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목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

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02 이달의 이슈-이기현

Transcription:

기관의 성능 측정 기준의 정합성 확보, 시험결과 공고를 추진하고, 3개발 제품에 대한 실제 환 경에서의 실증시험 서비스를 실시하여 올바른 LED조명 사용 정보를 제공하며, 4LED조명 종합 정보센터를 구축하여 LED 관련 정보에 대한 소비자 접근성을 강화하는 등의 정책을 추진해 나가 고 있다. 셋째로 동반성장에 대한 산업계 인식 공유를 기반으로 대-중소기업간 파트너쉽 강화를 유도하 고 중소기업의 기술혁신을 가속화할 수 있도록 지원하여 선순환적 산업생태계 조성을 추진하고 있다. 1민간중심 ʻLED산업포럼ʼ 구성 운영을 통하여 대-중소기업 역할분담 및 전략적 파트너쉽 구축, 중소기업 특화 전문화 유망분야 발굴, 학협회 통합을 통한 산업계 역량 결집 등을 추진하 는 한편 2조명용 소자, 광학엔진의 안정적 공급을 위해 업계 간 자율적 합의 유도, 칩-조명기업 간 특허 공유 계약 확대 등으로 소자생산 대기업과 조명, 부품소재 업계 협력 및 시너지 창출을 유도함으로써 대-중소기업 파트너쉽을 강화해 나가려고 한다. 또한, 중소기업의 지속적 성장기반을 조성하기 위하여 1분야별 산업현장 부족인력을 맞춤형으 로 특별 단기과정을 통해 집중 양성하며, LED융합센터를 기반으로 융합분야별 맞춤형 인력양성을 추진하고, 연구개발 전문인력 등은 LED 학점은행제 전문석사과정, 자격 제도 등을 도입하여 조명 시장 확대, 융합산업 다변화를 고려한 인력양성을 실시하고, 2 ʻ조명용 엔진ʼ 에 대한 표준 인증제 도 도입으로 조명제품 생산 중소업체의 부담 경감과 제품 다양화를 지원하며, KS, KC, 고효율인 증, 최소 녹색기준 등 다양한 인증의 간소화를 추진하고, 국가 시험기관간 상호인정 협약 확대를 통해 국내 시험기관에서 받은 인증이 해외에서 인정받을 수 있는 체계를 구축해 나가고 있다. 5. 3D산업 전자산업과 사무관 김철영 (1) 산업의 개요 3D 산업은 3D 기술을 활용하여 TV, SW, 콘텐츠 등 3D 제품과 방송, 영화, 의료 등 3D 응용서 비스를 창출하는 고부가가치 산업으로 콘텐츠 자체를 향유하는 문화 산업뿐만 아니라 제품 설계 정비 훈련에 3D 기술을 활용하는 제조업까지 적용 가능하다. 3D 기술은 3D영화 아바타의 흥행 을 계기로 재조명되어 현재는 문화 및 가전 산업의 발전을 주도하고 있으며, 점차 기술이 발전함 에 따라 의료, 건축, 제품 설계 정비 훈련 등의 다양한 기존 산업에 응용되면서 3D융합산업의 시장규모가 급증할 것으로 전망된다. 이는 흑백에서 컬러로, 모노에서 스테레오로의 전환에 비견 될 정도로 경제, 문화, 사회 전반에 비약적인 파급효과를 가져올 것이다. 제3편 부문별 산업정책 301

그림 3-2-22 3D 산업의 범위 3D 기술의 원리는 좌 우 분리된 2장의 영상을 좌영상은 좌안, 우영상은 우안으로 각각 보게 하여 뇌가 이를 하나의 입체로 인식토록 하는 것이다. 즉, 사람의 눈은 가로방향으로 약 65mm 떨어져서 양안시차가 발생하게 되고 이로 인해 좌우의 눈은 각각 서로 다른 2차원의 상을 인식하 게 되는데, 뇌는 망막을 통해 전달된 2개의 상을 정확히 서로 융합하여 3차원 영상의 원근감과 실재감을 재생하는 것이다. 그림 3-2-23 3D 영상을 입체로 보는 원리 두 눈 + 뇌의 처리과정 = 입체감 지각 좌안에서 인식된 우안에서 인식된 두뇌에서 하나의 영상으로 통합 302 2조불 경제를 앞당기는 지식경제

3D 기술의 핵심 요소는 3D 영상 생성 기술과 재생 기술이다. 3D 영상 생성기술로는 3D 영상 실 사방식과 2D에서 3D로 변환하는 방식이 존재하나, 입체감의 효과가 높은 실사방식이 궁극적으로 시장을 지배할 전망이다. 한편, 3D 영상 재생기술로는 안경, 무안경, 홀로그램 방식이 있는데, 2010년 중반까지는 안경방식, 2015년에는 무안경방식, 그 이후에는 홀로그램 방식이 보편화될 전 망이다. (2) 국내외 시장현황 3D기기 시장은 3D TV에서 3D 모니터, 3D게임기, 3D휴대폰 등으로 시장이 빠르게 형성되고 있고, 영상시스템 등 3D장비시장 또한 급속히 확대될 전망이다. 시장조사 전문기관인 Thomson Reuters의 3D산업 관련 보고서에 따르면 향후 시장을 주도할 3D 기술 적용분야는 크게 3D TV, 3D 사진(Photography), 3D 영화(Cinema) 3가지로 구분하였다. 미국 내에서는 Pixar, DreamWorks 등이 3D 기술을 활용한 블록버스터 영화를 출시하면서 시장의 주목을 끌었으며, 3D 영화의 인기 급상승으로 관련기술의 응용제품에 대한 시장 관심도가 급속도로 증가하고 있다. 또한 3D 기술 표준화에 대한 관심도 고조되면서 관련기술 응용분야인 가정용 TV, 모니터, 노트 북, 블루레이 디스크 플레이어, 디지털카메라, 캠코더, 전자액자 등 다양한 하이테크 전자제품에 3D 엔터테인먼트 기술의 접목이 예상된다. 그림 3-2-24 3D 디스플레이 시장전망 출처: 디스플레이서치(Display Search) 3D Display Technology and Market Forecast Report, 2011년 리서치 전문기관인 디스플레이 서치(Display Search)는 3D 기술이 다양한 산업군으로 확산되 면서 3D 디스플레이 선적량도 2018년에는 1억9600만 대, 매출액 220억 달러로 급성장 할 것으 제3편 부문별 산업정책 303

로 전망했다. 2018년 3D TV시장이 170억 달러로 가장 큰 시장을 형성할 것으로 예상하였으며, 2010년 3D 영화 인기확산이 이와 관련된 전자산업에도 긍정적 여파를 미칠 것으로 분석된다. 향 후 다양한 매체의 3D 콘텐츠 생산에도 호재로 작용할 것으로 예상되며 특히 광고, PR용 디스플 레이시장도 수혜분야로 예상된다. 3D 방송서비스는 세계 3D TV시장이 2014년까지 TV 시청가구의 21%까지 확산되면서 2019년 에는 50%의 TV 시청가구가 3D TV를 이용할 전망이다. 이에 3D TV 주요 장비시장은 2019년 총 방송장비 시장의 45%까지 차지하며, 2019년 173억불, 2015~2019년 5개년 누적 534억불 규모의 시장을 형성할 것이다. 국내 위성, IPTV, 케이블, 지상파 TV의 3D 방송 서비스가 2012 2013 년 경부터 본격화됨에 따라 3D TV 판매의 증가와 함께 3D 제작장비 및 송수신시스템에 대한 수 요 증가가 예상되며, 다시점 3D, 집적영상(Integral Imaging) 및 홀로그래픽을 이용한 무안경 3D 서비스는 2015년 이후에 다시점 3D 서비스를 시작으로 집적영상 서비스, 홀로그래픽 서비스 가 순차적으로 시장이 형성될 것으로 전망이다. (3) 기업의 애로사항 국내 대기업은 디스플레이 기술, 중소기업은 2D 영상을 3D로 전환하는 기술을 보유, 선진국 대비 높은 경쟁력을 보유하고 있으나, 방송장비, 무안경 TV, 홀로그램 등에서는 핵심 기술력이 아직까지 취약한 실정이다. 국내 전문가는 일부대학, 국책연구소, 대기업 등 소수의 R&D 연구인 력 위주로 구성되어 분야별 3D 엔지니어 인력은 절대적 부족한 상황이다. 특히, 영화 촬영감독, 카메라 기술자 부족으로 제작 인력을 해외에 의존하고 있으며, SW 인력이 부족하여 응용 분야 인력 공급기반이 취약하다. 표 3-2-58 국내 3D 주요 기술 수준 현황 생성 제작 재생 표현 3D 기술분야 선진국(100)대비 기술수준 ʻ10년 ʻ15년 기술격차 3D 콘텐츠 제작 60 90 3년 3D 방송장비 카메라 65 85 3~5년 2D 3D 변환(자동) 90 95 - 안경식 3D 디스플레이 95 100 - 무안경식 3D 디스플레이 85 95 2년 홀로그램 50 80 5년 자료: 전자부품연구원 선진국은 3D 기술개발을 중점적으로 추진 중이며 표준화에서도 주도권 확보를 위한 활동을 강 304 2조불 경제를 앞당기는 지식경제

화해 나가고 있다. 미국은 기업 중심으로 R&D를 추진하고 있으며, 3D 콘텐츠, 제작장비, SW 분 야에서 최고의 기술을 보유하고 있다. 일본은 3D 방송 분야에서 최고의 기술을 보유하고 있으며, 무안경 TV, 홀로그램 등 미래원천기술개발에 주력하고 있다. EU는 공동 R&D 프로젝트를 통해 방송, 화상회의 등 응용분야에 주력하여 R&D를 추진하고 있다. 우리나라는 광운대, 광주과기원, ETRI, KETI, LG전자, 삼성전자 등 일부 기업과 연구소가 전 문인력을 확보하고 있으나 여전히 수요대비 부족하며, 3D 영상 제작과 응용분야 SW 인력은 지속 적으로 필요한 실정이다. 이에, 정부는 2010년 3D 산업발전전략을 수립 추진하고 있으며, 2011 년에 수립한 3D통합 기술로드맵에 따라 홀로그램, 3D 촬영기술 등 미래원천기술 R&D에 집중적 으로 투자하고 있다. (4) 정부의 정책적 지원시책 3D 산업은 기기, 장비, SW, 콘텐츠, 서비스가 연계되어 발전하는 특성을 지니고 있어 관련 산 업에 대한 파급효과가 클 뿐만 아니라, 기존 영상에 사실감과 몰입감을 제공하면서 소비자의 구 매 욕구를 이끌어내고 높은 부가가치를 창출하기 때문에, 3D 기술은 산업 전반에 새로운 활력 요 소로 떠오르고 있다. 이에 따라 3D 산업을 전략적으로 육성하여 산업 활성화를 유도하며, 세계시 장을 선점하기 위해 정부는 다양한 지원정책을 추진하였다. 1 3D 산업 발전전략 추진 정부는 2010년 4월 대통령 주재로 각 부처장관 및 민간 전문가 등이 참석한 가운데 ʻ제 4차 국가고용전략회의ʼ를 개최하여 3D 산업 발전을 위한 장단기 정부전략을 논의했다. 2015년 3D 영 상시대 본격화 및 세계 진출기반구축이라는 비전을 제시하고 단기 중장기 전략으로 구분, 체계 적으로 추진하고 있다. 3D 산업이 태동기에 있는 만큼 초기시장 창출이 기업의 발전에 핵심적 사안임을 감안하여, TV 시장에 파급효과가 큰 지상파 3D 실험방송을 차질 없이 추진하여 국제적 3D 방송표준 및 방송기 술을 선도해 나가도록 하고, 방송사의 3D 콘텐츠 제작 지원을 추진키로 결정하였다. 공공부문에서는 3D 공간정보 구축사업, 3D 문화재 복원사업, 지자체와 3D 체험영상관 설치 등 3D 기술 응용사업을 적극 추진하여 시장을 창출해 나갈 계획이며, 또한, 조선, 항공, 광고 등 기존 산업에 3D 기술을 적용하여 생산성 효율성을 제고할 수 있는 3D제품 개발사업을 발굴 추 진키로 하였다. 3D인력양성에 있어서는 3D산업의 급부상에 따른 기업의 현안 해소를 위하여 영화 게임 방 제3편 부문별 산업정책 305

송 콘텐츠 제작과 2D영화의 3D 컨버팅 작업 등에 필요로 하는 인력수요에 대응할 수 있도록 연 간 2,000여명의 3D 인력양성을 추진 중에 있다. 표 3-2-59 3D 현장인력 양성 현황 분야 연간 소요인력 연간양성계획 기관 콘텐츠 입체영상 : 350명 영상제작 : 540명 2D 3D 전환 : 360명 350명 900명 한국콘텐츠진흥원 영화진흥위원회 방송 방송촬영 편집 : 400명 400명 RAPA, 방송사 산업응용 5개 분야 340명 340명 KEA 장비 시설부문에서는 고가의 3D기술&장비 지원센터를 구축하여 중소기업이 저렴하게 활용할 수 있는 환경을 조성 중에 있으며, 유망 3D 기업에 대한 금융지원을 강화하기 위하여 3D 전문펀 드를 조성하고, R&D 투자에 대한 세제 지원도 마련할 계획이다. 중장기적으로는 미래 3D산업의 경쟁력을 좌우할 핵심기술개발과 콘텐츠 제작환경 개선을 추진 하며 세부적으로는, - 미래 3D TV시장을 선도해 갈 무안경 방식의 3DTV와 궁극적인 3D 기술인 홀로그램에 대한 기술개발 추진 - 3D TV시청 시 예상되는 피로감 어지럼증 등을 완화하기 위한 R&D를 추진하고, 3D 기기 콘텐츠에 대한 인증 기준, 안전한 TV시정을 위한 시청자보호 규정과 가이드라인 마련 - 선진국의 기술선점을 위한 표준 활동 강화 움직임에 대응하기 위하여 우리나라도 ʻ민간 표준화 포럼ʼ을 통해 국내표준 마련과 민간전문가의 국제표준 활동지원 - 영세한 콘텐츠 제작환경을 개선하기 위해 수출보험공사는 3D 수출영화에 대해 대출보증형 상품의 보험가액을 상향(총 제작비의 20 30% 50%)하고, 3D 문화상품(영화 게임 드 라마)에 대한 제작 투자금에 대해 손실 발생시 50%( 現 30 40%)까지 보상 정부는 이와 같은 종합대책을 원활히 추진하기 위해 2015년까지 약 8천억원의 예산을 투입할 계획이며, 3D 기기 SW산업분야에서 2014년 약 15조원의 시장 창출과 약 4만명의 고용이 이루 어질 것으로 전망하고 있다. 306 2조불 경제를 앞당기는 지식경제

2 3D산업 통합기술로드맵 수립 등 기술 역량 강화 중장기 대책에서는 미래핵심원천기술개발이 가장 중요하다. 이에 정부는 2011년 1월에 지식경 제부, 문화체육관광부, 방송통신위원회가 공동으로 3D기술개발의 가이드라인으로 활용하기 위한 ʻ 3D산업 통합기술로드맵ʼ을 수립하였다. 동 로드맵은 미래 3D시장수요에 대한 예측을 기반으로 산 업차원에서 선도적인 개발이 필요한 핵심기술과 제품을 선정하였으며, 범부처적으로도 3D분야 R&D사업 추진 시 동 로드맵을 반영하여 추진하고 있다. 표 3-2-60 3D분야별 Top Brand 및 핵심기술 현황 구분 Top Brand 핵심기술 3D 카메라 다안식 일체형 3D 카메라 기술 등 기기/장비 무안경 2D/3D 겸용 단말기 2D/3D 겸용 필터 기술 등 홀로그래피 시스템 디지털 홀로그래피 처리 기술 등 3D 원격의료 통합서비스 의료용 고해상도 입체 카메라 기술 등 무안경 방식 대형 3D 옥외광고 시스템 다시점 무안경식 3D옥외영상광고기술 등 융합 전장모사 기반 3D 군사훈련 시스템 3D 모의 군사 훈련 기술 등 서비스 원격 실감각 전송기반 3D훈련시뮬레이터 다중실감공간인지 3D시뮬레이션 사용자인터랙션 기술 등 3D City 통합설계 시스템 3D City 모델링 기술, 건물 소방/방재 등 콘텐츠 3D 영상 제작 고속 입체 렌더링 기술 등 오감 체험형 4D 오감 체험형 감각 인터페이스 기술 등 방송 안경식 3D 서비스 스테레오 3D 영상 부호화 기술 등 서비스 무안경식 3D 서비스 무안경 3D 방송품질평가 및 인증기술 등 (5) 주요 R&D 성과 2011년 세계 최초로 시분할 Color/Depth 통합 센싱 구조 구현과 세계 최고 수준의 해상도를 갖는 Color/Depth 센서 개발에 성공하였다. 3D 영상/콘텐츠 산업뿐만 아니라, 인터랙티브한 기 능을 필요로 하는 가전 통신 산업 등 3D 공간 정보를 필요로 하는 산업 全 분야에 파급 효과가 기대된다. 또한, 초고용량/초고해상도 3D 디지털 영상을 실시간 처리하는 4K 3D 재생 플랫폼 및 4x4 3D multi-vision 디스플레이 시스템을 개발하였다. JPEG2000 포맷의 실시간 부복호화 기술을 확보하고 국내 최초로 국산화 개발을 완료함에 따라 초고해상도 무손실 영상 처리 기술을 필요로 하는 의료, 군사, 위성 등 상업용 영상 시스템과 대화면 디스플레이, 디지털 홀로그래피 등 차세 대 디스플레이 개발에 활용 가능할 것으로 전망된다. 제3편 부문별 산업정책 307

그림 3-2-25 4K 3D 재생 플랫폼 및 4x4 3D multi-vision 디스플레이 시스템 이외에도 인체안전성을 위한 3D 기기/장비 중심의 휴먼팩터 연구, 인터랙티브 UI기반 3D 시 스템 기술, 3차원 공간 정보 획득 및 재현을 위한 디지털 홀로그래픽 3D 영상 시스템 원천 기술, 집적영상(IP) 깊이 표현 범위를 개선한 고선명 3차원 영상 처리 기술 등을 개발하고 있다. 6. 지식정보보안산업 전자산업과 주무관 김성환 (1) 지식정보보안산업 개요 지식경제부는 세계 IT보안 산업의 트렌드가 ʻ통신상의 정보보호ʼ에서 ʻ생활 속의 개인 및 사회 안전ʼ으로 빠르게 확대 진화되고 있으며, 이에 대응하여 컴퓨터 네트워크 수준의 정보보안 개념 을 범죄감시, 금융, 전력 등 사회 전반으로 확대하여 ʻ지식정보보안산업ʼ으로 새롭게 정의하였다. 지식정보보안산업이란 암호, 인증, 인식, 감시 등의 보안기술이 적용된 제품을 생산하거나, 관 련 보안기술을 활용하여 재난 재해 범죄 등을 방지하는 서비스를 제공하는 산업(정보통신산업 진흥법 제32조)으로, 기술의 적용영역, 제품의 특성에 따라 네트워크 시스템 기반의 정보보안, 안전 안심 생활을 위한 물리보안, 보안기술과 전통산업 간의 융합으로 창출되는 융합보안으로 세분화 될 수 있다. 308 2조불 경제를 앞당기는 지식경제