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목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향



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목 차 주요내용요약 1 Ⅰ. 서론 3 Ⅱ. 스마트그리드산업동향 6 1. 특징 2. 시장동향및전망 Ⅲ. 주요국별스마트그리드산업정책 17 Ⅳ. 미국의스마트그리드산업동향 스마트그리드산업구조 2. 스마트그리드가치사슬 3. 스마트그리드보급현황 Ⅴ. 미국의스마트그리드정

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2018 년 SW 개발보안교육과정안내 행정안전부와한국인터넷진흥원은행정기관등의정보시스템담당공무원및 개발자를대상으로 SW 개발보안에대한이해증진및전문역량강화를위해아래와 같은교육을실시하오니, 관심있으신분들의많은참여부탁드립니다 년 SW 개발보안일반과정 교육대상 : 전

Transcription:

2006 최종보고 2007-03 사이버아시아문화전당개발방안기초연구 문화관광부문화중심도시조성추진기획단

사이버아시아문화전당개발방안기초연구 최종보고 2007 년 3 월 조선대학교문화콘텐츠기술연구소 - ii -

제출문 문화관광부 문화중심도시조성추진기획단장귀하 본보고서를 사이버아시아문화전당개발방안기초연구 의최종보고서로제출합니다. 2007년 3월조선대학교문화콘텐츠기술연구소연구책임자김판구 - iii -

참여연구진 연구책임자 김판구 ( 조선대학교컴퓨터공학과교수 ) 참여연구원 류시천 ( 조선대학교디자인학부교수 ) 나종회 ( 광주대학교 E- 비지니스학과교수 ) 이민창 ( 조선대학교행정복지학부교수 ) 최준호 ( 조선대학교문화콘텐츠기술연구소연구교수 ) 백선경 ( 조선대학교전자계산학과박사수료 ) - iv -

목 차 I. 서론 1. 연구필요성및목적 2 2. 연구범위및방법 3 II. 환경분석 1. 국립아시아문화전당추진사업및개요 7 가. 국립아시아문화전당개요및추진계획 7 나. 국립아시아문화전당추진경과 10 다. 국립아시아문화전당향후사업추진방향및계획 11 2. 법제도환경분석 13 가. 사이버아시아문화전당의법적근거에관한검토 13 나. 사이버아시아문화전당의콘텐츠에관한검토 14 다. 요약및제언 23 3. 업무현황분석 24 가. 국립아시아문화전당운영조직화사업개요 24 나. 단위사업별 2006년도추진내용및시사점 25 다. SWOT 분석 33 III. 사례분석 1. U-소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) 37 가. U-소사이어티개념 37 나. U-소사이어티변화핵심트랜드 38 다. U-소사이어티의모습 40 2. 국내외사이버체험관동향분석 46 가. 사이버체험관의정의 46 나. 사이버체험관의범위 47 다. 사이버체험관국내외현황분석 48 - v -

3. 분석결과및시사점 51 가. 업무환경분석측면 51 나. 법제도분석측면 52 다. 사례분석측면 53 라. 시사점의정리 54 IV. 사이버아시아문화전당개발방안 1. 사이버아시아문화전당비전및목표 57 가. 사이버아시아문화전당비전설정을위한개념모형 57 나. 사이버이버아시아문화전당비전 58 다. 사이버아시아문화전당구현의세부목표 60 2. 목표별세부개발과제도출 63 가. 목표별세부개발과제도출방법 63 나. 목표별세부개발과제도출사례예시 65 3. 사이버아시아문화전당서비스이용가상시나리오 73 가. 시나리오개녑 73 나. 시나리오적용목적 73 다. 잠재사용자프로파일 74 라. 잠재사용자 Goals 설정 74 4. 사이버아시아문화전당을위한세부과제 86 가. 세부과제도출을위한과제범위설정 86 나. 세부개발과제 90 V. 사이버아시아문화전당개발로드맵 1. 장단기개발로드맵 98 2. 과제별요약및현사업과의연계성 99 3. 2007 2008년도추진사업 101 VI. 결론및제언 1. 사이버아시아문화전당의비전에관한제언 122 2. 사이버아시아문화전당의추진과제에관한제언 122 3. 사이버아시아문화전당의구축에관한제언 123 - vi -

표목차 [ 표 1] 국립아시아문화전당핵심구성및기능 8 [ 표 2] 개인정보보호법 제도 16 [ 표 3] 유비쿼터스감시사회를대비한법 제도 20 [ 표 4] 사이버범죄대응을위한법 제도 22 [ 표 5] 유비쿼터스컴퓨팅의고도화 37 [ 표 6] 사이버체험관의범위 48 [ 표 7] 국내 외사이버체험관 50 - vii -

그림목차 [ 그림 1] 사이버아시아문화전당개발방안기초연구마인드맵 3 [ 그림 2] 사이버아시아문화전당개발방안기초연구진행계획 4 [ 그림 3] 아시아문화중심도시조성로드맵 9 [ 그림 4] 국립아시아문화전당운영조직화로드맵 12 [ 그림 5] 국립아시아문화전당운영조직화사업개요도 24 [ 그림 6] U-Life 적용분야 37 [ 그림 7] 유비쿼터스사회환경변화 38 [ 그림 8] 유비쿼터스사회변화 4대핵심트렌드 39 [ 그림 9] U-city 개념도 40 [ 그림 10] U-city에서의일상생활 40 [ 그림 11] 국외 U-City 추진현황참고 41 [ 그림 12] 국내 U-City 추진현황참고 41 [ 그림 13] U-Transport 서비스모델참고 44 [ 그림 14] U-Healthcare 서비스환경 45 [ 그림 15] 스마트의료홈프로젝트 ( 미국로체스터대학미래건강센터 ) 45 [ 그림 16] 사이버아시아문화전당비전설정을위한개념모형 57 [ 그림 17] 사이버아시아문화전당비전 59 [ 그림 18] 사이버아시아문화전당비전개념도 59 [ 그림 19] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표1 : in Everywhere 61 [ 그림 20] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표2 : in Practice 62 [ 그림 21] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표3 : with Everybody 63 [ 그림 22] 사이버아시아문화전당목표별세부과제도출방안도 64 [ 그림 23] 세부과제도출을위한주요과제내용 86 [ 그림 24] 사이버아시아문화전당개발로드맵 98 - viii -

I. 서론 1. 연구필요성및목적 2. 연구범위및방법

연구필요성및목적 / I. 서론 / 2 I. 서론 1. 연구필요성및목적 미래평화아시아의구현을위한문화교류및문화창조 연구 교육의장인국립아시아문화전당에대한폭넓은체험과이해의기회제공 아시아문화의총체적보고인사이버허브구축필요 - 세계어디서나, 언제나, 누구든지아시아문화를체험 공유 전달할수있는기회제공 - 종합적이고체계적인아시아문화의사이버지식공유시스템선점운영 - 이용자들이언제어디서나어떤상황에도아시아문화전당의주요서비스를요구 제공받을수있고아시아문화가교류 창조 연구 집적 유통될수있으며, 개개의사용자경험이축척되어새로운콘텐츠를생산 참여 체험 추천할수있는전당구축의필요성강조 국가수준의미래형도시발전모델인 U-city의구현을위한다양한최신테크놀로지와문화콘텐츠가제공되는사이버아시아문화전당의비전과목표등의제시가필요 사이버아시아문화전당의다양하고풍부한서비스제공시스템구축필요 - 국립아시아문화전당의주요서비스이용 - 아시아문화전당관련업무가가상공간을통해유기적으로통합, 관리될수있는사이버통합시스템구축 - 아시아문화전당내아시아문화교류센터, 아시아문화원, 아시아문화창조센터, 아시아아트플렉스, 어린이지식문화센터등오프라인상의전당시설에서생겨나는

연구범위및방법 / I. 서론 / 3 모든창조 전시 공연 교육등의활동들을사이버아시아문화전당의구축을통해유기적으로운영, 통합, 관리될수있는조직화기능 이용자의참여를통한아시아문화의확대 자발적재생산기반구축 - 이용자경험에기반한새로운문화콘텐츠재생산 (UCC: User Created Content) - 유비쿼터스컴퓨팅기술을기반으로한미래형문화전당의구축과사용자의요구에따른정보제공을위한공간과채널확보방안강구 다가올미래에대한예측과미래사회구현에발맞춰갈수있는환경으로써아시아문화전당의방향과전당내사업들에필요한구체적기술및거시적관점의시나리오를그릴수있는서포터즈역할기능의필요 미래를변화시킬첨단핵심기술들이녹아든사이버아시아문화전당의필요성인식의고조와다가오는미래사회인유비쿼터스사회기반에서가능한콘텐츠와서비스, 시스템구축등의개발방안및로드맵작성이절실히요구되는시점 2. 연구범위및방법 아시아문화전당에서전세계 상상할수있는사이버아시아문화전당희망하는사이버아시아문화전당 비전목표 예측하는사이버아시아문화전당실현할수있는사이버아시아문화전당 가상시나리오제작시스템구축계획필요기술전망과예측인력및예산단 중 장기계획수립 사이버아시아문화전당개발로드맵 현재부터 2023 년 [ 그림 1] 사이버아시아문화전당개발방안기초연구마인드맵

연구범위및방법 / I. 서론 / 4 아시아문화전당의 5개영역 12개기관과광주광역시 7대문화지구의추진경과및개요를알고업무현황을분석하며, 아시아문화전당을위한특별법, 시행령, 시행규칙등법제도환경분석을통해사이버아시아문화전당의 SWOT분석 다가올미래에대한예상과미래사회구현에발맞춰갈수있는환경에기반을둔아시아문화전당의방향과전당내사업들에필요한구체적기술및거시적관점의시나리오를그릴수있는서포터즈역할을위한로드맵개발을위해유비쿼터스사회의동향분석으로미래사회를예측 미래를변화시킬첨단핵심기술들이녹아든사이버아시아문화전당의필요성으로현재까지의국내외사이버체험관및유비쿼터스컴퓨팅기술등에관한사례분석을통해시사점을도출하고사이버아시아문화전당의미래서비스시나리오를위한혁신적프레임워크를도출 [ 그림 2] 사이버아시아문화전당개발방안기초연구진행계획 사이버아시아문화전당의목적과필요성을숙지하고환경분석및사례분석을통해비전과목표를정하고이를토대로서비스, 기술, 개발과제등의구체적인이슈들을나열하여이용가상시나리오를작성 가상시나리오를통해사이버아시아문화전당의단 중 장기계획을수립하고과제별추진일정이기술된큰그림의로드맵작성

연구범위및방법 / I. 서론 / 5 과제수행을위한기본환경분석방향설정을위한사례및동향분석사이버아시아문화전당비전설정을위한개념모형개발사이버아시아문화전당비전제시사이버아시아문화전당세부목표설정사이버아시아문화전당세부목표별개발과제도출사이버아시아문화전당서비스시나리오사이버아시아문화전당개발방안장단기로드맵작성

II. 환경분석 1. 국립아시아문화전당추진사업및개요 2. 법제도환경분석 3. 업무현황분석

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 7 II. 환경분석 1. 국립아시아문화전당추진사업및개요 가. 국립아시아문화전당개요및추진계획 개요 - 국제적수준의문화시설건립을통한선진국으로서국가위상정립 - 국가균형발전, 지방분권화를도모할신성장동력으로서문화전략을실현하는핵심문화기반시설 - 광주의민주 인권 평화정신의상징이자시민들의생활중심인구전남도청일원에조성 - 부지면적 35,746 평 / 연면적 43,172 평 ( 중간설계안 40,256 평 ) - 총사업비 7,174 억원, 2010 년완공계획 추진계획 - 핵심기능 : 교류 + 창조 + 연구 + 교육 - 아시아문화의상상력과첨단정보기술을결합한디지털문화의메카로교류, 창조, 연구, 교육중심의아시아문화허브구현 - 프로젝트단위의운영시스템을구축하여개별시설간기능별협력체계마련 - 시설의성격및기능은자기완결적인구조가아닌연관관계속에서확장, 심화, 결정

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 8 세부구성 시설명 ( 가칭 ) 핵심기능내용면적 ( m2 ) 문화콘텐츠창조센터창조 + 교류 여러장르와형식을융합하는자유로운창작공간 아시아문화창조센터 디지털 M&E 랩 창조 + 연구 콘텐츠의창의성및표현력을극대화하여구현하는제작스튜디오 16,554 멀티스페이스 창조 + 교류 + 교육 첨단멀티미디어기술을활용한인터액티브전시및 R&D 공간 아시아아트플렉스 다목적복합공연장 전문공연장 창조 + 교류 + 연구 창조 + 교류 + 교육 인큐베이팅과실험성을표방하는공연공장 (Factory shop) 소규모오페라, 뮤지컬, 발레, 오케스트라등을공연하는전문공연장 (550석) 10,033 문화콘텐츠경영전략센터 경영 + 교류 아시아문화콘텐츠를총괄경영하는기관 아시아문화원 아시아문화연구소 연구 + 교류 + 교육 전문교육기관교류 + 교육 문화자원센터 연구 + 교류 + 창조 아시아문화에관한창의적인기획연구소 창의적인문화기획자 경영자양성기관 아시아문화도서관과아카이브가결합된개념 전문자원센터 + 라이브러리파크 + 시민이용소극장 19,212 어린이지식문화센터 아시아문화교류센터 기타부대시설등 순면적계 총면적 에듀컬처콘텐츠개발원 어린이지식박물관 창조 + 연구 + 교육 에듀컬처콘텐츠기획개발 활용 창조 + 교류 + 교육 교과서의콘텐츠를새로운예술적감수성으로제시하는교과서속의박물관 교류교류 7,194 방문자센터, 공용지원시설, 아트샵, 레스토랑등 순면적 + 공용면적 + 지하주차시설 5,508 79,480 133,078 20,976 [ 표 1] 국립아시아문화전당핵심구성및기능

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 9 국립아시아문화전당사업로드맵 [ 그림 3] 아시아문화중심도시조성로드맵

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 10 나. 국립아시아문화전당추진경과 추진연혁 2004. 4. 30 국립아시아문화전당기본계획안수립 2004. 11. 2 국립아시아문화전당 KDI예비타당성조사결과발표 2005. 5. 2 국립아시아문화전당건립부지보상실시 2005. 10.28 아시아문화중심도시특별법 의원발의 (157명) 2005. 12. 2 국립아시아문화전당국제건축설계경기 ( 현상공모 ) 당선작발표 2005. 12. 7 국립아시아문화전당착공식개최 ( 광주 ) 2005. 12. 7 아시아문화중심도시조성사업예비종합계획 ( 안 ) 발표 2006. 10. 국립아시아문화전당운영조직화사업착수 국립아시아문화전당운영조직화사업목적및추진내용 - 사업구성 단위사업 아시아문화창조센터운영조직화아시아아트플렉스운영조직화아시아문화원운영조직화어린이지식문화센터운영조직화 세부사업 아시아문화창조센터통합추진사업창작워크숍프로젝트모바일랩프로젝트디지털AV스튜디오파일럿프로젝트멀티스페이스국제워크숍아시아공연예술인적 물적콘텐츠 DB 구축아시아아트플렉스메가브랜드프로젝트사전준비아시아공연예술교류및공동제작시범사업문화콘텐츠경영전략센터운영기반구축준비아시아문화지도제작준비사업문화자원센터조직및아카이빙준비사업아시아음악온라인아카이브설계및시범프로젝트전문교육기관운영조직화어린이지식문화센터운영방안설계를위한시범프로젝트에듀컬쳐콘텐츠발굴을위한시범프로젝트

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 11 국내외지식문화네트워크구축시범프로젝트에듀컬쳐인력양성시범프로젝트어린이지식박물관워크숍축제아시아문화교류인력양성사업 아시아문화교류센터운영조직화 아시아문화채널사이버아시아문화전당 국제회의유치사업 - 사업목적 2010년개관전까지국립아시아문화전당의센터별운영체계 ( 조직, 시스템등 ) 와운영내용 ( 인력, 프로그램, 콘텐츠등 ) 이원활하게운영될수있도록프로젝트기반의운영조직화완료 프로젝트기반의사업추진을위한국내외전문인력발굴및네트워크형성 시범사업을통한센터별운영체계설계및단계적구축방안마련 시범사업을통한센터별콘텐츠개발시스템설계및단계적구축방안마련 - 2006년사업추진내용 국립아시아문화전당센터별세부사업관련분야인력 기관 DB 구축 본격프로젝트화를위한시범사업모델개발및아이템발굴 중장기운영전략, 사업추진계획, 로드맵의수정 보완및구체화 예상장애요인및문제점파악, 해결방안마련 다. 국립아시아문화전당향후사업추진방향및계획 - 2006. 10. 국립아시아문화전당운영조직화사업착수 계획준비단계 개발실행단계 시범가동단계 정상가동단계 (2006) (2007~2008) (2009~2010) (2010~) 시범사업을통한전당센터별운영조직화기본방안설계 문화전당전체운영조직화방안설계 콘텐츠개발시스템설계및개발본격화 콘텐츠생산본격화 센터별시범가동및문화전당운영조직화완료 개관및정상가동

국립아시아문화전당추진사업및개요 / II. 환경분석 / 12 국립아시아문화전당운영조직화사업향후로드맵 [ 그림 4] 국립아시아문화전당운영조직화로드맵

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 13 2. 법제도환경분석 가. 사이버아시아문화전당의법적근거에관한검토 사이버아시아문화전당은다양한측면에서고려해보아야할법적특성을가지고있음. 그법적성질은사이버아시아문화전당의구축주체, 관리주체, 운영주체등에관한문제는가장기본적이고도중요한사항임. 현재아시아문화전당의구축은 아시아문화중심도시조성에관한특별법 에근거하고있음. - 사이버아시아문화전당사업이단순하게아시아문화전당의홈페이지구축사업이아니며, 장기적으로아시아지역그리고전세계의공간적제약과시간적제약을극복하고동시적으로세계각국의많은사용자들이아시아문화를 Real Time으로향유할수있게만드는사업의의미를갖는경우이의구축을위한기본계획과시행계획이필요하게됨. - 이런목적을전제하였을때현행법상사이버아시아문화전당구축사업은아시아문화중심도시조성에관한특별법제5조제1항제4호내지제6호와제9호에근거하여사업추진계획을수립할수있을것으로보이며, 동법제6조, 제7조에근거하여추진이가능할것으로볼수있음. 아시아문화중심도시조성에관한특별법 [ 일부개정 2006.10.4 법률제 8050 호 ] 제 5 조 ( 종합계획의수립 )1 문화관광부장관은아시아문화중심도시의조성을촉진하기위하여다음각호의사항을포함하는아시아문화중심도시조성을위한기본적이고종합적인계획 ( 이하 " 종합계획 " 이라한다 ) 을수립 시행한다. 1. 아시아문화중심도시조성을위한기본시책에관한사항 2. 문화예술 시민문화및생태문화의진흥에관한사항 3. 시민문화교육및전문인력양성등에관한사항 4. 아시아문화중심도시조성과관련된문화시설의설치 운영에관한사항 5. 문화교류활성화에관한사항 6. 지역문화산업 관광산업의진흥및기반조성에관한사항 7. 조성사업등에필요한투자재원의조달에관한사항 8. 아시아문화중심도시조성사업과문화적통합성및기능적연계성을지니는광주광역시외의지역과공동으로추진하는사업에관한사항 9. 그밖에아시아문화중심도시조성을위하여필요하다고인정되는사항 제 6 조 ( 종합계획에따른부처별지원계획수립 시행 ) 1 관계중앙행정기관의장은종합계획에따라맡은

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 14 분야에대한조성사업추진을지원하기위한부처별지원계획을수립 시행하여야한다. 2 문화관광부장관은제 1 항의부처별지원계획에따른사업시행을요청할수있으며, 관계중앙행정기관의장은정당한사유가없는한이에협조하여야한다. 제 7 조 ( 연차별실시계획 ) 1 광주광역시장은종합계획에따라매년실시하는계획 ( 이하 " 연차별실시계획 " 이라한다 ) 을수립 시행하여야한다. 다만, 제 5 조제 1 항제 8 호에서규정하는사업이연차별실시계획에포함되는경우에는관련지방자치단체의장과협의하여야한다. 2 연차별실시계획은문화관광부장관의승인을얻어야한다. 승인된계획중대통령령이정하는중요한사항을변경하는때에도또한같다. 3 광주광역시장은연차별실시계획을수립하거나승인된계획을변경하고자하는때에는제 9 조제 1 항의규정에따른실시계획심의위원회의심의를거쳐야한다. 4 광주광역시장은전년도연차별실시계획의추진실적등이포함된보고서를작성하여매년문화관광부장관에게제출하여야한다. 이경우문화관광부장관은제출받은보고서를평가하여그결과를차년도연차별실시계획의수립에반영하도록하여야한다. 5 연차별실시계획의수립 주요내용및제 4 항의규정에따른보고서의제출등에관하여필요한사항은대통령령으로정한다. 그러나위조항으로는사이버아시아문화전당구축과관리운영추체등에관한법적근거를마련하였다고보기는힘듦. - 향후안정적인사업추진을위해서는사이버아시아문화전당의구축과운영을위한법령지원체제에관한검토와계획이필요할것으로보임. 나. 사이버아시아문화전당의콘텐츠에관한검토 만약사이버아시아문화전당이구축되어다량의콘텐츠가생산 유통될경우, 이에관하여는사이버아시아문화전당의구축비전과사이버아시아전당에서다루어질것으로예상되는내용물 ( 콘텐츠 ) 의실질적법적성질의검토가중요하다고볼수있음. 사이버아시아문화전당내에서생산 유통될수있는콘텐츠들은첫째, 상업적목적을갖는것과비상업적인것, 둘째, 개인정보등의속성으로보호되어야할것과공개되어도좋은것, 셋째, 분쟁이발생하였을경우소유권과분쟁해결의당사자문제등에관한고찰이필요할것임. - 상업성측면 : 현재아시아문화전당과관련된내용이산업성을띤경우동법제 15조의조항을해석하여일반적인사항에대해적용할수있을것으로보임.

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 15 제 15 조 ( 문화산업등의기반조성 ) 1 문화관광부장관과광주광역시장은아시아문화중심도시조성을위하여 문화산업진흥기본법 제 2 조제 1 호의규정에따른문화산업등대통령령이정하는산업의진흥에필요한기반조성시책을수립 시행하여야한다. 2 문화관광부장관과광주광역시장은제 1 항의규정에따른시책추진을위하여다음각호의사업을할수있다. 1. 문화산업등과관련된사업의창업지원과제품의제작 유통지원에관한사업 2. 관련시설유치및지원에관한사업 3. 인력양성및기술개발촉진에관한사업 4. 국제교류및해외시장진출지원 5. 그밖에문화산업등의기반조성을위하여필요한사업 그러나이경우에도사이버상에서주로생산되고유통되는상품에관한재산권의주체와분쟁의해결등에관해어떤법령을적용해야하는지에관한해석상의논란이불가피해질것이며이에관한제도적장치가필요해질것으로예상해볼수있음. - 정보보호측면 : 사이버아시아문화전당에서는기존정보의가공과유통과정에서발생하는개인정보의문제를다루어야할필요가있음. 이미세계각국및우리나라에서는정보보호에관한법 제도적보장을위해다양한노력을기울이고있음. 이를요약해보면다음과같음. 국내개인정보보호관련법 제도현황 현재, 공공및민간에모두적용되는개인정보보호법 ( 안 ) 입법발의중 ('05.7) -SKT등이동통신 3사를대상으로개인정보영향평가제시범적용 전산처리된개인정보파일의규제지침개인정보국제유통과 (UN, 90) 프라이버시보호가이드라인 (OECD, 80) 개인정보의처리와보호에관한지침 (EU, 95) 개인정보보호법입법발의 ( 05) 1970 1980 1990 2000 2005 개인정보법 ( 스웨덴, 세계최초, 73) Privacy Act ( 미, 74) 데이터보호법 ( 영, 84) 공공기관의개인정보보호에관한법률 ( 94) 개인정보보호법제종합정비 ( 일, 03)

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 16 주요국의개인정보보호입법동향 미국은 ID 도난가능성에대한데이터보안을향상시키기위해정보보호법률 (Data-Security Bill) 제안 중국에서도이력서, 병적기록등개인정보누출을방지하기위해국자자문회의가개인정보보호관한법률안을검토하는작업에착수 구분 미국 법 제도통합명의도용방지법 (Comprehnsive Identity Theft Prevention Act) 안논의중 개인정보프라이버시와보안법안 (Personal Data Privacy And Security Act Of 2005)' 발의 (05, 6) 캐나다 소비자생체인식프라이버시보호법 (Consumer Biometric Privacy Protection Act) 제정 [ 표 2] 개인정보보호법 제도, 유비쿼터스 5 대위협과대응과제, 한국전산원, 2005 아시아문화전당과사이버아시아문화전당에서창조 제작 전시 보급되는모든문화콘텐츠들은유비쿼터스기반의새로운방식의도입을추구하며, 미래형첨단기술을매개로사용자들에게정보를제공하고사용자의콘텐츠를얻는등의활동이원활히이루어질것으로전망됨. * 2007년부터시행되는인터넷관련개정ㆍ제정법률로는정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률, 컴퓨터프로그램보호법, 전자금융거래법, 저작권법, 문화산업관련 3대법률이있으며, 이밖에국회과학기술정보통신위원회와문화관광위원회에서발의돼제ㆍ개정이추진되고있는법률안으로는 " 정보통신서비스중독및예방에관한법률안 ", " 언론중재및피해에관한법률 ", " 신문등의자유와독립에관한법률 ", " 개인정보보호법안 ", " 정보통신망이용촉진및정보보호에관한법률 " 등이있음

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 17 이법률들의주요관계를정리하면다음과같음 정보화촉진기본법 [ 일부개정 2006.10.4 법률제 8031 호 ] 제 16 조 ( 이용자의권익보호등 ) 1 정부는정보화를촉진함에있어이용자의권익보호를위하여다음각호의시책을강구하여야한다. 1. 건전한이용을위한홍보 교육및연구 2. 이용자의건전한조직활동의지원및육성 3. 이용자의생명 신체및재산상의위해방지 4. 이용자의불만및피해에대한신속 공정한구제조치 5. 기타이용자보호와관련된사항 2 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률제 2 조제 3 호의규정에의한정보통신서비스제공자는그사업활동에있어서이용자를보호하기위하여필요한조치를강구하여야한다. ( 개정 1999.1.21, 2004.12.30) 제 16 조의 2 ( 보편적역무의제공과복지정보통신의실현 ) 1 정부는정보통신망에대한자유로운접근과이용을보장하고지역적 경제적차별이없는균등한조건의보편적역무가제공될수있도록필요한시책을강구하여야한다. 2 정부는장애인 노령자 저소득자등사회적약자들이자유로운정보접근의기회를누리고정보화의혜택을향유할수있도록하기위하여정보통신요금, 정보통신기기의사용편의성및정보이용능력의개발등에필요한대책을강구하여야한다. [ 본조신설 1999.1.21] 제 16 조의 3 ( 정보통신응용서비스이용등의활성화 ) 정부는인터넷 원격정보통신서비스및전자거래등정보통신망을활용한응용서비스의이용을활성화하고우수한정보내용물의개발을촉진하기위한시책을강구하여야한다. [ 본조신설 1999.1.21] 제 16 조의 4 ( 지적소유권의보호 ) 정부는정보화를촉진함에있어서합리적인지적소유권의보호시책을강구하여야한다. [ 본조신설 1999.1.21] 이용자보호측면 : 정보화촉진기본법제 16조에는이용자의권익보호에관한규정을두고있음 또동법시행령제 17조에서는정보통신이용자의위해방지에관한규정을두고있음. 정보화촉진기본법시행령 [ 일부개정 2006.11.23 대통령령제 19737 호 ] 제 17 조 ( 정보통신이용자의위해방지등 ) 정보통신부장관은법제 16 조제 1 항제 3 호의규정에의하여정보통신이용자에게제공되는정보통신관련기기및역무등으로인한생명 신체및재산상의위해등을방지하기위하여필요한경우에는정보통신관련기기및역무등에관한정보통신이용자위해방지기준, 그용도및사용방법상의주의사항등에대한표시기준을정하여정보통신관련기기의제조자 수입업자또는 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 제 2 조제 3 호의규정에의한정보통신서비스제공자등에게이의준수를권고할수있다. ( 개정 1999.6.30, 2001.8.25, 2005.8.31) 정보보호측면 : 정보보호에관해서는정보화촉진기본법, 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률, 정보통신기반보호법, 민원사무처리에관한법률등에서구체적으로명기하고있음.

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 18 정보화촉진기본법제2조에서는정보보호의개념을제공하고있으며, 제5조에서는기본계획에관하여, 제14조에서는정보보호의시책과조치에관한일반적사항을규정하고있음. 정보화촉진기본법 [ 일부개정 2006.10.4 법률제 8031 호 ] 제 2 조 ( 정의 ) 이법에서사용하는용어의정의는다음과같다. < 개정 1999.1.21, 2004.12.30> 1. " 정보 " 라함은자연인또는법인이특정목적을위하여광또는전자적방식으로처리하여부호 문자 음성 음향및영상등으로표현한모든종류의자료또는지식을말한다. 2. " 정보화 " 라함은정보를생산 유통또는활용하여사회각분야의활동을가능하게하거나효율화를도모하는것을말한다... 4. " 정보보호 " 라함은정보의수집 가공 저장 검색 송신 수신중에정보의훼손 변조 유출등을방지하기위한관리적 기술적수단 ( 이하 " 정보보호시스템 " 이라한다 ) 을강구하는것을말한다... 제 5 조 ( 정보화촉진기본계획의수립 ) 1 정부는정보화촉진등을위하여 5 년의기간을단위로하는정보화촉진기본계획 ( 이하 " 기본계획 " 이라한다 ) 을수립하여야한다.< 개정 1999.1.21> 2 기본계획은정보통신부장관이관계중앙행정기관별부문계획을종합하여수립하며, 제 8 조의규정에의한정보화추진위원회의심의를거쳐이를확정한다. 3 기본계획에는다음각호의사항이포함되어야한다.< 개정 1999.1.21> 1. 정보화촉진등에대한시책의기본방향 2. 행정업무의정보화촉진에관한사항 3. 산업분야의정보화촉진에관한사항 4. 재정 금융분야의정보화촉진에관한사항 5. 교육 연구 과학기술 환경분야의정보화촉진에관한사항 6. 지역 문화 생활기타분야의정보화촉진에관한사항 7. 제 2 호내지제 6 호의규정에의한분야별정보보호에관한사항 8. 정보의공동활용및정보통신표준화의촉진에관한사항 9. 개인정보및지적소유권의보호와정보통신이용자 ( 이하 " 이용자 " 라한다 ) 의권익보호에관한사항 10. 정보화촉진등을위한법령 제도의기반조성에관한사항 11. 정보통신기술의연구 개발, 정보통신기술인력의양성등정보통신산업의기반조성에관한사항 12. 정보통신기반의고도화에관한사항 13. 정보화촉진등과관련된국제협력에관한사항 14. 정보화촉진등에관한재원의조달및운용에관한사항 15. 기타정보화촉진등을위하여필요한사항 4 관계중앙행정기관의장및지방자치단체의장은소관주요정책의수립과그집행에있어서제 3 항각호의사항을우선적으로고려하여야한다. 5 정보통신부장관은제 2 항의규정에의한관계중앙행정기관별부문계획의작성지침을정하여이를관계중앙행정기관에게통보할수있다.< 신설 1999.1.21> 제 14 조 ( 정보보호등 ) 1 정부는정보의안전한유통을위하여정보보호에필요한시책을강구하여야한다. 2 정부는암호기술의개발과이용을촉진하고암호기술을이용하여정보통신서비스의안전을도모할수있는조치를강구하여야한다. [ 전문개정 1999.1.21]

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 19 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률 : 동법제4조에서는관련시책의강구를규정하고있으며, 제4장이하에서는제1절개인정보의수집 이용및제공등, 제2절개인정보의관리및파기등제3절이용자의권리, 제4절개인정보분쟁조정위원회제5장정보통신망에서의이용자보호등에관해규정하고있음. 동법에의하면사이버아시아문화전당의정보통신망을활용한정보의소통과정에서직면할수있는상당부분의문제에관한근거가마련되어있는것으로볼수있음. 그럼에도불구하고국제적문화자원의수집과유통에관한근거나직접제작된정보물의권리관계에관한일반적대응규정으로보기에는미흡한부분이있음 최근디지털기술을이용한미디어산업의변화로뉴미디어가출현하면서콘텐츠관련산업과서비스의정보흐름의형태가변화하고있는지금정보를소비했던사용자들이생산자로변화하여자신이원하는제품 콘텐츠를직접만드는 UCC(User Created Contents) 방식이인터넷기반콘텐츠산업전반에새로운트랜드로등장하여보편화되고있는실정으로이러한 UCC관련규제정책및법안논의, 방ㆍ통융합관련정책 ( 망중립성, 온라인디지털콘텐츠관할주체및규제방향등 ) 및법안등에대한논의도본격화될전망임. 문화관광부는 UCC 저작권보호와활성화방안을 2007년화두로삼고, UCC 저작권가이드라인을마련하고, 3월경 저작권보호및이용활성화를위한컨퍼런스 를개최할계획이라고밝혔다. 문화부가마련하는저작권가이드라인에는원저작자의복제및전송권, 패러디문제, UCC제작자의권리보호문제등이포함될예정임. 사이버아시아문화전당이구축될경우 UCC 등사용자직접제작물의활용이극대화되고업로드의당사자가세계각국의사용자가될것으로예상되어보다복합적이고종합적인차원의제도적근거마련이시급함.

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 20 이와관련된동향을정리해보면다음과같음 u-it 기술부작용해소를위한국내입법동향 최근 LBS, 텔레매틱스, 핸드폰등을이용한각종개인위치정보보호를위해 위치정보의보호및이용등에관한법률 제정 RFID, CCTV 등을통한개인정보오남용을규제한지침및법률추진 구분 법 제도 LBS 위치정보의보호및이용등에관한법률 ( 05. 1) RFID RFID 프라이버시보호가이드라인 ( 05.7.7) CCTV 일법발의 ( 05.7.11) 된개인정보보호법 ( 안 ) 에관련규제포함 [ 국내 U-IT 기술관련입법동향 ] 최신 IT 에대한역기능방지국외법제도현황 미국은개인위치정보 (Wireless Privacy Protection Act), RFID 등민감한개인정보보호를위한입법을제정및추진중 영국은최근생체인식 ID 카드도입법률제정여부를두고논쟁 구분 CCTV 등비디오감시행위관련규제카메라폰공공장소규제 RFID 관련규제 법 제도 CCTV 시행강령 ( 영국, 00.7) 비디오감시금지법 ( 덴마크, 00.2) 연방데이터보호법개정 ( 독일, 03) 연방비디오감시방지법 ( 미국, 04) 북해도迷感防止絛例 ( 일본, 03.10) 2004년연방비디오감시방지법 ( 미국, 04) CASPIAN의알권리법 ( 안 )( 미국, 03.6제안) 전자태그관련프라이버시보호가이드라인 ( 일본, 04) 캘리포니아주 RFID관련법 ( 안 ) ( 미국. 04.2) 하원통과 [ 국외 u-it 기술관련입법동향 ] [ 표 3] 유비쿼터스감시사회를대비한법 제도, 유비쿼터스 5 대위협과대응과제, 한국전산원, 2005

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 21 - 범죄및분쟁측면 사이버아시아문화전당의콘텐츠를대상으로한범죄나사이버아시아문화전당의콘텐츠를이용한범죄의경우, 현행정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률과성폭력범죄의처벌및피해자보호에관한법률에일부정리되어있음. 최근의관련동향을살펴보면다음과같음 사이버범죄대응을위한국내법 제도현황 사이버범죄등에효율적으로대처하기위해 95년개정형법에서새범죄 ( 컴퓨터등정보처리장치를이용한사기, 업무방해, 비밀침해등 ) 신설 정보통신망이용촉진및정보보호등에관한법률, 성폭력범죄의처벌및피해자보호등에관란법률 등에사이버범죄처벌조항을포함 형법개정 ( 95) 위치정보의보호및컴퓨터프로그램보호법 ( 00) 이용에관한법률 ( 05) 정보통신망이용촉진및정보보호법 ( 01) 1990 1995 2000 2005 형법개정 ( 독, 86) 경제스파이방지법스토킹방지및 ( 미, 96) 피해자보호법공공기관의 ( 미, 99) 개인정보보호에관한법률 ( 94) 폭력보호법 ( 독, 01) 사이버범죄방지조약 (EU, 04)

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 22 사이버범죄대응을위한국외법 제동현황 구분 미국 법 제도 사이버스토커처벌법 ( 00) 상원에서계류중스팸메일방지법 ( 03) 독일폭력보호법 ( 01) EU 사이버범죄방지조약 ( 04) [ 표 4] 사이버범죄대응을위한법 제도, 유비쿼터스 5 대위협과대응과제, 한국전산원, 2005

법제도환경분석 / II. 환경분석 / 23 다. 요약및제언 전체적으로볼때사이버아시아문화전당의구축및운영주체와운영절차등과관련된법적성질을파악하고대비할필요가있음. 특히, 사이버아시아문화전당의특성이시간과공간의제약을벗어난다양한문화적자원이활발하게교류하고융합하며새롭게탄생되고유통되는세계적인문화공간으로자리매김할수있는법 제도적구조를형성하는데많은고민과대안에관한공감대형성이절실함. 아시아문화전당관련법제도는문화전당내의자원인콘텐츠들에대한구체적인법적제도가미흡하며, 이로인해아시아문화전당과사이버아시아문화전당에서제공해야하는콘텐츠들에대한보호차원의법제도제고의필요성이대두되고있음. 뿐만아니라사이버아시아문화전당에관련된콘텐츠의상업적활용이나산업화등에관한지원을제도적으로보장할필요가있음. 유비쿼터스사회에사용자들의편의를증진하는반면끊임없는사회적역기능이대두되고있어법제도적대응방안을모색해야하며, 다가오는 U-소사이어티의발달을저해하는요인들을해소하기위한기술적 제도적대응책마련이더욱요구되고있음. 한편으로는사이버범죄와콘텐츠물에관련된분쟁의발생을원만하게해결하기위한제도적장치를마련해야할필요가있음. 요컨대장기적이고거시적인측면에서사이버아시아문화전당에서발생하는여러가지업무와활동의특성과법적성질을분석하고제도적으로지원혹은규제할수있는근거를마련해야할필요가있음.

업무현황분석 / II. 환경분석 / 24 3. 업무현황분석 가. 국립아시아문화전당운영조직화사업개요 아시아문화연구소 문화콘텐츠경영전략센터 아시아문화교류센터 문화콘텐츠창조센터 아시아문화원 아시아문화창조센터 디지털 M&E 랩 전문교육기관 국립아시아문화전당 멀티스페이스 문화자원센터 다목적복합공연장 아시아아트플렉스 전문공연장 어린이지식문화센터 어린이지식박물관 교육문화콘텐츠개발원 [ 그림 5] 국립아시아문화전당운영조직화사업개요도 국립아시아문화전당의중심인 5개영역 ( 아시아문화교류센터, 아시아문화원, 아시아문화창조센터, 어린이지식문화센터, 아시아아트플렉스 ) 을중심으로각센터의운영체계와운영내용이원활하게진행되며목적과역할에맞는프로젝트기반의운영조직화

업무현황분석 / II. 환경분석 / 25 나. 단위사업별 2006 년도추진내용및시사점 아시아아트플렉스 세부사업추진내용시사점및관련성 아시아공연예술물적 인적콘텐츠 DB구축 아시아공연예술관련인적물적콘텐츠 DB 구축을통한아시아아트플렉스사업추진기반조성 데이터를정형화하는기준불명확하고집적된선행자료가없음. in Everywhere : 공연예술물의공유를위한아시아문화전당가상체험서비스, 인터넷방송서비스, UCC (Realtime VOD 서비스 : DB 서버, VOD 서버, Live 서버필요 ) 아시아공연예술교류및공동창작사업 아시아공연예술공동제작파일럿프로젝트추진을통해아시아공동창작및비정형예술창작모델의가능성발굴 아시아역내공연예술공동제작사례를중심으로한아시아공연예술포럼개최를통해공동창작방법론공유 프로젝트및포럼개최등을통한공연예술의국제교류, 문화도시조성의인적기반조성, 교류증진과협력체계구축 광주지역의창작환경지원의열악성과공연예술인과기획창작의기반의부재로광주지역예술계의미진한발전성을극복할수있는방안강구 지역의부가가치효과를위해공동창작사업의확산과보급을위한인프라조성이시급히요구 아시아아트플렉스메가브랜드사업 아시아아트플렉스의메가브랜드를발굴 육성하여추후수익모델을만들기위한기본환경수립 다양한형태의국제교류창작작업형태및양질의작품을발굴및지원을통해세계시장진출의교두보마련 아시아지역공연예술관련공연장, 축제, 기관및단체간의네트워킹및공동창작기반조성및기회확대 다목적복합공연장건설로비정형예술구현을위한콘텐츠와프로그램의성격에걸맞는맞는다중분할공연 대중적성격을갖으며광주지역이가지는기존공연장과의충돌이되지않는방안제시 공동창작으로메가브랜드를만드는구체적방법은마련과새로운콘텐츠의창출과정으로서창작아이디어의완성도를향상 사용자의취향이나보급을통한공연을중심으로기존의축적된아이템의흡수와충족

업무현황분석 / II. 환경분석 / 26 아시아문화연구소 세부사업추진내용시사점및관련성 아시아음식지도제작 아시아토착종교문화지도제작 아시아문화연구네트워크 DB 아시아문화연구소사무국 지도작성 음식의地理誌 음식지도 / 관광 ( 여행 ) 지도 / 문물지도의일체화 아시아토착종교의종교문화에대한연구기획및현지조사실시로아시아토착종교의문화적의미와자원화가능성탐색 아시아토착종교의아시아적분류체계 (ACAF:Asian Culture Area Files) 확립 아시아토착종교의문화지도모델에대한다각적인문화영향평가실시로아시아토착종교의총괄적인문화지형파악 특정국가나지역을대상으로아시아토착종교분류체계 (AIRF: Asian I ndigenous Religion Files) 모델제작트 아시아문화연구전문가중심의네트워크 DB구축을위한표준안작성 대상자료의성격에대한분명한이해없이구분항목을정함으로써 DB의확장성을떨어뜨려왔던한계를극복할수있는 DB 구성 아시아문화연구자들과그들의관련데이터를지속관리가가능한 DB 구축의방법론개발 향후아시아문화전당의아시아문화개발원으로진화를위한인큐베이팅 인문학과사회학의범위의한계를넘어다양한분야의전문가와협동연구 시민과사용자의관심도를아우를수있는의제와고민이도출필요성많은음식콘텐츠를표현할수있는구체적지도그리기방법강구 in Everybody : 매체유형, 사용자선호데이터 연구방향의범위가너무크며콘텐츠연구뿐만아닌콘텐츠를사용하고가시화할수있는방법론제시 구체적인결과와정형화된방법론연구와아시아문화연구소에서제작한지도들을제공할수있는인터페이스기술개발및사이버공간활용 본프로젝트를가시화하기위해필요한기술분야 : information visualization, information mining 카테고리의범주와기준을명확히세우고분류체계의상위클래스정의 문화예술창작자의아이템제공과의제마련, 기획연구들을포괄할수있는곳으로써의역할과아시와문화세계라는거시적관점의연구소로발전 아시아문화연구소는실질적가치에대한측면으로문화콘텐츠의내용을충족시키는곳

업무현황분석 / II. 환경분석 / 27 전문교육기관 세부사업추진내용시사점및관련성 운영시스템기본계획연구 파일럿기획개발 전문교육기관운영시스템기본계획개발 기본계획개발팀 ( 기획자개발, 교육사업 기본계획에맞춘프로젝트개발 파일럿프로젝트 : 갑신정변프로젝트 - 구체적프로젝트실행보다실험프로젝트를통한기획과정의메뉴얼화가궁극적목적 프로젝트영재를양성 창조적인력을양성하는교육기관과의벤치마킹을통해효과를극대화 기획과정매뉴얼화를이용한홍보와정보제공 사이버아시아문화전당의메인프로세스에는포함되지않는사업 문화콘텐츠경영전략센터 세부사업 추진내용 시사점및관련성 모바일랩시범프로젝트 콘텐츠사업화방안의매뉴얼진행과정중, 적합한비즈니정의와일반인들이제작한 UCC 모바일랩프로젝트스모델개발을통하여사업전콘텐츠를선별하여판매로연결할략방향과산업체연계방향비즈니스모델수있는 UCC운영방안을이용한도출개발사업사업화필요 재정적동력원과경영적 사회적플랫폼을제공하기위 한곳 에듀컬처문화콘텐츠개발중발생가능한지적재산권 사이버아시아문화전당의지적재산권에대한업무연계 에듀컬쳐콘텐츠지적재산권사업방안설계 관련이슈들을분석 법률적검토를통한지적재산권수행전략을도출하고 향후전당의지적재산권사업 토대구축 문화콘텐츠경영전략센터는전당내사업과의연계성을 UCC기반서비스및사업화방안의판로를제시 확보하고전당사업전체의시 너지추구및사업간조정 기능등을수행문화콘텐츠경영전 모바일랩비즈니스모델개략센터발과에듀컬처콘텐츠지적재 산권설계방안을총괄적으로 지원하는 ' 인큐베이팅하우스 (Incubating House)' 의역할 수행

업무현황분석 / II. 환경분석 / 28 문화자원센터 세부사업추진내용시사점및관련성 문화자원센터운영방안설계 & 문화자원허브구축네트워크준비문화자원센터 DL개발아시아문화자원아카이빙편람및파일럿아시아음악온라인아카이브설계및콘텐츠제작 문화자원센터의기능및역할에대한구체적인로드맵작성및미래설계를위한준비프로그램확보 자원의이용및활용의편의를위한운영방법에대한구체적설계 국내외아시아문화관련자원센터발굴및협력체계기반조성 세계각국기관과의협력체계기틀을바탕으로디지털화된문화자원의상호교류및이해증진 전통적인개념에서더나아가, 이용자가원하는정보에대한다양한접근점제시및적합한정보제공 인력 / 기관 DB 구축을통하여인적 / 기관네트워크를위한데이터베이스구축 자원의효율적활용과관리및정보서비스를위한미래예측및기술도입의정당성확보 정보형태와접근성이다양화되는환경에맞는다양한형태의자원아카이빙기획과로드맵작성 문화자원센터에서수집, 생산될아카이빙자원의모델제시 파일럿프로젝트를통해아시아음향자원아카이빙을위한편람개발과음향자원분류체계기반수립 온라인아카이브구축을통해아시아각국의음악시장의네트워크형성 자원의수집과조직화및서비스의방법등을창출할수있는복합적기능의센터 자원의생산과연구의문화활동행태를표현 문화자원의명확환범주정의와자원의수집과구축전의각센터의성격및범위등의요구분석, 역할, 기능의정확한인지필요 in Everywhere : 아시아문화전당종합관리 메타데이터표현방식으로지식의자원공유방법과사용자의취향에따른결과를창출하기위한방안을연구 사이버상의존재하는데이터베이스의내부구조와콘텐츠의표준화, 콘텐츠의호환방법제시 데이터형태에대한명확한기준정의 정보요구분석이선행처리된후자원의우선순위를부여하여아카이빙시법사업진행 감성기반문화아카이브와다국어지원아카이브의연구의필요성도제시 자원의축적과커뮤니케이션통로를제공하지만, 자원의분류, 특성, 카테고리의관리방법의정확한정의로자원의조직화기준결정

업무현황분석 / II. 환경분석 / 29 문화자원센터사무국 문화자원센터총괄관리운영, 연계사업과의조율및추가사업진행 행정적 조직적측면에서문화자원센터의운영방안모색 자원의활용과국내교류를주목적으로하며, 디지털라이브러리구축으로자원의수집과관리의역할을전담하는곳 사이버아시아문화전당의기획역할의모태의역할 아시아문화교류센터 세부사업추진내용시사점및관련성 아시아문화채널설립준비사업사이버아시아문화전당구축준비사업홈스테이운영지원사업 아시아각국에서생산되는다양한문화콘텐츠를유통시켜쌍방향적문화교류가이루어지는통로확보 해외문화채널사례조사및각국방송현황조사 아시아문화채널운영방안설계 인터넷방송국설립을위한웹사이트구축 아시아문화전당의모든기능을체험하여전당의가치와사업을알리기위한온라인공간마련 사이버아시아문화전당개발운영방안연구 전당개념과콘텐츠를이용할수있는가상공간시범구축 홈스테이사례분석및운영방안설계 민간차원의국제적교류를통한시민사회의국제적인감각과방문객의문화적이해의장마련 광주지역홈스테이제공가정 DB 구축 언어, 문화시설, 인적자원의활용을위한협업네트워크구성 소박한범위 - 전당의사건들을사용자에게알려주는기능 원대한범위 - 아시아문화전당과의교집합을충족하며독립적운영목적 정확한마스터플랜작성과다양한매체선정으로전당에서직접참여하지못하는사용자와그공간에존재하지못하는사용자에게복합공간을제공 in Everywhere : 가상체험서비스 물리적인것과그렇지않는것까지의연결과연계를위한목적이며, 기술수요의예측과고민으로미래의모델제시 본보고서의가상시나리오는비젼및로드맵중심의시나리오 사이버아시아문화전당에서게이트역할 홈스테이 Match Maker 시스템개발

업무현황분석 / II. 환경분석 / 30 어린이지식박물관 세부사업추진내용시사점및관련성 워크숍축제 시범프로젝트결과물을집적, 적극적가시화로프로젝트성과에대한대중적소통및평가 교육문화관련인력집결, 이해의계기마련 시범적운영을통해어린이지식박물관운영체계설계를위한노하우축적 환경요소문석으로 risk management, 문화정책과교육정책의병합 어린이지식문화센터 세부사업추진내용시사점및관련성 에듀컬처시범사이트개발운영참조사례조사및 DB 시범구축에듀컬처사무국운영 프로젝트과정을통합, 내부적외부적으로소통할수있는사이트개발 어린이지식문화센터관련검색용인물 & 기관 DB 시범구축및국내외벤치마킹사례발굴 어린이지식문화센터운영방안설계및로드맵도출 어린이지식문화센터운영조직화사업의통합적관리, 행정시스템시범구축 개개인의요구에따른체계구축과어린이들에게문화를소재로교육을가능하게하는동기부여 작가들의레지던시적인작업으로기획과개발, 프로그램에관련된문제점과사안들을만들어검증 온라인홍보와프로젝트결과물의사이버공간의전시 에듀컬쳐콘텐츠개발원 세부사업추진내용시사점및관련성 지역기반주체역량강화사업 아시아교육관련연대를위한초기탐색 우수기관과의협업을위한초기탐색 향후국제네트워크설계를위한탐색 교과과정프로그램과소모임사업으로교과활용프로그램개발및운영을위한방법제시 지역교육문화기초네트워크구축을시법사업으로진행

업무현황분석 / II. 환경분석 / 31 문화콘텐츠창조센터 세부사업추진내용시사점및관련성 문화콘텐츠창작워크숍프로젝트 문화콘텐츠창조센터의운영체계및운영내용설계 창작지원환경및지원체계구축 국내외인적 물적네트워크구축 문화콘텐츠의선순환구조를위한창작영역의특화된프로세스개발 문화콘텐츠창작워크샵프로젝트 : Threshold, 13 展 분야별인력확보와지역관련기관및센터의적극적인지원필요 작가선발및평가체계시스템 본센터에서제공되는사업의절차를사이버아시아문화전당서비스로제공 에듀컬처콘텐츠창작워크샵프로젝트 젊은세대에의한에듀컬처콘텐츠의창의적실험적개발 에듀컬처콘텐츠창작환경및창작환경조성을위한지원프로그램, 코디네이터의역할도출 에듀컬처개념홍보및저변확대 에듀컬쳐콘텐츠가무엇인지실제와과정을통해실험하는단계로작가의역량과내용의심화가능성을측정 운영조직화사업에관한코디네이터의기능과역할을알고코디네이터의중요성인지 에듀컬처콘텐츠창작을위한절차와매뉴얼정리 웹페이지제공 어린이지식센터에전시물기준선정과효과예측 결과물을심화시킬수있는교육적맥락이가미된시나리오를창출 아시아문화창조센터 세부사업추진내용시사점및관련성 정보조직화사업 정보 DB 구축사업 아시아문화창조센터운영조직화사업의안정적추진기반마련포럼진행 ( 전당체험관과온라인포럼실시 ) 국내외전문인력발굴및조직화를위한민간영역네트워크형성기반조성국내문화콘텐츠 DB 화 온라인토론공간및온라인컨퍼런스등의서비스제공 in Everywhere : UCC& 커뮤니티지원서비스-국내외문화예술전문가커뮤니티 문화자원센터와의협업으로중복성제거 아시아문화중심도시통합DB 구축방안모색과 DB의템플릿과포맷정의

업무현황분석 / II. 환경분석 / 32 디지털 M&E 랩 세부사업추진내용시사점및관련성 모바일랩프로젝트 디지털AV스튜디오파일럿프로젝트 사업의준비, 실행, 정리및평가 네트워크관련인프라점검및현재적역량집적, 재현 모바일관련인프라점검및현재적역량집적, 재현 전문인력발굴 사업아이템발굴및미래환경에대한전망과예측 07 년이후본격프로젝트화를위한사업제안서작성 사업의준비, 실행, 정리및평가 단계별구축전략, 범위, 계획수립 관련분야점검및현황파악 전망및방향성을대외적으로홍보 최종결과물활용방안수립 디지털 M&E 랩운영조직화사업총괄평가 이동수단에최첨단통신장비의설치로문화자원의공유와공간의제약을넘는문화효과창출 유비쿼터스모바일콘텐츠의창출과실험 R&D 과제도출과산업화방안연구 in Practice 키오스크의기능을첨가한역사적기억과현실공간의접목으로시대별나라별연관관계를제시 사용자가원하는시대의역사를가시화할수있는시스템으로역사교육의효과획득목적 하이테크기술을통해파급효과기대

업무현황분석 / II. 환경분석 / 33 다. SWOT 분석 강점 (Strength) 약점 (Weakness) 아시아문화전당사업의선추진으로풍부한기초자료축적 아시아문화전당사업의서포터즈역할 전당산업의공간적핵심인광주의지자체, 대학, 기업들의깊은관심 다양한연구진들의문화산업에포진 전국민적지지의극대 아시아문화전당핵심축으로서대한민국정부의재정적지원 실질적으로자생력을갖춘우리지역문화종사기업의부재 국내외유사한전례미흡 사이버아시아문화전당에대한인식부족 아시아문화전당에대한연구및지원은매우적극적이지만사이버아시아문화전당의지원은매우부족한실정 사업간의교합이나교류가없으며상호작용의미비와연계소홀 아시아문화전당내의전당의 5개영역 12개 기관의연관성이뚜렷하지않아사업진행 이미비하여통합모체로서의사이버아시아 문화전당의필요 기회 (Opportunity) 위협 (Threat) 문화산업분야에서세계적으로실행되지않았던새로운시도 문화산업과 IT기술개발의융합을통한효과극대화 고도화된 IT기반기술보유로시기적으로매우적절함 아시아지역에서의최초시도로서아시아문화영역선점 한류붐에의한세계적차원의관심집중 문화기반과문화산업에접목가능한분위기와환경조성 미래환경과이용자예측은매우어려운문제 보편적이면서특수한기술 ( 상상가능한모든것 ) 들이필요 독창적비전제시이면서현실가능한기술들의설계 정체성상실 아시아문화와한국문화의차별성 정치적환경변화

업무현황분석 / II. 환경분석 / 34 외부환경 전략적방향및시사점 내부환경 강점 (S) 아시아문화전당사업의선추진으로풍부한기초자료축적 아시아문화전당사업의서포터즈역할 전당산업의공간적핵심인광주의지자체, 대학, 기업들의깊은관심 다양한연구진들의문화산업에포진 전국민적지지의극대 아시아문화전당핵심축으로서대한민국정부의재정적지원 약점 (W) 실질적으로자생력을갖춘우리지역문화종사기업의부재 국내외유사한전례미흡 사이버아시아문화전당에대한인식부족 아시아문화전당에대한연구및지원은매우적극적이지만사이버아시아문화전당의지원은매우부족한실정 사업간의교합이나교류가없으며상호작용의미비와연계소홀 아시아문화전당내의전당의 5개영역 12개기관의연관성이뚜렷하지않아사업진행이미비하여통합모체로서의사이버아시아문화전당의필요 기회 (O) 문화산업분야에서세계적으로실행되지않았던새로운시도 문화산업과 IT기술개발의융합을통한효과극대화 고도화된 IT기반기술보유로시기적으로매우적절함 아시아지역에서의최초시도로서아시아문화영역선점 한류붐에의한세계적차원의관심집중 문화기반과문화산업에접목가능한분위기와환경조성 SO 전략 전국민의지지를기반으로한새로운형태의사이버공간창출 전폭적인재정지원을바탕으로아시아문화자원의축적과활용기초구현 다양한관심과 IT 기술을활용한새로운개념의문화공간창조 한류붐을활용한문화자원의산업화전략구사 WO 전략 IT 기술을활용하여상호간교류증진을도모 사이버아시아문화전당의마케팅전략을구축하여사업관련자간의상호작용의증진 문화기반과문화산업활성화를통하여문화종사기업의확대및사업성확보 IT를활용한사이버아시아문화전당에대한인식개선전략과사업화전략의믹스로약점을극복 산업화를통한경제성확보로전당지원감소에대비 위협 (T) 미래환경과이용자예측은매우어려운문제 보편적이면서특수한기술 ( 상상가능한모든것 ) 들이필요 독창적비전제시이면서현실가능한기술들의설계 정체성상실 아시아문화와한국문화의차별성 정치적환경변화 ST 전략 풍부하게축적된자료를활용하여한국문화의차별성을부각시키면서도아시아문화를융합할수있는사이버아시아문화전당구축전략확보 한류붐을활용한경제성확보전략활용 다양하고풍부하게포진된연구진을활용하여미래환경예측및보편적이면서도특수한기술의창조및활용 풍부한지지를기반으로적절하고실현가능한비전을제시하고실천하는현장전략활용 WT 전략 독창적비전제시를가능하게하는기술력의활용으로신개념의사이버전당구축 사이버아시아문화전당이홈페이지라는인식을극복하기위한독창적비전제시와구현기술들의조합전략활용 아시아문화전당관련부속센터들의활발한정보교환을전제로한유기적으로진화하는사이버전당의구축전략구사 참여와공유전달의메커니즘으로사이버전당을설계하여약점과위협을극복할수있는전략활용

III. 사례분석 1. U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) 2. 국내외사이버체험관동향분석 3. 분석결과및시사점

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 36 III. 사례분석 지금까지의 PC는기술발전으로보다빠르고가볍고많은정보를저장할수있게되었지만, 미래의 PC는사용자의문화가용도와가치를결정하는데큰영향을미치게될것이므로속도가얼마나빠른가하는경쟁보다는디지털시대의문화를얼마나잘담아낼수있느냐가선택의기준이될것이다. : 니콜라스네그로폰데 (Nicholas Negroponte) 본장에서사례분석으로 U-소사이어티에대한동향분석을제시하는것은미래사회의패러다임이며사이버아시아문화전당의비전과목표를통합하고표현할수있다. 다가오는미래사회에대한기술이며, 사이버아시아문화전당에대한인식과전망을포괄할수있는개념이기때문이다.

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 37 1. U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) 가. U- 소사이어티개념 유비쿼터스컴퓨팅환경이구축되어모든사물이지능화 네트워크화함으로써개인의삶의질이향상되고, 기업의생산성증대와공공서비스의혁신을통해국가전반의경쟁력이제고되는사회 ( 한국전산원 ) Digital/IT Convergence Ubiquitous Computing Ubiquitous Intelligence IT 기능의융합 인간이컴퓨터에적응하는환경 사물 / 환경의디지털화 컴퓨터가인간에게적응하는환경 목표지향적오토노믹메가융합서비스컴퓨터가인간의의도를파악하는환경 [ 표 5] 유비쿼터스컴퓨팅의고도화, Ubiquitous Smart Space, 조위덕, 한국지능정보시스템학회 2006 시간과장소를뛰어넘어인간과인간의 P2P(Person to Person) 네트워크에서인간과사물의 P2O(Person to Object) 로그리고사물과사물간의 O2O(Object to Object) 로의사소틍의수준이더욱정확해지고고도지능화되면서새로운서비스가무한히열리는꿈의세계 [ 그림 6] U-Life 적용분야, U-City 사람들의 U-Life", 삼성 SDS 컨퍼런스 2005

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 38 공급자중심에서탈피한이용자의요구를반영하며, 이들의편의에맞춘보편적인터페이스를지원하고개인에게필요한새로운서비스의개발을촉진 유비쿼터스공간의소유나접속이아닌그곳에존재하는것만으로생활의편익을누릴수있음. 지식정보사회가더욱지능화, 고도화된사회로모든사물에컴퓨터가내장되어, 시간과장소에관계없이자유롭게네트워크에접속할수있는세상이되어토플러가제 3의물결이라고지적한정보화사회보다훨씬더획기적으로인류문명을변혁시킬것 ( 정통부 Sky Venture 전문가칼럼 ) 나. U- 소사이어티변화핵심트랜드 유비쿼터스인프라가마련되어생활방식이변화하고새로운문화형성 [ 그림 7] 유비쿼터스사회환경변화, 유비쿼터스사회미래전망과과제, 한국정보사회진흥원, 2006 - 네트워크에대한지속적인투자를통해유비쿼터스환경이마련 다양한방식으로어디서나보다빠르고편리한네트워크연결이가능 네트워크환경은개방화 통합화양상으로변화

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 39 - 유비쿼터스환경을기반으로새로운생활방식과문화가확산 BT와 U-Healthcare의발전이계속되고신개념의수술용로봇등장 U-Learning과온라인을통한기업내공동작업, 모바일기업등교육과근무패러다임이변화 디지털문화와기존문화의융합과정에서디지로그와같은새로운문화코드가생성 온라인산업은지속적으로성장하고다양한 IT 신기술이제공 - 온라인시장이발전하며검색엔진포탈은업체간경쟁이심화되는가운데전체적인확장이진행 온라인소매시장의발전은온라인광고시장과같은관련시장의동반성장을유발 검색엔진의선두업체인 Google은다양한사업영역을선보이고각영역에서기존온라인업체들과경쟁 - IT 기술은타분야와의컨버전스를통해다양한서비스를제공하고현실을반영한기술이발전 위치기반서비스 (LBS:Location Based Service) 는다양한애플리케이션및기술과의결합을통해다방면으로응용 기계는보다인간에가까워지고입체적인 3차원기술이각광 [ 그림 8] 유비쿼터스사회변화 4대핵심트랜드, 유비쿼터스사회미래전망과과제, 한국정보사회진흥원, 2006

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 40 다. U- 소사이어티의모습 U-City - 도시구성원이편리하고, 안전하고, 쾌적한삶과경제적인기업활동, 도시관리의효율성향상을위하여유비쿼터스기술을기반으로도시전반의기능을지능적 (Intelligent) 으로통합하고 (Integrated), 최적화 (Optimized) 한도시 [ 그림 9] U-city 개념도, U-Society 와 RFID/USN 발전방향, 임주환 [ 그림 10] U-city 에서의일상생활, U-Society 와 RFID/USN 발전방향, 임주환

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 41 - 첨단정보통신인프라와 U-정보서비스를도시공간에융합하여도시생활의편의증대와삶의질향상, 체계적도시관리에의한안전보장과시민복지향상, 신산업창출등도시의제반기능을혁신시킬수있는 21세기신도시 - 유비쿼터스컴퓨팅기술을기반으로도시공간, 사물, 시민, 활동전영역을융합하여, 통합되고, 지능적이며, 스스로혁신되는도시 [ 그림 11] 국외 U-City 추진현황참고, http://www.e-msit.co.kr, ( 주 ) 민성정보기술 [ 그림 12] 국내 U-City 추진현황참고, http://www.e-msit.co.kr, ( 주 ) 민성정보기술

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 42 U-Home - 인터넷과가전이융합되어 TV로전자상거래를하고인터넷로가스밸브를잠그는등의신개념주거환경으로가전기기등주변사물이스스로주관을가지고움이는것이아니라사용자의의도를반영한맟춤형환경을구성 - 일상생활에필요한모든것을첨단전자장비가자동으로해결해주는 U-IT 기반을제공하고네트워크, 로봇공학, 그래픽스, 가상현실, 영상및음성처리, 센서, 인공지능, 바이오, 건축학등다양한분야의기술적용 U-Government - 유비쿼터스기술을적용하여행정서비스영역을대폭확대하고질적수준을제고시키는차세대전자정부를말하며, 센서나태그를통해수집된상황인식정보를실시간으로수집및공유하고사물이나컴퓨터스스로가필요한의사결정이나행동조치를취할수있는정부 - 조달청은국가전달조달시스템의다양한서비스를개인정보단말기를통해제공받을수있도록하는서비스를실시하여이용자와기업인들은실시간으로자신의단말기로입찰정보와공지사항을살펴볼수있으며, 공공기관들은모든전자민원의인터넷, 모바일및 TV서비스를통해국민의부담을절감시킬수있음 - 향후본서비스가본격도임되면국민이필요한서비스를국민이편리한시간에원하는방법으로이용가능하게될것이며, 또한국민이요구하기전에생애주기등에따라필요한서비스를제안하고, 찾아가는서비스도가능하게되어사용자의능동적인문의전에필요한서비스를사용자의프로파일에따라안내하고처리해주는시대가올것임. U-Commerce - 유비쿼터스컴퓨팅과네트워크를기반으로일상생활환경속에서사물, 고객이사용하는무선단말기, 고객이구매하려고하는상품, 기업의생산 마케팅 물류 판매 고객관리등의비즈니스프로세스를구성하는기기나시스템들이모두지능화하고네트워크로연결함으로써서로가사람을대신해상거래를수행함

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 43 - 현재의상거래와는다른차원의무선상거래, 음성상거래, T-Commerce, Silent Commerce 등의등장 무선상거래 - 2.5세대나 3세대의이동통신또는무선랜과다기능의무선기기들을이용하여고객, 종업원, 사물들과의용이한커뮤티케이션을지원 음성상거래 - 상거래활동을지원하기위한대화인식, 음성식별, 문자대음성등의자동화된음성기술을이용하여고객에게정보제공및서비스를전달하고거래와결제를수행 T-Commerce - 가정에많이보급될쌍방향디지털TV의고선명, 고음질, 다채널, 쌍방향성을이용하여시장의상품정보를제공 Silent Commerce - 유비쿼터스상거래의최고단계로, 인간의상거래와관련된일상의모든사물을추론과의사소통능력이있게끔지능화 양방향화함으로써공급망관리의지능화, 수많은상거래행위의건전성과안전성증대및새로운가치를향상시킬수있음. - 이용자의시간, 장소, 행위등현재상황을규정하는정보기반의마케팅과컨택스트정보를감지하고추적하는기술적이슈뿐아니라, 인프라기반조성과기술공동개발등이필요하며, 상거래에필요한다양한분야에응용된새로운어플리케이션의출현요구 U-Transport - 달리는이동수단안에서양방향통신이가능한텔레매틱스로관제센터로부터각종교통정보와생활정보를수신하거나 e-mail 송수신, 인터넷검색등양방향통신을완벽하게구현하는 ITS(Intelligent Transport System) 를이용한서비스 - 한개의지능형카트로결제하는통합서비스, 능동적으로위험을감지하고운전자안전을보장하는타이어, 모바일티켓예매, 교통상황정보최적화제어, 기상감지시스템등의기술들로응용분야의발전

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 44 [ 그림 13] U-Transport 서비스모델참고, U-Seoul 마스터플랜, 서울특별시, 2006 U-Education - 학생들이언제어디서나어떤내용이건상관없이어떤단말기로도학습할수있는교육환경을조성함으로써더욱창의적의고학습자중심적인교육과정이실현되는서비스 - 학습자의장소는더이상책상이아니며, 인터페이스나휴대가능한공간에서의학습이가능, 센서나칩형태로컴퓨터가심어진지능화된사물도학습에도움을주고, 학생들은휴대하고있는단말기로정보를제공받아학교학습과가정학습의구분이없고언제어디서나학교의실시간생활이가능 - U-도서관, 디지털박물관등의활용으로다양한정보를현실과가상을융합시킨환경에서상호보완, 강화함으로써학생들의이해를돕도록유비쿼터스컴퓨팅을접목시킴 U-Health - 정보통신과의료를연결하여언제어디서나예방 진단 치료 사후관리의서비스를지칭, 환자의질병증상을완화 치료하는것에서일반인의건강을증진하고, 질병을예방하는것으로개념이변화되고확대되는추세

U- 소사이어티동향분석 ( 미래사회예측 ) / III. 사례분석 / 45 [ 그림 14] U-Healthcare 서비스환경, U-City 에서 U-Healthcare 의방향, KETI, 2005 [ 그림 15] 스마트의료홈프로젝트 ( 미국로체스터대학미래건강센터 ), U-City에서 U-Healthcare의방향, KETI, 2005 - PMA(Personal Medical Advisor) 시스템, 원격의료서비스, 생체신호측정센서시스템, 전자차트시스템등으로일상생활에서사람의건강상태를원격점검, 분석할수있고환자의진료정보를언제든지바로확인할수있으며, 환자의병력이체계적으로관리됨으로써어디서든지효과적이며적절한진료가가능

국내외사이버체험관동향분석 / III. 사례분석 / 46 2. 국내외사이버체험관동향분석 사이버아시아문화전당은아시아문화전당의운영지원은물론전당내부 / 외에서발생하는다양한문화자원의전시, 공연, 창작, 축적및유통등의기능을통합관리하고이를다양한채널을통해서사용자들에게전달하는가상의전당으로써의단순히정보의전달뿐만아니라이를통한다양한체험을제공하는정보제공및체험의장으로써의역할을갖는다. 따라서우리는사이버아시아문화전당의핵심기능인사이버체험관의정의와범위그리고오늘날의현황을분석한다. 가. 사이버체험관의정의 IT와디지털기술그리고웹의발전으로멀티미디어가탄생했으며, 오늘날새로운화두로디지털콘텐츠, 문화콘텐츠라는개념들이제시되었고디지털콘텐츠, 문화콘텐츠는과학적 인문학적 문화적 예술적 인지적지식과융합되어다양한종류의콘텐츠들로파생 그중사이버공간에서제공되는콘텐츠를경험하고학습할수있는방법들을착안한것이바로사이버체험관 이는가상전시라는기본모태를통해특정한지역이나특정한시간에서만열리는전시회를관람할수없는사람들에게 24시간관람과체험의기회를주고, 게시판이나 E-mail을통해서작가나전시관운영자, 또는같은관심을가지고있는사람들과교류까지가능하게할수있음. 일반웹사이트와구분하기위해서는실제전시를봤을때와동일한경험 ( 체험 ) 을할수있어야하는것으로사이버상의전시가어떠한형태로스토리텔링되고있는지, 사이버공간에서의동선은어떻게되어있는지, 관람자가체험대상을어떻게접근하고있는지, 즉상호작용이어떻게일어나고있는가? 등의사안을가지고설계해나갈때같은경험을느낄수있고오프라인상의체험과같은효과를얻을수있음. 개발자의의도하에설계된하나의주제에따라다양한스토리와전시 체험대상의배치가가능해지므로사용자에게즐거움을줄수있으며대상을통하여물질적인정보만얻는것이아니라역사적, 공간적배경을통한추상적이고개념적

국내외사이버체험관동향분석 / III. 사례분석 / 47 인정보까지도얻고몸소경험 ( 체험 ) 할수있음. 계속해서발전되는디지털기술을통하여사용자는여러가지측면의체험을가능케하며, 전시물이나건축물등을현실과같은느낌으로체험할수있고, 일반인이접하기힘든전문분야의전시나투어인경우에도가상시뮬레이션을통하여그과정을체험하고정보를얻을수있는공간 나. 사이버체험관의범위 유형별매체별목적별 실제존재하는체험관 ( 오프라인체험관 ) 의사이버공간 ( 온라인체험 ) 에서의전시 - 실제체험관을사이버공간에서홍보하여사용자를실제체험관으로방문하도록유도하는것 실제존재하지않고사이버공간에서만디지털형식으로존재하는체험관 - 사이버공간에서의미적경험과몰입을통하여새로운디지털세계를다양한각도로접하며감상할수있게하는것 Stand-alone형태의 CD-ROM Title, DVD Title - 네트워크의속도에전혀구애를받지않지만한번제작되고나면갱신하기가어려워서다시제작하여야함. 사이버뮤지엄, 가상박물관, 웹뮤지엄, 웹갤러리 - 네트워크로연결되어 Web 상에존재 키오스크 (KIOSK) - 은행, 기차역, 공공기관, 교육기관, 쇼핑몰, 각종안내센터등에서터치스크린으로손쉽게접근할수있는형태 PDA, Wearless Computer 등미래형매체 라이브러리 (Library) - 자료들을모아놓은것으로디지털콘텐츠영역에서보았을때단일미디어 (Single media) 들을사용자가필요할때마다사용할수있도록미디어의종류나기능에따라서리스트화해둔것으로데이터베이스 (DB), 리소스 (Resource) 라고불리움. 갤러리 (Gallery) - 미술관을지칭, 미술작품의수집과보존, 전시를담당하는곳으로오늘날에는많은오프라인갤러리들이전시를주목적으로하면서도지역사회인들을위한교육의장으로서도활용 전시관 (Pavilion) - 홍보, 교육, 마케팅이주목적으로지식보다는전시목적에따른컨셉이우선시되며, 사이버전시관의경우전달하고자하는메시지가살아움직이는주제전시, 동적인전시, 입체전시, 첨단과학이적용되는기술전시, 디자인이차별화되는미적전시를기본으로함, 사이버전시관은주제와전시관의공간설정, 그리고공간에배치된전시대상과의관계가가장중요시되고체험이부가된참여형전시로의지향하는추세 박물관 (Museum) - 목적이보존, 연구, 그리고교육에있어지식을제공하는것이우선, 흔히유물등을전시하는곳을박물관이라고일컬어유물등, 즉수많은

국내외사이버체험관동향분석 / III. 사례분석 / 48 전시물들이어떻게관람객에게문화적욕구를충족시키며지식을전달하는가하는것이관건, 또한관람객이공간을이동하면서느끼는공간체험의재미를어떻게충족시키는가하는것이숙제, 공간체험의재미는전시대상이어떻게그곳에배치되는가하는것과반드시조화되어야느낄수있음 [ 표 6] 사이버체험관의범위, 가상전시의설계와구현에관한연구, 김희경 다. 사이버체험관국내외현황분석 체험관형태는시설위주의오프라인형태에서 IT 기술의발전에따라보다많은사용자에게체험의기회를제공할수있도록온라인형태로변화하고있으며, 정부의유비쿼터스관련정책의홍보, 기업의제품 / 기술홍보, 박물관등전시물관람등의다양한분야에활용되고있음. 국외 체험관스미소니언박물관 (www.si.edu) Cold War Experience (www.cnn.com/speci ALS/cold.war/experie nce/the.bomb/) 오사카가상국제무역 (www.g-boc.com) imax 3D 체험관 (www.imax.com/cybe rworld/) 내용 태양아래모든것 (Everything under the Sun) 이라는모태로다수의연구소, 박물관, 도서관구성하고있으며, 이것들을웹상에서도양보다는심도와밀도에중점을두어잘보여주고있음. CNN웹사이트에서제공하는전쟁체험관, 전쟁에관련된격투기, 무기, 우주선, 폭탄등에대한텍스트정보와영상을제공 과거의전쟁시점의문화를접할수있는페이지제공 전쟁에관련된모든자원들의정보가제공되고관심사용자간의커뮤니티활동을웹페이지에서가능하게함 가상공간인웹상에서비즈니스가가능하도록하는경제활동공간이며 Virtual Bussiness Talk라는가상공간에서의비즈니스가가능함. 체험관기능을이용하여사용자들에게온라인의장점을적극활용한국제무역의공간을제공하는장점 일본회사들의 DB 제공, 상거래, 1:1미팅, 언어번역기능까지모두갖춰진가상국제무역공간 본험관은 Cyber 3D라는이름으로 imax애니메이션들을직접체험하고시놉시스및제작과정에서의이야기, 애니메이션의정보제공 3D애니메이션제작에관련된정보제공으로교육의기능을가지고있으며, 인터페이스의 3D영상과영상의움직임을표현하는음향의효과로사용자의흥미를유발

국내외사이버체험관동향분석 / III. 사례분석 / 49 Cyber Museum of Neurosurgery (www.neurosurgery.o rg/cybermuseum/his tory/neuro_credentia ls.html) Cyber Experience (www.cyberexperienc e.net) 신경외과학의사이버박물관이라는이름으로웹페이지제공 텍스트와이미지만으로정보를표현함 신경외과학의역사부터신경과학계의지도자들의정보등많은정보를보유하고있지만사용자에게제공하는미디어가너무단조로와사이버박물관이라고명명하기엔너무빈약한구성 음악정보를공유할수있는뮤직사이버체험관 플래시를이용한현란한인터페이스가사용자의체험욕구를자극 정보통신부유비쿼터스체험관 (www.ubiquitousdrea m.or.kr) 3D영상관, u홈존, u시티존, u비즈니스존, IT 체험관으로구성 전자태그팔찌로작동되는현관문, 음성인식 TV, 사무용로봇, 차세대광고매체등미래의디지털라이프스타일체험가능 국내 인천국제공항유비쿼터스 IT체험관 SK Telecom 모바일박물관 (www.momu.co.kr) 삼성래미안체험관 SK Telecom이구축한유비쿼터스 IT서비스체험관 'U-Zone(Ubiquitous-Zone) 으로한국의대표적인유비쿼터스서비스로꼽히는위성DMB, 디지털홈, 텔레매틱스, WCDMA서비스와한국에서만이용가능한컨버전스서비스인멜론, GXG(3D게임 ), 1mm, 모바일싸이월드등을체험 IT강국코리아의첨단기술력을한눈에볼수있는場으로운영 온라인상에서만존재하는사이버박물관으로충실한스토리텔링으로방대한자료를플래시기법을활용하여빠르고, 흥미롭게표현함. 삼성래미안유비쿼터스아파트가첨단미래형주택으로지목받고있으며, 무선홈네트워크나홈오토메이션정도로한정된유비쿼터스아파트의개념을감성지능차원으로확대하여미래주택에어울릴수있는기술, 성능, 디자인, 서비스를통합해감성지능유비쿼터스아파트를사용자가미리체험해볼수있도록삼성래미안체험관을레미안갤러리라는이름으로제공 유익한동영상을볼수있는래미안멀티미디어방송국, 래미안이제안하는미래의주거문화, 문화행사콘텐츠가담긴컬처뮤지엄, 사용자가직점콘텐츠를만들어참여하는래미안테마등의메뉴로구성 웹사이트에제공하는체험관이지만최신기술을사용하여효과를극대화하고실제사용자의요구와흥미를자극시킬수있는좋은선행체험관중하나

국내외사이버체험관동향분석 / III. 사례분석 / 50 민물고기환경ㆍ생태사이버체험관 (www.fish.go.kr) 포스코역사관 (museum.posco.co.kr) 국내에서식하는민물고기를중심으로환경ㆍ생태정보소개 환경관, 생태관, 체험관, 어린이관, 관광정보등의아이템들로구성되며실제체험관에서는민물고기들에대한텍스트형태의정보부터영상정보의형태의체험관까지제공됨 민물고기의기본정보뿐만아닌사육방법, 채집하기, 질병과치료등의정보까지제공하여체험관을통한재미와체험학습의효과창출 VIRTUAL TOUR의경우에도공간과전시대상을연결하여체험인터페이스를제공하는사이버체험관의좋은예 [ 표 7] 국내 외사이버체험관 국내의경우인터넷인구의폭발적증가와빠른네트워크속도, IT기술발전등환경적요인과기술적요인등에서사이버체험관을제공하기에다른어느나라보다좋은조건을갖추고있음. 국내사이버체험관은국외사이버체험관보다는모든면에서앞서가지만, 아직도많은사이버체험관들이갤러리, 사이버박물관, 가상여행이라는이름으로체험이라는측면보다는정보제공측면이강조되어일반웹사이트와의차별성이낮음. - 단순히특정미술관이나홍보관을소개하는차원에서그치는경우도있고, 어떤주제와이야기를제시하고있는지제대로파악할수없는경우가많아사이버체험관의의미적차별화가미흡하며, 웹사이트를구축하는정도의체험관을도입하거나기술적측면만강조되는체험관구축으로사용자의요구에부합되지못함. - 아직도대부분사이버체험관들에서접할수있는콘텐츠들은디지털기술에만의존하여형태는다양하지만사용자요구수준에는필적하지못하고있음. - 대부분의기존사이버체험관들은사용자가능동적으로행동해야하고인터페이스조작을습득해야하기때문에사용전부터지치게만드는단점을가지고있으므로향후구축되는체험관들은사용자의사이버공간에서의동선을고려하고, 사용자가요구하는바를잘연구한결과물들을제시해야함.

분석결과및시사점 / III. 사례분석 / 51 3. 분석결과및시사점 가. 업무환경분석측면 업무추진의장점 - 국립아시아문화전당의구축을위한노력은지속적으로진행중임. 그결과그동안상당량의정보와기술을축적하였다고판단할수있음. - 특히, 사업추진체계와운영체계를갖추고하드웨어인전당건립에관한체계적추진은진행중이라고볼수있음. 하드웨어적추진은법제도의보장에의해적극적으로진행되고있다고판단함. 업무추진의단점 - 사업추진의통합적인관리능력이부족한것으로보임. 특히다원화된조직의통합적관리가부족하여자칫사업이일관된방향성과목적성을상실하고개별사업단위로표류할가능성을배제할수없음 - 참여주체간의역할분담및의사소통이부재함. 참여주체간의사소통의부재는인적 물적자원의중복투자와비효율성을야기할수있음. - 전반적인마스터플랜미수립. 다수의사업이동시적으로진행되고있음에도불구하고사업간연계를가시적으로정리하거나추진을위한마스터플랜을제시하지못하고산발적인사업추진이진행되고있음. 사이버아시아문화전당구축에주는시사점 - 사이버아시아전당을구축하기위한사업이산발적인사업중의하나가아니라전반적이고거시적인차원에서하드웨어의구축과글로벌레벨의전략하에서진행되어야할것임. - 사이버아시아문화전당은각개별사업단위간의정보공유와의사소통채널의기

분석결과및시사점 / III. 사례분석 / 52 능을함과동시에시간과공간의제약을극복한종합적활동의새로운장을제공할수있어야함. - 사이버아시아문화전당의구축이아시아문화의산업적생산과유통그리고생산성있는참여공간으로설계되어야함 - 사이버아시아문화전당의설계에는전세계의다양한인종과문화가함께참여하여공유하고체험할수있는소프트웨어적지원이가능해야함 - 종합적으로볼때사이버아시아문화전당은이런다양한욕구를반영한거시적이고체계적인사업의마스터플랜을제공할수있어야함 나. 법제도분석측면 법제도환경의장점 - 현행법이정보보호의측면에서상당한수준에이르러있음. 특히정보통신망을통한정보보호에서는상당히앞선법체계를가지고있는것으로평가할수있음. - 법률적해석과분쟁해결을위한제도적근거를가지고있어서향후사이버아시아문화전당의운영과정에서전개될여러가지문제에능동적으로대응할수있음 법제도환경의단점 - 여러가지장점에도불구하고사이버아시아문화전당의구축과운영에관한직접적이고명문화된법적근거를찾기는어려운것이현실임. - 특히, 사이버아시아문화전당이기존의법령이주로보호의대상으로하고있는콘텐츠들의성격과는상당히다른특징을갖고있다고볼수있음. 예를들어콘텐츠의생산자가외국인인경우외국에서콘텐츠를생산하고유통시킬수도있고국내에서생산 유통시킬수도있으며이에관한상행위도다양하게발생함. 이런역동적이고변화지향적이며다양한상호작용관계를예측하고대응할

분석결과및시사점 / III. 사례분석 / 53 수있는제도적기반은마련되어있지않다고볼수있음 사이버아시아문화전당구축에주는시사점 - 사이버아시아문화전당의특성이시간과공간의제약을벗어난다양한문화적자원이활발하게교류하고융합하며새롭게탄생되고유통되는세계적인문화공간으로자리매김할수있는법 제도적기반구조를형성하는데많은고민과대안에관한공감대형성이절실함. - 문화전당내의자원인콘텐츠들에대한구체적인법적제도가미흡하며, 이로인해아시아문화전당과사이버아시아문화전당에서제공해야하는콘텐츠들에대한보호차원의법제도준비필요성이대두되고있음. - 다양한문화와요구를수용할수있도록참여와공유그리고체험이가능한제도적기반을형성할필요가있음. 뿐만아니라사이버아시아문화전당에관련된콘텐츠의상업적활용이나산업화등에관한지원을제도적으로보장할필요가있음. - 한편으로는사이버범죄와콘텐츠물에관련된분쟁의발생을원만하게해결하기위한제도적장치를마련해야할필요가있음. 다. 사례분석측면 미래사회및사례분석의장점 - 기술발전으로인해유연하고조용한의사소통의지원이가능해짐. 뿐만아니라사용자가원하는것이무엇인지를먼저인지하고보이지않게조용히지원할수있는기술적환경의구축이가능해짐 - 보다능동적으로동작하고커뮤니케이션함으로써다양한사용자의참여확보와자발적으로진화하는사이버아시아문화전당구축의가능성을확인할수있음 미래사회및사례분석의단점

분석결과및시사점 / III. 사례분석 / 54 - 다양한프로세스와네트워킹의융합으로보다복잡하고다이너믹한사회의도래가예측되며급변하는기술트렌드와문화적트렌드에부합하지못하는경우, 정보격차와정보향유의이원화발생가능성이높아짐 - U-소사이어티의환경변화에관한예측의불확실성존재. 이불확실성의제거를위한대응의시차가발생하고있음. 아시아문화전당의구축과정에서도끊임없는기술적문화적사회적환경변화에직면하게됨 사이버아시아문화전당구축에주는시사점 - U-소사이어티에걸맞는고도의테크놀로지를개발활용할수있는확장성을가진전당을구축해야함. - 보이지않고만져지지않으나늘사용자가원하는손쉬운방법과기술을통해원하는정보를쉽게공유할수있는시스템의개발필요 - 기술보다사람을우선하는미래지향적기술의적용과확장이가능하며, 시간, 공간, 언어등의장애가없는시스템의개발필요 - 사용자의참여와체험을통해스스로진화하고변모하는유기적이고생명력있는시스템의개발필요 - 사용자가보호받고존중받으며사이버아시아문화전당을통해서로간의관계망을형성할수있는시스템의구축필요 라. 시사점의정리 위에서살펴본바와같이현황분석과법제도분석그리고미래사회의예측을통한사이버아시아문화전당의위치와개발의전제조건들을정리해보면다음과같은비전과하위목표를시사점으로도출할수있을것임 공간과시간의한계를극복한사이버아시아문화전당의비전이도출됨. - 사용자가시간과장소, 구현기술과기법에관계없이누구나가장손쉬운방법으

분석결과및시사점 / III. 사례분석 / 55 로가상공간에접속하여아시아문화를체험하고, 공유하며, 전달할수있는시스템의개발이필요함. - 이는각각누구나사용이가능해야한다는점, 손쉽게접근이가능해야한다는점, 어디서나사용이가능해야한다는점등세가지하위목표를도출한다고볼수있음 어디서나사용가능한사이버아시아문화전당의구축 : Culture in Everywhere - 아시아문화전당내의물리적접근보장뿐만아니라언제든지모든문화현장과일상생활공간에서사용자에게필요한문화정보를제공하는콘텐츠및서비스과제를개발해야할것임. 손쉬운접근이가능한문화전당의구축 : Culture in Practice - 사용자의무장애정보접속을손쉽게보장하고사용자의선택과판단에능동적으로대응할뿐만아니라감성적으로진화하는유비쿼터스시스템구현과제개발해야할것임 누구나사용이가능한문화전당의구축 : Culture with Everybody - 인종, 성별, 연령, 학력, 장애유무등에관계없이누구나필요한정보서비스에손쉽게접근하여해당정보를체험, 공유, 전달하는사회적관계향상이가능하도록과제개발해야할것임.

IV. 사이버아시아문화전당개발방안 1. 사이버아시아문화전당비전및목표 2. 목표별세부개발과제도출 3. 사이버아시아문화전당서비스이용가상시나리오 4. 사이버아시아문화전당을위한세부과제

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 57 IV. 사이버아시아문화전당개발방안 본장에서는앞서 3장의분석결과및시사점을토대로사이버아시아문화전당의개발방안에대한구체적인모습을제시하게된다. 본장은크게 사이버아시아문화전당비전및목표, 목표별세부개발과제도출, 사이버아시아문화전당서비스이용가상시나리오 로구성되어있다. 세부적으로는사이버아시문화전당의비전을설정하기위한준거의틀로서 비전설정을위한개념모형 이제시되고이에기초한 사이버아시아문화전당의비전 이가시화될것이다. 또한설정된비전에의해 3가지하위 목표 가제시되는데, 이는비전달성을위해반드시성취되어야하는세부적인 개발과제 도출로연결된다. 최종적으로앞서제시된 3가지하위목표가어떻게구체화될수있는지에대한사용자서비스가상시나리오가제시된다. 1. 사이버아시아문화전당비전및목표 가. 사이버아시아문화전당비전설정을위한개념모형 [ 그림 16] 사이버아시아문화전당비전설정을위한개념모형 사이버아시아문화전당은 1차적으로국립아시아문화전당내의 5개주요센터의기능을온라인상에서하나로통합시키는것으로부터출발하여야함

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 58 따라서, 아시아문화원, 아시아문화창조센터, 아시아아트플렉스, 어린이지식문화센터, 아시아문화교류센터의핵심기능들을수용하고각각의기능들이상호시너지를발휘할수있는모습으로연계되어야함 오프라인상의국립아시아문화전당과 5개주요센터의궁극적인지향점이전세계모든사람이손쉽게아시아문화를 체험 ( 體驗 ) 하고그결과를주변과타인에게 전달 ( 傳達 ) 함으로써아시아문화의보편적 공유 ( 共有 ) 를완성하는것이라고볼때, 사이버아시아문화전당은이를달성하기위한최적의지원시스템이되어야할것임 사용자에게효과적인아시아문화의 체험 기회를제공하는문제는전당내부, 광주시, 전국, 세계등언제어디서나시간과장소에관계없이문화콘텐츠와해당서비스를지원할수있어야하고, 이를위한 Sensor, Device, Network, Platform, System 등첨단구현기술과기법이뒷받침되어야함 아시아문화의유통과배포의개념인 전달 의핵심대상은크게 국립아시아문화전당내부사용자, 국내외일반사용자, 국내외문화예술전문가 로구분할수있으며, 사용자에게문화콘텐츠및서비스에대한손쉬운접근을보장하기위해서는역시 Sensor, Device, Network 등의첨단구현기술과기법이뒷받침되어야함 모든사용자들에게사이버아시아문화전당을통해아시아문화를 체험 하고 전달 하는행위가일정시간보편적일상의행위로꾸준히지속된다면, 궁극적으로아시아문화의 공유 가자연스럽게완성될수있을것임 나. 사이버이버아시아문화전당비전 앞서개념모형을토대로공간과시간의한계를극복하고전세계모든사용자들이원하는아시아문화의콘텐츠와서비스를제공받게하기위한사이버아시아문화전당의비전은다음과같이설정되었음

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 59 [ 그림 17] 사이버아시아문화전당비전 이와같은비전의내적동인은 시간과장소, 구현기술과기법에관계없이누구나가장손쉬운방법으로가상공간에접속하여아시아문화를체험-공유-전달할수있도록하기위함 임 따라서사이버아시아문화전당비전의하부근간은자연스럽게 Culture in Everywhere," Culture in Practice," "Culture with Everybody" 의 3가지개념이뒷받침하고있음 [ 그림 18] 사이버아시아문화전당비전개념도 Culture in Everywhere" 는시간과장소를초월하여아시아문화의 Contents" 와 Service" 를제공하는개념이며, Culture in Practice" 는미래의모든 IT 구현기술과기법을활용하는 Ubiquitous System" 을구현을의미함

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 60 또한 Culture with Everybody" 는인종, 연령, 교육정도, 장애유무에상관없이모든이들이아시아문화를향유하고이를통해상호간의이질적현상들을극복하며존중하는사회적관계의향상즉 Social Relationship" 에초점이맞춰져있음 다. 사이버아시아문화전당구현의세부목표 앞서제시한비전을통해바람직한미래의사이버아시아문화전당을구현하기위해서는실행적속성으로서의세부목표가필요하다. 본과제에서는 3가지세부목표를설정하였다. (1) 목표 1: Culture in Everywhere 의실현 Culture in Everywhere" 의실현을위해서는 어디서나아시아문화전당내의물리적접근이보장되어야하며언제든지모든문화현장과일상생활공간에서사용자에게필요한문화정보를제공하는콘텐츠와서비스과제 가개발되어야함 또한이와같은과제는 Natural Network 제공을통한 Easy Handling Service 를보장하고지원하는개념이어야함 "Culture in Everywhere" 의목표를달성하기위해서는 아시아문화전당종합관리, 아시아문화전당이용안내서비스, 아시아문화자원라이브러리서비스, 아시아문화전당가상체험서비스, UCC & 커뮤니키지원서비스, 인터넷방송서비스 등이핵심개념으로다루어져야하며이같은핵심개념이적용되는대상은전당내부, 광주시, 전국, 세계등 4가지영역으로구분가능함 향후 U-city 환경이제공하는여행추천정보, 교통정보, 숙박정보, 온라인결재정보, 기상정보, 위기관리정보등의다양한부가서비스와의사이버아시아문화전당핵심서비스와의연계가필요함

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 61 [ 그림 19] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표 1 : in Everywhere (2) 목표 2: Culture in Practice 의실현 Culture in Practice" 의실현을위해서는 사용자의무장애정보접속을손쉽게보장하고사용자의선택과판단에능동적으로대응할뿐만아니라감성적으로진화하는유비쿼터스시스템구현과제 가개발되어야함 또한이와같은과제는 Invisible Computing 1) 기술적용을통한 Calm Technology 2), Proactive System 3) 의형태로구체화되어야한다고판단함 "Culture in Practice" 의목표를달성하기위해서는일상생활에서인간활동의관습적욕구행동의전형을파악하고각각에대한지원기술이검토되어야하는데, 본연구팀에서는 이동, 학습, 체험, 구매, 공유 가일상생활속에서인간활동의대표적욕구행동으로파악하였음 이동, 학습, 체험, 구매, 공유로이어지는일련의과정에서최종적인공유의단 1) 보이지않는컴퓨팅 으로수많은컴퓨터와컴퓨팅기술이주변에편재되어있긴하지만사용자들이거부감을느끼거나방해받지않도록환경에효과적으로통합되어있는상태 2) 제록스파크 (Xerox PARC) 에서창안한 조용한기술 의개념으로서평소에는조용하지만 (Calm) 필요할때는사용자의개입을요구하는 (Engaging) 능동적인지능형기술을지칭하는개념 3) 시스템장애나예상되는문제점을사전에스스로파악하여대처하는시스템개념

사이버아시아문화전당비전및목표 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 62 계에이르면이는앞서제시한목표1의 in Everywhere" 의영역과개념적으로연결되어짐 궁극적으로이동, 학습, 체험, 구매, 공유의핵심개념이적용되는기술적대상은 Sensor, Device, Network, Platform, System 등으로집약될수있음 [ 그림 20] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표 2 : in Practice (3) 목표 3: Culture with Everybody 의실현 Culture with Everybody" 의실현을위해서는 인종, 성별, 연령, 학력, 장애유무등에관계없이누구나필요한정보서비스에손쉽게접근하여해당정보를체험, 공유, 전달하는사회적관계가향상되어야하고이같은사회적관계향상을위한구체적과제 가개발되어야함 세부과제는 1차적으로모든사용자들에게 Universal Access 4) 를지원할수있어야하며이의궁극적인완성은 Channel of Relationship으로연결될수있어야할것임 4) 인종, 성별, 연령, 학력, 장애유무와관계없이누구에게나손쉽고공평하게제공되는보편적접근개념

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 63 "Culture with Everybody" 의목표를달성하기위해서는모든사용자들에게보편적접근이가능한사이버아시아문화전당이어야하고이를위해서는 인종 / 언어, 매체유형, 사용자선호데이터, 장애 / 비장애, 개인화 에대한고려및이와관련한구체적과제들이개발되어야함 특히, 개인화맞춤서비스등과같은 개인화 차원의지원과제개발에이르게되면이는앞서제시한목표2의 in Practice" 의영역과개념적으로연결되어짐 궁극적으로인종 / 언어, 매체유형, 사용자선호데이터, 장애 / 비장애, 개인화의핵심개념이적용되는사용자그룹은크게 내부사용자, 국내외일반사용자, 국내외문화예술가 로구분할수있음 [ 그림 21] 사이버아시아문화전당구현을위한세부목표 3 : with Everybody 2. 목표별세부개발과제도출 가. 목표별세부개발과제도출방법

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 64 사이버아시아문화전당비전의하부에는 Culture in Everywhere, Culture in Practice, Culture with Everybody로구성된 3가지주요목표가자리잡고있다. 각각의목표를달성하기위해서는구체적인개발과제를도출할수있어야하는데본연구팀에서는다음그림에서보이는바와같이 Core Concepts 과 Target Areas" 의교차적상관관계를통해세부개발과제를도출할수있다고판단한다. 예를들어, 첫번째목표인 Culture in Everybody의구현을위해제공되어야하는주요콘텐츠와서비스에는 아시아문화전당종합관리, 아시아문화전당이용안내서비스, 아시아문화자원라이브러리서비스, 아시아문화전당가상체험서비스, UCC & 커뮤니티지원서비스, 인터넷방송서비스 이있고, 이같은콘텐츠와서비스가적용되는대상영역은크게 전당내부, 광주시, 전국, 세계 로구분하여생각할수있다. 이가운데서 아시아문화전당종합관리 서비스는 아시아문화교류센터 등전당내부의 5개주요센터의기능을통합관리하는문제가제일중요하므로당연히 전당내부 와 광주시 를중심으로개발과제가도출될것이다. 이와는반대로 인터넷방송서비스 는전당내부, 광주시, 전국, 세계를대상으로서비스가제공되어야하고이의관점에서세부개발과제를도출하여야만한다. [ 그림 22] 사이버아시아문화전당목표별세부과제도출방안도

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 65 나. 목표별세부개발과제도출사례예시 (1) 목표 1 Culture in Everywhere 세부개발과제도출사례 기능 전당의 5 개영역 12 개기관주요기능통합관리 핵심지구및 6 개도시문화지구통합관리 주요개발과제 - 센터통합관리원칙, 방안 - 내부표준화방안 - 센터통합관리시스템구축 - 운영조직구체화방안 - 주요시설물관리시스템구축 - 외부시스템과의연계방안 - 통합관리원칙, 방안 - 내부표준화방안 - 운영조직구체화방안 비고 - 아시아문화교류센터 - 아시아문화원 - 아시아문화창조센터 - 아시아아트플렉스 - 어린이지식문화센터 - 기타주요시설물 - 핵심지구 - 아시아문화지구, 시각미디어지구, 인권교육문화지구, 문화경관생태환경보전지구등 일상문화기반관리 - 운영조직구체화방안 - 문화터 / 문화방 기능주요개발과제비고 전당사업소개및시설안내핵심지구및 6개도시문화지구소개 - 아시아문화전당웹페이지구축 - 핵심지구및 6 개도시문화지구웹페이지구축 사용자인증, 보안, 결재서비스 지리및지역정보서비스 - 인증, 보안, 결재시스템구축 - 사용자 DB 구축시스템 - 사용자 DB 활용방안 - 이용자위치파악및접근경로안내시스템구축 ID 카드, 신상정보, DB

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 66 기능주요개발과제비고 아시아문화자원개발 - 문화자원개발계획수립 - 문화자원수집및분류표준화 - 아시아문화실물자원발굴 - 문화자원센터 문화라이브러리구축 - 문화네트워크및인력 DB 구축 - 문화라이브러리 DB 구축 - 문화자원센터 라이브러리서비스 - 문화자원포털구축 ( 다국어, 멀티미디어서비스 ) - 포럼관리시스템구축 - 문화자원센터 기능주요개발과제비고 전당방문자를위한가상체험서비스 - 실감형가상체험관구축 : 방문사용자를위한가상체험공간구축 - 주요설비및시설이용, 잔당공연, 제작체험정보제공 - 다국어서비스, 멀티모달인터페이스, 실감형체험, 전당공연정보시뮬레이션기능제공 전당외부사용자를위한가상체험서비스 - 사이버가상체험관구축 : 웹사용자나 PDA 등휴대단말사용자를위한가상체험시스템 - 주요설비및시설이용, 공연당공연, 제작체험정보제공 - 다국어서비스, 멀티미디어정보, 실감형체험, 전당공연정보시뮬레이션기능제공

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 67 기능주요개발과제비고 UCC 지원서비스 - UCC 저작권관리및정산체계개발 - UCC 축척및자료관리체계개발 - UCC 유통및정보제공체계개발및시스템구축 - UCC 저작권및법 / 제도정비 커뮤니티지원서비스 - Community/ 포럼구성및운영방안수립 - Community/ 포럼관리시스템개발 - 문화터, 문화방, 국내외일반사용자, 문화예술전문가커뮤니티등 - 사용자등록, 커뮤니티 / 포럼개설, 시샵, 게시판관리등 기능주요개발과제비고 인터넷방송서비스 - 인터넷방송국구축 - 인터넷방송콘텐츠 / 프로그램제작관리및유통지원서비스 - IPTV 및위성 DMB 채널서비스 - 실시간스트리밍서비스 - 다국어서비스

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 68 (2) 목표 2 Culture in Practice 세부개발과제도출사례 기능주요개발과제비고 사용자정보감지 사용자위치추적및정보송수신 - 태그 / 센서개별인식기술개발 - 센서및태그통합을위한다기능센서및다기능통신센서기술개발 - 상황인지및자율통신을위한지능형센서개발 - WPAN(Wireless Personal Area Networks) 및 UWB(ultra wideband) 상용화기술개발 - 텔레매틱스무선측위기술개발 - RFID - Context Aware - 촉각 / 후각센서 - 스마트밴드 - 사이버핸드 / 인조눈 - 전자직물 - USN(Ubiquitous Sensor Network) - GPS(Global Positioning System)/ 텔레매틱스 기능주요개발과제비고 온라인 (U-learning) 학습체계 - U-learning 학습체계계획수립 - U-Learning 콘텐츠개발 - U-Learning 시스템체계구축 - 멀티미디어콘텐츠 - U-LMS (Learning Management System) - LCMS (Learning Content Management System) - U learning 용학습단말 오프라인학습체계 - 교육관리및운영체계구축 - 오프라인교육장구축 - 교욱관리용 LMS - 서버 /PC/ 무선 LAN 등

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 69 기능주요개발과제비고 가상체험및전시지원 - 아시아문화전당가상체험관 - 아시아문화전당가상전시관 - 아시아문화전당체험관및전시관구축 - 온라인체험관 (2D, 3D, VR) - 오프라인체험관 아시아문화전당탐방지원 - 키오스크기반의안내지원시스템 - 휴대단말기반의전당안내시스템 - 키오스크 - RFID 리더기, 전자태그, 와이브로 - 휴대용무선단말 기능주요개발과제비고 상거래기능 - 문화상품온라인쇼핑몰구축계획수립 - 문화상품온라인쇼핑몰구축 / 운영 - 머쳔트서버 / 결제인증서버등 - UCC 유통시스템과연계 U-Payment 비즈니스기능 - 구매자결제단말중심의휴대용사용자단말기개발 - U-Payment Method 및 protocol 개발 - UDA (Ubiqutiious Digital Assistance) - U-SDT(Secure Direct Transaction) Protocol

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 70 기능주요개발과제비고 사용자중심 (user-oriented) 의정보생성및공유 - UCC 저적권관리방안및관련법 / 제도연구 - UCC 축척및관리시스템개발 - UCC 유통시스템개발 - 법 / 제도연구와연계 - 구매기능과연계 - 저작권, 지불등고려 운영자중심 (Operator-oriented) 정보제공 - 전당포털 (Portal) 서비스 - 인터넷방송서비스 (IPTV) - 정보알림서비스 ( 휴대단말, 메일 ) - 전당홍보용홈페이지 / 사이버안내등 - 실시간정보 - 공연 / 전시정보및예약정보 - LED 전광판 / 알림판 (3) 목표 3 Culture with Everybody 세부개발과제도출사례 기능주요개발과제비고 다국어지원서비스 문화별 / 글로벌인터페이스지원서비스 - 실시간다국어번역지원시스템구축 - 문화권별선호인터페이스디자인개발구축 - 글로벌인터페이스개발및적용방안 - 한국어, 중국어, 일본어, 영어, 독일어, 아랍어등 - 인터페이스개발방법론 - 사용자선호유형탐색 문화권별사용자식별자동화지원서비스 - 사용자사용언어에대한자동화추론시스템 - 인구통계학적정보에기반한개인정보의온톨로지구축 - Artificial Intelligence - Ontology

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 71 기능주요개발과제비고 매체유형변환지원서비스 국가별, 문화권별선호글꼴지원서비스 문화권별색채감성최적화지원서비스 - 사진, 이미지정보의키워드변환추론시스템개발 - 형태, 색상, 질감정보의 - 동영상, 애니메이션의대표이미지대표특징키워드추출자동화추출시스템개발 - 텍스트정보제공시국가별, 문화권별선호글꼴자동변환지원시스템 - 문화권별색채감성 DB 시스템구축 - 문화권별색채감성최적화지원시스템개발 웹스토리지서비스 - 고용량데이터저장시스템 기능주요개발과제비고 2 차원이미지의 3 차원변환추론서비스 - 전경과배경이미지사이의거리관계추론지원시스템개발 - 2 차원대표이미지의 3 차원스케일정보추론지원시스템개발 3 차원이미지정보의수치화변환서비스 3 차원이미지정보의세부주요요소별질감정보추론서비스 - 3차원공간정보의수치변환지원시스템개발 - 정면, 평면, 측면에대한 - 3차원조형물정보의주요요소수치데이터실척수치화변환시스템개발 - 대표질감정보추론시스템개발

목표별세부개발과제도출 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 72 기능주요개발과제비고 장애유형및특성에따른정보접근욕구수집 장애인복지통합창구연계시스템운영 - 장애유형및특성별정보접근욕구 DB 구축 - 유형및특성별지원서비스계획수립 - 정부, 지자체, 민간등장애인복지정보에대한통합연계시스템구축 - 시각장애, 청각장애, 인지장애, 감각장애등 - 재활정보, 전문정보등 기능주요개발과제비고 시각, 청각, 촉각정보의상호관계의미적변환지원서비스 - 시각정보의청각정보의미변환시스템개발 - 청각정보의시각정보의미변환시스템개발 - 시각정보의촉각정보의미변환시스템개발 - 시각장애, 청각장애, 인지장애, 감각장애등 필수정보강조모드지원서비스 사용자조작오류판단및대체처리지원서비스 - 그림, 언어, 촉감등강조모드지원시스템개발 - 사용자오류회복자동지원시스템 - 인지장애 - 사용자오류유형감지및자동화 DB구축지원시스템

서비스이용가상시나리오 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 73 기능주요개발과제비고 사용자특성자동화추출및반영서비스 - 사용자특성연구 DB 구축 - 사용자불편요소 DB 구축 - 연령별, 성별, 문화권별, 라이프스타일별등 이용자개인별히스토리관리서비스 - 사용자개인별히스토리관리지원시스템개발 - 접속시간별, 국가별, 이용콘텐츠별등 신생문화콘텐츠알리미서비스 - 사용자별선호콘텐츠 DB 구축 - 해당사용자별신생문화콘텐츠실시간알리미지원시스템개발 3. 사이버아시아문화전당서비스이용가상시나리오 가. 시나리오개념 시나리오는현실에대한명확한분석을통해불확실성을구조화하고세계가어떻게움직이는가에대한의사결정자의가정을변화시킨다 (Pierre Wack "Scenarios: Uncharted Waters Ahead", 1985). 나. 시나리오적용목적 사이버아시아문화전당서비스시나리오는예측 (forecast) 을위함이아니라, 사용자와사이버아시아문화전당시스템사이에서발생할수있는하나의가능한미래, 즉미래가어떻게될것인가에대한견해로서의미를갖음. 특히, 희망하는미래 가아닌 발생할수있는미래 에주안점을두고접근하고있음.

서비스이용가상시나리오 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 74 다. 잠재사용자프로파일 라. 잠재사용자 Goals 설정 두바이에서태어나현재파리에서마임니스트로활동하고있는무리바씨가 0000년 5월에 1주일간국립아시아문화전당에서행해지는제3회 아시아공연예술공동창작 행사에초청받았다. 아시아아트플랙스사업의일환으로진행되는금번행사는유럽및아시아지역을대표하는 6인의마임니스트가 삶과죽음 : 마임으로즐기는시 라는주제의공동창작공연이다. 행사준비위원회에서는무리바씨가그동안이슬람교, 불교, 기독교등다양한종교적색채를수용하면서마임공연을해왔으며, 금번행사주제에잘부합되는마임전문가로평가하고있다. 본행사에서무리바씨는불교의윤회사상을컨셉으로 20 분동안삶과죽음에대한마임공연을하는것으로계획되어있다. 마임공연을마친다음날무리바씨에게는또하나의행사가기다리고있다. 어린이지식박물관주최로초등학생들을대상으로마임기초에대한워크샵이진행될예정인데, 무리바씨가이행사에초청받은것이다. 아시아공연예술공동창작및마임워크샵이후에는광주근교에있는한국의전통불교사찰을체험할계획을가지고있다.

서비스이용가상시나리오 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 75 따라서이상과같은시나리오에기초하여잠재사용자의 Goals은다음과같이 Goal-A: 아시아공연예술공동창작및마임워크샵진행 과 Goal-B: 한국전통불교사찰체험학습 으로이원화하여파악할수있다. Goal-A 와세부 Sub-goals " 아시아공연예술공동창작및마임워크샵진행 의 Goal-A는다음과같이여러단계의하위 Sub-goal로나누어파악할수있다.

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서비스이용가상시나리오 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 81 Goal-B 와세부 Sub-goals 한국전통불교사찰체험학습 의 Goal-B는다음과같이여러단계의하위 Sub-goal의집합으로파악할수있다.

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사이버아시아문화전당을위한세부과제 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 86 4. 사이버아시아문화전당을위한세부과제 가. 세부과제도출을위한과제범위설정 앞서제시한사이버아시아문화전당의비전과목표로부터도출된요소과제를분류하면크게정책이나법제도측면, 관련기반기술연구, 그리고이를이용한시스템이나서비스측면으로생각해볼수있다. 응용서비스과제 정책 / 법제도과제 기반기술연구과제 [ 그림 28] 세부과제도출을위한주요과제내용 첫째, 정책이나법제도과제는사이버문화전당을구축운영하는데필수적인아시아문화전당에서저작 / 생성 / 유통되기위한문화자원과다양한계층의자발적인문화생성자에의해생성되는 UCC의저작권관리방안이나제반법제도에대한연구, 그리고사용자특성기반인터페이스체계나문화자원분류체계등과같은기반구

사이버아시아문화전당을위한세부과제 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 87 조나표준화에관한연구, 그리고사이버아시아문화전당운영조직화방안에대한연구등을들수있다. 둘째, 사이버아이사문화전당구축을위한기반기술연구과제는문화자원의제작과분배그리고이를서비스하기위한응용기술연구등이를세부적으로나누어보면, 다음그림에서와같이미디어콘텐츠입력 / 기술, 실감형미디어설계 / 제작 / 창작기술, 미디어콘텐츠관리 / 저장기술, 콘텐츠재현및복원기술, 지능형미디어응용서비스기술그리고 IT기반기술등으로구분할수있다. 셋째, 응용서비스과제는사이버문화전당을통한핵심서비스과제로전당운영을위한내부정보시스템, 외부정보서비스등다양한응용서비스를위한과제이다. 따라서사이버문화아시아전당의과제는앞서정의한 Everywhere, Practice, Everybody 과점에서도출된세부과제를이들세가지관점에서재분류 / 통합하여세부과제를도출하였다. 분야 : 정책및표준화 과업분야과업 1 : 사용자특성기반인터페이스체계연구과업 2 : 문화자원분류체계및표준화연구과업 3 : 문화자원을이용한전당사업화방안연구 내용사용자의문화적 / 언어적 / 신체적특성에따른사용자인터페이스적용방안에대한연구전당내구축되는다양한문화자원에대한분류체계및정보표현, 전송, 정보연동체계등제반표준화에대한연구문화라이브러리, UCC 등디지털문화콘텐츠와기념품, 문화예술품등오프라인자원의사업화대상발굴및수익모델창출방안연구 과업 4 : 사이버아시아문화전당운영조직화방안연구 사이버아시아문화전당운영조직화를위한재정, 법제도, 인력등에대한구체적인방안연구 과업 5 : 문화자원및 UCC 지적재산권관리방안 전당내외부의문화자원 (UCC 포함 ) 의창작및유통활성화를위한지적재산권관리방안, 과금체계등에관한전반적인연구

사이버아시아문화전당을위한세부과제 / IV. 사이버아시아문화전당개발방안 / 88 분야 : 기술개발 과업범위과업 1 : 문화콘텐츠입력 / 인터페이스기술과업 2 : 실감형문화콘텐츠설계 / 제작및창작기술과업 3 : 문화콘텐츠관리 / 저장시스템기술연구과업 4 : 문화콘텐츠재현및원형복원기술연구 내용다양한채널과사용자를지원할수있는문화콘텐츠입력및인터페이스를위한기술개발문화콘텐츠의설계및창작에관련된각종통합처리기술개발표준화된형태로문화콘텐츠를관리저장하기위한기술개발다양한채널을통한문화콘텐츠재현및원형복원기술개발 과업 5 : 지능형미디어서비스응용및보호기술 지능형미디어서비스응용및문화콘텐츠분배및유통을위한보호기술연구 과업 6 : 기타 IT 기반기술 각종정보통신시스템및유비쿼터스서비스를위한기반기술에대한연구 분야 : 정보시스템개발 / DB 구축 과업범위과업 1 : 사이버아시아문화전당 ISP 내용전당과센터의경영목표달성및경영전략을지원하는 ISP를수립하고체계적정보화추진과함께 ITA를활용한전사적정보자원통합관리체계를설계, 표준화된정보화업무추진으로급변하는정보기술에대한유연한대응기반을마련 과업 2 : 전당운영관리통합정보시스템구축사업 전당의 5개영역 12개기관의업무지원과전당시설물통합관리하기위한통합시스템구축사업