1

Size: px
Start display at page:

Download "1"

Transcription

1 1

2 North America 4 - Widow Phoe 7의킬러콘텐츠는 XBox Live - Zyga, iphoe용캐주얼게임제작사 Bofire 인수 - 캘리포니아주정부, 폭력성게임금지법이표현의자유를침해하지는않아 - 미국게임판매여전히오프라인비중이커 - PC 게임유통플랫폼서비스 Steam, 3,000만회원돌파 - 게임관련웹사이트대상게임등급제추진위원회발족 - THQ, Deepak Chopra 박사의심신의학게임화권리획득 - 게임개발사 Spoo, 무료클라우드게임서비스출시 Europe 14 - 유럽대형방송사 RTL, 모바일게임업체 Ludia 인수 - Ubisoft 의게임캐릭터 Lapi crétis', TV 애니메이션으로제작 - Gravity, Ragarok Olie 유럽 27 개국으로서비스확대 Asia 18 Japa - Nitedo, Nitedo DS를쇼핑툴로사용하는특허를미국에서출원 - Pokemo, 첫소셜게임애플리케이션제작, mixi에서서비스 - Cave, 소셜게임을자사의차세대사업축으로삼아성장지속할방침 - Istpika, DeNA 출자펀드를통해 2억엔투자금유치 - gumi, GREE로부터수억엔의자금조달에성공 Chia - 중국온라인게임시장, 3 분기에성장세둔화에서벗어나 - 중국온라인게임, 인터넷경제매출중점유율 20.2% 기록. 지난해 1 분기이후하락세지속 Others - 베트남, 게임이용해정부지원소셜웹사이트활성화 2

3 South America 33 - 멕시코독립 200 주년기념, 첫교육비디오게임출시 - 멕시코정부, 2011 년내최소 40 여개의비디오게임전문업체육성계획 3

4 North America Widow Phoe 7의킬러콘텐츠는 XBox Live Zyga, iphoe용캐주얼게임제작사 Bofire 인수캘리포니아주정부, 폭력성게임금지법이표현의자유를침해하지는않아미국게임판매여전히오프라인비중이커 PC 게임유통플랫폼서비스 Steam, 3,000만회원돌파게임관련웹사이트대상게임등급제추진위원회발족 THQ, Deepak Chopra 박사의심신의학게임화권리획득게임개발사 Spoo, 무료클라우드게임서비스출시 4

5 Widow Phoe 7 의킬러콘텐츠는 XBox Live XBox Live 는 Widow Phoe 7 의킬러앱? MS가새로운스마트폰 Widow Phoe 7에도박을거는것은결코확실한베팅이아니지만, Widow Phoe 7의핵심요소로 XBox Live를내세운것은비장의카드가될수있다는분석 - 최근 3년간모바일게임시장이급성장하고있음을감안할때모바일게임영역을 MS가성공한 XBox에접목하는것은스마트폰시장점유율을높이는데매우효과적일수있음 - MS는게임플랫폼의관점에서 Widow Phoe 7의성공전략을잘짜고있음. 예를들어 'Halo Waypoit' 를포함한것은수많은 Halo 팬들을 Widow Phoe 7 이용자로끌어들일수있음. 또타워방어게임인 Crackdow 2 역시기대를모음. MS는 XBox360의대작타이틀을모바일기기에내놓으려고하는것임. 또앞으로도이러한플랫폼교류를이어나갈계획 - MS의 PC/ 모바일게임제품마케팅매니저인 Kathy Richardso은 우리의모든대작타이틀을위해무언가를하고싶다 며 Widow Phoe 7은게임스튜디오의지원을받는유일한스마트폰이고우리는그러한장점을최대한활용할생각 이라고강조 - Widow Phoe 7을통해 GamerScore(XBox Live에서활용하는일종의포인트 ) 를더많이얻을수있게하는것은자연스러운움직임. 게이머들은숫자에집착하기때문 - 물론 MS의계획을무산시킬만한우려요소도있음. 가장큰요소는가격임. MS는그동안 Widow Phoe 7의출시와함께선보일애플리케이션 ( 게임등 ) 의숫자와가격에대해확실한대답보다는열린입장을고수해왔음. 이는물론런칭직전까지화제를모으려는마케팅전략일수있음. 하지만 MS가 Kiect(XBox 360의동작인식컨트롤러 ) 의가격에대해비슷한전략을펼치다가결국예상보다 50달러비싼가격이발표되면서많은이들에게실망을안겨준것을고려하면이번에는가격부분에있어좀더신중한전략이필요하다는지적 - Widow Phoe 7 애플리케이션이 99센트일필요는없지만 MS가시장에임팩트를주기위해서는결코지나친가격을책정해서는안된다는지적임. M2 Research의선임애널리스트인 Billy Pidgeo은 XBox Live와 Playstaio Network 게임들이너무비싸게판매되면서특정게이머들에게만어필했다 며 스마트폰애플리케이션시장의경우 MS 콘텐츠의가격은너무비싸고 Apple 콘텐츠의가격은너무싼데분명히중간점이있을것 이라고분석 - 이중가격구조가대안이될수있음. 지난달 MS의 Kevi Uagst 임원은 XBox Live 브랜드를갖춘게임마켓외에누구나게임을만들고올릴수있는 ( 저렴한 ) 오픈마켓플레이스 5

6 도제공할수있다 고말한바있음. 이러한전략을통해 MS는 iphoe에서큰인기를끌었던단순한게임과 The Harvest 처럼좀더오래즐길수있는대작게임을동시에제공할수있게됨 - 게임로딩타임을줄이는것도관건. Adroid와 iphoe 게임이어필할수있었던이유중하나는기다리지않고즐길수있기때문. 이러한이유때문에 Widow Phoe 7의 'Harvest' 는 iphoe의 Agry Birds 와같은게임보다훨씬더멋진그래픽을보여주지만실제시연에서는다소실망섞인반응을얻기도했음 - MS는 Widow Phoe 7 유저들이기존에 XBox를이용했든아니든상관없이 XBox Live 기능을즉시좋아할것이라고관측. 하지만일반적인스마트폰이용자들이게임요소를얼마나적극적으로받아들일지는여전히의문임 일자 : 2010년 10월 12일출처 : The_Killer_App_For_Widows_Pho e_7.php 6

7 Zyga, iphoe 용캐주얼게임제작사 Bofire 인수 Zyga, Esemble Studio 핵심인재로구성된 Bofire Studios 인수 소셜게임개발사인 Zyga가과거 MS의산하스튜디오였던 Esemble Studio에서출발한 Bofire Studios 인수를발표 - Bofire는 Esemble Studio가 'Halo Wars' 를출시하고폐쇄된직후인지난해설립. Bofire의개발자들은과거 'Age of Empire' 시리즈와같은대작들을만들었던것과달리 'We Farm' 등 ios 디바이스 (iphoe, ipad, ipod 등 ) 에서즐기는캐주얼전략게임을출시 - Bofire는이번인수로 Zyga Dallas 로운영되면서오리지널작품을만들예정. Bofire의 CEO였던 David Rippy는제네럴매니저, Bill Jackso은크리에이티브디렉터, Scott Wisett 은선임아트디렉터등핵심인물들은모두스튜디오에남을계획. - 이번인수는 Zyga가 Yahoo의베테랑임원인 David Ko를자사모바일담당선임부사장으로영입한뒤하루만에이루어졌음. 또북미와글로벌소셜, 모바일게임스튜디오인수행보의연장선에있음. Zyga는올해들어북경의 XPD Media, 도쿄의 Uoh, 오스틴의 Challege Game, 캠브리지의 Coduit Labs 등을인수. 또최근일본통신사인 Softbak와 Zyga Japa이라는조인트벤처를설립하기도했음 일자 : 2010 년 10 월 5 일 출처 : 7

8 캘리포니아주정부, 폭력성게임금지법이표현의자유를침해하지는않아 폭력게임금지법추진한캘리포니아주정부, 3 단계테스트가표현의자유보장 캘리포니아주정부가 10대청소년에게폭력게임판매를금지하는법안에반대하는엔터테인먼트업계의소송에대해 전반적인표현의자유를침해하지않는다 는응답문을보냈음 - 캘리포니아주정부는엔터테인먼트제품판매협회 (EMA) 와엔터테인먼트소프트웨어협회 (ESA) 가, 마치정부가모든예술분야에서표현의자유를억압하려한다는분위기를조성해가려고하지만실제로는폭력성게임이라는매우세부적인요소에대해서만관여하려는것이고, 또이를가려내기위한 3단계테스트를거치기때문에전통예술의표현의자유는침해하지않는다고주장 - 우선이법안은인간에대한살인, 과도한부상입히기, 신체훼손, 성적인폭력등일반인들이보기에청소년들에게비정상적이고병적인인식을심어줄수있는폭력적인게임콘텐츠에만적용됨. 첫번째조건이충족될경우두번째로는해당콘텐츠가지역사회의일반적인스탠더드에비춰봤을때명백히공격적인지를판단함. 마지막으로세번째로그러한폭력성이게임이청소년들에게예술적, 정치적, 과학적인가치를부여하는것을방해할경우에해당함. 이세가지테스트를차례로만족시킬때만판매금지법안이적용되기때문에문제가없다는입장임 - 캘리포니아주정부는언론, 종교, 집회의자유를정의한미국헌법수정제1조가결코판매상들이폭력적비디오게임을청소년들에게판매하거나반대로청소년들이이런게임들을마음대로살수있다는식으로해석돼서는안될것이라고강조. 일자 : 2010년 10월 18일출처 : 8

9 미국게임판매여전히오프라인비중이커 미국에서는게임을오프라인소매점에서판매하는비중이전체의 60% 를차지 시장조사업체인 NPD는미국의오프라인소매점게임판매량에 40% 정도를더하면전체게임시장규모가된다고발표 - NPD는미국소비자들이 26억 ~29억달러를전통적인소매채널외에디지털, 모바일시장이나중고제품, 대여제품에지불하고있다고설명 - 하드웨어와게임콘텐츠, 액세서리등모든게임분야에서미국소비자들은 95억 ~97억달러를쓰고있음 - NPD의아니타프레지어애널리스트는 새로운소매점채널들이산업전체판매량의상당부분을차지하지만, 소매점이아닌부분까지포함하는우리의확장된조사가소셜네트워크처럼게임을경험하는새로운방법들에대한데이터까지분석할수있게끔하고있다 고설명 일자 : 2010년 10월 18일출처 : tal-us-market 9

10 PC 게임유통플랫폼서비스 Steam, 3,000 만회원돌파 Steam, 3,000 만회원돌파 Valve는자사글로벌 PC 게임유통플랫폼인 Steam의회원이 3,000만명을돌파했다고발표 - 1,200종의게임을서비스하고있는 Steam은지난 1년간 178% 의신규회원증가율을보였음. 또동시접속자 300여만명, 매일이용하는접속자 600만명등의기록을수립 - Valve의 Gabe Newell 회장은 Steam은 6년간의역사에서가장좋은기록을만들어가고있다 며 올해는 Apple의 Mac 플랫폼지원과게임아이템구입을위한 Steam Wallet 등새로운혁신이이루어지고있다 고강조 - 매출이지난 1년간 200% 가늘어난것을비롯, 6년동안평균 100% 이상성장해왔음. 타사개발자들이 Steam을통해게임을제공할수있게해주는 Stramworks SDK 는 2년만에 200 타이틀이상을지원하고있으며, 게임기능지원서비스인 Steam Cloud 는 1억건의설정파일을만들어낼정도로성공함 일자 : 2010 년 10 월 18 일 출처 : 10

11 게임관련웹사이트대상게임등급제추진위원회발족 ESRB, 웹사이트위원회발족 미국게임등급부여기관인 ESRB(Etertaimet Software Ratig Board) 가게임관련웹사이트의내용을관리하는위원회를발족 - ESRB 웹사이트위원회 (EWC) 는게임관련웹사이트들이 ESRB의게임등급에따라내용을구성하고, 성인용동영상을청소년들이보지못하도록관리하도록요청할계획 - 이는 ESRB가게임등급제를통해게임판매업체들이청소년들을보호하도록협력하는것을인터넷공간으로확장한개념. 현재 g4tv.com, GameFly.com, GameRevolutio.com, GameSpot.com, GameSpy.com, GameRadar.com, GameTrailers.com, GameZoe.com, IGN.com 등유명게임웹사이트들이참여 - EWC에협조하는웹사이트는정기적으로 ESRB의모니터링을받으며규정을불이행했다는소비자의불만등을통보받게됨. 웹사이트는통보를받는즉시문제를해결하고관리담당자와해당직원들을교육시켜야함 - 이미대부분의웹사이트들이성인영상물등에대해나이확인절차를거치는등조치를취하고있는점을감안할때 EWC의발족이어떤의미가있을지모르겠다는지적도있음 일자 : 2010 년 10 월 19 일 출처 : 11

12 THQ, Deepak Chopra 박사의심신의학게임화권리획득 THQ, Deepak Chopra 박사의심신의학게임화권리획득 THQ는정신성을활용한대체의학전문가인디팍초프라 (Deepak Chopra) 박사의교수법을기반으로게임을개발할수있는독점권리를획득 - 이번권리획득을통해 THQ는주요비디오게임콘솔과휴대용시스템, 무선디바이스, 그리고온라인게임포털등모든플랫폼에서 Deepak Chopra 박사의심신의학연구결과를활용한게임을만들수있게됐음 - THQ의마틴굿선임부사장은 Chopra 박사의가르침과실습을비디오게임에접목함으로써게이머들에게매우특별하고가치있는경험을제공할것으로기대한다 고자신 - 이번발표는 Chopra 박사의콘텐츠저작권을확보하고 'Harmoix', 'Rockstar' 등의게임업체에애니메이션을제공했던 Curious Pictures와협력하에이루어졌음 - Curious Pictures의 Lewis Kofsky 선임프로듀서는 일반대중대상의혁신적인플랫폼에 Chopra 박사의콘텐츠를공급할수있어흥분된다 며 THQ가 Chopra 박사의업적을팬들뿐아니라일반게이머들에게까지흥미롭게선보일것으로확신한다 고기대 - 인도의아유르베다의술 ( 식이요법, 약재사용, 호흡요법을조합한힌두전통의술 ) 을배운 Chopra 박사는대체의학을지지하면서과학적인요소와신앙적인치유시술을혼합하는시도때문에많은비난에봉착하기도했음 - THQ는세계레슬링협회 (WWE) 와 Disey/Pixar, DreamWorks, Nickelodeo 등다양한크로스미디어콘텐츠저작업체와게임라이선싱관계를유지하고있음 일자 : 2010년 10월 12일출처 : epak_chopras_teachigs.php 12

13 게임개발사 Spoo, 무료클라우드게임서비스출시 Spoo, 새로운클라우드게임서비스시작 시애틀의게임개발사 Spoo이무료클라우드게임서비스를개시 - 인터넷에접속해게임을즐기는이서비스는현재 Namco Networks America와같은대형퍼블리셔와독립스튜디오에서출시한게임타이틀을제공하고있음. 'World of Goo', 'Dig Dug', 'Secod Life', 'Crayo Physics' 등이대표적인게임 - Spoo은자사의클라우드게임서비스기술이비디오퀄리티의저하나서비스지연이없다고설명. 또대형데이터센터나통신망투자도필요없다고강조. 단지현존하는 PC 게임타이틀을웹사이트에얹어서게임을즐길수있도록해준다고설명 - Spoo은자사서비스가단지데스크톱 PC용게임을다운로드하거나인스톨하지않고즐기도록할뿐만아니라통합지불프로세스와저작권관리, 내용분석기능까지제공한다고밝힘 - Spoo의창업자이자 CEO인 Keji Obata는 세계최초의무료클라우드게임서비스를선보여서기쁘다 며 유저들은인스톨과다운로드, 셋업등번거로운과정을거치지않아도게임을즐길수있으며게임업체들역시기존에보유한 PC 게임타이틀을활용해인터넷공간에서새로운비즈니스기회를찾을수있을것 이라고강조 일자 : 2010년 10월 5일출처 : tm 13

14 Europe 유럽대형방송사 RTL, 모바일게임업체 Ludia 인수 Ubisoft 의게임캐릭터 Lapi crétis', TV 애니메이션으로제작 Gravity, Ragarok Olie 유럽 27 개국으로서비스확대 14

15 유럽대형방송사 RTL, 모바일게임업체 Ludia 인수 유럽대형방송사가모바일게임업체인수 유럽최대방송사인 RTL그룹이캐나다모바일게임업체인 Ludia의지분 80% 를확보할예정 - RTL그룹의자회사인 FrematleMedia는 2008년부터 Ludia와공동으로콘솔, PC, iphoe, ipad 용애플리케이션을개발해왔음. 올해말에마무리될이번인수로관련사업에더욱박차를가할듯 - FrematleMedia의 Toy Cohe CEO는 인터렉티브게임은 FrematleMedia가사업을다각화하고전문성을키우는데중요한역할을할것이며이번인수로두회사가다양한플랫폼에서소비자지향게임을선보일수있을것 이라고말함 일자 : 2010 년 10 월 19 일 출처 : 15

16 Ubisoft 의게임캐릭터 Lapi crétis', TV 애니메이션으로제작 Ubisoft 와애니메이션제작사 Aardma, 게임캐릭터 Lapi crétis 로 TV 애니메이 션시리즈파일럿프로그램제작관련제휴 2006 년 Ubisoft 가제작한 Lapi crétis( 모자란토끼 ) 는비디오게임과인터넷을접목했으며, 르 노, 코카콜라같은유명브랜드와제휴해좋은마케팅결과를얻은바있는캐릭터임 Aardma 은 TV 및영화용애니메이션제작사로 Shau The Sheep, Wallace ad Gromit 등 을제작함 한편, Ubisoft 와 Aardma 은 'Lapi Crétis' 의새로운인터넷게임사이트 The Lapis Crétis 를 공동개발함 년 11 월오픈예정임 일자 : 2010년 10월 4일출처 : PWluZGV4LBocCUzRAlM0QxNyUyNmFydF9pZCUzRCZjb21faWQ9ODA2JmZpbHRlcl90eXBlPSZma Wx0ZXJfbW9udGg9JmZpbHRlcl95ZWFyPQ%3D%3D 16

17 Gravity, Ragarok Olie 유럽 27 개국으로서비스확대 Gravity, 유럽법인 Gravity EU 를통해유럽 27 개국으로서비스확장, 권역별공동 프로모션및커뮤니케이션전략으로브랜드인지도향상기대 Gravity는 Ragarok Olie 을기존유럽 15개국서비스에서프랑스, 영국, 독일, 스웨덴, 폴란드, 헝가리를포함한 27개국으로확대하는유럽통합서비스를시작함 - Ragarok Olie 의유럽서비스는 2004년독일어권국가, 2007년프랑스어권국가를중심으로확장됐으며, 14일영어권국가서비스추가로유럽전역으로서비스가확대됨 - 특히유럽온라인게임최대시장인독일어권서비스는퍼블리싱이아닌직접서비스로전환해보다안정적이고만족도높은서비스를제공할계획임 Gravity는이번유럽서비스지역확대로 Ragarok Olie 의해외서비스국가수는총 78개국으로늘어남 - Ragarok Olie 은 2002년대만수출을시작으로전세계회원수약 5,000만명, 2009년기준누적매출 3,100억원을기록함 일자 : 2010 년 10 월 14 일 출처 : 17

18 Asia Japa Nitedo, Nitedo DS를쇼핑툴로사용하는특허를미국에서출원 Pokemo, 첫소셜게임애플리케이션제작, mixi에서서비스 Cave, 소셜게임을자사의차세대사업축으로삼아성장지속할방침 Istpika, DeNA 출자펀드를통해 2억엔투자금유치 gumi, GREE로부터수억엔의자금조달에성공 Chia 중국온라인게임시장, 3 분기에성장세둔화에서벗어나 중국온라인게임, 인터넷경제매출중점유율 20.2% 기록. 지난해 1 분기이후하락세지속 Others 베트남, 게임이용해정부지원소셜웹사이트활성화 18

19 Nitedo, Nitedo DS 를쇼핑툴로사용하는특허를미국에서출원 수퍼마켓무선네트워크를연동시켜포터블게임기를상품검색에활용 Nitedo의북미지역최대커뮤니티인 Nitedolife에따르면, Nitedo of America(NOA) 가 Nitedo DS 등포터블게임기를슈퍼마켓에서사용할수있도록하는특허를 USPTO( 미국특허청 ) 에출원했음 - NOA가출원한특허는슈퍼마켓의무선네트워크와포터블게임기를연동시켜, 해당포터블게임기를상품검색용단말화하는것임 - 원하는물건이어디에있는지를 RFID나상품데이터베이스와연동해검색하거나가격을다른점포와비교하는등의기능을구상중이라고함 - 현시점에서同특허가현실화될지여부는명확하지않지만포터블게임기를생활의중심으로가져오는매우흥미로운아이디어로평가됨 < 그림 > 슈퍼마켓에서 Nitedo DS 를사용하는특허의이미지 일자 : 2010 년 10 월 19 일 출처 :

20 Pokemo, 첫소셜게임애플리케이션제작, mixi 에서서비스 Pokemo, 소셜게임 Poket Mosters Collectio feat. Pokemo Dream World 출 시 Pokemo 社가 mixi의모바일사이트에서자사첫소셜게임인 Pocket Mosters Collectio feat. Pokemo Dream World 를 10월 15일부로제공개시함 - Poket Mosters Collectio feat. Pokemo Dream World' 는하루에한번씩해당애플리케이션에로그인해서 Pokemo들을모으는소셜게임으로, 로그인이외에도마이미크 (my mixi, 일촌개념 ) 와교환하는방식으로도수집가능함. 현재이게임은모바일버전에한정됨 일자 : 2010 년 10 월 16 일 출처 : 20

21 Cave, 소셜게임을자사의차세대사업축으로삼아성장지속할방침 인기소셜게임 SiroTuku 을통해 Biz 모델다각화 게임개발사 Cave가자사소셜게임 SiroTuku( 성만들기 ) 을통해급성장중인소셜게임사업을차기사업주축으로삼아경영리소스를집중투하할방침을밝힘 - Cave의소셜게임사업의지난분기매출액은 1억 7,900만엔으로, 그전 ( 前 ) 분기의 1억 1,400만엔에서크게증가했음 - [ 참고 ] Cave의 2011년 1분기실적은매출액 6억 5,700만엔, 영업이익 7,400만엔, 순이익 5,300만엔이었음 - SiroTuku 는 2010년 2월에 Mobage Tow에서처음으로서비스개시한이후 GREE와 Yahoo! Mobage에서도서비스개시했으며총회원수는 9월시점에 220만명을돌파했음. 유저수증가와함께매출액도증가했으며, 과금율역시서비스초기 2% 에서서서히상승해 5월에는 6% 로, 그리고그이후로는 5% 전후의안정된추이를보이고있음 - 플랫폼전개의경우, 향후에는 mixi 애플리케이션그리고휴대전화사업자공식사이트뿐아니라스마트폰에서도서비스할예정임 - 한편, Cave는수익모델로유저과금에만의존하지않을방침임 - 이러한방침을바탕으로 7월말부터는전국불꽃놀이축제와협력해총 15만명의 SiroTuku 유저를전국 80 곳의불꽃놀이축제로유도했으며, 향후에도가게나철도, 관광지등과연계함으로써노출확대및수익확대를도모해갈예정임 북두의권 등신규타이틀을통해새로운유저층공략 Cave는 SiroTuku 에이은제2탄게임으로 북두의권 을준비중임 - 유명만화 북두의권 원작의캐릭터들과친구가되어협력및대전 ( 對戰 ) 등을통해친구와의유대감을강화하고싸움에서이김으로써황폐한거리를복원시키는스토리임 - Cave는앞으로소수정예의게임을여러플랫폼에서전개해갈방침이며, 현재총유저수는 320만명에서 1,000만명으로의확대를목표로하고있음 21

22 < 그림 > SiroTuku 회원수 (2010 년 9 월말현재 ) < 그림 > 과금율추이 일자 : 2010 년 10 월 15 일 출처 : 22

23 Istpika, DeNA 출자펀드를통해 2 억엔투자금유치 DeNA 의출자를통해사업및조직체계강화목표 모바일소셜게임인 bistrate (Mobage Tow), Domodachi 시장 Zatkaia (GREE) 등을제작한 Istpika가 DeNA가출자한인큐베이션펀드제1호에서약 2억엔의투자금을유치함 - Istpika는 bistrate 를공동개발하는등이미 DeNA와협력관계에있지만同펀드의출자를받음으로써사업전개및조직체계를더욱강화해갈생각이며글로벌사업에도적극적으로임할방침임 - [ 참고 ] Istpika는 2009년 1월설립되었으며현재사원수는도쿄및오사카오피스를합쳐 40 명정도임. Istpika의후쿠시마도선대표는 Istpika 설립이전에도가정용게임기용의게임을개발하는회사를경영한바있으며, Istpika는올해 3월 GMO Veture Parters에서 2,500만엔을투자한바있음 - [ 참고 ] 인큐베이션펀드 1호는 Istpika를포함해 5개소셜게임개발사에투자함 일자 : 2010 년 10 월 15 일 출처 :

24 gumi, GREE 로부터수억엔의자금조달에성공 gumi, 자금조달등 GREE 와지속적인협력관계구축예정 TechCruch에따르면, gumi가 GREE를상대로제3자할당증자를실시해수억엔을조달할것으로예상됨 - gumi는 막말 ( 幕府末 ) 영웅전, Cavawars, 형사하드보일드 등의게임타이틀을 mixi, Mobage Tow, GREE에제공중인개발사. 현재매달액티브유저수는 500만명정도임. 현임직원수는 80명정도이며연내에 120명까지증원할계획임 - gumi CEO는자사의가일층의성장을위해플랫폼제공사와협력관계를구축하기로결심했으며, 특히나 GREE의내장게임은퀄리티가높은만큼 GREE와협력하는것이자사의발전에도크게도움이될것이라고예측함 gumi 의향후전략은멀티플랫폼지원및스마트폰向웹게임개발, 해외경쟁 한편, GREE는 mixi touch에도 Cavawars를제공개시하는등멀티플랫폼지원역시지속해갈방침인것으로보이며, 앞으로스마트폰용소셜애플리케이션개발에집중할계획이라고함 - 소셜애플리케이션에대한예산투입금액역시매우공격적으로설정했으며, 이를통해고품질의게임을바탕으로일본국내뿐아니라해외시장에도적극적으로진출을도모할것이며, 아시아의 SNS 사이트인 mixi, Rere, Cyworld의플랫폼공통화계획에적극적으로대응해갈것이라는것 - 미국의 RockYou에이어 Zyga 역시일본에진출하기시작했으며, Playfish의진출역시점쳐지고있는상황인만큼, 이번 gumi의움직임은압도적인자금력과경험을자랑하는해외업체들이시장에본격적으로진출하기전에손을쓰고싶은것으로해석됨 < 그림 > gumi 의대표게임타이틀이미지 일자 : 2010 년 10 월 14 일 출처 : jp.techcruch.com/archives/jp gumi-gets-fudig-4-hudred-millio-ye-from-gree/ 24

25 중국온라인게임시장, 3 분기에성장세둔화에서벗어나 중국온라인게임시장이지난 3 분기에기존의성장세둔화상황에서벗어나다시 상승곡선을보임 중국시장조사전문업체인아이리서치 (iresearch) 컨설팅은지난 10월 25일발표한 제3분기중국온라인게임시장규모 보고에서 3분기온라인게임시장규모가 84억 2,000만위안에달했다고추산함 - 아이리서치이번보고는온라인게임운영업체들의재무보고, 업계방문조사, 자체통계예측모형등을근거해추산한것임 - 3분기온라인게임시장규모는전분기에견주어 10.1%, 지난해같은기간에비해 22.1% 늘어난것임 - 이로써온라인게임시장규모는전분기대비증가율면에서 3분기에지난해이후처음으로두자릿수의성장세를기록한한편, 전년동기대비증가율도 20% 대로올라섰음 - 앞서지난 2분기온라인게임시장규모는 76억 5,000만위안에달하며전년동기대비 13.4% 의증가율을기록했으나, 지난해 3분기이후처음으로 20% 이하로내려갔었음 25

26 아이리서치는 3분기온라인게임시장상황이전체적으로회복된모습을보였다고평가하며그원인으로크게두가지를꼽음 - 첫째, 온라인게임시장의계절적영향을받았다는점임. 온라인게임운영업체들은여름방학동안학생이용자들에대한마케팅을강화했고, 좋은성과를거뒀음 - 둘째, 유명게임들의출시와게임내용업그레이드도 3분기온라인게임시장의회복을이끈요인들임. 주요게임운영업체들은 3분기중마케팅확대에나서게임이용자들에게풍부한콘텐츠를제공하며시장의수요에부응했고, 비교적좋은성과를거두었음 중국지난 2 분기때처음으로마이너스성장을기록했던중국웹 (Web) 게임시장 도 3 분기에상승세로돌아선것으로나타남 아이리서치는지난 3분기중국웹게임시장규모가 5.7억위안을기록했다고추산함. 이는전분기에비해 3.0% 늘어난규모임 - 지난해부터두자릿수의분기성장률을보여온웹게임시장은올해 2분기매출증가율이전분기대비 -3.2% 를기록하며처음으로마이너스성장을기록했음 - 3분기에웹게임시장규모가전체온라인게임시장에서차지한비중은변하지않았다고아이리서치는추산함 26

27 아이리서치는웹게임운영업체들은웹게임제품의운영비용이높지는않지만다중접속역할수행게임 (MMORPG) 를주요운영제품으로하는온라인게임운영업체들에비해더많은시장압력을받았다고분석함 - 이와관련, 웹게임운영업체들이동종게임에서게이머들의인기를얻기위해지출해야하는마케팅비용이부단히증가하는한편, 3분기중각종클라이언트게임이시장에서마케팅을확대한데영향을받아 3분기에웹게임시장의점유율이일정정도압력을받았다고아이리서치는분석함 중국의온라인게임운영업체들이온라인광고를주요마케팅수단으로활용하면서 지난 3 분기온라인광고투자액이상승세를보임 중국온라인게임업체의온라인광고투자액은그동안빠른증가세를보이면서지난해 3분기때 2억 3,000만위안을기록했지만, 이후올해 2분기까지계속감소함 - 하지만지난 3분기중온라인게임운영업체들이온라인상에서지출한광고액수는 1억 6,300만위안에달하며전분기에견주어 22.3% 증가율을보임 - 이로써지난해웹게임시장규모는지난해 4분기부터올해 2분기까지연속마이너스성장을기록한이후 3분기에플러스로돌아섰음 이는 3분기중온라인게임운영업체들이광고지출을확대한가운데, 클라이언트게임이 3분기온라인광고방영의주요부분이된데따른것임 - 이와관련, 3분기중단일게임상위 10위는모두클라이언트게임이차지했음. 이가운데신작게임이 5개였고, 기존게임은주요운영업체들의대표작이었음 이런가운데게임이용자의소비가합리적으로변함에따라중국온라인게임운영업체들은마케팅전략상에서변화를꾀하고있음 - 최근온라인게임업체들의전체온라인광고투자규모는감소했으나, 이는운영업체들이자체마케팅강도를줄였다는의미가아니며, 옥외광고, TV 광고, PC방광고와일부뉴미디어플랫폼도활용하는등자체마케팅방식을풍부하게하면서이용자의수요에다가가고있다는점을의미하고있음 4분기동안전체온라인게임시장은더한층성장할것으로예상됨 - 또한 4분기에게임운영업체들이시장경쟁의가열속에광고투자강도와규모를늘리고, 온라인게임운영업체들의순위에서도변화가일어날것으로전망됨 - 웹게임운영업체들의경우자체게임의운영기간에따라비교적큰조정을할것이라고아이리서치는전망함 27

28 일자 : 2010 년 10 월 25 일 출처 :

29 중국온라인게임, 인터넷경제매출중점유율 20.2% 기록. 지난해 1 분기이후하락세지속 중국시장조사전문업체인아이리서치 (iresearch) 컨설팅이발표한 제 3 분기중국 인터넷경제규모 보고에따르면, 온라인게임은전체인터넷경제의매출가운데차지하는비중이 20.2% 를기록하며 3위에올랐지만점유율하락세를보이고있음 중국인터넷경제에서주요영역의시장점유율을보면, e-비즈니스 가 32.5% 의점유율로 1위를차지하고, 이어 온라인광고 가 24.1% 로 2위에오름 온라인게임 은 20.2% 의점유율을보이며 3위에올랐음 - 온라인게임의경우, 전체인터넷경제시장에서차지하는점유율이전분기의 21.3% 에견주어소폭하락했으며, 지난해 1분기위해점유율이지속적으로하락하고있는것으로나타남 한편, 중국인터넷경제의영업수입규모는안정되고탄탄한성장세를유지하고있는것으로나타남 - 지난 3분기중국의인터넷경제의영업수입규모는 416억 8,000만위안을기록했으며, 이는전년동기대비 59.9%, 전분기대비 16.3% 증가한규모임 아이리서치는중국의전체거시경제가발전하고있는점이인터넷경제가안정되고탄탄한성장을하고있는기초라고분석함 - 3분기국민경제가안정된추세를보이며반등하고주민소비수요가늘어났음. 또 상하이 29

30 세계박람회 등의이벤트들이국민소비를자극했고, 광고주들은유관이벤트들을이용해마케팅을강화했음. 중추절과여름방학등 연휴경제 는여행과소비시장에활기를불어넣었음. 인터넷은가격대성능비가더높은매체이며소비채널로서도실제경제에점차적으로깊이침투하고있음 중국모바일게임, 3 분기모바일인터넷시장서점유율 15.8% 로 2 위차지 중국시장조사전문업체인아이리서치 (iresearch) 컨설팅의 제3분기중국모바일인터넷시장규모 보고에따르면, 3분기중국내전체모바일인터넷시장규모는 42억 5,000만위안을기록해, 지난해같은기간에비해 3.9% 포인트, 전분기에비해 5.8% 포인트각각증가함 - 이가운데 모바일게임 은전체모바일인터넷시장에서전분기보다 1.1% 포인트오른 15.8% 의점유율을차지하며 2위를차지함 - 모바일부가서비스 매출규모의비중은 59.7% 로전분기에견줘 6.8% 포인트내렸지만 1위를차지함 - 이어 모바일 e-비즈니스 의경우, 전분기에비해 5.1% 포인트상승한 15.8% 의점유율을보였으며, 모바일광고 의점유율은 7.3%, 모바일검색 이 1.5% 로나타남 3분기중중국정부는통신서비스업체들과함께 모바일부가서비스 시장에대한정리 단속활동을강화하고시장질서를규범화했는데, 이는모바일부가서비스시장의연속적인성장둔화상태를초래함 - 이런가운데서도 모바일게임 와 모바일 e-비즈니스 시장의영업수입규모는비교적큰폭의성장을기록해, 모바일부가서비스 부문매출감소로인한부정적인영향을감소시키는동시에전체모바일인터넷매출규모의소폭상승을이끌었음 4분기중 모바일부가서비스 시장매출의하락폭이줄어들면서점차안정된추세를보일것으로전망됨. 또한 모바일게임 과 모바일 e-비즈니스 는안정적인성장추세를지속적으로이어갈것으로전망되는등모바일인터넷시장의발전을촉진하는중요한동력이되고있음 30

31 일자 : 2010 년 10 월 25 일 출처 : 31

32 베트남, 게임이용해정부지원소셜웹사이트활성화 온라인게임중독현상을억제하려고노력해온베트남정부가관주도의소셜웹사이트를활성화하기위해게임을활용해눈길. - 정부에서지원하는인터넷업체 베트남멀티미디어 는올해초부터 go.v 이라는소셜네트워킹웹사이트를시범서비스하고있음. 이서비스를이용하려면실명과주민등록번호를입력해야함. - 이웹사이트는베트남의젊은이들을끌어들일목적으로글로벌자본주의의확산을막기위해전투하는폭력성향의멀티플레이어게임등다양한게임을제공하고있음. - 실제베트남에서 go.v 웹사이트의인지도는크게떨어짐. 월스트리트저널의기자가게임방에서순서를기다리던현지대학생팜탄콩 (Pham Thah Cog) 에게 go.v 에대해물어보자그는 그런사이트가있는지조차몰랐다 고답함. 하지만 go.v이끌어들이고싶은타겟층은콩같은젊은층임. - 베트남멀티미디어의판안퇀 (Pha Ah Tua) 부사장은 go.v 웹사이트는인기게임을저렴하고편리하게제공함으로써많은젊은이들을끌어들이고싶어한다 고말함. - 한편, 베트남은온라인게임에대한모든광고를금지하고 PC 게임방에서밤 11시부터아침 6시까지게임서비스를제공못하게했음. 또일부게임의경우에는하루에 3시간이상못하도록제한하기도하는등온라인게임에대한제한을가해왔음. 일자 : 2010년 10월 5일출처 : ite 32

33 South America 멕시코독립 200 주년기념, 첫교육비디오게임출시 멕시코정부, 2011 년내최소 40 여개의비디오게임전문업체육성계획 33

34 멕시코독립 200 주년기념, 첫교육비디오게임출시 멕시코게임 & 엔터테인먼트업체 Ikoriko, 멕시코독립 200 주년기념교육비디오 게임개발 독립 200주년및혁명 100주년기념이라는명목아래 Ikoriko는미취학아동대상의멕시코역사교육을위한교육용비디오게임 Sombras Heroicas'( 영웅의모자들 ) 를제작함 - Sombras Heroicas' 는 100% 멕시코제작의첫번째교육비디오게임으로아동들의공간인지능력향상및역사에대한지식을다시한번점검하는용도로서역사가들과교육자들의조언을기반으로개발됨 - 제작기간이 5개월걸린 Sombras Heroicas' 는 영웅들의모자들-Sombras Heroicas' 라는웹사이트도개설함 한편, Ikoriko는이게임을통해 재능양성기관 (Icubadora de Taleto) 주최의 2010년게임대회에서수상함 일자 : 2010년 9월 7일출처 : exicaa-laza-primer-videojuego-educativo-e-comemoracio-del-biceteario&catid=57:oticias &Itemid=55 34

35 멕시코정부, 2011 년내최소 40 여개의비디오게임전문업체육성계획 멕시코의재능양성기관 (IDT) 은 2011 년내최소 40 여개의애니메이션및비디오게 임전문업체육성을지원할계획 멕시코비디오게임전문업체육성을위해중소기업청과혁신기술교육부에의해 IDT는첨단기술육성공식기관으로지정됨 IDT는 2008년부터현재까지 30여개의비디오게임및애니메이션업체를지원해왔음 - IDT는교육프로그램제공을비롯해, 세금및법률지도, 기업유치, 사업계획구축과같은지원사업을운영해옴 향후 IDT는 40여개의애니메이션및비디오게임전문업체육성을위한지원을계속해나갈계획임 일자 : 2010년 9월 29일출처 : e-empresas-especializadas-e-videojuegos-e-mexico 35

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770> 국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과

More information

SNS/ 소셜게임 & 스마트폰용애플리케이션유저동향 작성취지 일본에서최근 SNS( 소셜네트워킹서비스 ), 스마트폰, 태블릿PC 등이급속도로보급되고있는가운데이런서비스 / 단말기를이용한다양한콘텐츠가크게늘어나고있음. - 특히, SNS( 소셜네트워킹서비스 ) 와소셜게임은지금까지

SNS/ 소셜게임 & 스마트폰용애플리케이션유저동향 작성취지 일본에서최근 SNS( 소셜네트워킹서비스 ), 스마트폰, 태블릿PC 등이급속도로보급되고있는가운데이런서비스 / 단말기를이용한다양한콘텐츠가크게늘어나고있음. - 특히, SNS( 소셜네트워킹서비스 ) 와소셜게임은지금까지 SNS/ 소셜게임 & 스마트폰용애플리케이션유저동향 작성취지 일본에서최근 SNS( 소셜네트워킹서비스 ), 스마트폰, 태블릿PC 등이급속도로보급되고있는가운데이런서비스 / 단말기를이용한다양한콘텐츠가크게늘어나고있음. - 특히, SNS( 소셜네트워킹서비스 ) 와소셜게임은지금까지주로컴퓨터나휴대전화에서이용해왔지만, 최근에는스마트폰과태블릿PC에서의이용이증가하고있음 - 이런일본내콘텐츠플랫폼의변화를토대로최근

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 18 하반기 산업별 투자전략 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 2-377-1938 yongjei.jeong@miraeasset.com 163 ( 조 CNY) 18. 16. 1. 12.. 8. 6.. 2.. Mobile PC 소매시장침투율 (R) YoY성장률 (R) 12 1 16 18E E 9 8 5 6 7 9 11 13 15 18

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

사행산업관련통계 2011. 6 Ⅰ 사행산업현황 정의 사행사업관련법규 사행산업규모 조세현황 기금등출연현황 업종별매출및지출구 조 업종별영업장현황 도박중독관련현황 도박중독예방 치유예산 도박중독예방 치유활동 불법사행행위신고센터현황 Ⅰ. 사행산업현황 정의 3 사행산업관련통계 사행산업관련법규 4 Ⅰ. 사행산업현황 사행산업규모 5 사행산업관련통계 6 Ⅰ. 사행산업현황

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde

Industry Comment 게임산업 Positive ( 유지 ) 2014 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 130,000 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 105,000 원 ( 유지 ) Sector Inde 214. 8. 4 Industry Comment Positive ( 유지 ) 214 년차이나조이참관후기 Top Picks 게임빌 Buy ( 유지 ) 13, 원 ( 유지 ) 컴투스 Buy ( 유지 ) 15, 원 ( 유지 ) Sector Index 12 11 1 9 KOSPI 8 '13.7 '13.1 '14.1 '14.4 '14.7 업종시가총액 주 : KRX 업종분류기준

More information

Microsoft Word - 문서10

Microsoft Word - 문서10 최신 IT 동향 AT&T, iphone 효과로 연매출 20 억 달러 증가 주) 하이테크 기업 전문 컨설팅업체인 Rubicon Consulting 이 4 월 1 일 발표한 Apple 휴대 전화 iphone 이 미국 휴대전화 시장에 미친 영향과 iphone 의 이용 상황에 대해 조사 결과에 따르면, iphone 이용자는 매월 휴대전화 요금이 약 24% 높아졌음에도

More information

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A ..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * Amazon Web Services, Inc.. ID Microsoft Office 365*

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

커버콘텐츠

커버콘텐츠 e Magazine Contents Gallery 52 Info Desk Illustrator Expert 2 Web Technique 17 25 Column 57 Cover Story Calendar 4 61 New Product A to Z Web Center 7 32 Motion Center Q & A 40 66 Photoshop Expert Acrobat

More information

오토10. 8/9월호 내지8/5

오토10. 8/9월호 내지8/5 I ndustry Insight Telematics Detroit 2010: 스마트폰이 바꿔가는 車 내비게이션의 장래가 스마트폰과 애플리케이션으로 인해 불투명해지고 있지만, 오히려 이것은 텔레매틱스 서비스의 질적 향상과 대중화를 이끌고 있다. 지난 6월 미시간 주 노비에서 열린 텔레매틱스 디트로이트 2010 에서 패널들은 포터블 디바이스가 기 존 차량의 텔레매틱스

More information

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : , *

이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : ,   * 이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : 02-759-5548, E-mail : kwpark@bok.or.kr) ** 한국은행금융경제연구원거시경제연구실장 ( 전화 : 02-759-5438, E-mail :

More information

11월1일자.hwp

11월1일자.hwp 세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017

More information

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 조사보회고서 온라인 P2P 대출서비스실태조사 2016. 6. 시장조사국거래조사팀 목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 12 Ⅲ.

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔 일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히

More information

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기를구매 49% 의미국가구가전용게임콘솔을보유하고있으며, 평균적으로각가구당 2대를보유하고있다고조사됨 3년전에비해게임을더많이한다는사용자의 59%

More information

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>

<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466> 11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER

More information

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Part.2 알파모형으로 분석한 게임산업 1 알파모형으로 선정한 게임산업 Top-picks 알파모형을 통해 주요 게임기업을 평가해 본 결과, 절대 점수의 레벨과 점수변동 및 방향성 측면에서 엔씨소프트와 게임빌이 가장 유 망한 것으로 판단 알파스코어 절대 수준으로는 게임빌과 컴투스가 더 높지만, 전년대비 방향성과 밸류에이션을 고려하여 엔씨소프트와 게임빌을 선정

More information

3 4 5 - - 순영업수익 판관비 ROE 자본 6 - - RoE Leverage RoA PBR CoE Rf Rp 7 - - - - 8 60% Fee-based / More-Recurring Revenues 9 - - - - - - - - 10 Sector Leverage ROA 11 - - - - - - 12 - - 13 14 - HHI 16 - HHI -

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 3일까지요코하마에서개최된 CESA 개발자컨퍼런스 2009(CEDEC 2009) 에참석, 일본의콘솔게임시장규모가향후

More information

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기 소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 MS와 Sony, Xbox360과 PS3기반영화서비스각각출시 지난 15일부터

More information

공공기관 지식경영

공공기관 지식경영 269 일본 지방정부의 소셜 미디어 정책 및 지역 SNS의 운영사례 이자성(경남발전연구원) Ⅰ. 서 론 인터넷 기술과 스마트 폰의 등장은 개인간 커뮤니케이션 방식을 변화시키는 가운데 이를 활용한 마케팅 기법을 적용하려는 기업이 증가하고 있다. 이러한 현상은 공공기관에도 나타 나고 있으며 소셜 네트워크 서비스 등 소셜 미디어를 활용한 시민의 정책참여와 협업을

More information

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index  |  APAC  |  2015 v Best of the Best 벤치마크 Adobe Digital Index APAC 2015 ADOBE DIGITAL INDEX Best of the Best 벤치마크 (아시아 태평양 지역) 본 리포트는 아시아 태평양 지역에 있는 기업의 성과를 정리해 놓은 것입니다. 이 리포트를 통해 아시아 태평양 지역의 모바일 마케팅 모범 사례를 살펴볼 수 있습니다.

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB " 옥수수아시아시장진출한다 " 조선일보, 4 월 27 일 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 전작인기에의존하는게임

2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB  옥수수아시아시장진출한다  조선일보, 4 월 27 일 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 전작인기에의존하는게임 2018 년 5 월 1 주 제 94 호 2018 년 5 월 1 주 1. 국외디지털콘텐츠생태계 (Ⅱ) 3 1. 국내 DC 산업동향 1-1. SKB " 옥수수아시아시장진출한다 " 조선일보, 4 월 27 일 6 1-2. 레진엔터, 게임 영화등신규사업속도디지털타임스, 5 월 1 일 6 1-3. 전작인기에의존하는게임사 1-4. ' 다양성이사라진다 ' 한국경제, 5월

More information

<3034BFEDC0CFBDC2C3B5C7CFB4C2C1DFB1B9BFECB8AEC0C7BCF6C3E2BDC3C0E52E687770>

<3034BFEDC0CFBDC2C3B5C7CFB4C2C1DFB1B9BFECB8AEC0C7BCF6C3E2BDC3C0E52E687770> KOTRA 소규모 국별 설명회 욱일승천하는 -우리의 수출시장 KOTRA KOTRA 소규모 국별 설명회 욱일승천하는 -우리의 수출시장 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - 중국경제 현안문제 가. 경기과열과 인플레이션 논의 2003년 중국경제가 9.1%의 고성장을 달성하는 가운데 통화량(M2) 증 가율이

More information

À̽ºÆ®¼ÒÇÁÆ®IR_9

À̽ºÆ®¼ÒÇÁÆ®IR_9 Investor Relations 2008 CONTENTS Chapter 01_ Corporate Identity Chapter 02_ 이스트소프트 현재(Today) Chapter 03_ 이스트소프트 미래(Tomorrow) Chapter 04_ Investment Highlight Chapter 05_ Appendix Investor Relations 2008

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함 Sony Japan Studio의 Yasuhide Kobayashi 부사장이 DICE Summit Asia 강연에서공개한자료에따르면,

More information

North America 4 - Apple Appstore 등록애플리케이션 30만개돌파 - Caada Media Fud, 게임프로젝트 12개지원 - XBox 360 Kiect, 17개게임타이틀과함께출시 - ios 플랫폼에서가상아이템판매가광고매출을넘어 - Kiect, 모

North America 4 - Apple Appstore 등록애플리케이션 30만개돌파 - Caada Media Fud, 게임프로젝트 12개지원 - XBox 360 Kiect, 17개게임타이틀과함께출시 - ios 플랫폼에서가상아이템판매가광고매출을넘어 - Kiect, 모 1 North America 4 - Apple Appstore 등록애플리케이션 30만개돌파 - Caada Media Fud, 게임프로젝트 12개지원 - XBox 360 Kiect, 17개게임타이틀과함께출시 - ios 플랫폼에서가상아이템판매가광고매출을넘어 - Kiect, 모션컨트롤러경쟁에서우위를차지할것 - 'Halo' 덕분에 XBox 매출 33% 올라 - ipad

More information

<3132BFF93136C0CFC0DA2E687770>

<3132BFF93136C0CFC0DA2E687770> 1 25 51 76 79 82 84 88 2005-12-16 1 합계 음반시장 온라인음악시장 5,000 4,000 3,000 4,104 4,104 3,530 3,530 3,800 3,800 4,554 4,104 4,644 3,733 4,203 2,861 3,683 3,352 2,000 1,000 450 911 1,342 1,833 1,850 1,338 2,014

More information

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 48 2010년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어

제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 48 2010년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어 제1부 산업계 동향 [ 제1장 국내 게임시장 동향 ] 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 제4절 분야별 주요 이슈 [ 제2장 플랫폼별 동향과 전망 ] 제1절 온라인게임 제2절 비디오게임 제3절 모바일게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 멀티(크로스)플랫폼 게임 제7절 테이블 보드게임 [ 제3장

More information

저작권동향 2019 년제 15 호 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의

저작권동향 2019 년제 15 호 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의콘텐츠내저작권침해및권리자의권리확인청구방식을개편할것이라는계획을발표함. 앞으로 YouTube는음반사나영화스튜디오등저작권을주장하는권리자가저작권침해신고시문제된크리에이터의해당콘텐츠에서저작권침해요소가정확히어느부분에위치하는지지목해야하는방식으로신고방식을변경할계획임.

More information

선진사례집(0529)

선진사례집(0529) Contents Contents 1 8 9 10 2 11 선진사례집(0529) 2012.5.29 13:30 페이지12 MAC-3 추진내용 GPS로부터 자동차의 주행 스피드를 계산하여 교통 정보 수집 일본 노무라연구소는 스마트폰형 내비게이션 서비스인 전력안내!내비 를 활용하여 2011년 일본 대지진시 도로교통 체증 피해 최소화 - 교통 체증 감소 효과 및

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액

More information

WHY JAPAN? 5 reasons to invest in JAPAN 일본무역진흥기구(JETRO) www.investjapan.org Copyright (C) 2014 JETRO. All rights reserved. Reason Japan s Re-emergence 1 다시 성장하는 일본 아베노믹스를 통한 경제 성장으로 일본 시장은 더욱 매력적으로 변모하고

More information

( )4부-1

( )4부-1 해외게임산업동향 3 제 1 절유럽게임시장동향 1. 개요 유럽은미국, 일본과달리전통적으로 PC 기반의게임시장이크게발달해왔다. 콘솔게임이가장큰규모를형성하고있기는하나, 타권역과비교할때네트워크를이용하지않는 (Stand alone) 형태의 PC 게임들이높은인기를누리고있으며, 주요권역시장중에서가장 큰규모의 PC 게임시장을형성하고있다. 아울러 PC 온라인게임역시이러한 PC

More information

TAKE-TWO

TAKE-TWO Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom

More information

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp q 첨단기술정보분석 1 멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템 한국과학기술정보연구원 전 문 연 구 위 원 김 홍 기 (hgkim37@reseat.re.kr) 1. 개 요 멀티미디어 콘텐츠는 공급자로부터 지속적으로 서비스되어 최종 사용 자에게 제공되는 스트리밍(streaming) 미디어이다. 미디어의 스트리밍 은 미디어 발행자가 생방송과 녹화방송 모든

More information

l i n e a r r a d i a n c e

l i n e a r    r a d i a n c e 게임속의 IT 산업 Coming Soon : 생활속의게임산업 과목 : 컴퓨터정보통신학과 특강발표자 : 노바스트라이커대표안정환 CONTENTS 1. 게임플랫폼 2. 게임이용공간 3. 게임장르 4. 네트워크여부에따른게임구분 5. 게임산업종사자의업무형태 6. 게임테스트 CONTENTS 7. 게임시장동향 8. 향후개척게임시장 1. 게임플랫폼 게임플랫폼이란? 게임이운용되는하드웨어등을지칭하는말로써,

More information

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차 Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의

More information

월16일자.hwp

월16일자.hwp 3) * 1. 개요 China Unicom의 WO+ 플랫폼은개발자를지원하고스마트폰이용자의이용경험 (user experience) 을향상시키기위한통합플랫폼이다. WO+ 플랫폼은개발자에게이용자정보 ( 지출, 관심사등 ) 를제공함으로써이용자가원하는애플리케이션을개발하는데유용하며이용자에게는 SNS 접속, 콘텐츠공유, 애플리케이션검색등을용이하게함으로써편의성을증진시키고있다.

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 본자료는 emarketer 등다수의외부자료를기반으로정리및재가공한자료임을알립니다. 국내시장현황과는다소차이가있을수을밝힙니다. Index. 글로벌트렌드 A. 동남아시아인터넷이용현황 (1) B. 동남아시아인터넷이용현황 (2) C. 주요동남아국가별 Top5 사이트 D. 소셜미디어이용현황 (1), E. 소셜미디어이용현황 (2), F. 소셜미디어이용현황 (3), G. 유통사이트이용현황

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key 세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략

C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략 Global Market Report 16-035 2016 브라질소비시장, 이런상품을주목하라! C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 4 5 1. 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 11 20 1. 최근히트상품 2. 2016 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략 27 30

More information

2

2 2 3 4 5 6 7 INTERVIEW Q Q Q 8 9 10 am Game 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Check List Check List Check List 23 24 25 www.khgames.co.kr 26 27-뉴앱 2014.06.13 17:54 페이지1 636호 2014년 7월 9일 27 톤톤용병단 for Kakao

More information

라우터

라우터 네트워크 라우터 네트워크연결 라우터의 포지셔닝 맵 예전에는 소규모 환경에서도 스위치 무선 액세스 포인트 가속 어플라이언스 등 다양한 디바이스를 설치해야만 했습니다 은 이런 여러 디바이스에서 제공되는 네트워크 서비스를 하나의 플랫폼에 통합할 수 있는 슈퍼 라우터 입니다 이런 라우터들은 여러 서비스를 통합할 수 있을 뿐 아니라 라이선스 활성화 및 또는 확장 모듈

More information

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-) 남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리

More information

지상파(디지털) 방송의 재전송이 큰 목적 중 하나이므로 전세계적으로 IPTV의 보급이 더욱 촉진될 가능성이 높음 단말기 측면 전망 향후에는 거치형 TV만이 아니고 휴대전화, 휴대게임기 등에 대해서도 각종 콘 텐트 전송이 더욱 확대될 것이고 더 나아가 휴대전화 TV 휴대게임기 등 단말기 상호간의 콘텐트 전송이 더욱 증가될 것임 서비스 측면 전망 유저가 편한 시간대에

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학서심장병연구에이용유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월넷째주 ) 17 佛 Ubisoft,

More information

용자들_MKT_Proposal_201504_V6.pptx

용자들_MKT_Proposal_201504_V6.pptx SUPER ULTRA POWER 함께 가야 멀리 갈 수 있습니다. 콘텐츠 프로듀싱 & SNS MKT 스탯을 보유한 용자들 입니다. Social Network Service & Contents Producing Marketing Proposal 온라인에서 안되는 것은 없습니다. SUPER ULTRA POWER의 마인드로 최선의 합의점을 찾아 드립니다. 용자들

More information

Studuino소프트웨어 설치

Studuino소프트웨어 설치 Studuino 프로그래밍환경 Studuino 소프트웨어설치 본자료는 Studuino 프로그래밍환경설치안내서입니다. Studuino 프로그래밍 환경의갱신에따라추가 / 수정될수있습니다. 목차 1. 소개... 1 2. Windows... 2 2.1. 프로그래밍환경설치... 2 2.1.1. 웹설치버전설치방법... 2 2.2. Studuino 프로그래밍환경실행...

More information

SBR-100S User Manual

SBR-100S User Manual ( 1 / 13 ) SBR-100S 모델에 대한 사용자 펌웨어 업그레이드 방법을 안내해 드립니다. SBR-100S 는 신규 펌웨어가 있을시 FOTA(자동업데이트) 기능을 통하여 자동 업그레이드가 되며, 필요시 사용자가 신규 펌웨어를 다운받아 수동으로 업그레이드 할 수 있습니다. 1. 준비하기 1.1 연결 장치 준비 펌웨어 업그레이드를 위해서는 SBR-100S

More information

CSG_keynote_KO copy.key

CSG_keynote_KO copy.key 101. 3 Shutterstock 4 Shutterstock 5 Shutterstock? 6? 10 What To Create 10 Ways to Find Trends and Inspiration 12 15 17 :. 21 24 Shutterstock 26 29 -. 31 Shutterstock : 36 " " 37! 39 41 45 46 47 49 Copyright

More information

<C8ADC0E5C7B020C0AFC5EB20C7F6B4EBC8AD28C6F2B0A1B4DC292E687770>

<C8ADC0E5C7B020C0AFC5EB20C7F6B4EBC8AD28C6F2B0A1B4DC292E687770> 총자산증가율 당기말총자산 전기말총자산 유형자산증가율 당기말유형자산 전기말유형자산 유동자산증가율 당기말유동자산 전기말유동자산 재고자산증가율 당기말재고자산 전기말재고자산 자기자본증가율 당기말자기자본 전기말자기자본 매출액증가율 당기매출액 전기매출액 총자산경상이익률 경상이익 총자산 총자산경상이익률 매출액경상이익률 총자산회전율 경상이익 총자산 경상이익 매출액 매출액

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Mezzo S.T.P Success May,2009 Mezzomedia 2009 MezzoMedia Co., Ltd. MCM 천 번의 유혹 Campaign 성공 사례 목차 1 캠페인 브리프 2 캠페인 목표 3 Creative & Event 분석 4 캠페인 결과 5 성공 요소 6 Client s Q&A 캠페인 브리프 1. Client & Brand MCM 천

More information

- i - - ii - - iii - - iv - - v - 1 2 3 4 5 매출액 ( 십억 $) 500 증가율 (%) 50% 해외매출 450 해외매출증가율 400 40% 350 30% 300 20% 250 200 10% 150 0% 100 50-10% 0-20% 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010

More information

오토 2, 3월호 내지최종

오토 2, 3월호 내지최종 Industry Insight 인사이드 블루투스 자동차와 블루투스의 공존법칙 운전 중 휴대전화 사용을 금지하는 법률이 세계적으로 확산되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 기반의 핸즈프리 기능을 이용하는 것이 이에 대한 확실한 대안으로 자리잡았다. 그러나 차기 무선 멀티미디어 스트리밍에 관해서는 어떤 일이 일어날 지 아무도 알 수 없다. 글 윤 범 진 기자

More information

....pdf..

....pdf.. Korea Shipping Association 조합 뉴비전 선포 다음은 뉴비전 세부추진계획에 대한 설명이다. 우리 조합은 올해로 창립 46주년을 맞았습니다. 조합은 2004년 이전까 지는 조합운영지침을 마련하여 목표 를 세우고 전략적으로 추진해왔습니 다만 지난 2005년부터 조합원을 행복하게 하는 가치창출로 해운의 미래를 열어 가자 라는 미션아래 BEST

More information

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API WAC 2.0 & Hybrid Web App 권정혁 ( @xguru ) 1 HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API Mobile Web App needs Device APIs Camera Filesystem Acclerometer Web Browser Contacts Messaging

More information

2

2 XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999

More information

더모바일창간호_1

더모바일창간호_1 Contents 3 4 5 6 7 Apple AppStore(US) Paid Free 8 Apple AppStore(JP) Paid Free 9 Apple AppStore(CH) Paid Free 10 Android Market(US) Paid Free 11 Apple ipad AppStore(US) Paid Free 12 Mac AppStore(US) Paid

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4. 오스트리아 5. 크로아티아 6.

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4. 오스트리아 5. 크로아티아 6. G lobal M arket Report 13-041 2013.05.10 유럽온라인유통시장현황및진출방안 - 동유럽 북유럽편 - C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 Ⅰ. 유럽온라인유통시장현황및진출확대방안 3 1. 유럽개관 Ⅱ. 동유럽국가별온라인유통시장현황및진출확대방안 12 37 67 91 111 119 137 1. 폴란드 2. 헝가리 3. 체코 4.

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

< B0D4C0D3B9E9BCADBFE4BEE05F E687770>

< B0D4C0D3B9E9BCADBFE4BEE05F E687770> 국내게임산업의동향과전망 2006년국내게임시장은전년도에비해 14.2% 감소한 7조 4,489억원의규모를나타냈다. 전체시장규모가줄어든주요인은바다이야기사태로아케이드게임장과아케이드게임이구조조정을겪은때문이다. 지난해사행성문제로국내게임시장은전반적인침체를보였으나, 어려운상황에도성장을주도한것은온라인게임과모바일게임이었다. 온라인게임의경우 2005년에비해약 23% 이상성장한

More information

<C1A4C3A5B8DEB8F05FC1A C8A35F31B1B32E687770>

<C1A4C3A5B8DEB8F05FC1A C8A35F31B1B32E687770> 2013. 4. 18 제 249 호 모바일게임센터와강원도게임산업 박봉원 ( 부연구위원 ) 이원학 ( 부연구위원 ) 정책메모 2013-32 호 2013. 4. 18 제 249 호 모바일게임센터와강원도게임산업 박봉원 ( 부연구위원 ) 이원학 ( 부연구위원 ) 우리는현재산업경제시대, 지식경제시대를지나창조경제시대에살고있으며, 이러한시대의핵심경쟁력은상상력과창의성이다.

More information

SIGIL 완벽입문

SIGIL 완벽입문 누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS

More information

Fashionbiz

Fashionbiz World Wide... 뉴욕 LA 런던 밀라노 파리 2010.4 Fashionbiz World Wide... 머스트고 멀티숍 오프닝세레모니 의 캐시미어니트브랜드 인해빗 의 NEW YORK 2010.4 Fashionbiz World Wide... NEW YORK 가방브랜드 그레이손 의 World Wide... NEW YORK 크리스한코발트 의 World Wide...

More information

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks 게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks Copyright IGAWorks & TAPFUNNY 상반기 Google Play 전체매출은 9,710 억원규모로, 전년동기간 (8,046 억 ) 대비약 20.6% 증가 최근 2 년 (2014~2015) 간하반기매출이상반기매출을상회했던것으로미루어볼때, 2016 년전체매출은전년대비 20% 이상의성장세를보일것으로예상됨

More information

피해자식별PDF용 0502

피해자식별PDF용 0502 국제이주기구(International IOM 인신매매 방지 교육 지침서 시리즈는 인신매매 피해자 Organization for Migration, IOM) 에 대한 지원 서비스를 향상시키려는 노력의 일환으로 개발 는 전 세계 곳곳에서 인신매매 방지 되었다. IOM의 풍부한 현장 경험을 기반으로 하여 실무자에 활동에 참여하고 있는 비정부기구, 정 게 도움이 될

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월둘째주 ) 17 유럽온라인게임시장 사용자 3,000 만에시장규모 4~5 억유로

More information

뉴스95호

뉴스95호 인도 특허 절차의 주요 내용 1 특허 해설 2 특허 해설 지식재산권 관련 정보 11월말 국내 최대의 지식재산권 통합 전시회 개최 7월 20일부터 2015 대한민국지식재산대전 출품작 접수 시작 미국특허, 빨리 받는데 비용은 줄어... - 한-미 협력심사 프로그램(CSP, Collaborative Search Pilot Program) 시행 - 3 지식재산권 관련

More information

서현수

서현수 Introduction to TIZEN SDK UI Builder S-Core 서현수 2015.10.28 CONTENTS TIZEN APP 이란? TIZEN SDK UI Builder 소개 TIZEN APP 개발방법 UI Builder 기능 UI Builder 사용방법 실전, TIZEN APP 개발시작하기 마침 TIZEN APP? TIZEN APP 이란? Mobile,

More information

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클

글로벌게임산업 Trend 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클 중국게임시장동향 中게임업체, 잇따라북미시장진출 Perfect World, Ether Saga Online( 구대서유 ) 북미출시 Perfect World는북미시장을겨냥하여자사 3D MMORPG Ether Saga Online( 구대서유 ) 의클로즈베타테스트를지난 10일북미에서실시했음 'Ether Saga Online' 으로선보일 구대서유 는중국의유명문학작품

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 소셜 미디어, TV를 만나다 동영상 유통 채널로 급부상하는 소셜 미디어 DMC REPORT 본 연구보고서는 DMC미디어에서 작성되었습니다. 본 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도 시에는 반드시 당사의 사전 동의를 득하여야 하며, 출처 명기 시 다음 사항을 준수하여 주시기 바랍니다. 본 보고서는 DMC미디어에서 작성되었고, 디지에코에 공동

More information

1

1 1 North America 3 - MS, Widow Phoe 7용 Visual Basic 공개 - Goldma Sachs, MS, XBox 사업분리해야 - IGN, 인디게임개발사지원프로그램출시 - Activisio, 교육프로그램 Chage The Equatio 참가 - OLive, 월정액제모델폐지 - 캐나다학부모대부분은자식들의온라인게임활동몰라 - 디지털콘텐츠다운로드시장아직은

More information

. 1, 3,,., ICT(),,.. 2 3,.. Player (, ) IT,. 3,...,.

. 1, 3,,., ICT(),,.. 2 3,.. Player (, ) IT,. 3,...,. ,. 2004-2011 ENTIER Consulting Inc. All rights reserved. . 1, 3,,., ICT(),,.. 2 3,.. Player (, ) IT,. 3,...,. 엔티어 가 제공하는 서비스 "엔티어컨설팅"에서는 향후 20~30년간의 메가트랜드를 예측하여 미래비즈니스 사 업군을 추출하고, 전세계 히트사업부터 국내 신성장동력 사업군과

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고

More information

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져 헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 보물을 찾아 떠난 트레져헌터 미국의 주요 MCN을 거론할 때, 메이커스튜디오(Maker Studio), 어썸니스TV (AwesomenessTV) 등의 이름을 빼놓을 수 없듯이 한국에서 MCN을 이야기 할 때 언제나 거론되는 회사 가 있다. 바로

More information

애널리스트 미팅 키워드는 '하드웨어 디바이스' 2014년 IT 수요 전망? PC 전년대비 -2%, 태블릿 & 스마트폰 +24% 향후 가장 중요한 과제? 1 모바일 매출비중 확대, 2 지역별 매출 다변화 10월 26일 실적발표부터 사업부문 재분류, 가장 중요한 사업부문은

애널리스트 미팅 키워드는 '하드웨어 디바이스' 2014년 IT 수요 전망? PC 전년대비 -2%, 태블릿 & 스마트폰 +24% 향후 가장 중요한 과제? 1 모바일 매출비중 확대, 2 지역별 매출 다변화 10월 26일 실적발표부터 사업부문 재분류, 가장 중요한 사업부문은 2013년 9월 23일 이슈분석 Microsoft의 뒤늦은 변신 9/19 애널리스트 미팅 요약 마이크로소프트에 관심을 갖는 이유: PC가 아직 죽지 않았기 때문 글로벌 IT / 스몰캡 Analyst 김경민 02-6114-2930 claire.kim@hdsrc.com 디스플레이 Analyst 김동원 02-6114-2913 jeff.kim@hdsrc.com RA

More information

< E372E322E20C1A4C3A5C1F620C6EDC1FD5FC7D5BABB2E687770>

< E372E322E20C1A4C3A5C1F620C6EDC1FD5FC7D5BABB2E687770> 제 30 권 12 호통권 672 호 4) 오정숙 * 1. 개요 글로벌스마트폰산업은선진국은물론전세계스마트폰판매의 1/3을차지하는중국까지시장포화로성장을멈추면서 2016년이후한자리수대의저성장을이어가고있다. 이러한글로벌스마트폰시장성숙기에인도는두자리수가까이꾸준히성장하면서중국다음의판매규모의시장으로부상함에따라글로벌스마트폰시장에서인도의중요성은증가하고있다. 이에따라, 중국거대시장을발판으로글로벌업체로도약한중국업체도중국을대신할성장동력으로인도스마트폰시장공략을강화하면서삼성전자와중국업체와의경쟁은중국에이어인도에서도치열하게전개되고있다.

More information

..1,2,3,4-........

..1,2,3,4-........ 2011 Spring Vol.09 Contents 2011 Spring Vol.09 Issue 04 06 09 12 15 16 Story Cafe 18 Special Theme Theme 01 Theme 02 Theme 03 24 26 28 32 36 38 40 41 42 44 48 49 50 Issue 04 05 2011 SPRING NEWS Issue

More information

Net Focus ipad 등장에 따른 인터넷 이용 행태 및 웹 서비스 변화 전망 Net Term 플러그인을 벗겨라 - HTML5 표준 기술 Net Trend 비지니스 관점에서의 소셜 미디어 기회와 위협 英 OFCOM, ISP의 저작권 보호 지침(안) 공개 유럽위원회, EU 2020 전략 실행계획 발표 일본 KDDI의 차세대 네트워크 전략 美 모바일 TV 시장,

More information

< 표 1> 폴란드의 3 대이동통신기업현황 구분사업현황영업현황주요주주 피티케이 센터텔 폴콤텔 l 2) 피티씨 - 설립연도 : 1994 년 - 시장점유율 : 30.9% - 가입자수 : 14.1 백만명 ( 선불제 : 7.3 백만명, 후불제 : 6.8 백만명 ) - 고용자수

< 표 1> 폴란드의 3 대이동통신기업현황 구분사업현황영업현황주요주주 피티케이 센터텔 폴콤텔 l 2) 피티씨 - 설립연도 : 1994 년 - 시장점유율 : 30.9% - 가입자수 : 14.1 백만명 ( 선불제 : 7.3 백만명, 후불제 : 6.8 백만명 ) - 고용자수 < 표 1> 폴란드의 3 대이동통신기업현황 구분사업현황영업현황주요주주 피티케이 센터텔 폴콤텔 l 2) 피티씨 - 설립연도 : 1994 년 - 시장점유율 : 30.9% - 가입자수 : 14.1 백만명 ( 선불제 : 7.3 백만명, 후불제 : 6.8 백만명 ) - 고용자수 : 3,659 명 - 설립연도 : 1996 년 - 시장점유율 : 29.8% - 가입자수 :

More information

2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심

2010 년 10 월넷째주 ( ) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심 2010 년 10 월넷째주 (2010-40) 1. IT와타산업융합위한민관노력강화 2. 한국, IT산업분야국제표준제안건수세계 1위달성 3. 한국, 3년연속세계브로드밴드경쟁력 1위기록 4. 삼성SDS, 2011년 IT메가트렌드선정 'Smart' 와 'Social' 이핵심 5. 세계 OLED 시장, 3분기매출 4억달러돌파 AM OLED가성장주도 6. 태블릿PC,

More information

(연합뉴스) 마이더스

(연합뉴스) 마이더스 106 Midas 2011 06 브라질은 2014년 월드컵과 2016년 올림픽 개최, 고속철도 건설, 2007년 발견된 대형 심해유전 개발에 대비한 사회간접자본 확충 움직임이 활발하다. 리오데자네이로에 건설 중인 월드컵 경기장. EPA_ 연합뉴스 수요 파급효과가 큰 SOC 시설 확충 움직임이 활발해 우 입 쿼터 할당 등의 수입 규제 강화에도 적극적이다. 리

More information

2

2 2 3 www.vrn.co.kr 4 71% 88% 34% 25% 19% 12% 8% 30.4% 8.7% 21.7% 39.1% 100 15 20 5 6 27 73 9 26 18 26 29 www.vrn.co.kr 7 V i r t u a l R e a l i t y 9 4 36 12 25 15 8 2 28 18 10 42 1 4 42 27 3 15 52 15

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 세대별 인터넷 이용행태 : Part1 인터넷 이용빈도, 이용시간, 이용용도, 시간대 별 PV 추이 등의 인터넷 이용 현황 및 환경 이동전화 이메일 인스턴트 메신저 SNS의 이용률, 이용용도, 이용기기 등의 인터넷 커뮤니케이션 DMC REPORT 본 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도

More information