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1 전시, 박물관? 유동환교수 Ph.d. 건국대학교문화콘텐츠학과

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6 몽마르뜨언덕의카페

7 안토니오가우디 까사바뜨요

8 살고싶은집?

9 컨벤션? 웨딩홀? 동화세계? 예식장과러브호텔에서나타나는동화적상상력 왜곡된감수성과쓸쓸한허구 단절된맥락 남의이야기가아닌우리이야기를찾아야함

10 공간과장소같은가? 다른가?

11 공간과장소같은가? 다른가?

12 공간과장소같은가? 다른가?

13 공간과장소같은가? 다른가?

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16 제 4 의공간, 경험기반콘텐츠장소 전자공간 ( 제 2 공간 ) 물리공간 ( 제 1 공간 ) 전자공간 ( 제 2 공간 ) 제3공간물리공간 ( 제1공간 ) 과거공간 전자공간 ( 제 2 공간 ) 제4공간물리공간 ( 제1공간 ) 미래공간 E-space U-space X-space? p-space : 물리공간. physical space. 건축, 조경, 생활. 공간형콘텐츠 ( 박물관, 테마파크, 공연, 축제등 ) e-space : 전자공간. electronic(cyber) space. 온라인정보유통공간.( 온라인게임, 에듀테인먼트등 ) u-space : 유비쿼터스공간. ubiquitous space. 모바일콘텐츠소비공간.(u-tour, u-game, u-city 등 ) 전자공간과물리공간결합, 2010 년까지인간과디바이스광대역통합망 (BcN) 등연결. x-space : 경험공간. experience space. X-based product( 경험재 ) 콘텐츠유통공간 (x-convergence city) 2020 년까지사람과모든다바이스및사물을하나로연결하면서지능이물과공기처럼존재하는만물지능공간 ( 제 4 공간 ) 으로진화예상. 사물과시간을최적으로연결한만물정보통신망 (Network of Things) 기반의제 4 공간. 사용자의경험을최고로증강시키는공간과매체를통하여움직이는이야기를구성하는리치미디어 (rich media) 경험공간구축지향

17 이야기구조를갖고있는역사건축 시대정신의표현 (Pevsner) 삶을담는그릇 (Corbusier), 시대를담는그릇 ( 김봉렬 ) 스톤헨지 피라미드 파르테논 판테온 콜로세움 성소파아사원 사르트르성당 빌라로톤다 에펠탑 경복궁 - 남대문 병산서원 - 전등사 d=tvh&oid=052&aid=

18 과정적공간과스토리텔링 한국전통건축의과정적공간 공간의시간성 몸 을이용하여시간간격을두고체험하는건축 - 시계열적스토리텔링 서양의 Threshold( 문지방 ) 과구별되는원리

19 미래공간, Space as User Interface

20 미래공간, 이야기가있는가상공간 (VR) 1 인칭스토리텔링가상공간 dlife.com

21 유비쿼터스혁명과공간

22 박물관의탄생에서현재까지 박물관, 반역의역사

23 Museum - 제우스와므네모쉬네 ( 기억 )Memory Mousa ( 그. 예술 / 학예의여신 ) = muse( 영 ) (Music 의어원 ) 시가, 음악, 문예, 무용, 학문여신의 9 딸 Musai( 복수형 ) - 무사이의신전 musaion( 그 ), musaeum( 라 ), museum( 영 ) - 기억속무궁무진한노래와시가있는곳 - < 무사이의탄생 > - 아테나 - 메두사 - 페가수스 - 무사이여신제사

24 박물관, 첫발을내딛다! - 최초 : 고대유명박물관 BC 280 년 Museion - 프톨레마이오스 2 세 ( 愛姉王, Philadelphos) 가완성한알렉산드리아박물관 알렉산드리아유태인노예를풀어주는프톨레마이오스 2 세 노엘쿠아펠 17 세기

25 박물관, 근대를향하다! - 르네상스시대 : 고대그리스나로마에의동경 = 미술품수집 / 수집분야 = 고급예술. 왕이나귀족계층의취미로지속 (Collection) - 약탈물전시 : 트 ) 1) 파빌리온 pavillion( 나비텐 2) 갤러리 gallery 대회랑전경, 빅토르뒤발

26 박물관, 근대를향하다! 프랑스혁명, 바스티유감옥

27 - 일반에게처음으로공개된것은프랑스혁명이후의루브르미술관으로이때부터미술관에사회적기능이강조 - 현대미술박물관조직 18 세기

28 박물관의변천과정 근대적박물관현대적박물관전자적박물관미래디지털박물관 보존기술의발달 전시기술의발달 IT 기술의발달 네트워크기술의발달 조사연구및학술활동 모형, 복제, 작동전시물 디지털콘텐츠전시, 검색 On/Off-Line 박물관통합 유물수집및보존관리 최첨단영상시스템 3D 콘텐츠제작, 제공 유비쿼터스컴퓨팅제공 일반전시활동 시뮬레이션, 학습시스템 VR 에의한가상체험 Inter-Museum 구축 전시공간의한계 물리적전시공간확장 사이버전시공간확보 물리 / 논리적공간연결 흥미, 체험요소부족 흥미, 체험학습위주전시 디지털복제콘텐츠 객체화, 개인화 직접방문에의한학습 관광자원으로부각 콘텐츠자원으로부각 디지털콘텐츠커머스 디지털박물관의다양한명칭 : Web Museum, Cyber Museum, Internet Museum, VR Museum, On Line Museum, e-museum, u-museum, Digital Museum, Smart Museum

29 뉴욕현대미술관 MOMA - 젊은작가들을중심으로운영해왔던전시공간인 P.S.1 을흡수, 합병

30 Young! Solar!

31 퐁피두센터 - 예술공장! 대안공간디종의컨소시움아트센터의소장품전을유치, 파트너십제안

32 뉴욕구겐하임미술관 - 현대미술관의전통적틀을깨고 ' 중국미술 5000 년, ' 오토바이의예 술 ', ' 조르지오아르마니 ' 전시등다분히논쟁적인전시를과감히기획

33 복고적건축향수, 이야기쌓아가기

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35 디지털시대, 박물관의변화

36 숫자. 숫자. 숫자 박물관분야 - 한국 12.3 만명, 미국 6 만명, 프랑스 4.6 만명, 일본 3.7 만 명구분 박물관 미술관 계 관당인구 ( 명 ) 204, , , , , , , 국립 공립 사립 대학 계 관당인구 ( 명 ) 905, , , , , , , 국립 공립 사립 대학 지자체경쟁적박물관건립 : 전시오브제부재, 콘텐츠부재, 전문가부족 재방문 (REPEATER) 없는전시관람환경 36

37 숫자. 숫자. 숫자 과학관분야 선진국대비 1/8 수준. 종합자연사박물관하나없는나 라 과학관 ( 유사기관포함, 59개기관 ) 2006년기준 - 국립과학관 : 국립중앙과학관포함 7개기관 - 공립과학관 : 부산해양자연사박물관포함 36개기관 - 사립과학관 : 육영재단어린이회관포함 16개기관 59 개기관중등록과학관 26 개기관 ( 기관명첨부 1 참조 ) 과학관수 : 2012 년까지 120 개, 2022 년까지 200 개이상으로확대 ( 지경부 ) 과학관수는현재 100 여개로, 2012 년까지추가로 20 여개, 2022 년까지추가로 80 여개가더건립추진. 또과학관전시교육프로그램개발도병행 년이후테마과학관, 전문과학관설립지원 늘어나는천문관??? MB 는건설은좋아해! 올해발주한대형국가과학관 3 개 콘텐츠부재, 전문가부족문제 37

38 변화! 법조문한줄이가져올변화 < 박물관및미술관진흥법 > 일부를다음과같이개정한다. 제 2 조제 3 호중 유형적증거물로서학문적 예술적가치가있는자료를 을 유형적 무형적증거물로서학문적ㆍ예술적가치가있는자료중대통령령으로정하는기준에부합하는것을 으로한다. 무형적증거물? Experience Product = Content 전시오브제범위확대 무형적증거물을다루는사람들 Content Expert 요구 난해해지는소재 : Job World, 생태원등 까다로운관람자요구 : 나이, 성별, 학력, 직업등

39 박물관? 재미있으면안되나?

40 공룡과놀고싶다!

41 감정이있는로봇!

42 마구마구달리자!

43 비엔나필하모닉을연주한다!

44 변화하는박물관 위협받는박물관 박물관피로증대, 관람객감소, 다양한문화공간과콘텐츠의위협 수집과보존, 단순감상탈피 체험과학습, 교육과재미융합 Edutainment 개념요구 1. 공급자중심에서사용자중심으로 - 관람자개별화체험개념 2. 상호작용체험 (Interactive Experience) - 다감각다차원쌍방향체험 3. 몰입체험 (Flow Experience) 과자발적학습 - 상황연계체험과스토리텔링개념

45 공간이변해야합니다! 우리가사는곳이테마파크라면?

46 애니메이션공간과동화의기억 독일노이슈반타인성과디즈니랜드 LA, Orlando, Tokyo, Paris, Hongkong

47 우리가사는곳을이렇게바꾸면?

48 우리가사는곳을이렇게바꾸면?

49 우리가사는곳을이렇게바꾸면?

50 변화하는박물관 디즈니랜드로부터배워라! : < 미키마우스십계명 > 1. Know your audience 네관객을알라 2. Wear your guest's shoes 손님의입장이되어보라 3. Use good story telling techniques 좋은스토리텔링의기술을발휘하라 4. Create a weenie(visual magnet) 사람들의시선을끌수있는미끼를만들어라 5. Communicate with visual literacy 시각적인언어를사용하라 6. Avoid overload 과잉친절은금물이다 7. Tell one story at a time 한번에한가지말만하라. 8. Avoid contradiction 아이덴티티를흔들지마라 9. For every ounce of treatment, provide a ton of fun 어떤경우라도재미를불어넣어라 10. Keep it up 깔끔하게정리정돈하라

51 박물관에서테마파크로! 자연 Parcs et jardins Aquariums Monuments 문화 forêts zoos Parcs à thème 테마파크 Musées 박물관 cinémas Théâtres Bases de loisirs Piscines Parcs aquatiques Festivals Parcs d attractions Fêtes foraines Cirques Stades Patrimoines 스포츠 Discothèques 축제

52 변화하는박물관 유일하고독특한테마중심전문박물관만이살아남는다! 교육과재미를결합한말랑말랑한 (Soft) 프로그램 지역주민포함관람객성향과선호도최우선경영마케팅전략 관람자중심의테마파크형박물관지향교육테마파크로써박물관바라보기지능형, 맞춤형, 진화형관람전시환경요구 Smart!!

53 전시개론

54 박물관의맥락 박물관상호작용체험 3 측면 물리적맥락 전시장환경, 전시기획의도, 제공되는정보, 전시의구성 개인적맥락 개인적경험의특수성이다양한경험과지식으로통합 - 기대, 사전지식, 교육 사회적맥락 누구와함께오는가 - 가족, 친구, 동료, 혼자, 학교

55 개요박물관의기능 1. 전시기능 상설전시, 기획전시, 대여전시 2. 수집, 보존기능 전시품의안전관리, 이동과저장, 전시준비작업 3. 교육및휴식기능 - 미술강좌, 도서출판, 강좌, 휴식및오락실 4. 조사및연구기능 - 자료수집, 연구활동, 연구조사실

56 전시실계획공간구성

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58 진품 ( 眞品, Original Object)! 금동미륵보살반가사유상, 국립중앙박물관

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61 전시장의전시유형 상설전시 - 전시운영자가소장하고있는전시매체를중심으로전시 기획전시 - 특정하게의도된전시목적에의해전시 - 제한된기한동안기획 ( 특별 ) 전시로운영 전시장의유형 박물관 역사적경험 미술관 / 화랑 예술적체 과학관 / 교육관 교육적 홍보관 / 박람회 상업적 험 경험 경험 고고학적유적과유물등을통하여관람자의역사적인경험유도 역사박물관과공공기관, 개인소장품전시관등매우다양한매체의전시가가능 예술품과예술행위를통해관람자들의예술적체험을의도 회화 / 조각 / 공예 / 행위예술 / 현대미술등 관람자의직접적인체험을통하여교육효과를제공하는공간 과학모형 / 실험기구 / 실습,/ 도서자료 / 영상체험등 관람자로하여금회사의인지도또는구매력을향상 회사및제품의홍보를위한다양한전시행위

62 전시장의평면유형 유형 특징 근본형 Prototype - 로툰다가중심 + 중정을갖는좌우대칭형 1 - 대공간이상징적, 기능적인중심공간 + 중심홀형 Major Space Type 주위에개별전시공간들이에워싼개념 -대공간: 주로기능상동선상의중심적역할상부 : 전층이개방되어자연광유입상징적공간역할 -별도의진입홀을둔경우, 집중형 대공간내약식진입홀을두는경우 Center Oriented Type 중정형 Courtyard Type -근본형으로부터파생된유형 -진입동과는별개의중정이중심공간역할, 주변에전시공간이배치 -선택적관람용이 -중정: 단순히상징적역할, 3 전시공간의전실역할 + 대공간역할 성장형 Growth - 근본형에서벗어나중심성을가지고있는 성장형공간구성 Type - 미래증축을고려한개념

63 유형 특징 분리형 Served & Servand Space Type -주공간과부수공간이확연히구분 -주공간: 설비등부수공간으로부터이격되고개방형과같은공간 1 분산형 Disperse dtype 분동형 Pavilion -공간구성상중정형과유사 -규모가크거나자연조건때문에몇개의동으로분산배치 -순차적으로증축가능 Type - 중정은주로옥외공간으로대공간의역할 ( 공간구성상중정형과유사 ) - 선택적관람용이 개방형 Open Plan Type -중심성없는무주공간개념 -기능및전시목적등에따라다양한전시공간구성이가능 ( 크기등제약없음 ) 3 보편형 Unified Space Type - 중정이나중심홀없이진입홀또는로비 를 갖는보편적개념 4 3 4

64 제작단계단계단계별 Process 세부 Process Pre Producti on 08. 과정경영 Process management 공간콘텐츠 전략발상 - 전시목적과전략수립 이야기기획 경험설계 요구분석 Requirement Analysis 환경분석 Environment Analysis 조직구성 Crew Casting 소재분석 Object Research 창의발상 Ideation 벤치마킹 Bench-marking 개념설계 Concept Design 기본계획 Master-plan 개발계획 Development Planning 이야기라인 Story-telling 세부연출 Detail Production 공간연출 Space-telling 투자자요구, 미션, 타겟욕망 Client, Target-user, Market 3 Key-factor Plan-Strategy, Proposal Schedule 입지조건분석 - 법규분석 Environment / Nature, Social, Humanity 기획 - 건축조경 - 마스터플랜 - 매체콘텐츠 - 서비스운영 - 디자인편집 유형무형유물정보수집, 답사 Object, Key-word, Key-men, discovery & audience Basic Ideation, Visual Thinking / object, media, contents, platform, marketing 국내외최고사례 What(object & product), How(produce & process), Who(user) 가치 - 주제 - 개념 - 카피 Value Chain, Concept, Theme, Copy 비전 - 목표 - 계획 Vision, Goal, Plan, Methodology 인력 일정 예산 human-time-money 스토리라인, 공간연출프로그램 Set(time & space), Character, Plot(event), Item, Program 전시연출총괄표 Contents, Miniature, Interior, Graphic, Media, Platform, System 조닝, Zoning, 동선 Line of flow, 그림설계 Story-drawing 제안도면설계 plan drawing 평면도 (plane drawing), 입면도, 배치도, 투시도 (perspective drawing) 제안평가 예산산출 Compilation of the Budget 도서작성 Book Edit Resource(Product)-Function(People)-Time(Process) List, man-per-time, Organization, Budget( 개략견적 - 상세견적 - 최종견적 ) Page Lay-out, Copy, Illustration, Diagram( 개념도 ), 3D Modeling, 2D Graphic, Design, Edit Proposal 발표평가 Presentation PT Lay-out, PT Scenario, PT Design, PT Rehearsal 사전제작 Prototyping Prototype Plan, Prototyping, Feedback Producti on 실시설계 실시설계 execution drawing 시공 construction 기본설계, 실시설계, 시방서, 작업지시서 조경, 건축, 인테리어, 전시착공 - 시공 - 시운전 - 준공검사 전시 Exhibition 개관행사 Post Producti on 운영홍보 Brand-management Management, Branding, Promotion, Mia(Museum Information Architecture), CMS(Content 64 Management System)

65 공간기반콘텐츠구성요소 대분류중분류소분류산업장르 기획 Plan 서비스 Service 콘텐츠 Contents 소프트웨어 S/W 하드웨어 H/W 공간 Space 기획스토리텔링공간스토리텔링 Space Story-telling 다매체스토리텔링 관리운영쇼형태서비스운영 Show up Service 관리운영 마케팅브랜드마케팅 Brand Marketing 캐릭터 식음료식음료 Food & Drink 식음료 문화상품캐릭터상품 Character MD 캐릭터 이벤트 공연 로봇 게임 쌍방향 축제이벤트 Event-festival 공연 Show-Performance 로봇 Robot 게임 Game 유비쿼터스 Ubiquitous 공연이벤트 쌍방향콘텐츠 영상미래영상 Future-film 특수영상 모형 디자인 네트워크 시스템 모형 Miniature 그래픽디자인 Graphic Design 네트워크 Network & Computing 관리시스템 Management System 전시 컴퓨터시스템 놀이시설어트랙션 Attraction & Theater 테마파크 공조시설 인테리어 건축 조경 공조시설 Establishment 실내디자인 Interior Design 특수건축 Animating Architecture 조경 Landscape 박물관전시 특수건축 65

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