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4 공식 야 구 규 칙 2013 한국야구위원회 대한야구협회

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6 그림 1. 경기장 구획선 ( 본문 1.04 참조)

7 그림 2. 경기장 구획선 ( 본문 1.05, 1.06, 1.07 참조)

8 그림 3. 경기장 구획선 ( 본문 1.04[ 주] 참조) 마운드의 구획선

9 그림 4. 1루수 ㆍ포수 이외의 글러브 ( 본문 1.14 참조) (A) 손바닥의 길이 : 19.7cm (B) 손바닥의 길이 : 20.3cm (C) 웹( 거미줄 모양의 집) 의 앞끝의 길이 : 11.4cm( 웹의 넓이는 어느 부분이라도 11.4cm 이하 ) (D) 웹의 밑끝의 길이 : 8.9cm (E) 웹의 앞끝에서 밑끝까지 : 14.6cm (F) 검지의 크로치 ( 가랑이 ) 부분의 꿰맨 곳 : 14cm (G) 엄지의 크로치 부분의 꿰맨 곳 : 14cm (H) 크로치의 꿰맨 곳 : 34.9cm (I) 엄지의 앞끝에서 밑끝까지 : 19.7cm (J) 검지의 앞끝에서 밑끝까지 : 30.5cm (K) 중지의 앞끝에서 밑끝까지 : 29.8cm (L) 약지의 앞끝에서 밑끝까지 : 27.3cm (M) 소지의 앞끝에서 밑끝까지 : 22.6cm

10 그림 5. 페어 볼 ( 본문 2.25 참조)

11 그림 6. 파울 볼 ( 본문 2.32 참조)

12 페어 볼 파울 볼 그림 중 은 공이 땅에 닿은 지점이고, 은 공이 정지한 지점이다. 선은 공간을 통과한 경로이고 P 는 선수, U 는 심판원을 가리킨다. 제1도 일단 파울지역에 나가더라도 또 다시 내야에서 정지하였을 때에는 페어 볼이다. 제2도 바운드하면서 내야에서 외야로 넘어가는 경우 A, B 두 점을 기준으로 하여 판단하여야 하며, A, B 두 점을 지나갈 때 페 어지역 내 또는 그 위쪽 공간이었을 경우는 그 후 파울지역 으로 나가더라도 페어 볼이다. 제3도 베이스에 닿으면 그 뒤 어느 방향으로 굴러가도 모두 페어 볼이다. 제4도 처음에 떨어진 지점이 내야와 외야의 경계에 해당하는 1~2 루 간, 2~3 루 간의 선상 또는 외야의 페어지역이면 그 후 파울지역으로 나가더라도 페어 볼이다. 제5도 페어지역 안 또는 그 위쪽 공간에서 심판원 또는 야수에게 닿았을 경우는 모두 페어 볼이다. ( 표는 지상에 닿은 곳) 제6도 공이 처음에 야수에게 닿은 위치가 페어지역 안의 위쪽 공간 이면 페어 볼이다. 이때 비록 그 야수의 몸의 대부분, 즉 발이 나 몸통 등이 파울지역에 있더라도 관계없다. (P는 야수의 몸의 대부분, 표는 공이 처음에 야수에게 닿은 위치를 표시 한다. 심판원에게 닿았을 경우에도 이 예와 동일하다.) 제7도 타구가 처음에 내야의 페어지역에 닿았더라도 결국 본루~1 루간, 본루 ~3 루 간의 파울지역에서 정지한 것은 파울 볼이다. 제8도 바운드하면서 내야에서 외야로 넘어가는 경우 A, B 두 점을 기준으로 하여 판단하여야 하며 A, B 두 점을 지나칠 때에 파울지역 안 또는 그 위쪽 공간이었을 경우는 파울 볼이다. 제9도 처음에 낙하한 지점이 외야의 파울지역이면 그 후 페어지역 으로 굴러나가더라도 파울 볼이다.

13 제10도 공이 야수에게 닿지 않은 채 투수판에 맞고 튀어 포수의 머리 위를 넘거나 1 루~ 본루 간, 또는 3 루~ 본루 간의 파울 지역으로 나가 정지할 경우는 파울 볼이다. 제11도 공이 야수에게 닿은 위치가 파울지역 안의 위쪽 공간이면 파울 볼이다. 야수의 몸의 대부분, 즉 발이나 몸통 등이 페 어지역 안에 있더라도 관계없다. (P는 야수의 몸의 대부 분, 표는 공이 처음에 야수에게 닿은 위치를 표시한다. 심판원에게 닿은 경우도 동일하다.) 제12도 파울지역 안 또는 그 위쪽 공간에서 야수 또는 심판원의 몸에 닿았을 때는 파울 볼이다.

14 그림 7. 스트라이크 존 ( 본문 2.73 참조)

15 정식경기(regulation game) ❶ ❷ 5 회의 초, 말 공격이 끝나기 전에 심판원이 경기의 종료를 명하 였을 때는 원칙적으로 노게임이 된다. < 예 1, 예 2 참조 > (1) 홈 팀의 득점이 방문 팀의 득점보다 많은 경우에는 5회말을 행하지 않거나 < 예 3>, 5회말 도중에 경기의 종료를 명하였을 때 < 예 4> 정식경기가 된다. (2) 홈 팀이 5회말에 득점하여 방문 팀과 동점이 되고 그 회가 끝나기 전에 경기종료를 명하였을 때는 < 예 5> 정식경기가 된다. ❸ 콜드게임은 심판원이 종료를 명하였을 때 양 팀의 총득점으로 승패를 결정하는 것이 원칙이다. < 예 6~12 참조 > ❹ 4.11(d) [ 예외 ] (1), (2) 의 경우 즉, 방문 팀이 홈 팀과 동점 또는 리드하는 득점을 초의 공격에서 기록하고 나서, 홈 팀이 그 말에 서 득점하기 전에 콜드게임이 되거나, 또는 홈 팀이 득점하여도 동점이 되기 전이나 다시 리드를 뺏기 전에 콜드게임이 된 경우 는 일시정지 게임이 된다. < 예 13, 예 14 참조 >

16 그림 8. 정식경기 < 예 1> < 예 2> < 예 3> < 예 4> < 예 5> < 예 6> < 예 7> 이닝 갑 노게임 을 이닝 갑 노게임 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을

17 그림 9. 정식경기 < 예 8> < 예 9> < 예 10> < 예 11> < 예 12> < 예 13> < 예 14> 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 을 이닝 갑 ? 을 ? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승 이닝 갑 ? 을 ? 프로 일시정지 아마 을의 3-2 승

18 그림 10. 투수자세 ( 본문 8.01 참조) 와인드업 포지션 ( 오른손 투수) 세트 포지션 ( 오른손 투수)

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20 공식 야구규칙 목차 차 례 1.00 경기의 목적 경기장 용구 1.01 야구의 정의 각 팀의 목적 경기의 승자 경기장 본루 루, 2 루, 3 루 투수판 벤치 공 방망이 유니폼 포수의 미트 루수의 미트 루수, 포수 외 각 야수의 글러브 투수 글러브 안전모 착용의 의무 경기용구의 광고 제한 용어의 정의 2.01 어드저지드 (ADJUDGED) 어필 (APPEAL) 보크 (BALK) 11

21 2.04 볼 (BALL) 베이스 (BASE) 베이스 코치 (BASE COACH) 볼넷 (BASE ON BALLS) 타자 (BATTER) 타자주자 (BATTER RUNNER) 타자석 (BATTER S BOX) 배터리 (BATTERY) 벤치 덕아웃 / (BENCH or DUGOUT) 번트 (BUNT) 콜드게임 (CALLED GAME) 캐치 (CATCH) 포수 (CATCHER) 포수석 (CATCHER S BOX) 클럽 (CLUB) 코치 (COACH) 데드 볼 (DEAD BALL) 디펜스 디펜시브 / (DEFENSE or DEFENSIVE) 더블헤더 (DOUBLE HEADER) 더블 플레이 (DOUBLE PLAY) 덕아웃 (DUGOUT) 페어 볼 (FAIR BALL) 페어지역 (FAIR TERRITORY) 야수 (FIELDER) 야수선택 (FIELDER S CHOICE) 플라이 볼 (FLY BALL) 포스 플레이 (FORCE PLAY) 몰수경기 (FORFEITED GAME) 17

22 2.32 파울 볼 (FOUL BALL) 파울지역 (FOUL TERRITORY) 파울 팁 (FOUL TIP) 그라운드 볼 (GROUND BALL) 홈 팀 (HOME TEAM) 일리걸 / 일리걸리 (ILLEGAL or ILLEGALLY) 반칙투구 (ILLEGAL PITCH) 내야수 (INFIELDER) 인필드 플라이 (INFIELD FLY) 인 플라이트 (IN FLIGHT) 인 제퍼디 (IN JEOPARDY) 이닝 (INNING) 방해 (INTERFERENCE) 리그 (LEAGUE) 리그회장 (LEAGUE PRESIDENT) 커미셔너 (COMMISSIONER) 리걸 / 리걸리 (LEGAL or LEGALLY) 라이브 볼 (LIVE BALL) 라인 드라이브 (LINE DRIVE) 매니저 (MANAGER) 업스트럭션 (OBSTRUCTION) 오펜스 (OFFENCE) 공식기록원 (OFFICIAL SCORER) 아웃 (OUT) 외야수 (OUTFIELDER) 오버슬라이드 또는 오버슬라이딩 24 (OVERSLIDE or OVERSLIDING) 2.57 벌칙 (PENALTY) 24

23 2.58 퍼슨 (PERSON) 투구 (PITCH) 투수 (PITCHER) 투수의 중심발 (PITCHER S PIVOT FOOT) 플레이 (PLAY) 퀵 리턴 피치 (QUICK RETURN PITCH) 정식경기 (REGULATION GAME) 리터치 (RETOUCH) 득점 (RUN or SCORE) 런다운 (RUN-DOWN) 주자 (RUNNER) 세이프 (SAFE) 세트 포지션 (SET POSITION) 스퀴즈 플레이 (SQUEEZE PLAY) 스트라이크 (STRIKE) 스트라이크 존 (STRIKE ZONE) 일시정지 경기 (SUSPENDED GAME) 태그 (TAG) 송구 (THROW) 타이 게임 (TIE GAME) 타임 (TIME) 터치 (TOUCH) 트리플 플레이 (TRIPLE PLAY) 와일드 피치 (WILD PITCH) 와인드업 포지션 (WIND-UP POSITION) 경기의 준비 3.01 심판원의 경기 준비 29

24 3.02 공 훼손 금지 선수교체 대주 ( 代 走 ) 의 제한 선발투수 및 구원투수의 의무 감독의 교체 통고 심판원의 교체 발표 교체 발표가 없었던 선수의 취급 상대편과의 친교 금지 경기장 사용 적부 결정권 경기장 정비 명령권 경기의 정지 특별규칙 글러브 방치 금지 경기장 출입이 공인된 자와 그들에 의한 방해 타구 또는 송구에 대한 관중의 방해 덕아웃 또는 벤치에 관한 규칙 구장 질서유지에 관한 본거지구단의 의무 경기의 개시와 종류 4.01 타순표 교환 경기개시 선수 위치 제한 타격순 베이스 코치 경기 중 선수의 금지사항 퇴장당한 경우 벤치에서 나온 심판원에 대한 비난 득점의 기록 42

25 4.10 정식경기 정식경기의 승패 결정법 일시정지 경기 더블헤더에 관한 규칙 조명등의 점등시기 몰수경기 구장관리인의 명령 불이행 명의 선수를 배치하지 못하였을 경우 몰수경기 선고 후의 절차 제소경기 볼 인 플레이와 볼 데드 5.01 경기개시 볼 인 플레이 투수와 타자 공격팀의 목적 수비팀의 목적 득점이 되는 경우 공수교대 공이 베이스 코치 또는 심판원에 닿았을 경우 볼 데드가 되는 경우 주심이 타임을 선고 경기의 재개 타 자 6.01 타격순서 타자의 의무 타자의 타격자세 59

26 6.04 타격완료 타자가 아웃되는 경우 반칙행위로 타자가 아웃되는 경우 타격순서 착오 아웃될 염려 없이 타자에게 1 루가 주어지는 경우 타자가 주자가 되는 경우 지명타자 주 자 7.01 베이스의 점유권 주루의 순서 동일 베이스 위의 두 주자 주자에게 1 개 루의 안전진루권을 주는 경우 모든 주자에게 1 개 루의 안전진루권을 주는 경우 업스트럭션 ( 주루방해 ) 스퀴즈 플레이에서의 포수방해 주자가 아웃되는 경우 타자 또는 주자에 의한 수비방해 어필 플레이 수비 측이 플레이에 필요한 장소를 확보하는 권리 선행주자의 촉루 실패가 후위주자에게 미치는 영향 투 수 8.01 투구자세 투수의 금지사항 준비투구의 제한 투구의 지연 보크가 되는 경우 112

27 8.06 감독 또는 코치가 마운드로 가는 것에 대한 제한 심 판 원 9.01 심판원의 자격과 권한 심판원의 재정 단독심판제, 복수심판제 주심과 누심 심판원의 보고와 의무 122 심판원에 대한 일반지시 공 식 기 록 원 공식기록원 공식기록지 공식기록 보고서 작성 타점 안타 안타로 기록하지 않는 경우 단타, 장타의 결정 도루 희생번트와 희생플라이 풋아웃 ( 자살 ) 어시스트 ( 보살 ) 더블 플레이, 트리플 플레이 실책 실책을 기록하지 않는 경우 와일드 피치 ( 폭투 ), 패스트볼 ( 포일 ) 구 스트라이크 아웃 ( 삼진 ) 151

28 10.18 자책점 승리투수, 패전투수의 결정 구원투수의 세이브 결정 통계 율의 결정 개인상 결정의 최소 기준 누적기록의 규정 163 부 록 야구 도량형 165

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30 1.00 경기의 목적 경기장 용구 1.01 야구는 펜스로 둘러싸인 경기장에서 감독이 지휘하는 9명의 선수 로 구성된 두 팀이 한 명 이상의 심판원의 주재 아래 이 규칙에 따 라 치르는 경기이다. ( 지명타자 제도를 채택한 경우 10 명이 된다.) 1.02 각 팀의 목적은 상대팀보다 많이 득점하여 승리하는 데에 있다 정식경기가 끝났을 때 이 규칙에 따라 더 많이 득점한 팀이 승자 가 된다 경기장은 다음 요령에 따라 < 그림 1 2 3> 과 같이 설정한다. 먼저 본루 (home plate) 의 위치를 정하고, 그 지점부터 2루를 설정 하려는 쪽으로 철강재 줄자로 127 피트 3 ⅜인치 (38.795m) 거리를 재어 2 루의 위치를 정한다. 그 다음 본루와 2루를 기점으로 각각 90 피트 (27.431m) 를 재서 본루로부터 오른쪽의 교차점을 1루로 하고 본루로부터 왼쪽의 교차점을 3 루로 한다. 따라서 1루로부터 3루까지의 거리는 127 피트 3 ⅜인치 (38.795m) 가 된다. 본루로부터의 거리는 항상 1루선과 3루선의 교차점을 기점으로 측 정한다. 본루로부터 투수판 (pitcher's plate) 을 지나 2루를 향한 선 은 동북동을 향하는 것이 바람직하다. 90 피트 (27.431m) 평방의 내야를 만들려면 먼저 각 베이스 라인 및 홈 플레이트를 동일 수평면상에 설정하고 이어서 내야의 중앙 부근에 본루로부터 10 인치 (25.4cm) 이내의 높이가 되도록 흙을 쌓아올려 그곳에 투수판을 설치하고 투수판 앞 6 인치 (15.2cm) 되 는 지점으로부터 본루를 향해 6 피트 (182.8cm) 되는 지점까지 완 만한 경사가 지도록 해야 하며, 기울기는 1 피트 (30.5cm) 당 1인치 (2.54cm) 로 일정해야 한다. 본루로부터 백스톱까지의 거리 및 베이스 라인에서부터 파울지역에 1

31 1.04 경기장 있는 펜스, 스탠드 또는 정상적인 플레이를 못하게 하는 시설까지의 거리는 60 피트 (18.288m) 이상이 되어야 한다. < 그림 1 참조 > 외야는 < 그림 1> 과 같이 1루선과 3루선을 연장한 파울 라인 안쪽 지역이다. 본루부터 페어지역에 있는 펜스, 스탠드 또는 정상적인 플레이를 못하게 하는 시설까지의 거리는 250 피트 (76.199m) 이상을 필요로 하지만 양쪽 파울 라인은 320 피트 (97.534m), 중앙은 400 피트 ( m) 이상이 되어야 이상적이다. 파울 라인을 포함한 내야 및 외야는 페어지역이고, 그 밖의 지역은 파울지역이다. 포수석, 타자석, 코치석, 1루쪽 3 피트선 (three feet first base line) 및 대기타석 (next batter's box) 은 < 그림 1 2> 와 같이 그린다. 그림 중 파울 라인 및 굵은 선으로 표시된 모든 선은 습기 있는 석 회 또는 기타 흰색 재료로 그린다. < 그림 1> 의 잔디선 (grass line) 및 잔디의 넓이는 여러 구장에서 사용되고 있는 규격을 표시한 것 이나, 그 규격은 반드시 강요되는 것은 아니고, 각 구장의 사정에 따라 잔디 및 잔디 없는 지면의 넓이와 모양을 정할 수 있다. [ 부기] (a) 1958 년 6월 1일 이후 프로야구를 위해 건설하는 경기장은 본루로부터 좌우의 펜스, 스탠드 또는 좌우의 페어지 역에 정상적인 플레이를 못하게 하는 시설까지의 거리는 325 피트 (99.058m), 센터 펜스까지의 거리는 400 피트 ( m) 를 필요로 한다. (b) 1958 년 6월 1일 이후 현재의 경기장을 개조할 때는 본루 로부터 좌우 펜스 및 센터 펜스까지의 거리를 (a) 항에서 지정 한 거리 이하로 단축해서는 안 된다. [ 주1] 우리나라에서 1991 년 이후 경기장을 개조할 때는 본루로부터 좌우 펜스의 거리를 91m, 센터 펜스까지의 거리는 105m 이하로 해 서는 안 된다. [ 주2] 파울막대 (foul pole) 는 흰색이어야 하나 판별하기 좋도록 다 른 색을 사용해도 된다. 파울 라인을 그을 때는 나무 또는 기타 단단 2

32 경기장 1.05~1.07 한 재료를 사용해서는 안 된다. [ 주3 아마추어 ] 중학교 연식야구의 경우 투수판과 본루 간 및 각 베 이스 간 거리를 다음과 같이 한다. 베이스 간 거리 22.86m, 투수판 과 본루 간의 거리 16.04m 1.05 본루(home base) 는 5 각형의 흰색 고무판으로 표시한다. 홈 플 레이트를 만들고 설치하는 요령은 다음과 같다. 1 먼저 한 변의 길이가 17 인치 (43.2cm) 인 정사각형의 모양을 만 들고 2 한 변을 골라 그 변과 직각을 이룬 양쪽 변에 길이 8.5 인 치(21.6cm) 인 지점을 정한 다음 3 그 지점에서 밑변의 중심점까 지 연결하는 12 인치 (30.5cm) 의 변을 만든다. 4 이로써 이등변 삼 각형의 두 귀퉁이를 잘라내면 5 각형의 홈 플레이트가 완성된다. 12 인치 (30.5cm) 의 두 변이 만나는 꼭짓점을 본루 ~1 루선, 본루 ~ 3 루선의 교차점과 일치시키고, 17 인치 (43.2cm) 의 변은 투수판과 평행이 되게 하고, 12 인치 (30.5cm) 짜리 두 변은 1루선 및 3루선 에 일치시킨다. 이렇게 자리를 잡고 나서 홈 플레이트의 표면이 지 면과 수평이 되도록 고정시킨다. < 그림 2 참조 > 루, 2 루, 3루는 흰색 캔버스 백으로 표시하고 < 그림 2> 와 같이 땅에 올바르게 고정시킨다. 1루와 3루의 캔버스 백은 완전히 내야 안쪽으로 들어가도록 설치하고, 2루의 캔버스 백은 2루 교차점에 중심이 놓이도록 설치한다. 캔버스 백은 속에 부드러운 재료를 넣어 서 만들고 크기는 사방 15 인치 (38.1cm), 두께는 3 인치 (7.6cm)~ 5 인치 (12.7cm) 이다. [ 주] 경기에 앞서 연습이 끝난 뒤 경기개시 전에 희게 칠한 깨끗한 캔버스 백으로 바꾸어 놓는 것이 좋으나, 만약 그럴 수 없으면 캔버 스 백에 흰 페인트나 석회를 발라도 된다 투수판은 가로 24 인치 (61cm), 세로 6 인치 (15.2cm) 의 직사각 형 흰색 고무 평판으로 만든다. 3

33 1.08~1.10 경기장방망이 / 투수판은 < 그림 1 2> 에 표시한 지점에 고정시켜 그 앞쪽 중앙으 로부터 본루의 5각형 뒤꼭짓점까지의 거리가 60피트 6인치 (18.44m) 가 되게 한다 본거지구단은 각 베이스 라인으로부터 25 피트 (7.62m) 이상 떨 어진 곳에 본거지구단 및 방문구단용으로 선수용 벤치를 설치하여 야 하며, 이 벤치는 양 옆과 뒤쪽을 막고 지붕을 씌워야 한다 공은 코르크, 고무 또는 이와 비슷한 재료로 만든 작은 심에 실 을 감고, 흰색의 말가죽 또는 쇠가죽 두 쪽으로 이를 싸서 단단하 게 만든다. 중량은 5 온스 ~5¼ 온스 (141.77g~148.8g), 둘레는 9 인치 ~9¼ 인치 (22.9~23.5cm) 로 한다. [ 주1 아마추어 ] 연식야구공은 바깥면이 고무제로서 L 호, A 호, B 호, C호의 4 종류가 있다. L 호는 속이 빈 공, B호는 속을 메워 만든 것으 로 일반용이며, A 호, C 호는 소년용으로 속이 빈 공이다. 공의 표준 규격은 다음과 같다. ( 반발은 150cm 의 높이에서 대리석판에 떨어 뜨려서 측정한다.) 직 경 중 량 반 발 L호 71.5mm~72.5mm 134.2g~137.8g 80.0cm~100.0cm A호 69.5mm~70.5mm 133.2g~136.8g 80.0cm~100.0cm B호 71.5mm~72.5mm 140.7g~144.3g 50.0cm~70.0cm C호 67.5mm~68.5mm 125.7g~129.3g 65.0cm~85.0cm 1.10 방망이 (a) 방망이는 겉면이 고른 둥근 나무로 만들어야 하며 굵기는 가장 굵은 부분의 지름이 2¾ 인치 (7cm) 이하, 길이는 42 인치 (106.7cm) 이하이어야 한다. 방망이는 하나의 목재로 만들어져야 한다. 4

34 유니폼 1.11 [ 부기] 접착방망이 또는 시험제작 중인 방망이는 제조업자가 그 제조 의도와 방법에 대해 규칙위원회의 승인을 얻을 때까지 프로야구 ( 공식경기는 물론 비공식경기까지 포함 ) 에서는 사용 할 수 없다. 접착방망이는 프로야구에서는 일절 사용할 수 없다. (b) 커프트 배트 (cupped bat 끝 부분을 움푹하게 도려낸 방망이 ) 방망이의 끝 부분을 도려낼 때는 깊이는 1 인치 (2.5cm) 이하, 지름 은 1~2 인치 (2.5cm~5.1cm) 이내로 해야 하며, 움푹하게 파낸 단 면은 둥글어야 한다. 또 이때 다른 물질을 붙여 둥글게 해서는 안 되며, 방망이의 소재를 도려내는 것으로 그쳐야 한다. (c) 방망이의 손잡이 부분 ( 끝에서 18 인치 (45.7cm)) 에는 단단히 잡 는 데 도움이 되도록 어떠한 물질을 붙이거나 어떤 물질로 처리하 는 것은 허용된다. 그러나 그 범위가 45.7cm 를 넘어선 방망이는 경기용으로 사용할 수 없다. [ 부기 ] 심판원은 타자가 사용한 방망이공인가 ( ) 본 규정에 어긋 났다는 사실을 타격 중 또는 타격 종료 후에 발견하더라도 타자 에게 아웃을 선고하거나 타자를 경기에서 제외하는 이유로 삼 아서는 안 된다. (d) 프로에서 사용할 수 있는 유색 배트는 담황색, 다갈색, 검정색 에 한한다. [ 주] 프로야구에서는 금속제 방망이, 나무의 접합방망이, 대나무의 접합방망이는 총재의 허가가 있을 때까지 사용할 수 없으며, 아마추 어 야구에서는 협회가 공인하면 금속제 방망이, 나무로 된 접합방망 이, 대나무로 된 접합방망이를 사용할 수 있다 유니폼 ( 경기복 ) (a) (1) 한 팀의 모든 선수는 같은 색깔, 형태, 디자인의 유니폼을 입어야 한다. 그리고 모든 선수의 유니폼에는 6 인치 (15cm) 크기 이상의 등번호 를 붙여야 한다. 5

35 1.11 유니폼 (2) 바깥쪽으로 노출된 언더셔츠의 색깔은 모두 같아야 한다. 투수 를 제외한 각 선수는 언더셔츠의 소매에 번호, 문자, 기장 등을 표 시할 수 있다. (3) 자기 팀과 다른 유니폼을 입은 선수는 경기에 나올 수 없다. (b) 유니폼에 관한 규정 (1) 각 팀은 항상 고유의 유니폼을 입어야 한다. (2) 각 팀은 본거지 경기용으로 흰색, 방문 경기용으로 유색 유니 폼을 별도로 준비하여야 한다. (c) (1) 각 선수의 유니폼 소매길이는 개개인마다 달라도 괜찮으나 각자의 양쪽 소매길이는 거의 같아야 한다. (2) 각 선수는 소매가 지나치게 헐었거나 찢어진 유니폼 및 언더셔 츠를 입어서는 안 된다. (d) 각 선수는 유니폼과 다른 색깔을 띤 테이프나 이물질을 유니폼 에 붙여서는 안 된다. (e) 유니폼의 어떤 부분에도 야구공을 모방하거나 연상시키는 모양 이 있어서는 안 된다. (f) 유리 단추나 번쩍거리는 금속을 유니폼에 달아서는 안 된다. (g) 신발의 코와 뒤꿈치에는 흔히 쓰이고 있는 스파이크 보호대 이 외의 것을 붙여서는 안 된다. 골프화 또는 육상경기용 스파이크처럼 뾰쪽한 징이 달린 스파이크 는 신을 수 없다. (h) 유니폼의 어떤 부분에도 상업광고에 관련된 휘장이나 도안물을 붙여서는 안 된다. 단, 유니폼의 상의 소매 양쪽에 한해 60cm2 이내 의 광고를 허용한다. (i) 리그는 소속한 팀의 유니폼 등에 선수의 이름을 붙이도록 규정 할 수 있다. 본명이 아닌 별명을 쓰려면 총재의 승인을 받아야 한 다. 이름을 붙이기로 확정하면 팀 전원이 예외 없이 유니폼에 붙여 야 한다. [ 주] 선수는 유니폼 이외의 옷을 입고 경기할 수 없다. 단, 베이스 코치나 주자로 나간 투수는 별도의 옷을 입을 수 있다. 6

36 용구 1.12~ 포수의 미트는 중량 제한이 없다. 크기는 조여 매는 끈과 부속 물을 포함해서 바깥둘레가 38 인치 (96.5cm) 이내, 미트의 위아래 길이는 15.5 인치 (39.4cm) 이내이어야 한다. 미트의 엄지와 검지 사이의 공간은 위쪽이 6 인치(15.2cm) 이내, 아래쪽이 4인치 (10.2cm) 이내이어야 한다. 엄지와 검지 사이의 웹은 위쪽이 7인 치(17.8cm) 이내, 아래쪽이 6 인치 (15.2cm) 이내이어야 한다. 웹은 가죽 또는 가죽끈으로 엮은 것이든 상관이 없고 손바닥 부분 으로 이어지도록 가죽끈으로 미트에 잡아매도 좋으나 앞서의 치수 를 넘어서는 안 된다 루수가 사용하는 미트는 중량 제한이 없다. 미트의 크기는 위에서 아래까지 12 인치 (30.5cm) 이내, 엄지의 V자 부분으로부터 미트의 외면 끝까지가 8 인치 (20.3cm) 이내 이 어야 한다. 엄지와 검지 사이의 공간은 위쪽이 4 인치 (10.2cm) 이내, 아래쪽이 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야 한다. 이 공간은 엄격히 고정되어 있으므로 어떤 방법을 동원하거나 물체 를 이용하여 넓어지거나 깊어지게 해서는 안 된다. 엄지와 검지 사이의 올가미는 맨 위에서부터 맨 밑까지의 길이가 5 인치 (12.7cm) 이내이어야 한다. 웹은 가죽 또는 가죽끈으로 엮은 것이든 상관이 없고 손바닥 부분 으로 이어지도록 가죽끈으로 미트에 잡아매도 좋으나 앞서의 치수 를 넘어서는 안 된다. 그리고 웹은 끈을 꼬거나 끈에 가죽 이외의 것을 감거나 하여 그물 과 같은 형태가 되도록 만들어서는 안 된다 루수, 포수 이외의 야수의 가죽 글러브는 중량 제한이 없다. 글러브의 치수를 잴 때는 계측기나 줄자를 글러브의 앞쪽 또는 공 을 잡는 쪽에 접촉시켜 표면을 따라가며 잰다. 7

37 1.15~1.16 용구 길이는 네 손가락의 어느 끝에서부터이든 상관없이 공을 잡는 포켓 부분을 지나 글러브의 하단까지 12 인치 (30.5cm) 이내이어야 한다. 손바닥의 넓이는 검지의 하단 안쪽에서부터 각 손가락을 지나 새끼 손가락 바깥 끝까지 7¾ 인치 (19.7cm) 이내이어야 한다. 엄지와 검지 사이 V 자형 부분 ( 크로치 crotch) 에는 가죽 웹 또는 평 면 가죽제품을 부착해도 된다. 웹은 크러치를 꽉 메울 수 있도록 두 겹의 보통 가죽으로 만들거나, 터널형 또는 직사각형의 가죽을 연결하여 만들거나 가죽끈을 엮은 것으로 만들어도 괜찮다. 그러나 그물과 같은 형태가 되도록 가죽이 아닌 것을 감든지 가죽이 아닌 것으로 싸서는 안 된다. 웹이 크로치를 빈틈 없이 메웠을 때 웹에 유연성이 있도록 조치해 도 괜찮으나 여러 개의 부품을 이어서 웹을 만들 때는 그것을 빈틈 없이 서로 붙여서 만들어야 한다. 그러나 부품을 활 모양으로 구부 려서 웅덩이를 크게 해서는 안 된다. 웹은 크로치의 크기를 언제나 제어할 수 있도록 만들어야 한다. 크로치의 크기는 맨 위쪽의 길이가 4.5 인치 (11.4cm) 이내, 깊이가 5¾ 인치 (14.6cm) 이내, 그리고 맨 아래쪽 길이는 3.5 인치 (8.9cm) 이내이어야 한다. 웹은 크로치의 상하좌우 어느 부분에서도 빈틈없이 꽉 메워져 있어 야 한다. 가죽끈으로 묶어서 만들어진 것은 분명히 연결하고, 늘어 지거나 풀어질 때는 정상적인 상태로 고쳐야 된다 투수 글러브 (a) 투수용 글러브는 꿰맨 부분, 매는 끈, 웹 전체가 같은 색이어 야 하고, 흰색 또는 회색은 사용할 수 없다. (b) 투수는 글러브와 다른 색깔을 띤 이물질을 글러브에 붙여서는 안 된다 프로야구는 안전모 ( 헬멧) 사용에 다음과 같은 규칙을 적용한다. 8

38 (a) 선수는 타격 중 반드시 보호용 안전모를 써야 한다. 용구 1.17 (b) < 참고 > 1973 년 시즌 및 그 이후에 메이저리그에 진입한 선수 는 반드시 한쪽 귀 덮개가 달린 안전모를 착용하여야 한다. 단, 선 수 의향에 따라 양쪽 귀 덮개가 달린 것을 착용하여도 무방하다. 단, 1982 년 시즌 중 메이저리그에 있으면서 한쪽 귀 덮개가 달린 안전모 착용을 거부한 기록이 있는 선수는 예외이다. [ 주] 우리나라에서는 전년도까지 프로야구에 등록하지 않았던 선수 에게 적용한다. (c) 포수가 수비하고 있을 동안에는 포수용 안전모를 착용하여야 한다. (d) 배트 보이, 볼 보이 또는 배트 걸, 볼 걸은 직무를 수행하는 동 안 안전모를 착용하는 것이 바람직하다. [ 부기] 심판원은 각 항에 대하여 규칙 위반을 인정하였을 때 이것을 고치도록 명하여야 한다. 심판원의 판단상 적당한 시간 이 지났음에도 불구하고 고쳐지지 않을 경우 위반자를 경기에 서 퇴장시킬 수 있다 베이스, 투수판, 공, 방망이, 유니폼, 미트, 글러브, 안전모 등 기타 이 규칙에 규정된 경기용구에는 그 제품을 위한 부적절한 선 전이 포함되어서는 안 된다. 제조업자가 용구에 표시하는 상품명 이나 로고 등은 크기나 내용이 보편타당한 것이어야 한다. 이 조항 은 프로야구에만 적용한다. [ 부기] 제조업자가 프로용 경기용구에 혁신적인 변화를 꾀하 고자 할 때는 제조에 앞서 규칙위원회에 그 변경사항을 제시하 여 승인을 얻어야 한다. [ 주1] 제조업자에는 판매업자도 포함된다. [ 주2] 경기용구에는 제조업자 ( 판매업자 포함 ) 의 기본사항 외에 어떠 한 선전도 붙일 수 없다. [ 주3] 1 방망이 표면에 표시되는 소인 ( 燒 印 ) 과 같은 내용 및 크기는 다음과 같이 정한다. 방망이의 앞부분에는 방망이 모델, 방망이의 9

39 1.17 용구 품명, 제조번호, 재종 등만 표시하여야 하며 마크류는 표시할 수 없다. 이러한 표시는 방망이의 길이에 따라 세로 5cm 이하, 가로 9.5cm 이하이어야 하며 문자의 크기는 각각 세로 가로 2cm 이하로 한다. 손잡이에 가까운 부분에는 제조업자 또는 제조 위탁업자의 명의를 포함한 상표를 표시하되, 그 표시는 방망이의 길이에 따라 세로 6.5cm 이하, 가로 12.5cm 이하로 한다. 위와 같은 상표 등은 모두 방망이의 같은 면에 표시하여야 한다. 2 유니폼 ( 모자, 스타킹 포함 ), 벨트, 양말, 언더셔츠, 바람막이, 점 퍼, 헬멧 등 표면의 어떠한 부분에도 상표 등의 표시를 할 수 없다. 단, 프로야구에서는 헬멧에 40 cm2 이내의 광고물 부착을 허용한다. 3 글러브에 표시하는 심벌마크 또는 상표는 천 또는 자수로 된 것 이어야 하고, 이것을 표시하는 곳은 손등 부분 또는 그곳에 가까운 부분이거나 엄지가 닿는 밑 부분 중 한 곳에 한정되며 크기는 세로 4cm, 가로 7cm 이하로 한다. 심벌마크를 천 또는 자수로 표시할 때는 ( 에나멜로 표시하여서는 안 됨) 엄지가 닿는 아래쪽에 한정되며 크기는 가로 3.5cm, 세로 3.5cm 이하로 한다. 투수용 글러브에 상표 및 마크류를 천조각 또는 자수로 표시할 때 그 색은 문자 부분을 포함, 모두 흰색 또는 회색 이외의 색이어야 한다. 품명, 품번, 마크류 등을 스탬프로 표시할 때는 검정색 또는 소인의 자연색이어야 한다. 4 장갑 및 리스트 밴드 (wrist band) 에 상표 등을 표시할 때는 한 곳에 한정하고 크기는 세로 1cm 이하, 가로 7cm 이하로 한다. 5 그 밖에 용구의 상업화에 대해서는 규칙 1.17 의 취지에 따라 규 칙위원회가 그때마다 판단한다. 10

40 2.00 용어의 정의 ( 끝 부분의 숫자는 관계 조문을 가리킨다.) 2.01 ADJUDGED ( 어드저지드 판정 ) - 심판원의 판단으로 내리는 재정 ( 裁 定 ) 이다 APPEAL ( 어필 ) - 수비팀이 공격팀의 규칙 위반행위를 지적하 여 심판원에게 아웃을 요청하는 행위이다 BALK ( 보크 ) - 베이스에 주자가 있을 때 투수의 반칙투구행위 이다. 이때 모든 주자는 한 베이스씩 진루한다. (8.05) 2.04 BALL ( 볼) - 투구가 떠 있는 상태로 스트라이크 존(strike zone) 을 통과하지 못한 것으로 타자가 치지 않은 공이다. [ 원주] 투구가 일단 땅에 닿은 뒤 튀어 오르면서 스트라이크 존을 통과하더라도 볼이다. 바운드한 투구가 타자에게 닿으면 타자에게 1 루가 주어진다. 2스트라이크 뒤에 바운드한 볼을 헛쳤을 때는 포수가 그대로 잡더라도 정규 포구로 인정하지 않는다. (6.05(c), 6.09(b)) 또 타자가 이것을 방망이로 쳤을 때는 떠 있는 공을 쳤을 때와 똑같이 취급한다. (6.05(c), 6.09(b)) 2.05 BASE ( 베이스 누) - 주자가 득점하기 위하여 닿아야 하는 4 개의 지점을 말한다. 이 용어는 그 지점에 놓인 캔버스 백과 고무 재질의 평판 ( 홈 플레이트 ) 을 가리키는 말로 쓰일 경우가 더 많다 BASE COACH ( 베이스코치 ) -1루또는 3 루의코치석 (coacher's box) 안에서 타자 또는 주자를 지휘하는 유니폼을 입은 팀의 일원을 11

41 2.07~2.15 정의 말한다. (4.05) 2.07 BASE ON BALLS ( 베이스 온 볼스 볼넷 ) - 타자가 타격할 때 스트라이크 존을 벗어난 투구 4개를 골라 1루에 출루하는 것을 말한다 BATTER ( 배터 타자 ) - 타자석에들어서서공격을하는선수다 BATTER RUNNER ( 타자주자 ) - 타격을 마친 타자가 아웃되거 나 주자로서의 플레이가 종료될 때까지의 상태를 가리키는 말이다 BATTER S BOX ( 배터스 박스 타자석 ) - 타자가 타격을 할 때에 서 있는 곳이다 BATTERY ( 배터리 투포수 ) - 투수와 포수를 함께 묶어 부르 는 용어다 BENCH or DUGOUT ( 벤치 또는 덕아웃 ) - 경기장에서 실제 적으로 활동하고 있지 않는 선수들과 그 밖에 팀의 멤버들이 앉을 수 있도록 만든 시설이다. (1.08, 3.17, 4.08) 2.13 BUNT ( 번트 ) - 방망이를 크게 휘두르지 않고 공이 내야에 천 천히 구르도록 일부러 약하게 가격하는 것을 말한다 CALLED GAME ( 콜드게임 중도종료경기 ) - 어떤 이유로든 지 주심이 종료를 선언한 게임을 가리킨다. (4.10) 2.15 CATCH ( 캐치 포구 ) - 야수가 날아가는 타구나 송구를 손 또 는 글러브로 확실하게 잡는 행위를 가리킨다. 모자나 프로텍터 12

42 정의 2.15 (protector), 주머니 또는 유니폼의 다른 부분으로 잡은 것은 포구 가 아니다. 또 공을 잡는 것과 동시이거나 그 직후에 다른 선수나 펜스에 부딪 치거나 넘어져서 공을 떨어뜨렸을 때는 포구가 아니다. 야수에게 일단 닿은 플라이 볼이 튀어나가 공격팀의 선수 또는 심판원에게 맞았을 때는 어느 야수가 잡더라도 포구가 아니다. 그러나 야수가 공을 잡은 뒤 송구동작으로 이어진 다음에 공을 떨 어뜨렸을 때는 포구로 인정된다. 포구를 분명히 하기 위하여 야수들은 그가 분명히 공을 잡고 있다 는 사실이 인정될 만큼 충분히 오랫동안 공을 잡고 있어야 하며, 공을 손이나 글러브에서 떼는 것은 자발적이고 분명한 의도를 가진 것이어야 한다. [ 원주] 공을 저글 (juggle) 하거나 다른 야수를 거쳤더라도 지면 에 닿기 전에 잡으면 정규의 포구가 된다. 주자는 최초의 야수가 플라이 볼에 손을 댄 순간부터 베이스 를 출발할 수 있다. 야수는 펜스, 난간, 로프 또는 그라운드와 관중석의 경계선 상공으로 신체를 뻗어서 플라이 볼을 잡을 수 있다.( 신체의 대부분은 경기장 안에 있어야 한다.) 야수는 난간의 꼭대기나 파울지역에 놓아둔 캔버스 위에 뛰어올라 잡을 수도 있다. 야수가 펜스, 난간, 로프 등의 상공이나 스탠드로 신체를 뻗 어서 플라이 볼을 잡으려고 하는 것은 스스로 위험을 감수하 고 펼치는 플레이이기 때문에 설사 관중이 그 플레이를 방해 하더라도 수비방해의 이득을 얻을 수는 없다. 덕아웃 부근에서 플라이 볼을 잡으려는 야수가 덕아웃 안으 로 빠지지 않으려고 안쪽에 있는 선수의 신체에 기대었다 하 더라도 공을 잡으면 정규의 포구가 된다.( 어느 팀이든지 상관 없다.) [ 주] 포수가 몸에 지니고 있는 마스크, 프로텍터 등에 닿고 튀어나온 플라이 볼을 땅에 떨어뜨리지 않고 포구하면 정규의 포구가 된다. 13

43 2.16~2.23 정의 ( 파울 팁은 2.34 항 참조 ) 단, 손 또는 미트 이외의 것, 예를 들어 프로텍터 또는 마스크를 사 용하여 잡은 것은 정규의 포구가 아니다 CATCHER ( 캐처 포수 ) - 본루의 뒤쪽에 자리잡은 야수다 CATCHER S BOX ( 캐처스 박스 포수석 ) - 투수가 공을 던 질 때까지 포수가 있어야 할 장소다 CLUB ( 클럽 ) - 팀을 구성하고 경기장과 관련 시설을 준비하는 책임을 가진 개인이나 단체를 가리킨다. 야구 조직체 안에서는 그 팀을 대표한다 COACH ( 코치 ) - 유니폼을 입은 팀의 일원으로서 베이스 코치 로서의 임무 뿐 아니라 감독이 지정한 직무를 수행하기 위해 감독 이 지명한 사람이다 DEAD BALL ( 데드 볼 경기제외구 ) - 규칙에 따라 플레이가 일시정지된 까닭에 플레이에서 제외된 공을 말한다. (5.09) 2.21 DEFENSE or DEFENSIVE ( 디펜스 또는 디펜시브 수비팀 ) - 경기장 안의 수비팀 또는 그 선수를 말한다 DOUBLE HEADER ( 더블헤더 연속경기 ) - 두 경기를 잇달 아 펼치는 것을 말한다. 이런 대전은 미리 일정에 짜여 있을 때도 있고 일정 변경에 따른 때도 있다. (4.13) 2.23 DOUBLE PLAY ( 더블 플레이 둘잡기 병살 ) - 수비팀이 연 결된 동작으로 2 명의 공격팀 선수를 아웃시킨 플레이를 말한다. 14

44 정의 2.24~2.25 그러나 2명을 아웃시키는 사이 실책이 끼어 있으면 더블 플레이가 아니다. (10.12) (a) 포스 더블 플레이 (force double play) 는 두 개의 포스 아웃 (force out) 이 이어진 플레이이다. (b) 리버스 포스 더블 플레이 (reverse force double play 역방향 병살 ) 는 제1 아웃이 포스 플레이이고, 제1 아웃 때문에 포스상태가 해제된 주자가 제2 아웃이 된 더블 플레이이다. [ 예1] 1사 주자 1 루. 타자가 1 루수 앞에 땅볼을 쳤다. 타구를 잡은 1루수가 1 루를 밟고 (2 사), 이어서 2루수 또는 유격수에게 송구하여 주자를 아웃시켰을 때 ( 태그 플레이 ) [ 예2] 무사 만루. 타자가 3 루수 앞 땅볼을 쳤다. 타구를 잡은 3루수 가 3 루를 밟고 (1 사), 이어서 포수에게 송구하여 3루주자를 아웃시 켰을 때 ( 태그 플레이 ) 2.24 DUGOUT ( 덕아웃 ) 벤치 참조 2.25 FAIR BALL ( 페어 볼) - 타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당하는 것을 말한다. ( 그림 5 참조 ) (a) 본루 ~1 루 사이 또는 본루 ~3 루 사이의 페어지역 안에 멈춘 것 (b) 1루 또는 3루에 바운드하면서 외야 쪽으로 넘어갈 때 페어지 역에 닿거나 또는 그 위의 공간을 통과한 것 (c) 1 루, 2 루, 3루에 닿은 것 (d) 최초에 떨어진 지점이 1루 및 베이스 뒤의 페어지역일 경우 (e) 페어지역 안 또는 페어지역 위의 공간에서 심판원 또는 선수의 몸에 닿은 것 (f) 떠 있는 상태로 경기장을 넘어갈 때 페어지역의 상공을 통과한 것 페어 플라이는 공과 파울 라인 ( 파울 폴 포함 ) 의 상대적 위치로 판 정되어야 하며, 공에 닿을 때 야수의 위치가 페어지역에 있었느냐 파울지역에 있었느냐로 판정하여서는 안 된다. 15

45 2.26~2.28 정의 [ 원주] 플라이 볼이 1 루~ 본루, 또는 3 루~ 본루 사이의 내야에 떨어졌어도 1루 또는 3루를 통과하기 전에 선수 또는 심판원에 닿지 않은 채 파울지역으로 굴러 나갔을 때는 파울 볼이다. 플라이 볼이 파울지역에 멈추었거나 파울지역에서 선수에게 닿았을 때도 파울 볼이다. 플라이가 1루 또는 3루를 넘어선 외야의 페어지역에 떨어지면 그 뒤 바운드하여 파울지역으로 나가더라도 페어 볼이다. [ 주] 타구가 지면 이외의 것, 예를 들면 타자가 버린 방망이나 포수 가 벗어놓은 마스크 등에 페어지역에서 닿았을 때에는 볼 인 플레이 이다. [ 문] 타구가 3루를 밟고 있는 주자에게 닿고 페어지역으로 굴러갔을 때는 어떻게 판정할 것인가? 또 타구가 파울지역으로 굴러 갔을 때 는 어떻게 할 것인가? [ 답] 공이 주자에게 닿은 위치에 따라 페어냐, 파울이냐를 판정해야 하며 페어지역에서 닿았을 때는 페어 볼이다. 따라서 주자는 페어의 타구에 닿았기 때문에 아웃이 된다. (7.08(f) 참조 ) 2.26 FAIR TERRITORY ( 페어 테리터리 페어지역 ) - 본루로부터 1루 또는 3 루를 지나 경기장의 펜스 밑까지 그은 직선, 그리고 그 선과 수직이 되는 위쪽 공간의 안쪽 부분을 말한다. 파울 라인은 페어지역에 속한다 FIELDER ( 필더 야수 ) - 수비팀 선수를 말한다 FIELDER S CHOICE ( 필더스 초이스 야수선택 ) - 페어 땅볼 을 잡은 야수가 1 루에서 타자주자를 아웃시키는 대신, 앞의 주자를 아웃시키려고 다른 베이스에 송구하는 행위를 말한다. 또한, (a) 안타를 친 타자주자가 선행주자를 아웃시키려는 야수의 다른 베이스로의 송구를 틈타 1개 또는 그 이상의 진루를 한 경우 (b) 어느 주자가 도루나 실책에 의하지 않고 다른 주자를 아웃시키 16

46 정의 2.29~2.31 려는 야수의 다른 베이스로의 송구를 틈타 진루하였을 경우 (c) 도루를 노린 주자가 수비팀이 무관심한 탓으로 아무런 수비 행 위를 하지 않은 사이에 진루하였을 경우 등 (10.08(g)) 이러한 타자주자 및 주자의 진루를 기록상으로 야수선택에 의한 진 루라고 한다 FLY BALL ( 플라이 볼 뜬공 ) - 공중에 높이 뜬 타구다 FORCE PLAY ( 포스 플레이 ) - 타자가 주자가 됨에 따라 기 존의 주자가 그 베이스에 대한 점유권을 빼앗긴 데서 생기는 플레 이다. (7.08(e)) [ 원주] 포스 플레이를 이해하기 위하여 가장 유의해야 할 점은 처음에는 포스 상태였다 하더라도 다음 플레이에 따라 포스의 상태가 해제되는 경우다. [ 예1] 1 사 만루. 타자가 1 루에 강한 땅볼을 쳤다. 1루수가 이것을 잡 아 즉시 베이스에 대어 타자주자를 아웃시키면 2루로 달리고 있는 1 루주자는 포스의 상태가 풀리므로 반드시 태그해야 아웃이 된다. 따라서 1루주자가 2루에서 태그 아웃되기 전에 2 루, 3루에 있던 주 자가 본루를 통과했다면 그 득점은 인정된다. 그러나 반대로 땅볼을 잡은 1루수가 즉시 2루로 송구하여 1루주자 를 포스 아웃시킨 뒤 1루에 송구하여 타자를 제3 아웃으로 잡았을 경우 2 3루의 주자가 본루를 통과했더라도 득점으로 인정되지 않 는다. [ 예2] 포스 아웃이 아닌 때:1 사 1 3 루. 타자는 외야에 플라이 볼을 쳐 2 아웃이 되었다. 3 루주자는 포구를 보고 나서 본루를 밟았다. 그 러나 1루주자는 포구될 때 베이스에서 멀리 떨어져 있었기 때문에 되돌아가려 했지만 외야수의 송구로 1 루에서 아웃이 되었다. 이때 는 포스 아웃이 아니므로 1루주자가 아웃되기 전에 3루주자가 먼저 본루를 통과하였다고 심판원이 인정하면 그 득점은 기록된다 FORFEITED GAME ( 포피티드 게임 몰수경기 ) - 규칙 위반 17

47 2.32~2.33 정의 으로 주심이 경기종료를 선언하고 잘못이 없는 팀에 9-0 승리가 주어지는 게임이다. (4.15) 2.32 FOUL BALL ( 파울 볼) - 타자가 정규로 친 공으로서 다음에 해당한 것을 말한다. ( 그림 6 참조 ) (a) 본루 ~1 루 또는 본루 ~3 루 사이의 파울지역에 멈춘 것 (b) 1루 또는 3루를 굴러서 외야 쪽으로 넘어갈 경우 파울지역에 닿으면서 통과하거나 또는 파울지역의 상공을 통과한 것 (c) 1루 또는 3루를 넘은 파울지역에 최초로 떨어진 것 (d) 파울지역과 그 상공에서 심판원이나 선수의 신체, 그 밖에 지 면 이외의 물체에 닿은 것 플라이는 공과 파울 라인 ( 파울 폴 포함 ) 의 상대적 위치로 판정되어 야 하며, 공에 닿을 때 내야수의 위치가 페어지역에 있었느냐 파울 지역에 있었느냐로 판정하여서는 안 된다. [ 원주] 타구가 투수판에 맞은 뒤 뒤쪽으로 튀어올라 어느 야수 에게도 닿지 않은 채 포수의 머리를 넘거나 본루 ~1루나 본 루~3 루 사이의 파울지역으로 나가 멈추었을 때는 파울 볼이다. [ 주1] 타구 ( 번트 포함 ) 가 파울지역에서 타자의 방망이에 닿았을 때 는 파울 볼이다.( 고의가 아닐 때) 또 타자가 치거나 번트한 공이 되돌아와 아직 타자석을 벗어나지 않 은 타자의 몸에 닿았을 때 위치와 관계없이 파울 볼이다. [ 주2] 파울지역에 있는 타구가 지면 이외의 것, 즉 백스톱이나 펜스, 타자가 버린 방망이, 포수가 벗어 놓은 마스크, 땅에 떨어진 심판원 의 솔 등에 닿은 뒤 페어지역으로 굴러 들어가더라도 파울 볼이다 FOUL TERRITORY ( 파울 테리터리 파울지역 ) - 본루로부터 1루 또는 3 루를 지나 경기장의 펜스 밑까지 그은 파울 라인, 그리 고 그 선과 수직이 되는 위쪽 공간의 바깥쪽 부분을 말한다. 파울 라인은 파울지역에 포함되지 않는다. 18

48 정의 2.34~ FOUL TIP ( 파울 팁) - 타자가 친 공이 날카롭게 방망이에 스 친 뒤 직접 포수의 미트 쪽으로 가서 정규로 포구된 것을 말한다. 포구하지 못한 것은 파울 팁이 아니다. 파울 팁은 스트라이크이며 볼 인 플레이이다. 앞의 타구가 최초에 포수의 미트나 손에 닿은 뒤 튀어나가더라도 땅에 닿기 전에 잡으 면 파울 팁이 된다. (6.05(b)) 파울 팁이 포수의 미트나 손이 아닌 용구나 몸에 처음 닿은 뒤 튀어 나간 것은 포수가 땅에 닿기 전에 잡더라도 정규의 포구가 아니다 GROUND BALL ( 그라운드 볼 땅볼 ) - 땅으로 구르거나 낮게 튀어나가는 타구를 말한다 HOME TEAM ( 홈팀) - 자기구장에서경기를하는팀을가리킨 다. 중립 구장에서 경기를 치를 때는 상호 협의로 홈 팀을 정한다. [ 주] 홈 팀의 상대방은 방문 팀(visiting team / visitor) 이라 부른다 ILLEGAL or ILLEGALLY ( 일리걸 또는 일리걸리 규칙 위반 ) - 이 규칙에 위배되는 것을 말한다 ILLEGAL PITCH ( 일리걸 피치 반칙투구 ) (1) 투수가 투수판에 중심발을 대지 않고 던진 투구 (2) 타자가 타격준비를 갖추기 전에 던지는 퀵 리턴 피치 (quick return pitch) 베이스에 주자가 있을 때 반칙투구를 하면 보크이다. [ 주] 투수가 8.01(a) 및 (b) 에 규정된 투구동작에 위반된 투구를 하 였을 때도 반칙투구가 된다 INFIELDER ( 인필더 내야수 ) - 내야에 수비위치를 갖는 야수 를 말한다. 19

49 2.40 정의 2.40 INFIELD FLY ( 인필드 플라이 ) - 무사 또는 1사에 주자 1 2 루 또는 만루일 때 타자가 친 것이 플라이 볼( 직선타구 또는 번트 한 것이 떠올라 플라이 볼이 된 것은 제외 ) 이 되어 내야수가 평범 한 수비로 포구할 수 있는 것을 말한다. 이런 상황에서 투수, 포수는 물론 내야에 자리잡은 외야수는 이 규 칙의 취지에 따라 모두 내야수로 간주한다. 심판원은 타구가 명백히 인필드 플라이라고 판단했을 경우는 주자 를 보호하기 위해 곧바로 인필드 플라이 를 선고하여야 한다. 그 리고 타구가 베이스 라인 부근으로 떠올랐을 때는 인필드 플라이 이프 페어(Infield Fly if Fair) 를 선고하여야 한다. 인필드 플라이가 선고되더라도 볼 인 플레이이다. 따라서 주자는 플라이 볼이 잡힐 위험을 무릅쓰고 진루할 수 있고, 보통의 플라이 볼과 마찬가지로 리터치한 후 다음 베이스를 향해 뛸 수도 있다. 그리고 타구가 파울 볼이 되면 다른 파울 볼과 같이 취급된다. 인필드 플라이로 선고된 타구가 내야에 떨어진 후 아무에게도 닿지 않은 채 바운드를 일으켜 파울 볼이 됐다면 인필드 플라이가 성립 되지 않는다. 반면 최초에 베이스 라인 밖에 떨어진 타구가 아무에 게도 닿지 않은 채 바운드를 일으켜 페어지역으로 들어와 페어 볼 이 되면 인필드 플라이가 성립된다. [ 원주] 심판원은 인필드 플라이 규칙을 적용할 때 내야수가 보통의 수비로 처리할 수 있느냐 없느냐를 기준으로 삼아야 하며, 잔디선이나 베이스 라인 따위를 임의로 경계선으로 설정 하여서는 안 된다. 또 플라이 볼을 외야수가 처리하더라도 내야 수가 그것을 쉽게 포구할 수 있다고 심판원이 판단한다면 심판 원은 인필드 플라이를 선고하여야 한다. 인필드 플라이는 결코 어필 플레이가 아니다. 심판원의 판단은 절대적이며 그 결정은 즉각 내려져야한다. 인필드 플라이가 선고되면 주자는 위험을 무릅쓰고 진루할 수 있다. 인필드 플라이 룰이 적용된 상황에서는 내야수가 페 어 볼을 고의낙구 하더라도 6.05(l) 의 규정에 관계없이 볼 인 20

50 플레이이며, 인필드 플라이 규칙이 우선한다. 정의 2.41~2.44 [ 주] 인필드 플라이는 심판원이 선고하여야 효력이 발생한다 IN FLIGHT ( 인 플라이트 떠 있는 상태 ) - 타구, 송구 또는 투구가 땅 또는 야수 이외의 어떤 물체에 닿기 전에 공중에 떠 있 는 상태를 말한다 IN JEOPARDY ( 인 제퍼디 ) - 볼 인 플레이 때 공격팀 선수가 아웃될 위험이 있는 상태를 말한다 INNING ( 이닝 회) - 각 팀이 3아웃이 될 때까지 공격과 수비 를 한 차례씩 치르는 경기진행상의 단위로 한 팀의 공격은 2분의 1 이닝이 된다. [ 주] 방문구단 ( 선공팀 ) 이 공격하는 동안을 초( 初 ) 라 하고, 본거지구 단( 후공팀 ) 이 공격하는 동안을 말( 末 ) 이라 한다 INTERFERENCE ( 인터피어런스 방해 ) (a) 공격 측의 방해 - 공격팀 선수가 플레이를 하려는 야수를 방 해하거나 가로막거나 저지하거나 혼란시키는 행위이다. 심판원이 타자, 타자주자 또는 주자에게 수비방해에 의한 아웃을 선고했을 때는 다른 주자들은 방해 발생 순간에 점유하고 있었다고 심판원이 판단하는 베이스로 돌아가야 한다. 다만, 이 규칙에서 따로 규정한 경우는 예외이다. [ 원주] 타자주자가 1루에 닿기 전에 방해가 일어났을 때는 각 주자는 투구 당시에 점유하고 있던 베이스로 돌아가야 한다. 단, 방해가 일어나기 전에 아웃되거나 세이프된 주자는 예외다. (b) 수비 측의 방해 - 투구를 치려는 타자를 방해하는 야수의 행 위를 말한다. (c) 심판원의 방해 (1) 도루를 저지하려는 포수의 송구동작을 주심이 방해하였을 경우 21

51 2.45~2.50 정의 (2) 타구가 야수 ( 투수 제외 ) 를 통과하기 전에 페어지역에서 심판원 에게 닿았을 경우 (d) 관중의 방해 관중이 경기장 안으로 몸을 내밀거나 경기장 안으로 들어와 인 플 레이의 공에 닿았을 경우 어떠한 방해이든지 볼 데드가 된다 LEAGUE ( 리그 ) - 이 규칙에 따라 선수권을 차지하기 위해 미 리 짜인 일정대로 경기를 치르는 팀들을 총괄하는 기구이다 LEAGUE PRESIDENT ( 리그 프레지던트 리그회장 ) - 이 규 칙을 시행하고, 규칙과 관련된 분쟁을 해소하고, 제소경기를 재정 하여야 한다. 또 규칙을 위반한 선수, 코치, 감독 또는 심판원에게 제재금, 출전 정지를 재량껏 부과할 수 있다. [ 주] 우리나라에서는 총재가 2.46 항의 직능을 수행한다 LEGAL or LEGALLY ( 리걸 또는 리걸리 ) - 이 규칙에 부합 되는 것을 말한다 LIVE BALL ( 라이브 볼) - 인 플레이 (in play) 상태인 공을 말 한다 LINE DRIVE ( 라인 드라이브 ) - 타자가 방망이로 가격한 타구 가 지면에 닿지 않고 날카롭게 직접 야수에게 날아가는 것 2.50 MANAGER ( 매니저 감독 ) - 팀의 경기장 내 활동을 책임지고, 심판원 또는 상대팀과의 관계에서 팀을 대표하도록 구단이 지명한 사람을 말한다. 선수가 감독에 지명되는 것도 허용된다. 22

52 정의 2.51~2.52 (a) 구단은 경기개시 시간 30분 전까지 커미셔너 또는 그 경기의 주심에게 감독을 지명하여야 한다. (b) 감독은 규칙으로 정해진 특별한 임무를 선수 또는 코치에게 위 임한 사실을 주심에게 통고할 수 있다. 이러한 통고가 있으면 지명 된 대리자의 모든 활동은 공식적인 것이 된다. 감독은 자기 팀의 행동, 야구규칙의 준수, 심판원에 대한 복종에 관하여 항상 모든 책임을 져야 한다. (c) 감독이 경기장을 떠날 때는 선수 또는 코치를 감독대행으로 지 명하여야 한다. 감독대행 (substitute manager) 은 감독으로서의 의 무, 권리, 책임을 갖는다. 만일 감독이 경기장을 떠나기 전까지 감 독대행을 지명하지 않거나, 지명을 거부하였을 때는 주심이 팀의 일원을 감독대행으로 지명하여야 한다 OBSTRUCTION ( 업스트럭션 주루방해 ) - 공을 갖고 있지 않 거나 공을 처리하고 있지 않은 야수가 주자의 주루를 방해하는 행 위이다. (7.06(a), (b)) [ 원주] 야수가 공을 처리하고 있다 는 것은 야수가 송구를 받기 직전이거나, 야수가 직접 자기를 향해 가까이 날아오고 있는 송구를 받기 위해 적당한 위치를 확보하는 것을 말한다. 야수가 공을 처리하고 있는지 아닌지는 오로지 심판원의 판단 에 따른다. 야수가 공을 처리하려다가 실패한 뒤에는 더 이상 공을 처리하고 있는 것으로 보지 않는다. 예를 들어 내야수가 땅볼을 잡으려고 몸을 날렸으나 포구하 지 못하여 공이 통과했다. 그럼에도 불구하고 그라운드에 드 러누워 주자의 진루를 지연시켰을 경우 그 야수는 주루방해 를 한 것이 된다 OFFENCE ( 오펜스 공격 측) - 공격하고 있는 팀 또는 그 선 수를 말한다. 23

53 2.53~2.61 정의 2.53 OFFICIAL SCORER ( 오피셜 스코어러 공식기록원 ) 참조 2.54 OUT ( 아웃 ) - 수비팀이 공격팀을 물러나게 하는 데 필요한 3개 의 아웃 처리 중의 하나다 OUTFIELDER ( 아웃필더 외야수 ) - 경기장에서 본루로부터 가장 먼 외야에 수비위치가 있는 야수다 OVERSLIDE or OVERSLIDING ( 오버슬라이드 또는 오버슬 라이딩 ) - 공격팀 선수가 1루를 제외한 다른 베이스를 향해 슬라 이딩하다가 그 여세로 베이스에서 떨어지는 것을 말한다. 본루에서 1루에 갈 경우 곧바로 되돌아오는 것을 전제로 슬라이딩하다가 그 여세로 베이스에서 떨어지더라도 오버슬라이딩이 아니다 PENALTY ( 페널티 벌칙 ) - 반칙행위에 대하여 적용하는 규칙 을 말한다 PERSON ( 퍼슨 신체 ) - 선수나 심판원의 신체에 옷과 장비를 포함시킨 것을 말한다 PITCH ( 피치 투구) - 투수가 타자에게 던진 공을 말한다. (8.01) 투수가 타자에게 던지는 투구를 제외하고 선수가 다른 선수 에게 던지는 것은 모두 송구 (thrown ball) 이다 PITCHER ( 피처 투수 ) - 타자에게 투구하도록 지명된 야수를 말한다. (8.01) 2.61 PITCHER S PIVOT FOOT ( 피처스 피벗 풋 투수의 중심발 ) 24

54 정의 2.62~ 투수가 투구할 때 투수판에 대고 있는 발을 말한다. (8.01) 2.62 PLAY ( 플레이 경기개시 / 경기속행 ) - 주심이 경기를 시작할 때 또는 볼 데드 상태에서 경기를 재개할 때 심판원의 선언이다 QUICK RETURN PITCH ( 퀵 리턴 피치 ) - 타자가 타격준비 를 갖추기 전에 던지는 투구를 말한다. 이것은 반칙투구다 REGULATION GAME ( 레귤레이션 게임 정식경기 ) 및 4.11 참조 2.65 RETOUCH ( 리터치 귀루 ) - 주자가 규칙이 정한 베이스로 돌 아가는 행위를 말한다. [ 주] 리터치는 진루하거나 역주할 때에 타격행위 이전의 베이스로 돌아가는 것을 말한다. 또 타자가 플라이 볼을 쳤을 때 주자가 야수 의 포구 이후 다음 베이스에 가려고 베이스를 밟고 있는 것도 리터 치라고 한다. 포구보다 먼저 베이스를 떠났을 때에는 정당한 리터치 를 하지 않은 것이 된다. (7.08(d), 7.10(a), (b) 참조 ) 2.66 RUN or SCORE ( 런 또는 스코어 득점 ) - 공격팀의 선수가 타자에서 주자가 되어 1 루, 2 루, 3 루, 본루를 차례로 거쳤을 때 주 어지는 득점을 말한다. (4.09) 2.67 RUN-DOWN ( 런다운 몰아잡기 ) - 두 베이스 사이에서 주자 를 아웃시키려는 수비행위를 말한다 RUNNER ( 러너 주자 ) - 베이스 사이에서 진루하거나 돌아가 거나 점유하는 주루활동을 하는 공격팀 선수를 말한다. 25

55 2.69~2.73 정의 2.69 SAFE ( 세이프 ) - 주자가 갖고자 하는 베이스의 점유권을 인 정한다는 심판원의 선고다 SET POSITION ( 세트 포지션 ) - 두 가지 정규 투구자세 가운 데 하나다 SQUEEZE PLAY ( 스퀴즈 플레이 짜내기 ) - 공격팀이 3루에 주자가 있을 때 번트라는 수단으로 득점하려는 플레이를 말한다 STRIKE ( 스트라이크 ) - 투수의 정규투구로서 심판원이 스트 라이크 라고 선언한 것을 말한다. (a) 타자가 쳤으나 ( 번트 포함 ) 투구에 방망이가 닿지 않은 것 (b) 타자가 치지 않은 투구 가운데 공의 전부 또는 일부분이 스트 라이크 존을 통과한 것 (c) 노 스트라이크 (no strike) 또는 1스트라이크일 때 타자가 친 것이 파울 볼이 된 것 (d) 번트한 것이 파울 볼이 된 것 [ 주] 보통의 파울은 2스트라이크 뒤에는 스트라이크로 계산하지 않 으나 파울 볼이 된 번트는 볼카운트에 관계없이 항상 스트라이크로 계산한다. 따라서 2스트라이크 뒤에 번트한 공이 파울 볼이 되면 타 자는 스트라이크 아웃이 된다. 단, 번트가 플라이 볼이 되어 포구되었을 때에는 플라이 아웃이 된다. (e) 타자가 친 공이 타자의 몸이나 옷에 닿은 것 ( 번트 포함 ) (f) 스트라이크 존에서 타자에게 닿은 것 (g) 파울 팁이 된 것 2.73 STRIKE ZONE ( 스트라이크 존) - 유니폼의 어깨 윗부분과 바 지 윗부분 중간의 수평선을 상한선으로 하고, 무릎 아랫부분을 하 한선으로 하는 홈 베이스 상공을 말한다. 스트라이크 존은 투구를 치려는 타자의 스탠스에 따라 결정된다. 26

56 정의 2.74~2.81 [ 주] 투구를 기다리는 타자가 스트라이크 존이 좁아 보이게 하려고 평소와 달리 지나치게 웅크리거나 구부리더라도 주심은 이를 무시하 고 그 타자가 평소 취하는 타격자세에 따라 스트라이크 존을 정한다 SUSPENDED GAME ( 서스펜디드 게임 일시정지 경기 ) - 추후 일정을 정해 끝마치기로 하고 주심이 종료를 선고한 경기 다. (4.12) 2.75 TAG ( 태그 ) - 야수가 손이나 글러브로 확실하게 공을 잡고 자신 의 신체를 베이스에 대는 행위 또는 공으로 주자에 대는 행위 또는 확실하게 공을 쥔 손이나 글러브로 주자에 대는 행위를 말한다 THROW ( 스로 송구 ) - 목표한 지점을 향해 손과 팔로 공을 보내는 행위를 말한다. 항상 투구와는 구별되어야 한다 TIE GAME ( 타이 게임 무승부경기 ) - 양 팀이 동점을 이룬 채 정식경기로 종료가 선고된 경기다 TIME ( 타임 ) - 정규의 플레이를 멈추려는 심판원의 선고이 다. 이 선고로 볼 데드가 된다 TOUCH ( 터치 ) - 선수 또는 심판원의 신체, 옷, 용구의 어느 부분에라도 닿은 것을 말한다 TRIPLE PLAY ( 트리플 플레이 삼중살 ) - 수비팀이 연속된 동작으로 3 명의 공격팀 선수를 아웃시킨 플레이다. 그러나 풋아웃 사이에 실책이 끼어 있는 것은 트리플 플레이가 아니다 WILD PITCH ( 와일드 피치 폭투 ) - 포수가 보통 수비로는 27

57 2.82 정의 처리할 수 없을 정도로 높거나 낮거나 옆으로 빠진 투수의 정규투 구를 말한다 WIND-UP POSITION ( 와인드업 포지션 ) - 두 가지 정규투구 자세 가운데 하나다. 28

58 3.00 경기의 준비 3.01 심판원은 경기개시 전에 다음과 같이 준비해야 한다. (a) 경기에 쓰이는 용구 및 선수의 장비가 모두 규정에 부합하는 지를 엄격히 살핀다. (b) 석회나 흰색 재료로 그어진 경기장의 모든 선( 그림 1 2 의 굵 은 선) 이 땅 또는 잔디와 명확하게 구별되는지를 확인한다. (c) 본거지구단으로부터 수량, 리그회장의 증명필증 ( 사인 ) 을 점검 하고 공인구를 수령한다. 공인구는 리그회장의 서명이 담긴 포장지 로 싸여 있어야 하며, 그 포장지는 게임 직전에 심판원이 공을 점 검하고 광택을 제거하기 위해 뜯기 전까지 훼손되어서는 안 된다. 심판원은 그 공이 경기에 사용하기에 적절한지를 결정하는 유일한 권한을 갖는다. [ 주] 한국 프로야구는 공에 KBO 로고를 인쇄하는 것으로 리그회장 의 서명을 대신한다. (d) 본거지구단이 필요에 따라 즉시 사용할 수 있는 공인구를 1타 이상 보유하고 있는지를 확인한다. (e) 최소한 2 개의 예비공을 갖고 있어야 하며, 경기 중 필요에 따 라 수시로 예비공의 보충을 요구한다. 예비공은 다음의 경우에 사용한다. (1) 공이 경기장 밖으로 나가거나 관중석 안으로 들어갔을 경우 (2) 공이 더러워지거나 더 이상 사용할 수 없게 되었을 경우 (3) 투수가 공의 교환을 요구했을 경우 [ 원주] 심판원은 플레이가 종료되어 종전에 사용하던 공이 데 드 볼이 될 때까지 투수에게 새로운 공을 주어서는 안 된다. 페어의 타구나 송구가 경기장 밖으로 나갔을 경우 타자 및 주자 가 주어진 베이스에 다다를 때까지 예비공을 주어 플레이를 재개시켜서는 안 된다. 경기장 밖으로 홈런을 쳤을 때 심판원은 홈런을 친 타자주자가 본루를 통과할 때까지 투수나 포수에게 새 공을 주어서는 안 된다. 29

59 3.02~3.04 경기의 준비 3.02 선수는 흙, 송진, 파라핀, 감초, 사포, 금강사포 등 이물질로 일 부러 공을 변색시키거나 흠집을 내서는 안 된다. 벌칙: 심판원은 그 공을 회수하고 반칙행위자를 퇴장시켜야 한다. 심판원이 반칙행위자를 찾아낼 수 없을 때 투수가 이와 같이 변색 되거나 흠집이 난 공으로 타자에게 투구하면 투수는 즉시 퇴장당하 고 자동적으로 10 일간 출전정지가 된다 선수의 교체는 볼 데드일 때 언제든지 할 수 있다. 교체하여 출 전한 선수는 그 팀의 타격순서 ( 타순 ) 에 따라 물러난 선수의 타순을 이어받는다. 한 번 경기에서 물러난 선수는 그 경기에 또 다시 출 전할 수 없으나, 선수 겸 감독은 선수로서 교체되어 경기에서 물러 나더라도 자기 의사에 따라 감독으로서 팀을 계속 지휘할 수 있다. 수비팀의 선수가 2명 이상 동시에 교체 출전하였을 때는 교체선수 가 수비위치에 도달하기 전에 감독은 곧바로 선수의 타순을 주심에 게 통고하고, 주심은 이를 공식기록원에게 통고해야 한다. 이 통고 가 없을 때에는 주심은 교체 출전한 선수들의 타순을 지정할 권한 을 갖는다. [ 원주] 한 이닝에서 투수는 한 번만 다른 수비위치로 갈 수 있다. 예를 들면 투수가 한 번 다른 수비위치로 가면 그 이닝에 서는 투수 외에 다른 수비 위치로 가는 것은 허용되지 않는다. 투수 외에 부상으로 물러난 야수를 대신하여 출전한 선수는 5 구 안에서 워밍업을 위한 송구를 허용한다. (8.03 참조 ) 3.04 타순표에 올라 있는 선수는 다른 선수의 대주자가 될 수 없다. [ 원주] 이 규칙은 이른바 커티시 러너 (courtesy runner: 상대 측의 양해로 허용된 대주자 ) 의 금지를 뜻하는 것이다. 경기에 출전한 선수는 다른 선수를 위하여 커티시 러너가 될 수 없고 일단 경기에서 물러난 선수도 같다. 타순표에 올라 있지 않은 선수라도 한 번 주자로 출전하였으면 교체 출전선수로 본다. 30

60 3.05 선발투수 및 구원투수의 의무 경기의 준비 3.05~3.06 (a) 4.01(a) 및 (b) 에 따라 주심에게 건네준 타순표에 기재되어 있 는 투수는 상대팀의 첫 타자 또는 그 대타자가 아웃되거나 1루에 나갈 때까지 투구할 의무가 있다. 단, 그 투수가 부상 또는 질병으 로 투구가 불가능하게 되었다고 주심이 인정하였을 때는 교체할 수 있다. (b) 어느 투수를 대신하여 구원에 나선 투수는 그때의 타자 또는 대 타자가 아웃되거나 1루에 나가거나 공수교대가 될 때까지 투구할 의무가 있다. 다만, 그 투수가 부상 또는 질병 때문에 더 이상 투구 가 불가능하게 되었다고 주심이 인정하였을 때는 교체할 수 있다. (c) 규칙에 의해 교체가 허용되지 않는 투수가 출전하였을 때 심판 원은 이 규칙에 합당한 준비가 이루어질 때까지 정규투수에게 다시 등판하도록 명하여야 한다. 만약 잘못으로 출전한 투수가 지적당하 지 않은 가운데 타자에게 1구를 던지거나 또는 베이스에 있는 주 자가 아웃되었을 경우 그 투수는 정당화되며 다음의 플레이는 모두 유효하게 된다. [ 원주] 감독이 3.05(c) 를 위반하여 투수를 물러나게 하려고 할 때는 심판원은 그 감독에게 불가능하다는 것을 알려야 한다. 우연히 주심이 실수하여 규칙에 허용되지 않은 투수의 출전을 발표하였을 경우도 그 투수가 투구하기 전이라면 정당한 상태 로 바로잡아야 한다. 만일 잘못 출전한 투수가 이미 1구를 던졌 다면 그 투수는 정규의 투수가 된다 감독은 선수의 교체가 있을 때 이 사실을 곧바로 주심에게 통고 하고 타순표의 순서를 명시하여야 한다. [ 원주] 경기장에서 물러난 선수는 벤치에서 그 팀과 같이 있을 수 있으며 투수의 워밍업 상대가 될 수도 있다. 선수 겸 감독이 교체되어 물러났을 경우 벤치 또는 코치석에서 지휘를 계속할 수 있다. 심판원은 경기에서 물러나 벤치에 남게 된 선수가 31

61 3.07~3.10 경기의 준비 상대팀의 선수, 감독 또는 심판원에게 야유하는 것을 허용해서 는 안 된다 선수교체를 통고받은 주심은 즉시 그 사실을 스스로 발표하거나 발표시켜야 한다 교체 발표가 없었던 선수의 취급 (a) 선수교체 사실이 발표되지 않았더라도 다음과 같은 경우 교체 선수가 경기에 출전한 것으로 본다. (1) 투수라면 투수판 위에 섰을 때 (2) 타자라면 타자석에 섰을 때 (3) 야수라면 물러난 야수의 통상 수비위치까지 나간 후 경기가 재 개되었을 때 (4) 주자라면 물러난 주자가 있던 베이스에 섰을 때 (b) 교체가 발표되지 않은 선수가 하나의 플레이를 펼치거나 그 선 수에 대하여 플레이가 이루어지면 모두 정규의 것으로 된다 유니폼을 입은 선수는 다음 사항을 금한다. (1) 선수가 경기 전, 경기 중 또는 경기종료 후를 막론하고 관중에 게 말을 걸거나 함께 어울리거나 스탠드에 앉는 것 (2) 감독, 코치 또는 선수가 경기 전이나 경기 중 관중에게 말을 걸거나 상대의 선수와 친한 태도를 취하는 것 [ 주] 아마추어 야구에서는 다음 경기에 출전할 선수가 스탠드에 앉 아 관전하는 것을 허용할 경우도 있다 경기장 사용 적부 결정권 (a) 본거지구단의 감독만이 일기가 불순하거나 경기장 상태가 불량 할 때 경기를 개시하기에 적합한지를 결정할 권한을 갖고 있다. 다 만, 더블헤더의 두 번째 경기는 예외이다. 32

62 경기의 준비 3.10 [ 주] 프로야구에서는 경기개시 여부를 홈구단의 경기관리인 또는 그 대리인이 KBO 경기운영위원과 협의하여 결정하며, 아마추어 야구 에서는 대회 주최자 및 심판원이 관여할 수 있다. [ 예외] 모든 일정이 소화되지 않은 채 리그의 최종순위가 실제의 승 패 결과대로 결정되는 일이 없도록 하기 위하여 마지막 몇 주간은 리그회장에게 이 조항의 적용을 중지하는 권한을 줄 수 있다. 예를 들면 선수권 경기의 마지막 주에 두 팀 간의 경기를 연기하거나 또 는 거행하지 않는 것이 리그의 최종순위에 영향을 미칠 염려가 있을 때는 본거지구단 감독에게 주어져 있는 경기개시 결정권을 총재가 갖게 되는 것이다. (b) 일기가 불순하거나 경기장 상태가 불량할 때 더블헤더 첫 번째 게임의 주심만이 더블헤더 두 번째 경기를 치르기가 적합한지를 결 정할 권한을 갖고 있다. (c) 주심만이 경기 중 일기 및 경기장의 상태에 따라 경기를 일시 정지 시키느냐, 일시정지 후 경기를 재개하느냐, 일시정지 후 그대 로 종료를 명하느냐를 결정하는 권한을 갖고 있다. 주심은 플레이 를 중지한 뒤 최소한 30분이 지날 때까지는 경기의 종료를 명해서 는 안 된다. 또 주심은 플레이 재개의 가능성이 있다고 확신하면 일시정지 상태를 연장해도 된다. [ 주1] 관중이 비를 피할 만한 시설이 없는 경기장의 경우 비바람이 심하고 경기속행이 불가능하다고 생각될 때에는 30분을 기다릴 필 요 없이 경기를 종료할 수도 있다. [ 주2] 조명등이 고장났을 경우의 조치 즉시 주심 입회 아래 주최자 ( 본거지구단 경기관리인 ) 가 정전상태를 조사하여 아래와 같은 조치를 취한다. a 30분 이내에 회복할 수 없음이 명백할 경우에는 즉시 경기를 종 료한다. b 회복의 시기가 분명하지 않을 경우에는 라이트가 꺼진 뒤부터 30 분간 대기한다. 단, 경기를 재개할 시기에 대하여서는 제한시간을 참작하되 경기재개가 적당하다고 주심이 판단하였을 경우에는 이 항에 관계없이 경기를 재개할 수 있다. c 30분이 경과된 뒤에도 회복할 가능성이 없을 때는 경기를 종료 한다. 33

63 3.11~3.13 경기의 준비 d 30분이 경과하고도 얼마 뒤에 회복될 가능성이 있을 때는 주심 은 회복을 기다려 경기를 재개한다. [ 원주] 주심은 어떠한 경우에도 경기를 완료하도록 최선을 다 하여야 한다. 경기완료의 확신이 있으면 주심은 30 분간의 일시 정지를 반복하더라도 어디까지나 경기를 속행하도록 노력해 야 하며, 경기를 완료할 가능성이 없을 때만 경기의 종료를 선언해야 한다 더블헤더의 첫 번째 경기와 두 번째 경기 사이 또는 경기 중에 경기장 사용 부적합으로 경기가 정지되었을 때 주심은 구장관리인 (ground-keeper) 및 보조관계자에게 경기장을 사용할 수 있도록 정비할 것을 지시해야 한다. 벌칙: 구장관리인 및 보조관계자가 주심의 지휘에 따르지 않을 경우 주심은 몰수경기를 선고하여 방문구단에 승리를 줄 수 있다. (4.16) 3.12 심판원이 경기를 중지시킬 때는 타임 을 선언해야 한다. 주심이 플레이 를 선언하였을 때에 정지상태는 끝나고 경기는 재개된다. 타임의 선언부터 플레이의 선언까지는 볼 데드 상태이다 관중이 경기장 안으로 넘쳐 들어왔을 때 타구 및 송구가 경기장 안으로 넘쳐 들어온 관중 속으로 들어가 뜻 밖의 상황이 발생할 경우에 대비하여 본거지구단 감독은 이에 대처 할 수 있는 각종 특별규칙 ( 그라운드 룰) 을 만들어 주심 및 상대팀 감독에게 제시해야 한다. 상대팀의 감독이 이것을 수락하면 그 특별규칙은 정규의 규칙이 되 지만 수락하지 않았을 때는 주심은 공식규칙에 어긋나지 않는 범위 안에서 경기장 상태에 따라 필요하다고 생각되는 특별규칙을 만들 어 시행하여야 한다. [ 주] 아마추어 야구에서는 대회주최자 측이 특별규칙을 제정, 실시 할 수 있다. 34

64 경기의 준비 3.14~ 공격팀 선수는 자기 팀의 공격 중에는 글러브, 기타 용구를 경기 장에서 덕아웃으로 갖고 들어가야 한다. 페어지역이나 파울지역을 막론하고 경기장 안에는 어떠한 장비도 남겨두어서는 안 된다 경기 중에는 유니폼을 입은 선수 코치 감독, 본거지구단이 공인 한 보도사진반, 심판원, 제복을 입은 경찰관, 경비원, 기타 종업원 외에는 장내 입장이 허용되지 않는다. 장내 입장이 허용된 사람이 경기를 방해하였을 때 그 방해가 고의 가 아니면 볼 인 플레이이다. 그러나 경기에 참여하는 공격팀 선수 나 코치 박스에 있는 코치나 심판원은 예외이다. ( 심판원의 방해에 관해서는 5.09 참조 ) 방해가 고의적일 때는 볼 데드가 되고 심판원은 방해가 없었더라면 경기가 어떠한 상태가 되었을지를 판단하여 방해에 의한 불이익을 해소할 수 있는 조치를 취한다. (7.11, 7.08(b) 참조 ) [ 원주] 방해가 고의인지 아닌지는 그 행위에 따라 결정해야 한다. [ 예1] 배트 보이, 볼 보이, 경찰관 등이 타구 또는 송구에 닿지 않으 려고 피하다가 닿았을 때는 고의방해로 보지 않는다. 그러나 공을 걷어차거나, 주워 올리거나, 밀거나 하였을 때는 본인의 의사와 관 계없이 고의방해로 본다. [ 예2] 타자가 유격수 앞 땅볼을 쳤다. 타구를 잡은 유격수가 1루에 악송구하여 공격팀의 1루 코치는 송구에 맞지 않으려고 피하다가 그라운드에 넘어졌다. 악송구를 주우러 가던 1루수가 그 코치와 충 돌하였다. 결국 타자는 3 루까지 진루했다. 그 코치가 고의로 방해했느냐의 여부는 심판원의 판단에 따라 결정 한다. 코치가 플레이를 방해하지 않으려고 가능한 모든 노력을 했다 고 심판원이 판단하면 고의방해로 선고할 필요는 없다. 코치가 방해 하지 않으려는 시늉만 했을 뿐 사실은 피하지 않은 것으로 심판원이 판단하면 고의에 의한 방해를 선고해야 한다. 35

65 3.16~3.17 경기의 준비 3.16 타구 또는 송구에 대하여 관중의 방해가 있었을 때는 방해와 동 시에 볼 데드가 되며 심판원은 만일 방해가 없었더라면 경기가 어 떠한 상태가 되었을지를 판단하여 볼 데드 뒤 조치를 취한다. [ 부기] 관중이 플라이 볼을 잡으려는 야수를 명백히 방해하였 을 경우는 심판원은 타자 아웃을 선고해야 한다. [ 원주] 타구 또는 송구가 스탠드에 들어가 관중에 닿았다가 운동장 안으로 되돌아와 볼 데드가 되는 것과, 관중이 울타리를 넘어 경기장 안으로 넘어와 인 플레이인 공 또는 선수에 닿거나 다른 방법으로 플레이를 방해한 것은 구분되어야 한다. 후자는 명백한 고의이며 규칙 3.15 에 따라 고의적 방해로 보아야 한다. 타자와 주자는 심판원의 판단에 의해 그 방해가 없었더라면 갈 수 있었다고 심판원이 판단한 위치로 가게 된다. 야수가 펜스, 난간, 로프 넘어 스탠드 안으로 팔을 뻗어 포구 하려 했을 때는 방해를 당하더라도 방해로 인정받지 않는다. 그것은 스스로 위험을 무릅쓰고 벌이는 플레이이기 때문이 다. 그러나 관중이 그라운드 안으로 팔을 뻗어 야수의 포구를 명백히 방해하였을 경우 타자는 관중의 방해에 따라 아웃이 선고되어야 한다. [ 예] 1사 3 루, 타자가 외야로 깊숙한 플라이 볼을 쳤다.( 페어, 파울 불문 ) 관중이 타구를 잡으려는 외야수를 명백히 방해하였다. 심판원 은 관중방해에 의한 아웃을 선고하였다. 그 선고와 동시에 볼 데드가 되며, 심판원은 타구가 깊었으므로 야수가 방해를 받지 않고 잡았더 라도 3루주자가 포구 뒤 득점할 수 있었다고 판단하면 3루주자의 득 점은 인정한다. 본루 ( 홈 플레이트 ) 로부터 가까운 플라이 볼에 대하여 는 방해가 있었더라도 이 같은 조치를 취하여서는 안 된다 양 팀 선수 및 교체선수는 실제로 경기에 참여하거나 경기에 나 갈 준비를 하고 있거나, 1루 또는 3루 베이스 코치로 나가 있을 때 를 제외하고는 자기 팀 벤치에 들어가 있어야 한다. 경기 중에는 선수, 교체선수, 감독, 코치, 트레이너, 배트 보이 외에는 어떠한 36

66 사람도 벤치에 들어가는 것이 허용되지 않는다. 경기의 준비 3.18 벌칙: 이 조항을 위반하였을 때는 심판원은 경고한 뒤 위반자를 경 기장 밖으로 내보낼 수 있다. [ 원주] 현역선수등록에서 빠진 선수가 경기 전의 연습에 참가 하거나 벤치에 앉는 것은 허용된다. 그러나 경기 중에는 투수의 워밍업을 돕거나 상대팀을 야유하는 등 어떤 행동도 금지된다. 현역선수등록에서 제외된 선수는 경기 중 언제 어떤 목적으로 든 그라운드에 나오는 것이 금지된다. [ 주1] 대기타석 (on-deck circle) 에는 다음 타자 또는 그 대타자 외 에는 들어갈 수 없다. [ 주2] 프로야구는 벤치 또는 덕아웃에 들어갈 수 있는 사람을 대회 요강으로 정하고, 아마추어 야구는 협회, 연맹 및 대회요강으로 정 하고 있다 본거지구단은 질서유지에 충분한 경찰의 보호를 요청해야 한다. 경기 중 외부인이 경기장에 들어와 경기를 방해하였을 경우 방문구 단은 장내가 정리될 때까지 경기를 거부할 수 있다. 벌칙: 방문구단이 플레이를 하는 것을 거부한 때로부터 최소한 15 분 이상의 적당한 시간이 지나도 장내 정리가 이뤄지지 않았을 때 는 주심은 방문구단의 승리로 경기를 몰수할 수 있다. [ 주] 여기에서 말하는 적당한 시간은 주심의 판단에 따른 것이다. 몰 수경기는 누심과 협의한 뒤 주심이 취하는 최후의 수단이다. 그러므 로 모든 수단을 동원한 뒤에 불가피할 때에만 선고해야 하며, 입장 료를 내고 경기를 관람하러 들어온 팬을 실망시키는 일은 될 수 있 는 대로 피해야 한다. 37

67 4.00 경기의 개시와 종료 4.01 본거지구단이 경기의 연기 또는 경기개시의 지연을 사전에 알려 왔을 경우를 제외하고 1명 이상의 심판원은 경기개시 예정 시각 5 분 전에 홈 플레이트 앞에서 양 팀 감독과 만나야 한다. (a) 먼저 본거지구단의 감독이 주심에게 2 통의 타순표를 제출한다. (b) 다음에 방문구단의 감독이 주심에게 2 통의 타순표를 제출한다. (c) 주심은 받은 타순표의 정본 ( 正 本 ) 과 부본 ( 副 本 ) 이 같은지를 대 조한 뒤, 상대팀 감독에게 각각 타순표의 부본을 건네준다. 주심이 가지고 있는 것이 정본이 된다. 주심이 타순표를 건네면 각 팀의 타격순은 확정된다. 이후로는 별도의 규칙으로 정한 사항 외에는 타순표 교체가 허용되지 않는다. (d) 본거지구단의 타순표가 주심에게 제출된 이후로는 일기나 경 기장 상태에 따른 중도종료나 일시정지, 속개 등 경기진행에 관한 모든 권한은 각 심판원에게 이관된다. [ 원주] 주심은 경기개시를 위한 플레이 를 선언하기 전에 타 순표의 분명한 착오를 발견하였을 때는 착오를 범한 팀의 감독 또는 주장에게 주의를 주어 이를 수정시켜야 한다. 예를 들면 감독의 부주의로 타순표에 8 명만 썼다든지, 동명이인 ( 同 名 異 人 ) 인 2명이 구별되지 않았을 때 심판원은 이러한 잘못을 경기 시작 전에 발견하면 고치게 해야 한다. 경기 전에 수정할 수 있는 실수를 부주의한 탓으로 저질렀다고 해서 팀이 불이익을 받아서는 안 된다. [ 주] 프로야구에서는 경기시작 예정 시간 1시간 전에 주심이 홈 플 레이트 앞에서 양 팀 감독을 만나 3 통의 타순표를 받으며, 아마추어 야구에서는 타순표 제출에 대한 방법은 협회 또는 대회 주최 측 규 정에 따른다 본거지구단의 선수가 각각 수비위치에 서고 방문구단의 첫 타자 가 타자석 안에 들어섰을 때 주심이 플레이 를 선언하면 경기는 38

68 시작된다. 선수 위치 제한타격순 / 4.03~4.04 [ 주] 아마추어 야구에서는 주최 측이 적절한 방법으로 선공팀과 후 공팀을 결정한다 경기시작 때 또는 경기 중 볼 인 플레이가 될 때 포수를 제외한 모든 야수는 페어지역 안에 있어야 한다. (a) 포수는 홈 플레이트 바로 뒤에 있어야 한다. 포수는 포구 또는 플레이를 위해서라면 언제든지 그 자리를 떠나도 좋으나, 타자를 고의 4구로 처리할 때는 공이 투수의 손에서 떠날 때까지 포수는 양발이 캐처스 박스 안에 있어야 한다. 벌칙: 이를 위반하면 보크가 된다. (8.05(l) 참조 ) (b) 투수는 타자에게 투구할 때 정규의 위치에 있어야 한다. (c) 투수와 포수를 제외한 모든 야수는 페어지역 안이라면 어느 곳 에 있어도 된다. [ 주] 투수가 타자에게 투구하기 전에 포수 이외의 야수가 파울지역 으로 나가 있는 것은 이 항에서 금하고 있으나, 이것을 위반하였을 때의 벌칙은 없다. 심판원이 이와 같은 사태를 발견하였을 때는 즉시 경고하고 페어지 역으로 돌려보낸 뒤 경기를 속행시켜야 하나, 만일 경고할 여유 없 이 그대로 플레이가 이루어졌더라도 이 위반행위가 있었다 하여 모 든 플레이를 무효로 하지는 않고, 그 반칙행위로 수비팀이 이익을 얻었다고 인정될 때만 그 플레이를 무효로 한다. (d) 타자나 득점하려는 주자를 제외한 공격팀 선수는 볼 인 플레이 중에 포수 라인을 건너가서는 안 된다. [ 주] 여기서 말하는 포수 라인이란 캐처스 박스를 표시한 라인을 말한다 경기 중 타순의 변경은 인정되지 않는다. 그러나 타순표에 올라 있는 선수를 후보선수와 교체하는 것은 허용된다. 39

69 4.05~4.06 베이스 코치경기 / 중 금지사항 4.05 베이스 코치 (base coach) (a) 공격팀은 공격 중 1루 부근과 3루 부근에 각각 1명의 베이스 코치를 정해진 위치에 세워야 한다. (b) 베이스 코치는 각 팀이 지정한 2 명에 한하며, (1) 그 팀의 유 니폼을 입고 (2) 반드시 헬멧을 착용하며, (3) 항상 코치 박스 안 에 있어야 한다. 벌칙: 심판원은 이 조항을 위반한 자를 경기에서 퇴장시켜 경기장 밖으로 보내야 한다. [ 주] 아마추어 야구에서는 베이스 코치 수를 반드시 2명으로 국한할 필요는 없다. [ 원주] 코치들은 장기간에 걸쳐 한쪽 발을 코치 박스의 바깥쪽 으로 내놓든가 라인 사이에 걸쳐 서든가 하는 방법으로 코치 박스를 벗어나는 게 일반적인 관례였다. 이런 행위는 상대팀 감독이 이의를 제기하지 않는 한 코치 박스 밖으로 벗어난 것으 로 보지 않는다. 그러나 상대팀 감독이 이의를 제기하면 심판원은 규칙을 엄 격히 적용하여 양 팀 코치들에게 코치 박스를 벗어나지 말 것 을 명하여야 한다. 코치가 코치 박스를 벗어나 선수에게 슬라이딩, 귀루, 진루 등의 신호를 보내는 것은 일반적인 관례이다. 이러한 행위는 플레이를 방해하지 않는 한 허용된다. [ 주1] 감독은 지정된 코치를 대신하여 베이스 코치가 될 수 있다. [ 주2] 코치가 플레이를 방해하지 않는 범위에서 코치석을 벗어나서 지시하는 것은 허용되나, 가령 3루 코치가 본루 근처까지 와서 득점 하려는 주자에 대하여 슬라이딩 하라는 신호를 보내는 따위의 일 은 허용되지 않는다 경기 중 금지사항 (a) 감독, 선수, 후보선수, 코치, 트레이너 및 배트 보이는 어느 때 이거나 벤치, 코치석, 그 밖에 경기장 안의 어떤 장소에서도 다음 40

70 과 같은 행위를 하여서는 안 된다. 퇴장심판비판 / 4.07~4.08 (1) 말이나 사인 등으로 관중의 소란을 부추기는 것 (2) 어떤 방법으로든지 상대팀의 선수, 심판원 또는 관중을 향해 폭언하는 것 (3) 볼 인 플레이 중에 타임 이라고 외치거나 기타 어떤 말이나 행동으로 명백히 투수의 보크를 유도하는 것 (4) 어떠한 형태로든 심판원에게 고의로 접촉하는 것 (b) 야수는 타자의 시선을 막아서서 스포츠맨 정신에 어긋나는 의 도를 갖고 고의적으로 타자를 현혹시켜서는 안 된다. 벌칙: 심판원은 반칙자를 경기에서 퇴장시키고 경기장 밖으로 내보 내야 한다. 그리고 투수가 보크를 범했더라도 무효로 한다 감독, 선수, 코치 또는 트레이너는 경기에서 퇴장당하면 곧바로 경기장을 떠나야 하며 그 경기의 나머지 부분에 관여할 수 없다. 경기에서 퇴장당한 사람은 클럽하우스 안에 머물러 있거나 사복으 로 갈아입고 야구장을 떠나거나 자기 팀의 벤치로부터 멀리 떨어진 관중석에 앉아 있어야 한다. [ 원주] 출전정지 중인 감독, 코치, 선수는 경기를 치르는 동안 덕아웃이나 기자실에 앉아 있을 수 없다 벤치에 있는 자가 심판원의 판정에 대하여 지나친 불만을 표시 하였을 때 심판원은 일차적으로 경고하고, 그럼에도 불구하고 이러 한 행위가 계속될 때는 다음과 같은 조치를 취한다. 벌칙: 심판원은 위반자에게 벤치로부터 클럽하우스로 갈 것을 명한 다.( 클럽하우스가 없는 구장에서는 경기를 볼 수 없는 곳) 만일 심 판원이 위반자를 적발해낼 수 없으면 후보선수 전원을 벤치에서 퇴 장시킬 수 있다. 그 팀 감독은 교체에 필요한 선수만 경기장으로 다시 불러들일 수 있다. 41

71 4.09 득점 4.09 득점의 기록 (a) 3아웃이 되어 이닝이 끝나기 전에 주자가 정규로 1 루, 2 루, 3 루, 본루에 닿을 때마다 1 점이 기록된다. [ 부기 ] 주자가 홈 베이스에 닿았더라도 제3 아웃이 다음과 같은 플레이로 이루어졌을 때는 득점으로 기록하지 않는다. (1) 타자주자가 1 루에 닿기 전에 아웃되었을 때 (6.05, 6.06 참조 ) (2) 주자가 포스 아웃되었을 때 (7.08(e) 참조 ) (3) 선행주자가 베이스를 밟지 못해 아웃되었을 때 (7.10(a), (b), 7.12 참조 ) [ 원주] 타자주자가 1루에 닿기 전에 아웃되고 그것이 제3 아웃 일 때는 다른 주자가 그 아웃이 이루어지기 전 또는 그 아웃이 이루어지는 동안 본루에 닿았다면 득점은 기록되지 않는다. [ 예1] 1사 2 3 루. 타자의 안타로 3루주자는 쉽사리 본루에 닿았으나 2루주자는 본루에의 송구로 아웃되어 2 아웃이 되었다. 그 사이 타 자주자는 2루로 갔으나 1 루를 공과 ( 空 過 ) 했기 때문에 1루에서의 어 필로 제3 아웃이 되었다. 3 루주자의 득점은? 타자주자가 1루에 닿기 전에 아웃되었고 이것이 제3 아웃이므로 3루주자는 이 플레이가 이루어지는 동안 본루에 닿았기 때문에 득 점은 인정되지 않는다. [ 예2] 2 사 만루. 타자가 홈런을 쳐서 4명 모두 본루를 밟았으나 타자 가 1 루를 밟지 않았기 때문에 어필로 아웃되었다. 이 경우 타자의 아웃이 1루에 닿기 전의 제3 아웃이므로 모든 득 점이 기록되지 않는다. 전위주자가 베이스를 밟지 못하여 아웃되었을 때 정규의 주루를 한 후위주자에 관해서는 그 아웃이 2아웃 또는 1아웃일 때와 제3 아웃 일 때와는 그 사정이 다르다. [ 예1] 1사 1 2 루에서 타자가 홈런을 쳤다. 2루주자는 본루로 가는 도중 3 루를 그냥 지나쳤다. 1루주자와 타자는 정상적으로 베이스를 밟고 본루에 닿았다. 수비팀은 3루에 송구하여 어필하였으므로 심 판원은 2루주자에 대하여 아웃을 선고하여 2 아웃이 되었다. 1 루주자와 타자의 득점은 인정된다. [ 예2] 2사 2 루. 타자가 홈런을 쳐서 2 명 모두 본루를 밟았다. 그러나 42

72 득점 루주자가 3루를 그냥 지나치는 바람에 어필 아웃 당해 3아웃이 되 었다. 타자는 정당하게 본루를 밟았더라도 득점이 안 된다. [ 규칙설명 ] 전위주자가 베이스에 닿지 못하거나 플라이 볼이 포구될 때에 리터치를 하지 못하여 제3 아웃이 될 경우 뒤의 주자는 정당한 주루를 하여도 득점이 안 된다. [ 예] 1사 2 3 루. 타자가 중견수 플라이로 잡혀 2 아웃이 되었다. 3루 주자는 그 플라이 아웃을 이용해서 본루에 들어오고 2루주자도 본 루에 던진 악송구 때문에 득점하였다. 이때 3루주자에 대해서 어필 이 있어 포구 전에 출발했다고 판정되어 제3 아웃이 되었다. 아무 득점도 기록되지 않는다. [ 규칙설명 ] 베이스를 밟지 못한 주자 또는 플라이 볼이 포구될 때에 리터치하지 않은 주자에 대해서 수비팀이 어필한 경우 심판원이 그 것을 인정하면 그 주자는 아웃이 된다. [ 예] 1사 1 3 루. 타자는 우익수 플라이 볼로 2 아웃이 되었다. 3루주 자는 포구한 뒤 3 루를 리터치하고 본루에 닿았다. 1루주자는 2루로 향하고 있었기 때문에 1루에 리터치하려고 하였으나 우익수의 송구 로 아웃이 되었다. 3 루주자는 그 아웃보다 먼저 본루를 밟았다. 1루주자의 아웃은 포스 아웃이 아니므로 그 제3 아웃보다 먼저 본루를 밟은 3 루주자의 득점은 기록된다. [ 주1] 제3 아웃이 포스 아웃이 아닐 때 그 플레이 중에 다른 주자가 본루에 닿았을 경우 주심은 그 주자에 대한 어필의 여지가 있든 없 든 관계없이 본루에 닿은 주자가 제3 아웃보다 빨랐는지 아닌지를 분명히 하여야 한다. [ 주1] 이 항은 타자 및 베이스에 나가 있는 주자에게 안전진루권이 주어졌을 때도 적용된다. 가령 2사 후 어느 주자가 다른 주자를 추월한 까닭에 아웃되었을 때 는 그 아웃된 주자의 뒤에 있는 타자 또는 주자의 득점이 기록되지 않는 것은 물론, 아웃된 주자보다 앞에 있는 주자라도 제3 아웃이 이 루어지기 전에 본루를 밟지 않으면 득점은 기록되지 않는다. 단, 2사 만루에서 타자가 4구를 얻었을 때 다른 어느 주자가 일단 다음 베이스를 밟은 뒤 아웃되었을 때에 한하여 그 제3 아웃이 성립 된 뒤 3 루주자가 본루를 밟더라도 득점은 기록된다. (7.04(b)[ 원주 ] 참조) 43

73 4.10 정식경기 (b) 정식경기에서 최종회 말 또는 연장회 말의 만루 상황에서 타 자에게 4사구나 기타의 플레이로 1루가 주어짐에 따라 3루주자 가 승리를 결정하는 득점을 얻게 되는 때는 주심은 그 주자가 본 루를 밟고 타자가 1루에 닿을 때까지 경기의 종료를 선고하여서 는 안 된다. 벌칙: 위와 같은 경우 3루주자가 적당한 시간이 지나도 본루에 가 려고 하지 않고 또한 본루를 밟으려고도 하지 않았을 경우 주심은 그 득점을 인정하지 않고 규칙을 위반한 선수에게 아웃을 선고하고 경기속행을 명해야 한다. 무사나 1사 때 타자주자가 1루에 가려고 하지 않고 또한 1루에 닿 으려고도 하지 않았을 경우 득점은 기록되나 타자주자는 아웃이 선 고된다. [ 부기] 예외로 관중이 경기장으로 쏟아져 들어와 3루주자가 본루에 닿으려는 것이나 타자주자가 1루에 닿으려는 것을 육 체적으로 방해하였을 경우 심판원은 관중에 의한 업스트럭션 ( 주루방해 ) 으로 처리하여 주자의 득점 또는 진루를 인정한다. [ 주] 예를 들면 최종회 말 만루에서 타자가 4구를 얻어 결승점을 기 록하게 되었을 때 다음 베이스에 진루하여 베이스를 밟을 의무를 가 진 주자는 3 루주자와 타자주자 뿐이다. 3루주자 또는 타자주자가 적당한 시간이 지나도 그 의무를 이행치 않을 경우 심판원은 수비 측의 어필을 기다리지 않고 아웃을 선고하여야 한다. 타자주자 또는 3루주자가 진루하면서 베이스를 밟지 않았고 적당한 시간이 지나도 밟으려 하지 않는다면 심판원은 수비 측의 어필을 기 다리지 않고 아웃을 선고하여야 한다 정식경기 (Regulation game) (a) 정식경기는 보통 9 회로 성립되지만 다음과 같은 예외가 있다. 즉, 동점으로 경기가 연장전으로 들어가거나, 아래와 같은 이유로 경기가 단축될 수 있다. (1) 본거지구단이 상대팀보다 더 많은 득점을 올려 9회말 공격의 44

74 전부 또는 일부를 필요로 하지 않을 경우 (2) 주심이 콜드게임을 선고하였을 경우 승패 결정법 4.11 [ 예외] 마이너리그 (National Association) 는 더블헤더 중의 첫 번째 경기나 두 번째 경기 또는 두 경기 모두를 7회로 단축하는 규정을 채택할 수 있다. 이때 9회로 되어 있는 것을 7회로 바꾸는 것 외에는 모두 이 규칙을 따라야 한다. (b) 두 팀이 9회의 공격을 끝내고도 득점이 같을 때는 연장전을 이 어가야 하는데 (1) 연장 회의 초, 말을 모두 끝냈을 때 방문구단의 득점이 본거지구단의 득점보다 많을 경우 (2) 본거지구단이 연장전 말 공격 도중에 결승점을 기록하였을 경우 경기는 종료된다. (c) 주심이 중도종료를 선고한 경기 ( 콜드게임 ) 가 다음에 해당할 경 우 정식경기가 된다. (1) 5회를 끝낸 뒤에 종료를 선고한 경기 (2) 5회초를 마쳤거나 5회말 공격이 진행되는 도중에 홈구단의 득 점이 방문구단의 득점보다 많아졌을 때 종료를 선고한 경기 (3) 5회말 공격 중에 본거지구단이 득점하여 방문구단의 득점과 같 아졌을 때 종료를 선고한 경기 [ 주] 아마추어 야구에서는 이 항을 적용할 때 정식경기가 될 이닝수 를 대회 및 협회 등의 특별규칙으로 변경할 수 있다. (d) 경기가 끝났을 때 두 팀의 득점이 같을 경우 주심은 무승부 경기 를 선고하여야 한다. (e) 정식경기가 되기 전에 경기종료를 명하였을 경우 주심은 노게 임 을 선고하여야 한다. (f) 정식경기 또는 4.10(c) 에 규정된 시점까지 진행된 일시정지 경 기는 우천교환권 (rain check) 을 발행하지 않는다 정식경기의 스코어는 경기가 끝났을 때 두 팀의 총득점으로 결 정한다. (a) 방문구단이 9회초 공격을 마쳤을 때 본거지구단의 득점이 더 많으면 거기서 경기를 종료한다. 45

75 4.12 일시정지 경기 (b) 두 팀이 9회의 공수를 마쳤을 때 방문구단의 득점이 더 많으면 방문구단의 승리가 된다. (c) 본거지구단이 9회말 또는 연장전 말 공격에서 결승점을 얻으면 거기서 경기를 종료하고 본거지구단의 승리가 된다. [ 예외] 경기의 최종회 말 또는 연장전 말 공격에서 마지막 타자가 경 기장 밖으로 홈런을 쳤을 경우 타자는 물론 베이스에 나가 있는 주 자가 규칙대로 각 베이스에 닿으면 모두 득점으로 인정되며, 타자주 자가 본루에 들어왔을 때 경기는 종료된다. [ 원주] 9회말 또는 연장전 말에 경기장 밖으로 홈런을 친 타자 가 앞의 주자를 추월한 까닭으로 아웃이 되었을 경우 경기는 결승점이 기록되는 순간 종료된다. [ 주] 9회말 또는 연장전 말에 무사 또는 1사에서 타자가 홈런을 쳤 을 때 어느 주자가 앞 주자를 추월하여 아웃이 되었을 경우 타자에 게는 홈런이 인정되며, 경기는 타자가 본루에 닿는 순간 종료된다. (d) 콜드게임은 심판원이 플레이를 중지시키는 순간에 종료된다. [ 예외] 정식경기가 성립되고 나서 어느 이닝이 진행되고 있는 도중 에 주심이 콜드게임을 선고하였을 때 다음에 해당하는 경우에는 일 시정지 경기 (suspended game) 가 된다. ( 아마추어는 양 팀이 완료 한 최종 균등회까지의 총득점으로 그 경기의 승패를 결정한다.) (1) 방문구단이 그 회 초에 득점하여 본거지구단의 득점과 동점이 되었으나 방문구단의 공격이 끝나기 전이거나, 본거지구단의 공격 이 시작되기 전, 또는 본거지구단의 공격이 시작되었어도 득점하지 못한 상태에서 콜드게임이 선고된 경우 (2) 방문구단이 그 회 초에 리드하는 득점을 하였으나 방문구단의 공격이 끝나기 전, 또는 본거지구단이 공격을 펼치던 도중 동점이 나 리드를 하는 득점을 기록하지 못한 상태에서 콜드게임이 선고된 경우 4.12 일시정지 경기 (suspended game) (a) 아래와 같은 이유로 경기가 중단되었을 경우 추후 일정을 정해 잔여경기를 끝마치는 조건으로 경기를 일시정지 경기 규칙을 채택 46

76 할 수 있다. (1) 법률에 따른 시간 제한 (2) 리그 규약에 따른 시간 제한 일시정지 경기 4.12 (3) 조명시설의 고장 또는 본거지구단이 관리하고 있는 기계장치의 고장 ( 내야덮개나 배수설비도 포함된다 ) (4) 어두워졌는데도 법률에 따라 조명시설을 사용할 수 없을 경우 (5) 날씨 때문에 이닝 도중에 콜드게임이 선고되고 다음에 해당하 는 상황일 때 ( ⅰ) 방문구단이 1점 이상을 득점하여 동점을 만들고 본거지구단이 득점하지 못했을 때 ( ⅱ) 방문구단이 득점하여 리드를 잡고 본거지구단이 재역전 시키 거나 동점을 만들지 못했을 때 (b) 날씨나 시간 제한 등으로 끝난 경기는 4.10 의 규정에 따라 정 식경기가 될 수 있는 횟수에 다다르지 않는 한 일시정지 경기로 처 리할 수 없다. 4.12(a) 의 (3) 또는 (4) 의 이유로 경기 중단의 선고가 있었을 때 는, 횟수에 관계없이 일시정지 경기로 처리할 수 있다. [ 부기] 콜드게임을 일시정지 경기로 처리하느냐 않느냐 하는 결정은 날씨 또는 이와 비슷한 이유 (4.12(a), (1)~(5)) 가 먼저 고려되어야 한다. 4.12(a) 의 각 항에 따라 중단된 경기만이 일 시정지 경기가 된다. 두 팀의 득점이 같을 때 날씨 때문에 중단 된 정식경기는 무승부로 처리하며 처음부터 다시 재경기를 치 른다. ( 일시정지 경기의 사유가 되는 4.12(a), (5)(i) 는 여기서 제외) [ 주] 우리나라에서는 무승부경기로 처리하고 재경기를 치르지 않는다. (c) 일시정지 경기는 아래와 같은 요령으로 속개하여 잔여경기를 끝마친다. (1) 그 구장에서 벌어질 두 구단 사이의 다음 경기일정 중 싱글 경 기(single game) 에 앞서 치른다. (2) 그 구장에서 벌어질 두 구단 사이의 일정이 더블헤더만 남았을 47

77 4.12 일시정지 경기 때는 더블헤더 1 차전에 앞서 치른다. (3) 그 도시에서 두 구단이 치르는 마지막 경기가 일시정지 되었을 때는 상대 구단 구장에서 치르되 가능하다면, ( ⅰ) 두 구단 경기일정의 다음 싱글 게임에 앞서 치른다. ( ⅱ) 두 구단의 경기일정이 더블헤더만 남았을 때는 더블헤더 1차 전에 앞서 치른다. (4) 두 구단의 마지막 일정에서 일시정지 경기가 발생하여 속개할 수 있는 일정을 잡을 수 없을 때는 콜드게임으로 처리한다. (d) 일시정지 경기는 원래 경기가 중단되었던 상태에서 재개하여 야 한다. 일시정지 경기를 속행한다는 것은 원래의 경기를 끝마치 는 것이므로 두 구단의 출장자와 타순은 정지하였던 때와 같아야 하나, 선수교체에 관한 규칙은 그대로 적용된다. 따라서 원래의 경 기에 출전하지 않았던 선수는 속행된 경기에 교체선수로 출장할 수 있으나, 원래 경기에 일단 출전했다가 다른 선수와 교체되어 물러 난 선수는 속행경기에 출전할 수 없다. 원래 경기에는 출전선수로 등록되지 않았더라도 속행경기의 출전 선수로 등록돼 있으면 그 경기에 출전할 수 있다. 또 원래 경기에 출전하여 다른 선수와 교대하여 물러났기 때문에 출전 자격이 없는 선수의 등록이 말소되어 대신 등록된 선수라도 속행경기에는 출전 할 수 있다. [ 원주] 교체하여 출전한다고 발표된 투수가 그때의 타자 ( 대타 포함 ) 를 처리하거나 공수교대를 이루지 못한 채 일시정지를 맞았을 경우 그 투수는 속행경기의 선발투수로 출전하여도 되 고 출전하지 않아도 된다. 그러나 속행경기에 출전하지 않았을 때는 다른 선수와 교대한 것으로 간주되어 그 뒤 그 경기에는 출전할 수 없다. (e) 정식경기 또는 4.10(c) 에 규정된 것보다 더 많이 진행된 일시 정지 경기는 우천교환권 (rain check) 을 발행하지 않는다. 48

78 4.13 더블헤더에 관한 규칙 (a) 더블헤더조명등몰수경기 / / 4.13~4.15 (1) 선수권대회 경기는 하루에 두 경기까지 거행할 수 있다. 일시정지 경기를 재개할 때는 하루 세 경기까지 치를 수 있다. (2) 만일 같은 날 한 장의 입장권으로 두 경기가 짜여 있을 경우는 첫 경기를 그날의 정규경기로 한다. (b) 더블헤더 제2 경기는 제1 경기가 끝난 뒤에 개시하여야 한다. (c) 더블헤더 제2 경기는 제1 경기가 끝난 뒤 20분 뒤에 개시하여야 한다. 다만 두 경기 사이에 그 이상의 시간이 필요할 경우 (30 분을 넘지 않을 것) 주심은 첫 경기가 끝난 뒤 그 이유를 공시하고 상대 팀의 감독에게 알려야 한다. [ 예외] 본거지구단이 특별행사를 치르기 위해 두 경기 사이의 간격 을 규정보다 길게 연장할 것을 요청하고 총재가 이것을 승인하였을 경우 주심은 이것을 공시하고 상대팀 감독에게 알려야 한다. 제1 경기의 주심은 제2 경기가 시작될 때까지의 시간을 체크해야 한다. [ 주] 두 팀 감독의 동의가 있으면 더블헤더의 제1 경기가 끝난 뒤 20 분 안이라도 두 번째 경기를 시작할 수 있다. (d) 심판원은 더블헤더 제2 경기를 가능한 한 시작해야 하고, 경기는 운동장 상태, 시간 제한, 날씨 등이 허용되는 한 계속되어야 한다. (e) 정식으로 일정에 짜여진 더블헤더가 어떤 이유로든 경기개시가 늦어졌을 경우 경기개시 시간에 관계없이 먼저 시작된 경기가 더블 헤더 제1 경기가 된다. (f) 일정이 바뀜에 따라 어느 경기가 더블헤더의 하나가 될 경우는 그 경기는 제2 경기가 되고 정식으로 그날의 일정에 짜여진 경기가 제1 경기가 된다 주심이 어둠 때문에 플레이에 지장이 있다고 판단하였을 때는 언제든지 경기장의 조명을 켜도록 조치할 수 있다 어느 팀이든지 다음 사항에 해당될 때는 몰수경기(forfeited game) 로 하여 상대팀에 승리를 줄 수 있다. 49

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