<B1B3C1A4B1B3BFAD2D FB5BFC7E2BAB8B0EDBCAD5F31C8A35F E687770>

Size: px
Start display at page:

Download "<B1B3C1A4B1B3BFAD2D FB5BFC7E2BAB8B0EDBCAD5F31C8A35F E687770>"

Transcription

1 저작권기술뉴스레터 호 저작권기술동향 이슈분석 가상현실기술과저작권 02 최신동향 1 미국, 다양한기기에서적용가능한통합디지털권한관리기술 10 2 스위스, 3차원영상데이터의저작권보호를위한워터마킹기술 14 3 영국, 저작권침해범죄에악용되고있는유튜브저작권침해주장시스템 21 해당뉴스레터의폰트출처는서울서체 by 서울특별시, 공유마당, CC BY_NC 입니다.

2 가상현실기술과저작권 가상현실기술이란? 가상현실 (VR, Virtual Reality) 기술은헤드마운트디스플레이 (HMD, Head Mounted Display, 그림 1) 등을착용하고체험할수있는새로운멀티미디어공간을제공한다. 이기술의적용분야로는 VR 콘텐츠활용을위한디바이스개발, VR 콘텐츠개발, VR 서비스기술개발등이있으며, 기존에없던시각적요소와현장감등새로운가치를창출하는미래신성장동력산업이다. 가상현실과증강현실 (AR, Augmented Reality), 그리고혼합현실 (MR, Mixed Reality) 은올해상용화예정인 5G 1) 기술을통해대중에서비스될것으로기대되고있다. 가상현실은현실이아닌 100% 가상공간에서사용자의활동과콘텐츠사용경험이이루어지는것을말하 며, 현실과가상이공존하는창조된세계의경험을극대화한다. 사용자들이가상환경이나상황을생생하게 경험하기위해서는인터페이스역할을하는가상현실기기를착용해야하며이에대한연구도활발하다. ( 그림 1) 헤드마운트디스플레이 ( 삼성 Gear VR, 1) 차세대이동통신기술로빠른속도의통신기술, 4G 가지연시간이 20 밀리초인데비해 5G 는 1 밀리초 2

3 증강현실 (AR) 은가상현실기술을활용한기술로배경, 사물등현실의공간정보에가상으로창조된사물정보를추가하여영상을만드는기술이다. ( 그림 2) 처럼현실의나무배경영상에가상의기린사물정보를합성하면사용자는스마트폰을통해나무를볼때나무옆에기린이있는것처럼보이게하는것이다. 즉, 사물, 배경, 영상정보등을증강 2) 시키는기술로서디스플레이기기를통해증강된영상을보여준다. ( 그림 3) 의예와같이현실세계에서태블릿을통해도면을보게되면도면위에건축된건물의입체적인이미지가생성됨을확인할수있다. ( 그림 2) 증강현실의영상생성방식 ( 그림 3) 증강현실의예 (AR example, 2) 수나양을늘려더강하게한다는뜻으로현실세계에 3 차원의가상이미지를합성하여현실감있게보여주는것임 3

4 AR 의장점은 VR 에비하여가상세계에대한몰입감은떨어지지만현실배경에가상영상을겹쳐서하나의 영상으로보여주는방식이기때문에현실감이높다. 또한, 스마트폰, 태블릿등을활용하므로시야를전부가 리는 HMD 와같은장비를사용하는 VR 과는다르게활용의편리성이높다. 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 은가상 증강현실이혼재된영역 ( 그림4) 으로 VR과 AR의단점을보완하기위해활용되는기술이다. VR은장시간사용할경우어지럼증, 두통, 눈통증등신체적부작용을일으킬수있는데 [1] MR은이러한 VR의이질감을완화하고, AR의낮은몰입도를개선하기위해주로사용된다. 가상공간속에서현실공간정보, 가상사물정보등을사용자에게실시간으로혼합하여영상을제공하고사용자는이를경험한다. 간략히요약하면, VR은완전한가상의세계이고, AR은현실에가상으로생성된정보를추가한세계이며, MR은가상의사물또는배경을만들어내고사용자가그러한사물또는배경등과상호작용을할수있게하는것이다. ( 표 1) 은축구공을차는행동을가지고 VR, AR, MR을구분하는예를보여준다. ( 그림 4) VR, AR, MR 의범위 VR : 가상의축구장공간에서가상의축구공을차는경우 AR : 현실의축구장에서가상으로생성된공을차는경우 MR : 현실의축구장에서가상으로생성된공을차서가상의골대에공을넣으면현실의전광판에서점수가올라가는경우 ( 표 1) VR, AR, MR 의구분 4

5 VR, AR, MR 관련기술은그분류목적에따라다양하게구분가능하며, 대표적으로 ( 표 2) 와같이디스플레이, 트래킹, 렌더링, 인터랙션및사용자인터페이스의 4가지로분류할수있다 [2]. 현재활발히개발되고있는분야는디스플레이기술분야로써, HMD 개발기술과관련한글로벌업체간의주도권경쟁이치열한상황이다. 트래킹기술은사용자의동작인식및추적을목적으로하는기술로다양한센서가부착된착용형장비들의기술개발이주를이룬다. 렌더링기술은콘텐츠제작을위해사용되는기술로 Unity 3D Engine 3), Unreal Engine 4) 등을사용해서 3차원영상을만드는것이다. 인터랙션및사용자인터페이스기술은콘텐츠제어를목적으로하는기술로주로장갑형햅틱인터페이스에대한기술을말한다. 구분 디스플레이기술 (Display Technology) 트래킹기술 (Tracking Technology) 렌더링기술 (Rendering Technology) 인터랙션및사용자인터페이스기술 (Interaction & UI Technology) 내용가상 증강현실콘텐츠를사용자가감각적으로경험할수있도록제공하는표시장치기술가상 증강현실콘텐츠에서사용자의생체데이터를실시간으로추적하는기술표시장치에보이는가상 증강현실콘텐츠를고화질로구현하는데필요한하드웨어및소프트웨어기술가상 증강현실콘텐츠를지각, 인지, 조작, 입력할수있도록돕는상호작용기술 ( 표 2) VR, AR, MR 관련기술분류 적용사례 #1. VR 콘텐츠를활용한테마파크 국내에버랜드, 롯데월드와일본의 Universal Studios Japan, 중국의 East Science Valley 등세계적인 테마파크들이 VR 콘텐츠를활용한놀이기구도입을확대하거나전용관을신설하는추세이다. VR 놀이기구들은주로 HMD 형태의착용형장치를사용한다. 예를들어, 롤러코스터에탑승하고착용형장치를착용하면미리제작된 VR 콘텐츠가롤러코스터의움직임과동시에보여주어사용자에게다양한경험을제공한다. 기존놀이기구들에서는경험하기어려운마법세계나로봇조종콘텐츠등을사용자에게제공할수있고, 현실의롤러코스터경험을동시에제공하기때문에이용자들의인기가높다. 3) 3D 게임개발환경을제공하는엔진으로콘텐츠제작을지원하는통합저작도구 4) 미국에픽게임즈 (Epic Games, Inc.) 에서개발한 3 차원게임엔진으로게임개발환경을제공하는통합형도구 5

6 ( 그림 5) 일본의 Universal Studios Japan VR 놀이기구 ( 그림 6) 에버랜드 VR 놀이기구 #2. 마이크로소프트, 윈도우 MR 기기개발 MR은현실과완전히분리된가상세계에콘텐츠를결합하는 VR과현실세계위에가상의정보를덧입혀보여주는 AR이결합된것으로각기술의한계를넘어높은몰입도와현실감을제공한다. 한국 MS가소개한윈도우 MR 기기는사용자가 HMD를착용하여가상세계에몰입할수있도록한다 [3][4]. 기존 VR 기기와의차이점은주변환경을완전히차단하지않고, 기기에내장된센서를통해실제현실의물리적인구조를파악하여실시간으로가상현실에반영할수있다는점이다. 또한, 기존기기들은컨트롤러의동작을추적하기위해별도의센서 (Base Station) 를설치해야했으나, 마이크로소프트의플랫폼을활용한 MR 기기는별도의센서를설치하지않아도컨트롤러를활용할수있어서기존 VR 기기보다접근성면에서좋아졌다 ( 그림 7). 윈도우 MR 플랫폼은윈도우 10 기반으로 HDMI 5) 와 USB 케이블만연결하면바로사용할수있다는장점도있다. ( 그림 7) 윈도우 MR 사용예시 ( 5) 고선명멀티미디어인터페이스 (High Definition Multimedia Interface, HDMI) 로기존의비디오단자들과달리비디오, 오디오등멀티미디어기기에서필요한모든단자를통합함 6

7 #3. 뉴욕타임스, 뉴스콘텐츠에적용된 VR 플랫폼출시 뉴욕타임스에서는뉴스시청자가뉴스콘텐츠를주제별로실제로체험할수있는 VR 콘텐츠플랫폼 'NYT VR' 을출시했다. NYT VR 플랫폼은뉴스영상을기존동영상처럼시청할수도있으며, 시청중스마트폰을이동시키면이동방향의나머지화면도시청자에게보여준다. 예를들면, ( 그림 8) 과같이앞쪽사고현장영상을보고있다가스마트폰화면을 ( 그림 9) 처럼오른쪽으로돌리면사고현장오른쪽의영상도볼수있다. 사건이발생한장소, 상황등에대한다양한체험을제공함으로써지루함을덜어주는것이특징이다. ( 그림 10) 과같이예멘폭격현장에대한뉴스영상을플레이하면폭격현장을 360 로자세히살펴볼수있는기능을제공하여뉴스의생생함을증가시킨다. ( 그림 8) NYT VR 로전면을보는화면 ( 그림 9) NYT VR 로오른쪽을보는화면 ( 그림 10) NYT VR 실행화면 7

8 가상현실기술과저작권 현재다양한콘텐츠들이 VR, AR을기반으로제작되고있다. VR, AR의특징은현실과가상의경계를허물었다는점이다. 또한, 현실에서경험하기어렵거나비용이많이드는다양한활동들을가상의세계에서저비용으로아무런위험없이즐길수있다는점도있다. 그러나현실세계를가상의공간으로옮겨담는과정에서다양한저작권문제가발생할수있다. 예를들면, 지난 2015년국내의스크린골프연습장운영업체가골프장코스를가상현실로무단도용한것에대해저작권침해소송에걸려배상판결을받았다 [5]. 골프코스를저작물로인정하여코스를그대로 VR 콘텐츠로옮긴업체에배상판결을내린것이다. 비단골프코스뿐만아니라 VR 콘텐츠를현실의콘텐츠에기초하여제작할때는저작권문제가제기될여지가있다. 최근에는 VR, AR 콘텐츠자체에대한저작권침해문제도발생하고있다. VR, AR 콘텐츠내의캐릭터, 의상, 배경, VR, AR 콘텐츠의동작방식등에대해서광범위하게저작권침해이슈가발생하고있는것이다. 또한, 향후 VR, AR 콘텐츠시장과기술의발전에따라 VR, AR 콘텐츠내에서새로운콘텐츠를생성하는응용프로그램이등장한다면더복잡한양상의저작권문제가발생할수있다. 이를위해 VR, AR 콘텐츠를생산할때부터워터마크등의저작권보호기술을활용하는것이중요하다. VR, AR 콘텐츠제작과관련된신기술은빠르게발전하고있고, 그구현방법이나프로그래밍기법, 관련기술등이급변하고있지만, 제도적 법률적보호책은아직마련되지않은경우가많다. 이는해외에서도마찬가지로전세계적으로저작권보호를위한기술적노력이그어느때보다중요하다. 현재도활발하게연구되고있는 3차원콘텐츠에대한저작권보호기술이빠르게시장에적용되고활용도늘어나야이러한문제를줄일수있다. 시사점 VR, AR 그리고 MR, 세가지가상현실기술은서로상호연관되는부분이있으나, 각각의특성이뚜렷하고활용할수있는분야가다양하다. 어느기술이활용되기적합한환경인지에대해서각각의기술이우위를점하기위한경쟁이있을수는있으나, 어느한기술이타기술에의해사라지거나퇴보하지는않을것으로예상된다. 오히려세가지기술이서로간의부족한부분을보완하여소비자의상상을뛰어넘는새로운가치를창조함으로써시공간을넘나드는사용자몰입경험 (Immersive Experience) 을제공할것으로기대된다. 8

9 이를위해서는현재엔터테인먼트분야를중심으로한정된 VR, AR 콘텐츠를유통, 금융, 항공등다양성과특수성을가진산업분야로확대하고, 관련수요를파악하여콘텐츠를제공하는것이필요하다. 아울러 19년 5G의상용화로 VR, AR 콘텐츠에대한요구가급속도로증대되고소비가진행될것으로기대된다. AR 콘텐츠의개발플랫폼부재에대해서는현재애플의 ARKit 6) 와구글의 ARCore 7) 등다양한 AR 플랫폼이개발되었기때문에적합한환경이조성되었다고할수있다. 국내에서는가상현실콘텐츠의개발비용이크고소비가잘이루어지지않기때문에저작권침해사례혹은이에대한대응프로세스가정립되지않은상황이다. 또한, 기존콘텐츠보호기술인 DRM, CAS 혹은워터마킹이나포렌식마킹기술이오디오및영상에특화되어있기때문에대용량의실감형콘텐츠에그대로적용하기에는무리가있다. 따라서향후콘텐츠의개발및보급에따른저작권침해상황을예측하여각각의상황에적용가능한기술을대비하고가상현실콘텐츠에최적화된기술을개발하는것이필요하다. [ 기획및편집 : 한국저작권위원회, 작성 : 엘앤제이테크 ] 참고문헌 [1] 한국 VR/AR 산업협회, VA/AR 이용및제작안전가이드라인 v2.0, [2] VR, AR, MR 기술동향, IITP 주간기술동향, 박기창, [3] MS, 윈도우 MR 대중화나선다 [4] 한국마이크로소프트, 윈도우혼합현실 (MR) 플랫폼국내첫선 [5] 골프존저작권침해 14 억원배상판결, 아시아경제, 6) 애플이발표한 AR 콘텐츠개발플랫폼 7) 구글의 AR 콘텐츠개발플랫폼 9

10 미국, 다양한기기에서적용가능한통합디지털권한관리기술 VR 기기의다양성 VR 기기생산업체는매우다양하다. 주요기기생산업체로는오큘러스 (Oculus), 소니 (Sony), HTC, 삼성, 레노버등다양한업체들이있으며이들은다양한형태의 VR 기기들을선보이고있다 ( 표 1)[1]. 이업체들은 VR 기기활용을위한독점콘텐츠를개발하고디지털권리관리 (DRM, Digital Right Management) 를걸어자신들의콘텐츠를특정기기에서만활용할수있게보호하기도한다. 그러나이러한기기식별 DRM은사용자들이특정기기만을사용해야하고, 기기가변경되면구입콘텐츠도사용할수없는점등문제가있다 [2]. 콘텐츠생산측면에서 VR 기기업체들의콘텐츠생산지원은매우중요하지만, 생산된콘텐츠의권리를제대로보호받지못하는 VR 기기업체들의지속적인콘텐츠생산지원을기대하기도어려운것이현실이다. 구분 오큘러스리프트 소니플레이스테이션 VR HTC 바이브 오큘러스 Go 삼성기어 VR HTC 바이브프로 레노버미라지솔로데이드림 제품사진 하드웨어플랫폼 PC 플레이스테이션 4 PC 오큘러스 Go 삼성기어 VR PC 안드로이드 소프트웨어플랫폼 오큘러스 플레이스테이션 4 SteamVR 안드로이드안드로이드 SteamVR 구글데이드림 주요사용자 PC 게이머 플레이스테이션 4 사용자 PC 게이머 VR 입문자 삼성스마트폰소유자 PC 게이머 VR 입문자 ( 표 1) 주요 VR 헤드셋 10

11 VR 콘텐츠의불법복제등을막고사용자의다양한기기를활용한콘텐츠소비권리도보장하기위해서는이에맞는기술이필요하다. 지난 2월미국어도비 (Adobe) 사에서등록한특허는이러한필요를만족시키는기술이다. 이기종컴퓨팅플랫폼을위한통합디지털권리관리 (Unified digital rights management for heterogenous computing platforms) 특허는다양한컴퓨팅플랫폼에서활용될수있는콘텐츠에대한 DRM 기술의적용방법에대한내용을담고있다. 이특허를활용하면사용자입장에서는 VR 콘텐츠를구입했을때활용이가능한다양한플랫폼에서권한을보호받을수있고, 판매자입장에서는다양한플랫폼에서콘텐츠가활용되어도권한을관리할수있다. 어도비의 DRM 특허 어도비의특허는다양한플랫폼전반에걸쳐통합디지털권한관리를제공하기위한방법이나타나있다 [3]. 특정플랫폼을위해제작된콘텐츠에대해사용자가다른플랫폼에서콘텐츠를사용할수있도록자동으로권한을생성해주는기능을가지는시스템에대한것이다. 세부적으로어도비특허에서는특정콘텐츠에대해 DRM을지원하기위한방법으로두가지 DRM을사용하는관리방법을제안한다. 첫번째 DRM은통합 DRM(Unified DRM) 이고, 두번째 DRM은네이티브 DRM(Native DRM) 이다. ( 그림 1) 어도비의 DRM 특허개요도 11

12 ( 그림 1) 은어도비특허의 DRM 관리방법을요약하여설명한다. 콘텐츠서버에서는 DRM을포함한콘텐츠를생성한다. 이때 DRM은통합 DRM, 네이티브 DRM의두가지로정의된다. 통합 DRM은활용가능한플랫폼에대한제한사항을포함하고, 네이티브 DRM은콘텐츠사용제한에대한내용을포함한다. 통합 DRM에서콘텐츠사용에적합한기기임을확인하면네이티브 DRM을통해콘텐츠를사용할수있는지확인하는방식이다. 통합 DRM과네이티브 DRM 권한이모두확인되면콘텐츠를사용할수있다. 본특허에서는콘텐츠자체의변경없이도기존통합 DRM의권리정보에기초하여 DRM을자동으로생성해서콘텐츠를사용할수있는권한을부여한다. 예를들어, 사용자가삼성 VR 기기에서만사용할수있도록 DRM이적용된 VR 콘텐츠를구입한경우를가정해보자. 콘텐츠는삼성 VR 기기에서사용되기위해통합 DRM이생성된상황이고, 네이티브 DRM에서는사용자가콘텐츠를사용할수있는권한정보를생성한상황이다. 본특허의시스템구조에서는삼성과오큘러스 (Oculus) 간계약만맺어지면이러한경우에도기존콘텐츠를그대로사용하면서도오큘러스 VR 기기에서도콘텐츠를그대로사용할수있다. 라이선스생성모듈에서기존삼성을위한통합 DRM을활용해서오큘러스를위한라이선스를생성할수있기때문이다. 국내에서도 VR 콘텐츠저작권문제해결을위해스마트게이트에서지난 2월 STOVE VR 이라는플랫폼을발표했다. STOVE VR 은콘텐츠제작사와플랫폼사가계약을맺고 VR 방에콘텐츠를제공한다. 현재지원하는 VR 기기는 HTC VIVE, Oculus Rift, Samsung Odyssey의세가지로향후지원기기가추가되면어도비의특허방식을활용할수있을것으로예상된다. 시사점 VR 기기업체들은자사의기기사용을증가시키기위해자사기기를위한콘텐츠생산에투자한다. 여기에기기식별을위한 DRM이활용되는데, 사용자입장에서는기기변경시콘텐츠자체를활용할수없다는문제점이발생한다. 이는 VR 콘텐츠시장활성화를위해바람직한상황이아니다. 특정기기만을위한콘텐츠를구입하면사용자는다양한기기를구입할때마다새로운콘텐츠를구입해야한다. 이문제는상업적인목적으로운영되는 VR방등에서는더욱치명적이다. VR 기기들을계속해서사용하는 VR방에서는경제성등을고려해다양한기기를구입하기때문이다. 그렇다고 VR 기기업체들의콘텐츠자체개발에대한투자를고려하지않을수도없다. 이러한문제가반복되면결국 VR 콘텐츠생산을위한투자는위축될수밖에없을것이다. 어도비의특허는위와같은문제를해결하기위해적합하다. 12

13 아울러 5G 통신의상용화등시대의흐름에따라빠른네트워크속도가필요한고용량 VR 콘텐츠의사용이증가하게될것으로예상된다. 이에따라문화체육관광부도지난 3월 11일 2019년업무계획보도자료를통해가상현실을활용한실감형콘텐츠제작에 100억원을지원한다는계획을밝혔다 [4]. VR 콘텐츠의소비증가는저작권문제를동시에발생시킬수있기때문에주의가필요하다. VR 콘텐츠를상업적으로활용하거나이용하기위한라이선스계약구조가확립되어있지않으므로이러한문제는더욱심각하다. 작년 7월해외유통콘텐츠플랫폼인 스팀 (Steam) 1) 의 VR 콘텐츠 [5] 를다운받아불법복제를통해무단사용하던 VR방에대한경찰의수사발표가있었다 [6]. 이는 VR 콘텐츠의저작권관리를위한기술개발이중요하다는것을보여준사례이다. VR 콘텐츠관련 DRM은기존콘텐츠관리보다복잡한문제들이많다. 사용기기도 HMD(Head Mounted Display) 뿐만아니라다양한웨어러블기기들이활용된다. 향후에는지금까지보다더욱다양한기기가활용될수있다. 다양한하드웨어들은자신들의플랫폼을중심으로 DRM을구축하고자할것이고, 이러한경우사용자들은플랫폼별로다른콘텐츠를매번구입해야할수도있다. 이러한사용환경은결국 VR 콘텐츠시장의위축을가져올수있다. 이러한문제를해결하기위해기존 VR 콘텐츠워터마킹등에대한콘텐츠보호연구뿐만아니라 VR 사용환경을고려한콘텐츠보호연구가필요하다. 참고문헌 [ 기획및편집 : 한국저작권위원회, 작성 : 엘앤제이테크 ] [1] The Best VR (Virtual Reality) Headsets for [2] 오큘러스의 DRM 싸움이실망스러운이유, [3] US patent, US A1, Unified digital rights management for heterogenous computing platforms [4] 문체부보도자료 년문화체육관광부업무계획, &pCurrentPage=1&pTypeDept=&pSearchType=01&pSearchWord= [5] 스팀가상현실콘텐츠, [6] 경찰, VR 콘텐츠불법사용업체수사 업계 ' 비상 ', 1) 밸브코퍼레이션에서개발하고운영중인온라인게임유통시스템 13

14 스위스, 3 차원영상데이터의 저작권보호를위한워터마킹기술 3 차원영상워터마킹의필요성 디지털콘텐츠는복제, 유통이간편한특징을가지고있다. 최근영화, 드라마, 음악, 게임등다양한콘텐츠가디지털로유통되고있으며, 이콘텐츠들은불법복제, 불법유통등다양한저작권침해문제를발생시키고있다. 이를방지하기위해 DRM, CAS 1) 등의기술이개발되어콘텐츠보호를하고있지만, 이경우에도허가받은사용자로부터의콘텐츠유출, 표시된 DRM 해킹을통한불법복제등이발생하고있다. 위와같은기술의한계를워터마킹기술이보완할수있다. 워터마킹기술은원본콘텐츠에저작권보호를위한정보를삽입하여콘텐츠유출시콘텐츠유출경로를파악하고콘텐츠불법배포를금지하는기능을한다. 최근 VR, 3D 프린터등 3차원콘텐츠활용의증가는워터마킹기술에대한추가적인연구개발을요구하고있다. VR 등에서활용되는 3차원영상콘텐츠는 2차원영상과달리사용자가이동하거나움직이는경우사용자시점에서영상을다시렌더링 2) 하는과정을거친다. 렌더링과정은사용자의시점변화에의해영상을재구성하는과정으로, 시점변화로인해사라지는부분을보이도록영상을만들어내는과정이다. 추가적으로렌더링과정이필요한 3차원영상에서는 2차원워터마킹기술만으로는정확한워터마킹을유지하기어려운점이있다. ( 그림 1) 은 3차원영상에서시점의이동이일어났을때기존워터마크사용의문제점을보여준다. 2차원영상의경우에는대부분왼쪽워터마크가왜곡되거나변형되는문제없이추출이가능하지만, 3차원영상에서는시점이동으로인해재렌더링이생기면서삽입된워터마크가오른쪽그림처럼확인이어렵게변형되는것을볼수있다. 이렇게 3차원영상콘텐츠를활용하면서발생할수있는다양한워터마킹기술들의문제점들을해결하기위해다양한 3차원영상워터마킹기술들이연구되고있다. 1) 방송수신제한시스템으로유료방송에가입한뒤수신료를내는사람만특정프로그램을시청할수있도록지원하는시스템 2) 컴퓨터프로그램을사용하여모델 ( 또는이들을모아놓은장면인씬 (scene) 파일 ) 로부터영상을만들어내는과정 14

15 ( 그림 1) 사용한워터마크 ( 좌 ), 시점이동한영상에서추출한워터마크 ( 우 ) [1] 3D 메시워터마킹기술 지난 2 월스위스의 MDPI(Multidisciplinary Digital Publishing Institute) 에 Blind Robust 3D Mesh Watermarking Based on Mesh Saliency and Wavelet Transform for Copyright Protection [2] 이라는제 목의논문이출판되었다. 3 차원영상데이터의저작권보호를위한워터마킹의신기술을제안한논문이다. 본논문에서는블라인드 (Blind) 방식의강인한 (Robust) 워터마킹기술을제안하고있다. 워터마크추출을위해서원본영상과비교를해야하는방식을넌-블라인드 (Non-blind) 방식이라하고, 원본영상이없이도워터마크추출이가능한방식을블라인드방식이라한다. 강인한워터마킹은압축, 노이즈등일반적인작업뿐만아니라회전, 스케일변환등기하학적변환에도견딜수있는워터마킹알고리즘을말한다 3). 논문에서제안하는신기술은메시주목도 (Mesh Saliency) 와웨이블릿변환 (Wavelet Transform) 4) 을활용하여워터마킹기술을개발하였다. 메시주목도는 3차원영상을그물망인메시형태로인식한후이를단순화하기위한기술이다. ( 그림 2) 는메시형태로표현한영상과그영상의메시주목도를추출한영상을보여준다. 좌측그림은점, 선, 면으로 3차원영상을표현하고있는데, 이를메시형태로표현한영상이라한다. 3) 반대의개념으로연약한 (Fragile) 워터마킹기술이있음 4) 데이터를 0 을중심으로증가와감소를반복하는진폭을수반한파동같은진동인웨이블릿으로변환하는기술 15

16 ( 그림 2) 원본메시영상 ( 좌 ), 영상의메시주목도 (Saliency)( 우 ) [3] 웨이블릿변환은이미지콘텐츠가가지는각픽셀에대해수학식을적용해서다른값으로변환하는것을말한다. 이미지나영상을웨이블릿변환처리하면원본데이터가가지는특징을보존하면서원본데이터의다른특징들을분석할수있다. 또한, 워터마킹기술과결합하면사람의눈에는보이지않는워터마크를이미지나영상콘텐츠의손상없이삽입할수있다는장점이있다. ( 그림 3) 은웨이블릿변환중표준변환과정을보여준다. ( 그림 3) 에서원본이미지는왼쪽상단에위치한다. 이이미지는먼저각행에있는픽셀들에대해수학식을적용하여영상을변환하는과정을거친다. 각행에대한변환이끝나면각열에대한변환을진행한다. 이미지데이터는각픽셀의숫자로구성된데이터이고, 이숫자들이수학식을통해다른숫자로변형이된다. 이에따라변환된숫자로구성된이미지는원본이미지와는다르게일반적으로검은색으로의미없어보이는이미지가된다. 이런과정을거치면최종적으로나오는영상은 ( 그림 3) 의오른쪽하단그림과같이검은색과흰점들로구성되어영상이만들어진다. 함수에이미지픽셀데이터를넣고계산하는과정에서과정별로결과값, 결과값관련계수 (Wavelet Coefficients) 정보가나온다. 변환을위해활용한함수를통해역변환을하게되면원래이미지픽셀의값을구할수있어원본영상으로복원할수있다. 16

17 ( 그림 3) 원본메시영상 ( 좌 ), 이영상의메시주목도 (Saliency)( 우 ) [4] 위의기술한기술들을바탕으로논문에서제안하는 3차원워터마킹개념은 ( 그림 4) 와같다. 먼저원본영상에대해웨이블릿분석을한다. 분석후변환된영상에맞는원본이미지의주목도 (Saliency) 이미지를찾아낸다. 찾은주목도이미지와웨이블릿복원을위한웨이블릿계수를찾는다. 그런후에삽입할워터마크와주목도이미지의데이터를병합하기위한양자화인덱스변조 (Quantization Index Modulation, QIM) 를수행한다. 양자화인덱스변조는주어진값을대체하는과정으로, 원본데이터가워터마크데이터와결합하여변경된데이터로대체되는과정이다. 이과정을통해모든픽셀의데이터가변경되면다시웨이블릿변환을반대로수행하여워터마크가삽입된이미지를얻는다. 17

18 ( 그림 4) 워터마크삽입과정 [2] ( 그림 5) 는 3D 이미지에삽입된워터마크를추출하여활용하기위한과정을나타낸다. 먼저워터마크가삽입된 3차원영상의웨이블릿을분석하고주목도이미지를찾는다. 찾은주목도이미지를워터마크삽입과정에서사용된웨이블릿계수정보를활용하여분해하고양자화인덱스변조의반대과정을거친다. 결국, 사용된워터마크데이터만최종으로추출된다. 논문에서는원본데이터의활용없이워터마크데이터를추출할수있으면서도기존의메시모델에기초한 워터마크기법들보다스무딩 (smoothing) 공격 5), 노이즈추가공격 6), 변형공격 7), 재배치공격 8) 등에대해서 강인한 (Robust) 성능을보이는것을실험으로증명하였다. 5) 원본이미지를밋밋한이미지로변환하여저작권을회피하고자하는방법 6) 원본이미지에영상잡음을추가하여저작권데이터를없애고자하는방법 7) 저작권이걸친이미지데이터를일부변경하여저작권을회피하고자하는방법 8) 원본이미지혹은영상의배치를변경해서저작권을회피하고자하는방법 18

19 ( 그림 5) 워터마크추출과정 [2] 시사점 UHD( 초고화질 ) 2D 영상과 3D 영상, 360도 VR 영상등다종디지털콘텐츠의저작권보호를위한디지털워터마킹기술의국내연구도활발하다. 정부도한국저작권위원회를중심으로 2017년부터관련연구개발을진행하고있다 [5]. KAIST 이흥규교수팀은디지털영상저작권보호를위한인공지능활용기술에대한연구를활발하게진행하고있다 [6]. KAIST의연구는영상에대한공격형태를정해놓지않고인공신경망을통한학습을통해새로운공격형태에대응할수있도록하는기술을개발하는것이가장큰특징이다. 앞서소개한논문이이미지주목도와웨이블릿변환을이용한강인한 3차원워터마크생성에포커스를맞췄다면 KAIST의연구는다양한공격에대해초점을맞추고있어직접비교는어렵지만, 두연구모두 3차원워터마크에대한공격상황을해결하기위한연구이다. 앞서살펴본바와같이 3차원영상워터마킹기술에대한연구는시점변환과영상에대한다양한공격이가능하다는점에대한연구가많이진행되고있다. AR( 증강현실 ), MR( 혼합현실 ) 의발전등으로인해이러한문제는지속적으로발생할것으로예상되며, 지금까지개발된바없는다양한콘텐츠가등장하면더심각해질수있는문제다. 따라서이와관련한연구는지속적으로활발하게진행되어야할필요가있다. 19

20 [ 기획및편집 : 한국저작권위원회, 작성 : 엘앤제이테크 ] 참고문헌 [1] 이용석, 서용호, 김동욱, 깊이변화지도를이용한 DIBR 공격의강인성블라인드워터마킹, 방송공학회논문지제 21 권제 6 호, 2016 년 11 월, p [2] Mohamed Hamidi, Aladine Chetouani, Mohamed El Haziti, Mohammed El Hassouni and Hocine Cherifi, Blind Robust 3D Mesh Watermarking Based on Mesh Saliency and Wavelet Transform for Copyright Protection, MDPI Information, 2019, Vol 10. no 2 [3] Chang Ha Lee, Amitabh Varshney, David W. Jacobs, Mesh Saliency, ACM Transactions on Graphics, Volume 24 Issue 3, July 2005, Page [4] 조범준, 웨이블릿변환을이용한무제약이미지상의글자영역추출및응용, 정보통신기초기술연구과제 05- 기초 -051, 정보통신연구진흥원연구결과보고서 [5] 디지털타임즈, 360 도 VR 영상등저작권보호하자, 디지털워터마킹기술개발가속도, [6] 인공지능신문, 인공신경망 (ANN) 으로디지털영상저작권보호서비스개발, 20

21 영국, 저작권침해범죄에악용되고있는유튜브저작권침해주장시스템 영국 BBC, 유튜브저작권범죄보도 영국방송사 BBC는지난 2월유튜브저작권침해주장시스템 (Content ID) 이저작권침해범죄자들에게악용되고있다는기사를보도했다 [1]. 마인크래프트 (Minecraft) 라는게임을활용하여유튜브콘텐츠를제작하는 Kenzo와 ObbyRaidz, 두크리에이터는페이팔 (Paypal) 또는비트코인을통해 75달러에서 400달러에이르는돈을지불하라는통지를받았다. 누군가가 Kenzo와 ObbyRaidz의콘텐츠에대해악의적으로저작권위반신고를했기때문이다. ( 그림 1) Kenzo 의가받은잘못된저작권위반통지 [2] 21

22 결과적으로 Kenzo 는일정기간자신의콘텐츠가삭제당한상태로있어야했으며, 신고자가범죄행위를했 다는것이밝혀질때까지콘텐츠서비스를진행할수없었다. 유튜브측은이에대한재발방지나관련정보 요청공개에대해일절응하지않았다고 BBC 는보도했다. 유튜브와콘텐츠저작권 월간순방문자수 10억명이상, 월간동영상재생시간 32.5억시간, 분당업로드동영상 300시간이상분량 [3], 우리나라전연령이가장많이사용하는모바일앱 [4], 이통계들은바로유튜브 (Youtube) 와관련된것이다. 유튜브는세계에서가장큰영상콘텐츠유통플랫폼이고, 유튜버들이라불리는콘텐츠크리에이터 (Contents Creator) 들은영상을제작하고업로드해서인기를끌면큰수익을얻기도한다. 인기있는콘텐츠를보호하기위해유튜브는자체적으로저작권침해주장시스템을만들어운영하고있으며, 2018년 7월에는저작권자의동의없이불법으로퍼가는동영상을막기위한 저작권매치툴 (Copyright Match Tool) 을발표하기도했다. 저작권매치툴은저작권을가진영상제작자들이자신의영상이타인에의해불법적으로사용되고있는지검색하기위해사용한다. 검색결과불법적으로동영상이사용되고있으면, 원작자는유튜브에동영상삭제요청을진행할수있다. 최근유튜브콘텐츠제작으로인한유튜버들의수익이늘면서동영상불법사용도늘고있다. 실제로 2018년 10월방송통신위원회가국회에제출한자료에따르면 KBS와 MBC, SBS 등지상파 3사가 2017년이후유튜브에저작권위반과관련해시정요구한사례는 26 만 1,042건에달했다 [5]. Kenzo와같은상황은콘텐츠크리에이터누구에게나발생할수있다. 실제로유튜브측은 2017년에만하루평균 9만개의동영상을삭제했다고밝혔다 [6]. 저작권위반을포함한스팸, 성인물등의동영상이삭제대상이다. 유튜브에서는콘텐츠의저작권보호를위해크게두가지방법을제공한다. 첫번째는통지와게시중단요청방법이다. 미국저작권법에따라제공하는방법으로콘텐츠저작권자모니터링을통해저작권위반동영상을발견하였을때처리하는과정이다. 저작권자는유튜브에삭제를요청하는법적인통지를보낼수있다. 유튜브는법적요건을확인하고즉시게시된영상을삭제한다. 또한, 채널소유자에게저작권경고를통지하고경고가 3회이상인경우채널이삭제되고새채널개설이금지된다. 경고를받은계정에서업로드된모든동영상도삭제된다 [7]. 22

23 ( 그림 2) 유튜브콘텐츠 ID 의개념 두번째는기술적인방법으로 콘텐츠 ID 를활용한방법이다. 유튜브의 콘텐츠 ID 시스템 은저작권자가콘텐츠를업로드하면유튜브에서저작물을식별할수있는데이터를콘텐츠에서뽑아콘텐츠의지문형태로보관하여사용하는시스템이다. ( 그림 2) 와같이유튜브에서는각콘텐츠별로콘텐츠 ID라는특징파일을생성한다. 이특징파일을사용해업로드되는모든동영상을스캔하여, 영상의일부에서저작권정보와일치하는부분이발견되면원저작자에게보고하는자동인식시스템이다. 보고이후에는원저작자는콘텐츠업로더에게콘텐츠삭제를요청하거나, 업로드의수익을배분해서받거나하는선택을할수있다. 콘텐츠 ID 시스템은영상에서특징정보를추출해내는기술과등록된특징정보데이터베이스와새로입력되는영상의특징정보를비교판별하여유사성을검출해내는필터링기술로구성된다. 시사점 2019년 3월공정거래위원회는유튜브콘텐츠크리에이터들에게미리알리지않고계정을종료하거나콘텐츠를삭제할수있도록했던구글이용약관을시정권고했다. 또한, 원저작자가사진이나영상을삭제하더라도구글, 페이스북, 카카오서버등에사본을따로보관할수있었던약관도시정권고했다. 유튜브및다양한온라인영상콘텐츠서비스업체들은점점더콘텐츠저작권보호에대한강력한가이드라인을받고있다. 지금까지는콘텐츠저작권보호를위해업로드된콘텐츠들을가공하거나데이터를추출하는등콘텐츠서비스업체들이콘텐츠를마음대로활용했지만, 이또한다른형태의저작권위반일수있다는것이공정거래위원회의판단이다. 23

24 MCN(Multi Channel Network) 1), 개인방송, 콘텐츠크리에이터등의빠른확산은다양한저작권관련문제를일으키고있다. 모바일기기를통한편리한영상촬영, 네트워크속도의향상등으로인해업로드되는동영상의양이빠르게증가하고있기때문에향후개인이생산하는영상데이터의양은빠르게증가할것으로예상되며, 저작권문제도같은추세로증가할것이다. 현재의시스템이콘텐츠대량생산시대에도동작할지는미지수다. 저작권위반감지속도, 콘텐츠데이터증가량등을고려해좀더빠른알고리즘의개발, 스트리밍데이터처리기술의발전등의저작권관리기술에대한중요성이커지고있다. [ 기획및편집 : 한국저작권위원회, 작성 : 엘앤제이테크 ] 참고문헌 [1] BBC, [2] Kenzo의트위터, [3] KB 지식비타민, 동영상플랫폼의절대강자, 유튜브의성장과변화, 17-50호 [4] [5] [6] [7] 1) 인터넷스타를위한기획사로서콘텐츠제작자에게프로그램기획, 디지털저작권관리, 수익창출 판매및잠재고객개발등의영역을지원하는역할을함 24

저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는

저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는 저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야

More information

해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 기술분야 : 저작권유통기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠서비스시장 기술개발의배경 가상현실 (Virtual Reality, VR) 은가상공간을현실처럼느낄수있도록영상, 음성등을구현해놓은것을말하며, 증강현실 (Au

해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 기술분야 : 저작권유통기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠서비스시장 기술개발의배경 가상현실 (Virtual Reality, VR) 은가상공간을현실처럼느낄수있도록영상, 음성등을구현해놓은것을말하며, 증강현실 (Au 저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 2 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 기술분야

More information

국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠생산시장 기술개발의배경 지난 7월, 국내외에 40여개의가상현실 (Virtual Reality) 콘텐츠를공급하고있는퍼블리싱업체 1) 가유명가상현실테마파크

국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠생산시장 기술개발의배경 지난 7월, 국내외에 40여개의가상현실 (Virtual Reality) 콘텐츠를공급하고있는퍼블리싱업체 1) 가유명가상현실테마파크 저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야

More information

저작권동향 2019 년제 15 호 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의

저작권동향 2019 년제 15 호 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의 미국 YouTube, 기존의저작권침해신고방식을개편할것이라는계획을발표하다 유현우 ( 단국대학교일반대학원 IT 법학협동과정지식재산권법전공박사과정수료 ) 2019년 7월 9일 YouTube는최근이슈가되고있는크리에이터의콘텐츠내저작권침해및권리자의권리확인청구방식을개편할것이라는계획을발표함. 앞으로 YouTube는음반사나영화스튜디오등저작권을주장하는권리자가저작권침해신고시문제된크리에이터의해당콘텐츠에서저작권침해요소가정확히어느부분에위치하는지지목해야하는방식으로신고방식을변경할계획임.

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief

More information

( ),,., ,..,. OOO.,, ( )...?.,.,.,.,,.,. ( ),.,,,,,.,..,

( ),,., ,..,. OOO.,, ( )...?.,.,.,.,,.,. ( ),.,,,,,.,.., 지적재산권문제 1. 개관,..,... 2. 학습목표 1.,. 2.,. 3.,. 4.,,. 3. 주요용어,,,,,,, 4. 본문 가. 지적재산권의개념 - 1 - ( ),,., 2010 1 3.99.,..,. OOO.,, ( 2010 1 5 )...?.,.,.,.,,.,. ( ),.,,,,,.,..,. - 2 - ,...., (Bell) (Gray)...,..,,..

More information

11. 디지털콘텐츠 보호방안 연구.hwp

11. 디지털콘텐츠 보호방안 연구.hwp 보안공학연구논문지 Journal of Security Engineering Vol.10, No.6 (2013), pp.739-746 http://dx.doi.org/10.14257/jse.2013.12.11 성정숙 1) A Study on the Protection Plan of Digital Contents Joung-Souk Sung 1) 요 약 본 연구에서는

More information

저작권기술 Newsletter 2018 년 15 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 N- 스크린스트리밍을위한 CAS 기술특허 해외저작권기술소개 불법스트리밍링크에대한차단기술 국내저작권기술소개 스트리밍콘텐츠에대한필터링기술

저작권기술 Newsletter 2018 년 15 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 N- 스크린스트리밍을위한 CAS 기술특허 해외저작권기술소개 불법스트리밍링크에대한차단기술 국내저작권기술소개 스트리밍콘텐츠에대한필터링기술 저작권기술 Newsletter 2018 년 15 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 N- 스크린스트리밍을위한 CAS 기술특허 해외저작권기술소개 불법스트리밍링크에대한차단기술 국내저작권기술소개 스트리밍콘텐츠에대한필터링기술 저작권관련최신특허기술 N- 스크린스트리밍을위한 CAS 기술특허 기술분야 : 저작권관리기술

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB> 최신 ICT 이슈 태동하는 가상현실(VR) 시장 * 1. 혁신적인 가상현실(VR) 기기 2016 년 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장이 본격적으로 개화하면서 혁신적인 기술 을 탑재한 VR 전용 기기들이 대거 출시될 전망 최근 모바일 및 게임 관련 전시회를 통해 VR 전용 기기인 HMD(Head Mounted Display), 인풋디바이스 등을

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Autodesk 솔루션을활용한 가상현실 (VR) 구현및제조분야활용사례 오토데스크 노영주 티움솔루션즈이찬희 목차 1 가상현실 (VR) 의개념및분류 2 가상현실구현디바이스 3 VR 구현을위한오토데스크솔루션소개 VRED Stingray A360 4 제조분야 VR 활용사례 VR, AR, MR 의개념정의 VR? VR, AR, MR 의개념정의 VR(Virtual Reality

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 VR 컨텐츠의활용성과의미, 기술적이슈들 : FXGear 의초기 VR 생태계구축경험 2016-10-26 FXGear, Inc. 기술이사최광진 FXGear Tech Demo 2 FXGear 사업영역 2004 2010 2015 Products Clients 1. CG 패키지소프트웨어 대용량물리시뮬레이션 Hair Cloth Fluid 2. 모바일실시간그래픽스솔루션

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

해외과학기술동향

해외과학기술동향 Overseas Science and Technology Trends CONTENTS 해외과학기술동향 Overseas Science and Technology Trends 지구과학 및 자원공학 해외과학기술동향 Overseas Science and Technology Trends 해외과학기술동향 해외과학기술동향 Overseas Science and Technology

More information

가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래

가상/증강현실을 통해  변화될 우리의 미래 증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26 Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트 Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 오에스아이소프트코리아세미나세미나 2012 Copyright Copyright 2012 OSIsoft, 2012 OSIsoft, LLC. LLC. PI Coresight and Mobility Presented by Daniel Kim REGIONAL 세미나 SEMINAR 세미나 2012 2012 2 Copyright Copyright 2012 OSIsoft,

More information

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요

More information

1. 개요및현황 IPTV(Internet Protocol TV) 란, IP 네트워크를통해고화질생방송 VoD( 주문형비디오 ) TV 콘텐츠등을제공하는방송 통신융합서비스이다. IPTV는단방향으로서비스되던기존방송의틀을깨고, 양방향으로데이터송수신이가능한 IP망을기반으로하고있기

1. 개요및현황 IPTV(Internet Protocol TV) 란, IP 네트워크를통해고화질생방송 VoD( 주문형비디오 ) TV 콘텐츠등을제공하는방송 통신융합서비스이다. IPTV는단방향으로서비스되던기존방송의틀을깨고, 양방향으로데이터송수신이가능한 IP망을기반으로하고있기 IPTV 시장의저작권보호 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 개요및현황 2. IPTV 의저작권보호기술의문제점 3. 결론 저작권기술동향 Biweekly (6 월 2 주 ) 한국저작권위원회기술연구소차태원소장 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관광부지원으로한국저작권위원회기술연구소에서제공하는자료입니다. 본보고서는필자의주관적인의견이며활용의책임은이용자들에게있음을알려드립니다.

More information

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스,

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스, 제 28 권 23 호통권 637 호 가상현실 (VR) 시장현황과전망 8) 정부연 * 1. 개요 2016년 ICT산업의주요이슈인가상현실 (VR: Virtual Reality) 은다수의 IT기업들이관련디바이스를출시하면서본격적으로시장이확산되기시작했으나예상보다확산속도는다소지연되고있다. 2016년가상현실시장을주도한것은모바일기반디바이스인데다수의스마트폰사용자들이가상현실에대한호기심으로구글카드보드와같이저가형디바이스를활용해단순한가상현실동영상과게임을체험하는사례는크게증가하였다.

More information

저작권기술 Newsletter 2018 년 14 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 IBM 과구글의안면인식기술특허 해외저작권기술소개 영상저작권, 인공지능과비디오내안면인식기술 국내저작권기술소개 음악저작권을위한마이크로음성

저작권기술 Newsletter 2018 년 14 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 IBM 과구글의안면인식기술특허 해외저작권기술소개 영상저작권, 인공지능과비디오내안면인식기술 국내저작권기술소개 음악저작권을위한마이크로음성 저작권기술 Newsletter 2018 년 14 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 IBM 과구글의안면인식기술특허 해외저작권기술소개 영상저작권, 인공지능과비디오내안면인식기술 국내저작권기술소개 음악저작권을위한마이크로음성식별기술 국내저작권기술소개 음악저작권을위한마이크로음성식별기술 기술분야 : 저작권관리기술 적용시장

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차

Art & Technology #5: 3D 프린팅 - Art World | 현대자동차 Art & Technology #5: 3D 프린팅 새로운 기술, 새로운 가능성 미래를 바꿔놓을 기술 이 무엇인 것 같으냐고 묻는다면 어떻게 대답해야 할까요? 답은 한 마치 한 쌍(pair)과도 같은 3D 스캐닝-프린팅 산업이 빠른 속도로 진화하고 있는 이유입니 가지는 아닐 것이나 그 대표적인 기술로 3D 스캐닝 과 3D 프린팅 을 들 수 있을 것입니 다. 카메라의

More information

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp

멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp q 첨단기술정보분석 1 멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템 한국과학기술정보연구원 전 문 연 구 위 원 김 홍 기 (hgkim37@reseat.re.kr) 1. 개 요 멀티미디어 콘텐츠는 공급자로부터 지속적으로 서비스되어 최종 사용 자에게 제공되는 스트리밍(streaming) 미디어이다. 미디어의 스트리밍 은 미디어 발행자가 생방송과 녹화방송 모든

More information

Hallym Communication Policy Research Center 45 인 / 공 / 지 / 능 / 과 / 가 / 상 / 현 / 실 / 의 / 미 / 래 가상현실 (VR) 은현실세계를인공적인기술을활용하여실제로얻기힘든또는얻을수없는경험이나환경등을제공해인체의오감

Hallym Communication Policy Research Center 45 인 / 공 / 지 / 능 / 과 / 가 / 상 / 현 / 실 / 의 / 미 / 래 가상현실 (VR) 은현실세계를인공적인기술을활용하여실제로얻기힘든또는얻을수없는경험이나환경등을제공해인체의오감 44 한림 ICT 정책저널 가상현실 (VR) 의현황과시사점 가상현실의개념과확산요인 2016년초에열린가전전시회인 CES, 모바일전시회인 MWC 등 ICT 관련행사의주요핵심이슈는가상현실 (VR: Virtual Reality) 이었다. 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니등주요 IT 기업들이관련제품을선보였고, 전자, 통신, 반도체, 자동차등다양한분야의업체들이가상현실

More information

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기 소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기

More information

요약 분석목적 콘텐츠플랫폼의진화과정의확인을통한플랫폼시장의동향과이해가필요함 지속적인성장세를나타내는플랫폼시장의지배력강화또는신규진입을시도하는국내기업들의대응전략의확인을통해발생이예상되는문제점의도출이필요함 발생이예상되는문제점에대한정책적대응방안을마련해보고자함 현황 콘텐츠플랫폼은공급

요약 분석목적 콘텐츠플랫폼의진화과정의확인을통한플랫폼시장의동향과이해가필요함 지속적인성장세를나타내는플랫폼시장의지배력강화또는신규진입을시도하는국내기업들의대응전략의확인을통해발생이예상되는문제점의도출이필요함 발생이예상되는문제점에대한정책적대응방안을마련해보고자함 현황 콘텐츠플랫폼은공급 2013-03 호 ( 통권 69 호 ) 2013. 04. 30. 디지털콘텐츠유통플랫폼진화에따른정책방향 - - Ⅰ. 도입 Ⅱ. 디지털콘텐츠유통플랫폼의진화 Ⅲ. 국내기업의 C2C 유통플랫폼대응현황 Ⅳ. 정책적시사점 작성 : 이상호 / 경성대학교교수 / 디자인 & 문화콘텐츠연구소 (stevenlee@ks.ac.kr) 심창훈 / 디자인 & 문화콘텐츠연구소 (ryansim@naver.com)

More information

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는

More information

CSG_keynote_KO copy.key

CSG_keynote_KO copy.key 101. 3 Shutterstock 4 Shutterstock 5 Shutterstock? 6? 10 What To Create 10 Ways to Find Trends and Inspiration 12 15 17 :. 21 24 Shutterstock 26 29 -. 31 Shutterstock : 36 " " 37! 39 41 45 46 47 49 Copyright

More information

Microsoft Word - 20160713144046363_1

Microsoft Word - 20160713144046363_1 Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속

More information

52 l /08

52 l /08 Special Theme_임베디드 소프트웨어 Special Report 모바일 웹 OS 기술 현황과 표준화 동향 윤 석 찬 다음커뮤니케이션 DNALab 팀장 1. 머리말 디바이스에 애플리케이션을 배포할 수 있다. 본 고에서는 모바일 웹 OS의 현황과 임베디드 환 오늘날 인터넷에서 웹 기반 콘텐츠가 차지하는 부 경에서 채용되고 있는 최적화 기술을 살펴보고, 웹

More information

REP - CP - 016, N OVEMBER 사진 요약 25 가지 색상 Surf 를 이용한 사진 요약과 사진 배치 알고리즘 Photo Summarization - Representative Photo Selection based on 25 Color Hi

REP - CP - 016, N OVEMBER 사진 요약 25 가지 색상 Surf 를 이용한 사진 요약과 사진 배치 알고리즘 Photo Summarization - Representative Photo Selection based on 25 Color Hi 1 사진 요약 25 가지 색상 Surf 를 이용한 사진 요약과 사진 배치 알고리즘 Photo Summarization - Representative Photo Selection based on 25 Color Histogram and ROI Extraction using SURF 류동성 Ryu Dong-Sung 부산대학교 그래픽스 연구실 dsryu99@pusan.ac.kr

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 QRJOY 는이미지 QR, QR 코드, 일차원바코드의정보검출을위한모바일어플리케이션입니다. 어플리케이션마켓에서 QR&JOY 다운로드후찍어보세요. chapter 1. 회사소개 회사개요 3 회사개요 4 회사개요 최신모바일어플리케이션기술과특허를기반으로한진취적이고도전하는젊은기업!! 디지털워터마킹기술을포함한 ImageQR, 모바일서비스관련특허 30 건이상다수보유 5 워터마크기술소개

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

경우 1) 80GB( 원본 ) => 2TB( 복사본 ), 원본 80GB 는 MBR 로디스크초기화하고 NTFS 로포맷한경우 복사본 HDD 도 MBR 로디스크초기화되고 80GB 만큼포맷되고나머지영역 (80GB~ 나머지부분 ) 은할당되지않음 으로나온다. A. Window P

경우 1) 80GB( 원본 ) => 2TB( 복사본 ), 원본 80GB 는 MBR 로디스크초기화하고 NTFS 로포맷한경우 복사본 HDD 도 MBR 로디스크초기화되고 80GB 만큼포맷되고나머지영역 (80GB~ 나머지부분 ) 은할당되지않음 으로나온다. A. Window P Duplicator 는기본적으로원본하드디스크를빠르게복사본하드디스크에복사하는기능을하는것입니다.. 복사본 하드디스크가원본하드디스크와똑같게하는것을목적으로하는것이어서저용량에서고용량으로복사시몇 가지문제점이발생할수있습니다. 하드디스크는사용하려면, 디스크초기화를한후에포맷을해야사용가능합니다. Windows PC는 MBR과 GPT 2 개중에 1개로초기화합니다. -Windows

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

클라우드컴퓨팅 주요법령해설서 2017. 11. 목차 3... 5 I... 15 II... 39 1. 공공분야... 41 2. 금융분야... 71 3. 의료분야... 81 4. 교육분야... 95 5. 신산업등기타분야... 101 III... 109 요약문 5, 15 3, 1 16~ 18 15 11 16 4, 16 7,,, 5 16 5, 16 7~10,,,

More information

Windows 10 General Announcement v1.0-KO

Windows 10 General Announcement v1.0-KO Windows 10 Fuji Xerox 장비와의호환성 v1.0 7 July, 2015 머리말 Microsoft 는 Windows 10 이 Windows 자동업데이트기능을통해예약되어질수있다고 6 월 1 일발표했다. 고객들은 윈도우 10 공지알림을받기 를표시하는새로운아이콘을알아차릴수있습니다. Fuji Xerox 는 Microsoft 에서가장최신운영시스템인 Windows

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

wtu05_ÃÖÁ¾

wtu05_ÃÖÁ¾ 한 눈에 보는 이달의 주요 글로벌 IT 트렌드 IDG World Tech Update May C o n t e n t s Cover Story 아이패드, 태블릿 컴퓨팅 시대를 열다 Monthly News Brief 이달의 주요 글로벌 IT 뉴스 IDG Insight 개발자 관점에서 본 윈도우 폰 7 vs. 아이폰 클라우드 컴퓨팅, 불만 검증 단계 돌입 기업의

More information

1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야

1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야 Ⅰ. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황과산업동향 1. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황 1-1. 가상현실 (VR, Virtual Reality) 1) 가상현실 (VR) 개념 2) 가상현실 (VR) 개발이력 3) 가상현실 (VR) 동작원리 4) 가상현실 (VR) 분류 (1) 제시방식분류 (2)

More information

<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074>

<4D F736F F F696E74202D203137C0E55FBFACBDC0B9AEC1A6BCD6B7E7BCC72E707074> SIMATIC S7 Siemens AG 2004. All rights reserved. Date: 22.03.2006 File: PRO1_17E.1 차례... 2 심벌리스트... 3 Ch3 Ex2: 프로젝트생성...... 4 Ch3 Ex3: S7 프로그램삽입... 5 Ch3 Ex4: 표준라이브러리에서블록복사... 6 Ch4 Ex1: 실제구성을 PG 로업로드하고이름변경......

More information

RVC Robot Vaccum Cleaner

RVC Robot Vaccum Cleaner RVC Robot Vacuum 200810048 정재근 200811445 이성현 200811414 김연준 200812423 김준식 Statement of purpose Robot Vacuum (RVC) - An RVC automatically cleans and mops household surface. - It goes straight forward while

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 11 th International BUSAN CONTENTS MARKET 미디어콘텐츠소비환경의변화와시사점 - - 2017.5.10 KT 미디어사업본부미디어콘텐츠담당강인식 목차 Table of Contents 1. 세상은변하는중 2. 변화를맞이하며 3. 새로운등장 4. 주요사업자대응 5. 나아갈방향성 : 미디어환경을바꾸는변화요인 : 바뀌어가는미디어 콘텐츠이용방식

More information

가. 페이퍼리스 인프라 구현 페이퍼리스(paperless) 프로세스의 변화 Green IT 정책 종이문서에 소요되는 제반비용의 증가 등을 이유로 전자문서의 활용 시스템에 대한 사회적 요청 제기 등으로 대변되는 Paperless Office 패러다임 종이문서의 사용을 지양하고, 전자문서를 중심으로 하는 새로운 업무처리 프로세스를 정립 (1975)

More information

1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능

1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능 IT 산업과문화예술분야 융합경향에대한기초연구조사 황혜란책임연구위원 - 1 - 1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능이나서비스를창출하는현상

More information

2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬

2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬 가상현실, 증강현실및혼합현실개요 유범재 ( 재 ) 실감교류인체감응솔루션연구단, 한국과학기술연구원 (CHIC, KIST) 1. 서론 4차산업혁명에대한관심과함께, 인공지능 (AI), 로봇은물론가상현실 (VR, Virtual Reality), 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 에대한기술개발경쟁으로전세계가뜨겁다.

More information

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부) ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Chap 2 Introduction to Digital Rights Management I. 디지털환경과저작권 II. CCL(Creative Commons License) III. Digital Watermarking IV. Digital Fingerprinting Q & A I. 디지털환경과저작권 저작권 (copyright) 개요 저작권정의 저작자가자기저작물에대해가지는배타적인법적권리

More information

개선과제 보고서

개선과제 보고서 AR/VR 기술의진화와가치 2017. 4. 25 김휴대매니저 SK 텔레콤종합기술원 0 AR/VR MR? Reality Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 1 AR/VR MR? Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 2 AR/VR MR? Virtual Reality

More information

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기

Windows 8에서 BioStar 1 설치하기 / 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar

More information

성능 감성 감성요구곡선 평균사용자가만족하는수준 성능요구곡선 성능보다감성가치에대한니즈가증대 시간 - 1 -

성능 감성 감성요구곡선 평균사용자가만족하는수준 성능요구곡선 성능보다감성가치에대한니즈가증대 시간 - 1 - - 1 - 성능 감성 감성요구곡선 평균사용자가만족하는수준 성능요구곡선 성능보다감성가치에대한니즈가증대 시간 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - 감각및자극 (Sensory & Information Stimuli) 개인 (a person) 감성 (Sensibility)

More information

È޴ϵåA4±â¼Û

È޴ϵåA4±â¼Û July 2006 Vol. 01 CONTENTS 02 Special Theme 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Beautiful Huneed People 03 04 Special Destiny Interesting Story 05 06 Huneed News Huneed

More information

[NO_11] 의과대학 소식지_OK(P)

[NO_11] 의과대학 소식지_OK(P) 진 의학 지식과 매칭이 되어, 인류의 의학지식의 수준을 높 여가는 것이다. 하지만 딥러닝은 블랙박스와 같은 속성을 가지고 있어서, 우리는 단지 결과만을 알 수 있기 때문에 이런 식의 의학지 식의 확장으로 이어지기는 힘들 수 있다는 것을 의미한다. 이것은 실제로 의학에서는 인공지능을 사용하게 될 때 여러 가지 문제를 만들 수 있다. 뿐만 아니라, 인간이 이해

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 System Software Experiment 1 Lecture 5 - Array Spring 2019 Hwansoo Han (hhan@skku.edu) Advanced Research on Compilers and Systems, ARCS LAB Sungkyunkwan University http://arcs.skku.edu/ 1 배열 (Array) 동일한타입의데이터가여러개저장되어있는저장장소

More information

3저널(2월호)-사 16.2.2 3:26 PM 페이지31 DK

3저널(2월호)-사 16.2.2 3:26 PM 페이지31 DK 3저널(2월호)-사 16.2.2 3:26 PM 페이지30 DK IoT 및 웨어러블 디바이스 기술 담당위원 : 김동환 교수(서울과기대) THEME 01 사물인터넷(IoT) 기술동향과 전망 THEME 02 IoT 응용 및 적용사례 THEME 03 착용형 로봇(wearable robot)의 기술 현황 THEME 04 웨어러블 디바이스의 현재 가치와 미래 THEME

More information

1. 서론 국내에서는디지털기술의발전에힘입어아날로그방송의급속한디지털화 ( 아날로그방송을디지털방송으로대체하는과정 ) 가이루어지고있다. 특히지상파방송의경우 2001년 10월수도권을대상으로디지털본방송을개시, 2006년전국으로확대되었다. 현재국내지상파디지털방송의경우아날로그방송과

1. 서론 국내에서는디지털기술의발전에힘입어아날로그방송의급속한디지털화 ( 아날로그방송을디지털방송으로대체하는과정 ) 가이루어지고있다. 특히지상파방송의경우 2001년 10월수도권을대상으로디지털본방송을개시, 2006년전국으로확대되었다. 현재국내지상파디지털방송의경우아날로그방송과 디지털방송현황과저작권보호 - 현황및문제점을중심으로 - 목차 1. 서론 2. 국내디지털방송산업현황 3. 디지털방송콘텐츠의저작권보호현황 4. 결론 저작권기술동향 Biweekly (8 월 2 주 ) 한국저작권위원회기술연구소김현미선임 KRG(( 주 ) 날리지리서치그룹 ) 본보고서는문화체육관광부지원으로한국저작권위원회기술연구소에서제공하는자료입니다. 본보고서는필자의주관적인의견이며활용의책임은이용자들에게있음을알려드립니다.

More information

(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018). (VR),. IT (Facebook) (Oculus) VR Gear IT [1].,.,,,,..,,.. ( ) 3,,..,,. [2].,,,.,,. HMD,. HMD,,. TV.....,,,,, 3 3,,

(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018). (VR),. IT (Facebook) (Oculus) VR Gear IT [1].,.,,,,..,,.. ( ) 3,,..,,. [2].,,,.,,. HMD,. HMD,,. TV.....,,,,, 3 3,, 1 : : (Deokwoo Lee: Recent Advances in Virtual and Augmented Reality for Broadcast Production: Focused on In-depth Interviews) (Special Paper) 23 1, 2018 1 (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.1.11

More information

BN H-00Kor_001,160

BN H-00Kor_001,160 SPD-SHD/SPD-0SHD BN68-008H-00 ..... 6 7 8 8 6 7 8 9 0 8 9 6 8 9 0 6 6 9 7 8 8 9 6 6 6 66 67 68 70 7 7 76 76 77 78 79 80 80 8 8 8 8 8 86 87 88 89 90 9 9 9 9 9 96 96 98 98 99 0 0 0 0 06 07 08 09 0 6 6

More information

로거 자료실

로거 자료실 redirection 매뉴얼 ( 개발자용 ) V1.5 Copyright 2002-2014 BizSpring Inc. All Rights Reserved. 본문서에대한저작권은 비즈스프링 에있습니다. - 1 - 목차 01 HTTP 표준 redirect 사용... 3 1.1 HTTP 표준 redirect 예시... 3 1.2 redirect 현상이여러번일어날경우예시...

More information

7월2일자.hwp

7월2일자.hwp 개인용클라우드 (Personal Cloud) 서비스동향 15) * 1. 개요 개인용클라우드서비스 (Personal Cloud Service) 는이용자들이자신이보유한데이터파일이나음악, 영화등의콘텐츠를클라우드서비스사업자의서버에저장시켜놓고인터넷이연결된다양한단말을통해이용할수있는서비스이다. 1) 모바일환경이발전할수록모바일디바이스이용자들에게다양한서비스를제공하기위한방법으로클라우드서비스가더욱주목받고있다.

More information

< C617720BBF3B4E3BBE7B7CAC1FD20C1A632B1C72E687770>

< C617720BBF3B4E3BBE7B7CAC1FD20C1A632B1C72E687770> IT&Law 상담사례집 - 제 2 권 - IT&Law 상담사례집제2권 - 1 - 제 1 장프로그램저작권일반 - 2 - IT&Law 상담사례집제2권 - 3 - 제 1 장프로그램저작권일반 - 4 - IT&Law 상담사례집제2권 - 5 - 제 1 장프로그램저작권일반 - 6 - IT&Law 상담사례집제2권 - 7 - 제 1 장프로그램저작권일반 - 8 -

More information

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index  |  APAC  |  2015 v Best of the Best 벤치마크 Adobe Digital Index APAC 2015 ADOBE DIGITAL INDEX Best of the Best 벤치마크 (아시아 태평양 지역) 본 리포트는 아시아 태평양 지역에 있는 기업의 성과를 정리해 놓은 것입니다. 이 리포트를 통해 아시아 태평양 지역의 모바일 마케팅 모범 사례를 살펴볼 수 있습니다.

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

약관

약관 약관 소기업 소상공인공제약관 2-1-1 < 개정 2008.5.19.> < 개정 2015.1.1.> < 개정 2008.5.19.> 4. 삭제 2-1-2 < 개정 2007.10.10., 2008.12.15.>< 호번변경 2008.5.19.> < 호번변경 2008.5.19.> < 개정 2008.5.19.>< 호번변경 2008.5.19.>

More information

Microsoft Word - 20160119172619993.doc

Microsoft Word - 20160119172619993.doc 반도체 in 2016 CES 메모리 반도체 응용처 확대 가능성 확인 2016년 CES 전시 주요 기술과 Device 모두 향후 메모리 반도체 수요 견인 가능성 충분 반도체 Analyst 박영주 02-6114-2951 young.park@hdsrc.com RA 주영돈 02-6114-2923 ydjoo89@hdsrc.com VR 시장의 성장 개시.. IT 기기의

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

KOREA INSTITUTE OF PATENT INFORMATION w w w. k i p i. o r. k r K O R E A I N S T I T U T E O F P A T E N T I N F O R M A T I O N C ONTENTS Patent 21 Patent 21 Patent 21 Patent 21 Patent 21 Patent 21

More information

Microsoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx

Microsoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 Eclipse (IDE) JDK Android SDK with ADT IDE: Integrated Development Environment JDK: Java Development Kit (Java SDK) ADT: Android Development Tools 2 JDK 설치 Eclipse

More information

SIGIL 완벽입문

SIGIL 완벽입문 누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS

More information

160322_ADOP 상품 소개서_1.0

160322_ADOP 상품 소개서_1.0 상품 소개서 March, 2016 INTRODUCTION WHO WE ARE WHAT WE DO ADOP PRODUCTS : PLATON SEO SOULTION ( ) OUT-STREAM - FOR MOBILE ADOP MARKET ( ) 2. ADOP PRODUCTS WHO WE ARE ADOP,. 2. ADOP PRODUCTS WHAT WE DO ADOP,.

More information

C++ Programming

C++ Programming C++ Programming 연산자다중정의 Seo, Doo-okok clickseo@gmail.com http://www.clickseo.com 목 차 연산자다중정의 C++ 스타일의문자열 2 연산자다중정의 연산자다중정의 단항연산자다중정의 이항연산자다중정의 cin, cout 그리고 endl C++ 스타일의문자열 3 연산자다중정의 연산자다중정의 (Operator

More information

게시판 스팸 실시간 차단 시스템

게시판 스팸 실시간 차단 시스템 오픈 API 2014. 11-1 - 목 차 1. 스팸지수측정요청프로토콜 3 1.1 스팸지수측정요청프로토콜개요 3 1.2 스팸지수측정요청방법 3 2. 게시판스팸차단도구오픈 API 활용 5 2.1 PHP 5 2.1.1 차단도구오픈 API 적용방법 5 2.1.2 차단도구오픈 API 스팸지수측정요청 5 2.1.3 차단도구오픈 API 스팸지수측정결과값 5 2.2 JSP

More information

?

? 2015. MAY VOL. 123 IBK Economic Research Institute CONTENTS 2015. May vol.123 M MANAGEMENT LOUNGE 022 024 026 028 E ECONOMY LOUNGE 030 034 036 038 C CEO LOUNGE 044 042 046 BUSINESS MANUAL 014 016 020 B

More information

Ⅰ. 디지털콘텐츠(Digital Contents) 개념및특성 1. 콘텐츠개념 콘텐츠의정의는기본적인의미로문자, 소리, 화상, 영상등의형태로이루어진정보의내용물을 의미하며, 음악, 게임, 사진과같은화상, 영화( 방송) 와같은영상등의광범위한분야를포함할수있다. 2. 디지털콘텐츠

Ⅰ. 디지털콘텐츠(Digital Contents) 개념및특성 1. 콘텐츠개념 콘텐츠의정의는기본적인의미로문자, 소리, 화상, 영상등의형태로이루어진정보의내용물을 의미하며, 음악, 게임, 사진과같은화상, 영화( 방송) 와같은영상등의광범위한분야를포함할수있다. 2. 디지털콘텐츠 Ⅰ. 디지털콘텐츠(Digital Contents) 개념및특성 1. 콘텐츠개념 콘텐츠의정의는기본적인의미로문자, 소리, 화상, 영상등의형태로이루어진정보의내용물을 의미하며, 음악, 게임, 사진과같은화상, 영화( 방송) 와같은영상등의광범위한분야를포함할수있다. 2. 디지털콘텐츠개념및특성 콘텐츠의정의는기존의콘텐츠를디지털화 (digitalizing) 한것으로, 문자, 소리,

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC5494354B5BFC7E2202D20BAB9BBE7BABB>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC5494354B5BFC7E2202D20BAB9BBE7BABB> 최신 ICT 동향 가상현실을 목표로 내건 기술기업들, 가상현실이 곧 현실 * 페이스북은 개발자 컨퍼런스 F8 에서 향후 3 가지 개발방향 중 하나로 가상현실(VR) 을 제시하였는데, 이로써 가상현실을 현실세계의 보완재가 아닌 새로운 현실로서 창조해 나 가겠다는 기술기업들의 개발 경쟁이 점차 더욱 치열하게 전개될 것으로 예상 지난 3 월 말 개최된 페이스북의

More information

Ⅰ 저작권체험교실운영안내 - 2 -

Ⅰ 저작권체험교실운영안내 - 2 - 2018 년저작권체험교실운영및결과보고제출안내 Ⅰ 저작권체험교실운영안내 - 2 - - 3 - - 원격교육연수 ( 교원직무연수 ) : 학점인정과정 (15 차시 ~ 45 차시 ) ( 추천 ) 회원가입후수강신청가능, 별도의신청기간이있어사전에일정확인必 - 4 - - 저작권원격아카데미 : 수시신청 (3 차시 ~15 차시, 무시험, 출석이수 ) - 5 - Ⅱ 결과보고서작성및제출안내

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 한국산업기술대학교 제 5 강스케일링및회전 이대현교수 학습안내 학습목표 3D 오브젝트의확대, 축소및회전방법을이해한다. 학습내용 3D 오브젝트의확대및축소 (Scaling) 3D 오브젝트의회전 (Rotation) 변홖공갂 (Transform Space) SceneNode 의크기변홖 (Scale) void setscale ( Real x, Real y, Real z)

More information

안전을 위한 주의사항 2 경고 상세내용 4 SMP 이용자 7대 안전수칙 6 불법조작금지 6 Dolby, DTS, SRS, DivX 7 사용자 설명서 가이드 10 구성품 확인 12 각 부분의 명칭과 기능 13 SMP의 올바른 사용법 14 구성품 사용안내 14 SMP 전원 켜기/끄기 16 터치스크린 사용안내 17 통신환경 설정 20 SMP 시작하기 22 홈 스크린

More information

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770>

<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770> Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과

More information

<BCADBFEFBFACB1B8BFF8202D20BCADBFEFBDC320BDBAB8B6C6AEB9CCB5F0BEEEBBEABEF7C0C720C6AFBCBAB0FA20C8B0BCBAC8ADB9E6C7E22DB3BBC1F628C0CEBCE2BFEB292E687770>

<BCADBFEFBFACB1B8BFF8202D20BCADBFEFBDC320BDBAB8B6C6AEB9CCB5F0BEEEBBEABEF7C0C720C6AFBCBAB0FA20C8B0BCBAC8ADB9E6C7E22DB3BBC1F628C0CEBCE2BFEB292E687770> 요약 / i 요약 적극적공공구매 상암 DMC 거점화등으로서울시스마트미디어산업지원확대필요 서울시, 4 대유망산업중하나로스마트미디어산업선정해 육성박차 서울형신산업으로스마트미디어산업에대한관심이고조되고있다. 서울시는 2018 년 1월 31일에 혁신성장프로젝트 를발표하면서 4대유망산업의하나로스마트미디어산업을포함시켰다. 또한 2018년 3월에서울시와과학기술정통부는스마트미디어산업을육성하기위하여상암

More information

WHY JAPAN? 5 reasons to invest in JAPAN 일본무역진흥기구(JETRO) www.investjapan.org Copyright (C) 2014 JETRO. All rights reserved. Reason Japan s Re-emergence 1 다시 성장하는 일본 아베노믹스를 통한 경제 성장으로 일본 시장은 더욱 매력적으로 변모하고

More information

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DB1E8BCB1BEC6>

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DB1E8BCB1BEC6> 가상 증강현실기술개발동향및시장전망 김선아정보통신기술진흥센터책임 I. 서론 디지털콘텐츠기술은타산업과융합하여새로운고부가가치창출이가능한기술분야이다. 특히, 가상 증강현실 (VR/AR) 은 4 차산업혁명기반기술로, 타분야에급속히확산시켜큰파급효과를창출하기위해정부는범부처차원의 R&D 사업을전략적으로전개하고신산업발굴및육성을위한정책을추진하고있다. 최근글로벌기업의가상 증강현실시장선점을위한기술개발전략을살펴보면,

More information

Cisco FirePOWER 호환성 가이드

Cisco FirePOWER 호환성 가이드 Cisco 호환성가이드 Cisco 호환성 이문서에서는 Cisco 소프트웨어와하드웨어의호환성및요건을다룹니다. 추가 릴리스또는제품정보는다음을참조하십시오. 설명서로드맵 : http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/security/firesight/ roadmap/firesight-roadmap.html Cisco ASA 호환성가이드 : http://www.cisco.com/c/en/us/td/docs/security/asa/compatibility/

More information

H3250_Wi-Fi_E.book

H3250_Wi-Fi_E.book 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 2 무선 LAN 기능으로 할 수 있는 것 z q l D w 3 Wi-Fi 기능 플로우차트 z q l D 4 Wi-Fi 기능 플로우차트 w 5 본 사용 설명서의 기호 설명 6 각 장별 목차 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 7 목차 1 2 3 4 8 목차 5 6 7 8 9 9 목차 10 11 12

More information

<B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB9DAB1E2C3A22E687770>

<B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB9DAB1E2C3A22E687770> VR AR MR 기술동향 * 박기창前동신대학교실감미디어기반조성사업단실장 모바일기술의발달은다양한스마트디바이스의출현을가능하게했으며, 이를활용한가상현실 (Virtual Reality: VR), 증강현실 (Augmented Reality: AR) 서비스의대중화를이끌었다. HMD(Head Mounted Display), 전방위트레드밀, 커스텀컨트롤러, 모션플랫폼등전문적인장치및기술이소개되면서

More information

i

i 저작자표시 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 이저작물을영리목적으로이용할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우, 이저작물에적용된이용허락조건을명확하게나타내어야합니다.

More information

1701_ADOP-소개서_3.3.key

1701_ADOP-소개서_3.3.key ADOP ALL DISTRIBUTION OPTIMIZATION PLATFORM SINCE 2011 ~ PA RT 0 1 PA RT 02 회사소개 PA RT 03 ADOP 서비스 ADOP SSP (Supply Side Platform) & 솔루션 소개 CONTENTS PA RT 04 성공사례 1 PART 회사소개 WHO WE ARE? ADOP 5. 03. 10.

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠

More information

<464B4949B8AEC6F7C6AE2DC0AFBAF1C4F5C5CDBDBABBEABEF7C8AD28C3D6C1BE5FBCD5BFACB1B8BFF8BCF6C1A4292E687770>

<464B4949B8AEC6F7C6AE2DC0AFBAF1C4F5C5CDBDBABBEABEF7C8AD28C3D6C1BE5FBCD5BFACB1B8BFF8BCF6C1A4292E687770> 국내 유비쿼터스 사업추진 현황 본 보고서의 내용과 관련하여 문의사항이 있으시면 아래로 연락주시기 바랍니다. TEL: 780-0204 FAX: 782-1266 E-mail: minbp@fkii.org lhj280@fkii.org 목 차 - 3 - 표/그림 목차 - 4 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 1) 유비쿼터스 컴퓨팅프론티어사업단 조위덕 단장

More information

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져 헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 보물을 찾아 떠난 트레져헌터 미국의 주요 MCN을 거론할 때, 메이커스튜디오(Maker Studio), 어썸니스TV (AwesomenessTV) 등의 이름을 빼놓을 수 없듯이 한국에서 MCN을 이야기 할 때 언제나 거론되는 회사 가 있다. 바로

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp

ISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 We are creating Augmented Reality world 증강현실기술및산업동향 Written by Created Last Updated Technology 01 AR 이란? 01 증강현실 (Augmented Reality) 은현실세계와가상의체험을결합하는기술을 의미합니다. 즉, 실제환경에가상사물을합성하여원래의환경에존재하는 사물처럼보이도록하는컴퓨터그래픽기법입니다.*

More information

C# Programming Guide - Types

C# Programming Guide - Types C# Programming Guide - Types 최도경 lifeisforu@wemade.com 이문서는 MSDN 의 Types 를요약하고보충한것입니다. http://msdn.microsoft.com/enus/library/ms173104(v=vs.100).aspx Types, Variables, and Values C# 은 type 에민감한언어이다. 모든

More information

저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물

저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물 저작자표시 - 비영리 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 이차적저작물을작성할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우, 이저작물에적용된이용허락조건을명확하게나타내어야합니다.

More information

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향

목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 조사보회고서 온라인 P2P 대출서비스실태조사 2016. 6. 시장조사국거래조사팀 목 차 Ⅰ. 조사개요 1 1. 조사배경및목적 1 2. 조사내용및방법 2 3. 조사기간 2 4. 조사자 2 5. 기대효과 2 Ⅱ. P2P 대출일반현황 3 1. P2P 대출의개념 3 2. P2P 대출의성장배경 7 3. P2P 대출의장점과위험 8 4. P2P 대출산업최근동향 12 Ⅲ.

More information

5G시대에 주목 받는 실감형 콘텐츠 KEY MESSAGE 손현진, KT 경제경영연구소(hy.son@kt.com) 5G시대에 실감형 콘텐츠 의 가능성이 재조명 받고 있다. 4G가 본격적인 모바일 미디어의 확산을 이끌었다면, 5G는 실감형 콘텐츠의 대중화를 가능케 할 것으

5G시대에 주목 받는 실감형 콘텐츠 KEY MESSAGE 손현진, KT 경제경영연구소(hy.son@kt.com) 5G시대에 실감형 콘텐츠 의 가능성이 재조명 받고 있다. 4G가 본격적인 모바일 미디어의 확산을 이끌었다면, 5G는 실감형 콘텐츠의 대중화를 가능케 할 것으 디지에코 보고서 2015.06.03 Issue&Trend 5G시대에 주목 받는 실감형 콘텐츠 KT경제경영연구소 손현진(hy.son@kt.com) I. 5G, 새로운 콘텐츠 등장을 예고하는 혁신의 인프라 II. From Painted Pixels to Tangible Bits III. 실감형 콘텐츠의 미래: 게임에서 미래 전략의 핵심까지 IV. 5G시대 콘텐츠

More information

산업동향 & 전망 국내외 AR VR 산업현황및시사점 [1 회 ] 전해영연구위원 / 현대경제연구원 글싣는순서 1. 개요 2. 국내외 AR VR 산업현황및시사점 3. 선도기업들의 AR VR 사업진출전략 4. 시사점 1. 개요 (1) 개념및중요성 ( 개념 ) 증강현실 (AR

산업동향 & 전망 국내외 AR VR 산업현황및시사점 [1 회 ] 전해영연구위원 / 현대경제연구원 글싣는순서 1. 개요 2. 국내외 AR VR 산업현황및시사점 3. 선도기업들의 AR VR 사업진출전략 4. 시사점 1. 개요 (1) 개념및중요성 ( 개념 ) 증강현실 (AR 국내외 AR VR 산업현황및시사점 [1 회 ] 전해영연구위원 / 현대경제연구원 글싣는순서 1. 개요 2. 국내외 AR VR 산업현황및시사점 3. 선도기업들의 AR VR 사업진출전략 4. 시사점 1. 개요 (1) 개념및중요성 ( 개념 ) 증강현실 (AR, Augmented Reality), 또는가상현실 (VR, Virtual Reality) 이란실제로존재하지않는현실을구현하고,

More information