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1 Vol.05

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3 Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report TV news Brief 17 (VR) VR (VR Dining) 20 (MR) VR 22 VR HTC VR 24 Periscope 27 (VR) 30 VR one Page Summary (Dome) 34 (VR)

4 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends Market trend Report TV

5 vol.05 e. e e MCN(Multi Channel Network) Briefing e e v e

6 06 ( ) SSF ( ) SSF SSF SSF 75% 30% MCN(Multi Channel Network) MCN

7 vol.05 MCN YouTube TV e MCN CJ E&M MCN G e MCN MCN KT (dovido) G ( ) ( ) SSF KT KT

8 08 KT DB 3~5% e e Amazon Style Code Live Style Code Live Amazon e ( 网 ) e Tmall(Taobao) Amazon Style Code Live( ) Tmall ( ) Amazon Tmall

9 vol.05 Viewpoint MCN MCN MCN e e Tmall e

10 10 TV NHK 8K K UHD 4K 8K TV. 4K 8K TV 4K 8K Briefing 4K 8K 4K UHD 8K UHD Full HD TV () HD( ) HD 4K UHD 8K UHD UHD (Ultra High Definition) 4 IBC K 8K (IBC 2016) 4K 8K 1) UHDTV Launches Across the World 4K 8K MBC UHD(Ultra High Definition) Netflix UHD IBC K UHD Ovum UHD nhk 8K NHK 4K 8K NHK NHK K NHK 8K Full HD ch

11 vol.05 NHK 8K ( ) 22.2ch ( ) NHK TV NHK 8K NHK 4K 4K VOD NHK On Demand 4K VOD NTT plala Hikari TV actvila Video( ) IPTV NBC IPTV 4K NBC 4K NHK 8K 4K K K 2012 UHD TV K UHD 8K K 8K 2016 BS( ) 4K 8K K 8K K 8K

12 12 4K TV GfK K TV 17 4K TV TV Sony TV 4K 38% % 8K TV ~6 TV 4K 18% TV 4K 40% (JEITA) 4K TV TV 4K TV 12.3% % 2018 NHK BS 4K 8K K TV 4K 4K SkyperfecTV 30 4K Mr. Children TOUR 2015 REFLECTION OUT THERE in K IPTV Hikari TV K VOD K ott K 10% Juniper Research 4K K

13 vol.05 4K 4K Juniper Research 4K TV 4K PC PC Netflix K YouTube Amazon 4K 4K Juniper Research Lauren Foye 4K 4K Microsoft Xbox One S 4K Netflix 4K http //4k.com/movies/ (2016.8)

14 14 Viewpoint 2017 UHD 4K 8K UHD UHD UHD UHD KT UHD 5 UHD IPTV tv 3 UHD UHD 12 UHD UHD HD 7 UHD UHD TV 2 8K TV 8K TV TV 1 (CES) 2016 LG 8K TV CES 8K TV 4K TV 8K TV (VD) 8K TV 500~600 4K TV 8K TV

15 vol.05 8K TV Sony 8K TV TV 8K NHK TV 8K TV 8K TV 4K 8K UHD TV UHD ( ) 4K 8K 4K 4K 8K TV 4K TV Netflix BBC 4K Netflix (Marco Polo) Amazon (Mozart in the Jungle) 4K TV BBC K CHILI Videoload 4K 4K 8K TV

16 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends news Brief (VR) VR (VR Dining) (MR) VR VR HTC VR Periscope (VR) VR

17 vol.05 (VR) VR (VR Dining) (VR) VR (VR Dining) VR Briefing VR Project nourished LA Kokiri Lab Project Nourished VR VR (Aroma Diffuser) (Bone Conduction Transducer) 3D Project Nourished Oculus Rift VR VR 3D

18 18 Project Nourished VR (Food Scientist) Jinsoo An Kokiri Lab Jinsoo An LA VR VR Sublimotion Gear VR VR Gear VR 12 Paco Roncero 20 VR (VR Dining) Project Nourtished VR 3D VR VR STRABASE

19 vol.05 VR VR VR Reference PSFK Food&Wine Wired

20 20 (MR) VR (Mixed Reality) VR. HTC VR VR YouTube Twitch VR Briefing VR VR VR VR VR VR VR VR HTC 1 IT VR VR VR HtC (MR; Mixed Reality) VR HTC Northway Games Radial Games VR MR

21 vol.05 VR Wearable HTC VR IT Wareable VR VR 10 Wareable ( ) Unity Unreal Engine VR VR VR VR VR 1 YouTube Twitch Reference wearable

22 22 VR HTC VR VR HTC 1 VR Vive X Virtual Reality Venture Capital Alliance(VRVCA) 100 VR Briefing HtC 1 VR Vive X HTC Vive X 1 VR VR Vive X HTC HW HTC VR 1 33 VR HTC 11 2

23 vol.05 HtC VC(Venture Capital) 120 VR 6 HTC VC VRVCA(Virtual Reality Venture Capital Alliance; ) 120 VR AR Sequoia Capital Matrix Partners 500 Startups 30 VC VRVCA (pitch) VRVCA (VR) (AR) (Mixed Reality) HW SW SNS Game VR VRVCA (seed) IPO HtC VR VR AAA HTC VR Vive HTC VR Vive Steam Valve VR Steam Steam VR 200 AAA Oculus 16 AAA Oculus Rift Vive Playstation VR Sony Playstation HTC VR HTC VR VR VR PlayStation VR Oculus Rift HTC VR Reference Digital Trend Uploadvr

24 24 Periscope Periscope. Clare Means Periscope. Briefing Periscope Twitter Periscope PayPal.me Periscope 2008 LA Clare Means Periscope Clare Means Periscope PayPal.me CD Clare Means Periscope Periscope Clare Means 6 000

25 vol.05 Periscope PayPal.me Periscope Facebook Live YouNow Periscope Periscope YouNow YouNow 1 YouNow Apple Google YouNow 42% Periscope PayPal 3% 97% Facebook Live (mid roll) Periscope Clare Means Digital Music News

26 26 AudioKite % AudioKite AudioKite Clare Means Digital Music News Clare Means Periscope Reference Digital Music News Audiokite Research Digiday

27 vol.05 (VR) VR VRDC(Virtual Reality Developers Conference) HTC Vive Briefing HtC Vice VR VR VRDC(Virtual Reality Developers Conference) VR/AR 500 HTC Vive VR 48.6% HTC Vive HTC VR/AR VRDC

28 28 Vive 34.6% VR HTC Vive PC VR Oculus Rift 43.2% 23.4% Oculus Rift HTC Vive VR/AR VR/AR 49.7% VR/ AR VR/AR Neat Corporation VR Budget Cuts 2016 Steam Budget Cuts VR Neat Corporation VR Budget Cuts tom s Hardware

29 vol.05 VR/AR VR/AR 78.1% VR/AR VR/AR VR VRDC Reference VRDC tom s Hardware

30 30 VR VR VR/AR VR VR Briefing VR/AR 8 30 (VR)/(AR) VR/AR VR/AR VR/AR VR VR VR VR 5 3~5

31 vol.05 VR/AR VR 2 VR VR ( ) VR VR ( 17 ) VR/AR VR/AR 10 ( ) VR/AR () 4 VR 10 ( 长乐 ) VR VR H/W VR ( ) VR 8 VR % VR 10 ~20 ( ~3 400 ) VR 9 5 ( 庆 ) VR 2020 VR VR 100 ( ) VR

32 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends one Page Summary 360 (Dome) (VR)

33 360 (Dome) Pixomondo 3D 360 Pixomondo 3D Hubei (VR) Hubei in the Air 3D 7 (SIGGRAPH) 3D V Ray Days Pixomondo 360 Pixomondo David Garber Pixomondo Pixomondo Hubei Hubei in the Air Pixomondo Nanchang 2 (flying theater) Harbin 3 8K (Heli camera) Pixomondo Garber (VR) 360 Garber VR (AR) 3 Garber Hubei Hubei Pixomondo Google Earth Pixomondo D 4D CG 4D CG 3D 360 ( ) ( ) Pixomondo STRABASE

34 (VR) VR VR VR VR VR Ghostbusters Dimension Zombie Survival New York City Melbourne Tokyo PC VR VR PC Void /15 VR Zero Latency () () 88( 65)/60 NotionVR Arcade ( 奥 ) HTC Vive* VR PC Washington DC NotionTheory /1 HTC Vive Xidan Joy City ( ) OMESCAPE( ) N/A HTC Vive * HTC Vive Ski Rodeo Pico GT VR VR VR VR Bandai Namco() Pico Neo VR() STRABASE

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요

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