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- 복희 문
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1 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Vol.01 Market Trend Report MS HoloLens (Mixed Reality) 3D... Mattel 3D Toy to Life One Page Summary (VR)...VR
2 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA Tel mjkim@kocca.kr
3 Convergence Content Industry Trends Content Market Trend Report 05 MS HoloLens (Mixed Reality) D... Mattel 3D 24 Toy to Life One Page Summary 31 (VR)...VR 32
4 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends Market Trend Report MS HoloLens 앞세운마이크로소프트의혼합현실 (Mixed Reality) 영역선점행보 주류미디어와자본이주목하는디지털스펙터클엔터테인먼트 드론레이싱 3D 프린터를앞세운완구업체의신성장동력찾기... 완구업체 Mattel 의 3D 프린터생태계구축행보사례분석 게임과완구의융합콘텐츠 Toy-to-Life 시장겨냥한스타트업행보
5 vol.01 MS HoloLens (Mixed Reality) MS AR HoloLens HoloLens AR MS CG (MR; Mixed Reality) Briefing Microsoft AR HoloLens Microsoft Windows 10 OS AR HoloLens HoloLens AR( ) (MR; Mixed Reality) VR( ) CG AR( ) (Augmented) CG MR( ) CG AR HoloLens HoloLens HoloLens (UI)
6 Market Trend Report _ MS HoloLens (Mixed Reality) 06 HoloLens 전용게임 Fragments 와 Young Conker Microsoft Fragments HoloLens HoloLens Young Conker AR HoloLens RoboRaid HoloLens 3D Skype Holographic Skype HoloLens AR AR HoloStudio 3 3D HoloLens Clicker 3D 3D ActionGram AR CG SNS YouTube
7 vol.01 HoloLens 전용앱 Skype Holographic 과 HoloStudio Microsoft Microsoft Research Room2Room AR (Telepresence) Room2Room Kinect 3D (Telepresence) RoomAlive Kinect AR AR Room2Room Microsoft Research AR RoomAlive 1) Room2Room 3D AR Room2Room Skype Room2Room Room2Room TV Kinect
8 Market Trend Report _ MS HoloLens (Mixed Reality) 08 홀로그램영상합성커뮤니케이션시스템 Room2Room Microsoft Viewpoint HoloLens AR HoloLens VR 2016 Oculus Rift HTC Vive PlayStation VR VR Full HD 170 VR HoloLens HoloLens AR CG
9 vol.01 HoloLens VR Fragments 8 12 RoboRaid AR Skype Holographic HoloStudio CG AR UGC(User Generated Contents) HoloLens AR CG VR VR VR AR CG VR HoloLens HoloLens HoloLens 1.27 (575 ) HoloLens 6 AR Room2Room Room2Room AR Room2Room AR Room2Room
10 Market Trend Report _ MS HoloLens (Mixed Reality) 10 HoloLens Room2Room AR AR VR VR IT VR VR VR AR AR VR AR IT Digi Capital AR VR AR VR VR VR AR VR VR AR AR VR AR VR HMD HoloLens Room2Room AR AR VR AR AR UGC
11 vol.01. Briefing e F1 Drone Racing League(DRL) 6 DRL (NFL) Miami Dolphins Sun Life Stadium 1 Hawthorne Plaza 2. 6 DRL Tough Mudder Nick Horbaczewski CEO Ryan Gury
12 Market Trend Report _ 12 International Drone Racing Association (IDRA) National Drone Racing Championship 10 World Drone Racing Championship World Drone Prix ESPN IDRA ESPN ESPN3 8 National Drone Racing Championship 1 ESPN. ESPN TV IRDA 파일럿들이드론을조종하는모습 World Drone Racing
13 vol.01 DRL 800 NFL Miami Dolphins Stephen Ross RSE Ventures 100 CAA Ventures Hearst Ventures 800 Muse 50 Cent DRL 파일럿이드론을조종하는모습 Quartz
14 Market Trend Report _ 14 DRL LED IDRA TV Viewpoint
15 vol.01 Drone Racing Google 검색횟수변화추이 Quartz Google Trend DRL DRL Nick Horbaczewski CEO Tough Mudder 2010 Tough Mudder Tough Mudder DRL Tony Budding Grid National Pro Grid League (NPGL) Crossfit Crossfit Games TV 20~30 TV e e
16 Market Trend Report _ 16 미국주요케이블채널및 Twitch 시청자수비교 ( ) Cable Network Major Sports Network Twitch Amazon SVOD ESPN ESPN Desportes ESPN2 Twitch amazone.com NFK Network Fox Sports1 Golf Channel NBCSN MLB Network ESPN U Fox Sports2 Top 50 50~ ~ ~200 SPORTSREDEF Macquarie Research League of Legends e e 18~34 16% TV 19% e 25% ESPN Twitch ESPN ESPN ESPN TV ESPN National Drone Racing Championship e 3
17 vol.01 DRL Buddind (VR) VR VR
18 Market Trend Report _ 3D... Mattel 3D 18 3D... Mattel 3D Mattel 3D 3D ThingMaker. 3D ThingMaker 3D Briefing Mattel 3D ThingMaker Mattel 3D ThingMaker New York Toy Fair D 3D ThingMaker ThingMaker 3D 3D 3D Mattel ThingMaker 1960 Mattel 2016 ThingMaker 3D
19 vol.01 ThingMaker 3D ThingMaker Design 3D ThingMaker ThingMaker Design ios Android ThingMaker Design Mattel 3D SW Autodesk. Mattel (pose) IP ThingMaker 3D 3D. ThingMaker 3D ThingMaker 3D 2 Amazon.com ( 11kg) ThingMaker Design 앱이용사례 Mattel ( )
20 Market Trend Report _ 3D... Mattel 3D 20 ThingMaker 3D 프린터및출력물사례 Mattel ( ) 3D FDM(Fused Deposition Modeling) Mattel 의가정용 3D 프린팅에코시스템 ThingMaker 개요 Mattel New York Toy Fair 2016 ios Android ThingMaker Design ThingMaker 3D ThingMaker Design IP ThingMaker 3D 3D ThingMaker 3D. STRABASE ( ) PLA 2) Mattel ThingMaker 3D 3D
21 vol.01 Hot Wheels Mattel ThingMaker Design Mattel Aslan Appleman ThingMaker Viewpoint ThingMaker TIME ThingMaker Mattel Mattel ThingMaker 3D Mattel IT WIRED ThingMaker 3D ThingMaker 3D SW 3D 3D ThingMaker 3D
22 Market Trend Report _ 3D... Mattel 3D 22 3D Canalys Joe Kempton 3D Kempton 3D 2/3 85% 3D. 3D 3D 3D Stratasys 3D Makerbot 3D 3D System Forbes D WIRED ThingMaker 3D 300 ThingMaker 3D ThingMaker 3D 3D 3D 300 3D 3D ThingMaker 3D Mattel Autodesk 3D ThingMaker 3D Mattel 3D ThingMaker 3D
23 vol.01 Barbie Hot Wheels Mattel ThingMaker Barbie ThingMaker 3D UGC YouTube ThingMaker 3D ThingMaker Design ThingMaker 3D SW 3D 3D (Maker Movement) 3) ThingMaker ThingMaker 3D
24 Market Trend Report _ Toy to Life 24 Toy to Life Toy to Life. Briefing Downloadable content Jumo Toy to Life Jumo Toy to Life Infinite Arms Jumo ( ) Halo Infinite Arms Toy to Life Toy to Life Jumo Infinite Arms DLC 4) Jumo 4
25 vol.01 Jumo 의 Toy-to-Life 콘텐츠 Infinite Arms 의완구 ( 좌 ) 및게임 ( 우 ) Jumo Infinite Arms Toy to Life 20~30 Activision Blizzard Skylanders Disney Disney Infinity (Kidult) Transformers Infinite Arms Yasuo Takahama 5) Fast Toys Infinite Arms Toy to Life IT Wired Toy to Life Infinite Arms Toy to Life 2.0 Toy to Life Activision Bilzzard Skylanders Toy to Life
26 Market Trend Report _ Toy to Life 26 완구및게임시장에서 Toy-to-Life 비중추이 ( ) Video game Toy Toy to life % 9.2% % % 3.5% 2.0% Tandem Capital Toy to Life IP Toy to Life Tandem Capital Toy to Life % % Activision Blizzard Disney Nintendo Toy to Life Toy to Life Toy to Life Jumo Toy to Life Gamaya Electronic Arts LucasArts Activision Blizzard Ramayana IP Gamaya Legends Apple 2013 Anki Anki Drive Orbotix Sphero
27 vol.01 Toy-to-Life 시장에진출한주요스타트업사례 Jumo 3D Infinite Arms (2016 ) e Commerce Amazon Gamaya Ramayana IP IP Anki Orbotix Anki Drive Anki Drive Sphero Sphero STRABASE Viewpoint Toy to Life Toy to Life IP Toy to Life Jumo Infinite Arms
28 Market Trend Report _ Toy to Life 28 CB Insights Toy to Life 커넥티드완구시장의벤처캐피털투자추이 ( ) Tandem Capital Toy to Life idate 2013~2018 (CAGR) 3.0% 0.8% Toy to Life 21.9% Toy to Life Toy to Life CB Insights Toy to Life (connected toy) 6) Toy to Life... Toy to Life Toy to Life IT
29 vol.01 IP IP Toy to Life Activision Blizzard Disney Nintendo IP Toy to Life Toy to Life TV Toy to Life DLC (Downloadable content) Activision Bilzzard Toy to Life IP IP
30 융복합 콘텐츠 Convergence Content Industry Trends Convergence Content Industry Trends One Page Summary 인터넷카페에침투한가상현실 (VR)...VR 극장서비스개요 융복합콘텐츠촉매제로서기대감이고조되는일본보컬로이드캐릭터 하츠네미쿠
31 (VR)...VR (VR) VR ( ) 31 VR FOVE VR VR VR Attack on Titan( ) Ghost in the Shell( ) 360 VR FOVE PC VR VR ( ) 31 VR 360 VR 600 ( 5 ) VR 일반인에게가상현실의매력을퍼뜨리자 양질의콘텐츠수급이급선무 VR VR 5~15 VR Engadget VR Scout STRABASE
32 2007 ( ) (Vocaloid) Yamaha Crypton Future Media ( ) Youtube 桜 (WhiteFlame Feat. ( ) HATSUNE MIKU EXPO ( 会 ) D CG NHK (Cool Japan) Domino s Pizza Domino s App feat. 5 STRABASE
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2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief
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문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 1. 스마트한 장난감, 스마트토이시장의 성장 2. 온오프라인 동시 참여가 가능한 로봇 전략 개발 77 문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 라온엔터테인먼트는 문화체육관광부(문화산업정책과)와 한국콘텐츠진흥원의 32개월간 지원 을 통하여 다수의
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표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를
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64 Ⅱ ❶ ❷ ❸ ❹ ❶ NASA의 World Wind ❸ 마이크로소프트의 Virtual Earth 그림 1. 해외의 3차원 지도 서비스 ❷ 구글의 Google Earth ❹ 애플의 Apple Map 국내의 경우 다음커뮤니케이션 등의 포털업체의 지도 서비 Ⅲ. 증강현실의 등장 스는 아직 2D 서비스에 머물러 있으나 2010년을 기점으로 국 토해양부에서 공간정보오픈플랫폼
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산업분석리포트 20.05.13 Internet/Game & Entertainment Weekly 개방형 어플리케이션 마켓플레이스를 통한 모바일 게임 시장 성장 전망 (20년 5월 3주) Analyst 이창영 3770-3537 cylee@myasset.com Analyst
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Opinion Leaders Voice 스마트 인터랙션의 핵심은 콘텐츠와 플랫폼의 유기적 결합(신동희 교수) 5 2012 Vol. 008 MOIBA 모바일 앱 해외 마케팅 지원사업 추진성과. 2탄 Elf Defense _ 해외 마케팅으로 23개국에서 ios 게임 장르 상위 랭크인! 앱 성공 사례 한일 교육 앱 카테고리 동시 정복하다! _ 요럴땐영어로1/2탄
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20130306 vol.101 Contents Issue Briefing 2013 vol.101 2 Issue Briefing C O N T E N T S 3 Issue Briefing Issue Briefing 2013 vol.101 4 5 Issue Briefing Issue Briefing 2013 vol.101 6 7 Issue Briefing Issue
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GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의
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IT 기획시리즈 통ㆍ방 융합 13 IT 기획시리즈- 통ㆍ방 융합 13 통ㆍ방 융합 시대 디지털 컨텐츠 전략 및 기술 발전 동향 양희동 이화여대 경영학과 교수 hdyang@ewha.ac.kr 김가혜 이화여대 경영학과 대학원 1. 디지털 컨버젼스 시대의 도래 2. 국외 디지털 컨텐츠 시장 동향 3. 국내 디지털 컨텐츠 시장 동향 4. 결론 1. 디지털 컨버전스
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목차(Table of Content) 1. 클라우드 컴퓨팅 서비스 개요... 2 1.1 클라우드 컴퓨팅의 정의... 2 1.2 미래 핵심 IT 서비스로 주목받는 클라우드 컴퓨팅... 3 (1) 기업 내 협업 환경 구축 및 비용 절감 기대... 3 (2) N-스크린 구현에 따른 클라우드 컴퓨팅 기술 기대 증폭... 4 1.3 퍼스널 클라우드와 미디어 콘텐츠 서비스의
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금융정보화 주요동향 제123호 2010. 4. 29 1. 금융업계 IT동향 2. IT 동향 3. IT 용어 정보시스템본부 종 합 2010. 4월 제123호 1. 금융업계 IT동향 제2금융권 차세대시스템 구축 추진 현황 스마트폰 전자금융서비스 현황 및 계획 스마트폰이 금융서비스에 미치는 영향 분석 금융권, 그린IT 시스템 구축 확산 증권업계, 홈트레이딩시스템(HTS)
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6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.
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2012년 콘텐츠산업 국내 10대 전망 및 해외 5대 전망 (Ⅰ편-종합편) 2012. 1. 한국콘텐츠진흥원 2012년 국내 콘텐츠산업 10대 전망 Ⅰ. 제작 분야 전망 1 콘텐츠 기반 파워 미디어 기업의 부상 파워 미디어기업 상승세 지속: CJ E&M, SM엔터테인먼트 등 고공행진 이종분야의 미디어 기업 간 합종연횡 활성화 2 제작 소재의 다양화 전문화 &
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제 27 권 18호 통권 609호 IPTV 방송산업 현황과 전망 고 흥 석* 1) 국내 IPTV는 2009년 3개 사업자가 모두 방송서비스를 상용화하면서 급속한 양적 성장을 거치 며, 2014년 가입자 1,100만을 넘어섰고 동시에 유료방송시장의 많은 변화를 가져왔다. 이 글에서는 IPTV 방송산업 현황에 대해 가입자 변화 추이와 매출액 규모를 살펴보고, 방송통신
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Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과
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제출문 문화체육관광부 장관 귀하 본 보고서를 문화체육관광부 아시아문화중심도시추진단 아시아문화중심도시 투자진흥지구 지원기준 및 평가방법 연구 연구용역의 최종보고서로 제출합니다. 2011년 12월 한국문화관광연구원 원장 직무대리 정광렬 연구책임자 옥성수 한국문화관광연구원 책임연구원 공동연구자 나주몽 전남대학교 경제학부 교수 임채성 건국대학교 경영학과 교수 김홍규
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ICT 패러다임 변화와 중장기 정책과제 최 계 영 정보통신정책연구원 연구위원 *choigi@kisdi.re.kr, 02-570-4321 *서울대학교 국제경제학 학사 *University of California, Davis 경제학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 미래융합연구실 실장 융합이란 사실상 모든 서비스가 인터넷이라는 네트워크를 통하여, 또한 인터넷
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