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- 주아 기
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1 이슈분석 II 웨어러블 기기와 액션캠 (Action Cam)을 활용한 콘텐츠 제작 사례 영화/방송 1. 웨어러블 기기, 액션캠(Action Cam)을 활용한 영상 콘텐츠 등장 2. 웨어러블 기기를 이용한 영상 콘텐츠 제작 3. 액션캠을 이용한 영상 콘텐츠 제작 4. 웨어러블 기기와 액션캠 영상의 활용분야와 향후 전망 17
2 CT 이슈분석I I 영화/방송 웨어러블 기기와 액션캠(Action Cam)을 활용한 콘텐츠 제작 사례 최근 구글 글래스(Google Glass)와 같은 웨어러블 기기가 등장하면서 이를 활용해 제작된 영상 콘텐츠가 주목을 받고 있음. 고프로(GoPro), 소니 액션캠(Action Cam)과 같이 바다, 산악지대 등의 아웃도어 활동과 익스트림 스포츠, 경비행기, 패러글라이딩 등 비행 중에도 사용 가능한 액션캠의 등장으로 새로운 형태의 영상 콘텐츠 촬영도 가능해짐. 웨어러블 기기와 액션캠을 활용한 영상 콘텐츠는 기존의 일반적인 영상 제작 기법을 뛰어넘어 새로운 형식과 내용의 콘텐츠를 제작할 수 있는 가능성을 제시하고 있다는 점에서 주목을 받고 있음. 본 고에서는 이들 웨어러블 기기와 액션캠을 활용해 제작된 영상 콘텐츠 사례를 분석하고 이들이 향후 영상 콘텐츠 분야에 미칠 영향에 대해 조망 1. 웨어러블 기기, 액션캠(Action Cam)을 활용한 영상 콘텐츠 등장 구글 글래스(Google Glass)와 같은 웨어러블 기기가 등장하면서 이를 활용해 제작된 영상 콘텐츠가 주목을 받고 있음 구글 글래스는 안경형 착용형 단말로 손으로 기기를 조작하거나 촬영을 위해 잡고 있지 않아 도 되며, 사용자의 눈에 보이는 그대로를 1인칭 시점에서 촬영 가능하다는 특징을 지님 이러한 장점에 힘입어 비행기에서의 낙하 장면을 실시간으로 촬영해 중계한다거나 부모가 아이와 놀아주면서 해당 장면을 바로 찍는 등의 새로운 영상 콘텐츠 제작이 가능 고프로(GoPro), 소니 액션캠(Action Cam)과 같이 바다, 산악지대 등의 아웃도어 활동과 익스트림 스포츠, 경비행기, 패러글라이딩과 같이 비행 중에도 사용 가능한 액션캠의 등장으로 새로운 형태의 영상 콘텐츠 촬영도 가능해짐 액션캠(Action Cam)은 액션 카메라(Action Camera)의 약자로, 등산, 자전거, 스노보드, 스카이 다이빙 등 레저 스포츠나 익스트림 스포츠를 즐기는 동시에 영상을 촬영할 수 있게 만든 캠코 더임 보통 헬멧이나 팔, 자전거 등에 부착해 1인칭 시점으로 촬영하기 때문에 작고 가벼운 것이 특 징으로 흔들림 방지와 방수 방진 기능이 강조되어 물속이나 기압이 높은 곳과 같이 혹독한 환경에서도 사용 가능함 18
3 웨어러블 기기와 액션캠을 활용한 영상 콘텐츠는 기존의 일반적인 영상 제작 기법을 뛰어넘어 새로운 형식과 내용의 콘텐츠를 제작할 수 있는 가능성을 제시하고 있다는 점에서 주목을 받고 있음 두 손의 자유로움, 통신망을 통한 실시간 전송, 수중, 공중과 같은 촬영 환경 제약의 극복과 같 이 새로운 단말의 기능적 특징에 힘입어 자유로운 영상 콘텐츠 제작이 가능 또한 전 세계적으로 가장 많이 사용되고 있는 액션캠인 고프로는 여러 대를 하나의 촬영 거치 대에 설치해 360도에서 영상을 동시에 촬영해 합성하는 방식으로 VR 영상을 제작하는 데도 활용되기 시작 본 고에서는 이들 웨어러블 기기와 액션캠을 활용해 제작된 영상 콘텐츠 사례를 분석하고 이 들이 향후 영상 콘텐츠 분야에 미칠 영향에 대해 조망함 19
4 CT 이슈분석I I 영화/방송 2. 웨어러블 기기를 이용한 영상 콘텐츠 제작 1) 구글 글래스(Google Glass) 구글 글래스는 2012년 6월 구글 개발자 컨퍼런스에서 처음으로 선보인 안경 형태의 웨어러블 기기임 720p 해상도로 비디오 녹화가 가능한 카메라를 탑재하고 있으며, 16GB의 저장 공간, Wi-Fi 통 신 모듈을 내장 1,500 달러의 높은 가격으로 개발자 버전만 판매되었으며 아직 일반 소비자를 대상으로 한 보 급은 이루어지지 않고 있음 구글 글래스를 이용한 영상 촬영 시 가장 큰 특징은 1인칭 시점 촬영과 인터넷 접속, 양손을 자유롭게 움직일 수 있다는 것임 안경 형태로 착용해 사용자가 보는 것 과 동일한 장면을 내장된 카메라로 녹화 Wi-Fi 통신을 통해 실시간으로 녹화된 동영상 중계가 가능하다는 것도 큰 차별점으로 꼽힘 또한 손으로 조작하지 않고 음성 명령으로도 촬영이 가능하며, 촬영이 진행되는 동안 양손을 자유롭게 움직일 수 있다는 장점을 지님 영상 촬영 전용으로 사용하기에는 한 번에 촬영 가능한 영상의 길이가 짧다는 것과 배터리 지 속 시간이 길지 않다는 것이 단점 그림 11 구글 창업자 세르게이 브린의 구글 글래스의 착용 모습(좌)과 비디오 촬영 모습(우) 출처: Google 구글 글래스는 개발자 컨퍼런스에서의 공개 당시 구글의 CEO인 세르게이 브린이 직접 동영상 20 촬영 기능을 시연해 화제를 모음
5 구글 글래스를 착용한 상태로 스카이다이버들이 같은 시각 다이빙하고 있는 영상을 촬영해 실시간으로 컨퍼런스 행사장에 전송 이들은 컨퍼런스 행사장 상공에서 스카이다이빙을 시도한 후 행사장 건물로 낙하산을 펼쳐 착륙, 행사장 안으로 들어와 세르게이 브린과 악수를 나누며 극적인 장면과 순간을 연출 그림 12 구글 컨퍼런스에서의 구글 글래스를 활용한 스카이다이빙 촬영 시연 장면 출처: Google 구글은 또한 2013년 2월 구글 글래스로 촬영한 하우잇필즈(How it feels) 라는 제목의 동영상을 공개하며, 구글 글래스를 활용한 새로운 동영상 제작 가능성을 제시(The Telegraph, ; CNN, ) 이 영상에서는 애완동물과 놀아주는 장면을 주인이 그대로 촬영한 장면과 얼음 조각을 다듬 는 작업 모습, 승마 장면, 스키를 타는 모습을 1인칭 시점에서 촬영 그림 13 구글 글래스로 촬영한 하우잇필즈(How it feels) 의 동영상 화면 출처: Google 또한 기계 체조 선수가 본인 시점에서 볼 수 있는 연습 장면, 원형으로 돌아가는 놀이 기구에 매달린 아이의 손을 잡은 모습, 스카이다이버가 동료의 손을 잡고 하늘에서 다이빙을 즐기는 장면 등 구글 글래스로만 촬영이 가능한 다양한 모습을 보여줌 21
6 CT 이슈분석I I 영화/방송 한편, 아니쉬 차간티(Aneesh Chaganty)라는 이름의 영화 제작자는 구글 글래스를 착용하고 LA, 샌프란시스코, 도쿄, 인도를 여행하며 찍은 영상을 편집해 스토리라인이 있는 동영상 콘텐츠를 제작(NYDailyNews, ) 이 영상에서는 여행자의 시점에서 짐을 챙기고 영수증에 사인을 하고, 서둘러 여행지를 뛰어 다니는 등 현장감이 넘치는 장면을 잘 표현해 내 기존의 여행 영상과는 차별화되는 창의성과 기발함을 보여줌 그림 14 아니쉬 차간티의 여행 동영상 출처: YouTube 2) 피벗헤드(Pivothead) 피벗헤드(Pivothead)는 선글라스 형태의 웨어러블 글라스로 동영상 촬영에 특화된 기능을 갖추고 있음(Cnet, ) 1080p 화질에 30fps 촬영이 가능한 800만 화소 소니 CMOS 이미지 센서를 탑재하고 있어 뛰어 난 영상 품질을 보여주며, 우수한 오디오 녹음 성능을 보유 외형적으로는 일반 선글라스라고 보일 만큼 디자인을 구현하고 있으며, 자외선 차단 기능을 갖추고 있어 선글라스 대용으로도 착용 가능해 아웃도어 촬영에 적합 그림 15 피벗헤드의 제품 모습(좌)과 주요 기능 및 사양(우) 출처: YouTube 22 현재는 UI가 불편하다는 평가를 받고 있지만, 향후 실시간 스트리밍 기능이 지원될 예정으로 지속적인 제품 개선 중
7 피벗헤드가 공개한 영상에서는 야구 선수들의 연습 장면이나 마운틴 바이크 탑승 장면과 같이 피벗헤드로만 촬영이 가능한 영상을 제시 하우아이시잇(How I See It) 이라는 제목의 동영상에서는 이스턴 워싱턴 대학(Eastern Washington University) 미식축구부 선수들의 실제 훈련 장면을 있는 그대로 보여줌 또 다른 영상에서는 데이토나 이글스(Daytona Eagles) 야구단 선수들이 타석에서 방망이를 휘 두르는 장면이나 타자에게 날아오는 위압적인 투수의 공을 보여주는 등, 실제 야구 선수들의 연습이 어떠한지 보여주는 영상을 담고 있음 또한 산에서 마운틴 바이크를 탄 상태에서 그대로 촬영한 동영상이나 낙하 장면과 같이 실제 로는 체험하기 힘든 익스트림 스포츠 영상을 생동감 있게 제작 가능함을 보여줌 그림 16 피벗헤드 제품으로 촬영한 동영상 출처: Pivothead 23
8 CT 이슈분석I I 영화/방송 3. 액션캠을 이용한 영상 콘텐츠 제작 1) 주요 액션캠 단말의 특징 액션캠은 활동적인 장면을 찍기 위해 고안된 카메라로, 작고 경량화된 외관에 방수 방진 기능을 갖추고 있는 것이 특징임 헬멧이나 벨트와 같은 별도의 결합 도구를 이용해 사람의 몸에 고정하기도 하고, 자전거나 오 토바이에 장착하기도 하므로 작은 크기와 가벼운 무게가 필수적으로 요구됨 또한 수중 촬영이나 모래와 먼지가 많은 산악 지대에서의 촬영, 공중에서의 촬영에도 사용되 기 때문에 방수 방진 기능과 혹독한 환경에 견딜 수 있는 내구성 또한 필요함 표 1 주요 액션캠 단말별 특징과 사양 제품명 (제조사) Hero 3+ (GoPro) Action Cam 2 (Sony) VIRB Elite (Garmin) 제품 모습 촬영 각도 170, 127, , , 130, 118 촬영 해상도 12fps, 30fps, 48fps, 60fps 60fps, 120fps 30fps, 60fps 크기 2.30 x 1.55 x 0.08 inches 3.23 x 0.96 x 1.85 inches 26 x 2.09 x 4.37 inches 무게 2.65 ounces 3.05 ounces 7.16 ounces 배터리 1180mAh li-ion 1240mAh li-ion 2000mAh li-ion 가격 400$ 270$ $400 출처: Gizmodo( ) 액션캠은 최근 방송용으로도 활발하게 사용될 정도로 그 효용성과 가치를 인정받고 있음 일례로 KBS 예능프로그램인 슈퍼맨이 돌아왔다 에서는 아이들의 목욕장면에서나, 야외활동 장면에서 액션캠을 사용한 촬영이 빈번하게 등장 액션캠의 영상 촬영 성능이 방송에도 사용될 수 있을 만큼 고성능화된 것에 힘입어 다양한 분 야로 적용 사례가 확장되고 있음 24
9 2) 액션캠 장비 고프로(GoPro)를 활용한 영상 콘텐츠 가장 많이 활용되고 있는 액션캠 중 하나인 고프로(GoPro)는 우수한 내구성과 높은 화질을 갖추고 있는 것으로 평가됨 비디오 카메라와 유사한 촬영 품질을 가진 고프로는 40 미터 수심까지 견디는 방수 기능과 혹 한과 고온, 충격을 극복할 수 있는 내구성을 갖춤 스키, 스노우보딩, 익스트림 자전거 묘기 와 같은 과격한 스포츠 장면과 용암지대 촬영, 열대 동물 촬영과 같은 특수한 목적의 촬영에 사용됨 그림 17 고프로 제품 모습 출처: GoPro 고프로는 스키, 스노우보딩, 익스트림 자전거 묘기 와 같은 과격한 스포츠 장면과 용암지대 촬영, 열대 동물 촬영과 같은 특수한 목적의 촬영에 사용됨 사람의 가슴이나 거치대를 이용해 애완동물에게도 부착 가능하며, 이에 따라 눈높이나 애완 동물 높이에서의 특이한 촬영 시점을 확보 가능 높은 화질과 잘 갖춰진 편집 기능으로 실제 방송용으로도 많이 활용 25
10 CT 이슈분석I I 영화/방송 그림 18 고프로를 활용한 다양한 영상 촬영 사례 출처: GoPro 3) 액션캠을 이용한 파노라마 VR 콘텐츠 제작 액션캠과 VR 비디오 소프트웨어를 이용해 여러 시점에서 촬영한 영상을 조합해 360도 파노라마 VR 영상으로 제작하는 사례가 등장 파노라마 VR 영상을 제작하기 위해서는 특수 촬영용 거치대인 리그(Rig)에 3대에서 6대까지 다수의 액션캠을 장착한 후 360도에서 촬영 이후 VR 비디오 제작 소프트웨어를 사용해 천 조각을 이어 붙이듯 여러 시점의 영상을 조합 해 파노라마 VR 영상으로 만들어냄 파노라마 VR 제작에 필요한 솔루션은 다수의 액션캠과 이를 장착하는 리그(Rig), 영상 제작 SW로 이루어짐 고프로의 액션캠은 VR 제작에 가장 활발히 사용되는 기기 중 하나로 평가되는데, 2015년 2월 삼성전자가 NBA와 함께 제작한 기어 VR(Gear VR)용 콘텐츠에도 고프로의 카메라가 사용되 었으며, 다수의 VR 콘텐츠 제작 업체들이 고프로의 액션캠을 사용하는 것으로 알려짐 360히어로즈(360Heros), 프리덤360(Freedom360) 등의 업체들이 고프로의 액션캠을 여러 대 장착해 360도에서 촬영이 가능한 리그를 제작해 판매하고 있으며, 고프로는 최근 6대의 고프 로 액션캠을 장착할 수 있는 직육면체 모양의 리그인 스페리컬 솔루션즈(Spherical Solutions) 를 개발해 판매를 개시한 바 있음 26
11 영상을 조합해 파노라마 VR 영상으로 만드는 SW로는 Kolor의 오토파노비디오(Autopano Video)와 시네마틱 VR(Cinematic VR) 기업인 전트(Jaunt)의 SW가 존재함 그림 19 고프로의 스페리컬 솔루션즈(좌)와 프리덤360 리그 모습(우) 출처: GoPro, Freedom360 한편 세계 최대의 액션캠 제조 업체인 고프로는 지난 4월 프랑스의 VR 소프트웨어 업체인 콜러(Kolor)를 인수한다고 발표(The Verge, ) 콜러의 VR 비디오 제작 소프트웨어인 오토파노비디오(Autopano Video) 는 유저가 여러 개의 시점에서 촬영한 사진이나 비디오를 조합해 360도의 파노라마 뷰가 가능한 이른바 스페리컬 (Spherical; 球 형) 영상 제작 기능을 갖추고 있음 고프로는 VR 제작에 필요한 액션캠과 리그, 콜러의 영상 합성 SW까지 하드웨어에서 소프트 웨어를 모두 망라하는 솔루션을 확보하게 됨 고프로는 자사의 액션캠 장비와 콜러의 SW를 결합해 VR 콘텐츠 제작 솔루션 시장에 진출할 것으로 전망되고 있음 고프로는 360도 파노라마 동영상이 VR 환경의 핵심적인 콘텐츠가 될 것이라고 주장하면서 영화, 뮤직 비디오, 스포츠 중계, 일상생활 촬영, 교육 등 다양한 분야에 활용될 것으로 기대 고프로는 콜러의 인수와 함께 랜드에어앤씨(Land, Air, and Sea) 라는 제목의 가상현실 경험을 체험할 수 있는 파노라마 VR 영상을 유투브에 업로드(Engadget, ) 이 영상은 3대의 고프로 액션캠으로 촬영한 영상을 콜러의 소프트웨어로 합성해 만들어졌으 며 360도에서 감상할 수 있음 4K(2160p) 해상도까지 지원하며, 우측 상단의 내비게이션 버튼을 통해 전후좌우 화면을 이동 27
12 CT 이슈분석I I 영화/방송 하면서 볼 수 있고, 안드로이드 스마트폰에서는 위치 센서를 이용해 스마트폰을 움직이는 방 향에 따라 시선이 이동하는 방식으로 가상현실과 유사한 경험을 제공 또한 구글 카드보드(Google Cardboard)를 이용할 경우 헤드마운트 VR 형태로도 감상 가능 그림 20 고프로가 공개한 파노라마 VR 영상 Land, Air, and Sea 화면 출처: GoPro 28
13 4. 웨어러블 기기와 액션캠 영상의 활용분야와 향후 전망 1) 웨어러블 기기로 촬영된 영상의 활용분야 웨어러블 기기로 촬영한 영상의 특징은 극대화된 현장감과 몰입감, 촬영자의 손, 발의 움직임 자유로움, 인터넷을 통한 실시간 전송으로 압축됨 구글 글래스나 피벗헤드와 같은 안경형 웨어러블 기기는 실제 촬영자가 보는 시점과 녹화되 는 영상이 동일하다는 특징으로 현장감과 몰입감을 극대화시킴 실제 이들 기기를 이용해 촬영한 영상을 보면 내가 실제 그 현장에 있는 것과 같은 몰입감을 제공 웨어러블 기기를 착용한 상태에서 영상을 촬영할 때는 양손이 자유롭게 때문에, 촬영자 본인 이 행사나 이벤트에 참여할 수 있다는 장점이 있음 인터넷 네트워크를 통한 전송은 실시간으로 영상 공유와 방송을 가능하게 함 웨어러블 기기가 주는 촬영자 움직임의 자유로움은 일상의 모습을 담아내는 라이프 로깅에 적합한 활용성을 제공함 기존의 비디오 카메라를 사용할 때는 촬영자 자신은 촬영 현장의 사건이나 이벤트에 직접 참 여하기가 힘들다는 문제가 발생하나 웨어러블 기기를 사용할 경우 촬영과 동시에 참여 가능 예를 들어 비디오 카메라로 아이의 생일 파티를 촬영하는 아빠는 정작 그 파티에 참여하지 못 하고 동영상 촬영에만 열중해야 하는 반면에, 착용형 단말을 사용할 경우 아빠 자신이 케이크 초에 불을 붙이고 선물을 아이에게 전달하는 등 이벤트에 참여하면서도 그 장면을 그대로 영 상으로 담아낼 수 있게 됨 웨어러블 기기는 운동선수의 선수 시점에서의 운동 영상이나 레저 스포츠를 즐기는 사용자 시점에서의 영상을 기록하는 데도 적합 예를 들어, 야구 타자가 타석에서 맞이하는 투수의 공은 위압감이 느껴질 정도로 매우 빠른데 실제 관중석에서 보기에는 이러한 느낌이 전달되기 힘든 반면, 착용형 단말을 부착한 포수의 시점에서는 투수 공의 위력을 생생하게 전달 가능 실시간 인터넷 전송 기능을 갖춘 웨어러블 기기를 실시간 촬영 영상 업로드, 이벤트 실황 중계에도 활용 가능 29
14 CT 이슈분석I I 영화/방송 기업의 신제품 발표회나 전시회의 실시간 중계와 같은 마케팅 목적으로도 사용할 수 있고, 기 술 및 학술 컨퍼런스를 이벤트에 참석하지 못하는 일반 대중에게 인터넷으로 중계하는 것도 가능 표 2 웨어러블 기기로 촬영한 영상의 활용 분야와 사례 분야 일상의 기록 (라이프 로깅) 스포츠 영상 촬영 레저활동 여행 기록 실시간 이벤트 중계 활용 사례 - 친지, 친구들과의 생일 파티에 직접 참여하면서 촬영도 가능 - 아이들과 함께 놀아주는 장면을 자연스럽게 촬영 가능 - 야구, 농구, 미식축구 등 각종 경기 종목의 선수 시점에서의 촬영 - 공중그네 서커스, 발레, 콘서트 등 공연에서도 독특한 시점의 촬영 가능 - 스키, 스노보드, 윈드서핑, 산악자전거 등 아웃도어 스포츠나 익스트림 스포츠 의 체험 현장을 기록 - 운전이나 트래킹, 산책과 같이 여행의 세세한 부분을 현장감 있게 촬영 - 제품 발표회, 컨퍼런스 중계, 마케팅 목적의 실시간 이벤트 중계 출처: 각 자료 바탕으로 재구성 2) 액션캠으로 촬영된 영상의 활용분야 액션캠은 가벼운 무게와 작은 크기를 지닌다는 측면에서 웨어러블 기기와 유사한 특징을 지니면서도, 뛰어난 영상 품질을 보여주고 배터리 지속시간이 길다는 차별점을 갖춤 대부분의 액션캠이 별도의 거치대를 이용해 사용자의 머리나 가슴 등에 부착 가능하다는 점 에서 웨어러블 기기와 유사한 장점을 보유 또한 웨어러블 기기보다 배터리 용량이 커서 기기 작동 시간이 길고 영상의 품질 또한 뛰어나 다는 차별점을 지님 이 같은 장점 때문에 액션캠은 실제 방송 현장에서도 빈번하게 사용되고 있음 액션캠은 웨어러블 기기와 유사하게 스포츠 활동, 일상 기록, 아웃도어, 레저 활동 촬영에 활용되고 있음 운동선수의 헬멧이나 유니폼에 고정시킬 경우 웨어러블 기기보다 안정성이 더 뛰어나, 고프 로는 NHL 하키 중계에서의 선수 시점 촬영에 활용된 바 있음 또한 방수 방진 기능을 갖춘 제품의 경우 물속이나 스키장, 용암 지대와 같은 혹독한 환경에서 도 사용 가능 액션캠을 활용해 만들어진 파노라마 VR 영상은 향후 급속한 성장이 기대되는 VR 콘텐츠 30 시장에서의 실사 영상 콘텐츠로 활용될 전망
15 현장의 생생함을 살리고 평소 할 수 없는 경험을 대리 체험할 수 있는 암벽등반, 패러글라이 딩 등의 아웃도어 활동과 익스트림 스포츠를 파노라마 VR 영상으로 제작해 가상 경험하는 것 도 가능 콜러가 인텔과 공동으로 제작해 선보인 유투브 최초의 인터랙티브 파노라마 VR 영상에서는 여가수와 밴드의 연주, 안무가들의 댄싱을 360도로 촬영, 사용자가 360도로 회전하면서 다양 한 장면을 감상할 수 있는 색다른 가능성을 보여줌 파노라마 VR 콘텐츠가 전시 분야에 활용될 경우에는 사용자가 박물관이나 미술관 한복판에 서 있는 듯한 느낌을 줄 수 있음 또한, 파노라마 VR 콘텐츠가 4K 화질과 결합해 현장감과 실감 증대에 더욱 큰 효과를 볼 수 있 을 것으로 전망돼, 4K VR 콘텐츠도 각광받을 것으로 보임 표 3 액션캠 영상의 활용 분야와 사례 분야 파노라마 VR 영상 스포츠 영상 극한 환경에서의 활동 기록 방송용 콘텐츠 촬영 활용 사례 - 패러글라이딩, 암벽등반 등의 익스트림 스포츠, 아웃도어 레저 활동을 VR 영상 으로 가상 경험 - 360도에서 감상 가능한 콘서트 공연이나 퍼포먼스 체험 - 박물관이나 미술관 한 복판에 있는 듯한 느낌의 VR 영상 - 4K 화질로 제공되는 4K 파노라마 VR 영상으로 현장감과 실감 극대화 - 프로 스포츠 중계의 선수 시점 촬영 중계 - 익스트림 스포츠, 레저 스포츠 영상 촬영 - 수중, 공중, 뜨거운 화산지대와 같은 극한 환경에서 펼쳐지는 레저 활동, 산업 활동을 기록 가능 - 높은 배터리 지속 시간과 높은 품질의 영상으로 방송용 촬영 장비로도 사용되 고 있음 출처: 각 자료 바탕으로 재구성 3) 웨어러블, 액션캠을 활용한 영상의 한계와 향후 전망 웨어러블 기기와 액션캠으로 촬영한 영상에는 흔들림과 부자연스러움이 수반되는 문제가 발생 보통 일반적인 영상 촬영 시에는 삼각대와 지지대를 이용해 카메라 렌즈의 움직임을 엄격히 제한하거나 부드럽게 이동해야만 함 그러나 웨어러블, 액션캠 촬영 화면에는 촬영자의 움직임이 그대로 반영되어, 격렬한 운동이 나 움직임을 동반한 영상은 흔들림이 심하거나 부자연스러운 화면을 보여주게 되는 문제점 이 발생 31
16 CT 이슈분석I I 영화/방송 웨어러블 기기는 짧은 배터리 지속 시간과 발열 문제가 발생 안경이나 선글라스 형태로 제작된 웨어러블 기기는 구조 상 배터리 용량을 증가시킬 수 없기 때문에 배터리 지속 시간이 짧고 오랜 시간 동안 구동 시 발열이 발생 이에 따라 웨어러블 기기로 촬영한 영상은 짧은 시간 동안의 기록만 가능 파노라마 VR 동영상의 한계는 기존의 영상을 360도로 펼쳐놓은 방식으로, 상호작용성 (Interaction)이 거의 없다는 것임 파노라마 VR 동영상 감상 시 사용자가 취할 수 있는 인터랙션은 상하좌우로 시점을 바꿀 수 있는 조정에 그치며, 녹화된 영상을 수동적으로 감상한다는 점은 기존의 동영상과 근본적으 로 다를 바가 없음 여기에 영상의 가장자리 주변부의 시각이 왜곡된다는 문제도 발생 여러 한계와 문제에도 액션캠과 웨어러블 기기를 활용한 영상은 새로운 형태의 영상 콘텐츠 분야를 확립하며 향후에도 그 영역을 넓혀나갈 것으로 전망됨 실제 방송에서 액션캠을 사용해 기존의 무거운 카메라 장비로는 촬영이 불가능한 새로운 형 태의 방송 영상 제작이 늘어나고 있음 또한 최근의 방송 영상이 리얼리티와 현장감, 실감과 몰입감을 늘릴 수 있는 방향으로 진화하 면서 액션캠의 활용이 증가 특히, 오큘러스 리프트(Ocluus Rift)와 삼성전자 기어VR(Gear VR)과 같이 VR 콘텐츠를 이용할 수 있는 단말 보급이 확산될 경우 필연적으로 VR 콘텐츠에 대한 수요가 증대되고 액션캠을 활용한 파노라마 VR 영상 제작도 활발해질 전망 32
17 참고문헌 Cnet( ). Pivothead Durango (glacier blue) review. Retrieved from interfacehttp:// ducts/pivothead-durango-glacier-blue/ CNN( ). How it will feel to wear Google Glass. Retrieved from ch/innovation/google-glass-video/ Engadget( ). GoPro acquired a virtual reality company. Retrieved from 15/04/28/gopro-acquires-kolor/ Gizmodo( ). The Best Action Camera: Spring 2014 Edition. Retrieved from est-action-camera-spring-2014-edition NYDailyNews( ). SEE IT: Heartwarming Google Glass video arrives just in time for Mother s Day. Retriev ed from The Telegraph( ). Google glasses video showcases eyewear. Retrieved from o.uk/technology/google/ /google-glasses-video-showcases-eyewear-interface.html The Verge( ). GoPro just bought a virtual reality company. Retrieved from /2015/4/28/ /gopro-virtual-reality-kolor-acquisition-vr-video 용어정리 액션캠(Action Cam) 리그(Rig) 파노라마(Panorama) 영상 액션캠(Action Cam)은 액션 카메라(Action Camera)의 약자로, 등산, 자전거, 스노보드, 스카이다이빙 등 레저 스포츠나 익스트림 스포츠를 즐기는 동시에 영상을 촬영할 수 있게 만든 캠코더임 촬영에 필요한 촬영기, 조명과 같은 여러 가지 장치를 설치할 수 있는 거치대를 말하며, 2대의 3D 카메라를 장착하기 위한 3D 카메라 리그, 다수의 액션캠을 장착할 수 있는 액션캠 리그 등이 있음 파노라마는 본래 반원형의 배경화 앞에 초목이나 인형 등을 배치하여 입체감을 나타내고, 다시 조명에 의하여 현실감을 주어 야외에서 실제적인 느낌을 주는 사진 등을 가리킴. 파노라마 영상은 360도에서 감상 가능해 실제 경관을 보는 것 같은 느낌을 가지게 하는 영상을 말함 33
18 CT 이슈분석I I 영화/방송 34
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CONTENTS 이슈분석 I 3D 프린팅 기술의 진화, 최근 동향과 사례 융복합 1. 3D 프린팅 기술의 진화 배경과 양상 2 2. 3D 프린터 하드웨어 동향 4 1) XYZ 프린팅(XYZ Printing)의 저가형 3D 프린터 등장 4 2) HP의 멀티젯퓨전(Multi Jet Fusion) 기술 5 3) 전자제품까지 출력하는 3D 프린터 복셀(Voxel8)
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CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트
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Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속
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2014.10.18 10 WEEKLY CHOICE http://techholic.co.kr 1/15 칼자이스 가상현실 헤드셋이 10만원대 1 아이폰6 진동으로 기막힌 파노라마앱 3 MS가 만든 안드로이드웨어용 필기 키보드 5 구글나우 시리 코타나 음성인식 대결 승자는? 아이패드에어2 5K 아이맥 신제품 쏟아낸 애플 MS가 만든 마법상자, 큐브가 뭐야? 블루투스
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불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! - 문화재청, 사물인터넷?증강현실 등 첨단 정보통신기술을 접목한 스마트폰 애플리케이션 내 손안의 불국사 개통 - 2015-04-15 / 불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! / 정책뉴스 http://www.korea.kr/policy/pressreleaseview.do?newsid=156046039
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제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요
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문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 1. 스마트한 장난감, 스마트토이시장의 성장 2. 온오프라인 동시 참여가 가능한 로봇 전략 개발 77 문화와 기술의 만남: 융합형 글로벌 다중접속 온 오프라인 로봇 전략 시스템 개발 라온엔터테인먼트는 문화체육관광부(문화산업정책과)와 한국콘텐츠진흥원의 32개월간 지원 을 통하여 다수의
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최신 ICT 국외전파관리 동향 전파계획과, 행정주사보, 조병묵 < 채팅을 UI로 채택한 전자상거래 서비스 오퍼레이터(Operator) > 개 요 ㅇ 페이스북이 메신저 앱의 플랫폼화를 선언한 이후 마이크로소프트와 구글 도 경쟁적으로 동일한 기술을 내놓음으로써, 실리콘밸리에서는 이제 채팅 이 모든 서비스의 사용자 인터페이스가 될 것이라는 예상이 급속히 대두되고
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한국디스플레이산업협회 www.kdia.org 02-3014-5717 CES 2014 전시회 보도내용 구분 제 목 출 처 삼성, 갤럭시 카메라 2 등 스마트 카메라 공개 14.1.3 / 뉴시드 올핸 올레드 TV가 대세 LG전자 2014 CES 서 신제품 대거 공개 14.1.2 / 동아일보 UHD 스마트카 IoT 3D프린터 CES로 보는 올해 전자산업 트렌드 14.1.2
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시대를 이끌어 간 기업가, 이병철 안 재 욱 (경희대 경제학과 교수) 고독한 결정 1983년 2월 일본 도쿄의 오쿠라 호텔. 이병철 회장은 반도체 사업 진출 여부를 놓고 며칠째 잠도 제대로 자지 못 하고 고민하고 있었다. 마침내 서울에 있는 중앙일보 홍진기 사장에게 직접 전화를 걸었다. 반도체 사업을 하기로 결심했다. 누가 뭐래도 밀고 나가겠다. 도쿄 선언
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64 Ⅱ ❶ ❷ ❸ ❹ ❶ NASA의 World Wind ❸ 마이크로소프트의 Virtual Earth 그림 1. 해외의 3차원 지도 서비스 ❷ 구글의 Google Earth ❹ 애플의 Apple Map 국내의 경우 다음커뮤니케이션 등의 포털업체의 지도 서비 Ⅲ. 증강현실의 등장 스는 아직 2D 서비스에 머물러 있으나 2010년을 기점으로 국 토해양부에서 공간정보오픈플랫폼
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소니 전지의 리콜 사태에서 배우는 교훈 소니 전지의 리콜이 해당 사업은 물론, 기업 전체에도 큰 타격이 되고 있다. 제품 자체를 비롯해 가치 사슬 전반의 품질 및 경쟁력 강화와 기업의 위기 관리 능력을 돌아보는 계기로 삼아야 할 것이다. 김경연 부연구위원 kykim@lgeri.com 지난 10월 30일, 미국의 CNN머니는 IT부문에 서 가장 무서운 사건 으로
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CT 발전과 문화산업 구조 변화 연구 개요 제1장 서론 1 제1장 서론 2 CT 발전과 문화산업구조 변화 제2장 CT의 개념과 발전현황 제2장 CT의 개념과 발전현황 3 CT - 문화컨텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술 생활문환산업 기반기술 문화유산 기반기술 - 디 지 털 기 술 기 반 I T 문화컨텐츠 부문 영상물, 방송, 음반,
More information만약, 업그레이드 도중 실패하게 되면, 배터리를 뺏다 다시 꼽으신 후 전원을 켜면, 안내문구가 나오게 됩니다. 그 상태로 PC 연결 후 업그레이드를 다시 실행하시면 됩니다. 3) 단말을 재부팅합니다. - 리부팅 후에 단말에서 업그레이드를 진행합니다. 업그레이드 과정 중
Froyo 고객 예상 FAQ [ 업그레이드 방법 관련 ] 2010.11.11 Q1. 프로요(Froyo) 업그레이드 방법은 어떻게 되나요? A1: PC를 통해 직접 업그레이드 하거나, 서비스센터로 오셔서 업그레이드 하실 수 있습니다. 1) 삼성모바일닷컴(www.samsungmobile.com)에 접속 후 다운로드센터에서 모델 직접검색을 하시어 Kies 프로그램을
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2013년 10월호 - 통권 32호 CT 동향 : 전시회 6. 국내최대문화콘텐츠마켓, 광주ACE Fair 최첨단 문화콘텐츠의 트렌드를 한자리에서 볼 수 있는 2013 광주 ACE Fair 가 성황리에 막을 내림. 이번 광주 ACE Fair 에는 한국콘텐츠진흥원도 문화기술(CT)공동관 운영 및 비즈니스 상담회를 개최하여 Marvel Comics 등의 기업과 102건의
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THE BEST OEM / ODM COMPANY 3 16억5천 투입, 삼미시장 현대화사업 추진 삼미시장상인회 28일 정기총회 개최 공고 정부의 재정지원을 통한 삼미시 장 현대화 사업이 추진된 시흥삼미시장상인회는 7월 28일 (월) 오후 3시 삼미시장 상인회교육 관 4층에서 총회를 소집한다고 공 고했 이번에 개최되는 임시총회는 상 인회 표준규약(정관) 제19조2항의
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CONTENTS 제품소개 및 특징 3 제품사용 시 주의사항 4 기본 구성품 7 각부 명칭 및 기능 8 제품 설치 0 제품 음성 안내 제품 LED 동작 2 저장 모드별 설명 3 LCD 화면안내 5 주차감시 모드 실행 27 PC 연결/분리 및 데이터 백업 28 전용 뷰어 설치 및 실행 29 전용 뷰어 기능 설명 34 업그레이드 방법 39 SD카드 관리요령 40
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Seogang library on paper http://sglib.mapo.go.kr vol.25 Spring 2015 봄 contents 표지설명 2015년 겨울방학특강 초등과학 잡아주는 과학상식 - 눈에 보이지 않는 공기의 힘 4회차를 마치고 강사와 아이들이 함께 찍은 사진 입니다. Seogang Library on paper 통권 제25호 2015년
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2015. 10. 14. 1. 애플, 애플뮤직으로 中 콘텐츠 시장 본격 공략 출처 _Billboard 등 2. 라이온스 게이트, 왕암살자 연대기 영화, TV, 게임 제작 출처 _Variety 등 3. 인스타그램, 월 실사용자 4억 명 돌파 출처 _Wall Street Journal 등 4. 디즈니, 종이에 색칠한 캐릭터를 3D로 구현하는 기술 개발 출처 _Engadget
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2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief
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디지털 시대의 N세대 학습자 특성에 따른 교수전략 김희배 (관동대 교수) Ⅰ. 수업은 있는데... 왜, 학습은 없는 것일까? 시대적 트랜드로서 학습사회 를 거론하지 않더라도 산다는 것은 곧 배운다 는 것이다 라는 교육적 명제는 인간의 삶에 있어서 학습 의 당위성 및 중요 성을 가장 잘 나타내는 말일 것이다. 특히 오늘날과 같은 무한 경쟁시대에서 개인과 국가의
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문화기술(CT) 동향 CT 동향 : 게임 콘솔 2. Google, Android 앞세워 게임 콘솔 영역 진출 모색 Wall Street Journal에 따르면 Google이 Android OS를 활용한 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 알려짐. 이미 OUYA, GameStick 등이 등장하며 Android 기반 모바일 게임이 가정 내에 침투되고 있는 상황에서
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2013년 10월 23일 이슈분석 아이패드 컨퍼런스 참관기 역발상 아이패드의 반격 아이패드 발표회, 애플 제품의 우수성을 전반적으로 강조 글로벌 IT / 스몰캡 Analyst 김경민 02-6114-2930 claire.kim@hdsrc.com 디스플레이 Analyst 김동원 02-6114-2913 jeff.kim@hdsrc.com RA 임민규 02-6114-2953
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KOCCA 제14-15호 (통권 86호) 통계로 보는 콘텐츠산업 강중구 (산업정보팀 주임연구원) 061-900-6237/ kjunggoo@kocca.kr 2014. 8. 30. 최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를
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제 24 권 6호 통권 528호 네트워크와 단말기 쟁점으로 본 스마트 TV 시장의 미래 1) 박 민 성* 본고는 네트워크와 단말기의 기술적 쟁점을 통해 스마트 TV 시장의 미래에 대해 예측하는 데 목적이 있다. 이를 위해 스마트 TV 사업자의 최근 동향을 분석하고, 클라우드, UI/UX, 트래픽 증 가를 단말기와 네트워크에서 중요 기술적 쟁점으로 도출하였다.
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APRIL. 2016 VOL.01 KBS N magazine 봄 사랑 벚꽃 말고, 야구 KBS N 연예가중계 랭킹쇼 언니들의 슬램덩크 빨간 핸드백 슈퍼맨이 돌아왔다 1박 2일 개그콘서트 www.kbsn.co.kr Magazine 발행인 이준용 발행일 2016.04.04 주소 서울시 마포구 매봉산로 45 KBS미디어센터 전화 02-787-3297 기획 홍보팀
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목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
More information차례 보기 기본 기능 4 사용하기 전에 6 제품 분실 시 피해 방지 설정 7 구성품 확인 8 각 부분의 이름 3 배터리 8 Nano-SIM 카드 0 전원 켜기/끄기 터치 화면 4 홈 화면 30 잠금 화면 3 알림창 34 문자 입력 37 화면 캡처 37 애플리케이션 실행
SM-N90K 사용 설명서 08/05 Rev..0 www.samsung.com/sec 차례 보기 기본 기능 4 사용하기 전에 6 제품 분실 시 피해 방지 설정 7 구성품 확인 8 각 부분의 이름 3 배터리 8 Nano-SIM 카드 0 전원 켜기/끄기 터치 화면 4 홈 화면 30 잠금 화면 3 알림창 34 문자 입력 37 화면 캡처 37 애플리케이션 실행 38
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PDF EDITION july 2012 Issue 2, No.109 저작권 공지 본 PDF 문서에 실린 글, 그림, 사진 등 저작권자가 표시되어 있지 않 은 모든 자료는 발행사인 (주)동아일보사에 저작권이 있으며, 사전 동의 없이는 어떠한 경우에도 사용할 수 없습니다. 무단 전재 재배포 금지 본 PDF 문서는 DBR 독자 및 www.dongabiz.com 회원에게
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증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26 Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트 Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실
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동 향 제 24 권 16호 통권 538호 미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황 2) 이 기 훈 * 1. 개 요 OTT(over-the-top) 서비스는 미국에서 유료방송 해지의 주요 원인으로 인식이 되 고 있으며, 가장 대표적인 서비스로는 넷플릭스가 있다. 가장 대표적인 OTT 서비스 인 넷플릭스가 영화, 드라마 등의 VoD를 온라인으로 제공하기 때문에 일반적으로
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" 지상파 중단 가처분 부당" 케이블, 이의신청 현대HCN 티브로드 " 결정 부당하고 간접강제비 과도" [ 아이뉴스24 2013-03110 / 강현주기자 jjoo@inews24.com] 케이블TV 방송사인 현대HCN 과 티브로드가 신규가입자에 대해 지상파 송출을 할 수 없다 는 법원의 가처분 결정에 이의를 제기, 지상파와의 재송신 분쟁이 지속될 것으로 보인다.
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시나이는 없다 김진호_제3시대그리스도교연구소 연구실장 지금 이 어느 때인데... 올해 전반기 개신교계를 뜨겁게 달군 하나의 이슈는 교회정관 개정 논란이었다. 몇몇 대형교회들이 정 관을 개정했거나 개정을 시도하고 있었는데, 이에 대해 개신교 시민단체들이 강력한 비판과 항의를 표한 것이다. 특히 사랑의교회의 정관 개정안이 그 논란을 더욱 격화시켰다. 이 교회는
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핸드폰/부품 Galaxy 시리즈 결정판 S4 효과를 기대한다 핸드폰 Galaxy S4는 Galaxy 시리즈 중 최대 효과일 것 Galaxy S3 이후 출시되는 Galaxy S4에 대한 기대도 높다. 현재로서는 Galaxy S3보다 판매량이 큰 폭으로 증가할 것으로 예상하는데, 이는 211년에 스마트폰을 구매한 교체수요가 Galaxy S3 출시 시점보다 많고,
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BH의 안드로이드 추천 어플 정병훈 소개글 목차 1 버블 버스터 (Shoot Bubble Deluxe) 4 2 [BH의 안드로이드 필수 앱] 다음 TV팟 7 3 [BH의 안드로이드 필수 앱] 휴대폰 데이터 사용량 측정 (3G, Wi-fi) 앱 - 넷사용량 13 4 [BH의 안드로이드 필수 앱] 3G 데이터 사용량 감시 - Onavo 17 5 [BH의 안드로이드
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JDI 정책동향 브리프 (2015-Vol. 1) JDI 정책동향 브리프는 제주발전연구원이 도외(국외, 정부, 타 시도 등)의 주요 정책 동향, 도내 현안 이슈를 정기적으로 모니터링 한 정책 추진 참고자료 매월 2회(1째 주, 3째 주), PDF 형태로 관련 기관 송부 및 정보 공유 정책동향 파악 분야 환경 도시 경제 산업 사회 문화 관광 1. 환경 도시 환경정책,
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Sector Update Tech (OVERWEIGHT) 듀얼카메라 패러다임 * 정체된 스마트폰 혁신을 위해 업계는 이미지 데이터를 평면이 아닌 입체로 보려는 변화 시도. 그 변화의 첫 기술로 듀얼카메라 소개. * 듀얼카메라 시장의 개화를 216 년으로 판단. 중국 업체들은 하드웨어 차별화의 관점에 서 저조도 환경에서의 화질 개선 효과가 두드러진 듀얼카메라
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제출문 문화체육관광부 장관 귀하 본 보고서를 문화체육관광부 아시아문화중심도시추진단 아시아문화중심도시 투자진흥지구 지원기준 및 평가방법 연구 연구용역의 최종보고서로 제출합니다. 2011년 12월 한국문화관광연구원 원장 직무대리 정광렬 연구책임자 옥성수 한국문화관광연구원 책임연구원 공동연구자 나주몽 전남대학교 경제학부 교수 임채성 건국대학교 경영학과 교수 김홍규
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