스마트콘텐츠 월간동향보고_1호(3월)_수정.hwp

Size: px
Start display at page:

Download "스마트콘텐츠 월간동향보고_1호(3월)_수정.hwp"

Transcription

1 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 3월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '16년 02월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 오큘러스, '오큘러스 리프트' 지원 VR 게임 타이틀 발표 2. 리듬 게임 피아노 타일 2, 마이너 장르에도 불구하고 선풍적 인기 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 년 세계 모바일 앱 시장 전망

2 2016년 3월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위( '16년 02월) ios 순위 세계 국내 다운로드 매출 다운로드 매출 1 Facebook Messenger Clash of Clans itunes U 모두의 마블 2 Color Switch Fantasy Westward Journey Pages FIFA Online 3 M 3 itunes U Monster Strike SNOW 세븐나이츠 4 Pages Game of War-Fire Age Apple imovie HIT(히트) 5 Apple imovie Puzzle & Dragons Apple Numbers MU: Origin 6 Facebook Candy Crush Saga Apple Keynote The King of Fighters' 98 Ultimate Match 7 Apple Numbers Spotify GarageBand Clash of Clans 8 Piano Tiles 2 The Legend of Mir 2 KakaoTalk KakaoTalk 9 GarageBand Westward Journey Online YouTube Pop Friends(프렌즈팝) 10 Apple Keynote Clash of Kings Apple File(애플파일) Summoners War Google Play 자료: App Annie 순위 세계 국내 다운로드 매출 다운로드 매출 1 WhatsApp Messenger Monster Strike KakaoTalk 모두의 마블 2 Facebook Clash of Clans Naver HIT(히트) 3 Facebook Messenger Clash of Kings Clash of Kings 세븐나이츠 4 Instagram Puzzle & Dragons Crystal Hearts MU: Origin Mobile Security Game of War-Fire Age V3 Mobile 2.0 Raven(레이븐) 6 Piano Tiles 2 Candy Crush Saga Age of Wushu Dynasty FIFA Online 3 M 7 UC Browser Summoners War Zigbang(직방) Clash of Clans 8 WiFi Master Key Disney Tsum Tsum Devil Heroes Pop Friends(프렌즈팝) 9 Clean Master Colopl Rune Story WeMakePrice(위메프) We Fire 10 Flash Keyboard Seven Knights Piano Tiles 2 Idea(이데아) 자료: App Annie 1

3 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 오큘러스, '오큘러스 리프트' 지원 VR 게임 타이틀 발표 오큘러스(Oculus)가 자사 VR 기기인 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 1) 의 출시를 앞두고, 오큘러스 리프트를 지원하는 VR 게임 타이틀을 발표 Ÿ 오큘러스는 3월 16일 샌프란시스코에서 개최된 GDC(Game Developers Conference) 2016 에서 오큘러스 리프트 출시 예정일인 3월 28일 2) 에 30개, 4월 이후 11개의 오큘러스 리프트 지원 게임 타이틀을 출시할 계획이라고 발표 Ÿ 이날 공개된 게임 타이틀 중 오큘러스 리프트와 3월 28일 동시 출시 예정인 30개 게임 타이틀은 가격과 게임 트레일러 영상이 공개됐으며, 나머지 11개 게임 타이틀은 제목만 공개되고 가격 및 정확한 출시일은 미공개 [그림] 오큘러스 리프트의 구성품 자료: Oculus 1) 오큘러스 리프트는 헤드셋, 모션 센서, 리모트 컨트롤, 케이블, Xbox One 컨터롤러로 구성되어 있으며, 가격은 599달러로 책정 2) 3월 28일 1차 출시국은 호주, 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 일본, 아이슬란드, 이탈리아, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 폴란드, 스페인, 스웨덴, 대만, 영국, 미국 등 20개 국가이며, 한국은 제외 2

4 2016년 3월호 공개된 30개 게임 타이틀은 다양한 장르와 가격대로 구성되었으며, 이 중 EVE Valkyrie 와 Lucky's Tale 은 오큘러스 리프트 사전 주문자들에게 기기 와 함께 번들로 제공될 예정 Ÿ 게임 장르는 레이싱(Project CARS, Radial G), 스페이스 어드밴처(Adr1ft), 판타지 RPG(Chronos), SF 슈팅(EVE Valkyrie), 슈팅(EVE Gunjack) 등 다양하게 구성 Ÿ 가격은 표준 가격대 없이 최저 4.99달러(Aventure Time)부터 최고 59.99달러 (Elite Dangerous, EVE Valkyrie)까지 비교적 큰 가격폭으로 구성 [표] 오큘러스 리프트와 동시 출시 예정인 30개 게임 타이틀 및 가격 No. 게임 타이틀명 가격($) No. 게임 타이틀 명 가격($) 1 Adr1ft EVE Gunjack Adventure Time: Magic Man's Head Games 3 AirMech: Command Herobound SC 9.99 Keep Talking and Nobody Explodes Albino Lullaby Lucky's Tale Bundled 5 Audio Arena Omega Agent Project CARS Radial G Chronos Rooms Darknet Shufflepuck Cantina Deluxe VR Dead Secret Smashing the Battle Defense Grid 2 Enhanced VR Edition The Vanishing of Ethan Carter N/A 11 Dreadhalls Vektron Revenge Elite Dagerous: Deluxe Edition VR Tennis Online Esper Pinball FX2 VR EVE Valkyrie Founder's Pack BlazeRush N/A 15 Fly to KUMA Windlands 자료: The Verge, 한편, 이날 오큘러스는 VR 전용 플랫폼인 오큘러스 홈(Oculus Home) 의 업그레이드 버전을 공개했으며, 이를 통해 16년 중 100여 종의 게임을 출시할 예정 3

5 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ÿ 오큘러스 홈은 Xbox Live Dashboard와 유사하게 구성된 VR 플랫폼으로, 오큘러스의 헤드셋을 착용한 상태에서 라이브러리 열람, 게임 구매, 신규 콘텐츠 검색, 친구와 VR로 연락할 수 있는 커뮤니티 기능 등을 제공 [그림] 오큘러스의 VR 게임 EVE Valkyrie 및 전용 플랫폼 오큘러스 홈 오큘러스의 VR 게임 EVE Valkyrie' 오큘러스의 VR 전용 플랫폼 오큘러스 홈 자료: Oculus [참고자료] International Business Times, Oculus Rift: List of 30 VR games confirmed as launch titles, trailers revealed, International Business Times, Oculus Rift Launch Games: There Will Be 30 VR Titles Available With More Than 100 To Come, The Verge, The 29 Oculus Rift games you'll be able to buy at launch, Engadget, The first Oculus Rift games bode well for the future of VR, PC World, Oculus Rift launch: Here are the 30 VR games you can play on day one, Gamereactor, The Big Three: PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive,

6 2016년 3월호 2. 리듬 게임 피아노 타일 2, 마이너 장르에도 불구하고 선풍적 인기 리듬 게임인 피아노 타일 2(Piano Tiles 2) 가 세계 및 국내 게임 다운로드 순위에서 수개월간 Top5내에 머무르면서 선풍적인 인기를 구가 Ÿ 전작인 피아노 타일 의 인기에 힘입어 15년 8월 ios용으로 먼저 출시된 피아노 파일2 는 출시 2개월만에 전세계 다운로드 수 500만 건을 돌파 Ÿ 이후 15년 12월부터 16년 2월까지 3개월간 ios와 구글 플레이를 합산한 세계 게임 다운로드 순위에서 줄곧 1위를 유지하고 있으며, 국내에서도 15년 12월 2위, 16년 1월 1위, 16년 2월 4위를 기록 Ÿ 15년 말 기준 100개 이상 국가에서 게임 다운로드 순위 상위권을 유지하고, 주요 시장인 미국, 일본, 한국에서도 15년 10월부터 16년 1월까지 Top10에 랭크 [표] 피아노 타일 2 의 세계 및 국내 모바일 게임 다운로드 순위 추이(iOS, 구글 플레이 합산) 순위 1 Piano Tiles 세계 국내 세계 국내 세계 국내 Subway Surfers Anipang Matgo Piano Tiles 2 Piano Tiles 2 Piano Tiles 2 Piano Tiles 2 Candy Crush Jelly Saga 3 Temple Run 2 Friends Matgo Traffic Rider 4 5 Clash of Clans My Talking Tom Swipe Brick Breaker Ultimate Tennis Subway Surfers My Talking Tom Age of Wushu Dynasty Ultimate Tennis Bike Legend Traffic Rider Color Switch Candy Crush Jelly Saga Subway Surfers Traffic Rider Clash of Kings Age of Wushu Dynasty Crystal Hearts Piano Tiles 2 Candy Crush Jelly Saga 자료: App Annie ; 애그올 재구성 중국 게임 개발사인 치타 모바일(Cheetah Mobile) 이 개발한 피아노 타일 2 는 검은 건반과 간단한 배경으로 구성되어 UI가 심플하며, 음악에 맞춰 오로지 손가락으로 누르기만하면 되는 쉬운 조작법이 최대 강점 Ÿ 피아노 타일 2 는 전작에 비해 새로운 UI와 컬러, 신규 노래 추가, 고난도 레벨 추가, 다른 플레이어와의 경쟁, 페이스북 등 SNS를 통한 친구들과의 게임 결과 공유 등 새로운 기능들을 업그레이드 5

7 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ÿ 게임에 사용되는 음악은 대부분 무료이나, 일부 음악들은 게임 내 결제 또는 캐시 아이템으로 구매 가능 [그림] 피아노 타일 2 게임 동작 및 페이스북 공유 기능 자료: Android Community ; Google Play 리듬 게임이라는 마이너 장르에도 불구하고 피아노 타일 2 가 세계적인 성공을 거둔 요인으로는 쉽고 직관적인 게임 방법, 다양한 방식의 적극적인 프로모션, 이용자 피드백의 즉각적인 반영 등을 꼽을 수 있음 Ÿ 리듬 게임의 특성상 피아노 건반처럼 생긴 검은 타일을 음악에 맞춰 누르는 것이 유일한 조작법이며, 검은 색이 아닌 다른 부분을 누르면 게임이 종료 Ÿ 게임 개발사인 치타 모바일 은 자사 유명 클리너 앱인 클린 마스터(Clean Master) 와 자체 광고 플랫폼을 활용해 피아노 타일 2 를 적극 홍보했으며, 글로벌 이용자 확대를 위해 유튜브(YouTube)의 최고 인기 게임 리뷰 채널인 퓨디파이 (PewDiePie) 3) 와의 협업을 통해 프로모션 진행 4) Ÿ 피아노 타일 2 개발자들은 게임 출시 이후, 국가들마다 서로 다른 이용자의 게임 습관이나 선호도를 반영하기 위해 세계 주요 시장에서의 이용자 데이터를 분석한 뒤 이에 대한 피드백을 반영하여 거의 매주 게임을 업데이트함 3) 게임 해설가인 펠릭스 셀버그가 운영하는 게임 리뷰 동영상 채널로, 전세계에서 4,000만 명 이상이 구독하고 있으며, 일일 조회 수는 400만 건 이상 기록 4) 15년 9월과 12월 두 차례에 걸쳐 퓨디파이에서 피아노 타일 2 의 홍보 프로모션을 진행했으며, 이들 두 차례 동영상의 합계 조회 수는 약 700만 건에 달함 6

8 2016년 3월호 Ÿ 특히, 마이너 장르임에도 불구하고 피아노 타일 2 가 성공한 가장 큰 요인으로 이용자 피드백의 신속한 반영이 꼽히고 있다는 점은 글로벌 시장 진출을 추진하는 국내 게임 업체들에게 시사하는 바가 크다고 할 수 있음 [그림] 유튜브 퓨디파이 채널에서의 피아노 타일 2 프로모션 모습 자료: App Annie [참고자료] App Annie, "Now Trending: Piano Tiles 2's Rise on the Global Stage, Android Community, "Google Says Piano Tiles 2 is the 'Best of Game of 2015' in 13 Countries, Pocket Gamer, "Check out what PewDiePie thinks of Piano Tiles 2, Signalscv.com, "Features app off the week,

9 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 년 세계 모바일 앱 시장 전망 1) 세계 모바일 앱 시장규모 및 다운로드 수 전망 세계 모바일 앱 시장규모 5) 는 15년 411억 달러에서 16년 509억 달러로 23.8% 증가할 것으로 예상되며, 오는 20년에는 1,000억 달러를 넘어설 것으로 전망 Ÿ 지역별로 보면 아태지역이 16년 283억 달러로 세계 시장의 55.6%, 미주지역 (북미 및 중 남미)이 131억 달러로 25.7%, 유럽을 포함한 EMEA 지역이 95억 달러로 18.7%를 차지할 것으로 전망 Ÿ 분야별로 보면 앱을 이용한 모바일 상거래와 광고 시장이 폭발적으로 성장할 것으로 예상되는 가운데, 웨어러블, 가상현실(AR/VR), IoT, 자동차, TV 등 신규 플랫폼에서의 모바일 앱 시장도 빠르게 성장할 것으로 전망 Ÿ 앱 마켓별로 보면, 애플 ios 앱스토어가 여전히 가장 큰 시장규모를 형성할 것으로 예상되나, 구글 플레이 및 안드로이드 기반 3자 마켓의 시장규모 성장세가 더 빨라 오는 17년부터 이들 시장규모의 합계가 애플 앱스토어를 능가할 것으로 전망 6) 세계 모바일 앱 마켓에서의 다운로드 수는 15년 1,112억 건에서 16년 1,473억 건으로 32.5% 증가할 것으로 예상되며, 오는 20년에는 2,800억 건을 넘어설 것으로 전망 Ÿ 지역별로 보면, 아태지역이 16년 796억 건으로 세계 다운로드 수의 54.0%, 미주지역이 314억 건으로 21.3%, EMEA 지역이 363억 건으로 24.5%를 차지할 것으로 전망 5) 애플 앱스토어(App Store), 구글 플레이(Google Play) 등 모바일 앱 마켓 매출 기준. App Annie, ) 오는 20년 애플 앱스토어 시장규모는 448억 달러, 구글 플레이 및 안드로이드 기반 3자 마켓 시장규모는 557억 달러에 달할 것으로 예상 8

10 2016년 3월호 Ÿ 특히, 50달러 이하 저가 스마트폰 보급이 확대되고 있는 인도를 중심으로 멕시코, 브라질, 인도네시아 등 신흥시장에서의 앱 다운로드가 큰 폭으로 증가할 것으로 예상 Ÿ 앱 마켓별로 보면, 구글 플레이가 가장 많은 다운로드 수를 기록할 것으로 예상되는 가운데, 중국에서는 안드로이드 기반 3자 마켓에서의 다운로드가 지속 증가할 것으로 전망되며, ios 앱스토어는 주요 시장인 유럽과 미주, 중국 대도시 등에서의 다운로드 증가세가 둔화될 것으로 예상 [그림] 세계 모바일 앱 시장규모 및 다운로드 수 전망 세계 모바일 앱 시장규모(십억 달러) 세계 모바일 앱 다운로드 수(십억 건) 자료: App Annie ) 세계 모바일 앱 시장동향 전망 중국, 2016년 세계 최대 모바일 앱 시장으로 부상 중국은 다운로드 수 기준으로 16년 세계 시장의 33.3%, 시장규모 기준으로 23.2%를 차지하면서 미국을 제치고 세계 최대 모바일 앱 시장으로 부상할 전망 Ÿ 중국 모바일 앱 다운로드 수는 15년 380억 건에서 16년 490억 건으로 29% 증가할 것으로 예상되며, 이 중 ios 앱스토어가 77억 건으로 전체의 15.7%, 텐센트 (Tencent)와 바이두(Baidu) 등 3자 안드로이드 마켓이 410억 건으로 83.7%를 차지, 여전히 3자 마켓이 시장을 주도할 것으로 전망 Ÿ 중국 모바일 앱 시장규모는 15년 87억 달러에서 16년 118억 달러로 35% 증가할 것으로 예상 9

11 스마트콘텐츠 월간 동향보고 베이징이나 상하이와 같은 대도시 지역은 선진시장처럼 다운로드 성장세는 둔화되고 있으나 앱 마켓 매출액은 지속 증가하고 있으며, 중서부 지역을 포함한 다른 지역은 신흥시장처럼 다운로드 및 매출액 모두 성장 여력이 존재 [그림] 중국 모바일 앱 시장규모 및 다운로드 수 전망 중국 모바일 앱 시장규모(십억 달러) 중국 모바일 앱 다운로드 수(십억 건) 자료: App Annie 생산성 앱의 비중 증가 그 동안 활성화되지 못했던 생산성 앱 7) 이 16년부터 태블릿PC를 중심으로 빠르게 증가할 것으로 전망 Ÿ 스마트폰이나 태블릿PC가 콘텐츠를 소비하는 엔터테인먼트 기기로 자리잡으면서 그 동안 콘텐츠 생산 앱의 비중은 낮은 수준에 머물러 왔음 Ÿ 아이패드(iPad)용 전체 앱에서 생산성 앱의 다운로드 비중은 10년 5%대에서 13년 3%대로 지속적인 감소세를 보였으나, 14년 마이크로소프트(MS) 오피스(Office)의 무료화 이후 다시 증가세로 전환한 뒤, 15년에는 6%를 넘어선 것으로 추정 Ÿ 본격적인 생산성 기기를 표방한 아이패드 프로(iPad Pro)와 모바일용(Mobile-First) 오피스 프로그램인 MS의 오피스 스웨이(Office Sway) 출시에 힘입어 16년에는 생산성 앱의 비중이 더욱 증가할 것으로 예상 7) 콘텐츠 소비가 아닌 문서 작성, 그림/차트 작성 등 생산을 위한 앱 10

12 2016년 3월호 [그림] 아이패드 생산성 앱의 다운로드 비율(전체 앱 다운로드에서 차지하는 비율) 자료: App Annie, 년 11월 출시된 아이패드 프로(iPad Pro)는 12.9인치의 대화면 디스플레이 8), 스마트 키보드(Smart Keyboard), 애플 펜슬(Apple Pencil) 등을 앞세워 생산성 향상을 위한 본격적인 도구로 포지셔닝 Ÿ 기존 PC에서처럼 정밀한 수준의 오피스 작업은 어려우나, 간단한 문서 작성, 그림이나 그래픽 등의 작업 시 활용도 제고 [그림] 생산성 기능을 강화한 아이패드 프로 와 MS의 오피스 스웨이 스마트 키보드를 장착한 아이패드 프로와 애플 펜슬 마이크로소프트의 오피스 스웨이 (아이패드 및 아이폰용) 자료: Engadget ; Microsoft 15년 8월 출시된 MS의 오피스 스웨이(Office Sway)는 각종 보고서 및 프리젠테이션 자료, 뉴스레터 등을 쉽게 작성할 수 있는 기능 제공 8) 2732X2048의 고해상도의 레티나 디스플레이 11

13 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ÿ 오피스 스웨이는 MS의 오피스 365 에 포함된 모바일용(Mobile-first) 생산성 앱으로, 태블릿PC나 스마트폰에서 사진이나 동영상 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 짧은 시간에 고품질의 문서 작성 및 공유 가능 Ÿ 윈도10뿐만 아니라 아이폰과 아이패드에서도 사용 가능하며, 주요 인터넷 브라우저에서 사용할 수 있는 웹 버전으로도 출시 웨어러블 기기 및 관련 앱 시장 본격 확대 시장조사업체인 IDC에 따르면, 세계 웨어러블 기기 출하대수는 15년 7,960만 대에서 16년에는 38.2% 증가한 1억 1,000만 대에 달할 것으로 전망 Ÿ 웨어러블 기기 중 손목밴드와 시계 등 손목에 차는 형태의 제품이 15년 7,220만 대에서 16년 1억 대로, 전체 웨어러블 기기의 대다수 9) 를 차지할 것으로 예상되며, 옷이나 안경 등 다른 형태의 제품들이 나머지를 차지할 것으로 전망 Ÿ 손목에 차는 형태의 제품 중 아직까지는 '핏빗(Fitbit)'과 같은 손목밴드형 제품이 애플 와치(Apple Watch) 나 안드로이드 웨어(Android Wear) 와 같은 스마트 와치보다 높은 비중을 차지하고 있으나, 향후 스마트 와치의 비중이 더 커질 것으로 전망 [그림] 세계 웨어러블 기기 출하대수 전망 및 주요 벤더별 출하대수 세계 웨어러블 기기 출하대수 전망(백만 대) 주요 벤더별 웨어러별 기기 출하대수(백만 대) 9) 15년과 16년 약 91%의 비중 차지 자료: IDC, ,

14 2016년 3월호 애플 와치를 비롯한 스마트 와치의 출하대수는 15년 2,130만 대에서 16년에는 전체 웨어러블 기기의 26%인 2,830만 대, 오는 20년에는 35%인 8,250만 대까지 증가할 것으로 예상 Ÿ 스마트 와치의 OS별 시장점유율을 보면, 애플 와치의 watchos가 16년 1,400만 대로 전체 스마트 와치 OS의 49.4%를 차지할 것으로 예상되며, 안드로이드 웨어가 610만 대로 21.4%, 나머지가 820만 대로 29.2%를 차지할 것으로 전망 [그림] 세계 스마트 와치 출하대수 및 OS별 시장점유율 전망 세계 스마트 와치 출하대수 전망(백만 대) 세계 스마트 와치 OS별 시장점유율 전망( 16년) 자료: IDC, 2015,12, 스마트 와치는 OS가 내장되어 있고, 앱 마켓이 존재하고 있다는 점에서 스마트폰처럼 앱 생태계를 구축하고 다수의 개발자들을 유인할 것으로 전망 Ÿ 현재까지는 피트니스나 헬스케어 등 일반 소비자를 타겟으로 한 앱들이 대부분을 차지하고 있으나, 16년부터는 핸즈프리 기능을 필요로 하는 기업용 시장을 타겟으로 한 앱 10) 들이 본격 등장할 것으로 전망 아태지역, 세계 O2O 서비스 성장세 견인 지난 수년간 전세계적으로 O2O 서비스가 빠르게 확산되고 있는 가운데, 중국을 중심으로 한 아태지역이 16년 세계 O2O 서비스 성장세를 견인할 것으로 전망 10) 공장이나 창고, 작업현장 등에서 핸즈프리로 업무효율성을 높일 수 있는 앱 13

15 스마트콘텐츠 월간 동향보고 Ÿ 아태지역 중에서도 중국 일본 한국 등 동북아 3국의 O2O 서비스가 급성장하고 있으며, 특히 중국의 경우 O2O 서비스가 가장 경쟁이 치열한 산업 분야인 동시에 성장잠 재력이 높은 분야로 주목받고 있음 시장조사업체인 Analysys에 따르면, 중국 O2O 서비스 시장규모는 14년 2,480억 위안에서 오는 17년 1조 위안에 달할 것으로 전망 Ÿ 중국은 이미 영화티켓 예매, 식당 예약 등 일부 O2O 서비스 분야의 이용률이 미국과 같은 선진시장을 능가하고 있으며, 여행, 뷰티, 웨딩 등 다양한 분야의 O2O 서비스도 빠르게 성장 [그림] 중국 O2O 서비스 시장규모 및 성장률 전망(십억 위안, %) 자료: Brean Capital Research, 중국 O2O 서비스 시장은 B.A.T(Baidu, Alibaba, Tencent)가 주도하고 있으며, 이들 3사는 각자의 기존 핵심 사업을 바탕으로, 여러 O2O 서비스 분야의 업체들에 지분을 투자하는 방식으로 사업을 전개 Ÿ 알리바바는 자사 핵심 사업인 전자상거래를 중심으로 O2O 플랫폼인 메이투안 (Meituan)과 코우베이(Koubei) 11) 를 통해 다양한 O2O 서비스를 제공해 왔으나, 16년 2월 메이투안-디엔핑(Dianping) 합병 기업에 보유하고 있던 지분 매각을 결정 12) 함으로써 자체 플랫폼 구축에 주력한다는 전략 11) 알리바바가 100% 지분을 보유하고 있는 음식 배달 O2O 플랫폼 14

16 2016년 3월호 Ÿ 텐센트는 자사 모바일 메신저인 위챗(WeChat)을 중심으로 O2O 에코시스템을 구축하되, 직접 O2O 서비스를 제공하기보다는 다양한 O2O 서비스 분야의 기업들에 소수 지분을 투자하는 전략 추진 Ÿ 바이두는 자사 핵심 사업인 모바일 검색과 지도를 중심으로 O2O 서비스를 제공하고 있으며, 검색에 대한 고객 충성도를 주요 수익모델인 광고와 연계하는 전략 추진 [표] 중국 B.A.T의 O2O 서비스 투자 분야 및 업체 구분 알리바바 텐센트 바이두 O2O 플랫폼 Meituan(20%)*, Koubei(100%) Dianping(20%) Catering Taodiandian Ele.me, Line0 Transportation Kuaidi, Chelaile, Lyft Didi Nuomi(100%), Baidu Connect(100%) Baidu take-out delivery, Meishinsong Uber,TTyonngche, 51yche Travel Alitrip, Baicheng, ASLAN elong, 17u, Woqu Qunar Logistics Suning, Haier, Singpost 56QQ, Huoyunren otms Healthcare Alijk Guahao, DXY Yihuwang Car Yonda, China Grand Auto Bitauto, Renrenche Youxinpai Education TutorGroup Entstudy Wanxue Fresh goods Yiguo Missfresh - * 알리바바는 Meituan-Dianping 합병기업의 지분 매각 결정 자료: HSBC, ; 애그올 재구성 AR/VR 시장, 16년부터 본격 성장 전망 글로벌 IT 기업들이 AR/VR 기기를 앞다퉈 출시함에 따라, 16년에는 AR/VR 하드웨어 및 소프트웨어 시장이 본격적으로 성장할 것으로 전망 Ÿ 시장조사업체인 트렌드포스(TrendForce)에 따르면, 세계 VR 시장규모는 16년 67억 달러에서 오는 20년에는 700억 달러에 달할 것으로 예상 13) Ÿ AR/VR에 대한 투자 역시 16년 들어 급증했는데, 시장조사업체인 디지캐피털 (Digi-Capital)에 따르면, 15년 1년간 AR/VR 관련 업체들의 투자유치금액은 7억 달러에 불과했으나 16년 1~2월의 2개월간 투자유치금액만 해도 11억 달러로 급증 12) 메이투안은 알리바바가 15%의 지분을 보유한 중국 최대 소셜 커머스 업체이며, 디엔핑은 텐센트가 20%의 지분을 보유한 중국 2위 소셜 커머스 업체로, 양사는 15년 10월 합병했으나 알리바바가 코우베이에 집중하는 동시에 자체 O2O 플랫폼 강화를 위해 합병 기업의 지분 매각을 결정 13) 하드웨어와 소프트웨어를 합친 시장규모로, 16~ 17년까지는 하드웨어의 시장규모가 더 크지만 18년 이후부터는 소프트웨어의 시장규모가 더 커질 것으로 예상 15

17 스마트콘텐츠 월간 동향보고 [그림] 세계 VR 시장규모 전망 및 AR/VR 관련 업체 투자유치금액 세계 VR 시장규모 전망(백만 달러) AR/VR 관련 업체 투자유치금액(백만 달러) 자료: TrendForce, 2015,12 ; Digi-Capital, AR/VR 기기 출시가 잇따르면서 AR/VR 기기를 플랫폼으로 하는 각종 콘텐츠 제작도 활발해질 것으로 전망 Ÿ 미국 프로농구인 NBA는 이미 VR 방송을 도입했으며, 뉴욕타임즈는 15년 10월 구글과 제휴를 맺고 구글 카드보드(Cardboard)'를 통해 뉴스 등을 VR로 시청 할 수 있는 NYT VR 서비스 제공 [그림] 미국 NBA의 VR 방송 및 뉴욕타임즈의 VR 서비스 NBA의 VR 방송 서비스 뉴욕타임즈의 NYT VR' 서비스 자료: YouTube ; TechnoBuffalo Ÿ 페이스북(Facebook) 같은 소셜 미디어 플랫폼이나 유튜브(YouTube) 같은 동영상 플랫폼 업체들이 AR/VR 콘텐츠 제작을 위한 소프트웨어 툴을 제공할 것으로 예상되며, 이에 따라 개인 이용자들이 생산(User-Generated)하는 AR/VR 콘텐츠도 증가할 것으로 전망 16

18 2016년 3월호 Ÿ 특히, 오큘러스 리프트(Oculus Rift) 의 VR 게임, 소니 플레이스테이션(PS) VR 의 게임 등이 16년 3월 출시될 예정이어서 16년에는 VR 게임 콘텐츠도 대거 출시될 것으로 예상 [참고자료] App Annie, China to Surpass the US in 2016, App Annie, App Annie Mobile App Forecast : The Path to $100 Billion, App Annie, Top App Predictions of 2016, Engadget, ipad Pro review: Big and powerful. but it won't replace your laptop, IDC, IDC Forecasts Worldwide Shipments of Wearables to Surpass 200 Million in 2019, Driven by Strong Smartwatch Growth, IDC, The Worldwide Wearables Market Leaps 126.9% in the Fourth Quater and 171.6% in 2015, IDC, IDC Forecasts Worldwide Shipments of Wearables to Surpass 200 Million in 2019, Driven by Strong Smartwatch Growth and the Emergence of Smarter Watches, Digi-Capital, Augmented/Virtual Reality revenue forecast revised to hit $120 billion by 2020", TrendForce, TrendForce Forecasts VR Market Value to Hit US$70 Billion in 2020 as Innovative Apps Enrich This Industry", HSBC, China O2O: Buy it online, 'fulfil' it in the real world", Brean Capital, China Internet & Media : O2O Update", TechnoBuffalo, NYT VR's first video shows you the refugee crisis through the eyes of children",

19 스마트콘텐츠 월간 동향보고 스마트콘텐츠 월간 동향보고 주최기관 : 미래창조과학부 주관기관 : 정보통신산업진흥원 스마트콘텐츠센터 발행기관 : (사)차세대융합콘텐츠산업협회 발 행 일 : 2016년 03월 본 자료집은 정보통신산업진흥원의 의뢰를 받아 (사)차세대융합콘텐츠산업협회에서 제작되었습니다. 18

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F31C8A32833BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F31C8A32833BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간동향보고 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ( '16 년 02 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 오큘러스, ' 오큘러스리프트 ' 지원 VR 게임타이틀발표 2. 리듬게임 피아노타일 2, 마이너장르에도불구하고선풍적인기 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 2016 년세계모바일앱시장전망 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 (

More information

[NCIA]스마트콘텐츠 월간동향보고_7호(10월).hwp

[NCIA]스마트콘텐츠 월간동향보고_7호(10월).hwp 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 10월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 9월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 中 알리바바-텐센트, 소셜 커머스 사업 합병 2. 구글, 광고 없는 유료 동영상 서비스 유튜브 레드 출시 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 모바일 게임 시장 동향...연내 미국 제치고 세계 1위

More information

<5B4E4349415DBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F35C8A32838BFF9292E687770>

<5B4E4349415DBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F35C8A32838BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 8월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 7월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 구글 포토, 출시 직후 구글 플레이 다운로드 순위 Top 10 진입 2. 중국 동영상 스트리밍 앱 서비스, 폭발적 성장세 기록 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 국내 O2O 서비스 시장 현황 및 전망

More information

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32835BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32835BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 5월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('16년 04월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 애플과 구글, 차량공유 서비스에 잇따라 진출 2. 세계 웨어러블 시장, 16년 1/4분기 큰 폭 성장...샤오미 2위 부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 세계 인공지능(AI) 시장 전망 및 주요

More information

동향 제 28 권 3 호통권 617 호 모바일앱 (App) 마켓최근동향 1) 유선실 * 1. 개요 모바일앱 (App) 은스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치등다양한모바일기기의확대와함께급속하게성장하고있다. 현재모바일앱마켓은애플의앱스토어 (App Store) 와구글의구글플레이

동향 제 28 권 3 호통권 617 호 모바일앱 (App) 마켓최근동향 1) 유선실 * 1. 개요 모바일앱 (App) 은스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치등다양한모바일기기의확대와함께급속하게성장하고있다. 현재모바일앱마켓은애플의앱스토어 (App Store) 와구글의구글플레이 동향 제 28 권 3 호통권 617 호 1) 유선실 * 1. 개요 모바일앱 (App) 은스마트폰, 태블릿PC, 스마트워치등다양한모바일기기의확대와함께급속하게성장하고있다. 현재모바일앱마켓은애플의앱스토어 (App Store) 와구글의구글플레이 (Google Play) 가전세계시장을주도하고있다. 애플의앱스토어와구글플레이의앱보유량은 2015년 6월기준으로각각 150만개와

More information

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2 한 중 일 재발견 국가별 경제 및 산업 경쟁력 비교 점검 및 시사점 게임 한국게임, 위기를 기회로 고훈 Analyst, 3774-3733, hoon.ko@miraeasset.com 한중일 3국은 전세계 게임시장의 약 4%를 차지하는 게임시장 모바일게임이 전체 게임시장의 성장을 이끄는 중심 플랫폼으로 등극하면서, 글로벌 모바일게임 시장을 두고 한중일 3국의 경쟁이

More information

Microsoft Word - 20160713144046363_1

Microsoft Word - 20160713144046363_1 Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속

More information

국가표본수기간 평균최초수익률 국가표본수기간 ( 단위 : 개, 년, %) 평균최초수익률 아르헨티나 20 1991-1994 4.4 요르단 53 1999-2008 149.0 오스트레일리아 1,562 1976-2011 21.8 한국 1,593 1980-2010 61.6 오스트리아 102 1971-2010 6.3 말레이시아 350 1980-2006 69.6 벨기에 114

More information

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제

2018 하반기 산업별 투자전략 글로벌 인터넷 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 18 하반기 산업별 투자전략 중국 신유통 탐방기 - 전자상거래 점유율 상승 가속화 정용제 2-377-1938 yongjei.jeong@miraeasset.com 163 ( 조 CNY) 18. 16. 1. 12.. 8. 6.. 2.. Mobile PC 소매시장침투율 (R) YoY성장률 (R) 12 1 16 18E E 9 8 5 6 7 9 11 13 15 18

More information

<3135303732365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32837BFF9295FC3D6C1BE2E687770>

<3135303732365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32837BFF9295FC3D6C1BE2E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 7월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 6월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 넷마블, 국내 모바일 게임의 해외 시장 성공가능성 제시 2. HBO 앱, 인기 미드 '왕좌의 게임'에 힘입어 ios 앱 매출액 1위 부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 가상현실(VR)과 증강현실(AR),

More information

사행산업관련통계 2011. 6 Ⅰ 사행산업현황 정의 사행사업관련법규 사행산업규모 조세현황 기금등출연현황 업종별매출및지출구 조 업종별영업장현황 도박중독관련현황 도박중독예방 치유예산 도박중독예방 치유활동 불법사행행위신고센터현황 Ⅰ. 사행산업현황 정의 3 사행산업관련통계 사행산업관련법규 4 Ⅰ. 사행산업현황 사행산업규모 5 사행산업관련통계 6 Ⅰ. 사행산업현황

More information

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F32C8A32834BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F32C8A32834BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간동향보고 2016 년 4 월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ('16 년 03 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 닌텐도의첫모바일게임미토모, 일본과미국에서인기급상승 2. 중국 ios 매출액, 일본제치고미국이어 2 위로부상 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 2016년은 VR/AR 시장대중화의원년 세계 VR 헤드셋시장전망및생태계

More information

<3135303632365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32836BFF9295FC3D6C1BE2E687770>

<3135303632365FBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F33C8A32836BFF9295FC3D6C1BE2E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 6월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('15년 5월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 애플의 무제한 스트리밍 음원 서비스 애플 뮤직 출시 임박 2. 마이크로소프트, VR 게임 시장 진출 본격화 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 ios 앱스토어 시장, 미국 넘어설까? 2015년 6월호

More information

<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F32303131303728C5EBC7D5BABB29>

<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F32303131303728C5EBC7D5BABB29> 6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.

More information

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc)

(Microsoft Word - Company_Indepth_20140623_\304\304\305\365\275\272.doc) Company Indepth Report 2014년 6월 23일 컴투스 BUY (신규) 글로벌 Top 게임사로의 도약 투자의견 BUY, 목표주가 86,000원 낚시의 신, 서머너즈워 의 글로벌 연속 흥행으로 기업가치 상승 자체플랫폼 가입자 증가로 선순환 구조 구축 Analyst 유승준 02) 709-2712 youth63@taurus.co.kr SUMMARY

More information

LG Business Insight 1409

LG Business Insight 1409 LGERI 리포트 성숙기 스마트폰 시장의 주목할 움직임들 조직을 쪼개는 기업, 사업을 붙이는 기업 배은준 연구위원 eunjun.bae@lgeri.com 1. 스마트폰 조직을 쪼개는 기업들 2. 스마트폰 사업을 붙이는 기업들 3. 시사점 스마트폰 시장이 성숙기에 접어들면서 경쟁력을 높이려는 스마트폰 기업과 사업모델을 강화하려는 인터넷 서비스 기업의 전 략도 다양해지고

More information

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는

More information

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> 문화기술(CT) 동향 CT 동향 : 게임 콘솔 2. Google, Android 앞세워 게임 콘솔 영역 진출 모색 Wall Street Journal에 따르면 Google이 Android OS를 활용한 게임 콘솔을 개발하고 있는 것으로 알려짐. 이미 OUYA, GameStick 등이 등장하며 Android 기반 모바일 게임이 가정 내에 침투되고 있는 상황에서

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 지인 기반 Social Media BAND 의 충성도 높은 유저를 대상으로 강력한 브랜드 마케팅이 가능한 프리미엄 브랜딩 상품을 소개합니다. 0. Index 1-1. 밴드 서비스 현황 > 누적 다운로드수 1-2. 밴드 서비스 현황 > WAU & MAU 2-1. 밴드 앱종료 광고 > 소개 2-2. 밴드 앱종료 광고 > Specification 3-1. 밴드 풀스크린

More information

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770> CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트

More information

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

More information

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A ..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * Amazon Web Services, Inc.. ID Microsoft Office 365*

More information

Table of contents I. Summary 3 II. 투자의견 및 밸류에이션 4 III. 투자포인트 8 1. 모바일 광고 매출 지속 성장 예상 8 2. 카카오 게임 매출 증가세 유지 전망 12 3. 신규 사업 monetization 은 하반기부터 가시회될 전망

Table of contents I. Summary 3 II. 투자의견 및 밸류에이션 4 III. 투자포인트 8 1. 모바일 광고 매출 지속 성장 예상 8 2. 카카오 게임 매출 증가세 유지 전망 12 3. 신규 사업 monetization 은 하반기부터 가시회될 전망 Initiating coverage Korea / Internet Services & Content 8 June 215 BUY 목표주가 현재주가 (5 June 215) 14, 원 11,7 원 Upside/downside (%) 26.5 KOSDAQ 77.27 시가총액 (십억원) 6,6 52 주 최저/최고 91,5-177,1 일평균거래대금 (십억원) 83.27

More information

holiday webinar 2013 _ Korean webinar order.pptx

holiday webinar 2013 _ Korean webinar order.pptx Presented(by(Chris.an(Galvin,(( Fiksu(US(Sales(Director,(Mobile(Apps((( HIGH/PERFORMANCE/MOBILE/APP/MARKETING/PLATFORM/ 모바일 생태계 전체를 위한 종합층 (AggregaAon/Layer)/ 다운로드 관련 모든 소스에 대한 일괄 통합/ 세계 최대 모바일 인벤토리에 대한

More information

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F36C8A32839BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F36C8A32839BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 9월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 8월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 수학문제 풀이 앱 포토매스, 학습도구 앱의 성공 가능성 제시 2. 넷플릭스의 한국 시장 진출에 대한 전망 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. IoT 시장 전망 및 IFA 2015 참가 주요 업체의 IoT

More information

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8

인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 인도 웹해킹 TCP/80 apache_struts2_remote_exec-4(cve ) 183.8 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 222.119.190.175 한국 서비스취약점공격 TCP/110 #14713(POP3 Login Brute Force Attempt-2/3(count 30 seconds 10)) 52.233.160.51 네덜란드 웹해킹 TCP/80 Apache Struts Jakarta Multipart Parser Remote

More information

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F39C8A3283132BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F39C8A3283132BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 12월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 11월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 애플 와치, 판매대수 증가에 힘입어 앱 생태계도 빠르게 확대될 전망 2. 네이버, 라인 라이브 와 V 앱으로 모바일 동영상 플랫폼 해외 진출 본격화 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 해외 주요 모바일

More information

스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.

스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자. SPECIAL THEME 3 스마트폰 전성시대를 논하다 스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 류한석 기술문화연구소 소장 Ⅰ. 스마트폰 플랫폼 간의 치열한 경쟁 현재 국내 이동통신 산업에는 급격한 변화의 바람이 불고 있다. 작년 가을까지만 해도 스마트폰이라는 용어 를 아는 이용자가 많지 않았으나, 이제는 스마트폰을 이용하건 아니건 모든 사람들이 스마트폰을

More information

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부) ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0

More information

Microsoft Word - 게임산업_20141211_4tSEdcX4cxGQHhUB6ht3

Microsoft Word - 게임산업_20141211_4tSEdcX4cxGQHhUB6ht3 Industry Report 게임산업 Dec 12, 214 : 저평가 + 트리거 + 실적 가시성 Top Pick 종목명 투자의견 목표주가(12M) 엔씨소프트 Buy 23,원 저평가, 이를 해소할 수 있는 트리거 보유 업체 단순히 낮은 밸류에이션을 받는 업체에 무조건적인 투자 옳지 않음. 낮은 밸류에이션을 받는 경우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문.

More information

12월1일자.hwp

12월1일자.hwp 제 23 권 22호 통권 521호 태블릿 PC 시장의 경쟁구도 변화와 전망에 따른 시사점 52) 김 민 식 * 1. 개 요 최근 시장조사업체들의 태블릿 PC 시장 전망을 살펴보면, Juniper Research 1) 는 태 블릿 출하대수가 2011년 5,520만 대에서 5배 성장하여 2016년에는 2억 5,300만 대 에 도달할 것으로 전망했다. 또한 Gartner는

More information

<BFA9BCBAC0C720C1F7BEF7B4C9B7C220B0B3B9DFB0FA20C3EBBEF7C1F6BFF820C1A4C3A5B0FAC1A62E687770>

<BFA9BCBAC0C720C1F7BEF7B4C9B7C220B0B3B9DFB0FA20C3EBBEF7C1F6BFF820C1A4C3A5B0FAC1A62E687770> 연령계층별 경제활동 참가율 추이 (여자) 참가율 (%) 80 70 60 50 40 30 20 18-19 20-21 22-24 25-29 30-34 35-39 40-44 45-49 50-54 55-59 60-64 65+ 연 령 1990 2005 남 자 단 위 : 천 명 9 0 0 0 7 6 9 6 7 0 0 0 5 9 8 1 5 1 0 3 5 0 0 0 3

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information

Microsoft Word - 20160318180453480_6

Microsoft Word - 20160318180453480_6 Sector Report 2016.03.23 인터넷 인터넷/게임 기업 1분기 실적 및 주가 전망 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? Our view 종목 투자의견 목표주가 (원) NAVER BUY (M) 800,000 (M) 카카오 BUY (M) 140,000 (M) 엔씨소프트 BUY (M) 320,000 (U) 컴투스 BUY (M) 180,000

More information

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32836BFF9292E687770>

<BDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F34C8A32836BFF9292E687770> 스마트콘텐츠 월간 동향보고 2016년 6월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ('16년 05월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 중국 텐센트, 클래시 오브 클랜 제작사 슈퍼셀 인수 2. 마이크로소프트, AR/VR 플랫폼 공개 통해 생태계 구축키로 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 아시아 차량공유 시장, 글로벌 사업자와 현지 사업자간

More information

win8_1±³

win8_1±³ 1 2 3 4 5 6 IDG Tech Library 7 8 9 ITWorld H ow To 마트글래스 기능은 사용자가 시청하거나 플레이한 하우스터프웍스(HowStuffWorks) 내용을 추적해 주고, 성취표나 추가 비디오 콘텐츠 하우스터프웍스 윈도우 8 앱은 기본적으로 하우 등 보조 정보를 제공한다. 또한 PC를 Xbox 360의 스터프웍스 웹 사이트의 모든

More information

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015

Best of the Best Benchmark Adobe Digital Index  |  APAC  |  2015 v Best of the Best 벤치마크 Adobe Digital Index APAC 2015 ADOBE DIGITAL INDEX Best of the Best 벤치마크 (아시아 태평양 지역) 본 리포트는 아시아 태평양 지역에 있는 기업의 성과를 정리해 놓은 것입니다. 이 리포트를 통해 아시아 태평양 지역의 모바일 마케팅 모범 사례를 살펴볼 수 있습니다.

More information

2

2 2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20C3D6BDC52049435420C0CCBDB4202D20BAB9BBE7BABB> 최신 ICT 이슈 IITP, 2016 년에 대두될 ICT 산업 10 대 이슈 발표 * 2016 년에는 IoT, 드론, 자율주행자동차, 로봇 등 인공지능을 활용한 제품 활성화가 ICT 업계의 가장 큰 화두가 될 것으로 전망 정보통신기술진흥센터(IITP)는 10 월 6 일 개최한 2016 ICT 산업전망컨퍼런스 를 통해 다음과 같이 2016 년 ICT 산업 10

More information

2016년 트렌드 책목차를 활용한 시장 예측.numbers

2016년 트렌드 책목차를 활용한 시장 예측.numbers : : www.fb.com/thevalues ( /2015.10) 2016 2016,,,,,,,,,, 2016 10 / 16 [ ] 2015 10 / 18 1. 2015 61 Can t Make up My Mind 75 Orchestra of All the Senses 87 Ultimate Omni-channel Wars 103 Now, Show Me the

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 2016 글로벌그린필드투자동향 (fdi Intelligence) 2017 년 6 월 19 일 [ 제 133 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2> 목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation 오에스아이소프트코리아세미나세미나 2012 Copyright Copyright 2012 OSIsoft, 2012 OSIsoft, LLC. LLC. PI Coresight and Mobility Presented by Daniel Kim REGIONAL 세미나 SEMINAR 세미나 2012 2012 2 Copyright Copyright 2012 OSIsoft,

More information

04서종철fig.6(121~131)ok

04서종철fig.6(121~131)ok Development of Mobile Applications Applying Digital Storytelling About Ecotourism Resources Seo, Jongcheol* Lee, Seungju**,,,. (mobile AIR)., 3D.,,.,.,,, Abstract : In line with fast settling trend of

More information

\\Tsclient\d\경영노트\20110915...

\\Tsclient\d\경영노트\20110915... 2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이

More information

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx

ìœ€íŁ´IP( _0219).xlsx 차단 IP 국적 공격유형 목적지포트 IPS 룰 180.97.215.45 중국 서비스취약점공격 TCP/5555 (0001)SYN Port Scan 222.186.42.248 중국 서비스취약점공격 TCP/80 (0001)SYN Port Scan 104.236.178.166 미국 웹해킹 TCP/80 (5010)HEAD / HTTP (Http server buffer

More information

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API WAC 2.0 & Hybrid Web App 권정혁 ( @xguru ) 1 HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API Mobile Web App needs Device APIs Camera Filesystem Acclerometer Web Browser Contacts Messaging

More information

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

Global FDI Briefing [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ]

Global FDI Briefing [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ] [FDI FOCUS] 아세안의외국인직접투자와경제구역 (UNCTAD) 2017 년 12 월 18 일 [ 제 139 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

삼국통일시나리오.indd

삼국통일시나리오.indd 디지털융합연구원 Whitepaper 2010-01 2010.12.20 장석권교수 디지털융합연구원장 한양대학교 경영대학 교수 contents Executive Summary_03 1. 디지털삼국의 형상과 구조 _04 2. 디지털삼국의 세력다툼 양상과 영토확장 전략 _08 3. 삼국통일 시나리오 _11 3.1 시나리오의 구성 3.2 Google 공화국 (Republic

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 4 차산업혁명에따른외국인투자유치정책의재편방향 ( 산업연구원 ) 2018 년 1 월 22 일 [ 제 140 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

사용하기 전에 2

사용하기 전에 2 SM-T255S 사용 설명서 www.samsung.com/sec 사용하기 전에 2 표기된 기호 설명 저작권 등록상표권 애플리케이션 호환 안내 3 4 시작하기 6 8 8 9 13 14 16 18 18 19 19 19 기본 기능 익히기 20 21 24 25 26 28 29 31 32 33 34 34 34 37 38 38 39 차례 보기 40 42 소통하기 43

More information

45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp

45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp 방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45호 N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석 Korea Communications Agency 2014.01.17 방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45 호 개요 N스크린 서비스는 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, 태블릿, 자동차 등 다양한 디지 털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대컴퓨팅, 네트워크 서비스를

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20494354B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB9DAB5BFB1D4>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20494354B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB9DAB5BFB1D4> 주간기술동향 2015. 3. 18. 애플리케이션 마켓플레이스 기반의 콘텐츠 유통 서비스 박동규 창원대학교 정보통신공학과 교수 dongupak@gmail.com 1. 서론 2. 콘텐츠 플랫폼 시장의 변화 3. 애플의 콘텐츠 전략 4. 구글 플레이 스토어 콘텐츠마켓 5. 마이크로스프트의 콘텐츠마켓 6. 결론 1. 서론 세계 스마트폰 시장은 2008 년 이후 연평균

More information

Keyboard Pro 88(manual)

Keyboard Pro 88(manual) 사용자 매뉴얼 The ONE Keyboard Pro www.smartpiano.com www.samickstore.co.kr -1- 제품구성 더원 키보드 프로를 구매하여 주셔서 진심으로 감사드립니다. 제품 구성품에 이상이 없는지 확인해 주세요. 제품 구성품에 이상이 있거나, 불량이 확인되시면, support@smartpiano.com로 연락주세요. The ONE

More information

전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예

전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예 GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의

More information

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel 2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief

More information

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원 제1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 코너정보 스마트폰 게임 등록 절차 및 방법 제2장 플랫폼별 동향과 전망 제1절 온라인게임 제2절 모바일게임 제3절 비디오게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 테이블보드게임 제3장 국내 게임업체 현황 제1절 게임 제작/배급/유통업체

More information

<C5EBB1C73432C8A32835BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B25FC3D6C1BE2E687770>

<C5EBB1C73432C8A32835BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B25FC3D6C1BE2E687770> 이슈분석 II 웨어러블 기기와 액션캠 (Action Cam)을 활용한 콘텐츠 제작 사례 영화/방송 1. 웨어러블 기기, 액션캠(Action Cam)을 활용한 영상 콘텐츠 등장 2. 웨어러블 기기를 이용한 영상 콘텐츠 제작 3. 액션캠을 이용한 영상 콘텐츠 제작 4. 웨어러블 기기와 액션캠 영상의 활용분야와 향후 전망 17 CT 이슈분석I I 영화/방송 웨어러블

More information

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서 2014. 6. 23. 일본 콘텐츠산업동향 CONTENTS INDUSTRY TREND OF JAPAN 2014년 12호 단신 기사 구분(장르) 제 목 Key Word 주간 심층Issue 2014년 일본 상반기 엔터테인먼트 히트 동향 일본의 2014년도 상반기 엔터테인먼트업계는 애니메이션 ' 겨울왕국'이 압도적인 인기를 모았으며, 현지화 과정에서 이들 OST

More information

SBR-100S User Manual

SBR-100S User Manual ( 1 / 13 ) SBR-100S 모델에 대한 사용자 펌웨어 업그레이드 방법을 안내해 드립니다. SBR-100S 는 신규 펌웨어가 있을시 FOTA(자동업데이트) 기능을 통하여 자동 업그레이드가 되며, 필요시 사용자가 신규 펌웨어를 다운받아 수동으로 업그레이드 할 수 있습니다. 1. 준비하기 1.1 연결 장치 준비 펌웨어 업그레이드를 위해서는 SBR-100S

More information

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서

「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서 1. (방송) Lego 다큐멘터리의 유럽 판매구축 출처 _C21Media (2015/12/01) 2. (방송) CJ E&M의 요청에 응한 Bomanbridge 출처 _C21Media (2015/12/02) 3. (방송) Netflix의 중동 출시 출처 _C21Media (2015/12/09) 4. (방송) 영국 인디들, 아시아에 관심 출처 _Broadcast

More information

Company Profile

Company Profile MezzoMedia, with your GOAL! Grobal Trend Top 5 Brand Pages on Facebook 09. Mar. 2011 MezzoMedia Inc. c 2011 MezzoMedia Inc. Top 5 Brad Pages on Facebook 젂 세계적으로 사용자 수가 6억 명을 넘어선 페이스북은 이제 수 많은 기업들이 이용하는

More information

스마트콘텐츠 월간동향보고 2015 년 4 월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ( '15 년 2 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 페이스북, 세계모바일 SNS 시장장악가속화 2. 애플워치의커뮤니케이션기능및주요앱 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 앱생태

스마트콘텐츠 월간동향보고 2015 년 4 월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ( '15 년 2 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 페이스북, 세계모바일 SNS 시장장악가속화 2. 애플워치의커뮤니케이션기능및주요앱 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 앱생태 스마트콘텐츠 월간동향보고 2015 년 4 월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ( '15 년 2 월 ) Ⅱ. 스마트콘텐츠시장및기업동향 1. 페이스북, 세계모바일 SNS 시장장악가속화 2. 애플워치의커뮤니케이션기능및주요앱 Ⅲ. 스마트콘텐츠주요이슈 1. 앱생태계와앱경제, 빈익빈부익부가속화 Ⅰ. 스마트콘텐츠앱순위 1. 국내외인기앱순위 ( '15 년 2

More information

Microsoft Word - 2016040409215936K_01_15.docx

Microsoft Word - 2016040409215936K_01_15.docx Sector Update 인터넷 (OVERWEIGHT) 스낵 컬처의 부상 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 모바일 시대에 접어들어 시간과 장소에 구애받지 않고 짧은 분량의 컨텐츠를 즐기는 스 낵 컬처 문화 1~2대를 중심으로 빠르게 확산 중 웹툰, 방송 클립, 카드뉴스 등이 스낵 컬처의 대표적 컨텐츠로, 이들 컨텐츠의 이용처가

More information

Microsoft Word - 20160410143740610_1

Microsoft Word - 20160410143740610_1 Company Report 2016.04.11 CJ CGV (079160) 1Q16 실적 Preview 및 중국 CGV 코멘트 미디어/엔터 투자의견: BUY (M) 목표주가: 174,000원 (M) What s new? 1Q16 예상 연결실적 매출액 3,088억원(+20% YoY), 영 업이익 178억원(+23% YoY), 당기순이익 96억원(+3% YoY).

More information

160322_ADOP 상품 소개서_1.0

160322_ADOP 상품 소개서_1.0 상품 소개서 March, 2016 INTRODUCTION WHO WE ARE WHAT WE DO ADOP PRODUCTS : PLATON SEO SOULTION ( ) OUT-STREAM - FOR MOBILE ADOP MARKET ( ) 2. ADOP PRODUCTS WHO WE ARE ADOP,. 2. ADOP PRODUCTS WHAT WE DO ADOP,.

More information

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower.

2 min 응용 말하기 01 I set my alarm for 7. 02 It goes off. 03 It doesn t go off. 04 I sleep in. 05 I make my bed. 06 I brush my teeth. 07 I take a shower. 스피킹 매트릭스 특별 체험판 정답 및 스크립트 30초 영어 말하기 INPUT DAY 01 p.10~12 3 min 집중 훈련 01 I * wake up * at 7. 02 I * eat * an apple. 03 I * go * to school. 04 I * put on * my shoes. 05 I * wash * my hands. 06 I * leave

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 제 1 절인터넷포털 53) 목차 1. 163. 163. 166 2. 168 176 1. 시장동향 가. 시장규모. 2008 2009. PWC 2008 / 15.6% 599. 2009 1.9% 587. *, (02) 570-4112, byjung@kisdi.re.kr 163 제 3 장 인터넷콘텐츠 < 표 3-1> 세계온라인광고시장규모추이 ( :, %) 2007

More information

목차 후면 패널 연결... 3 전면 패널 컨트롤... 3 리모트 컨트롤... 4 연결하기... 5 네트워크 연결... 5 문자 입력... 5 조작 설명... 6 입력... 6 설정... 6 중요! CXN은 주로 소프트웨어 기반의 제품으로 새로운 기능과 업데이트는 수시로

목차 후면 패널 연결... 3 전면 패널 컨트롤... 3 리모트 컨트롤... 4 연결하기... 5 네트워크 연결... 5 문자 입력... 5 조작 설명... 6 입력... 6 설정... 6 중요! CXN은 주로 소프트웨어 기반의 제품으로 새로운 기능과 업데이트는 수시로 CXN NETWORK PLAYER 목차 후면 패널 연결... 3 전면 패널 컨트롤... 3 리모트 컨트롤... 4 연결하기... 5 네트워크 연결... 5 문자 입력... 5 조작 설명... 6 입력... 6 설정... 6 중요! CXN은 주로 소프트웨어 기반의 제품으로 새로운 기능과 업데이트는 수시로 이용할 수 있습니다. 업데이트 확인 방법에 대해서는 이

More information

국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략

국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략 Digital Conents Contents Words, Sound, Picture, Image, etc. Digitizing : Product, Delivery, Consumption NAICS(, IMO Digital Contents Digital Contents S/W DC DC Post PC TV Worldwide Digital Contents

More information

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할 저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할수없습니다. 변경금지. 귀하는이저작물을개작, 변형또는가공할수없습니다. 귀하는, 이저작물의재이용이나배포의경우,

More information

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770> 본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로

More information

4월2일자.hwp

4월2일자.hwp 제 24 권 6호 통권 528호 네트워크와 단말기 쟁점으로 본 스마트 TV 시장의 미래 1) 박 민 성* 본고는 네트워크와 단말기의 기술적 쟁점을 통해 스마트 TV 시장의 미래에 대해 예측하는 데 목적이 있다. 이를 위해 스마트 TV 사업자의 최근 동향을 분석하고, 클라우드, UI/UX, 트래픽 증 가를 단말기와 네트워크에서 중요 기술적 쟁점으로 도출하였다.

More information

월16일자.hwp

월16일자.hwp 3) * 1. 개요 China Unicom의 WO+ 플랫폼은개발자를지원하고스마트폰이용자의이용경험 (user experience) 을향상시키기위한통합플랫폼이다. WO+ 플랫폼은개발자에게이용자정보 ( 지출, 관심사등 ) 를제공함으로써이용자가원하는애플리케이션을개발하는데유용하며이용자에게는 SNS 접속, 콘텐츠공유, 애플리케이션검색등을용이하게함으로써편의성을증진시키고있다.

More information

006 007 007 009 012 012 012 013 013 013 018 019 033 045 051 052 060 066 067 077 083 084 099 108 117 118 122 135 140 141 141 142 143 143 145 148 154 01 006 007 007 009 " # $ % 02 012 012 012 013 013 013

More information

Microsoft Word - 20160119172619993.doc

Microsoft Word - 20160119172619993.doc 반도체 in 2016 CES 메모리 반도체 응용처 확대 가능성 확인 2016년 CES 전시 주요 기술과 Device 모두 향후 메모리 반도체 수요 견인 가능성 충분 반도체 Analyst 박영주 02-6114-2951 young.park@hdsrc.com RA 주영돈 02-6114-2923 ydjoo89@hdsrc.com VR 시장의 성장 개시.. IT 기기의

More information

USD USD China NYSE 24.6% Bloomberg Rating EPS 성장율 (F18F,%) 22.2 P/E(18F,x) 23.3 MKT P/E(17F,x) 18.1 배당수익률 (%) 0.0 시가총액 ( 백만USD) 250,825

USD USD China NYSE 24.6% Bloomberg Rating EPS 성장율 (F18F,%) 22.2 P/E(18F,x) 23.3 MKT P/E(17F,x) 18.1 배당수익률 (%) 0.0 시가총액 ( 백만USD) 250,825 USD 125.24 USD.52 China NYSE 24.6% Bloomberg Rating EPS 성장율 (F18F,%) 22.2 P/E(18F,x) 23.3 MKT P/E(17F,x) 18.1 배당수익률. 시가총액 ( 백만USD) 2,825 유통주식수 ( 백만주 ) 2,485 52주최저가 (USD) 64.66 52주최고가 (USD) 19.87 주가상승률

More information

위클리 초이스

위클리 초이스 2014.10.18 10 WEEKLY CHOICE http://techholic.co.kr 1/15 칼자이스 가상현실 헤드셋이 10만원대 1 아이폰6 진동으로 기막힌 파노라마앱 3 MS가 만든 안드로이드웨어용 필기 키보드 5 구글나우 시리 코타나 음성인식 대결 승자는? 아이패드에어2 5K 아이맥 신제품 쏟아낸 애플 MS가 만든 마법상자, 큐브가 뭐야? 블루투스

More information

퇴좈저널36호-4차-T.ps, page 2 @ Preflight (2)

퇴좈저널36호-4차-T.ps, page 2 @ Preflight (2) Think Big, Act Big! Character People Literature Beautiful Life History Carcere Mamertino World Special Interview Special Writing Math English Quarts I have been driven many times to my knees by the overwhelming

More information

Vostit Product Offerings

Vostit Product Offerings Easily Send Video Emails With Vostit 라이프 스타일의 새로운 제안. "누구나 쉽고 간편하게 즐기는" 솔루션! 영상과 이메일의 결합, 거기에 SNS에 따른 파급력이 더해지면서 기존 방식과는 근본적으로 다른 비즈니스 기회와 거대한 성장의 기회가 있습니다. 의미와 재미를 더해주는 미학적 공학적 마케팅적인 요소를 가미한 ''는 최고의 명작으로

More information

**더모바일07호_N0.10

**더모바일07호_N0.10 35 36 사례로 배우는 손과 눈이 가는 모바일 디자인 Weather Live 1.99$ 카테고리 : Weather 버전 : 1.5 용량 : 16.4MB 언어 : 영어, 네덜란드어, 불어, 독일어, 이태리어, 스페인어, 스웨덴어 판매원 : Apalon - MYW Productions 김정열 VIDAK(한국시각디자인협회) 사무국장 한양대 디자인학과 출강 새삼스러운

More information

<443A5CB1E8BFF8BAD05C32303035B3E2B0E6C1A6C6F7C4BFBDBA5C323031325C323031323033322E2E2E>

<443A5CB1E8BFF8BAD05C32303035B3E2B0E6C1A6C6F7C4BFBDBA5C323031325C323031323033322E2E2E> 2012. 3. 20. (제373호) 개화하는 정부 앱(App), 만발( 滿 發 )의 조건 목차 FOCUS 1 1. 개화하는 정부 앱 2.M-Gov1위수성을위한앱3 大 과제 1 앱 만족도 제고 2 정보취약계층의 접근성 강화 3비용구조효율화 3. 만발( 滿 發 )의 조건 3C 주간 금융지표 15 경제일지 16 경제통계 19 작 성: 이승환 수석연구원 (sh9574.lee@samsung.com)

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB1E8B1A4BCAE>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB1E8B1A4BCAE> 기획시리즈 기획시리즈 사물인터넷 사물인터넷의 국내외 시장 및 정책 동향 이현지 한양대학교 국제학대학원 연구원 lea5447@hanyang.ac.kr 김광석 한양대학교 국제학대학원 겸임교수 1. 사물인터넷의 정의와 중요성 2. 사물인터넷의 국내 시장 및 정책 동향 3. 세계 주요국의 사물인터넷 시장 및 정책 동향 4. 정책 및 시사점 1. 사물인터넷의 정의와

More information

NOON_Manaul_KOR

NOON_Manaul_KOR Any phone. Anywhere. Transcend Your Reality. 액티베이션 코드 본 패키지에 기재된 액티베이션 코드 (Activation Code) 를 NOON 앱의 첫 실행 시 입력해야만 이용이 가능하며, 해당 액티베이션 코드 (Activation Code) 로 이용할 수 있는모바일 디바이스의 개수는 총 5 대로 제한됩니다. NOON VR

More information

Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

More information

마켓온_제품소개서_20131111.key

마켓온_제품소개서_20131111.key 제품소개서 Your Expert Business Partner. CMS. Mobile. Enterprise System. 패스트스퀘어 시스템 마켓온 SNS 2013. 11. 11 Contents 1. 솔루션 개요 2. 솔루션 특징 3. 솔루션 주요기능 4. 솔루션 구성 마켓온 - 솔루션 개요 솔루션 개요 기업을 위한 유연하고 편리한 커뮤니케이션 솔루션 마켓온은

More information

Executive Summary 2017.,..,..,,.. 4 3, ,, ,000, 14 6, Criteo Shopper Story,,,,,, 2017 n= 9,

Executive Summary 2017.,..,..,,.. 4 3, ,, ,000, 14 6, Criteo Shopper Story,,,,,, 2017 n= 9, 크리테오 홀리데이 리포트: 소중한 순간, 트렌드, 리서치 2018년 홀리데이 시즌 전망 Executive Summary 2017.,..,..,,.. 4 3,. 1. 2017..,,.. 2018.. 18,000, 14 6,500. 2017 2018. 1 Criteo Shopper Story,,,,,, 2017 n= 9,033 2017 2018. 1.. 2..

More information

지난 10월 6일과 12일

지난 10월 6일과 12일 글로벌 정보통신(ICT) 방송 동향리포트 제 98호 l Ver. 2013. 05. 02 2013년 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 현황 2013년 초, 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 진행 현황 Google, Amazon, Facebook, Twitter 등 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A가 2013년 상반기 활발히 진행되고 있음 - 2013년 4월

More information

7월 16일자.hwp

7월 16일자.hwp 제 26 권 13호 통권 581호 2014년 하반기, 스마트워치 확산 본격화 18) 정 부 연 * 1. 개 요 최근 전세계적인 휴대폰 수요 둔화와 스마트폰 단가 하락 등으로 휴대폰 시장의 성 장률이 둔화되자 휴대폰 제조업체들을 포함한 IT기업들은 새로운 수요 창출을 위해 웨어러블 디바이스 사업에 진출하고 있다. 그 중 스마트폰과 바로 연계하여 사용할 수 있는

More information

52 l /08

52 l /08 Special Theme_임베디드 소프트웨어 Special Report 모바일 웹 OS 기술 현황과 표준화 동향 윤 석 찬 다음커뮤니케이션 DNALab 팀장 1. 머리말 디바이스에 애플리케이션을 배포할 수 있다. 본 고에서는 모바일 웹 OS의 현황과 임베디드 환 오늘날 인터넷에서 웹 기반 콘텐츠가 차지하는 부 경에서 채용되고 있는 최적화 기술을 살펴보고, 웹

More information

Figure 1 Global Top 25 game companies # Rank Chg. Company Country 2014 Revenue (US$ m) YoY growth 1 - China 7,211 37% 2 1 Sony + Japan 6,040 27% 3 1 M

Figure 1 Global Top 25 game companies # Rank Chg. Company Country 2014 Revenue (US$ m) YoY growth 1 - China 7,211 37% 2 1 Sony + Japan 6,040 27% 3 1 M Weekly Korea / Game Software & Service 27 April 2015 Stocks under coverage Company Rating Price Target price 선데이토즈 (123420 KS) BUY 13,850 17,000 (주: 4 월 24 일 종가 기준) 2015 년 글로벌 게임시장 스크린별 점유율 미래에셋 게임트렌드

More information

F120S_(Rev1.0)_1130.indd

F120S_(Rev1.0)_1130.indd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 기본 구성품 구입 시 박스 안에 들어있는 구성품입니다. 구성품을 확인하세요. 누락된 구성품이 있을 경우, 또는 추가로 기본 구성품 구입을 원할 경우, LG전자 상담실 (T.1544-7777)로 문의하세요. 실제 제품과 그림이 다를 수 있으며 사정에 따라 일부 품목이 사전 통보 없이 변경될 수 있습니다.

More information

OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설

OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설 leads the way to power brand OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설립일 직원수 주소 연락처 정치헌 2001년

More information

PDF_Compass_32호-v3.pdf

PDF_Compass_32호-v3.pdf Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵

More information