Microsoft Word - 게임산업_ _4tSEdcX4cxGQHhUB6ht3
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- 수용 옹
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1 Industry Report 게임산업 Dec 12, 214 : 저평가 + 트리거 + 실적 가시성 Top Pick 종목명 투자의견 목표주가(12M) 엔씨소프트 Buy 23,원 저평가, 이를 해소할 수 있는 트리거 보유 업체 단순히 낮은 밸류에이션을 받는 업체에 무조건적인 투자 옳지 않음. 낮은 밸류에이션을 받는 경우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문. 게임주의 경우 게임 흥행 지속성의 의문이 생긴 상태 이거나, 일부 특정 게임에 매출이 집중되어 있는 경우, 혹은 신작 모멘텀의 부재로 성장을 기대하기 어려운 상황에 처해있기 때문. 이를 해소할 수 있는 것은 신작 출시. 신작 출시 모멘텀에 집중할 필요 있어. 안정적인 실적을 보여줄 수 있는 업체 게임주의 특징으로 타 업종에 비해 낮은 실적 가시성. 상위권에 안착하지 않는 이상 언제든지 차트아웃 될 수 있음. 안정적 실적을 보여주기 위해서 히트작 보유, 혹은 장 수게임의 보유가 필요. 시장 경쟁 심해지며 갈수록 고 퀄리티의 게임, 뛰어난 운영능 력, 마케팅 필요한 상황. 시간이 지날수록 대형업체들과 중소형 업체들의 실적 안정 성, 가시성 차이 벌어질 것. 엔씨소프트: 왕의 귀환 투자의견 Buy, 목표주가 23,원으로 커버리지 개시. 모바일 게임 시장 진출을 통해 그 동안의 밸류에이션 디스카운트 요인 해소하고 신작 온라인 게임을 통해 주가 상승 이끌 것으로 전망 신작 발표에 따른 게임주 주가 흐름 추이 인터넷 연구원 이성빈 , aliaji@iprovest.com
2 3 1. 저평가와 이를 해소할 수 있는 트리거를 보유한 업체 1-1. 낮은 밸류에이션이면 무조건 될까? 1-2. 낮은 밸류에이션 움직일 수 있는 트리거는? 신작 출시! 7 2. 안정적인 실적을 보여줄 수 있는 업체 2-1. 게임주 특징, 낮은 실적 가시성 2-2. 높은 실적 가시성을 가진 업체는? 9 3. 결론: 엔씨소프트, 낮은 밸류에이션, 트리거, 높은 실적 가시성 보여줄 것 1 기업분석 엔씨소프트 3657 / Buy / TP 23, 원 NHN 엔터테인먼트 / Buy / TP 1, 원 2 Research Center
3 : 저평가 + 트리거 + 높은 실적 가시성 최근 주식 시장에서 가장 뜨거운 섹터 중 하나로 뽑히고 있는 게임 섹터, 관련 종목들의 주가 추이를 살펴보면 작은 이슈 하나에도 민감하게 반응하며 주가 변동성이 극도로 심한 상황이다. 이런 상황에서 당사는 게임주에 대한 투자 전략으로 낮은 밸류에이션, 이를 움직일 수 있는 트 리거 보유, 마지막으로 높은 실적 가시성을 갖는 업체에 투자하기를 추천하며 이에 해당하는 업체로 엔씨소프트를 제시한다. 1. 저 평가와 이를 해소 할 수 있는 트리거를 보유한 업체 1-1 낮은 밸류에이션이면 무조건 될까? 게임주 중 종목 선정하는데 있어 당연히 저 평가 받는 업체에 투자하는 것이 안정적이지만, 단 순히 저 PER, 저 PBR이라고 해서 무조건적인 투자는 옳지 않다. 낮은 밸류에이션을 받는 경 우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문이다. 게임주의 경우 이에 대한 대표적인 원인으 로 1) 게임 흥행 지속성이 짧을 것으로 예상되어 미래 실적에 대해 의문이 생긴 상태이거나 2) 일부 특정 한 두 게임에 매출이 집중 되어 있어 리스크를 보유하고 있거나, 3) 혹은 신작 모멘 텀 부재등의 이유로 성장을 기대하기 어려운 상황에 처해있기 때문이다. [도표 1] 업체별 밸류에이션 디스카운트 요인 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 3 Research Center
4 1-2. 낮은 밸류에이션을 움직일 수 있는 트리거는? 신작 출시! 앞서 설명했던 문제들을 해소 할 수 있는 트리거를 보유한 업체들에 주목해야 할 필요가 있다. 게임 업체에 있어 낮은 밸류에이션을 움직일 수 있는 가장 큰 트리거는 바로 신작 출시이다. 이는 추후 실제로 성장의 원동력으로 연결되지 못할지라도 게임의 성패가 나올 때까지는 밸류 에이션 디스카운트 요인을 해소 해 줄 것이라는 기대감을 주며 주가 상승 요인으로 작용한다. 대개 주가는 신작 출시 전, 출시 직후, 그리고 출시 후 시간이 흘러 흥행의 결과가 나올 때 이 렇게 세 번의 변곡점을 갖게 되는데 이는 게임 출시 모멘텀과 그에 따른 단기 관련 지표 및 유 저들의 반응이 분기 혹은 일년 예상 실적 추정의 Key Factor가 주가에 선 반영 되기 때문인 것으로 판단한다. 1) 신작 출시 모멘텀 첫 번째로 흥행 기대감이 높은 신작 출시 일정에 주목할 필요가 있다. 일반적으로 흥행 성공 기대감이 높은 게임들의 예로는 1) 인기 게임의 후속작 2) 온라인 게임 IP를 이용한 모바일 게임 3) 막대한 제작비 및 마케팅 비용을 투입 한 게임 등이 있다. 이러한 게임들의 출시 일정 에 주목해야 하는 이유는 앞서 말한 것처럼 일반적으로 게임 업체의 주가는 흥행이 기대되는 게임의 출시 직전까지 기대감을 선 반영하며 상승하는 모습을 보여주기 때문이다. [도표 2] 엔씨소프트 밸류에이션 추이 (12M fwd) [도표 3] 선데이토즈 밸류에이션 추이 (12M fwd) (배) 3 25 아이온 출시 및 초기 동접자수 호조로 인한 밸류에이션 상승 블소 출시 기대감에 따른 밸류에이션 상승 (배) 애니팡2 출시, 매출 순위 상위권에 랭크되며 밸류에이션 상승 후속작 부재 및 성장 정체로 인한 밸류에이션 하락 모바일 게임 시장 진출 발표에 6 5 따른 밸류에이션 상승 3 28년 1월 21년 1월 212년 1월 214년 1월 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 [도표 4] 전민기적 출시 기대감을 반영한 웹젠 주가 추이 [도표 5] 액토즈소프트 주가 추이 (원) 35, 3, 25, 2, 15, MU IP 이용한 모바일 게임 '전민기적' 흥행기대감으로 인한 주가 상승 MU IP 이용한 '대천사 지검' 흥행으로 인한 주가 상승 4, 35, 3, (원) 지스타214 파이널판타지14 공개하며 기대감 주가에 반영 1, 5, 25, 214년 6월 214년 7월 214년 8월 214년 9월 214년 1월 214년 11월 2, 214년 1월 214년 1월 214년 11월 214년 11월 214년 11월 214년 11월 214년 12월 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 4 Research Center
5 2) 신작 초기 반응 두 번째로, 신작 출시 직후의 다운로드 및 매출 순위, 그리고 유저들의 반응 등 초기 반응에 주 목해야 한다. 특히 초기에는 다운로드 순위에 집중 할 필요가 있다. 매출 순위의 경우 국내 시 장, 글로벌 시장 모두 상위권의 게임들은 순위가 고착화 된 경향이 있기 때문에 신작 게임이 단기간에 상위권에 들어가는 것은 쉽지 않은 상황이다. 따라서 신작의 경우 다운로드 순위를 통해 향 후 매출의 방향성을 예측하게 되는 경향이 있다. 이에 따라 높은 다운로드 순위를 기 록할 경우 실제로 매출 순위는 올라오지 않았음에도 불구하고 기대감으로 인해 주가가 상승하 는 경우를 쉽게 볼 수 있다. 이 외에 유저들의 반응을 통해서도 초기 분위기를 파악할 수 있다. 최근 게임마다 대부분 공식커뮤니티를 운영하는데, 이곳의 가입자 수 트렌드 및 분위기를 통해 초기 반응을 살펴볼 수 있다. [도표 6] 라인스위츠 출시에 따른 조이맥스 주가 추이 [도표 7] 서든어택 M 출시에 따른 넥슨지티 주가 추이 (원) 45, 라인스위츠 일본 다운로드 상위권에 오르며 주가 상승 (원) 25, 다운로드 순위 상위권 다운로드 순위, 매출로 연결되지 못하며 주가 하락 4, 35, 3, 라인스위츠 출시 다운로드 순위, 매출로 연결되지 못하며 주가 하락 2, 15, 서든어택 모바일 출시 기대감으로 인한 주가 상승 기록하며 주가 상승 서든어택M 출시 25, 라인스위츠 출시 기대로 인한 주가 상승 1, 2, , [도표 8] 국내 게임 공개 커뮤니티 회원 수 게임명 회원수 개설일 일 평균 회원 가입수 몬스터길들이기 7, ,358 세븐나이츠 433, ,32 블레이드 351, ,35 영웅 76, ,12 별이되어라 268, 다크어벤저 2 33, 크리티카 75, 서머너즈워 82, 모두의 마블 17, 쿠키런 76, 에브리타운 5, 자료: NAVER, 교보증권 리서치센터 5 Research Center
6 3) 초기반응과 매출 순위와의 연결 마지막으로 주목해야 할 부분은 초기 반응의 지속에 의한 매출 순위로의 연결이다. 높은 다운 로드 순위 및 좋은 초기 반응으로 인해 주가가 상승하여 높은 밸류에이션을 받았을 경우 이에 합당하는 매출로 연결되어야만 주가를 유지할 수 있다. 그렇지 못할 경우 주가는 모래성처럼 무너지게 된다. 가장 좋은 케이스는 신작 모멘텀으로 인해 상승한 실적이 유지되는 상황에서 다시 한번 신작 모멘텀이 나오는 경우이다. 이러한 케이스는 온라인 게임 보다 모바일 게임에서 쉽게 볼 수 있 다. 이는 일반적으로 온라인 게임의 경우 개발 기간이 모바일 게임에 비해 훨씬 길어 신작 모 멘텀이 나오는데 오랜 시간이 걸리기 때문이다. 모바일 게임의 경우 짧게는 1년 안에 계획부 터 시작해서 게임 출시까지도 가능하다. [도표 9] 신작 출시에 따른 게임주 주가 흐름 패턴 6 Research Center
7 2. 안정적인 실적을 보여줄 수 있는 업체 2-1. 게임주 특징, 낮은 실적 가시성 게임주의 다른 특징으로 타 업종에 비해 낮은 실적 가시성을 들 수 있다. 히트를 치며 게임 순 위 상위권에 안착하지 않는 이상 언제든지 단기간에 차트아웃 될 수 있는 가능성이 있기 때문 이다. 이는 하루에도 셀 수 없을 정도로 많은 신작이 출시 되며 시장의 경쟁이 심해진 모바일 게임 시장에서 더 쉽게 볼 수 있다. 실제로 11월 1주와 12월 1주의 4위권 내 게임을 살펴보 면 1~2위권내 게임은 하나를 제외하고 모두 차트 내에 있는 반면 2~4위권대의 게임의 경우 절반에 해당하는 1개의 게임이 순위권 내에서 사라진 모습을 볼 수 있다. 일반적으로 모바일 게임 매출 추정의 경우 순위권 대를 나누어 일별 매출액을 가정하여 분기, 연간 실적을 추정하는 하는 경우가 많은데 상위권에 있는 게임 이외에는 순위 자체의 변동성이 심해 예측 이 어렵다 보니 실적 가시성도 함께 떨어지는 것이다. 이는 온라인 게임의 경우도 마찬가지이다. 서비스 된지 1년도 채 안된 게임들의 경우, 특히 신 생 게임사의 게임일수록 변화가 심하기 때문에 모바일 게임과 비슷한 현상을 보이며 순위 예 상 및 실적 추정이 쉽지 않은 상황이다. [도표 1] 안드로이드 마켓 게임 순위 비교 (차트아웃 게임 음영 표시) 순위 11 월 1 주 12 월 1 주 순위 11 월 1 주 12 월 1 주 1 Clash of Clans 세븐나이츠 21 영웅의 군단 영웅의군단 2 모두의 마블 Clash of Clans 22 불멸의 전사 마구마구 2 3 세븐나이츠 영웅 23 크리티카 드래곤플라이트 4 애니팡 2 모두의마블 24 영웅의 군단 영웅의군단 5 블레이드 몬스터길들이기 25 우파루사가 이사만루 6 몬스터길들이기 애니팡 2 26 무지막지 영웅전 엘브리사 7 FIFA 온라인 3M 블레이드 27 슈퍼스타 SMTOWN 우파루사가 8 별이되어라 FIFA 온라인 3M 28 몬스터샷 도탑전기 9 쿠키런 별이되어라 29 Game of War 골든에이지 1 서머너즈워 쿠키런 3 애니팡 드리프트걸즈 11 골든에이지 서머너즈워 31 팜히어로 사가 삼검호 12 포켓 메이플스토리 에브리타운 32 차구차구 마구마구 캔디크러쉬사가 애니팡 사천성 33 삼국무신 애니팡 14 애니팡 사천성 캔디크러쉬사가 34 클래스 강철의 기사 15 에브리타운 퍼즐앤 드래곤스 35 마구마구라이브 불멸의 전사 16 드래곤 가드 드래곤가드 36 마구마구 214 우파루마운틴 17 드래곤 플라이트 다크어벤저 2 37 두근두근 레스토랑 두근두근 레스토랑 18 이사만루 크리티카 38 우파루마운틴 Herose Charge 19 삼검호 포켓메이플스토리 39 붐비치 아쿠아스토리 2 숲 속의 앨리스 크루세이더퀘스트 4 소울시커 차구차구 자료: Appannie, 교보증권 리서치센터 7 Research Center
8 2-2. 높은 실적 가시성을 가진 업체는? 그렇다면 게임 업체 중 높은 실적 가시성을 가진 업체는 어디일까? 이에 해당하는 업체로 히 트 게임을 보유한 업체 혹은 장수 게임을 보유한 업체를 들 수 있다. 앞서 살펴본 것처럼 모바 일 게임의 1~2위권은 이미 고착화 된 상태이며 순위를 바탕으로 안정적인 매출이 일어난다. 특히 최근에는 게임 라이프 사이클이 예전에 비해 더 길어진 상태이기 때문에 이러한 현상 더 쉽게 볼 수 있다. 장수 게임의 경우에는 사용자의 증감 폭이 신규게임에 비해 안정적이기 때문에 실적 가시성이 높은 편이다. 이벤트의 유무에 따라 매출의 변동성을 갖긴 하지만 꾸준한 흐름을 보여준다. 아직까지는 게임에도 선점효과가 작용해 중소형 게임 업체에서도 히트게임, 장수한 게임을 만 들어내고 있지만, 갈수록 시장경쟁이 심해짐에 따라 뛰어난 개발능력, 운영능력, 마케팅 능력 이 지금 보다 더욱 더 중요시 될 것으로 예상된다. 따라서 이 부분에 있어 중소형 업체들에 비 해 더 유리한 위치에 서있는 대형업체들의 활약이 기대된다. 이에 따라 대형업체와 중소형 업 체와의 실적 안정성, 가시성의 차이가 더 벌어지며 게임 시장 역시 대형사 위주의 시장으로 개 편될 것으로 예상된다. 8 Research Center
9 3. 결론: 엔씨소프트, 낮은 밸류에이션, 트리거, 높은 실적 가시성 보여줄 것 게임 업종 Top Pick으로 엔씨소프트를 제시한다. 현재 215E PER 14.5배로 Global Peer 및 국내 주요 업체 대비 저 평가 된 상태이다. 엔씨소프트의 경우 리니지1, 리니지2, 아이온, 블레 이드앤 소울 등 여러 게임들을 통해 수익을 올리기 때문에 한 두 개의 주력 게임만을 통해 수 익을 올리는 업체들에 비해 실적 안정성 면에 있어 유리한 위치에 서있다. 그럼에도 불구하고 동사의 경우 모바일 게임의 부재라는 이유로 인해 밸류에이션 디스카운트를 받아왔는데, 215 년 다양한 모바일 게임 출시와 더불어 온라인 신작 발표 모멘텀을 통해 이를 완전히 해소할 수 있을 것으로 기대한다. 동사의 경우 뛰어난 개발력 이외에도 게임 운영능력으로 정평이 나있는 상태이다. 리니지1, 리니지2 등 출시 된지 1년이 넘는 게임들을 통해서도 여전히 수익을 올 리는 부분에서 엔씨소프트의 게임 운영 노하우를 알 수 있다. 리니지1의 경우 1998년 9월에 출시해 16년이 넘는 세월이 흘렀음에도 불구하고 현재도 PC방 순위 1위권에 들면서 아직까 지 유저들에게 사랑받고 있다. 향후 출시될 온라인 게임 및 모바일 게임의 라이프 싸이클도 엔 씨소프트의 개발력과 탁월한 운영 능력이 더해져 타사의 게임들에 비해 안정적인 흐름을 가질 것으로 예상한다. [도표 11] 엔씨소프트 매출 비중 [도표 12] 엔씨소프트 주요 서비스 게임 리니지1 리니지2 아이온 블레이드앤소울 길드워 2 와일드스타 기타 로열티 자료: 엔씨소프트, 교보증권 [도표 13] 엔씨소프트 모바일 게임 신작 라인업 9 Research Center
10 Company Analysis 엔씨소프트 3657 Dec 12, 214 왕의 귀환 Buy TP 23, 원 Company Data 신규 신규 현재가(12/11) 166,5 원 액면가(원) 5 원 52 주 최고가(보통주) 248,5 원 52 주 최저가(보통주) 123,5 원 KOSPI (12/11) 1,916.59p KOSDAQ (12/11) p 자본금 11 억원 시가총액 36,512 억원 발행주식수(보통주) 2,193 만주 발행주식수(우선주) 만주 평균거래량(6 일) 26.9 만주 평균거래대금(6 일) 446 억원 외국인지분(보통주) 39.6% 주요주주 NEXON CO., Ltd. 외 1 인 15.8% 김택진 외 3 인 1.19% Price & Relative Performance (%) KOSPI상대수익률 (좌측) 엔씨소프트주가 (우측) (천원) 주가수익률 1 개월 6 개월 12 개월 절대주가 2.5% -7.8% -31.8% 상대주가 4.9% -3.% -29.6% 투자의견 Buy, 목표주가 23,원으로 커버리지 개시 엔씨소프트에 투자의견 Buy, 목표주가 23,원을 제시하며 커버리지를 개 시. 목표주가는 215E EPS 11,483원에 글로벌 Peer 평균 PER 2배를 적 용하여 산출. 모바일 게임 시장 진출이라는 강력한 모멘텀과 돌아온 엔씨소프 트, 그 동안의 밸류에이션 디스카운트 할인요인 제거하며 215년을 엔씨소프 트의 한 해로 만들 것으로 기대. 최근 모바일 게임 시장 진출 발표하면서 주가 상승한 모습이지만 여전히 상승 모멘텀 충분한 상황. 수년간 갈아온 칼, 모바일 게임 출시 기대 모바일 게임 출시 기대. 기존 온라인 게임 IP를 활용한 블레이드 앤 소울 모바 일, 아이온 레기온즈 출시 예정. 온라인 게임 IP를 활용한 모바일 게임 사례들 살펴 봤을 때, 초기 유저들의 반응 쉽게 이끌어 낼 수 있을 것. 이외 H2, 소환 사가 되고싶어 등 다양한 라인업 통해 코어게임, 캐쥬얼 게임 유저 동시 공략 계획. 지스타 214에서 공개한 게임들 살펴 봤을 때 모바일 게임도 엔씨가 만들면 다르다는 것 확실히 보여줄 것으로 예상. 온라인 게임 출시 모멘텀 215년, MXM 상용화, 길드워2 확장팩 출시에 따른 신작 모멘텀 기대. 추가 적으로 216년 출시를 앞두고 있는 리니지 이터널 테스트에 들어갈 것으로 예상 됨에 따라 이러한 신작 기대감들 주가에 선 반영 될 것으로 예상. 동사 게임 신작 출시 앞두고 주가 상승한 경험. 모바일, 온라인 가리지 않고 연동하 며 다수의 신작 모멘텀 주가에 선반영 될 것. 인터넷 연구원 이성빈 , aliaji@iprovest.com Forecast earnings & Valuation 12 결산(십억원) E E E 매출액(십억원) YoY(%) 영업이익(십억원) OP 마진(%) 순이익(십억원) EPS(원) 7,12 7,245 1,531 11,483 13,33 YoY(%) PER(배) PCR(배) PBR(배) EV/EBITDA(배) ROE(%)
11 1. Valuation 투자의견 Buy, 목표주가 23,원 제시 엔씨소프트에 대해 투자의견 Buy와 목표주가 23,원을 제시하며 커버리지를 개시한다. 목표주가는 215E EPS 11,483원에 Target P/E 2배를 적용하여 산출하였다. 투자의견 Buy를 제시하는 이유는 1) 수년 간 준비해온 모바일 게임을 출시함으로써 그 동안 받았던 밸 류에이션 디스카운트를 해소 할 수 있을 것으로 보이며, 여기서 더 나아가 2) 온라인 게임 신 작 발표까지 예정되어 있어 밸류에이션 상승까지 기대되는 상황이기 때문이다. 마지막으로 3) 주주 친화 정책 강화로 인해 투자 심리 개선효과까지 더해져 215년, 엔씨소프트의 한 해가 될 것으로 기대한다. Target P/E는 Global Peer의 평균 PER을 적용하였다. Global Peer는 온라인 게임과 모바일 게임 서비스 모두 제공하는 업체 Activision Blizzard, Tencent, EA, NetEase를 선정하였다. 추가적으로 동사 밸류에이션 히스토리를 살펴 볼 때 스마트폰 시대 개화 이전, 신작 기대감 형 성시 2~3배까지 갔던 것을 고려해 본다면 모바일 게임 모멘텀 부재라는 문제가 사라지고 신작 기대감이 형성된 지금 2배는 오히려 보수적인 수준이라고 판단한다. 현재 주가 대비 상승 여력은 34.1% 이다. 모바일 게임 시장 진출 발표 이후 14.9배까지 상승 했지만 여전히 상승여력이 34.1%으로 충분히 매력적인 상황이다. 여기서 공개하지 않은 모바 일 게임들이 추가로 발표 될 경우 추가 상승 모멘텀으로 작용할 것이다. [도표 14] 엔씨소프트 목표주가 산정 (단위: 원, 배) 적용 EPS 11,483 Target P/E 2.x 적정주가 229,66 목표주가 23, 현주가 166,5 상승여력 38.1% [도표 15] Global Peer Valuation (215E) NetEase Activision Blizzard EA Tencent 평균 자료: Bloomberg, 교보증권 리서치센터 11 Research Center
12 2. 투자포인트 동사의 투자 포인트는 크게 세가지로 1) 모바일 게임 시장 진출, 2) 온라인 게임 신작 모멘텀, 3) 주주 친화 정책 강화를 들 수 있다. 1. 수년간 갈아온 칼, 모바일 게임 시장 진출. 214년 11월, 동사는 그 동안 갈아온 칼, (1. 블레이드앤 소울 모바일, 2. 아이온 레기온즈, 3. H2, 4. 패션스트리트, 5.팡야, 6.소환사가 되고 싶어) 총 6개의 모바일 게임들을 드디어 대중에 공개하였다. 공개된 게임 모두 215년 내 출시 할 계획이며, 6개의 게임 이외 공개하지 않은 게임도 존재하는 것으로 알려졌다. 이 중 블레이드앤 소울 모바일과 아이온 레기온즈의 경우 인기 PC 게임의 IP를 이용해 출시하는 만큼 초기 흥행이 기대되는 상황이다. 유저들에게 가장 먼저 선보일 것으로 예상되는 게임은 H2와 블레이드앤 소울 모바일이다. 이미 개발이 완료된 H2의 경우 215년 야구개막 시즌에 맞추어 출시 될 계획이며, 내부 테스 트에서 상당히 좋은 반응을 보였다고 한다. 블레이드앤 소울 모바일의 경우 텐센트와 공동 개 발로 진행되고 있으며 215년 1분기, 늦어도 상반기 내에는 출시 될 예정이다. 텐센트의 중국 모바일 게임 시장 내에서의 입지와 중국 지역 1위 메신저 위챗 플랫폼을 통해 나갈 가능성을 생각해 봤을 때 국내뿐만 아니라 중국 지역에서의 흥행까지 기대되는 상황이다. 이 외에도 팡 야, 패션스트리트와 같은 라이트한 게임들을 통해 캐주얼 게임 유저들 까지도 공략 할 계획에 있으며 아직 공개하지 않은 게임들을 통해서도 본격적으로 모바일 게임 시장에 진출 할 것으 로 보인다. 이를 통해 그 동안의 밸류에이션 디스카운트 요인 이었던 모바일 게임 모멘텀 부재를 해소 할 수 있을 것으로 판단된다. 동사는 모바일 게임 시장이 개화 된 이후(211년) 블레이드앤 소울 등의 신작 흥행 실패와 모바일 게임 모멘텀 부재라는 악재가 겹치며 좋지 못한 주가 흐름을 보 여왔다. 하지만 최소 분기 당 하나씩은 출시 될 것으로 예상되는 모바일 게임 모멘텀을 바탕으 로 동사는 215E EPS 기준 2배 이상의 밸류에이션을 받을 수 있을 것으로 기대된다. [도표 16] 엔씨소프트 모바일 게임 라인업 12 Research Center
13 [도표 17] 엔씨소프트 밸류에이션 히스토리 (Fwd 12M EPS 기준) (배) 년 1월 212년 1월 213년 1월 214년 1월 [도표 18] 엔씨소프트 매출액, 주가 추이 [도표 19] 엔씨소프트 영업이익, 주가 추이 4, (원) 매출액 (우) 종가 (좌) (억원) 2,5 (원) 영업이익 (우) 종가 (좌) 4, (억원) 1, 3, 2, 3, 8 2, 1,5 1, 2, 6 4 1, 5 1, 2 211년 1월 212년 1월 213년 1월 214년 1월 211년 1월 212년 1월 213년 1월 214년 1월 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 [도표 2] 블리자드, 모바일 게임 시장 진출 발표 이후 주가 추이 ($) 년 7월 214년 1월 214년 7월 13 Research Center
14 엔씨소프트 모바일 게임 라인업 [도표 21] H2 [도표 22] 블레이드앤 소울 모바일 [도표 23] 아이온 레기온즈 [도표 24] 패션스트리트 [도표 25] 팡야 모바일 [도표 26] 소환사가 되고 싶어 14 Research Center
15 2. 온라인 게임 신작 모멘텀 모바일 게임뿐만 아니라 215년부터 출시가 예정되어 있는 온라인 게임 신작들 역시 동사의 주가 상승 모멘텀으로 작용할 것으로 기대한다. 먼저 쿼터뷰 시점의 슈팅액션 게임 MXM이 215년 1분기 CBT, 2분기 OBT를 거쳐 215년 상반기 내 출시될 예정이며, 하반기에는 길 드워2가 나올 계획이다. 또한 현재 엔씨소프트의 가장 큰 기대작이라 할 수 있는 리니지 이터 널은 내년부터 테스트에 들어가 216년 하반기에는 정식 출시 될 것으로 보인다. MXM, 리니지 이터널, 프로젝트 혼 등 앞으로 출시될 온라인 게임들 모두 PC Only의 방식이 아니라 모바일 플랫폼과 연동되어 출시 될 것으로 예정되어 있다. 이는 모바일 게임 시장이 확 대되고 있는 현 시장에서 엔씨소프트의 온라인 게임부분 파이를 지키는데 도움이 될 것으로 보인다. 또한 PC와 모바일의 연동의 방식을 통해 모바일 게임 시장에 엔씨소프트의 현재의 온 라인 게임 부분에서의 위상을 그대로 옮길 수 있을 것으로 보인다. [도표 27] 엔씨소프트 온라인 게임 라인업 [도표 28] 리니지 이터널 모바일 버전 [도표 29] 프로젝트 혼 모바일 버전 15 Research Center
16 올해 상반기에 출시될 것으로 예정되어 있는 MXM과 하반기 출시가 예정되어 있는 길드워2 확장팩 모두 엔씨소프트의 온라인 게임 신작이라는 이유로 시장의 관심을 받고 있다. 가장 큰 기대를 받고 있는 리니지 이터널 역시 마찬가지로 지스타214에서 높은 완성도와 쉬운 게임 성으로 참가자들의 가장 큰 호응을 이끌어 냈다. 일부에서는 디아블로3와 유사하다는 혹평도 있지만, 이미 디아블로 신작의 컨텐츠가 다 소비된지 한참 지난 상황이고, 디아블로 유저들이 가장 크게 바래왔던 점이 디아블로를 MMORPG로 즐기는 것이었다는 것을 생각해 봤을 때 오히려 디아블로 유저들을 흡수하며 좋은 반응을 이끌 수 있을 것으로 기대된다. 추가적으로 리니지, 아이온 등 기존 게임들과 장르적인 차별성을 가짐으로써 cannibalization 역시 최소화 될 것으로 예상된다. 이에 따라 모바일 게임과 마찬가지로 215년부터 본격적으로 출시 될 온라인 게임 신작에 대 한 기대감 역시 주가에 선 반영될 것으로 기대된다. 동사의 밸류에이션 히스토리를 살펴보면, 일반적으로 신작 출시 이전 기대감이 주가에 선 반영 되며 밸류에이션이 상승하는 모습을 보 여주었다. 현재 215E PER 14.5배로 모바일 게임 신작 공개 이후 오른 상태이나 여전히 매 력적인 밸류에이션으로 판단된다. [도표 3] MXM [도표 31] 길드워2 자료: 엔시소프트, 교보증권 리서치센터 [도표 32] 리니지 이터널의 뜨거운 반응 (지스타 214) [도표 33] 리니지 이터널 16 Research Center
17 3. 주주친화 정책 강화 등으로 인한 투자 심리 개선 동사는 3분기 컨퍼런스 콜에서 앞으로 주주 환원 정책을 강화시킬 예정이라 발표 하였다. 구 체적인 방식은 언급하지 않았지만 의미 있는 배당 상승 혹은 분기별 배당과 같은 적극적인 배 당 정책이 예상된다. 이에 따라 투자심리가 개선되어 수급적인 부분에 있어도 긍정적인 영향을 미칠 것으로 판단된다. [도표 34] 엔씨소프트 배당 성향 추이 [도표 35] 엔씨소프트 외국인, 기관 누적 순매수 추이 (%) 12 (십억원) 기관 외국인 년 1월214년 3월214년 5월214년 7월214년 9월214년 11월 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 자료: Quantiwise, 교보증권 리서치센터 17 Research Center
18 4. 실적전망 지속성장 전망 214 4QE 실적은 2,92억원 (YoY -.39%, QoQ -1.15%), 영업이익 78억원 (YoY %, QoQ %)을 전망한다. 리니지1의 경우 이벤트 효과로 인해 3분기에 이어 호실적을 거둘 것으로 기대된다. 반면 아이온의 경우 3분기 대규모 프로모션의 효과가 끝나며 전 분기 대비 다소 감소한 실적을 거둘 것으로 예상된다. 하지만 전체적으로 큰 폭의 실적 변 화가 아닌 만큼 실적 변동으로 인한 주가의 움직임은 크지 않을 것으로 판단한다. 214E 매출액 8,192억원 (YoY +7.4%), 영업이익 2,616억원 (YoY +27.4%), 215E 매 출액 9,11억 (YoY +1.9%) 영업이익 (YoY +7.6%)의 이익을 거둘 것으로 기대된다. 기 존 게임들이 안정적인 캐쉬카우 역할을 하면서 모바일 게임 및 신작 온라인 게임들이 동사의 새로운 성장 동력으로 것으로 더해질 것으로 기대한다. [도표 36] 엔씨소프트 실적 추이 및 전망 (단위: 십억원) (단위: 십억원) Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4QE 1QE 2QE 3QE 4QE E E 총매출액 게임매출액 리니지 리니지 아이온 블레이드앤소 울 길드워 와일드스타 기타 로열티 영업비용 인건비 감가상각비 매출변동비 마케팅비 기타 영업이익 영업이익률 3.% 32.4% 18.1% 27.% 25.% 3.3% 38.4% 33.9% 21.8% 24.4% 31.7% 41.6% % % 18 Research Center
19 [엔씨소프트 3657] 포괄손익계산서 단위: 십억원 재무상태표 단위: 십억원 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 매출액 유동자산 ,232 1,51 매출원가 현금및현금성자산 매출총이익 매출채권 및 기타채권 매출총이익률 (%) 재고자산 판매비와관리비 기타유동자산 ,128 영업이익 비유동자산 영업이익률 (%) 유형자산 EBITDA 관계기업투자금 EBITDA Margin (%) 기타금융자산 영업외손익 기타비유동자산 관계기업손익 자산총계 1,317 1,48 1,77 1,962 2,263 금융수익 유동부채 금융비용 매입채무 및 기타채무 기타 차입금 법인세비용차감전순손익 유동성채무 법인세비용 기타유동부채 계속사업순손익 비유동부채 중단사업순손익 차입금 당기순이익 사채 당기순이익률 (%) 기타비유동부채 비지배지분순이익 -2 부채총계 지배지분순이익 지배지분 1,1 1,141 1,36 1,6 1,88 지배순이익률 (%) 자본금 매도가능금융자산평가 자본잉여금 기타포괄이익 이익잉여금 871 1,17 1,236 1,476 1,756 포괄순이익 기타자본변동 비지배지분포괄이익 비지배지분 지배지분포괄이익 자본총계 1,21 1,159 1,381 1,625 1,99 주: K-IFRS 회계기준 개정으로 기존의 기타영업수익/비용 항목은 제외됨 총차입금 현금흐름표 단위: 십억원 주요 투자지표 단위: 원, 배, % 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 영업활동 현금흐름 EPS 7,12 7,245 1,531 11,483 13,33 당기순이익 PER 비현금항목의 가감 BPS 45,691 52,76 62,28 72,965 85,748 감가상각비 PBR 외환손익 EBITDAPS 8,665 1,983 13,323 14,47 15,829 지분법평가손익 EV/EBITDA 기타 SPS 34,437 34,533 37,7 41,92 44,516 자산부채의 증감 PSR 기타현금흐름 CFPS 3,441 3,127 1,433 1,757 12,197 투자활동 현금흐름 DPS 투자자산 유형자산 재무비율 단위: 원, 배, % 기타 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 재무활동 현금흐름 성장성 단기차입금 매출액 증가율 사채 영업이익 증가율 장기차입금 -14 순이익 증가율 자본의 증가(감소) 수익성 현금배당 ROIC 기타 ROA 현금의 증감 ROE 기초 현금 안정성 기말 현금 부채비율 NOPLAT 순차입금비율 FCF 이자보상배율 Research Center
20 Company Analysis NHN엔터테인먼트 Dec 12, 214 웃을일만 남았다 Buy TP 1, 원 Company Data 신규 신규 현재가(12/11) 81,3 원 액면가(원) 5 원 52 주 최고가(보통주) 13,5 원 52 주 최저가(보통주) 63,2 원 KOSPI (12/11) 1,916.59p KOSDAQ (12/11) p 자본금 76 억원 시가총액 12,329 억원 발행주식수(보통주) 1,517 만주 발행주식수(우선주) 만주 평균거래량(6 일) 43.1 만주 평균거래대금(6 일) 325 억원 외국인지분(보통주) 7.8% 주요주주 이준호 외 15 인 19.75% 국민연금공단 9.88% Price & Relative Performance (%) KOSPI상대수익률 (좌측) NHN엔터테인먼트주가 (우측) (천원) 주가수익률 1 개월 6 개월 12 개월 절대주가 13.5% 9.4% -13.% 상대주가 16.3% 15.% -1.2% 투자 의견 Buy, 목표주가 1,원으로 커버리지 개시 투자의견 Buy, 목표주가 1,원으로 커버리지 개시. 목표주가는 215E EPS 4,48원에 Target P/E 25배를 적용하여 산출. Target P/E는 글로벌 게 임 업체, 글로벌 크로스 보더 업체들의 평균 P/E를 이용하여 산출. 동사 현재 게임 사업만을 진행하고 있으나 Cross Border E-commerce 및 솔루션 등 신규 사업 진출 예정되어 있는 상황. 이를 바탕으로 한 실적 안정성을 통해 동 사 체질 개선 이루어낼 것이며 밸류에이션 리레이팅 가능할 것 웹보드 게임 추가 리스크 제한적 2월 24일부터 시행된 웹 보드 게임 규제로 관련 게임 매출 시행 이전 대비 6% 가까이 하락 하였지만 3분기 기점으로 하락 추세 완화. 최근 다시 등급 취소 우려 리스크 돌고 있으나, 동사에서 게임 수정 의지를 갖고 있는 만큼 완 전 등급 취소는 쉽지 않을 것. 땡 값 시스템 수정 있더라도 이미 2월 규제 이 후 하드 코어 유저 대부분 이탈한 만큼 추가 사용자 이탈은 제한적일 것. 모바일 게임 매출 지속 상승 및 신규 사업 진출 기대 모바일 게임 부분에서의 지속적인 성장 기대. 원빌드 방식을 통한 출시 방식 과 글로벌 주요 플랫폼과의 제휴를 통한 게임 출시를 통해 Hit Ratio 높일 수 있을 것으로 기대. 추가로 동사 Cross Border E-Commerce 및 솔루션 등 신규 사업 진출 준비. 글로벌 Cross Border 시장의 경우 218년까지 연평균 23.9%의 성장이 예상되는 상황. 이에 따른 기대감 주가에 반영 될 것으로 기 대. 인터넷 연구원 이성빈 , aliaji@iprovest.com Forecast earnings & Valuation 12 결산(십억원) E E E 매출액(십억원) YoY(%) NA NA 영업이익(십억원) OP 마진(%) 순이익(십억원) EPS(원) 1,22 1,73 4,48 5,92 YoY(%) PER(배) PCR(배) PBR(배) EV/EBITDA(배) ROE(%)
21 1. Valuation 투자의견 Buy, 목표주가 1,원 제시 NHN엔터테인먼트에 대해 투자의견 Buy와 목표주가 1,원을 제시하며 커버리지를 개시 한다. 목표주가는 215E EPS 4,48원에 Target P/E 25배를 적용하여 산출하였다. 투자의견 Buy를 제시하는 이유는 1) 그 동안 동사의 주된 주가 하락 요인이었던 웹보드 매출 하락이 둔화 될 것으로 예상되며 2) 추가로 모바일 게임 신작 모멘텀이 유효한 상황이기 떄문이다. 3) 마지막으로 신규 사업 진출을 통한 체질 개선이 기대되는 상황으로 체질 개선을 통한 실적 안 정화가 예상된다. Target P/E는 25배로 Global 게임 업체와 크로스보더 업체들의 평균 P/E를 이용하였다. 최 근 게임 업체의 평균 P/E에 비해 다소 높은 수준이지만 동사의 경우 Cross Border와 솔루션 사업 등 신규사업에 대한 진출 의지가 확고 한 상황이기 때문에 위와 같은 Target P/E를 사 용하여 목표주가를 산출하였다. 현재 주가 대비 상승여력은 23%이다. 향 후 신규사업에 있어서 구체적인 방향성 및 사업의 모습이 제시 될 경우 주가의 추가 상승 가능성이 있는 것으로 판단된다. [도표 37] (단위: 십억원) 적용 EPS 4,48 Target P/E 25x 적정주가 11,2 목표주가 1, 현주가 81,3 상승여력 23.% 21 Research Center
22 2. 투자포인트 동사의 투자포인트는 크게 1) 웹보드 게임 매출 하락 둔화, 2) 모바일 게임 매출 상승 기대, 3) 신규 사업 진출 기대감을 들 수 있다. 1. 웹보드 게임 매출 하락 둔화 동사의 첫 번째 투자포인트는 웹보드 게임 매출 하락 둔화이다. 2월 24일부터 새롭게 시행된 웹보드 게임 규제 영향이 3월부터 본격적으로 반영되며 동사의 웹보드 게임 매출이 규제 시행 이전에 비해 6%가까이 하락하였지만, 3분기를 기점으로 하락 추세가 완화 된 모습이다. 최근 땡값 시스템으로 인해 게임 수정이 한번 더 필요하다는 우려가 제기되고 있지만 이미 2월 규 제 이후 하드코어 유저들은 대부분 빠져나간 것으로 판단되며 이에 따라 땡값 시스템의 정비 가 있어도 추가적인 이용자 이탈은 제한적일 것으로 예상되며 현재와 유사한 매출 흐름이 유 지될 것으로 판단된다. [도표 38] 웹보드게임 관련 정부 및 업계 규제안 자료: 전자신문, 교보증권 리서치센터 [도표 39] 웹보드 게임, 214 년 1 월 대비 주요 지표 추이 [도표 4] 웹보드 게임, 모바일 게임 매출 추이 (십억원) 웹보드 게임 모바일 게임 8 6 모바일 게임의 지속적인 매출 상승 4 2 웹보드 게임 매출 하락 둔화 213 1Q 213 2Q 213 3Q 213 4Q 214 1Q 214 2Q 214 3Q 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 22 Research Center
23 2. 모바일 게임 성장 기대감 동사의 모바일 게임의 경우 현재까지 LINE을 통해 일본지역에 출시한 일부 게임을 제외하고 는 대부분 기대에 못 미치는 성적을 거두었다. 하지만 일본 모바일 게임 시장의 경우 국내에 비해 3배 가까이 큰 시장인 만큼 향후 모바일 게임 성장에 있어서 국내 시장을 거점으로 둔 업체에 비해 유리할 것으로 판단된다. 또한 동사의 경우 대부분의 게임들을 글로벌 원빌드 방 식을 통해 출시 하고 있다. 원 빌드 방식이란 업체에서 하나의 게임 빌드를 글로벌 모바일 게 임 마켓에 동시에 등록하면 유저들이 다운을 받아 자신에게 맞는 언어를 골라 즐기는 방식으 로 이를 통해서 글로벌 모바일 게임 시장으로의 진출에 계속 힘쓰고 있다. 아직 큰 히트작이 나오지 않은 상황이지만 양질의 게임이 계속 나오고 있다는 점과 215년 출시 라인업이 4여 종에 가깝다는 사실을 고려해 볼 때 조만간 글로벌 시장에서의 히트작이 나올 가능성이 높다 고 판단된다. [도표 41] 글로벌 원빌드 방식을 통한 게임 출시 [도표 42] 글로벌 플랫폼과의 제휴를 통한 모바일 게임 서비스 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 [도표 43] 일본과 국내 모바일 게임 시장 크기 비교 [도표 44] 라인팝 2 (백만달러) 일본 한국 9, 6, 3, E 215E 216E 자료: 게임백서, 교보증권 리서치센터 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 23 Research Center
24 3. 신규 사업 진출을 통한 매출 안정화 신규 사업 진출을 통해 체질 개선을 시도하고 있는 점도 주가에 긍정적인 역할을 미칠 것으로 보인다. 현재 동사는 크게 Cross Border E-Commerce와 솔루션 시장에 진출을 계획하고 있 다. 본격적인 사업 진출은 215년 하반기부터 시작 될 것으로 보이며, 일반적으로 게임사업의 경우 실적 변동성이 매우 심하지만 신규 사업 진출을 통해 실적을 안정 시킬 수 있을 것으로 보인다. 추가로 최근 알리바바를 포함한 글로벌 Cross Border-E commerce 업체들과 솔루션 업체 들의 밸류에이션이 게임 업체들에 비해 높다는 것을 고려해 봤을 때 동사도 신규사업 진출로 인해 밸류에이션 리레이팅의 효과를 거둘 수 있을 것으로 기대된다. [도표 45] NHN 엔터테인먼트 신규사업 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 [도표 46] 신규사업 관련 주요 투자업체 자료: NHN엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 24 Research Center
25 3. 실적전망 215년, 턴 어라운드 할 수 있을 것 웹보드 매출 하락 둔화된 상황에서 모바일 게임 매출 상승과 비용 절감으로 215년 1분기부 터 흑자 전환이 이루어 질 것으로 예상된다. 215년, 모바일 게임 비중이 전체 게임 매출 비중 의 5%를 넘어설 것으로 예상하며, 업체의 신규 사업 진출로 인해 체질개선이 서서히 이루어 지며 6,35억원(+14.99%), 영업이익 (855%)의 양호한 실적을 올릴 것으로 예상된다. 웹보 드 매출 하락 둔화와, 게임 사업 중심에서 신규 사업 부분으로 중심이 서서히 이동함에 따라 실적의 안정화를 찾을 것으로 예상된다. [도표 47] NHN 엔터테인먼트 실적 추이 및 전망 (단위: 십억원) 214 1Q 214 2Q 214 3Q 214 4QE 215 1QE 215 2QE 215 3QE 215 4QE 214E 215E 매출액 게임매출 PC 모바일 기타매출 영업비용 영업이익 영업이익률 14.7% -6.1% -4.5% -2.5% 6.2% 7.1% 8.5% 9.7% 1.% 7.9% [도표 48] 214 년 게임 매출 비중 추이 [도표 49] 215 년 게임 매출 비중 추이 웹보드 웹보드 온라인 온라인 모바일 모바일 25 Research Center
26 [NHN엔터테인먼트 18171] 포괄손익계산서 단위: 십억원 재무상태표 단위: 십억원 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 매출액 유동자산 매출원가 현금및현금성자산 매출총이익 매출채권 및 기타채권 매출총이익률 (%) na 재고자산 판매비와관리비 기타유동자산 영업이익 비유동자산 영업이익률 (%) na 유형자산 EBITDA 관계기업투자금 EBITDA Margin (%) na 기타금융자산 영업외손익 기타비유동자산 관계기업손익 자산총계 1,178 1,29 1,269 1,358 금융수익 유동부채 금융비용 매입채무 및 기타채무 기타 차입금 법인세비용차감전순손익 유동성채무 법인세비용 기타유동부채 계속사업순손익 비유동부채 중단사업순손익 차입금 당기순이익 사채 당기순이익률 (%) na 기타비유동부채 비지배지분순이익 부채총계 지배지분순이익 지배지분 1,3 1,36 1,97 1,187 지배순이익률 (%) na 자본금 매도가능금융자산평가 자본잉여금 기타포괄이익 이익잉여금 포괄순이익 기타자본변동 비지배지분포괄이익 비지배지분 지배지분포괄이익 자본총계 1,13 1,46 1,18 1,198 주: K-IFRS 회계기준 개정으로 기존의 기타영업수익/비용 항목은 제외됨 총차입금 현금흐름표 단위: 십억원 주요 투자지표 단위: 원, 배, % 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 12 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 영업활동 현금흐름 EPS 1,22 2,122 4,53 5,925 당기순이익 PER 비현금항목의 가감 BPS 66,167 68,289 72,343 78,267 감가상각비 PBR 외환손익 EBITDAPS 4, ,718 5,242 지분법평가손익 EV/EBITDA 기타 SPS 17,497 36,156 41,576 48,262 자산부채의 증감 PSR 기타현금흐름 CFPS 3,373-2,328 3,377 4,242 투자활동 현금흐름 DPS 투자자산 유형자산 -17 재무비율 단위: 원, 배, % 기타 결산(십억원) 212A 213A 214F 215F 216F 재무활동 현금흐름 -3 성장성 단기차입금 매출액 증가율 NA NA 사채 영업이익 증가율 NA NA 장기차입금 순이익 증가율 NA NA 자본의 증가(감소) 수익성 현금배당 ROIC 기타 ROA 현금의 증감 ROE 기초 현금 안정성 기말 현금 부채비율 NOPLAT 순차입금비율 FCF 이자보상배율 주: 212 년 이전은 K-GAAP 기준, 자료: NHN 엔터테인먼트, 교보증권 리서치센터 26 Research Center
27 엔씨소프트 최근 2년간 목표주가 변동추이 (천원) 주가 5 목표주가 최근 2년간 목표주가 변동추이 일자 투자의견 목표가(원) 일자 투자의견 목표가(원) 매수 44, 매수 32, 매수 32, 매수 32, 매수 32, 담당자 변경 매수 23, NHN엔터테인먼트 최근 2년간 목표주가 변동추이 (천원) 주가 14 목표주가 12 최근 2년간 목표주가 변동추이 일자 투자의견 목표가(원) 일자 투자의견 목표가(원) 매수 1, Compliance Notice 이 자료에 게재된 내용들은 작성자의 의견을 정확하게 반영하고 있으며, 외부의 부당한 압력이나 간섭없이 작성되었음을 확인합니다. 이 조사자료는 당사 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻어진 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보증하는 것이 아닙니다. 따라서 이 조사자료는 투자참고자료로만 활용하시기 바라며, 어떠 한 경우에도 고객의 증권투자 결과에 대한 법적 책임소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다. 또한 이 조사자료의 지적재산권은 당사에 있으므로 당사의 허락없이 무단 복제 및 배포할 수 없습니다. ᆞ동 자료는 제공시점 현재 기관투자가 또는 제3자에게 사전 제공한 사실이 없습니다. ᆞ전일기준 당사에서 1% 이상 보유하고 있지 않습니다. ᆞ추천종목은 전일기준 조사분석 담당자 및 그 배우자 등 관련자가 보유하고 있지 않습니다. 투자기간 및 투자등급 _향후 6개월 기준, 일 Trading Buy 등급 추가 적극매수(Strong Buy): KOSPI 대비 기대수익률 3% 이상 매수(Buy): KOSPI 대비 기대수익률 1~3% 이내 Trading Buy: KOSPI 대비 1% 이상 초과수익 예상되나 불확실성 높은 경우 보유(Hold): KOSPI 대비 기대수익률 -1~1% 매도(Sell): KOSPI 대비 기대수익률 -1% 이하 업종 투자의견 비중확대(Overweight): 업종 펀더멘털의 개선과 함께 업종주가의 상승 기대 비중축소(Underweight): 업종 펀더멘털의 악화와 함께 업종주가의 하락 기대 중립(Neutral): 업종 펀더멘털상의 유의미한 변화가 예상되지 않음 27 Research Center
Microsoft Word - 20150630_아프리카TV-v1
Company Report 아프리카TV 067160 Buy 신규 / TP 48,500원 신규 Jun 30, 2015 Company Data 현재가(06/29) 37,200 원 액면가(원) 500 원 52 주 최고가(보통주) 35,250 원 52 주 최저가(보통주) 20,450 원 KOSPI (06/29) 2,060.49p KOSDAQ (06/29) 733.04p
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Mid-Small Cap 연구위원 김갑호 215.4.1 3771-9734, kh122@iprovest.com 인터넷/게임 연구원 이성빈 3771-918, aliaji@iprovest.com 클라우드 시장 더 이상 뜬 구름이 아니다 3 1. 클라우드 컴퓨팅의 확산 1-1. 클라우드 컴퓨팅이란 1-2. 도입 효과 1-3. 시장 크기 및 전망 8 2. 해외 현황
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Vertical Platform 버티컬 플랫폼 Sep 1, 215 인터넷/게임 연구원 이성빈 3771-918, aliaji@iprovest.com 지속 성장 가능한 버티컬 플랫폼 업체 3 1. Summary 4 2. 버티컬 플랫폼(Vertical Platform) 이란? 5 3. 주요 사업 영역별 경쟁력 분석 3-1. 음원 플랫폼 3-3. E-commerce
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Dec 7, 215 / 15-37 Ridden79@bookook.co.kr Not Rated 위메이드 (1124) 여전히 기대할 부분이 많다 현재가 (원) 35,45 액면가 (원) 5 자본금 (억원) 87 시가총액 (억원) 5,956 상장주식수 (만주) 1,68 외국인보유비중 (%) 3.2 6일 평균거래량 (주) 257,991 67, 52주 최고/최저 (원)
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Company Indepth Report 2014년 6월 23일 컴투스 BUY (신규) 글로벌 Top 게임사로의 도약 투자의견 BUY, 목표주가 86,000원 낚시의 신, 서머너즈워 의 글로벌 연속 흥행으로 기업가치 상승 자체플랫폼 가입자 증가로 선순환 구조 구축 Analyst 유승준 02) 709-2712 youth63@taurus.co.kr SUMMARY
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2016 년 2 월 19 일 한국사이버결제 (060250) 16 년 성장성 더욱 강화, 수익성도 개선 전망 인터넷/소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 4Q15 실적은 매출은 호조, OP는 부진. 당사 전망치 대비 매출은 부합, OP 는 미달 4Q15 연결실적은 매출 586 억원(QoQ 16%, YoY
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1 월 Oct 1, 213 Mid-SmallCap 연구위원 김영준 3771-969 yjkim63@iprovest.com 연구위원 김갑호 3771-9734 kh122@iprovest.com 연구위원 최성환 3771-9355 gnus87@iprovest.com 책임연구원 심상규 3771-9751 aimhhigh@iprovest.com 책임연구원 정유석 3771-9351
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11 MAR 2016 Box Briefing /리서치 단기 추천 종목 /리서치 Spot Brief 엔씨소프트 / 이성빈 Market Monitor 주식시장 지표 선물 및 옵션 지표 해외증시 및 기타 지표 2016/03/11 주요 경제지표 및 이벤트 일정 교보증권 매크로팀 일자 국가 시기 일정 예상치 이전치 12 일(토) 중국 2 월 광공업생산(전년대비) 5.50%
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Company Report 215.8.12 CJ E&M (1396) 기대보다 좋았고 앞으로도 좋을 듯 미디어/엔터 What s new? Our view 투자의견: BUY (M) 목표주가: 12,원 (M) 주가 (8/11) 81,5원 자본금 시가총액 1,937억원 31,567억원 주당순자산 42,468원 부채비율 49.26% 총발행주식수 6일 평균 거래대금 38,732,89주
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213. 2. 1 기업분석 빙그레 (518/Trading Buy) 음식료 213년에도 수출은 급성장한다 212년 4분기 실적, 실제 질적으로는 양호 빙그레는 4분기 매출액 1,466억원(YoY +4.3%), 영업이익 -59억원(YoY 적지), 순이익 -73억원(YoY 적지)로 컨센서스를 하회했다. 매출액은 12월 기온이 낮아지면서 아이스크 림과 우유의 판매량이
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OS ( / 9) 삼성SDI(64) 216.1.2 오세준(통신장비/가전 전자부품) 2-739-5934 sejune_oh@heungkuksec.co.kr BUY(유지) 목표주가 127,원(유지) 목표주가 컨센서스 138,63원 현재주가(1/19) 99,9원 시가총액 6,976십억원 6D 일평균 거래대금 51십억원 액면가 5,원 유동주식비율(보통주) 79.5%
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Company Report 215.1.3 SK텔레콤 (1767) 4분기 리뷰 : 주주환원 정책과 커머스플랫폼 전략을 통해 1 / 1 비전 달성한다 통신서비스 What s new? Our view 투자의견: BUY (M) 목표주가: 38,원 (M) 주가 (1/29) 284,원 자본금 시가총액 446억원 229,318억원 주당순자산 26,398원 부채비율 81.14%
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Company Report 2012.10.04 NHN (035420) 애니팡, 카카오톡 그리고 LINE 투자의견: BUY (M) 목표주가: 380,000원 (U) 인터넷 추석연휴 동안 애니팡 하트 많이 받으셨나요? 애니팡 덕분에 그동안 소식이 뜸했던 지인들과 다시 안부 도 주고받고, 애니팡 순위 경쟁에 빠져 간만에 유료결제를 하진 않으셨나요? 하루 접속자 1천만명,
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POSCO (005490) 2014. 04. 29 기업분석 Analyst 박혜민 hmpark@hanwha.com Buy(maintain) 목 표 주 가: 360,000원 (유지) 주가(4/28): 292,500원 Stock Data KOSPI(4/28) 1,969.26pt 시가총액 255,021억원 발행주식수 87,187천주 52주 최고가 / 최저가 340,000
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Issue & News SK텔레콤 (1767) 5로 LTE 무제한 가속화 김회재 769.35 khjaeje@daishin.com 투자의견 BUY 매수, 유지 목표주가 3, 상향 현재주가 3,5 (1.6.19) 통신서비스업종 KOSPI 199.3 시가총액 19,66십억원 시가총액비중 1.65% 자본금(보통주) 5십억원 5주 최고/최저 3,5원 / 196,5원
More information표 1. YG의 목표주가 변경 구분 변경 전 변경 후 16년 지배주주 순이익 32. 26.8 주식 수 16,41,892 16,41,892 EPS 1,952 1,631 Target PER 29. 3. 56,597 48,945 목표 주가 56, 49, 현재주가(2/25일)
216년 2월 26일 I Equity Research 와이지엔터테인먼트 (12287) YG의 방향성은 2분기에 결정 된다 목표주가 하향 YG에 대한 목표주가를 49,(-13%)으로 하향한다. YG 엔터의 실적 모멘텀은 빅뱅/아이콘/위너의 매니지먼트 매출 확대로 사상 최대 실적이 예상되지만, 자회사 YG플러스의 예상 영업손실은 63억으로( 16년 YG의 예상
More information표1 4Q12 실적 Review 4Q11 3Q12 4Q12P 발표치 % YoY % QoQ 추정치 괴리율 컨센서스 괴리율 매출액 716 697 71-2..6 748-6.3 732-4.1 영업이익 27 3 18-31.2-38.6 35-47.6 32-42.9 세전이익 -14
213년 3월 4일 DIFFERENT TOMORROW BUY (유지) 목표주가 / 현재주가 (2월`28일) / 상승여력: 134,원 / 115,원 / 16.5% (12) 단기 주가 모멘텀 부재, 합병시너지 및 중장기 성장성은 유효 토러스투자증권 리서치센터 Analyst 이희정 2) 79-2713 heui.j.lee@taurus.co.kr 단기적인 모멘텀 부재가
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2012.09.03 YUHWA Securities Research 나우콤 (A067160) 나우콤의 기업가치, 유튜브에 컴투스를 더하다 BUY(유지) 목표주가(원) 18,000 현재주가(원) 10,800 상승여력(%) 66.7 KOSPI 지수 1,905.12 KOSDAQ 지수 508.35 시가총액(억원) 993 자본금(억원) 45 액면가(원) 500 발행주식수(만주)
More information표 1. 목표주가 변경(P/E Valuation) 구분 16년 지배주주순이익 29.7 주식 수 16,59,892 EPS 1,79 Target PER 31 배(( (기존 34배에서 하향) 55,484 목표 주가 56, 현재주가(11/13일) 44,45 상승 여력 26.%
215년 11월 16일 I Equity Research (12287) YG플러스의 성장을 위한 투자가 반영된 실적 3Q Review: OPM 11.5% 3분기 실적은 시장 예상치를 크게 하회했고, 가장 보수적이 었던 당사의 예상치 또한 하회했다. YG의 3분기 별도 실적 은 매출액/영업이익 각각 374억(+14% YoY)/75억 (+38%, OPM 2%)으로,
More informationContents 1. 오프라인 유통산업의 정확한 이해가 필요 3 2. 오프라인 유통업체 성장 정체는 구조적인 현상 6 1) 출점을 통한 성장 모델의 한계 2) 합리적 소비 확산 3) 일부 제품군 로열티 하락이 가져오는 현상 3. 시장에서 우려한 성장성 둔화는 제한될 전
Industry Research 2014.04.21 유통산업 전망 보고서 오해와 진실에 관한 유통산업 이야기 남성현(유통담당 연구원) 6933-7194 gone267@heungkuksec.co.kr 오프라인 유통업체 성장성 둔화는 구조적인 현상 오프라인 유통업체들의 성장성은 둔화. 일부에서는 채널다변화에 따른 오프라 인 잠식효과 영향이 클 것으로 생각하고 있지만,
More information표 1. YG 목표주가 상향 구분 변경 전 변경 후 16년 지배주주 순이익 3.2 31.2 주식 수 16,41,892 16,41,892 EPS 1,842 1,94 Target PER 3. 3. 목표 주가 55, 57, 현재주가 43,7 상승 여력 3.4% 자료: 하나금
216년 5월 12일 I Equity Research 와이지엔터테인먼트 (12287) 하반기는 더 좋다 목표주가 상향 YG의 연간 매출액/영업이익 추정치를 각각 8%/5% 상향하 면서 목표주가를 5.7만(+4%)으로 제시한다. 매니지먼트는 3분기 스타디움 콘서트(3회)를 포함한 빅뱅의 엄청난 규모의 해외 투어와 약 11% 상승한 /엔 환율로 콘서트/로열티 매
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Company Report 214.9.23 아모레G (279) 고객이 넘치는 상해 이니스프리 매장 투자의견: BUY (I) 목표주가: 1,2,원 (I) 지주회사 지난 주말 상해 방문시 난징루의 이니스프리/에뛰드하우스 매장을 방문하였습니다. 일단 쇼핑하기 조금 어려울 정도로 매장 안이 사람들로 붐비는 상태였습니다. 점원들이 한국말로 인사를 하고 있었고, 25
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GS리테일 (007070) 2014. 2. 7 기업분석 Analyst 김경기 02. 3772-7471 retailkim@hanwha.com Buy(maintain) 목표주가: 32,000원 (하향) 주가(2/06): 23,600원 Stock Data KOSPI(2/06) 1,907.89pt 시가총액 18,172억원 발행주식수 77,000천주 52주 최고가 /
More information1. 삼성전자의 영국 CSR사 인수 내용 영국 CSR사의 Mobile 사업부문을 3.1억 달러에 인수 삼성전자는 영국 CSR사의 Mobile 관련 사업, 특허, 라이센스 및 310명의 개발 인력을 총 3.1억 달러에 인수, CSR 지분 4.9%를 신주발행 방식으로 3,
삼성전자 005930 Jul 18, 2012 Buy [유지] TP 1,850,000원 [유지] Company Data 현재가(07/17) 1,168,000 원 액면가(원) 5,000 원 52 주 최고가(보통주) 1,410,000 원 52 주 최저가(보통주) 680,000 원 KOSPI (07/17) 1,821.96p KOSDAQ (07/17) 480.61p
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(112) 종합상사 Company Report 215.1.13 (Maintain) 매수 목표주가(원,12M), 현재주가(15/1/12,원) 32, 상승여력 53% 영업이익(15F,십억원) 142 Consensus 영업이익(15F,십억원) 147 EPS 성장률(15F,%) - MKT EPS 성장률(15F,%) 23.4 P/E(15F,x) 29.9 MKT P/E(15F,x)
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mjoh@hanastock.co.kr (1999=100) 125 120 CSI() () () 1.6 1.4 115 110 105 100 95 90 85 80 99 00 01 02 03 04 1.2 1.0 0.8 0.6 0.4 0.2 0.0-0.2-0.4 100 (%) 80 60 40 20 0-20 -40 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92
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나이스정보통신 (368) 214. 5. 28 Mid Small-cap Analyst 서용희 yhseo@hanwha.com Not Rated 주가(5/27): 16,2원 Stock Data KOSDAQ(5/27) 547.97pt 시가총액 1,62억원 발행주식수 1,천주 52주 최고가 / 최저가 17,45 / 5,91원 9일 일평균거래대금 13.25억원 외국인
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기업분석 2013. 10. 04 CJ E&M(130960.KQ) 3Q13 Preview: 효자로 거듭난 게임 부문 미디어/엔터/레저 담당 이우승 Tel. 368-6156 / wslee@eugenefn.com 시장 Consensus 대비 Above In-line Below O BUY(유지) 목표주가(12M, 상향) 52,000원 현재주가(10/2) 41,950원
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CJ E&M (1396) 하반기 중국 프로젝트 대거 출격 216. 6. 7 통신/미디어 Analyst 김현용 2. 3779-8955 hyunyong.kim@ebestsec.co.kr 평안도를 비롯하여 강호출산기, 써니로 중국 영화시장 정조준 동사의 올해 중국시장 공략은 하반기 본격화될 예정에 있다. 이르면 7월말 미스터리/스 릴러물 평안도가 중국 시장에서 개봉
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Company Brief 214. 1. 16 인터파크INT(1879) 상장예정 번아웃 시대의 최적의 투자안 Analyst 김동희(639-4591) 공모희망가 5,7~6,7원 시가총액 1,84~2,17억원 액면가 5원 자본금 135억원 공모후 주식수 32,43천주 유통가능주식 비중 24.2% 보호예수기간 최대주주 1년 공모후 주요주주(%) 인터파크 7.7% 주요
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Company Report 216. 5. 3 화장품/음식료 Analyst 조용선 선임연구원 2) 3787-257 / ys.cho@hmcib.com 아모레G(279) BUY / TP 2,원 Analyst 조용선 2) 3787-257 ys.cho@hmcib.com 이니스프리 약진, 에뛰드 턴어라운드 현재주가 (5/2) 상승여력 165,원 21.2% 시가총액 발행주식수
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212. 7. 26 기업분석 로보스타 (96/Not Rated) 기계 올해 하반기의 턴어라운드 스타! 국내 이적재용 로봇 2위 기업 로보스타는 99년 LG산전(현재 LS산전) 로봇사업부를 모태로 하여 설립됐다. 동사는 IT, 자동차 등 생산 공정에 쓰이는 이송 및 적재용 로봇에 특화돼 있으며 동 시장 점유율 12% 로 현대중공업에 이어 2위 기업이다. 고객사는
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5OCT 215 Box Briefing /리서치 단기 추천 종목 /리서치 Spot Brief 우리은행 / 황석규 쏠리드 / 김갑호 Market Monitor 주식시장 지표 선물 및 옵션 지표 해외증시 및 기타 지표 주요 경제지표 및 이벤트 일정 교보증권 투자전략팀 일자 국가 시기 일정 예상치 이전치 5 일(월) 일본 8 월 실질 임금총액(전년대비) n/a.3%
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12월 메리츠 스몰캡 추천종목 213. 12. 23 Top Pick - 골프존(12144)/ NR / 시가총액 7,69억원 스크린 골프 사업이 네트워크 서비스 매출과 비젼 교체매출 확 대에 힘입어 안정적인 수준을 유지하고 있는 가운데 신규사업 확대가 외형성장을 견인할 것. 시장지배적 사업자로서 견조한 외 형성장과 높은 이익안정성이 담보된다는 측면에서 장기적으로
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Company Brief 코오롱인더스트리 (1211) 21. 2. 8 지주회사 물량 축소, 사업회사 물량 확대의 적기 도래! 소용환 수석연구위원 2) 3787-2183 yhsoh@hmcib.com / 곽진희 연구원 2) 3787-2583 jinheekwak@hmcib.com Buy [유지] 목표주가(6개월) 6,원 현재주가 (2/5) 43,9원 상승여력 36.7%
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(64.KS) Company Comment 215. 11. 2 지존의 모습을 기대한다 지난 시기와 달리 지금부터 BoT (Battery of Things) 시대 본격화 전망. 금번 매각딜 이 제공하는 삼성SDI의 2차전지 시장 지배력 강화 움직임에 주목. 주가 주도력도 재 차 강화될 전망 3분기 Review: 영업실적 흑자전환 성공 3분기 삼성SDI의 연결
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wl 기업분석팀ᅵ리서치본부 Analyst 나태열 2) 3772-7473 tyrah@koreastock.co.kr 21. 11. 3 211년 게임업종 전망 RPG는 콘솔 플랫폼으로 FPS는 중국 시장으로 211년 게임업종 전망 Investment Summary 3 I. 211년 게임업종 성장의 Key, 중국과 콘솔 온라인 시장을 공략하라 6 II. 국내 게임시장의
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Company Brief 213. 11. 8 Buy NHN엔터테인먼트(18171) 3Q Review : 규제리스크 vs. 모바일 성장 Analyst 김동희(639-4591) 목표주가(6개월) 16,원 현재주가(11.7) : 13,원 소속업종 서비스업 시가총액(11.7) : 15,62억원 평균거래대금(6일) 61.4억원 외국인지분율 25.46% 예상EPS(전년비)
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Company Note 2013. 08. 02 SK네트웍스(001740) BUY / TP 9,100원 우려를 뛰어 넘어라 Analyst 박종렬 02) 3787-2099 jrpark@hmcib.com 현재주가 (8/1) 상승여력 6,860원 32.7% 시가총액 발행주식수 자본금/액면가 1,613십억원 248,188천주 649십억원/2.5천원 52주 최고가/최저가
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[인터넷/온라인게임] 2012년 온라인게임 기업가치 확대 전망 리서치센터 기업분석부 연구위원 강록희 (769-3097) 온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱
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Company Report 2012.03.29 대한통운 (000120) 닫혀있던 성장판이 열린다 투자의견: HOLD (I) 목표주가: 94,000원 (I) 육운 대한통운의 커버리지를 시작합니다. 동사는 시가총액 1.9조원 규모의 국내 최대 자산형 물류업체입니 다. 안정된 수익구조와 재무구조에도 불구하고, 2000년 법정관리로부터 최근의 금호사태까지 이어진 강
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유지인트(195990) IPO기업 메탈케이스용 MCT로 성장모멘텀 확보 업종: 스몰캡 / 2015. 04. 10 Analyst 문경준(02-6309-4677) junmoon@meritz.co.kr 공모희망가 12,400원 ~ 14,000원 확정공모가 15,000원 시가총액 1,732억원 공모주식수 2,060,000주 상장주식수 11,548,800주 최대주주
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김창권 ()7-31 changkwean.kim@dwsec.com 플랫폼과 IP의 전성시대 [요약] 인터넷: 플랫폼과 IP 전성시대 / 엔터: 세계 1위 시장 인터넷: 1년 모바일화는 진행 중 엔터테인먼트: 향후 1년 아시아 엔터 시장은 호황기 Top Picks 111 NAVER / 카카오 / 엔씨소프트 / 에스엠 / CJ CGV [결론] 커져가는 온라인 파이,
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Small Cap Report 투자전략 2008. 3. 20 Buy(매수) Analyst / 손세훈 (769-2076) wang2ma@daishin.com 자회사와 부동산 가치만으로도 싸다. 현재가(08/03/19) 3,505원 목표주가(6개월) 5,850원 액면가 500원 KOSDAQ 612.13 52주 최고/최저 6,860원/ 2,655원 자본금(보통주)
More information바이오 부문 실적 개선 지연, 소재식품 역기저 효과가 부담 1분기 실적 컨센서스 하회 전망 CJ제일제당의 1분기 연결 매출액과 영업이익은 각각 3조4,636억원(+11.0%, y-y) 과 2,127억원(-5.6%, y-y)으로 컨센서스를 소폭 하회할 전망이다. CJ대한
(097950.KS) 단기 모멘텀보다 개선 잠재력에 주목 Company Note 2016. 3. 24 바이오제품 가격 상승 지연, 환율 상승에 따른 일부 사업부 역기저 효과 등으로 1분기 실적은 컨센서스 하회 예상. 하지만 가공식품 고성장세 지 속될 전망이고, CJ헬스케어 상장 모멘텀 대기 중이어서 Buy 관점 유효 1분기 실적 컨센서스 소폭 하회할 듯 CJ제일제당의
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Apr 4, 216 Part 1 #1 반도체산업 IT Convergence vs Divergence [반도체] 최도연 3771-977 doyeon@iprovest.com [IDEA] IT Divergence 시대에서의 반도체 산업 전망 [업황] 메모리 반도체는 공급 초과. 비메모리는 재고 상당량 해소 [섹터뷰] 향후 반도체 수요 방향성 - DRAM
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Sector Update 인터넷 (OVERWEIGHT) 스낵 컬처의 부상 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 모바일 시대에 접어들어 시간과 장소에 구애받지 않고 짧은 분량의 컨텐츠를 즐기는 스 낵 컬처 문화 1~2대를 중심으로 빠르게 확산 중 웹툰, 방송 클립, 카드뉴스 등이 스낵 컬처의 대표적 컨텐츠로, 이들 컨텐츠의 이용처가
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215년 1월 14일 매크로 양해정 퀀트/투자전략 2일선에서의 고민 이슈 (기업) 신재훈 SK케미칼 R&D 설명회 후기 성종화 웹젠 전일 급등 이유 점검 및 금일 대처방안은? 이슈 (산업) 박용희 건설/건자재 통화 정책 VS 재정 정책 3Q15 실적 공시 2일선에서의 고민 Quant/Strategy 양해정 2. 3779-151 hjyang@ebestsec.co.kr
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Sector Report 2016.03.23 인터넷 인터넷/게임 기업 1분기 실적 및 주가 전망 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? Our view 종목 투자의견 목표주가 (원) NAVER BUY (M) 800,000 (M) 카카오 BUY (M) 140,000 (M) 엔씨소프트 BUY (M) 320,000 (U) 컴투스 BUY (M) 180,000
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기업 Note 1.1.1 이마트(139) 매수(유지) 목표주가: 33,원(상향) Stock Data KOSPI(1/15) 1,953 주가(1/15) 1,5 시가총액(십억원) 7,9 발행주식수(백만) 5주 최고/최저가(원) 71,5/15,5 일평균거래대금(개월, 백만원) 15,5 유동주식비율/외국인지분율(%) 7./55.1 주요주주(%) 이명희 외 3인 7.1
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편의점 Overweight 유통업 214. 8. 21 Analyst 유주연 2-639-4584 juyeon.yu@meritz.co.kr RA 박지은 2-639-451 jeeeun.park@meritz.co.kr BGF리테일(2741) Buy, TP 72,원 GS리테일(77) Buy, TP 26,원 결론: 편의점 업체로의 관심 유효 - 이마트의 본격적인 편의점
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Sector Report 212.11.27 보험 수요가 공급을 이끄는 보험산업 종목 투자의견 목표주가 (원) 삼성화재 BUY 28, 동부화재 BUY 6, 현대해상 BUY 42, LIG 손해보험 BUY 39, 메리츠화재 BUY 17, 현재 시장에서 바라보는 손해보험에 대한 우려는 크게 세 가지인 것 같습니다. 첫 번째는 과연 보장성 상품이 내년에 도 잘 팔릴
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LIG Research Center Company Analysis 211/5/24 Analyst 김영진/주혜미ㆍ2)6923-7318/7345ㆍyjkim/hmjoo@ligstock.com 금호석유화학 (1178KS Buy 유지 TP 272,원 상향) 합성고무 및 BPA 증설을 통한 성장 및 수익 전략 -, 수익예상 상향에 따라 272,원으로 상향 조정하며, 투자의견
More information올해 2차전지 영업이익 전년대비 42% 증가할 전망 연간 지분법 이익 4,7억원 는 올해 매출액 5.8조원(YoY +6%), 영업이익 3,44억원(YoY +69%)을 기록할 전망이다. 올해 2차전지 매출액이 전년대비 2% 증가하고, PDP와 CRT 매출액은 각각 16%
212. 4. 3 기업분석 (64/매수) 디스플레이 어닝 서프라이즈에 불확실성 해소까지.. 투자의견 매수 유지, 목표주가는 21만원으로 17% 상향 조정 에 대한 투자의견 매수를 유지하고 목표주가를 21만원으로 17% 상향 조정한다. 목표주가를 조정하는 이유는 1) 2차전지와 SMD 지분법 이익을 상향 조정했고 2) 삼성디스플레이 와 SMD 합병 비율이 결정되어
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215. 6. 12 블루콤(3356) Not Rated Analyst 이존아단 2) 3787-2186 jon@hmcib.com 틈새시장의 저평가된 강자 현재주가 (6/11) 상승여력 시가총액 발행주식수 자본금/액면가 52주 최고가/최저가 일평균 거래대금 (6일) 외국인지분율 주요주주 주가상승률 1M 절대주가(%) 6. 상대주가(%p) 2.3 K-IFRS 연결
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LIG Research Division Company Analysis 216/1/18 Analyst 지인해ㆍ2)6923-7315ㆍemalee89@ligstock.com 이노션 (21432KS Buy 유지 TP 1,원 유지) 응답하라, 22! 동사는 현대차 그룹 광고대행사로 물리적 투자 없이 1) 22년까지 Genesis Premium 브랜드 이미지, 2) 신
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YUHWA Research MWC 2011의 두가지 화두 산업분석 LTE 서비스 상용화와 NFC 내장 휴대폰 출시 Overweight 2011년 2월 14일(월) Analyst : 최성환(3770-0191) 1월 개최되었던 CES 2011에 이어 2월 14일부터 열리는 MWC에 세간의 관심 집중 - 우리는 지난 1월 라스베이거스에서 열린 세계 최대의 가전전시회인
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Research Center HANYANG SECURITIES LG 상사(001120) - 한 템포 쉬어가자! 2009.4.21 Analyst : 김승원 3770-5325 Rating Hold(유지) Target Price 19,400원 Previous 19,400 원 60 50 40 30 20 10 0-10 -20-30 주가지표 KOSPI(04/20): KOSDAQ(04/20):
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와이지엔터테인먼트(12287) 매수(유지) / TP: 69,원(상향) 주가(3/16, 원) 48,85 매출액 영업이익 세전이익 순이익 EPS 증감률 EBITDA PER EV/EBITDA PBR ROE 시가총액(십억원) 487 (십억원) (십억원) (십억원) (십억원) (원) (%) (십억원) (배) (배) (배) (%) 발행주식수(백만) 1 29A 36 7
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BUY 122870 기업분석 엔터테인먼트 미래로 가는 연결고리 목표주가(하향) 61,000원 현재주가(09/04) 49,300원 Up/Downside +23.7% 투자의견(유지) Buy Analyst 권윤구 Investment Points LVMH + 의 사업방향 가늠해 보기: 우리는 기존 버버리, 루이비통, 삼성 전자의 사례를 통해 LVMH 그룹과 의 향후
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증권업계 최고 신용등급 AA+로 상향 211년 11월 한기평, 한신평, 나신평 기준 212 Outlook Report 211. 12. 7 유통 비중확대 Analyst 김민아 2-768-4163 mina.kim@dwsec.com 이지은 2-768-326 jieun.lee@dwsec.com 212년 경기 하강기, 구조적 성장에 주목 212년 국내 소비는 악화되는
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212. 2. 1 기업분석 (64/매수) 지나친 우려감으로 소외 받은 주가 투자의견 매수, 목표주가 18,원으로 유지 에 대한 투자의견 매수, 목표주가 18,원을 유지한다. 최근 와 Bosch 의 협력 관계가 약화되는 것을 우려하는 시각이 있다. 그러나 이는 SBL(Samsung Bosch LiMotive)의 대표이사 변경 검토 과정에서 발생한 지나친 우려감으로
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기업분석 2013. 10. 07 LG전자(066570.KS) 3Q13 Preview: 3분기 부진했지만 4분기부터 개선 전망 전기전자 담당 윤혁진 Tel. 368-6499 / hjyoon@eugenefn.com 시장 Consensus 대비 Above In-line Below O BUY(신규) 목표주가(12M, 신규) 86,000원 현재주가(10/4) 67,200원
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Company Report 2014.04.28 CJ E&M (130960) 창조경제를 창조한다 투자의견: BUY (I) 목표주가: 70,000원 (I) 창조경제가 우리경제에서 화두가 된지는 이제 벌써 1 년이 넘어갑니다. 중국의 가격경쟁력과 일본의 기술경쟁력 사이 에서, 새로운 대한민국 경제 성장의 원동력이 되어줄 창조경제. 우리는 무엇을 창조해야 기존 성장을
More information큐브엔터 2분기부터 실적 턴 어라운드 기대 215년에는 큐브엔터가 높은 실적성장을 달성할 수 있을 것으로 전망된다. 큐브엔터는 스펙을 통한 상장 증권보고서에서 215년 매출 262억원, 영업이익 5억원으로 제시하 고 있다. 그러나 본 애널리스트는 회사 측이 제시한 실적
Company Flash 큐브엔터(18236) Analyst 김태현 2) 79-266 thkim@taurus.co.kr 큐브엔터! 엔터테인먼트 업종에서 가장 저평가된 기업 215년 5월 28일 투자의견 목표주가 Not Rated N/A 현재주가 (5월15일) 3,2원 Upside KOSDAQ 시가총액(보통주) 발행주식수 액면가 자본금 6일 평균거래량 6일 평균거래대금
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제일기획 (030000) 중국 Pengtai를 아십니까 미디어 (Maintain) 매수 목표주가(원,12M) 30,000 현재주가(15/11/24,원) 20,250 상승여력 48% 영업이익(15F,십억원) 138 Consensus 영업이익(15F,십억원) 138 EPS 성장률(15F,%) 4.3 MKT EPS 성장률(15F,%) 22.3 P/E(15F,x)
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기업 Note 214.3.3 SBS콘텐츠허브(4614) 매수(유지) 목표주가: 2,5원(상향) Stock Data KOSPI(2/28) 1,98 주가(2/28) 16,2 시가총액(십억원) 348 발행주식수(백만) 21 52주 최고/최저가(원) 17,4/11,55 일평균거래대금(6개월, 백만원) 921 유동주식비율/외국인지분율(%) 35./5.3 주요주주(%)
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녹십자 (628) 213. 3. 4 기업분석 Analyst 정보라 2.3772-716 bora.chung@hanwha.com Buy(maintain) 목표주가: 17,원(유지) 주가(2/28): 148,5원 Stock Data KOSPI(2/28) 2,26.49pt 시가총액 15,45억원 발행주식수 1,131천주 52주 최고가 / 최저가 175, / 115,원
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212/3/9(금) Analyst 정유석 2)6923-7323 cys45@ligstock.com 엔터테인먼트 (비중확대) 감바레 니혼, 일본 음악산업 분석 국내 엔터테인먼트사들의 해외 시장 진출이 가속화되고 있습니다. 해외 곳곳에서 한국 연예인들의 인기가 상승하고 있는 가운데, 우리는 일본 시장에서의 성과에 주목할 필요가 있다고 생각합니다. 211년 KARA와
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2011. 7. 7 Industry Comment Company Analysis 박한우 수석연구위원 02) 37872279 hanwoo.park@hmcib.com 소재기업으로 변신하여 성장동력 확보 Buy[신규] 목표주가(6개월) 88,000원 현재주가 (7/6) 62,000원 상승여력 41.9% 52주 최고가/최저가 68,700원/31,400원 시가총액 2,582억원
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216 OUTLOOK 215.11.26 유통 (비중확대) 이준기 2-768-3297 aiden.lee@dwsec.com 유통 Summary 유통업체, 온라인과 PB에 꽂혔다 유통산업 부진 지속 215년 역시 유통업체들은 힘겨운 한 해를 보냈다. 백화점 경기는 211년 이후 구조적인 하락세가 지속되고 있다. 대형마트와 기업형 슈퍼마켓은 212년부터 영업규제 영향으로
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산업분석 두산 대표기업들의 스토리는 올라오는데 214. 1. 22 Analyst 김홍균 2 369 312 usckim1@dongbuhappy.com Investment Points 두산인프라코어 밥캣이 있어 든든하다: 두산인프라코어의 3Q14실적은 전반적으로 컨센서 스와 유사하나 영업이익률은 컨센서스대비.2%pt 하회한 것으로 추정된다. 건설부문 과 관련된
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2013.02.12 YUHWA Securities Research 유비쿼스 (A078070) 꿈의 네트워크 SDN 시대의 주도주 BUY(재개) 목표주가(원) 8,300 현재주가(원) 5,810 상승여력(%) 42.9 KOSPI 지수 1,950.90 KOSDAQ 지수 504.94 시가총액(억원) 1,232 자본금(억원) 106 액면가(원) 500 발행주식수(만주)
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216년 1월 28일 I Equity Research 에스엠 (4151 NCT - 에스엠이기에 꿈 꿀 수 있는 미래 목표주가 상향 27일 개최된 이수만 회장의 PT를 통해 밝힌 NCT(New Culture Technology 프로젝트에서 찾은 2가지 의미는 1 아티스트들이 데뷔 전부터 팬들과 다양한 방식의 소통을 통 해 강력한 팬덤을 구축하여 수익화 과정 즉,
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212년 1월 1일 Company Analysis LG전자 (6657) 4Q Preview : LTE로 달려가고는 싶은데 시장평균 (유지) Insight 4Q 영업이익 516억원 전망. 주요 사업부는 개선 추세 LG전자의 211년 4분기 연결 영업이익은 516억원 전망. 당사 기존 전망치 (68억원)와 시장 컨센서스(61억원)를 소폭 하회하는 수준. 주력인
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포스코엠텍(952) 매수(유지) / TP: 16,원(상향) 주가(11/13, 원) 11,1 매출액 영업이익 세전이익 순이익 EPS 증감률 EBITDA PER EV/EBITDA PBR ROE 시가총액(십억원) 462 (십억원) (십억원) (십억원) (십억원) (%) (십억원) (배) (배) (배) (%) 발행주식수(백만) 42 21A 544 15 8 8 298
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BUY 13948 기업분석 유통 낙폭과대 우량주로 분류하다 목표주가(하향) 245,원 현재주가(6/12) 196,5원 Up/Downside +24.7% 투자의견(상향) Buy Analyst 차재헌 RA 손지웅 2 369 3321 sonjiung@dongbuhappy.com Action 목표주가 하향하지만, 투자의견은 상향: 13년 EPS추정치를 7.5%하향함에
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Company Report 2016.04.11 CJ CGV (079160) 1Q16 실적 Preview 및 중국 CGV 코멘트 미디어/엔터 투자의견: BUY (M) 목표주가: 174,000원 (M) What s new? 1Q16 예상 연결실적 매출액 3,088억원(+20% YoY), 영 업이익 178억원(+23% YoY), 당기순이익 96억원(+3% YoY).
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(019680) 2007 321 COMPANY INITIATION, CFA 02) 3772-1557 02) 3772-1568 emilypark@goodi.com Kitten78@goodi.com KOSPI : 1444.17p KOSDAQ : 645.37p : 756.4 : 5,000 : 8.5 : 3.4 (39.8%) 52 / : 95,400 /65,600
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214년 3월 5일 Company Analysis 인터파크INT (1879) 온라인 종합 비즈니스의 선두주자 매수 (신규) Insight 목표주가 28,원과 투자의견 매수로 커버리지 개시 인터파크INT에 대해 목표주가 28,원, 매수의견으로 커버리지를 개시한다. 목표주가는 별도기준 214~15년 평균 예상 EPS 9원에 목표 PER 4배를 적용하였다. 목표
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Company update / Target price raised Korea / Handsets 3 March 2015 BUY 목표주가 현재주가 (2 Mar 2015) 41,000 원 33,450 원 Upside/downside (%) 22.6 KOSDAQ 621.81 시가총액 (십억원) 544 52 주 최저/최고 20,600-34,650 일평균거래대금 (십억원)
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29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는
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1. 11. 8 Company Update (163) 성장은 지속된다 WHAT S THE STORY? Event: 세계적인 캐주얼 의류 ODM 업체인 에 대해 커버리지를 개시. Impact: 강한 ODM 역량, 안정적인 베트남 생산기지와 계속되는 증설, 수직 계열화로 동사의 매출은 1년 전년대비 1.6%, 16년 13.7% 성장, 영업이익은 1년 18.6%,
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212. 11. 26 Company Update (411) Back to basics WHAT S THE STORY? Event: 3분기 어닝쇼크로 실적가시성이 크게 하락. Impact: 기본적인 1) 수익배분 구조, 2) 비용 분석, 3) 가장 큰 수익원이 되는 일본 음 악 시장 분석을 통해 실적 예측성을 높이고자 함. Action: 추가적인 수익성 개선은
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INDUSTRY REPORT 건설업 실적은 예상 하회하지만 수주 갈증이 해소된 2분기 6개사의 매출액은 전년대비 2% 성장, 영업이익은 일회성 요인으로 11% 감소 당사 커버리지 6개 건설사의 2분기 매출액은 전년대비 19.7% 증가한 19.2조원을 기록할 전망. 해 외수주 증가에 따른 해외 매출 고성장이 외형 증가를 견인할 것으로 보임. 한편 작년 2분기에
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Company In-depth Report 215년 5월 18일 유비쿼스 BUY(신규) 유비쿼터스 기가인터넷 투자의 수혜 투자의견 BUY, 목표주가 16,원 글로벌 유비쿼터스 기가인터넷 투자의 수혜 국내 PON/스위치장비 업계의 강자, 글로벌 시장으로 영역 확대 Analyst 이준희 2) 79-2724 jhlee74@taurus.co.kr SUMMARY I.
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인프라웨어(041020) IT 부품/장비 Not Rated 공격적인 사업포트폴리오 다각화 현재가(05/10): 14,350원 자본총계: 749억원(/901억원) 시가총액: 2,666억원 52주최고/최저: 14,150원/6,960원 외국인지분: 4.75% 주요주주: 곽민철 외 7인 16.6% 매출액 영업이익 순이익 영업이익률 (%) 순이익률 (%) 2009 30.0
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215년 11월 17일 매크로 최광혁 경제 G2 정상, 성장에 합의 테러 확산 가능성, 세계는 하나로 손소현 크레딧 SK그룹 회사채 발행, 왜이렇게 많나? 이슈 (기업) 유지웅 금호타이어 아쉬운 3분기, 기대되는 4분기 신재훈 동국제약 3Q15 Review: 컨센서스 상회 정홍식 경동제약 3Q15 Review: 외형성장, 일회성 손실반영 3Q15 실적 공시
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Small Cap 2012년 3월 6일 기업분석 이수페타시스 (007660) BUY (유지) 2012년 다시 한번 펼쳐지는 성장스토리 2011년 실적 부진하였으나 주가에는 이미 반영되었다 스몰캡 Analyst 진홍국 02-2003-2928 kevin.jin@hdsrc.com 주가(3/2) 5,600원 적정주가 시가총액 발행주식수 (보통주) 8,100원 (종전
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Company Update (3356) 214년은 웨어러블 기기 ODM으로 주목받는다 WHAT S THE STORY? Event: 에 대해 BUY 투자의견과 12개월 목표주가 19,원 제시. Impact: 동사는 블루투스 악세서리 ODM사업과 스피커/진동모터 부품 사업을 영위하 고 있음. 1) LG전자는 내년 중국 블루투스 헤드셋 시장 진출을 적극적으로 추진할
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멜파스(096640) 전략 스마트폰 터치 IC 채용 기대 매수(유지) T.P 33,000 원(유지) Analyst 조진호 jhocho@sk.com +82-2-3773-8908 Company Data 자본금 89 억원 발행주식수 1,714 만주 자사주 32 만주 액면가 500 원 시가총액 4,259 억원 주요주주 민동진 11.98% 이봉우 9.54% 외국인지분률
More information3542 KS Figure 1 원/엔 환율 추이 Figure 2 라인 2Q ~ 3Q15 매출 breakdown (KRW/JPY) 13 12 12 (KRW bn) 3 25 Total: 229 Total: 254 11 FX 11 11 1 1 2 15 1 84 91 (+9%
Company update Korea / Internet & Game 9 September 215 BUY 목표주가 현재주가 (8 Sep 215) 72, 원 461,5 원 Upside/downside (%) 51.7 KOSPI 1,883.22 시가총액 (십억원) 15,641 52 주 최저/최고 466, - 834, 일평균거래대금 (십억원) 73.18 외국인 지분율
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1 Outlook 1 증권 산업전망 Overweight 증권/은행/지주 1. 11. 7 Analyst 박선호 -9-7 Sunho.park@meritz.co.kr RA 은경완 -9-97 Kyungwan.eun@meritz.co.kr Top Pick 대우증권() Buy, TP 1,원 투자포인트 I. 수익구조 개선 당위성 증대: 이제는 생존의 문제이다 1. 문제의
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은행업 주가 동향: 7, 8월 큰 폭의 초과 상승 달성했으나 9월은 시장대비 부진 비중확대 (Maintain) Earnings Preview 214.1.21 [은행] 구용욱 2-768-4494 yonguk.ku@dwsec.com 김중한 2-768-4152 joonghan.kim@dwsec.com 김재승 2-768-4178 jaeseung.kim@dwsec.com
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212년 7월호 리서치센터 Mid Small-cap Corporate Day 후기 하반기 관심을 가져야 할 중소형 유망주 212. 6. 26 스몰캡분석 한화증권 Mid Small-cap Team은 5월 31일부터 6월 13일까지 17개 기업에 대해 Corporate Day 를 진행하였습니다. 이 기업들에 대한 IR 후기를 제시합니다. 최근 그리스 2차 총선에서
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INDUSTRY REPORT 미디어 종편이 뭐길래 종편 영업개시 임박 보도에 따르면 10월 초부터 jtbc, CSTV, 채널 A 등 종합편성채널사용사업자(이하 종편)의 프로그램 설명회가 연이어 개최될 예정. 이는 사실상 종편의 영업개시 라는 점에서 관련주에 대 한 시장의 관심이 더욱 높아질 전망. 한편 SBS, MBC 등 지상파도 미디어렙 설립이 임박. 랠리는
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D203132303231365FB9DAB4EBBEF75FBFA3BEBEBCD2C7C1C6AE2E646F63>
BUY 3657 기업분석 게임 좋은 일들이 많이 생길 212년 목표주가(유지) 42,원 현재주가(2/15) 35,원 Up/Downside +37.7% 투자의견(유지) Buy Analyst 박대업 Investment Points 예상됐던 4Q11 실적 부진: IFRS 연결기준 의 4Q11 매출액은 1,389억원 (-5.8%QoQ), 영업이익 167억원(-5.6%QoQ)을
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CONTENT SUMMARY _ 3 IT 성장 우려 속에 돋보이는 태블릿의 성장 _ 4 안드로이드 태블릿은 반격에 나설 것인가 _ 6 삼성 태블릿의 반격을 기대 _ 13 종목 분석 삼성SDI (64) 태블릿 성장으로 폴리머 전지 공급 확대 _ 18 일진디스플레이 (276) 이제 태블릿 시장이다 _ 2 이라이콤 (4152) 태블릿용 BLU도 기대된다! _ 22
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Sector Report 2016.03.14 통신서비스 Weekly(3/7~3/11) : 갤S7 출시에도 불구하고 경쟁은 미온적 통신서비스 (NEUTRAL) What s new? 외국인, 통신업 순매수로 돌아서 SKT KT로의 스위칭 작업 진행 중으로 판단됨(기관투자 자) 전 주 대비 컨센서스 소폭 하향 조정 Our view 갤럭시S7 출시에도 불구하고, 경쟁은
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기업분석 / KOSDAQ 이큐스앤자루 (058530) Not Rated 중국 사업 성장 초입단계 돌입 기타 소비재 Analyst 강재성 02-6114-2920 jaesung.kang@hdsrc.com 주가(2/24) 3,750원 목표주가 NA 업종명/산업명 기계/장비 업종 투자의견 Overweight 시가총액 (보통주) 1,159억원 발행주식수 (보통주) 30,900,733주
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