Microsoft Word - 목차

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Microsoft Word - ICT Zoom

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[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

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Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

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목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

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5월전체 :7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26

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Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ

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주간기술동향 2016. 3. 9. 1754 호 기획시리즈... 2 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 기술 Ⅲ. 컴퓨터그래픽스 (CG) 기술 Ⅳ. 3D 홀로그램 /UHD 콘텐츠기술 Ⅴ. 결론 [ 박승창 / 유오씨 ] ICT 신기술... 13 소프트웨어연구개발및정책현황 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 해외소프트웨어기술개발및정책동향 Ⅲ. 국내소프트웨어기술개발및정책동향 Ⅳ. 결론및시사점 [ 류재훈 / 정보통신기술진흥센터 ] ICT Zoom... 23 현실로다가온 VR AR Ⅰ. 상용화되고있는 VR AR Ⅱ. AR VR 생태계현황 Ⅲ. VR AR 콘텐츠개발동향 Ⅳ. 맺음말 최신 ICT 이슈... 32 Ⅰ. 테슬라오토파일럿사망사고, 충돌을피하지못한이유들 Ⅱ. 저널리즘에활용되기시작하는 VR( 가상현실 ) 기술 Ⅲ. Weekly Brief 2 www.iitp.kr

주간기술동향 2016. 7. 13. 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향 박승창 유오씨 u-media Lab/ 수석연구위원 본고는가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향을분석하였다. 가상현실기술이인공현실, 사이버공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경등으로각각호칭되는이유는주요구성기술에서센서, 통신망, 컴퓨터, 메모리, 입출력장치, 디스플레이, 콘텐츠, 서비스부품들로세분화되면서특히콘텐츠와인체착용형태의도구들이인체의피부, 두뇌, 5가지감각기관에직접어떤자극을주기도하고, 인체의욕구와표현에반응하기도해야하는특수성때문이다. 따라서, 이분야의제품과서비스를사용하는개인이나집단은각자중독성, 자극성, 충동성에관한윤리적대응이선행되어야한다. 이에, 본고는가상현실 / 증강현실기술부문, 컴퓨터그래픽스 (CG) 부문, 3D홀로그램 /UHD 콘텐츠부문의기술들의동향과발전방향을전망한다. I. 서론 가상현실은어떤특정한환경이나상황을컴퓨터로만들어서, 그것을사용하는사람이마치실제주변상황및환경과상호작용을하고있는것처럼만들어주는인간-컴퓨터사이의인터페이스이다. 따라서, 가상현실기술은인공현실 (Artificial Reality), 사이버공간 (Cyberspace), 가상세계 (Virtual Worlds), 가상환경 (Virtual Environment), 합성환경 (Synthetic Environment), 인공환경 (Artificial Environment) 이라고도호칭된다. 이것들의사용목적은사람들이일상적으로경험하기어려운환경을직접체험하지않고서도그환경에들어와있는것처럼보여주고느끼면서조작할수있도록서비스와콘텐츠를제공해주는것이다. 응용분야는교육, 게임, 고급프로그래밍, 원격조작, 원격위성표면탐사, 탐사자료분석, 과학적시각화 (Scientific Visualization) 등이다 [1]. 구체적사례로서, 탱크 / 항공기의조종기술훈련, 가구의배치설계, 수술실습, 게임과오락같이다양하다. 가상현실시스템에서는인간참여자와실제 가상작업공간이하드웨어기기와 * 본내용은박승창박사 ( 070-4842-9806, scpark39@naver.com) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 2 www.iitp.kr

기획시리즈 -VR AR 인터페이스로상호연결된다. 또한, 가상환경에서일어나는일을참여자가주로시각으로느끼도록하며, 보조적으로청각 / 촉각 / 후각을사용한다. 이런시스템은사용자의시점이나동작의변화를감지하여그에대응하는적절한변화를가상환경에제공할수있다. 그러므로사용자의현장감을높여주기위해서입체표시장치, 두부장착표시장치 HMD(Head-Mounted Display) 의 Effector 등을사용하며, 사용자의반응을감지하기위해서데이터장갑 (Data Glove), 두부 (Head) 위치센서를사용한다. 그렇지만, 가상현실이주는사용자에게관한부작용, 공해, 오용 / 남용 / 악용되는경우가발생하고있고사용자의민원이제기되고있기때문에최근한국 VR 협회는법무법인 KCL 의고문변호사를협회법률고문으로위촉했다. 실제로, 가상현실 (VR) 산업은이전에존재하지않던첨단기술기반영역이면서새로운산업생태계의조성, 해외진출및글로벌협업활동이필요해지면서그법률적한계가드러나고있다. 이에, 한국 VR 협회는법률적전문성을확보하고, 급변하는 VR 산업환경을적시에뒷받침하는데필요한법률검토를통해서회원사및 VR 산업분야종사자들의불필요한손실과피해를예방할전략이다 [2]. 가상현실의역기능측면에서, 최근부산경찰청사이버수사대가아동성학대온라인게임의한국어판을제작하여유포한이 OO(20) 씨와사이트운영자 2 명을 아동 청소년의성보호에관한법률 위반혐의로불구속입건한사건이발생했다. 이 실비키우기게임 은일본에서 노예와의생활 ' 이란제목으로제작된미소녀육성시뮬레이션게임으로서, 게임진행자가주인으로가상현실에서미소녀인주인공실비를성적노예로만들어성행위를하는내용의게임이다. 이는청소년들에게비정상적인성적충동을일으킬우려가많다 [3]. 이렇듯, 가상현실 / 증강현실은그콘텐츠와서비스가사유화또는독재화되어범죄, 폭력, 중독같은정보통신윤리의결핍이나인간성의부족을유발하고, 인간의두뇌와지능을마비시키거나지워지지않는 ( 삭제불가 ) 기억이되어각종정신질환을일으킬우려도있다. 이에, 법적인규제와윤리적절제, 가정 / 사회 / 학교의교육, 경고문의게재가요구되는가상현실 / 증강현실분야의최근기술동향들을소개하고, 그발전방향을전망한다. II. 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 기술 세계적인기술자, 학자와개발자가모두가상현실 / 증강현실기술이거의 현실 = 가상 수준 정보통신기술진흥센터 3

주간기술동향 2016. 7. 13. 까지발전할것을예측하고있는가운데, 미국의전기차업체테슬라와민간우주개발기업스페이스 X 의최고경영자 (CEO) 인 엘론머스크 역시미래의가상세계가현실세계와구분할수없는수준까지발전할것이라는견해를발표하면서인공지능 (AI) 으로인한인류의파멸을막을방안을마련하기위해 2015 년 12 월실리콘밸리스타트업투자사인와이컴비네이터샘알트만회장및전문가들과함께 10 억달러 ( 약 1 조 1,300 억원 ) 를투자하여인공지능 (AI) 연구그룹을창립하였다 [4]. 그러나, 가상현실이보급되는측면에서대한민국공군은 2016 년 6 월 2 일공군헌병단에서신기술인가상현실을적용한 VR 범죄예방교육 ' 을최초로도입하였다. 공군은수강생이특수안경과헤드셋을착용하고각종군내사건사고현장을 3 차원으로구현하는가상현실을통해서범죄에대처하고예방하는교육을실시했으며, 이러한 VR 교육을위해공군헌병단은대구시영진전문대가상공학센터와협업을통해가상현실체험교육콘텐츠인 성폭력예방 360 도 VR 영상 ' 도제작했다. 공군은시범운영을거쳐 2016 년하반기부터간부양성과정, 대대장과정, 초급참모과정에 VR 범죄예방교육을도입하기로하였다 [5]. 최근가상현실 (VR) 기술은디지털콘텐츠, 디스플레이, 소프트웨어, 그래픽프로세서, 마이크로프로세서, 메모리, 입출력드라이버, 시청각착용장치, 보조장치, 서비스가구성되는융 / 복합기술로서사용자의 5 가지감각과두뇌의인지작용에필요한기계적 / 소재적 / 디자인 ( 외관 ) 요소들을갖추는방향으로개발되고있다. 특히, 정보 / 통신 / 제어 / 계측용도로채용되는하드웨어의부품들이작동하는대용량, 초고속처리, 무선전송외에도소프트웨어와펌웨어의기능에의해기록, 변환, 재생, 관리되는디지털콘텐츠에들어있는내용의구성, 흐름 ( 시나리오 ), ( 색, 빛, 음악, 음향 ) 표현, 주제, 재생시간, 재생품질이중요하기때문에점차가상현실 / 증강현실기술은인체의시각, 청각, 촉각, 후각, 미각을자극하는기술들로진화하고있다. 또다른사례로서, 미국의 AMD 는컴퓨텍스 2016 행사를개최하여자사의폴라리스아키텍처 (Polaris Architecture) 기반라데온 (Radeon) RX 시리즈그래픽카드및관련제품전략을발표하였다. [ 그림 1] 은라데온 RX 480 인데, 이 4GB 제품은 199 달러의가격에서프리미엄급의가상현실성능을제공하고, 사용자가 이 2 개의그래픽카드로크로스파이어시스 [ 그림 1] AMD 의 RADEON RX480 Graphic Card 4 www.iitp.kr

기획시리즈 -VR AR 템을구성할경우에 500 달러에프리미엄급의가상현실환경을구축할수있다 [6]. 가상현실 / 증강현실이보급되는또다른사례로서, 미래창조과학부는 2016 년 5 월 30 일 ( 월 ) 에 VR 기술과관광, 게임 체험, 방송 / 영상산업과융합신산업육성을위해 VR 콘텐츠개발지원사업을추진한다. 특히, 미래창조과학부는국내에서도가상현실산업이이동통신 (5G) 기술의발전과저가형 HMD 출시로본격적인개화기를맞고있으며, 이미 ICT, 방송, 게임의글로벌기업들이 HMD 및관련플랫폼을통해 VR 게임, VR 테마파크같은신시장창출및산업생태계의선점을위해노력중이라는판단을갖고있다. 이에, 2016 년공모사업은 가상현실관광체험관구축, 엔터테인먼트분야콘텐츠개발등 2 개로서콘텐츠기업과시뮬레이터기업, 테마파크같은공간사업자, 방송통신사등이협업 ( 컨소시엄 ) 형태로참여하도록정해가상현실생태계의선순환발전을유도할방침이다 [7]. 아울러, 최근에삼성전자가스마트폰으로 VR 콘텐츠를즐길수있는환경을조성하겠다는목표를가지고 VR 전용카메라 기어 360 과함께 갤럭시 S7 과 갤럭시 S7 엣지 (Edge) 를개발하여출시했으며, 이두가지제품의해상도는 2560 1440 에달한다. 디스플레이와테두리가맞닿는지점인베젤 (Wesel) 이 0.78mm 에불과해서몰입도가높은특징을갖고있고, 특히갤럭시 S7 에는다른스마트폰에선볼수없는 히트파이프 부품을탑재하여고화질콘텐츠를재생할때에스마트폰이뜨거워지는문제를해결하였다 [8]. AR 분야에서도마이크로소프트가 AR 기기홀로렌즈를뒷받침하는플랫폼 윈도홀로그래픽 (Windows Holographic) 을개방했다. 여기에서홀로렌즈플랫폼은협력사들이가격이나폼팩터에서자유롭게개발할수있는기반이어서윈도협력사인에이수스, HTC 가마이크로소프트의기술을사용하여 AR, VR 기기를개발할수있다. 홀로렌즈헤드셋은현실세계위에 VR 물체나콘텐츠를덧씌운다. 가상사물이투명디스플레이레이어로투사되므로, 오큘러스리프트같은 VR 기기와는다르게사용자가홀로렌즈를착용하고서도주변의현실사물을볼수있다. 윈도홀로그래픽은홀로그래픽쉘, 인터랙션모델, 지각 API, 엑스박스라이브 (Xbox Live) 서비스를포함한다 [9]. 국외산업계의증강현실발전을보면, 최근구글개발자회의 IO 2016 에서구글은 AR 을모바일기기화면에보여주는 프로젝트탱고 를소개하였으며, 3 차원촬영이가능한어안렌즈카메라와움직임, 깊이를감지하는센서를탑재한세계최초의탱고스마트폰을중국레노보가제조한다. 현재전세계적으로주목받고있는 탱고폰 은교육, 쇼핑, 게임서비스에서사용자 정보통신기술진흥센터 5

주간기술동향 2016. 7. 13. 에게새로운경험들을제공하고있다 [10]. 이러한탱고폰은그카메라로공간크기를측정한뒤 AR 을지원하는가구상점앱을실행하여적당한제품을넣어보며결제할수있다. 신체사이즈를탱고폰으로측정하여가상피팅 (Fitting) 을하면, 매장에서입어보지않고도몸에잘맞고어울리는옷을구입할수있다. 특히, 사용자가탱고로구현한 AR 을 VR 기기로체험한다면강력한경험도구가될수있어서 VR/AR 기술은스마트폰, 웨어러블기기, 자동차, 드론, 로봇, 스마트홈이스마트도시와스마트주거환경으로확산되고사용자 / 소비자가요구하는콘텐츠를공급하면서, 초고속 ( 광 ) 인터넷과 Wi-Fi, Giga-bps 의 5 세대이동통신망 (LTE) 을기반으로한단계더고도화될전망이다. III. 컴퓨터그래픽스 (CG) 기술 다양한영화와 AR, VR 에채용되고있는컴퓨터그래픽기술분야에서 10 년이상기술들을축적한회사 FX 기어 는최근몇년간 VR 렌더링기술및콘텐츠스트리밍서비스플랫폼기술같은핵심특화기술들을확보했으며, 이러한특허기술들을바탕으로 VR 콘텐츠서비스의핵심이라할수있는생생한현실감을전달하는 VR 콘텐츠를잇따라출시하고있다. 국내외문화예술행사주최측과엔터테인먼트, 의료업계의주목을받고있는가운데, 유럽 CE( 유럽시장통합안전인증 ) 를추진하고있는 FX 기어는 N-Star 공개를맞아연예인이지인을공식모델로선정하여 NOON VR 공식앱을통해 VR 콘텐츠를체험해볼수있는시범영상을출시했다 [11]. 한편, 드라마의 CG 기술은매년발전하고있다. 눈동자색깔을바꾸는것에불과하던 CG 기술은이제는상상속의동물을구현하거나대규모액션및재난상황을연출할정도가되었다. [ 그림 2] 와같은 1994 년드라마 M 부터 2015 년실감나는지진묘사로화제를모은 디데이 드라마까지한국드라마 CG 역사에한획을그어온주요작품들이많이있다. 특히, 디데이 는 서울에진도 6.5 의지진이일어난다면어떻게될까 라는궁금증에서시작된드라마로서 150 억원을들여구현한지진장면이명장면으로꼽히는데, 제작진은지진을통해무너지는서울남산타워의모습을구현했지만스토리구성문제로시청자의 반응을끌기에역부족이었다 [12]. [ 그림 2] 드라마 M 의컴퓨터그래픽 6 www.iitp.kr

기획시리즈 -VR AR 최근사전제작활성화로블록버스터영화제작에참여했던시각특수효과전문가들의드라마참여가부쩍증가하고있다. 다른비사전제작드라마에비교해서사전제작은시간적인여유가있기때문에정밀한작업이가능하다. 그예로써, 2016 년 4 월 14 일방송종료한드라마 태양의후예 는총제작비 130 억원이투입되었으며, 상당한장면들이 CG 로제작되었다. 그리스에서실제로촬영된일부를제외하면, 영화의대부분을국내세트장에서촬영하고 CG 로배경을덧입힘으로써시청자들이그실제와 CG 을구분하기어려웠다. 국내 CG 산업을관장하고있는미래창조과학부가 2015 년에발표한 CG 산업육성계획에따르면, 국내 CG 산업은 2013 년 1 조 1,800 억원에서 2020 년에는 1 조 7,000 억원규모로성장할것으로예측되었고, 컴퓨터그래픽스 (CG) 산업은관광, 공연, 패션처럼여타산업분야에융 / 복합을통해서막강한파생효과가기대되고있으나, 그중요도에대한업계의인식은아직미비하고 쪽대본 으로대표되는드라마의실시간제작시스템에서완성도높은 CG 를기대하는것자체가아직국내현실에서무리라는평가이다 [13]. 영화제작에있어서컴퓨터를이용해영상을만들어내는 CG 기술은컴퓨터에저장된디지털화상을이용하여작업함으로써컴퓨터소프트웨어와하드웨어의발전에따른 CG 의도입으로영화산업에서의시각효과의비중이높아지고있다. 대표적판타지영화인 아바타 나 반지의제왕 은모두이 CG 기술력을바탕으로제작된영화이다. 그당시전세계적으로 27 억 8,000 만달러를벌어들인 아바타 제작진이가장공을들인대목은컴퓨터그래픽이었고, 제작비 (2 억 3,000 만달러 ) 의 80% 가 CG 작업에투입되었을정도로 CG 기술이영화성공의핵심요인이었다. 또한, 반지의제왕 에서도 CG 가결정적성공요인이었다. 반지의제왕 CG 를담당한뉴질랜드의웨타 (Weta) 스튜디오는이영화한편으로 뉴질랜드 국가에관한인상의제고 (4,800 만달러 ), 2 만명이상의고용창출, 38 억달러의관광산업성장을달성하는별칭 프로도 (Frodo) 효과 를냈다. 웨타스튜디오의기술은경기도광명시의광명동굴에서확인할수있다. 영화산업에서 CG 분야는미국의할리우드가주도하고있는가운데국내 CG 기술력도영화산업의성장에힘입어전세계로진출하고있는데, 국내의디지털아이디어, 매크로그래프, 덱스터등 3 개회사는미래창조과학부에의해글로벌 CG 선도기업으로선정되었다 [14]. 최근미국의 Pixar 는 1990 년대초반부터컴퓨터애니메이션업계의기술적선구자로서지속적인연구와개발끝에 1995 년세계최초의컴퓨터애니메이션영화인 Toy Story 를발표했고, 13 년간계속해서 8 편의작품들 (A Bug's Life, Toy Story 2, Monsters, Inc., Finding Nemo, 정보통신기술진흥센터 7

주간기술동향 2016. 7. 13. The Incredibles, Cars, Ratatouille, WALL-E) 을발표하여모두대성공을거두었다. Pixar 의모든스토리와세계관, 캐릭터하나하나는내부의아티스트커뮤니티 (Artist Community) 에서창조되었고, 영화를제작하는과정에서컴퓨터애니메이션기술의한계적지평을넓혀나가면서한편으로는다수의특허도취득하였다. 2006 년 Pixar 가 Disney 와합병되고나서, Pixar 는예술과기술이소용돌이치면서상호작용을일으킬수있다고믿고있으며, 제작의모든단계에서더나은기술을적용하려고노력하고있다 [15]. 국내기업의최근동향으로서 레드로버 는입체카메라촬영위치추적방법관련특허를취득했는데, 이는컴퓨터그래픽과실사를합성하는영상에서필수적인카메라트래킹을입체영상에도적용하기위한기술로서시간이많이소요되는트래킹을입체카메라의기하학적관계를이용하여좀더빠르게수행할수있어 CG 합성과정에서신속한결과를얻을수있다. 스타십벤딩머신 은영상처리와동작인식같은컴퓨터그래픽스및비전분야에특화된소프트웨어개발기업으로서 동영상합성기술 (RVC) 을모바일기기에적용해서일반인들도우수한품질의합성영상을손쉽게제작할수있는서비스를개발하였다 [16]. CG 기술은드라마, 영화, 애니메이션같은시각적인콘텐츠에서제작비를절약하게만들거나필요한부문만컴퓨터그래픽으로처리하기도하고, 특정한이야기의특정한장면, 등장인물, 주위의배경인물이나사물을모두 CG 으로처리함으로써관객들에게멋진감동을주는방향으로발전하고있다. IV. 3D 홀로그램 /UHD 콘텐츠기술 최근미국 SID2016 에서삼성디스플레이는 VR 용 14.0cm(5.5 인치 ) 형 UHD( 초고선명 3840 2160) 시제품을선보였으며, 현재사용되고있는 QHD 보다 Pixel 수가약 2.3 배높아져 VR 의화질성능을크게개선하였다. 전시된자동차용 AMOLED 제품은 HUD(Head-Up Display) 와 Room Mirror 에활용될것이고, 투명 AMOLED 를비롯한자동차계기판용 AMOLED 제품도전시되었다. SF(Scientific Fiction) 영화에등장하는입체영상관련미래기술로서삼성디스플레이의 Light Field 기술은보다자연스러운입체영상을보여줌으로써보는사람의위치에따라조금씩다르게보이는실물의모습을디스플레이에서구현하여기존보다완성도높은 3 차원영상을표현해주고, 3 차원공간에입체영상을구현할수있는 Digital Hologram 기술도빛의간섭성을활 8 www.iitp.kr

기획시리즈 -VR AR [ 그림 3] 삼성전자가공개한가상현실 (VR) 전용고해상도액정 용해서입체감있는 3 차원사진들을공간에띄워서동영상을구현하였다 [17]. [ 그림 3] 과같이스마트폰용액정을출시한삼성디스플레이는차세대스마트폰에 UHD(Ultra High Definition) 를구현하면서보다선명한 VR 환경을구축할전망이다. 사람의육안으로는스마트폰액정에서 QHD 와 UHD 를구분하기어려운반면에, Gear VR 같은스마트폰액정을모니터로활용하는상황에서보다선명한액정은 VR 환경을구현하기위해필수적이다. Gear VR 은스마트폰에서평면으로보이는이미지를좌우로분할하여 3D 효과를만든다. 왼쪽이미지는오른쪽눈에, 오른쪽이미지는왼쪽눈으로교차시키는방식을활용한다. 갤럭시 S7, 갤럭시노트 5' 의해상도는 2560 1440 으로사용자가보는화면은이를절반으로자른 1280 1440 의해상도이다. 여기에서, Pixel 이보이는 Screen Door Effect 는고해상도액정에의해개선되면서사용자의눈에피로감이줄어들어더오랫동안사용자가 VR 을즐길수가있고, 4K UHD 를구현하기위해대용량의영상을고속으로처리할수있는 AP(Application Processor), RAM(Radon Access Memory) 같은고사양의규격과충분한용량의배터리를갖출예정이다. 그에비교되는 LG 디스플레이는강점인대형 OLED TV 기술을전면에내세웠는데, 명암 / 색정확도 / 시야각같은모든측면에서최고화질이라자부하는 77 (Inch) UHD TV 를공개하면서미래기획제품인 Signage 용도의 55 양면및 65 오목패널도전시했고, 독자적인 Touch 내장형기술인 AIT(Advanced In-cell Touch) 를적용한중소형디스플레이와자동차용디스플레이도전시했다 [18]. 국외산업에서독일의머크 (Merck) 는디스플레이의해상도, 명암비, 에너지효율, 색재현을개선과제조원가절감을목표로, 디스플레이의새로운디자인과성능특성을개선함과동시에제조원가를전반적으로낮출수있는생산공정의단순화에초점을두고있다. 머크의 LC 2021 전략은 Flexible, 내구성, Free-Form, 경량화특성을갖춘디스플레이에집중한다. 에너지절감형 정보통신기술진흥센터 9

주간기술동향 2016. 7. 13. 초고휘도 UB-FFS 는고해상도와최적화된광투과율, 태양빛노출에최적화된야외시인성과같은최신동향을뒷받침하는기술이다. BLU(Back Light Unit) 의효율을높일수있기때문에 LCD(Liquid Crystal Display) 두께를얇게만들수있다. 머크가현재개발하고있는 SA-VA 기술은디스플레이의성능과디자인을개선할수있고그제조공정을단순화하며, 기존 PS-VA 공정과호환이가능하여제조원가를절감할수있는것으로알려지고있다 [19]. UHD 콘텐츠기술의경우, 최근삼성전자가퀀텀닷 (Quantum Dot) 디스플레이기술을적용한 SUHD( 초고화질, Super Ultra High Definition)TV 를통해국내지상파방송사들의 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠를시연하였다. 삼성전자는 5 월 24~27 일서울코엑스에서개최되었던 국제방송 음향 조명기기전시회 (KOBA) 2016' 에서차세대초고화질인 UHD 방송의핵심기술인 HDR 기술이적용된콘텐츠화질을시연했다. 여기에서, HDR 은명암을세밀하게분석하여사람의눈과유사하게자연스러운영향을주는기술인데, 삼성전자는국내방송사들이일반영상으로촬영한드라마와오락프로그램들을 HDR 영상으로 Remastering 해서 SUHD TV 를통해시연했다. 특히, 원본의실감을최대한살리기위해 UHDAlliance 의 HDR 10' 1) 기술을바탕으로 Remastering 해서섬세한빛을세밀하게표현하는 HDR 화질을 SUHD TV 로공개한삼성전자는 2015 년종영한드라마 퐁당퐁당러브 (Love)' 를 HDR 기술을적용한고화질영상으로소개했다. 그영상에서임금옷의번쩍이는황금장식과활활타오르는불꽃, 배우들의세밀한머릿결, 피부결까지가 [ 그림 4] 삼성전자가시연한 UHD HDR 콘텐츠 1) HDR10 기술은할리우드영화사, TV 제조업체, 콘텐츠배급사, 영상기술업체들의연합체인 UHD Alliance 의주요표준기술로서, UHD 콘텐츠생태계의활성화를위해서개방형표준 (Open Standard) 으로공개된기술이다. 10 www.iitp.kr

기획시리즈 -VR AR 까이에서보는것처럼생생하게재현했고, MBC 드라마 미스터블랙 ' 의액션장면도액션연기가실감나게느껴질수있도록 HDR 영상으로시연했으며, SBS 드림콘서트 ' 영상은압도적인무대효과와조명에반사되는화려한무대의상을마치콘서트현장처럼재현했다 [20]. 지금까지삼성전자와머크가개발하고있는 UHD 신기술들은스마트 TV 에채용되어독자적인시장을형성하며사용자들에게보급될것이고, 마이크로소프트의 Window Holographic 같은 3D Hologram 의기술과융합하여게임, 교육, 훈련, 영화 / 영상콘텐츠또는후각 / 촉각 / 미각을포함하는오감 ( 五感 ) 만족 Wearable Solution 또는차세대증강현실이나가상현실분야의기기, 콘텐츠, 서비스의개발에적용될것으로전망된다 [21]. V. 결론 지금까지본고는가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향을살펴보았다. 원리적으로가상현실은실제와유사한가상의환경을구현하여몰입감을극대화하는기술이고, 증강현실은현실공간에가상이미지를결합하는기술이다. 또한, 컴퓨터그래픽기술은드라마, 영화, 게임, 애니메이션의장면, 사물또는등장인물에서그색채, 빛깔, 음양, 현실감을극대화하는기술이다. 그래서 3D(3 차원 ) Hologram 과 UHD 콘텐츠기술역시실존감이극대화되는방향으로기술개발이진행되고있다. 이러한기술들의성능지표들은초고화질, 색재현율, 입체적동영상 / 화면, 소리와영상의동기성, 인간 5 감의자극성, 인간두뇌의인지성에있다. 현실과가상의세계를현재는 HMD 기기, 웨어러블기기, 스마트폰, 자동차의실내기기, 입는로봇같은기계를통해서연결하고있으나, 가까운미래에그콘텐츠의용도에따라서관광, 설명, 공연, 주행, 게임, 방송, 스포츠, 교육, 훈련같은분야에서소재와내용물이융 / 복합되어새로운부가가치를창출하기때문에대한민국의미래성장동력품목으로서주목받고있다 [22]. VR/AR 의부품기술에서부터소재, 센서, 스마트폰, OLED 디스플레이, UHD 방송설비에이르기까지관련기술과제품들은모두현실감넘치는경험과상호작용이접목되는새로운컴퓨팅환경이구현되는방향에서국내외산 학 연이플랫폼, 기기, 콘텐츠의개발과전시, 판매에박차를가하고있고, 그특별한장치와방법을특허출원하고있다. 그러나, 그기술의이면에서는 VR/AR 의부작용과남용, 오용, 악용하는범죄 / 사고 / 사건에관한법제도의제 / 개정과정보 정보통신기술진흥센터 11

주간기술동향 2016. 7. 13. 통신윤리가요구된다. 따라서, VR/AR 분야의서비스와콘텐츠개발이센서, 중앙처리장치, 그래픽처리장치, 메모리, 모뎀, 배터리, 방열기, 디스플레이같은하드웨어외에도운영체제와펌웨어, 데이터베이스, 응용프로그램, 스마트앱같은소프트웨어를기반으로플랫폼이나기기를제공하는기업들의기술개발전략에따라차별화될것이고, 점차일반화되고대중화되는차세대사용자단말기에서그래픽과영상, 음향, 진동, 향기발산, 피부의접촉같은감각들에교감하는방향으로기술이개발될것으로전망된다. [ 참고문헌 ] [1] [ 네이버지식백과 ] 가상현실 [virtual reality, 假想現實 ] ( 두산백과 ) [2] 한국 VR 산업협회, 법률고문에대검찰청출신정동욱변호사위촉, 아주경제, 2016. 6. 1. [3] 가상현실아동성학대게임유포자무더기검거, NEWSIS, 2016. 5. 19. [4] 엘론머스크, 미래인류, 가상아닌현실에살확률 10 억분의 1, FocusNews, 2016. 6. 3. [5] 공군, 가상현실 (VR) 장비로범죄예방교육한다, 연합뉴스, 2016. 6. 2. [6] AMD 라데온 RX 480 공개...199USD$ 로가상현실시스템구축가능, ITWORLD, 2016. 6. 3. [7] 미래부, 가상현실 (VR) 기반관광 게임 방송콘텐츠본격지원, ITNEWS, 2016. 5. 30. [8] [ 갤 S7 에담긴 1등 DNA ] 갤럭시 S7, 가상현실최적화폰왕좌노린다, 아시아투데이, 2016. 5. 30. [9] 증강현실생태계확대가우선 MS, 홀로렌즈플랫폼개방, ITWORLD, 2016. 6. 3. [10] 탱고, 새가구배치해봐! 현실이된증강현실, 서울신문, 2016. 5. 20. [11] 에프엑스기어, VR 스타만드는미디어소셜플랫폼 N-Star 공개, 파이앤셜뉴스, 2016. 5. 30. [12] [ 드라마 CG 의진화 ]3 녹색눈 에서시작한기술력, 천재지변까지왔다, 이데일리, 2016. 5. 27. [13] [ 드라마 CG 의진화 ]1놀림받던드라마 CG 의환골탈태, 이데일리, 2016. 5. 27. [14] 세계로나가는국내 CG 의위력, 서울신문, 2016. 5. 18. [15] Pixar 는어떻게집단창의성을길러냈을까? Pixar CEO 에드캣멀, ITNEWS, 2016. 4. 4. [16] 2 배빠른동영상합성기술, 일반인도쉽게제작, 한국일보, 2015. 11. 4. [17] 롤러블 홀로그램 삼성디스플, 차세대디스플레이공개, 머니투데이, 2016. 5. 23. [18] 삼성전자, 가상현실 (VR) 최적화된스마트폰내놓나, 아경 e, 2016. 5. 29. [19] 머크, SID 통해 LCD OLED 최긴기술공개, 디지털데일리, 2016. 5. 10. [20] 삼성, 차세대 UHD 핵심기술 HDR 콘텐츠시연, 연합인포맥스, 2016. 5. 24. [21] 박승창, 3D 융복합콘텐츠산업기술동향과전망, 진한 M&B 출판사, 2010. 8. [22] 박승창, 미래융합기술사업화전략분석서, 진한 M&B 출판사, 2014. 2. 12 www.iitp.kr

ICT 신기술 소프트웨어연구개발및정책현황 류재훈정보통신기술진흥센터책임연구원 I. 서론 소프트웨어 (SW) 는 컴퓨터 통신 자동화등의장비와그주변장치에대해명령 제어 입력 처리 저장 출력 상호작용이가능하도록만드는지시 명령 ( 음성이나영상정보를포함 ) 의집합과이를작성하기위해사용된기술서기타관련자료 라고법으로정의되어있다 [1]. SW 는하드웨어 (HW) 를제외한보이지않는무형의부분을지칭하고있으며, IT 서비스를구성하는프로그램구성요소를포함하는개념으로인식되고있다. 근래들어공유경제의개념이 SW 분야까지확대됨에따라개인, 기업, 정부등전분야에서개방화, 융합화, 글로벌화가급속하게진행되고있다. 이제 SW 는그자체로서도중요한산업일뿐만아니라산업전반의경쟁력강화를위한핵심인프라로써의역할을하고있다. 전체산업에서 SW 가차지하는비중과중요성은지속적으로증대되고있으며, 세계 SW 시장은 2015 년약 11,240 억달러에서 2019 년약 13,419 억달러규모로성장할전망이다 [2]. 상상력과창의력실현의도구인 SW 는산업전반의지능화, 융합화를이끌어모든산업에서고부가가치창출의핵심역할을수행할것으로예상된다. 모바일, 스마트가전등전통 IT 산업및에너지, 바이오등신산업과 SW 가융합하여새로운비즈니스모델이개발되고있으며, 초고속무선네트워크확대, 클라우드환경전환, 소셜미디어이용확대등을계기로 SW 중심으로산업의패러다임전환이일어나고있다. 다양한산업및도메인에서정보의유통, 축적과분석, 활용이활발하게이루어지면서 SW 가새로운부가가치를창출하는지식창조의기반이되고있다 [3]. 지능화된웹을통해개인맞춤형서비스를제공함으로써개인의다양성과창의성이잘발휘될수있고, 개인이나집단이소통및융합할수있는웹 3.0 환경이조성되고있다. 인공지능 * 본내용은류재훈책임연구원 ( 042-612-8154, hrder@iitp.kr) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 정보통신기술진흥센터 13

주간기술동향 2016. 7. 13. 등지능형 SW 기술은교육, 엔터테인먼트, 의료, 자동차등기존의전통산업과융합하면서산업의새로운성장동력으로써의역할을하고있다. 재난재해방지가국가적인이슈로부상하면서영상보안기술등을활용한가상훈련및방재, 빅데이터를활용한재난재해예측등에대한관심이고조되고있으며, O2O(Online to Offline), 핀테크 (fintech) 와같은신규서비스창출을이끄는등 SW 의중요성이나날이증대되고있다. 이에세계각국은 SW 를미래산업의핵심분야로인식하고자국의강점과인프라를활용하여자국의 SW 산업을성장시키기위한다양한전략과정책을추진하고있다. 또한, Google, Amazon, Apple 등글로벌기업들은 SW 기술개발에투자를확대하는한편, 공격적인 M&A 를통해기술, 특허등을선점하고있으며, 새로운서비스및제품의개발을주도하고있다. 우리나라는그동안 SW R&D 투자를지속해왔으나, 선진국대비기술력이 76.7% 수준으로기술격차가수년동안좁혀지지않는상황이다 [4]. 그러나, 건설설계, 자동통번역, 의료등일부응용분야에서정부 R&D 를토대로주목할만한성과를보여주고있다. 정부는기초 원천성과혁신성위주로 SW R&D 를수행하여세계최초 최고 SW 가지속창출될수있는환경을마련하고, 글로벌최고수준을지향하는 R&D 추진으로국내 SW 산업이내수중심에서글로벌중심의생태계로전환할수있도록다양한노력을강구하고있다. 국내역량 ( 기술수준 ), 세계시장성장률을반영한전략적투자강화를통해 SW 기술역량을조기에확보하고, 선진국과기술격차를좁히기위한정책을추진하고있다. II. 해외소프트웨어기술개발및정책동향 1. 기술개발동향 SW 는시스템 SW, 미들웨어, 응용 SW 등이주요범위로이에대한핵심원천기술및상용화기술을포함한다. 1) 먼저, 시스템 SW 는모바일단말, 개인용컴퓨터, 서버등다양한형태의 HW 를운영 관리하고, 응용 SW 의개발및실행환경을제공하는인프라로서운영체제, 스토리지, DBMS, 가상화, SW 공학도구등으로구성되어있다. 초연결시대의도래에따라운영체제는대용량센서데이터처리및고성능컴퓨팅의수요에대응하여 Multicore/Manycore 시스템에 1) 본고의 SW 기술분류체계는정보통신기술진흥센터의 2016 년도 ICT 기술분류체계를준용함 14 www.iitp.kr

ICT 신기술 서 OS 의성능과확장성, 에너지효율성개선, 가상화기술을중심으로개발이진행되고있다. Manycore OS 기술은 IBM 의 Fused OS, MIT 의 FOS(Factored Operating System), Corey, 중국푸단대학의 Cerberus OS 등글로벌기업과학계를중심으로기술개발경쟁이심화되고있다 [5]. 스토리지는 3D 방송콘텐츠, 고해상도영상분석, 거대과학등다양한분야에서초고용량스트림데이터의증가에따라데이터의안정적인관리및효율적인확장을지원하는스토리지기술을중심으로개발이진행되고있다. IBM, EMC 등데이터아카이브솔루션기업들은플래시메모리기반의스토리지기술및클라우드통합형서비스를개발하고있다. DBMS 는실시간기업환경구축, 빅데이터분석및글로벌서비스지원등을위해성능과확장성향상, 비정형데이터관리를해결하기위한기술개발이추진되고있으며, Oracle, IBM 등은관련기업을인수하여클라우드 DB 서비스까지확장하고있다. SW 공학도구는안정성과생산성을향상시키기위한통합과기능강화가핵심이다. SW 개발도구는 ALM(Application Lifecycle Management) 솔루션으로진화하고있으며, 클라우드환경에서개발을지원하는형태로발전하고있다. 시험검증도구는기존도구에 SW 기능안전검증기능을추가하는형태로발전하고있다. 미들웨어는응용서비스와시스템 SW 사이에위치하여다양한응용서비스의실행에필요한기능을제공하는 SW 컴포넌트를총칭하는개념으로써, 분산시스템 SW, IT 자원관리, 서비스플랫폼등으로구성되어있다. 건설, 통신, 방송, 클라우드, 빅데이터, 디지털콘텐츠등과의융합을통해새로운서비스및시장창출의기회가마련될것으로예상되며, 타산업분야와의융합을위한미들웨어기술의역할이요구되고있다. 미들웨어는서비스지향의아키텍처 (Service Oriented Architecture) 와비즈니스프로세스모델 (Business Process Model) 을중심으로모바일, 빅데이터, 인메모리컴퓨팅, 클라우드컴퓨팅, 사물인터넷 (IoT) 을위한기반기술로써부상하고있다. 분야별로살펴보면, 분산시스템 SW 에서는 Java 플랫폼의확산과클라우드컴퓨팅의보편화로이를지원하기위한 WAS(Web Application Server) 기술개발이주를이루며, 분산병렬처리및다양한서비스간연계통합을위한메모리기반의실시간처리기술개발이진행되고있다. 또한, 비용절감이나벤더종속성탈피를위해오픈소스기반의 WAS 개발이증가되는추세이다. IT 자원관리에서는폭발적으로증가하는데이터의수집, 분석, 관리, 대응에필요한관련기술개발이시스템, 네트워크, 서비스측면에서진행되고있다. 서비스플랫폼에서는글로벌 IT 기업들이독자적인 IoT 플랫폼을공개하거나곧공개할계획을밝히는등관련기술을선점하 정보통신기술진흥센터 15

주간기술동향 2016. 7. 13. 기위한기술개발경쟁이본격화되고있다. 확장성과안정성을보장하는클라우드서비스개발이확대되고있으며, HTML5 의확산에따라모바일등다양한디바이스에적용가능한 UI 프레임워크의개발이확대되고있다. 응용 SW 는시스템 SW 및미들웨어의상단에위치하여다양한응용분야에사용되는응용솔루션및서비스로서, 영상처리, 가상시뮬레이션 SW, 자연어처리, 음성처리, 기업용 SW 등으로구성되어있다. 분야별로살펴보면, 영상처리는금융에서생체인식기술의활용확대, 상황및행위예측이가능한지능형영상감시기술발전, 4K UHD 방송등고해상도지원이이루어지고있으며, Google 의 Youtube 등영상코덱및스트리밍서비스를위한영상콘텐츠유통도구가시장을주도하고있으며, 디지털콘텐츠수요시장의성장으로인해관련영상모바일솔루션개발이확대되고있다. 가상시뮬레이션 SW 는최근비전문가도쉽게 3D 데이터를저작, 편집할수있는저작기법에대한연구가활발히진행되고있으며, 국방, 항공, 원자력, 플랜트, 중화학, 의료등의분야에시스템이고도화 전문화되면서이를활용하고교육하는콘텐츠기반의가상훈련시스템에대한기술개발이부상하고있다. 자연어처리는전통적인자연어처리기술에빅데이터및인공지능기술이결합되고있으며, 의사결정지원, 다국어자동통번역, 대화처리분야에서상용서비스사례가증가하고있다. 음성처리는음성인식성능을비약적으로발전시킨 DNN(Deep Neural Networks) 과음성인식알고리즘인 HMM(Hidden Markov Model) 을 2) 결합하는기술과음성합성기에서 DNN 을사용하여음질을향상하는기술이주를이루고있다. 기업용 SW 는클라우드기반, 모바일기반의제품및서비스가출시되고있으며, 협업기능, 보안기능이강화되고있다. BYOD(Bring Your Own Device) 환경에서모바일용오피스및애플리케이션에대한수요가증가하고있고, 모바일, 소셜, 클라우드등으로확장된 ERP 3.0 시대가본격전개되고있으며, 클라우드컴퓨팅, NFC(Near Field Communication), IoT 등의신기술확산으로데이터가폭증하면서비즈니스의사결정에필요한정보분석능력이기업경쟁력의핵심요소로대두되고있다. 2. 정책동향 세계각국은원천기술과다양한통합솔루션을확보하여 SW 기술경쟁력을강화하고있으며, 2) 음성의특징정보와음소사이의매칭을통계적으로모델링하는알고리즘으로시간정보에따라결과가달라지는음성을 hidden state 로표현해주는알고리즘 16 www.iitp.kr

ICT 신기술 새로운기술트랜드의신속한적용을통해경쟁력을유지할수있도록차별화된기술개발정책및전략을추진하고있다. 미국은 NSF, DARPA, ARPA-E 등에서분야별 ( 국방, 에너지등 ) 로민간에서수행하기어려운고위험 고수익의파괴적이고혁신적인연구개발을추진하고있으며, 클라우드, 빅데이터등주요 SW 기술에대해정책및적용방법등을발표하고관계기관의역량을집중하고있다. 시장을선점한 Amazon, Google, Apple 등글로벌기업들은 M&A 를통해필요기술을빠르게흡수하여새로운서비스를출시하는전략을취하고있다. 사용자확보와장기적인매출을중시하고, 전세계대상의서비스를전제하고기술개발이이루어진다 [6]. 중국은 2015 년 10 월에발표한 13 차경제개발 5 개년계획 (13 5 규획 ) 을통해국가빅데이터전략, IoT 기술응용, 중국제조 2025 등 SW 중심의새로운산업체계구축을추진하고있다. Baidu, Alibaba, Tencent 는각각검색엔진, 전자상거래, SNS 게임을기반으로빅데이터, 핀테크, IoT 등새로운영역으로확장해나가고있다. SW 제품, SI 서비스, 데이터처리 운영서비스, 임베디드시스템 SW 의 4 대 SW 산업을중심으로서비스화 (SaaS, Software as a Service) 를추진하고있으며, 이를기반으로기술개발이진행중에있다 [7]. 일본은헬스케어, 사회시스템친화형로봇, 자동차및교통시스템, 농업시스템, 스마트커뮤니티, 콘텐츠산업등 6 대분야를중심으로 SW 융합기술개발을추진하고있다. 최근에는페퍼 (paper), 파로 (paro) 등발전된로봇기술을기반으로인공지능 (AI) 기술에대한기술개발수요가증가하고있다 [8]. 영국은공공분야의오픈데이터정책으로오픈소스시장이활성화되어있다. 이를기반으로 SaaS 시장이성장하고있으나, 여전히 Microsoft, IBM 등글로벌 IT 기업들이장악하고있어회계, 금융, ERP 등특화된 SW 를중심으로기술개발을진행하고있다 [9]. 프랑스는 SaaS, 클라우드컴퓨팅, 임베디드 SW, 기업용 SW 등틈새시장을중심으로기술개발을진행하고있다. 일찍부터기술개발의중요성을인식하여항공, 철도등의기반기술분야에서두각을드러냈으며, 최근이를기반으로 CES 2016 에서 190 개의스타트업이출품하면서 IoT 분야의신흥강국으로급부상하고있다 [10]. 독일은 Industry 4.0 구현을위해 Siemens, SAP 등대기업과분야별중견, 중소기업이협력하는상생의생태계를구축하였다. 대형 SW 기업들이다수존재하여 SW 의품질과기능성에최우선순위를두고기술개발을진행하고있으며, 클라우드서비스를중심으로 ERP 등기업용 정보통신기술진흥센터 17

주간기술동향 2016. 7. 13. SW 분야에기술개발수요가점차커지고있다 [11]. 인도는 2015 년부터 디지털인도계획 을통해금융, 통신, 미디어, 제조등에지속적으로투자를하고있다. 인도전역에분포된 55 개의 SW 단지를통해아웃소싱위주의개발전략에서탈피하여가격경쟁력과전문성을바탕으로틈새시장을개척하고있다. TCS 와 Infosys 등은데이터스크러빙및고속처리가가능한 SW 를개발하기위해통계전문가와전문코드작성자, 데이터과학자를채용하여기술개발을강화하고있다 [12]. III. 국내소프트웨어기술개발및정책동향 1. 기술개발동향국내시스템 SW 는모바일, 클라우드, 빅데이터, IoT 등의새로운플랫폼확산과연계하여지속적인기술발전을추구하고있다. 운영체제는스마트기기의확대로인해서버와 PC 운영체제에서리눅스커널을기반으로한안드로이드와 ios 모바일운영체제중심으로기술개발을추진하고있다. 서버및 PC 에만채용되던 64 비트프로세스운영체제개발이임베디드기기및모바일기기로확대되고있으며, HTML5 표준을적용한브라우저기반운영체제인웹 OS 기술개발을진행하고있다. 2016 년 5 월에는티맥스소프트에서국산 OS(Timax OS 베타버전 ) 를발표하였으나, 연말정식제품출시까지안정성, 성능, 메모리사용효율, 호환성등을향상시켜야할것으로보인다. 향후상용화될경우, 보안이강화된다중작업공간지원, ActiveX 기능등을제공하여특정분야를중심으로수요가있을것으로전망된다. DBMS 는금융, 통신업종을중심으로실시간서비스에대한요구사항이증가되면서디스크기반방식에서벗어나인메모리 DBMS 기술수요가급증하고있으며, 빅데이터분석및글로벌서비스지원을위해성능및확장성향상, 비정형데이터관리등을해결하기위한기술개발이진행되고있다. 스토리지는지속확대되고있는모바일컴퓨팅을위한플래시메모리기반파일시스템기술과 IoT, 빅데이터등폭발적으로증가하는데이터저장을위한네트워크기반분산파일시스템중심으로기술개발이추진중에있다. SW 공학도구중에서테스팅도구는일부국내전문기업이자체제품을판매중이며, 글로벌제품과대등한수준의기술력을보유하고있다. 시장이확대되고있는 SW 기능안전검증에적용하기위한제품개발도준비하고있다. 18 www.iitp.kr

ICT 신기술 미들웨어는제 4 차산업혁명의도래에따라산업의고부가가치화와신시장창출을위한융합 SW 기술의확보와연계하여그역할이강화되고있다. 분산시스템은다양한도메인에서대규모분산시스템이등장함에따라 HW, 운영체제, 미들웨어를통합한공통플랫폼기술개발이진행되고있다. 자원관리는클라우드에서여러벤더에의해제공된각각의미들웨어서비스들을통합하는기술개발이진행되고있다. 또한, 이기종장비관리, 이벤트상관분석, 클라우드서비스확대, 대용량스토리지관리등이슈를중심으로 IT 자원관리기술개발이활발하게진행되고있다. 서비스플랫폼은 IoT, 모바일, 산업용등다양한종류의디바이스에서공통활용이가능한응용솔루션을제공할수있는디바이스서비스플랫폼기술개발수요가증가하고있다. 응용 SW 는지능형영상인식, 가상현실기술이부상하고있으며, 딥러닝기술의적용, 클라우드기반의기업용 SW 가확산되고있다. 국내인공지능기술개발은엑소브레인 (Exobrain), 딥뷰 (Deep View) 등정부주도의대규모장기프로젝트로진행되고있으며, 지능정보기술연구소설립으로더욱가속도가붙을것으로전망된다. 특히, 지능형영상인식및인공지능을이용한빅데이터분석및예측기반보안기술의진화로안전 ( 재난재해예측및방지 ), 금융 ( 핀테크 ), 국방 ( 무기체계 ) 등활용분야가더욱확대될예정이다. 가상시뮬레이션 SW 는국내 IT 기업들이가상현실을미래산업으로지목하고경쟁적으로기술개발이진행되고있다. 삼성전자는오큘러스와협력하여 기어 VR 을출시하였으며, 콘텐츠플랫폼인 밀크 VR 을선보이면서경쟁대열에합류하였다. 자연어처리및음성처리는빅데이터처리기술과인공지능의 DNN 기술등의등장으로정보검색, 질의응답, 언어분석, 대화처리및번역등의기반기술이고도화단계로들어서고있다. 음성인식은연속발화에대한음성인식, 받아쓰기기술까지개발되어상용서비스를선보이고있으며, SKT, KT 등은이를활용한모바일솔루션을자사스마트폰에탑재하여출시하고있다. NHN, 카카오등은 DNN 기술을응용한한국어연속발화음성인식엔진, 받아쓰기용음성인식기술까지확보하였으며, 영어, 중국어, 일본어등외국어까지지원이가능하다. 2. 정책동향정부는 SW 기술역량을조기에확충하여 SW 선진국과의기술격차를해소하고글로벌 SW 기업을육성하기위해다양한정책을추진중에있다. 2014 년 7 월에는 소프트웨어중심사회실현전략 을발표하고, 이를기반으로구체적인실천전략을수립하고실행해왔다 [13]. 2015 년 정보통신기술진흥센터 19

주간기술동향 2016. 7. 13. 4 월에는 K-ICT SW 기술글로벌선도전략 을통해기업의 R&D 지원을 공급자 중심에서 수요자 중심으로개선하고, 산 학 연간 과제수주경쟁 을 성과창출경쟁및협력 형태로전환하는등정부 R&D 혁신방안과연계하여 SW R&D 체질개선을실시하였다. 현재는 2015 년도에마련한 K-ICT SW 기술글로벌선도전략 을지속적으로추진하면서, SW R&D 사업의성과창출을위해관련사업과제도를개선해나가고있다. 현재의정부 SW R&D 정책의방향성을살펴보면다음과같다. 첫째, 원천성, 혁신성기반으로사업구조를정립하고자한다. 원천성과혁신성이부족한계속과제는중단, 목표변경, 조기종료등을통해과제구조조정실시하고, 향후신규예산및구조조정예산은원천성이높은도전적기술개발에집중투자할예정이다. 특히, 성장세를우선고려하여장기연구필요분야, 고위험분야등민간투자가어려운분야에정부투자를집중할계획이다. 둘째, 시장친화적인 R&D 를지속적으로추진하고자한다. 창의도전형 R&D, MOS(Market Oriented Software), GCS (Global Creative Software) 등시장친화적인 R&D 사업에투자를강화하고, 우수과제가시장에서성과를창출할수있도록다양한지원프로그램을마련하여시행중에있다. 셋째, 성과향상을위한사업체계개편을추진하고자한다. 공개 SW 중심으로지식축적생태계를형성하기위한 R&D 활성화방안을마련하고있으며, 기존의과제기획-평가-성과관리의전과정에대해전문성을기반으로공정성까지확보할수있는방안을마련하고있다. 특히, SW 특성에맞는 R&D 과제가선정 수행될수있도록평가지표를개선하고평가방법을변경하는데역점을두고있다 [14]. 향후정부의 SW R&D 투자는지능정보핵심 SW 기술확보, 스마트산업화에따른 SW 융합기술확보, 글로벌 SW 전문기업의육성을위한투자확대등크게세가지로진행될것으로전망된다. 구체적으로살펴보면, 지능형 SW 기술등미래 SW 기술을확보하기위한거대한기술과제와사회적대형문제를연계한프로젝트를추진할예정이다. 클라우드분야의세계기술경쟁우위를가지기위해빅데이터, IoT 와연계한새로운클라우드서비스를제공하는고속실시간클라우드인프라플랫폼실현을위한투자를지속적으로확대할예정이다. 사회-경제현상의분석 / 예측을위한점진적기계학습기반모델링 / 시뮬레이션기술, 데이터중심사회구현을위한지능형데이터큐레이션자동화 SW 기술, 지능형빅데이터분석및예측기술등을확보하기위해빅데이터분야와산업특화된고성능컴퓨팅시스템기술의개발등지능정보처리에필요한고성능시스템기술에중점적으로투자할전망이다. 아울러, 비전인 20 www.iitp.kr

ICT 신기술 지처리핵심 SW 기술, 전기자동차공통 SW 플랫폼기술등스마트산업화를촉진시키고신시 장을창출할수있는 SW 융합기술에중점투자할전망이다. 마지막으로글로벌 SW 전문기업 육성을위해 GCS 사업에대한투자를확대할전망이다. IV. 결론및시사점 최근무인자동차, 무인항공기, 드론의개발이가시화되면서안정성을확보할수있는 SW 에대한중요성이증가하고있다. IoT, 웨어러블기기, 모바일을중심으로모바일 OS 와클라우드 OS 기술이확산되고있으며, 실시간데이터처리를위한데이터의고속연산과대량입출력처리의증가, 새로운형태의스토리지매체의개발과보급등으로인해초고용량데이터의생산및소비시대에진입할전망이다. 이에따라운영체제및미들웨어가탑재되는디바이스시장의폭발적증가가예상되며, 다양한서비스가융합하여새로운서비스를창출하는환경이펼쳐지고있다. 스마트폰, 태블릿 PC 등의보급으로사용자경험을중시하여설계된응용 SW 가주목을받고있으며, 빅데이터, 클라우드서비스는더욱확산될전망이다. 이에따라 HTML5 서비스, 웹브라우저기반의고수준애플리케이션개발의필요성이증대되고있다. 클라우드중계서비스 (Cloud Service Brokerage) 업체가증가하고있으며, 국내관련기업들은자사솔루션의클라우드화와 IDC(Internet Data Center) 연계등을통해클라우드시장공략을강화하고있다. 이에따라 SW 의수익구조가제품중심의라이센스개념에서사용기간에따른비용지불의서비스형태로변해가고있다. 하지만, 이러한환경변화에신속하게대응하기위해서는우선적으로고려해야할사항들이남아있다. 알파고의사례에서보듯이지능형 SW 기술이실제산업에활용되기위해서는빅데이터, 전문가시스템, 시뮬레이션 SW 등의기술과도메인특성을고려한지식모델의개발, 축적등이필수적이다. 또한, 응용 SW 분야에서모바일화, 실감화, 자동화등다양한사용자요구가증가됨에따라데이터의접근, 보안및개인정보등규제관련이슈도간과할수없다. 또한, 제조, 서비스등기존전통산업에서시장경쟁력강화및융합신시장창출을위해서는 SW 중심의플랫폼기술에대한투자확대가필요한실정이나, 플랫폼및 SW 공학도구등에관심이적고, 비용지출을자제하거나단기수익모델에치중하는실정이다. 정보통신기술진흥센터 21

주간기술동향 2016. 7. 13. 그간국내 SW R&D 는선진국추격전략을통해외형적성장을이루었으나, 여전히기초역량부족, 해외의존적인기술구조로미래성장동력을창출하지못하고있는실정이다. 향후미래성장동력으로써 SW 가제역할을하기위해서는이러한문제점들을인식하고, 원천성과혁신성을기반으로 SW 기술개발을추진해야할것이다. 선진국과의기술격차를해소하기위해서는민간과정부가협력하여 SW 기술역량을확충하고, 글로벌 SW 기업이자생할수있는생태계개선을위해역량을집중해나갈필요가있다. [ 참고문헌 ] [1] 소프트웨어산업진흥법제 2 조 [2] IDC Worldwide Blackbook, 2016. 2. [3] 조병선, 조상섭, 소프트웨어산업의특징및구조변화에대한분석, 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석제 29 권제 2 호, 2014. 4. [4] ICT 기술수준조사보고서, 정보통신기술진흥센터, 2016. 2. [5] 정진환, 고광원, 차승준, 김강호, 김진미, 정성인, Manycore 운영체제동향, 한국전자통신연구원, 전자통신동향분석제 29 권제 5 호, 2014. 10. [6] 미국의소프트웨어산업및정책동향, 한국산업기술진흥원, KIAT 산업기술정책브리프, 2013-3, 2013. 1. [7] 양평섭, 박민숙, 중국 13 차 5 개년규획의주요내용과시사점, 대외경제정책연구원, KIEP 오늘의세계경제, Vol.15, No.30, 2015. 11. [8] 이시직, 일본의미래시대를지배할인공지능 (AI) 연구및정책동향, 정보통신정책연구원, 정보통신방송정책, 제 27 권 6 호, 2015. 4. [9] 한은영, 영국오픈데이터정책의특징및시사점, 정보통신정책연구원, 정보통신방송정책, 제 26 권 23 호, 2014. 12. [10] http://www.gouvernement.fr/en/french-tech-at-ces-2016 [11] 이정아, 김영훈, 인더스트리 4.0 과제조업창조경제전략, 한국정보화진흥원, IT & Future Strategy, 제 2 호, 2014. 5. [12] 2016 인도시장의특성및진출유망분야, 한국소프트웨어산업협회, 해외진출가이드, 2015. 12. [13] 소프트웨어중심사회실현전략, 관계부처합동, 2014. 7. [14] K-ICT SW 기술글로벌선도전략, 미래창조과학부, 2015. 4. 22 www.iitp.kr

ICT Zoom * 현실로다가온 VR AR I. 상용화되고있는 VR AR 1. 영화속상상력에서현실로구현되고있는 VR AR 영화 마이너리티리포트, 아이언맨, 메트릭스 등영화에서선보였던가상현실 1) 증강현실 2) 기술이실체화되고상용구현을위한개발확대중 2014 년 3 월페이스북이오큘러스를 20 억달러 ( 약 2 조 3,000 억원 ) 에인수하고, 매직리프에구글, 알리바바등이거액의투자를진행하면서 VR 및 AR 관련시장관심증가 그동안시장에선보인 VR 기기의성능부족과 VR 및 AR 콘텐츠부족으로대중화가빠르게진행되지못했으나 CES 2016 과 MWC2016 등최근글로벌 IT 전시회에서가장주목받은것이 VR 이었으며, 업계에서는 2016 년을 VR 산업의원년으로보고준비중 Gartner 의 Hype-Cycle 은 VR 은제 3 단계 (Trough of Disillusionment) 의후반부, AR 은전반부에위치하고있어 VR 이시장개화에더가까이있음을시사 최근삼성전자가 기어 VR 을저렴한가격에출시하고 360 도촬영이가능한카메라를시판하면서다양한 360 도동영상이유투브에소개되는등 VR 기술을적용한콘텐츠활용기반이점차갖춰지고있는상황 VR 기술이게임이나영화같은엔터테인먼트외에교육과의료, 건축등분야별콘텐츠에적용될경우, 큰시너지효과가예상되어많은콘텐츠제작기업들이콘텐츠제작시도및시장진출모색중 VR 및 AR 관련시장은아직초기단계이지만빠른성장을거듭할것으로예상되며, 특히 AR 시장이 VR 시장보다더큰시장으로자리잡을것으로전망 현재는디바이스시장이전체시장을선도하고있으나향후 VR AR 시장은콘텐츠가전체 * 본내용과관련된사항은산업분석팀 ( 042-612-8221, shchae@iitp.kr) 으로문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 1) 가상현실 (Virtual Reality: VR): 컴퓨터등을사용한인공적인기술로만들어낸실제와유사하지만실제가아닌어떤특정한환경이나상황혹은그기술자체를의미 ( 위키피디아 ) 2) 증강현실 (Augmented Reality: AR): 현실세계에서가상사물을합성하여원래의환경에존재하는사물처럼보이도록하는기술 ( 가상현실생태계현황및시사점, 정보통신방송정책 28 권 7 호 ) 정보통신기술진흥센터 23

주간기술동향 2016. 7. 13. [ 표 1] 주요시장조사기관의 VR 및 AR 시장전망 시장조사기관 Digi-Captial Kzero Tractica Markets & Markets Statista Superdata Research Trend Force CCS Insight < 자료 > 각사발표자료및언론자료발췌, 재정리 내용 2020 년 VR 시장 300 억달러, AR 시장 1,200 억달러로전망 2018 년 VR 게임이용자 1 억 7,000 만명, VR 게임관련매출 86 억달러 ( 하드웨어 50%, 소프트웨어 50%) VR 시장, 2014 년 1 억 1,400 만달러에서 2020 년 45 억달러로성장 VR 시장, 2014 년 16 억달러규모에서 2020 년 100 억달러로성장 - VR 시장, 2016 년 38 억달러 (2015 년 23 억달러 ), 2018 년 52 억달러전망 - 2018 년 VR 이용자 1 억 7,000 만명 ( 혁신자 1,600 만명, 초기수용자 4,100 만명, 초기다수자 1 억 1,400 만명 ) VR 게임시장, 2018 년 123 억달러 VR 시장, 2016 년 67 억달러, 2020 년 700 억달러 ( 관련 HW & SW) 2018 년총 2,000 만대의 VR 전용 HMD 기기판매, 2018 년판매스마트폰의약 90% 가 VR 기능지원예측 시장을이끌어가며빠르게성장할것으로전망 한국 VR 산업협회는 2015 년국내 VR 시장이하드웨어, 콘텐츠를합쳐 9,636 억원으로추 산했으며, 2016 년 1 조원을돌파하고, 2020 년에는 5 조 7,271 억원의규모시장을형성할 것으로전망 II. AR VR 생태계현황 1. IT 기업, 디바이스제조사, 방송사, 통신사등다양한기업이본격투자시작 VR 및 AR 콘텐츠는실감형콘텐츠의한영역으로발전할것으로예측되고있으며, 타디지털콘텐츠산업과마찬가지로인프라 (infrastructure), 디바이스, 콘텐츠 / 애플리케이션의선순환생태계를형성 최근가상현실이새로운플랫폼으로서주목되기시작했으며, 마크저커버그페이스북 CEO 는지난 MWC 에서차세대소셜플랫폼으로 VR 을점찍으며생태계구축을위한투자확대 VR 및 AR 콘텐츠 / 애플리케이션제공을위해서는촬영기기 ( 카메라, 스캐너등 ), 영상제작툴 ( 스티칭툴 3), 개발엔진등 ), 입력장치 ( 모션트랙커등 ), 시청을위한디바이스, 관련 SW 들이필요 3) 여러영상을하나로느껴지게끔만들어주는툴 24 www.iitp.kr

ICT Zoom < 자료 > 언론보도, IITP [ 그림 1] VR 및 AR 생태계지도 구글, 페이스북등글로벌 IT 기업을비롯해서제조사, 통신사, 방송사등다양한기업들이 VR 및 AR 생태계선점을위해본격적인투자시작 ( 구글 ) 2014 년카드보드를시작으로다양한콘텐츠실험을했던구글은 2016 년 5 월구글개발자대회 구글 I/O 2016' 에서가상현실 (VR) 기기용게임과각종애플리케이션을개발할수있는플랫폼 데이드림 (Daydream)' 을 3 분기선보인다고선언. 데이드림은차기안드로이드 OS 안드로이드 N 기반이며향후데이드림을바탕으로 VR 생태계조성에나설것으로기대되고있으며, 구글은또한지난해공간의소리에특화돼있는쓰라이브오디오 (Thrive Audio) 도인수 ( 페이스북 ) 자회사오큘러스가영국런던에가상현실개발팀을꾸리고개발인력채용을확대하고있으며, 2015 년에도영국 VR 스타트업인 서리얼비전 (Surreal Vision) 을인수후오큘러스본사가있는워싱턴레드몬드로이전하는등꾸준한투자를지속 ( 애플 ) 2015 년 6 월독일증강현실기업인 메타이오, 11 월모션캡처스타트업인 페이스시프트, 2016 년 1 월얼굴표정인식기업인 이모션트, 2 월 AR 스타트업기업인 플라이바이미디어 를인수하는등 VR AR 선점준비중 정보통신기술진흥센터 25

주간기술동향 2016. 7. 13. ( 삼성전자 ) VR 마케팅에힘을쏟아온삼성전자는 MWC 갤럭시 S7 언팩행사에서기어 VR 을약 5,000 여명에게나누어주고갤럭시 S7 소개영상공개 (LG 전자 ) 스마트폰을디스플레이로사용하지않고별도의디스플레이를사용하는 360VR 을공개했으며, 경쟁제품대비 3 분의 1 수준인 118g 의무게로주목 (KT) 올레 TV 모바일에 360 VR 전용관 ' 을개설하고야구시즌에맞춰경기하이라이트장면을 VR 로제공 [ 표 2] 주요기업들의 VR 및 AR 기기현황 구분 기업 대표기기 VR 데스크탑형페이스북오큘러스, 소니플레이스테이션 VR, HTC Vive 등스마트폰장착형구글카드보드, LG 360 VR, 삼성기어 VR, usense Impression Pi 등 AR 독립기기형 MS 홀로렌즈, BMW AR 글래스스마트폰연계구글글라스, 인텔 Recon Jet < 자료 > 언론보도등 VR AR 분야는포스트모바일시대의새로운아이템으로주목되고있어구글, 페이스북, 삼성과같은글로벌 IT 기업외에여러신생기업들이창업되고많은투자유치 (Magic Leap) 가상의객체를현실세계의물체처럼구현하는 포토닉스라이트필드 (Photonics light field) 기술을기반으로 AR 분야에서가장관심받는업체로, 2014 년 10 월구글주도투자그룹으로부터 5 억 4,200 만달러투자유치, 2016 년 2 월구글, 퀄컴, 알리바바, 워너브라더스등으로이루어진투자자로부터 7 억 9,350 만달러유치 (Jaunt VR) 360 도 3D 영상콘텐츠제작및촬영용네오카메라를개발하였으며, 2015 년차이나미디어캐피털 (CMC), 월트디즈니등영화관련투자자, 구글등으로부터 1 억달러유치. 중국종합미디어기업상하이미디어그룹 (SMG) 의 1 억달러출자로 VR 콘텐츠서비스 JAUNT 차이나 공동출범 (Virtuix) 오큘러스의리프트나삼성기어 VR 과같은가상현실헤드셋과함께연동되는런닝머신형태의 Virtuix Omni 를개발, 2013 년킥스타터에서 110 만달러, 2016 년 1 월일주일만에클라우드펀딩 1,000 만달러를모으는등많은투자자들의관심 (NextVR) VR 콘텐츠생중계서비스기술선도업체로맨체스터유나이티드와 FC 바르셀로나와의경기를 2015 년 7 월 VR 콘텐츠로생중계했고, 미국 CNN 과함께미국대선후보들의토론회현장도 VR 로중계. 2015 년타임워너등으로부터 3,550 만달러투자유치 26 www.iitp.kr

ICT Zoom (Matterport) 3D 이미지제작카메라및클라우드서비스를제공하는업체로퀄컴등으로부터 5,600 만달러투자받음 (Metaio) 증강현실과컴퓨터비전솔루션을전문으로하는스트타업으로 매태이오크리에이터 를활용하면스마트기기를통해상호작용성이높은 AR 제공, 2015 년 5 월애플이인수 (LeapMotion) 디지털정보를실물처럼다룰수있게해주는 3D 동작인식장치 립모션컨트롤러 를개발, 2015 년벤처캐피탈등에서 4,405 만달러투자유치 III. VR AR 콘텐츠개발동향 1. VR 및 AR 기술을활용하여새로운콘텐츠및서비스개발시도 다양한 VR AR 디바이스의경쟁적출시와콘텐츠제작여건의개선으로 VR 및 AR 기술을활용한새로운콘텐츠및서비스개발시도가콘텐츠시장전반으로확산 영화, 게임과같은영상중심콘텐츠외에마케팅, 교육, 의료등다양한영역에서 VR 및 AR 기술활용가능성을실험 VR 및 AR 을활용한콘텐츠및서비스는마케팅, 디자인, 군사, 물류등기업용과게임, 교육등일반소비자 ( 개인 ) 용으로구분 특히, 기업용의경우소비자대상마케팅외에교육훈련, 제품및부품구상, 유지보수및정비, 프로토타이핑등에활용하는등다양한제품출시 VR 과 AR 기술의특성으로두기술을활용한최적화된콘텐츠는조금상이하며, AR 활용콘텐츠가 VR 활용콘텐츠에비해주변의환경 ( 위치, 속도 ) 과더욱밀접한연관 VR 은완전한가상현실속에모든콘텐츠를구현하여높은몰입감을제공함으로써게임및방송등영상관련분야부터발전할것이며, AR 은현실세계를기반으로가상의사물과정보를합성해부가적인콘텐츠를제공함으로써산업분야나정보제공콘텐츠로발전전망 특허청에따르며, AR 특허출원은교육 (13.4%), 의료 (11.6%), 문화 (9.0%), 스포츠 (8.0%), 방송및광고 (8.6%) 분야, VR 특허출원은산업 (18.0%), 게임 (17.0%), 군사 (5.2%) 분야에서우위 ( 게임 ) 고성능 HMD 와동작인식기술을기반으로몰입감을최대화하며, RPG, 슈팅, MMORPG 등다양한분야의게임개발이시도되고있으며주로 VR 기술활용 정보통신기술진흥센터 27

주간기술동향 2016. 7. 13. ( 교육 ) VR 및 AR 기술을활용하여생물, 지질, 천문, 해부학등공교육과정및의학등전문교육에활용시도중으로구글이 Pioneer Expeditions 프로젝트를진행중이며, 특히구글카드보드를활용한교육용앱이많이출시 ( 방송영상 ) 360 도카메라등을활용하여다양한영상을촬영하고유튜브, 오큘러스스토어등을통해공유되고있으며, 방송 영화사에서도몰입감확대를위해 VR 기술활용영상물제작 ( 마케팅 ) VR 및 AR 기술을활용하여제품광고의 360 도영상제작, 제품가상체험등에활용 ( 테마파크 ) VR 기술의활용이활발한분야중하나로기존의물리적공간이나장비들을활용하여몰입감과현장감을높게제공하는놀이기구제공 ( 헬스케어 / 의료 ) 환자의치료, 수술가상체험등교육용, 환자의재활등다양한용도로활용가능 ( 커뮤니티 ) 세컨라이프에서시작되었던가상환경이새롭게주목되고있으며, 페이스북도다른사람과옆에있는것과같은효과를얻는메신저를개발중 ( 군사 ) 실제비행기조종훈련에 VR 기술을활용하고있으며, 가상전쟁훈련까지진행 VR 및 AR 콘텐츠를쉽게제작하고, 공유할수있는플랫폼을제공하는서비스개발도증가하고있으며, VR 콘텐츠중개서비스업도등장 유튜브, 페이스북외에도 VRideo, Jaunt VR 등은일반인들이자신의 VR 영상을올려공유할수있는동영상플랫폼을제공하고있으며, 국내에서는네이버, 곰 TV, 통신 3 사등이 VR 채널서비스를시작 VRplayer, Virtualrealplayer, AAA VRCinema, Fulldive 등은자신의스마트폰에저장된 VR 영상파일을플레이할수있는 VR 영상플레이어애플리케이션제공 Wearvr 는다양한기기와분야별 VR 애플리케이션과콘텐츠를중개, VR live 360 은실시간스트리밍 VR 서비스를제공 구글은영상을합성하고 VR 콘텐츠를제작할수있는클라우드서비스점프 (Jump) 도출시했으며, 전트 (Jaunt) 와라이트로 (Lytro) 가 VR 콘텐츠를제작할수있는하드웨어와소프트웨어를발표 국내스타트업도 VR 및 AR 에많은관심을보이며관련콘텐츠개발박차 ( 엘로이즈 ) 3D 융합형콘텐츠분야전문기업으로, 가상현실기기와내츄럴 UX(Natural UX) 28 www.iitp.kr

ICT Zoom 를이용한게임및융합형콘텐츠를개발중. VR 테라피 (Therapy) 는지속적인재활운동과건강관리를할수있게하는기능성헬스케어기능성게임서비스제공 ( 아크인터랙티브 ) 모델하우스, 공연장, 박물관등에활용가능한 Fusion VR 융합형가상현실솔루션개발 ( 바이너리 VR) 실시간으로실제사용자의얼굴표정을바탕으로이를가상현실상의 3D 아바타로구현하는기술기반스타트업기업으로 2015 년케이큐브벤처스로부터 40 만달러유치 (Urbanbase) 실내공간에대한 3D 모델을제공하며가구, 집기, 소품의가상배치가가능하여공간에대한가상체험제공. 창사 6 개월, 투자유치활동 3 개월만에국내벤처캐피탈및정부기관으로부터 10 억원유치 ( 가우디오랩 ) VR 콘텐츠이용시 360 도어느방향에서라도음원위치를정확하게파악할수있는입체오디오솔루션을개발, 2015 년소프트뱅크벤처투자등으로부터 11 억원유치 ( 베레스트 360VR) 360 도관련다양한영상을기획 제작하는스타트업으로서 VR 영상물을제작하고 VFX, 모션그래픽, 홍보영상등도제작 (GOVR) 공공데이터를 VR 과접목한콘텐츠제작및유통, 2016 년유니콘엔젤클럽으로부터투자유치 ( 브로틴 ) VR 콘텐츠전문제작및유통관련사업을진행중이며, 2016 년 1 월설립후벤처캐피털 5 곳에서 24 억투자유치성공 ( 자몽 ) VR 영상을모아소비자에게제공하는전문플랫폼 VR 콘텐츠허브 JAMONG, VR 교육용플랫폼 Kiwi VR 출시 IV. 맺음말 1. 포스트스마트폰시대주역으로 VR AR 주목하며생태계주도권경쟁중 스마트폰이 PC 기반에서모바일기반으로 IT 시장에변혁을가져온것처럼 VR AR 기술이새로운 IT 혁신을주도할것으로기대 스마트폰시장이포화되면서스마트폰이후포스트스마트폰시대를이끌어갈주역으로드론, 스마트카, VR 등이회자되고있으며, 특히다양한산업에활용될수있는 VR 에많 정보통신기술진흥센터 29

주간기술동향 2016. 7. 13. 은글로벌 IT 기업들이주목 아직 VR AR 관련산업은태동기에불과하나향후 VR 기기의보급과시장의성장은프리미엄스마트폰의보급확대, VR 스트리밍서비스에따른데이터사용량증가, 관련 SW 및콘텐츠산업의성장주도가능 글로벌 IT 기업들은현재 VR 및 AR 관련카메라, HMD 등디바이스개발에많은투자를진행하고있으나생태계전반의주도권확보를위해플랫폼경쟁으로확대 구글, 페이스북등은 VR 및 AR 관련산업의생태계선점을위해관련기업인수합병, 투자를지속하고있으며, 삼성은 VR 관련제품라인업을선보이며생태계조성에주력 또한, 글로벌기업간에합종연횡이분주하게이루어져삼성전자는페이스북을, LG 전자는구글을전략적파트너로선택했으며, MS 는반도체및 PC 대기업등 10 여개사와제휴 2. VR AR 산업성공열쇠는킬러콘텐츠의확보 VR AR 기술개발이오래전에이루어졌으나상용화되지못한것은구현할있는 HW 의부진때문이었으며, HW 보급이후대중화를위해서는킬러콘텐츠의확보가중요 국내대기업제조사들이 3D TV 상용화에는성공하였으나, 고품질 3D 콘텐츠부족으로대중화에는실패했던것처럼 VR 산업도 VR 콘텐츠가보편화되어야성공가능 VR AR 을제대로체험할수있는킬러콘텐츠가아직은부족한상황이며, 많은콘텐츠가제작 유통되고콘텐츠사용자가증가하면 HW 도이에맞춰발전하는선순환구조확립가능 국내 VR 콘텐츠시장의전반적인경쟁력은 HW 부문의경쟁력에미치지못하고있으며, 콘텐츠및플랫폼은아직초기단계로디바이스중심의대기업이국내콘텐츠개발투자를통한생태계조성이시급 VR 은시장초기단계, AR 은시장준비단계로아직글로벌시장의선도기업이없는상황이므로, 국내기업이디바이스및게임분야의경쟁력을기반으로 VR AR 산업의퍼스트무버 (First mover) 가될수있는기회충분 VR 관련시장국내기업의기대감 ( 국내 30 개 IT 기업대상설문, 자료 : 이데일리 ) 56.7% 가 1~2 년내활성화될것으로예상 VR 활성화를위해한국이중점을두어야하는부분은 56.7% 가자체콘텐츠앱생태계구축, VR 관련스타트업활성화 (16.7%), 글로벌기업과협업 (13.3%) 30 www.iitp.kr

ICT Zoom VR AR 콘텐츠는단순한영상, 게임분야에서활용가능성이아니라다른산업과융복합을통해새로운시장, 일자리창출이가능하여장기적인관점에서지속투자필요 초기에는성인용콘텐츠또는영화, 게임이킬러콘텐츠가될것으로예측되고있으나, 향후의료, 교육, 광고등전방위산업에서활용가능 글로벌기업들의 VR 분야투자는장기적으로관련생태계를만들고주도권을잡기위한것으로, 국내기업도단기적인성과가아니라중장기적인미래를위한기술개발과투자가필요 특히, 콘텐츠분야는스타트업의다양한아이디어구현이중요하므로관련스타트업이활성화될수있도록개발자및창업지원환경마련, 대중소기업생태계조성필요 정보통신기술진흥센터 31

주간기술동향 2016. 7. 13. * 최신 ICT 이슈 I. 테슬라오토파일럿사망사고, 충돌을피하지못한이유들 테슬라 (Tesla) 의자동운전기능인 오토파일럿 (Autopilot) 사용중사망사고가발생하자, 미국언론은자동운전차량에의한최초의사망사고라며대대적으로보도하고있음. 테슬라차량은고속도로교차로에서대형트레일러의측면에충돌했는데, 미국교통당국은기술결함가능성판단을위한예비조사를시작하였음. 이번사건은아직완전하지않은베타상태의기능에테슬라의애매한마케팅메시지와사용자의지나친믿음이맞물려발생한것이라는관측이나오고있음 테슬라 (Tesla) 는 6 월 30 일자사블로그를통해지난 5 월 7 일플로리다주윌리스톤 (Williston) 의고속도로에서발생한사망사고와관련한세부사항을발표 사고차량인테슬라모델 S(Model S) 의운전자는자동운전기능인 오토파일럿 (Autopilot) 을선택한후고속도로 (Florida State Road 500) 를달리고있었음 < 자료 > eletrek [ 그림 1] 오토파일럿기능작동모델 S 차량과트레일러의고속도로교차로충돌상황 * 본내용과관련된사항은산업분석팀 ( 042-612-8296) 과최신 ICT 동향컬럼리스트박종훈집필위원 (soma0722@naver.com 02-739-6301) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 32 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 사고가난고속도로는중앙분리대를통해차선도구분되어있지만곳곳에교차로가있는데, 우리나라의고속도로처럼외부와완전히차단되는것은아니고, 교차로에서일반도로와교차하기도함 트레일러는교차로에서직진후우회전을하려했는데, 사고차량은정지하지않고그대로직진하여트레일러의왼쪽측면을들이받았음 트레일러는차체높이가높기때문에테슬라차량이그밑부분을뚫고지나가게되면서자동차의윗부분은크게파손되었고, 트레일러밑부분통과후에도약 400 미터를더달리다고속도로를벗어난지점에서두개의펜스를들이받은후정지 NHTSA( 미국고속도로교통안전국 ) 에서오토파일럿기능에대한예비조사에착수했기때문에결과를기다려봐야하겠지만, 초점은왜트레일러를인식하지못했는가로모아짐 이점에대해테슬라는블로그에서오토파일럿기능이흰색으로칠해진트레일러의측면을태양이눈부신상태에서제대로인식할수없었기때문이라설명 만일테슬라차량이트레일러의앞이나뒤쪽을보고있었다면, 오토파일럿이브레이크를작동시켜큰사고를막을수있었을것이라고함 더이상의상세설명은없지만, 오토파일럿기능에사용되는자율운전기술인 모빌아이 (Mobileye) 는카메라에서객체를인식하므로, 모빌아이가밝은하늘을배경으로가로질러 가는흰색트레일러를제대로구분하지못 했다는뜻으로유추할수있음 모빌아이기술은차량의앞이나뒤는인식 < 자료 > Abt Electronics [ 그림 2] 전방차량인식카메라모빌아이 할수있지만, 그측면을인식하는기능은아직갖추지못한것으로알려지고있음 테슬라는광학카메라뿐만아니라레이더도탑재하고있기때문에, 모빌아이가기술적으로미흡해작동하지않았다하더라도왜레이더까지작동하지않았는지도의문임 차앞유리안쪽에설치되는광학카메라와함께차량외부엠블럼아래에탑재되는레이더는주행시전방의객체를인식하는또다른눈이됨 테슬라의일론머스크는트위터에서레이더에대해설명하고있으며, 사고현장에서레이더는트레일러를도로표지판으로잘못인식한것으로보인다고함 정보통신기술진흥센터 33

주간기술동향 2016. 7. 13. 즉, 트레일러차량의경우차고가높고, 고속도로의교통표지판은높은위치에설치되어있는경우가적지않은데, 오토파일럿기능이레이더에비친가로형태의트레일러측면을높은위치에설치된표지판으로오 인해브레이크를밟지않았을것이란설명 레이더는멀리있는개체까지감지할수있 으며, 도플러의원리를응용하여개체가다 < 자료 > K40 Radar [ 그림 3] 테슬라 S 전면에탑재된레이다 가오고있는지멀어지고있는지를인식할수있으며, 이를 도플러스피드시그너처 (doppler speed signature) 라부름 하지만트레일러가가로로놓여있으면레이더는이를정지해있는개체로판단할수있으며, 길거리에는다리나버팀목, 도로표지판등다양한정지개체가있고, 이것들과트레일러를구분하기는어려움 레이더는객체의형태를통해이것이무엇인지인식하는것이지, 가령표지판의글자를보고표지판이라인식하는것이아니기때문에, 가로로긴트레일러의측면을표지판으로오인했을가능성은높음 머스크의설명을따르면, 카메라는흰색트레일러의옆면을하늘과구분하지못했고, 레 이더는도로위쪽에설치되는표지판으로잘 못인식했으며, 결국오토파일럿이감속하지 않아사고가일어난것으로보임 < 자료 > Tesla [ 그림 4] 트레일러측면을표지판으로오인 테슬라측은, 오토파일럿이제대로작동하지못한상태라면운전자라도직접브레이크를밟았어야했는데그러지못해사고가났다며, 운전자측에사고원인을돌리려는모습 사고차량을운전한사람은조슈아브라운 (Joshua Brown) 이라는 40 세남성으로, 군엘리트집단인네이비실스 (Navy Seals, 해군특수부대 ) 소속임 브라운은테슬라의열렬한팬으로오토파일럿기능을작동시켜주행하고있는모습을 40 여개이상의비디오를통해공개해오고있는등오토파일럿전도사로도불렸음 34 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 브라운은비록오토파일럿에대해남들보다더깊은지식을가지고있었음에도사고를막지못했는데, 오히려오토파일럿이너무잘작동해왔기때문에그성능을지나치게믿었던게아닌가추측되고있음 경찰의정확한사고원인조사결과를기다려봐야하겠지만, 브라운이오토파일럿기능을켜놓은채주행중수면혹은 DVD 시청중이었다는보도도나오고있음 아직자율운전관련법규가제정되지못한상황에서, 최종책임은운전자에게있다고보아야하겠지만, 테슬라역시애매한마케팅메시지에대한책임이없을수없음 테슬라는오토파일럿기능이 일반인베타 (public beta) 로서제품정식출시전의시험단계에있음을반복설명하고있으며, 운전자가이기능을실행시키면운전의책임은운전자에게있다는메시지가표시됨 테슬라는운전자가운전중에는핸들을잡을것을요구하고있으며, 운전자가핸들을잡고있는지를체크하는기능이있어, 만일손을놓고계속해서운전중이라고판단하면경고메시지가표시됨 그러나테슬라는오토파일럿도입초기에분명 손을놓고 운전할수있다는것을장점으로내세운바있으며, 운전에대한모든책임이운전자에게있음에도핸들을잡아달라고강력히요구하지도않았음 테슬라가오토파일럿은어디까지나운전을보조하는기능이라설명하고있기는하지만, 이명칭은자동운전기능을연상시키기때문에, 소비자들에게보조기능일뿐이라는메시지가제대로전달되지않는것도사실임 게다가 일반인베타 (public beta) 라는표현도논란의여지가많은데, 안전이제일인자동차에서정식제품이아니라베타라는명칭을붙이는것이과연적법한지도의문이며, 실제로베타상태라는것을알고당황하는사람들도적지않음 테슬라는규정에따라이사고를 NHTSA 에보고했으며, NHTSA 는이사고와관련하여오토파일럿의성능과테슬라의개발프로세스등에대한예비조사를시작하였음 사고원인이차량의설계에문제가있었기때문인지, 또는오토파일럿이설계대로작동하지않았는지등을조사하게되며, 자동운전보조기능에의한첫사망사고라는점에서 NHTSA 의조사결과는자율운전자동차개발에영향을미칠가능성이큼 공교롭게오토파일럿에의한사고가최근연달아발생함에따라, 자율운전의안전성에대한 정보통신기술진흥센터 35

주간기술동향 2016. 7. 13. 의문이커질것으로보이나, 일각에서는기능의안정성이증명된것으로보기도함 이번사고발생후인 5 월 26 일에도고속도로주행중에테슬라차량이도로위에비상정지하고있던밴에추돌하는사고가발생했음 테슬라차량은오토파일럿기능으로앞차를따라가고있었는데, 앞차는도로위에멈춰있던밴차량을피해오른쪽으로살짝방향을틀어피해나갔지만, 오토파일럿은정지하고있는밴을미처인식하지못하고그대로추돌 고속도로였지만차량이꽤있었고속력이그다지높지않았기때문에다행히큰부상자는없었음 테슬라는바로이런경우를오토파일럿의제한조건으로설명서에기재해주의를촉구하고있으며, 앞차가차선을바꾸었을때만일그앞에차량이멈춰있으면오토파일럿은이를인식하지못할수도있다 고경고하고있음 < 자료 > https://youtu.be/qqkx-4pfjus [ 그림 5] 오토파일럿사용테슬라모델 S 차량과비상정지중이던밴의충돌상황 또한, 시속 50 마일 ( 약 80 킬로미터 ) 이상으로주행할때전방에차량이정지하고있는경우테슬라는브레이크를밟지않을수있다는경고도매뉴얼에적혀있으나, 중요한제한사항임에도불구하고이를인지하고있는운전자는많지않음 이런점을근거로오토파일럿, 나아가자율운전기술전반에대해안전성을의심하는목소리가있으나, 사고건수가몇건에불과하다면오토파일럿은제대로작동하고있는것으로보아야한다는견해도있음 일반차량도급발진등종종결함으로인한사고가발생하지않느냐는반론인것인데, 목숨이달린안정성문제를확률이나비교의문제로접근하는것은적절한변론으로인정하기어려움 36 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 사망사고발생에따라어려운상황에처하긴했으나, 테슬라는현재모든운행데이터를수집함으로써책임소재를명확히해줄사고원인규명시스템을갖추려하고있음 테슬라의특징은커넥티드카 (connected car) 라는것으로차량이인터넷에연결되어운행데이터가수집되는구조를갖추고있다는점 사고후테슬라측은오토파일럿모드로 2 억 900 만 km 를주행하는동안첫번째사상자가발생한것이라며안전성논란에대해해명했으며, 이는판매된모든테슬라차량의운행정보를수집하고있었기에가능한설명 이전부터테슬라는차량의운행데이터를수집하고있음을밝혀왔으며, 테슬라는이번사고에관련한운행데이터역시수집하여문제를식별하는등에활용할것으로보임 한번은테슬라차량이사고가났을때, 운전자는자동차가급가속했기때문이라며과실은자동차제조업체에있다고주장한적이있었음 이에대해테슬라는운행데이터를분석한결과자동차는저속 ( 시속 6 마일 ) 으로주행하다가가속페달이밟혀출력이 100% 가되었다고보고한바있음 수집된데이터를분석하여사고의원인을과학적으로규명할수있는시스템이완벽하게구현된다면, 이제는부당하게사고의원인이자동차업체에있다고무작정비난할수없게될것이며, 동시에자동차의오작동여부도명확히알수있게될것임 테슬라는운행데이터를모니터하여새로운비즈니스로연결하려는계획도갖고있으나, 개인정보수집등과관련한이슈가합의되어있지는않은상황 예를들어, 테슬라는보험회사와제휴하여운전자의운전스타일에맞는자동차보험을제안하는사업등을계획하고있음 또한, 수집된데이터를자율운전자동차개발에이용한다는계획인데, 테슬라차량이많이달리고주행데이터를대량으로수집할수있다면, 풍부한운행데이터를분석하여주행패턴을밝힘으로써자율운전기술개발에큰이점을얻을수있음 물론시장에서는데이터가수집되는것에대한우려의목소리도들리며, 운전자의승인없이운행데이터를수집하는것은개인정보보호를침해한다는의견도있음 다만운전자가주행데이터가모니터되고있다는것을인식하면사고율이크게떨어진다는통계도있는만큼, 개인정보보호를고려하여차량의안전성을향상하는작업이요구된다는견해가지배적 정보통신기술진흥센터 37

주간기술동향 2016. 7. 13. 이번오토파일럿사망사고는자율운전기술개발에중요한분기점이될것으로보이며, 이번사고에대해미국사회는대체로너그러운눈으로바라보고있는것으로나타남 테슬라는오토파일럿을고속도로에서만사용하도록고지하고있으며, 일반도로에서는사용을금지하고있으나, 실제로이러한사용구분은잘지켜지지않고있으며, 사실상어느도로에서나오토파일럿이사용되고있음을볼수있음 고속도로라고해도교외에서일반도로와교차로가나타나기때문에일반도로와경계가모호한경우가있는데, 이점은이번사망사고에서도확인이되며, 오토파일럿이고속도로를가로지르는트래픽에대응하지못한점이사고의주원인으로추정되고있음 자율운전차량이큰사고를내게되면주민들로부터기술개발반대운동이일어날것이며, 단한번의사고로몇년간개발이정체될수있을것이란우려가있어왔음 그러나이번사고에대해미국사회와언론은대체로우려했던모습을보이고있지않으며, 물론오토파일럿에대한신뢰도는저하되었지만, 자율운전차량개발에대해반대하는목소리는예상외로크지않은분위기 이는새로운도전을응원하는미국의전통이뒷받침된것으로볼수있고, 최근들어혁신적 ICT 기술로전세계에서나홀로호황을누리고있는미국이기에자율운전같은신기술이가져다줄이익에대해큰기대를걸고있기때문으로해석할수도있음 [ 참고문헌 ] [1] Fatal Tesla Crash Suggests Autopilot Blind Spot, Fortune, 2016. 7. 2. [2] Tesla driver killed in autopilot crash might still be alive if trailers had side underride guards, treehugger, 2016. 7. 1. [3] Understanding the fatal Tesla accident on Autopilot and the NHTSA probe, electrek, 2016. 7. 1. [4] On Tesla Model S driver crashes into a van while on Autopilot, electrek, 2016. 5. 26. II. 저널리즘에활용되기시작하는 VR( 가상현실 ) 기술 VR( 가상현실 ) 기술은게임, 영화등엔터테인먼트에서차세대도구로주목받고있지만, 언 론에서도새로운체험형보도를가능하게하기때문에현재다양한실험이이루어지고있음 2016 년 6 월비엔나에서개최된저널리즘회의인 GEN(Global Editors Network, 전세계편집 38 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 인네트워크 ) 에서는여러언론관련단체가제작한 VR 콘텐츠들이소개됨 콘텐츠를접한언론인들은대체로, VR 기술은활자는물론사진이나비디오로도좀처럼전해지지않는 무언가 를전달하는힘이 있음을실감했다고평가 가령 SMART News Agency 라는통신사가제 작한시리아내전을전달하는 VR 콘텐츠 < 자료 > SMART News Agency [ 그림 1] Nobel s Nightmare 노벨의악몽 (Nobel's Nightmare) 은러시아군의공습으로희생당한많은민간인들을구조하기위해활동하는 Syrian White Helmets( 시리아의흰색헬멧 ) 이라는조직을담고있음 VR 헤드셋을착용하고콘텐츠를보면공습으로길거리의사람들이도망다니는모습이나, 한쪽면이무너진돌집들틈에서사람을구조하려고주민들이필사적으로애쓰는모습들이마치손에잡힐듯이펼쳐짐 이장소는텔레비전등으로자주보도되는시리아의알레포라는마을인데, 추상적으로밖에다가오지않던그마을의현실이마치뇌에각인되는듯한느낌을전달함 콘텐츠를제작한 SMART News Agency 라는통신사는평화적구조활동의확산을위해이같은 VR 콘텐츠를제작 이통신사는시리아국내의시민기자약 100 명, 국외의시리아인편집자약 100 명이활동을지지하고있는통신사로제작하는콘텐츠의대부분은 VR 이아닌일반동영상으로서유튜브에게재되어있으며, 언어는아랍어 그러나 노벨의악몽 은 Syrian White Helmets 이노벨평화상후보가된것을알고, 그활동을확산하기위해 VR 로제작한것이며, 영어내레이션으로진행 시리아의흰색헬멧조직은원래는반군으로싸운경험이있는시민들이자원하여결성한봉사단체임 노벨의악몽 도유튜브에게시되어있는데, 일반스크린에서도화면을상하좌우로스크롤하여볼수있으며, 스마트폰으로도기울임을통해파노라마체험을할수있음 하지만 VR 헤드셋이있으면몰입하여현장분위기를느낄수있으며, 비싼헤드셋을보유하고있지못하다면 구글카드보드 에스마트폰을꽂아체험할수있음 정보통신기술진흥센터 39

주간기술동향 2016. 7. 13. VR 콘텐츠를이용한저널리즘은마이너통신사들뿐아니라영국, 러시아, 미국등의메이저통신사들도적극적으로실험에임하고있음 영국 BBC 도 VR 실험을실시하고있으며, 숲에서가상의동물을만나는경험을인터랙티브 VR 애니메이션으로만든바있음 BBC 는또한아프리카난민캠프의모습을 VR 로간접체험할수있게하였고런던의차이나타운모습을전달하는콘텐츠도만들고있으며, 이는 BBC 의연구개발부문조직인 뉴스랩 에서보도에사용할수있는신기술들을실험하는활동의일환임 러시아정부가출자한영어케이블방송국인 러시아투데이 (Russia Today, RT) 도 VR 콘텐츠를만들고있는데, 러시아군헬기를타고붉은광장상공에서둘러보거나도로를행진하는탱크행렬을둘러보는것등임 이들에앞서 VR 을신속히저널리즘에도입하고있는곳은미국뉴욕타임즈로, 과학, 정치, 시사분야등에서폭넓게 VR 콘텐츠를제작하고있음 뉴욕타임즈는 2015 년가을에 100 만대이상의구글카드보드를정기구독자들에게제공했으며, 이는 VR 콘텐츠를적극체험해달라는것으로새로운방식의저널리즘을독자에게도알리기위한푸쉬를하고있는것 언론사는아니지만페이스북과구글등 IT 거인들도 VR 콘텐츠를제공하며서비스에접목하려는시도를하고있음 페이스북은오큘러스리프트 (Oculus Rift) 를인수하였고, 페이스북에서 360 도사진을업로드할수있게하는등 VR 콘텐츠의일반화를앞당기려하고있음 구글은 LGBTQ( 레즈비언 / 게이 / 양성애자 / 트랜스젠더 / 호모 ) 의 프라이드퍼레이드 (Pride Parade) 에직접참석하지못한사람들을위해 VR 기술을이용하여간접체험할수있는프로젝트를실시하고있음 # prideforeveryone 이라명명된구글의이프로젝트는전세계각지에서개최되는프라이드퍼레이드를촬영하여거실에서 VR 헤드셋으로몰입형경험을제공하려는것임 구글은프로젝트웹페이지에서 세계 70 여개국에서동성애는범죄입니다. 법적인평등을인정하고있는나라에서도많은 LGBTQ 들이있는그대로의자신을지키는것에대한차별이나비판에직면하고있습니다. 프라이드퍼레이드에참여할수없는사람들에게도프라이드를보냅시다 라는말로프로젝트목적을설명하고있음 40 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 VR 장치를가지고있지않은사람도 TV 와온라인스트리밍을통해퍼레이드의모습을볼수있지만, 구글은이프로젝트를통해더몰입감이높은경험을사용자에게제공하는것을기대하고있음 VR 에의한 360 도영상과서라운드사운드 를통해정말그자리에있는것같은감각 을얻을수있다고보는것으로, 전문가들 은구글의이프로젝트가 VR 기술과사용 < 자료 >Google [ 그림 2] 프라이드퍼레이드개최장소들 자경험에있어중요한시금석이될것이라보고있음 구글은 2015 년미국재향군인의날퍼레이드에서도비슷한시도를한바있음 구글은 # prideforeveryone 프로젝트를실행하며가정이나모바일장치에서프라이드퍼레이드를볼수있는기회를늘리는위한지원을아끼지않고있음 구글은전세계 LGBTQ 센터등여러단체에구글카드보드를보내더많은사람들이 VR 로퍼레이드를체험할수있도록지원하고있음 카드보드를가지고있지않은사람도보통의모바일기기와 PC 에서영상을볼수있지만, 이경우 VR 체험은할수없음 구글의시도는 VR 의보급에있어새롭고흥미로운전개이며, 쉽게경험할수없는세계의사건을볼수있게해준다는점에서, 저널리즘이새로운기술에의해어떻게변화하는지, 어떤가능성이있는지를탐구하기위한시도로평가받고있음 (ITPro, 6. 23. & CIO, 6. 28.) 정보통신기술진흥센터 41

주간기술동향 2016. 7. 13. III. Weekly Brief * 분야 주요동향 이동통신 네트워크 스마트폰 5G 구글알뜰폰, 미국 3~5 위이통사와모두제휴미국 5 위이동통신사인 US 셀룰러 의네트워크를이용해서도프로젝트파이 (Project Fi) 서비스를이용할수있다고발표 (6.28). US 셀룰러는특히미국중서부지역에 LTE 커버리지를확보하고있어이번제휴로구글의커버리지를확대할것으로기대 * 2015 년 4 월 T 모바일 (3 위 ), 스프린트 (4 위 ) 와제휴해프로젝트파이를시작폰라인업강화하는화웨이 아너 8 공개예정 아너 8 은 7 월 11 일공식적으로공개할예정. 6 월공개한듀얼카메라폰 아너V8 의하위버전으로디스플레이크기는작지만그외스펙은유사할것으로전망. 저렴한가격으로시장에내놓을것으로예상되는바인도나중국등신흥시장에서인기를끌것으로관측 LG 전자, 20 만원대보급폰 X5 X 파워 ' 추가출시 7 월 8 일보급형스마트폰신제품 X5 X 파워 를각각 SK 텔레콤과 KT 전용모델로출시예정. 두제품은 LG 전자의보급폰라인업 X 시리즈에속한모델로 20 만원대중후반이될예정. 소비자의다양한요구를만족시킬제품으로보급형시장을선도할전략세계스마트폰보급률 70% 육박 한국 91% 2016 년 3 월기준, 세계주요 50 개국의스마트폰보급률은 69.5% 로 70% 에육박 (TNS/KT 경제경영연구소 ) 우리나라는싱가포르, 아랍에미리트와함께 91% 로가장높은보급률기록. 보급률과함께스마트폰기술이상향평준화되어제조사간제품력차이가크게나지않기때문에교체수요를잡는게더중요해진시점 SK 텔레콤, 도이치텔레콤 에릭슨과 5G 코어네트워크개발 5G 이동통신글로벌주도권선점을목표로독일 DT, 장비제조사에릭슨과 5G 코어네트워크공동연구를위한 3 사협력 MOU 를교환 (6.30). 3 사는코어네트워크분야공동 R&D 에착수할예정 * 코어네트워크는이동통신네트워크컨트롤타워역할을하며, 고객인증 이동성관리 데이터전송등이동통신서비스제공을위한작업을수행 * 본내용과관련된사항은산업분석팀 ( 042-612-8213, ssj@iitp.kr) 으로문의하시기바랍니다. 42 www.iitp.kr

최신 ICT 이슈 분야주요동향분야 도시바 -WD, 3D 낸드에 3 년간 17 조원공동투자 부품 ICT 기기 SW ( 기반 융합 ) 스마트서비스디지털콘텐츠 반도체웨어러블디바이스 SW IoT O2O 동영상 도시바와웨스턴디지털 (WD) 이 3D 낸드플래시양산을위해향후 3 년간 1 조 5,000 억엔 ( 약 17 조원 ) 을투입하기로결정 (7.5). 일본미에현욧카이치공장에신규라인을구축하면서 3D 낸드장비를도입할예정. 기존도시바가 3D 낸드증산을위해 3 년간계획한투자비용은 8,600 억엔이나 WD 이가세하면서추가책정한것으로풀이샤오미미밴드 2, 국내정식출시샤오미공식파트너코마트레이드에서 7 월 6 일샤오미 미밴드 2 를국내에정식출시. 샤오미미밴드 2 는 0.42 인치의터치가가능한 OLED 디스플레이를탑재, 액정이없어기능확인이되지않았던전작의불편함을해소트위터, 가상현실 (AR)- 증강현실 (VR) 전담팀구성최근 매직포니테크놀로지스 를인수한뒤구성한머신러닝담당부서인 트위터코텍스 내에 VR, AR 전담팀구성을결정. 이를위해전애플디자이너출신인알렉산드로사바텔리를해당팀수장으로영입. 자사소셜미디어에새로운경험을제공하는기술을적용하여타사와차별화하겠다는시도로풀이미래부, SW 집중 클라우드도입 확산촉진 SW 등 7 대유망서비스별맞춤형육성전략을담은 서비스경제발전전략 을발표 (7.5). 7 대유망서비스업으로는 SW 를비롯하여의료 관광 콘텐츠 교육 금융 물류가선정되었고, 미래부는이중 SW 에집중할계획. SW 부문수출액 100 억달러, SW 중심대학 30 개로, 각각 2020 년, 2019 년까지확대한다는목표 SK 텔레콤, IoT 전용망전국에구축완료전국에저전력장거리사물인터넷 (IoT) 전용망 로라 (Long Range) 구축을완료 (7.4). IoT 전용망이전국에설치된건 SK 텔레콤이처음. 2017 년까지 IT 기기 400 만개를전용망으로연결하는것이목표. 한편세계시장진출을위해 6 월초이란에너지부와 IoT 기반사업을위한양해각서 (MOU) 도체결우리카드, 생활밀착형 O2O 서비스개시 7 월 7 일부터스마트앱에 O2O 존을마련하고, 8 개분야생활밀착형서비스를우수스타트업과제휴하여 O2O 서비스를제공. 제휴를맺은유망스타트업홍보및매출증대에도효과가있을것으로예상해상생비즈니스모델로발전시켜나가겠다는전략넷플릭스, 한국콘텐츠로시장공략연초한국시장에상륙한뒤본격적으로직접콘텐츠제작에돌입. 국내인지도를상승시키기위한홍보무기이자잠재적가입자를끌어모으기위한수단으로풀이. 현지오리지널시리즈라할지라도세계에서비스된다는점에서국내제작사및방송사조차넷플릭스와의협업을외면하기는힘들것으로예상 정보통신기술진흥센터 43

주간기술동향 2016. 7. 13. 분야 주요동향 애플, 스트리밍서비스 타이달 인수추진 스트리밍 미국유명가수제이지 (Jay Z) 가소유한음악스트리밍서비스업체 타이달 (Tidal) 인수를추진. 이를위해 5 억달러를투입할전망. 가입자는 420 만명으로적지만고음질음원서비스와유명아티스트에특화된서비스에강점을가지고있어애플뮤직과시너지를낼수있을것이라는분석구글, 스트리밍회원확보위해미국에서 4 개월무료제공 공통 기타 특허 패널 음악스트리밍서비스 플레이뮤직 과영상스트리밍서비스 유튜브레드 에새로가입하는회원에게첫 4 개월간무료서비스를제공 (7.4). 월정액방식음악스트리밍서비스회원유치경쟁에구글이본격적으로뛰어들뜻을밝힌것이어서주목인텔, 3D 카메라로게임을구현하는특허출원이번출원된특허는 3D 카메라리얼센스 로사물과공간을입체적으로인식하는기술. 게임할때사용자손동작을인식하고원하는결과를디스플레이에구현. 컴퓨터게임환경과사용자동작을매칭하는것이특징. 외신은이번특허로인텔이더욱다양한기능으로게임회사등과협력할수있을것으로전망애플, 카메라차단기능에대한특허취득일정한반경내에위치한휴대폰카메라의기능을차단하는무선신호를보내면사진 영상촬영이불가능한기술개발하여특허취득 (6.28). 공연장 영화관 스포츠경기장등에도입해관람매너와문화를개선하고불법유통방지등저작물보호에도활용할예정. 향후기밀정보의외부유출이우려되는곳에서도활용가능할것으로기대삼성디스플레이, LCD 축소하고 OLED 에투자인도업체 ( 트윈스타디스플레이 ) 와 L7 공장의장비매각을위해협의. 기술협력이나삼성전자향 TV 패널수급등다양한지원책이병행될것이라는전망. 한편, 하반기플렉시블유기발광다이오드 (OLED) 투자에착수. 6 세대기판기준으로월 6 만장에서 7 만 5,000 장수준으로상반기의투자규모와유사할것으로추산 LG 디스플레이, 구미공장 POLED 핵심장비반입 OLED 시장공략과구미지역경제활성화를위해 2015 년 7 월, 2016 년 4 월에각각 1 조 500 억, 4,00 억등총 1 조 5,000 억원의투자. 이어 7 월 6 일 POLED 핵심장비를반입. 생산라인셋업, 시험운용등을거쳐 2017 년상반기중양산에들어갈예정 * 플라스틱기반의 POLED 는벤더블 ( 휘는 ), 롤러블 ( 말수있는 ), 폴더블 ( 접을수있는 ) 디스플레이등 OLED 기술의장점을다양하게구현할수있는기술 44 www.iitp.kr

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