2016년 만화창작인력실태조사용역 copy

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나하나로 5호

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저작자표시 - 비영리 - 변경금지 2.0 대한민국 이용자는아래의조건을따르는경우에한하여자유롭게 이저작물을복제, 배포, 전송, 전시, 공연및방송할수있습니다. 다음과같은조건을따라야합니다 : 저작자표시. 귀하는원저작자를표시하여야합니다. 비영리. 귀하는이저작물을영리목적으로이용할

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요약문 만화작가의개요 만화창작인력이란 만화작품이완성되어출간 연재 온라인서비스되기전스토리 작화 후반작업에이르기까지전과정을주관하거나참여하는인력을일컬음 만화창작인력의분류 명칭역할 만화가 만화스토리작가 만화작품의창작전과정을총괄하는전문가 만화의스토리부분만담당하는전문가 스탭 ( 어시 / 문하생 ) 만화가나만화스토리작가를보조하여작품창작에참여하는전문인 력. 지망생이겸직하는경우가많음. 지망생만화가나만화스토리작가가되기위해준비과정에있는인력. 만화전공학생만화관련교육기관 ( 대학, 고교, 사설기관등 ) 에서배우는지망생. 년이후급격한만화산업구조의변화로만화창작인들의업계종사현황에대한 구체적인실태조사를통해장기적인국내만화웹툰산업발전전략의기초자료가필요 함 전문작가 플랫폼 에이전시등의수요와공급이급성장하고 해외진출등하루가다 르게시장여건 창작환경이급변하고있으나정확한실태조사자료가부족하여안정 적인시장전망과인력수급 법제도개선 만화산업중장기발전계획수립등에곤란을겪 고있음 만화 웹툰산업과창작환경변화 년콘텐츠진흥원개원 년만화산업중장기발전계획의시행 년한국만화 영상진흥원의개원 년만화진흥법의제정등법 제도적지원체계확립으로획기 적인변화를맞이함 - ii -

매체변화는곧창작여건과환경변화와직결된다고할수있음 최초의현대식만 화가신문만화로부터출발하고시사만화였다는점은표현의자유와관련하여시사하는 바가큼 한국만화는오랜굴곡의역사를거쳐특히빌려보는만화문화는창작자의의 욕을고취시키지못하고단순한 창작노동자 에머물러있도록강요해왔음 년대초반학습만화시리즈의경이적인판매기록 웹툰의성장과만화의원작산 업으로서의가능성이주목받으면서성공한만화한편의가치가새롭게조명 이에따 라만화를수용하는매체변화를살피는작업은만화창작인력의창작환경현실을가장명확하게진단하는잣대가됨 온라인시장의확대 인기드라마였던 미생 의원작이웹툰이라는것이알려지면서웹툰의다양한영 역으로의확장에대한관심이증대되고있음 출처 경제경영연구소 웹툰플랫폼의진화와한국웹툰의미래 OSMU 의수익가치 국내웹툰이용자가증가하고작품및작가수역시늘고있으나 웹툰수요가 대형포탈웹툰플랫폼에편중되어있어시장성장에한계가존재하고있음 웹툰플랫폼의집중현상은네이버의월평균방문자수가 만명으로타사이트 가 만명이하인것을비교하면심각한수준임 - iii -

효과극대화를위한원작과촉매화 드라마 미생 의숨겨진에피소드의웹툰이드라마방영일정에맞춰주마다공 개됨 주인공장그래의상사오과장의과거이야기로극에서못다한이야기를웹툰통 해자세하게그려냄으로써드라마시청률상승을견인함 글로벌시장에서의디지털콘텐츠유통가속화 글로벌디지털콘텐츠시장은약 억달러규모로 특히세계콘텐츠시장을 주도하는일본과미국에서의디지털콘텐츠유통이빠르게성장하고있음 일본의디지털콘텐츠시장은 년 조엔에서 년 조엔으로 배가까 이성장 특히동영상과게임부문의성장이두드러짐 만화 캐릭터콘텐츠는전자책형태로디지털화되어유무선네트워크를통해유 통되면서디지털콘텐츠유통의새로운가능성을제시하고있음 특히일본전체콘텐츠시장에서네트워크를통한디지털콘텐츠유통이차지 하는비율은약 로급성장세 최근통신사와메신저플랫폼을통한디지털코 믹및캐릭터스탬프유통이급증하고있음 미국역시 스마트디바이스를통해유통되는디지털콘텐츠시장은 년 억달러규모에서 년 억달러규모로성장 향후스마트폰이 억대이상보 급되고태블릿 도매년평균 씩성장이예상되기때문에 년에는약 억 달러시장을형성할것으로예상되고있음 특히 코믹분야에서의디지털화가빠르게진행되고있는데 년에 에불과 했던디지털만화의비율이 년에는 까지급증하는실정임 연구목표 급격한만화시장변화와함께대두되는만화창작인력의현황및실태조사의필요 성으로인해본연구는다음과같은항목의연구목표를가지고설문조사와심층인 터뷰를실시하였음 1. 만화창작자활동실태조사 2. 작업환경창작활동여건및만족도조사 3. 만화가인식과만화관련정책평가 4. 만화가교육과직업현황 5. 4대보험형식과가입여부 6. 심층인터뷰진행 - iv -

만화작가실태조사 만화작가실태조사는만화관련기관 협회그리고플랫폼사업자의도움으로 년 월부터 월까지총 명의만화작가를대상으로오프라인과온라인설문 조사를실시함 이가운데유효한응답을한유효표본총 명을본연구의분석 대상으로채택하였음 만화작가실태조사에서사용한설문문항내용은다음과같음 만화작가의인구통계학적특성으로지역과소속협회등을알아보고자하였음 이를위해거주지와소속협회등에대하여설문하였음 또한 만화작가의현황파악을위하여 가지항목에대한세부적설문문항을구 성하였음 즉 경력 활동환경 수입과경제 근로환경 만화전공및교육 복지 지원정책 직업만족도 지원정책만족도등의세부항목에대하여조 사함 이를바탕으로만화작가의현황파악과함께정책지원기관의대응방안에대한 정책적제언이따를것임 만화창작지망생실태조사 만화창작지망생실태조사는만화관련대학교및교육기관 협회 한국만화영상진흥원그리고만화및웹툰관련행사주체자의도움으로 년 월부터 월까 지총 명의만화창작지망생을대상으로오프라인과온라인설문조사를실시 함 이가운데유효한응답을한유효표본총 명을본연구의분석대상으로채 택하였음 만화창작지망생실태조사에서사용한설문문항내용은다음과같음 만화창작지망생의인구통계학적특성으로성별 지역그리고연령등을알아보고자하였음 또한 만화작가의현황파악을위하여 가지항목에대한세부적설문문항을구 성하였음 즉 경력 활동환경 수입과경제 만화전공및교육 복지 지 원정책 직업만족도 지원정책만족도등의세부항목에대하여조사함 이를바탕으로만화창작지망생의현황파악과함께정책지원기관의대응방 안에대한정책적제언이따를것임 - v -

FGI 조사방법 본연구는실태조사의결과에대한심층결론을얻기위하여 년 월 일 총 명의만화계전문가를대상으로 를실시하였음 참석자는다음과같음 강 선 강 한국만화영상진흥원입주기업 거북이북스대표 이 훈 이 사 한국만화가협회이사 권 신 권 한국만화스토리협회사무국장 김 형 김 웹툰연재작가 지원사업선정경험자 임 영 임 한국만화영상진흥원입주작가대표 신 환 신 사 한국카툰협회회원 카툰작가 이 식 이 사 한국만화출판협회이사 씨앤씨레볼루션대표 정 민 정 만화창작지망생 최 정 최 웹툰차기작연재준비작가 지원사업낙선경험자 실태조사연구결과 인구통계학적분석결과는아래와같이요약할수있음 창작인력의지역분포는경기 서울 인천을중심으로전체인구중 가분포 하고있었으며이외지역은부산 대전순으로나타남 기타지역중부산과대전을보았을때만화학과대학과지역의문화산업공공기 관에서만화작가들을대상으로한지원사업과창작공간제공이라는공통점이있음 작가들의협단체소속현황을보면 가소속없음으로조사되었으며만화가협 회가 우리만화연대가 순으로조사되었음 이는만화계의협단체는친목의역할이강하고작가들의권익보호라는지실질 적인정책제안을할수있는기능이약하고작가들이협회나단체에가입하지않고 도작가로서활동하는데제약이없기때문에특별히가입할필요성을못느끼는것 으로분석됨 만화창작분야를보면웹툰이전체의 를차지하고출판이 스토리 일 러스트 카툰등으로나타났는데이것은현재의만화시장에서웹툰이차지하고있 는위치를보여주고있음 작가들의연령대는웹툰이 대초반 출판만화와카툰이 대중반으로나타났음 지금 대작가들은만화및애니메이션을비롯해관련분야전공자가 이상 으로학교에서도이러한기술을접할수있는기회가있었으며연령대로보았을때 젊은사람들이온라인기술과새로운매체에빨리적응하는특성이반영된것으로 - vi -

분석됨 반면에출판과카툰작가들은대부분이 대작가들로서수작업을통해서만화를 그리고배워왔기에컴퓨터기술을익히고익숙하게그리는데시간이상당히소요되 는것으로나타났음 데뷔경로는웹툰 공모전 출판만화가고르게분포하고있으며잡지 동인지 의비율이낮았음 년대는작가들은잡지연재와동인지를통해작품을알리고인기를얻으 면그작품들의 회분량을모아서단행본으로출판되었던구조로작가들은데뷔 를하려면동인활동과잡지에연재를했었는데웹툰이등장하면서만화작가의데뷔 경로도전폭적으로변화가생긴것을볼수있음 작가들의창작시간은일일 시간에서 시간까지일하는구간이전체의 를 차지할정도로작가들은일반직장인들에비해작업시간이긴것으로나타났음 작업공간보유형태조사에서는공간임대가 이상을차지했고특히공공기관 에서지원하는창작공간에서활동하는경우가 로높게나타났음 작가들의작업공간운영은 인작업실과공동작업실이각각 을나타냈으며 이외에는스텝개인작업실이나지자체공동창작실에서작업을하는것으로나타 났음 만화작가들의작업공간지원처는한국만화영상진흥원이전체의 를지원하 고있으며이외지자체의지원기관과창작센터에서공간을지원하고있는것으로 나타났음 작가들의창작활동형태를보면개인프리랜서활동이 으로나타났음 개인사업자와법인등록을한작가의경우도전체 이고비정규직으로회사 에소속된경우가 정도로나타났음 이는작가들의 대보험가입현황과도연결해서생각해볼수있는지점인데 대 보험을가입한창작자는전체 로나타났음 년수입이 천만원이하가 나타나전체적으로작가들의수입이낮은것으 로분석되었으며 작가들의수입원은원고료가 인세 로대부분을차지하 고있는것으로나타났음 작가들이만화창작에있어서개선사항으로가장많이나온것은원고료인상이 였으며정부및지자체의지원확대항목이 대부분을차지했음 이두항목을결과를통해서작가들의수입의대부분은원고료인데원고료가낮 게책정되어있어가장큰불만사항임을알수있음 이는만화출판사중심의플랫폼이아닌포털중심의웹툰이전체시장의 이 상을차지하고시장구조를지배하다보니만화원천콘텐츠를출판과연계해서시너 - vii -

지를내는부분이약하고웹툰이중요콘텐츠가아닌이용자들의유입을위한전략 적콘텐츠로활용하고있는점들이출판만화시장의매출이급격하게감소되면서작 가들의인세수익이줄어들게되었음 신인작가최저원고료는 만원정도수준이적합한것으로나타났음 만화관련정보출처를보면신작이나업계동향은온라인커뮤니티 지인항목이높 게나타났으며만화용역사업이나지원사업의경우는한국만화영상진흥원이높은비 율로나타나는것을볼수있음 이것은만화관련지원사업에서한국만화영상진흥원이만화계에서중요한위치를 선점하고있는것을알수있음 작가들은신설보완정책분야로창작공간지원과휴간기간에창작지원준비금지 원 작가재교육의순으로나타났음 FGI 연구결과 창작자의노동시간에비례한사회안전망 저작권수입등에대한전반적제고가 필요함 웹툰스토리텔링기획에대한교육과정신설이요구됨 카툰 과같은비활성화장르의웹분야결합을위한정책대안필요이요구되고 있음 사업자등록을장려하여제도권으로작가들을편입시키고스탭의고용환경개선 에대해캠페인을할필요가있음 사업자등록에대한득실 사업자등록의필요성과중요성 이에대한세재혜택 등다양한지원방안을강구할필요가있음 기성작가웹툰창작재교육필요하며만화창작인력의제도권편입을위한종합 대책필요가요구되어짐 즉 년 년작품활동을하면평생이보장되는구조구축이필요하다고봄 입주공간은단순히공간에대한금전적지원을넘어소속감까지가지게하는 긍정적효과가있음 지원정책에대한전반적인재검토와함께성과중심에서보편적복지중심으로 정책적전환이필요함 - viii -

목차 제 1 장사업추진배경및필요성 1 1. 만화작가의현황 1 2. 만화시장의변화 4 3. 국내외만화 ( 웹툰 ) 시장의현황 9 4. 웹툰의확산 11 5. 웹툰의미래 14 제 2 장연구목표및수행방법 18 1. 연구목표개요 18 2. 연구수행개요 18 3. 연구세부내용 19 4. 주요과제의심층전략 20 5. 연구범위 21 6. 연구의특징및차별성 22 제 3 장연구관리부분 24 1. 연구관리 24 2. 사업일정현황 24 제 4 장사업진행자료 25 1. 조사관련협회소개 25 2. 만화매체변화와만화창작인력의실태 27 제 5 장만화작가실태조사분석결과 29 1. 조사방법 29 2. 조사의의의 30 3. 창작인력의인구통계학적특성 30 4. 경력 32 5. 활동환경 37 6. 수입과경제 48 7. 근로환경 55 8. 만화전공및교육 56 9. 복지 59 10. 지원정책 65 - ix -

제 6 장만화창작지망생실태조사분석결과 71 1. 조사방법 71 2. 만화창작지망생의인구통계학적특성 72 3. 경력 73 4. 활동환경 75 5. 수입과경제 76 6. 만화전공및교육 79 7. 복지 82 8. 지원정책 82 9. 창작활동및생활만족도 85 제 7 장만화작가심층면접분석결과 86 1. 심층면접개요 86 2. 심층면접결과 86 제 8 장결론 110 1. 실태조사결과 110 2. 정책적제언 112 3. FGI 실태조사결과 114 부록 116 1. 설문지 117 - x -

제 1 장사업추진배경및필요성 1. 만화작가의현황 만화창작인력의개요 만화창작인력이란 만화작품이완성되어출간 연재 온라인서비스되기전스토리 작화 후반작업에이르기까지전과정을주관하거나참여하는인력을일컬음 만화창작인력의분류 명칭역할 만화가 만화스토리작가 만화작품의창작전과정을총괄하는전문가 만화의스토리부분만담당하는전문가 스탭 ( 어시 / 문하생 ) 만화가나만화스토리작가를보조하여작품창작에참여하는전문인 력. 지망생이겸직하는경우가많음. 지망생만화가나만화스토리작가가되기위해준비과정에있는인력. 만화전공학생만화관련교육기관 ( 대학, 고교, 사설기관등 ) 에서배우는지망생. 년유료웹툰플랫폼 레진코믹스 의성공이후유료웹툰서비스플랫폼이폭발 적으로증가하고있음 년 여개에서 년상반기현재 여개를넘어서는추 세 출판만화중심의국내만화시장이완전히웹툰으로재편됨 네이버 카카오 네이트등주요포털중심의웹툰서비스구도에변화 최소원고료 가 년사이두배가까이올랐음 만원내외수준의신인최소고료는현재유료플 랫폼을중심으로 만원내외로형성 현재포털포함웹툰플랫폼에연재중인작가 명이상으로추산 지명도높은작 가의경우 개의타이틀을동시에연재 플랫폼들은일정수준이상의작가섭외위해 공모전신설등창작인력수급시스템을강화 한국콘텐츠진흥원에따르면 년기준웹툰시장규모는 억원수준으로전년 억원대비 가량성장 전체만화시장규모는 년까지전반적인하락세를보 이며 억원수준에머물렀으나웹툰의성장에힘입어 년 억원으로 배가까이불어남 웹툰시장은 년 억원까지가파르게성장하였고 년까지약 - 1 -

억원시장을형성할것으로예측됨 만화 웹툰 창작전문인력에대한수요가폭발적으로증가하고있음 이에따라전문인 력양성을위한다양한교육시스템이고안되고있고지역마다창작센터설립붐이일 어나고있음 수도권에집중되었던웹툰창작인력양성사업은 년부터한국만화영상진흥원에서 전국주요도시및지자체 여곳에 웹툰창작체험관 을 조성하면서전국적으로전문창작인력을육성하고있음 지방자치단체마다만화웹툰창작센터설립붐 대전문화산업진흥원은 년 월 대전만화 웹툰창작센터 설립한데이어 이원복만화창작관 설립계획 년 월 발표 전남순천은 년 만화웹툰창작센터 설립본격화 부산은 억원을들여 년까지해운대센텀시티일원에주거형복합시설로 글로벌웹툰센터 설립계획발표 경상북도는꾸준한웹툰지원사업통해경산에만화웹툰창작센터개설움직임본격화 년이후급격한만화산업구조의변화로만화창작인들의업계종사현황에대한 구체적인실태조사를통해장기적인국내만화웹툰산업발전전략의기초자료가필요 함 전문작가 플랫폼 에이전시등의수요와공급이급성장하고 해외진출등하루가다 르게시장여건 창작환경이급변하고있으나정확한실태조사자료가부족하여안정 적인시장전망과인력수급 법제도개선 만화산업중장기발전계획수립등에곤란을겪 고있음 만화 웹툰산업과창작환경변화 창작활동을위한사회문화적기반이어떻게확립되어왔는가를점검해야할필요가있음 만화는순수예술장르가아닌대중에게취사선택되는대중예술 당대의사회문화적 인식은창작활동의근간이되며법적 제도적근거와대중의사회통념과보편적정서를 통해제단됨 만화창작인력은입법 사법 행정의카테고리안에서만화가가지는법적근거와각종 지원 육성의정책대상의지위를수반 따라서만화창작인력의창작환경을파악하기 위해서는당대의사회문화적인식과법적 제도적범주를함께따져야함 - 2 -

만화창작인력의법적 제도적 사회문화적창작환경은 년대이후가장극적인전 환점을맞이함 년대까지만화는 불량식품 의일종으로치부되거나 어린이문화혹 은일부오타쿠나피터팬증후군에속하는성인의전유물로여겨져왔음 주요포털을통한웹툰서비스붐은만화산업지형을근본적으로바꾸면서웹툰주도의 만화창작인력을주로양산해왔으며 년공주전문대학을시작으로 년대들어 완전히정착된대학교육은만화창작인력양성의전통적방식은도제교육을무너뜨리고 전문화 체계화 지식집약적교육환경으로변모 년한국만화는탄생 주년을맞아국립현대미술관에서대대적인기념전시회를 열정도로그위상을달리하게됨 년콘텐츠진흥원개원 년만화산업중장기발전계획의시행 년한국만화 영상진흥원의개원 년만화진흥법의제정등법 제도적지원체계확립으로획기 적인변화를맞이함 매체변화는곧창작여건과환경변화와직결된다고할수있음 최초의현대식만 화가신문만화로부터출발하고시사만화였다는점은표현의자유와관련하여시사하는바가큼 한국만화는오랜굴곡의역사를거쳐특히빌려보는만화문화는창작자의의 욕을고취시키지못하고단순한 창작노동자 에머물러있도록강요해왔음 년대초반학습만화시리즈의경이적인판매기록 웹툰의성장과만화의원작산 업으로서의가능성이주목받으면서성공한만화한편의가치가새롭게조명 이에따 라만화를수용하는매체변화를살피는작업은만화창작인력의창작환경현실을가장명확하게진단하는잣대가됨 저작권관리와계약관행이창작환경에미치는영향 저작권과계약에관련된사항은오늘의만화가 웹툰작가 들이가장현실적으로느끼는 문제점으로서보호받지못하는저작권과불합리계약관행은꾸준히제기되어온문제 임 지적재산권에대한사회적인식이높아지고불합리한계약관행에대해여러차례지적되었음에도불구하고여전히근절되지않고있는것이작가들이느끼고있는현실임 반면인기를끌고있는웹툰의경우 차 차저작물수입을통해과거와는크게다 른높은수익구조를보이고있음 - 3 -

조사대상과세부분야 대상분야 출판만화작가웹툰작가만화 ( 웹툰 ) 스토리작가만화교육자기타 만화잡지및단행본창작활동만화작가 포털, 플랫폼, 관련사이트등연재, 게재작가 출판만화, 웹툰등시나리오담당자 전공고교, 대학, 기관, 협회, 기업교육, 문화예술교육종사자등 주요만화전문출판사및포털, 플랫폼, 단체, 진흥기관, 교육기관현황자료 ( 지역현황포함 ) 파급효과 만화창작인력에대한실태조사가정확히이루어지면만화콘텐츠산업의창작역량제고 와콘텐츠산업가치사슬의선순환구조를형성할것으로기대되며다양한만화창작산업에서도경제적파급효과가클것으로기대함 콘텐츠산업의뿌리인만화 웹툰산업의활성화를통해다양한작품이파생되고창작 자들의창작역량의제고가이루어짐으로써콘텐츠산업이견고하게성장하고발전할수 있는토대가형성 다양한만화작품 양질의우수한웹툰콘텐츠의창작으로이어지고이를통해콘텐츠소비가확대되는긍정적인효과를기대함 또한법제도개선과정부정책수립 교육현장에서의미래창작인력양성등의다양한분야에도활용될것으로예측함 2. 만화시장의변화 온라인시장의확대 인기드라마였던 미생 의원작이웹툰이라는것이알려지면서웹툰의다양한영 역으로의확장에대한관심이증대되고있음 더욱이이를기반으로다양한오프라인영역에서의웹툰활용이활발히논의되 고있음 하루 만건클릭수 만명고정독자를확보한웹툰 미생 은온라인에서의인 - 4 -

기를이어받아드라마역시성공을거두며소스콘텐츠로서의가능성을제시하고있 음 드라마에서의성공은오프라인의다른영역으로까지확대되어서적판매 미생 캐릭터사무용품및음료 바둑학원및바둑용품등의매출증대에기여하였음 웹툰의 차시장규모는정부육성책과웹툰플랫폼활성화등으로 년 억원 à 년약 억원 à 년약 억원성장을예상하고있음 정부의 만화산업육성중장기계획 과카카오의웹툰사업강화등에힘입어 차 시장규모는 년에 억원수준으로성장할것으로전망함 정부의만화산업육성중장기계획은 년국내만화산업 조원매출 해외수출 목표 억달러 웹툰플랫폼 개이상증대가목표임 웹툰의진짜가치는 차활용과글로벌에서창출 부가가치및해외수출까지 고려한총시장규모는 년약 억원 년에는약 억원으로추정됨 년 미생 패션왕 닥터프로스트 등이제작 년에는 목욕의신 신과함께 영화 출처 경제경영연구소 웹툰 조원시장을꿈꾸다 - 5 -

지킬박사는하이드씨 치즈인더트랩 드라마 등이영상물화됨 이외에도학습만화 메신저 캐릭터용품및라이센스사업 웹툰내간접광고 및관련테마산업성장등웹툰에서파생되는부가가치가시장성장을견인하고있 음 국내웹툰의미국 중국 일본시장진출은물론 웹툰을소재로한해외드라마 영화제작등으로웹툰콘텐츠수출규모는 년 억원수준으로예상됨 출처 경제경영연구소 웹툰플랫폼의진화와한국웹툰의미래 의수익가치 국내웹툰이용자가증가하고작품및작가수역시늘고있으나 웹툰수요가 대형포탈웹툰플랫폼에편중되어있어시장성장에한계가존재하고있음 웹툰플랫폼의집중현상은네이버의월평균방문자수가 만명으로타사이트 가 만명이하인것을비교하면심각한수준임 웹툰이국내시장의한계를극복하고성장하기위한전략으로 를통한 추가수익창과해외시장진출이필수조건으로제시되고있음 만화강국일본의경우 만화산업 출판 유통 시장규모는 억엔수준이나 이를기반으로한캐릭터산업규모는만화산업의 배인 조엔에이르고있음 일본대표콘텐츠인애니메이션과만화의해외수출액은약 억엔으로일본 내만화산업시장규모와비슷할정도로성장하였으며특히해외수출콘텐츠의 을애니메이션과만화가차지하고있음 - 6 -

글로벌시장의가능성 미생 의윤태호를포함한작가 인이작가조합 투니온 을결성 년에북미시 장을타겟으로하여미국뉴스사이트 허핑턴포스트 에웹툰서비스제공 투니온은외국에한국웹툰을배급하는글로벌웹툰서비스회사 롤링스토리 를설립 직접해외저작권을관리하고독자적인앱을통해서도웹툰을해외제공 할예정 시장규모가 조원으로추산되는미국만화시장진출을통해국내시장의한계 를극복하는동시에 한국웹툰의우수함을전세계에전파할수있음 웹툰의단순번역제공에서탈피 해외에서성공할수있는웹툰을큐레이션하 고영상화가능성까지고려해미국미디어관련회사들과제휴도검토할수있음 글로벌진출과플랫폼 국내웹툰 만화콘텐츠 가글로벌시장에진출함에있어최적의방법은플랫폼을 통한유통으로 크게 가지방법으로진출가능 보유콘텐츠를중심으로한자체플랫폼구축 인기콘텐츠를보유하고있는작가 출판사 포탈들이자체플랫폼을구축하고 그플랫폼을통해콘텐츠를유통시켜수익을얻음 이들플랫폼은애플 구글등의글로벌플랫폼 로컬플랫폼등에앱형태로제 공가능 온라인및모바일웹으로다양한디바이스상에서도제공 북미최초의웹툰포털인타파스틱에한국작가의웹툰 편을무료번역해북 미독자에게제공하고 편의작품을정식론칭 네이버는글로벌웹툰서비스 라인웹툰 을통해 여편의영어 중국어번역작 품을제공하며해외시장을공략 글로벌플랫폼의활용 웹툰뿐만아니라웹툰캐릭터를활용한게임 교육콘텐츠등을앱형태로제작 하여애플 구글등의글로벌플랫폼에등록해수익창출 콘텐츠경쟁력은강하지만플랫폼역량이약한일본업체들이주로활용하는방법으로 를통한시너지극대화가가능하다는점이장점 미디어기업운영의플랫폼활용 특정국가진출시유리한방법으로 타겟팅된고객을대상으로안정적수익을확 보할수있다는메리트는있으나 자국서비스업체우선주의와문화적성향차이 극복등의과제도존재 - 7 -

일본시장의경우 도코모가운영하는 마켓이나 의스마트패스등을 통한콘텐츠유통가능 독차층의확대 효과극대화를위한원작과촉매화 드라마 미생 의숨겨진에피소드의웹툰이드라마방영일정에맞춰주마다공 개됨 주인공장그래의상사오과장의과거이야기로극에서못다한이야기를웹툰통 해자세하게그려냄으로써드라마시청률상승을견인함 타겟독자층을공략하는웹툰장르의등장 대직장인의생활과학창시절을다룬 잉어왕 이나파격적소재인동성애를 다룬 이게뭐야 등특정독자층대상으로한웹툰이등장함 소재의다양성과함께독자층다변화로글로벌시장진출에있어서도긍정적 효과가만들어짐 보는방식의변화시도 스마트폰에최적화된보기를제공하는 스마트툰 이나몰아보는트렌드 에발맞춘 정주행 기능등으로웹툰몰입도를더욱강화시키고있음 작가의다양화 인큐베이팅시스템을통한신인작가의발굴과함께 최근에는전문작가가아 닌이종직업군에서의작가유입이활발해지고있음 개그맨유세윤의 유턴 유명쇼핑몰 박태준의 외모지상주의 등이예시임 글로벌시장에서의디지털콘텐츠유통가속화 글로벌디지털콘텐츠시장은약 억달러규모로 특히세계콘텐츠시장을 주도하는일본과미국에서의디지털콘텐츠유통이빠르게성장하고있음 일본의디지털콘텐츠시장은 년 조엔에서 년 조엔으로 배가까 이성장 특히동영상과게임부문의성장이두드러짐 만화 캐릭터콘텐츠는전자책형태로디지털화되어유무선네트워크를통해유 통되면서디지털콘텐츠유통의새로운가능성을제시하고있음 특히일본전체콘텐츠시장에서네트워크를통한디지털콘텐츠유통이차지 하는비율은약 로급성장세 최근통신사와메신저플랫폼을통한디지털코 믹및캐릭터스탬프유통이급증하고있음 미국역시 스마트디바이스를통해유통되는디지털콘텐츠시장은 년 - 8 -

억달러규모에서 년 억달러규모로성장 향후스마트폰이 억대이상보 급되고태블릿 도매년평균 씩성장이예상되기때문에 년에는약 억 달러시장을형성할것으로예상되고있음 특히 코믹분야에서의디지털화가빠르게진행되고있는데 년에 에불과 했던디지털만화의비율이 년에는 까지급증하는실정임 일본 미국에서도국내웹툰플랫폼과유사한형태의서비스가등장하여국내 웹툰이진출할수있는거점이마련됨 일본의 만화 는일본 여개출판사에서 만여권의작품을제공하여일 본최대모바일만화유통플랫폼으로자리매김하고있음 일본라인사용자는콘텐츠당 엔을지불해모바일만화를구독 웹툰 구입자에게해당만화캐릭터우표를무료로다운로드제공하고있음 미국에서는마블 코믹스의만화를앱으로공급하는코믹솔로지 의 앱이높은인기를얻으며세계디지털만화의새로운흐름 을주도하고있음 앱인기에힘입어이후 만화출판사들은자체앱을개발하여출시 인기 코믹과오리지널코믹 그래픽노블등을내세워이용자를확보하고있음 한편 라인은스탬프 스티커 서비스를통해디지털캐릭터콘텐츠를유통 전체 라인매출의 가스탬프서비스에서발생할정도로인기임 라인스탬프매출월 억 억원수준으로이중라인스탬프숍은일본내에 서만 개월동안 억엔 약 억원 의매출을기록함 라인내공식기업계정에등록된로손은스탬프마케팅을통해 만명에달하 는사용자를확보하였으며닛신식품히요코짱스탬프는하루 만건사용하고있 음 3. 국내외만화 ( 웹툰 ) 시장의현황 만화시장의규모 국내만화시장규모는약 억원으로이중웹툰시장은약 억원 년 년에는국내웹툰시장규모가약 억원까지성장하여전체만화시장중 를차지할것으로전망되어 출판만화판매저하로성장정체중인국내만화 시장의성장세를견인하고있음 국내웹툰시장규모에대한정확한수치는없으나 업계에서는약 억원 - 9 -

내외로추산하고있고 다른분야에까지미치는경제적가치를합산하면실제산업규모는 억원을훨씬상회할것이라고보고있음 와 에의한기존만화콘텐츠의온라인및모바일제공매출에 웹툰을통한광고매출액 차저작권료수입 유료웹툰판매등을고려하면 년웹툰시장규모는약 억원수준으로추정되고 이후지속적성장이예상되고있음 웹툰은영화 드라마 게임등다양한미디어의원천콘텐츠로활용되고있고 최 근에는공공기관 기업등에서브랜드홍보와캠페인으로웹툰을활용하고있으며 웹툰캐릭터를마케팅에이용하는등웹툰관련시장이계속창출되고있는실정임 출처 경제경영연구소 웹툰플랫폼의진화와한국웹툰의미래 현재는무료로제공되는포탈형웹툰이주류를이루고있지만 웹툰도콘텐츠의 하나로인식되면서유료형웹툰서비스가등장하기시작하고있음 초기웹툰은작가개인홈페이지나블로그등을통해불특정다수에게무료공 개되었는데 입소문을타면서콘텐츠로서의활용가능성을엿본포탈들이전문웹 툰서비스를시작하게되었음 시간차유료서비스를제공중인레진코믹스는안드로이드앱장터에서만 만 다운로드를기록하며프리미엄웹툰유료화에대한가능성을보여줌 레진코믹스의경우 나쁜상사 네온비 하일권 등스토리 성웹툰으로차별화하고있음 - 10 -

국내웹툰시장은포탈인네이버와카카오가양분하고있는가운데 최근 및메신저사업자가자사플랫폼을기반으로웹툰서비스를출시하였음 네이버는 대취향의개그 판타지웹툰이인기인반면 카카오는 대 의대학생 직장인취향의생활형 서사형웹툰이인기가있는등각사이트마다차 별성을가지고웹툰을선정하여게재하고있는상황임 의웹툰사이트는스마트폰세대를겨냥한모바일기반의웹툰서비스를 제공 윤태호와주호민등스타작가의웹툰으로인지도확산에주력하고있음 해외만화시장의규모 해외의경우 한국과같은웹툰의개념이아닌기존만화를디지털화하여온라 인상에서유통하는디지털코믹 전자코믹시장이주류를이루고있음 년세계만화시장규모는약 억달러 이중디지털만화시장 억달러가예 상됨 미국은주로싱글타이틀만화앱형태로유통되는데 태블릿 보급확대로 소리나모션기능이삽입된실험적인디지털코믹들도등장하고있음 킨들 누크 아이북스등에서볼수있는그래픽노블포맷의디지털코믹도있 으나여전히미국만화시장의 는출판만화가차지하고있음 만화강대국이라불리우는일본은 스마트폰보급확대가늦어져디지털만화시 장성장이지연되었으나 기존콘텐츠가풍부하여최근급격한성장세를보이고있 음 년도일본전자서적시장은 억엔 이중전자코믹시장 억엔으로조사 됨 4. 웹툰의확산 웹툰시장의현황 네이버웹툰한달평균순방문자수가약 만명 카카오웹툰은약 만명으 로 인터넷이용자의약 가웹툰을즐길정도로국내웹툰의인기가높은것으로 조사됨 웹툰은포탈의트래픽유입에상당한영향을미치고있으며 도달율 웹툰사이 트방문자수 전체인터넷이용자수 을보면네이버가약 카카오는약 수 준으로파악되고있음 - 11 -

올레마켓웹툰의경우 오픈직후 만건에서 주후 만건으로 배이상 급증한것으로나타남 스마트폰이대중화되면서부터앱을통해웹툰을즐기는이용자가증가추세에 있음 네이버웹툰앱의경우 접속자비율이 월 에서 월 로지속 증가추세를보이고있음 웹툰이대중에게알려진결정적계기는웹툰을소재로한영화의등장으로 강풀 작가의 년 만 이웃사람 만 및 작가의 은밀하게위대하게 만 가 흥행에성공하면서웹툰에대한대중의인지도가급속하게확산되고있음 년상반기 월 한국영화관객수중웹툰소재영화관객수비율은 로 년 에서크게증가하고있는추세임 웹툰영화화에대한관심이높아진가운데 신과함께 목욕의신 더파이브 트레이스 다이어터 살인자난감 등 여편이영화화추진중에있음 이밖에웹툰은연극 드라마 광고 게임 메신저이모티콘등산업전방위로확 산되고있어 그인기가소수매니아층에서대중으로확대되어가고있는실정임 누적조회수 억건을돌파한 미생 은 미생 장그래프리퀄편 이모바일무비로 만들어져단번에조회수 만을돌파하였고 드라마로도제작방영됨 카카오톡의웹툰캐릭터유료이모티콘서비스 천원 는개시 개월만에다운 로드수 억 천만건을돌파하여참여웹툰작가도초기 명에서 명으로증가하였 음 웹툰의확산동기 웹툰의경우 만화적요소와 를활용한연출기법이더해져기존만화책에서는 맛볼수없었던극적인재미 를선사하고있음 본래만화가가진재미적속성에 종스크롤방식을통한반전연출이나플래시 입체효과를도입한깜짝연출 내용에어울리는 삽입등으로드라마나영화 와맞먹는극적감동을독자들에게전달하고있음 최근에는스마트폰기반의웹툰인스마트툰에서터치를통한줌인 아웃 페이 드인 아웃등의영화적기법을선보여색다른웹툰감상법을제공하고있음 다양한소재와장르로풍부해진콘텐츠및무료제공이이루어짐 - 12 -

년카카오를필두로파란 네이버 네이트등이자신들의포탈사이트로의유 저유입을위해웹툰을무료로제공하면서웹툰이양적 질적으로성장하는계기가되었음 현재네이버웹툰은약 편 완결작포함 편 카카오웹툰은약 편 완결작포함 편 이연재중으로 일상 개그 판타지 스릴러등장르도다양하게이루 어지고있음 포탈플랫폼을통한정기연재로웹툰의소비층이일반대중으로크게확대되 면서새로운형식과장르의웹툰들이등장 웹툰의르네상스시대 가도래하였다고 보고있음 낮은트래픽부담과스마트디바이스보급확대로틈날때마다감상이가능함 스마트폰으로 분짜리 동영상감상시약 가소비되어지나 네이버웹툰앱웹툰 편감상시약 정도만소비되는낮은트래픽이장점이 며웹툰은네트워크가일시적으로끊겨도감상이가능함 웹툰이용매체로 와함께스마트폰 이급격히증가하면서 이 동중 특히퇴근시간 혹은회사에서웹툰을즐기는사람들이늘어나고있음 댓글기능으로웹툰에대한의견및해석그리고정보등을공유하여보는재미 가증대되고있음 최근댓글은단순히웹툰을평가했던것에서 작가의숨은의도나전문적인용 어설명등혼자만봐서는몰랐던부분들을보완해주는가이드역할까지하고있음 네이버웹툰은편당 여개 올레마켓웹툰도편당 여개이상의댓글이 발생하고있으며카카오는웹툰에달린댓글만모아보여주는 베플 코너를제공하 - 13 -

여다른독자의댓글을보면서놓쳤던장면이나작품속숨겨진의미를재발견할수있는기회를제공함 취업준비생들의경우 미생 나의목소리를들어라 등웹툰내용뿐만아니 라 댓글에올라온선배들의조언을통해서도정보를수집할수있음 댓글은웹툰의스토리전개에도적지않은영향을미쳐 지금까지제 자입장에 있었던독자들은댓글을통해웹툰에직접참여하고세계관을공유하고있음 5. 웹툰의미래 웹툰생태계의진화 포탈웹툰사이트로개화한웹툰시장은외형만커진것이아니라웹툰플랫폼을 중심으로새로운생태계를구축하여전체콘텐츠시장의성장을촉진시키고있음 웹툰작가는기본적인원고료수입외에웹툰플랫폼에서얻은인기를기반으로 영화등저작권수입 캐릭터사업 광고 서적출판등 차적수입창출이이루어지 고있음 웹툰플랫폼은웹툰의전송권리만을확보하고타매체유통및 차판권권리 는작가에게있어 작가는에이전시등을통해부가적수익창출이가능한구조임 웹툰플랫폼은단순히웹툰유통에만그치지않고작가의안정적제작환경지 원을위한광고 도입 유료화시도 해외시장유통 스마트툰같은새로운형식 의웹툰기획등웹툰시장활성화를위해다양한노력을기울이고있음 네이버는콘텐츠유료판매 광고모델 파생상품등으로구성된 프로그램을 개작품에적용 한달만에매출액 억원을돌파하였음 또한 연재웹툰에브랜드를노출시킨간접광고형식의브랜드웹툰도판매하고있음 일반웹툰 천만원 플래시추가된특수형 천만원 웹툰플랫폼들은안정적인작가 및다양한라인업확보와웹툰품질향상 을위해작가인큐베이팅시스템을도입하고있음 웹툰플랫폼들은스타작가의영향력이커짐에따라 작가에대한의존도를낮 추고지속적인웹툰콘텐츠확보를위해작가인큐베이팅시스템을구축하고있음 네이버는도전만화와베스트도전코너 카카오는웹툰리그라는제도를통해 신인작가를발굴 육성하고있는실정임 - 14 -

네이버도전만화의경우 만명의작가지망생이매달 만 천여편의웹툰을게재하는데 이중에서프로로데뷔하는작가는평균 여명으로 확률을보이 고있음 그러나웹툰시장이급성장하고 영화 드라마제작으로인한저작권수입등이 화제가되면서웹툰작가지망생수는계속늘고있는추세임 웹툰플랫폼의인큐베이팅시스템은엔터테인먼트업계의아이돌육성시스템과 유사하여 이미지망생때부터일정팬층을보유한작가도있어열성독자들의적 극적인참여와응원으로인해프로로데뷔하기도함 웹툰플랫폼의진화방향 스마트폰시대에접어들면서음악및동영상보다웹툰을더많이이용하는경향 성을가짐 네이버웹툰앱의월평균이용시간은 분으로멜론의 분보다더많으며 카카오웹툰앱도 분으로 사용시간인 분을크게상회하고있음 네이버웹툰앱은 월 분에서 월 분으로 배이상증가세를보 이고있음 하루평균이용시간으로환산하면웹툰을보는데평균 분정도소요되어 비교적긴시간을웹툰플랫폼에체류하고있어광고노출시효과가큰것으로나 타남 월평균재이용일수에있어서는네이버 카카오웹툰모두가멜론 를 앞지르고있어웹툰이타콘텐츠대비중독성이높음을알수있음 웹툰앱은평균 일에 번꼴로이용하는것에비해 음악과동영상은 일 에 번정도이용하는것으로나타나트래픽부담이적고틈새시간을이용해볼수 있는웹툰에대한선호도가타콘텐츠대비높음을알수있음 웹툰은플랫폼으로의고객유입및체류에있어서최적의킬러콘텐츠임을증 명하고있음 만화방모델을웹툰플랫폼에적용하여종합콘텐츠유통의장으로활용할수 있음 웹툰플랫폼의 은웹툰을매개체로하여더많은이용자를불러오고 플랫폼 내에오래머물게하여그안에서관련된콘텐츠및서비스를소비하도록유도하고 - 15 -

있음 - 만화방 매출의 30~40%는 만화를 보면서 소비하는 식음료 판매에서 발생하고 있음 - 웹툰는 무료 라는 인식이 자리잡고 있는 현실에서, 웹툰과 연계한 음악, 동영상, 커머스등의 소비로 자연스럽게 연결시키는 것이 수익 창출에 유리할 수 있을 것임 <출처 : KT경제경영연구소(2015), 웹툰 플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래> o 재미있는 만화의 연재가 지속적 독자 유입 및 체류 시간 증가 더 나아가서 플랫 폼 내One-Stop 서비스제공 그리고 수익창출 및 안정적 웹툰 제작 환경 지원의 선순 환 구조를 만들어 낼 수 있음 - 웹툰 플랫폼이 종합 콘텐츠 유통 공간으로 성장하기 위한 첫 단계는 독자들의 관심을 끌 수 있는 양질의 웹툰 확보와 차별화된 기획력에 있음 - 웹툰 플랫폼 사업자는 만화에 대한 안목과 ICT에 대한 이해 모두가 요구되어, 만화와ICT를 결합한 새로운 서비스 개발에 주력할 필요가 있음 - 올레tv는 인기 원작 웹툰을 애니메이션 형태로 제작한 무빙코믹스 를 IPTV 서 비스로 출시하였으며 무빙코믹스는 장면이 고정된 일반 웹툰과 달리 만화장면을 동 영상 화면으로 구현하면서 방송 특성에 맞게 다양한 영상을 추가한 것이 특징임 - 16 -

웹툰의미래 웹툰생태계모델의글로벌시장확대를통한웹툰의한류콘텐츠화와 실현이가능함 웹툰은한국의우수한만화와 가결합해만든새로운한류콘텐츠로 국내는 물론글로벌미디어업계들도주목하고있음 단합체김창남 하일권 은영국영화제작사인페브러리필름과판권계약이 이루어짐 신과함께 주호민 는일본에리메이크에판권을수출하였으며 다이어터 캐러멜 는대만 태국 베트남 인도네시아등 개국에서출판계약이이루어짐 웹툰플랫폼은 인프라환경이발달한한국적토양에서창출된고유한생태 계모델로 향후세계미디어시장의소스 플랫폼으로서의역할을기대할 수있음 미국에서설립된북미최초의웹툰플랫폼 타파스틱 은한국형웹툰시스템을 도입하여실리콘밸리의성장모델이라는평가를받으며급성장하고있음 은네이버재팬을통해일본어로번역된한국웹툰 여편을무료제공하 고있음 웹툰플랫폼은번역기능지원등으로콘텐츠불법유통을근절하고 인큐베이팅 시스템을해외로까지확대하여다양한장르의웹툰을독자들에게제공하고있음 - 17 -

제 2 장연구목표및수행방법 1. 연구목표개요 1. 만화창작자활동실태조사 4. 만화가교육과직업현황 2. 작업환경창작활동여건및만족도조사 5. 4 대보험형식과가입여부 3. 만화가인식과만화관련정책평가 6. 심층인터뷰진행 만화창작인력실태현황결과도출 2. 연구수행개요 연구내용연구방법결과물 만화창작자활동실태조사 문헌연구전문가활용 ㅇ주된활동부분및경력, 연간창작활동, ㅇ데뷔방식, 에이전시소속여부 작업환경, 창작활동여건및만족도조사 문헌자료수집전문가활용면접, 설문조사 ㅇ직업범주경력ㅇ창작활동여건에대한의식ㅇ창작활동지원금수혜ㅇ만화가활동투자시간ㅇ수입과지출ㅇ만화가활동만족도 만화가인식과만화관련정책평가 자문위원회설문조사 ㅇ만화가의의식ㅇ정규만화교육만족도및현행만화교육평가ㅇ비정규만화교육만족도및현행만화교육평가ㅇ만화관련학과졸업생의향후진로 만화가교육과직업현황 문헌, 자료조사 ㅇ학교교육경험ㅇ정규만화교육만족도및현행만화교육평가ㅇ비정규만화교육만족도현행만화교육평가 4 대보험가입여부 통계및면접조사 ㅇ 4 대보험가입여부, 가입형식 심층인터뷰면접조사ㅇ각항목의중요도심층인터뷰 - 18 -

3. 연구세부내용 만화창작자활동실태조사 주된활동부분및경력 연간창작활동 데뷔방식 에이전시소속여부 작업환경창작활동여건및만족도조사 직업범주및경력 출판만화 웹툰만화 만화교육및강의현황 문화예술교육사포함 창작활동여건에대한인식 사회적평가 발표기회 외부규제 지원 경제적보상 창작활동지원금수혜 중앙 지방정부 한국콘텐츠진흥원 문화산업지원기관 한국예 술인복지재단 문예진흥기금 사 한국만화가협회 한국만화영상진흥원 기타공공기관등 만화가활동투자시간 창작활동투자시간 예술정보취득경로 수입과지출 창작관련수입 지출 만화와개인수입 지출 가구수입지출 만화가활동만족도 개인능력 만화와경제력 인식 만화가활동만족도 만화가인식과만화관련정책평가 만화가의의식 문화예술적가치와사회적책임 만화가성공조건 만화정책평가 정책만족도 만화가의의사반영정도 만화발전을위해필요한지 원사업 만화가교육과직업현황 학교교육경험 예술고교 대학교예술전공 전공과만화가활동일치도 정규만화교육만족도및현행만화교육평가 초 중 고만화관련교육 대학교만화관련교육 비정규만화교육만족도및현행만화교육평가 기관만화교육 학원만화교육 개 인레슨 외국의만화교육 - 19 -

대보험형식과가입여부 대보험가입형식 건강보험 의료보험 의가입형식 국민연금의가입형식 대보험의가입여부 산재보험의가입여부 고용보험의가입여부 심층인터뷰 각항목의중요도위주심층인터뷰 4. 주요과제의심층전략 설문응답률증대방안마련 설문응답독려공문제작 만화출판사 만화플랫폼등만화관련단체들과협조를통해응답독려공문발송 조사결과의신뢰도증대방안마련 설문의취지와정확한이해를위한설문안내문제작 만화가활동실태에관해관심이많은응답자세부타켓팅 심층인터뷰를통해심도있는활동실태파악 전문가 연구원 자문위원들의자문회의 만화출판사 만화플랫폼 만화관련대학종사자등전문가들과만화연구원대상자 문의뢰 외부전문가 연구진간의협의를통해조사체계구축및지표설계 - 20 -

5. 연구범위 연구범위개요 현장조사설문조사면접조사 관련협회, 기업, 기관, 학교현장방문조사 표본추출및설문조사 전문가심층면접조사 기타조사 자료분석 자료수집 : 한국만화영상진흥원, 한국콘텐츠진흥원등주요기관통계및자료집조사및수집 자료분석 : 관련문헌, 자료집, 조사내용등분석 자문회의평가검증 관련기관, 단체, 기업등자문회의실시 결과에대한전문가평가실시 이야기산업의표준계약서활용방안제시 결과자료집 설문, 면접자료개량화제시 만화계현장의실태현황분석적제시 만화창작인력의창작환경및교육환경대안제시 연구목표달성 만화인창작 교육환경조성종합전략제시 실태조사의조사항목및세부사항 앱툰 출판 교육활동등으로구분하여웹툰플랫폼사업자 에이전시 출판사 교육 자등만화창작인력관련 대활동분야를포함하고 현상을진단할수있는세부사항 들을구체적으로구분하여조사항목을구성 한국만화영상진흥원사업담당자와전문가 자문위원회 풀과의협의를통해조사항목 을추가및보완 실태조사항목설정시고려사항 통계의지속성과시계열분석을위해 웹툰산업현황및실태조사 의시장규 모분류체계를따르되 추산에의존했던세부적인근거및추정기준을일부보완및 수정 - 21 -

콘텐츠산업통계의만화산업분류중온라인만화제작 유통업구분에적용할수있 도록세부통계도구성하여전체만화산업통계와연계하여조사의활용도를향상 작성된설문조사지의검토및보완을위한검토회의진행 작성한설문지의구성과문항에대한심층적인검토와수정과정을위해전문가를 포함한자문검토회의및평가회의를개최 한국만화영상진흥원사업담당자와연구진을물론 만화출판 웹툰플랫폼 기관 단 체영역별전문가들을전문가풀에서활용하여참석인원을구성 우선적으로작성한설문지문항과설문지디자인에대한적절성을진단하고추가 설문문항및필수확인요소에대한점검을수행 검토회의를통해도출된설문지문항의추가사항과수정사항을설문지에적용하고 수정된설문지를한국만화영상진흥원과만화각계전문가등과협의하여최종설문지를 작성 6. 연구의특징및차별성 관련분야전문가및업계포함 본연구는만화창작인력의창작환경실태와등만화웹툰산업에대한특성을파 악하여작가실태 업계현황 활용방안등을모색하므로만화창작산업과정책은물론 교육등의전문가가모두요구를충족시킴 단순히만화창작자에대한개별적실태조사가아니라관련단체 협회 기업 정부 지자체기관 교육기관등에직간접적으로관여하고있는창작인력에대해조사였으며 이를위한관련업계와의네트워크구축이이루어짐 전문성 협회 단체전문가를활용한현황파악 사 한국만화가협회 사 우리만화연대 한국만화스토리작가협회 사 한국만화애니메 이션학회등관련협회 단체를통해소속회원및산하교육기관등에대해조직적이 고집단적인설문 통계결과를도출하였음 각단계가지니는다양한변인의공통점과차이점을발견함으로써국내만화산업에 적합한내용과조항을도출하였음 실용성 완성된형태와대안이가미된결과물 본연구의가장큰차별성은실제현장의실태를조사하여구체적으로제시하였음 - 22 -

현장전문가와분석전문가로구성된연구진의장점을발휘하여최종적으로바로업 계에서활용가능하도록완성된형태의결과물과문제점을도출 대안까지제시하였음 특화 콘텐츠산업에특화된만화창작인력실태제시 만화산업은만화작품이라는원천소재가다양한창구에서유통및거래되는과정에 서권리를확보해줄필요가있는영역임 또한창작물의특성상기존의콘텐츠산업에 서활용되는다양한형태의 차저작물활용에대해차별화하여대안을마련함 단순히실태조사에머물지않고문제점과대안을통해현장의작업환경개선방안 을모색하고작품의다양한활용과쓰임새를함께모색함 균형성 이론적 실무적접근을토대로균형적인결과물 실제정부 기관 연구자 업계와작가들이유용하게활용할수있는실태정보를 제공하면서도법제도적근거와타당성등을구체적으로제시하였음 아울러실태조사결과물을향후어떻게활용할것인지방안도제시하였음 - 23 -

제 3 장연구관리부분 1. 연구관리 연구질관리현황 연구책임자가전적으로책임지고모든분석에대해총괄함으로써일정한연구 의질을유지하였음 각팀별연구자와자문위원회가수시로협의하여전체적으로연구보고서의일 관성과논리성을확보하였음 국내기존결과문헌을충분히검토하여차별화된연구결과제시하였음 업계전문가로구성한외부자문위원회의자문및의견 평가조사를통해보고 서의완성도를확보하였음 설문 면접 조사전문연구기관으로부터공신력있는문건작성의뢰하였음 보고및검토계획 착수회의이후격주단위로연구진행상황을보고하였음 중간보고서에 연구방향 국내만화창작인력실태및문제점 등연구보고서 이상내용을포함하였음 연구수행을위해연구책임자가한국만화영상진흥원과수시로협의하여보완하 였음 2. 사업일정현황 연구기간이짧은만큼내부연구진과외부자문위원회의긴밀한업무협의하 에집중적으로연구과제를수행하였음 연구진설문지및조사대상 안 작성완료 월 일 차자문회의 온라인설문조사시스템구축 월셋째주 만화진흥원과설문지및조사대상확정미팅 월 째주 설문지및조사대상확정 월말까지 최초조사실시 월 일부천국제만화페스티벌 조사실시및완료 월말 - 24 -

제 4 장사업진행자료 1. 조사관련협회소개 사 한국만화가협회 만화창작의자유를수호하고권익을보호하며 만화문화를고부가가치산업으 로확산하여만화예술문화발전과창달에대한기여를목적으로한국의정예만 화작가들이모여설립되었다 년 월 일사단법인한국아동만화가협회로출발하여 년 월 일한국만화가협회로명칭변경하였다 협회회원은 년현재 여명이며만화작가만이가입할수있다 사 우리만화연대 한국만화의육성과발전을위해구체적이고체계적인대안을제시하고실천을 하려고만화와관련한각계의사람들이모여만든단체이다 년 월우리 만화협의회로출범하여 년사단법인이되었다 만화에관련된전문분야사람들약 명의회원으로구성되어있다 사 한국카툰협회 카툰동인간의친목을도모하고스스로권익을보호하며나아가카툰작가의 위상제고와카툰예술문화발전과창달을위해설립되었다 발기인 대회및총회를열고정식발족하였다 회원은 여명이며 년사단법인으로변경되었다 한국만화스토리작가협회 년만화스토리작가협회로출범하여임원진 명을비롯한총 여명의 회원이활동하고있으며 작가간의친목도모는물론그권익을옹호하고 만화 및문화예술발전과창달에이바지함으로써사회공익에이바지함을목적으로 하고있다 최근사단법인화를추진하고있어조만간사단법인으로정식등록될것으로보인다 사 한국만화애니메이션학회 년 월 일에설립되었으며부천국제대학애니메이션페스티벌을직접주관 하고서울국제만화애니메이션페스티벌의대학관을운영하고있다 다양한학술 연구활동과심포지엄 세미나 강연회 전시회를수시로개최하고있으며 만화 애니메이션연구 라는학술지를연 회발간하고있다 회원은 명가량된다 사 한국만화출판협회 년 월설립되어만화출판퐐동과만화예술문화의 라전및고양 만화윤 리실천과자정및기준제시 만호출판유통현대화의활성화를위한데이터베이 스구축사업 원작만화활성화를위한저작권보호활동지원사업 회원사의지위 향상및권익신장등을주요사업으로하고있다 최근우리만화마케팅프로모션사업 만화콘텐츠카툰마니아제작및배급사업등에적극나서고있다 - 25 -

사 한국웹툰산업협회 년새롭게설립된웹툰기업이모인단체로써탑툰 봄툰 북큐브 만화일번지등유료플랫폼이중심이다 서울산업진흥원과웹툰 교육과정 웹툰기획편집자교육과정등을운영하며만화계에안착하고있다 여개중소웹툰플랫폼과에이전시 미디어등이가입되어있다 한국여성만화가협회 년에처음협회가형성되었으며여성만화가회원으로만구성되어있다 여 성작가들의친목을도모하며정보를교류하는역할을동시에하고있으며 여성 작가들의권익보호에도앞장서고있다 년에두번정기적인모임을가지고있다 전국시사만화협회 전국시사만화작가들의협력을통해민주사회발전과바른언론문화창달에기여하고자함을그목적으로한다 민주사회발전을위한조사연구및제반활동 바른언론창달을위한실천및학술활동 회원의권익과복지증진을위한제반 활동및협회의목적과관련된사업을주로하고있으며온라인으로가입된회 원이 명이다 인터넷시사만화전문사이트카툰저널 뉴스툰 을운영하고있다 고양시와함께제 회국제만화예술축제 를 년 월부터 년 월까지개최하였다 카툰부머 카툰부머는 웹카툰 를중흥시키는사람들 이라는뜻을 가진온라인만화연재작가들의모임으로써 년네이버붐카툰에서활동하 던작가들이주축이되어 붐카툰작가들의모임 이라는이름으로처음모임이 형성되었으며점차적으로웹툰작가로활동하고있는분들이늘어나면서 년 에카툰부머로명칭을개칭하였다 실질적인정보공유를지향하는 클러스터 개념을중심으로매년다양한프로젝트를진행하며 년부터는만화계최초로만화가들이주축이된라디오방송인부머라디오를진행하고있다 온라인회원수는작가포함약 명정도된다 한국만화영상진흥원 년에설립된부천만화정보센터를전신으로하며 년 한국만화영상진흥 원으로새단장하였다 국내최대의만화콘텐츠아카이브인뮤지엄만화규장각을 운영하고있으며 만화산업부흥을위한다양한사업을진행하고있다 또한매년여름에개최되는부천국제만화페스티벌 를주최하고있다 한국콘텐츠진흥원 기존한국문화콘텐츠진흥원 한국방송영상산업진흥원 한국게임산업진흥원 문화콘텐츠센터 한국소프트웨어진흥원 디지털콘텐츠사업단을하나로통합해 년에설립되었으며만화를포함하여대한민국콘텐츠산업진흥업무를총괄수행하는기관이다 - 26 -

서울애니메이션센터 서울시가국내만화 애니메이션산업을종합적으로지원 육성하기위해설립하여서울산업통상진흥원 이운영하는시설이다 창작및제작지원프로그램 해외진출을위한마케팅지원 교육프로그램기획진행 전문기술운영 서울애니시네마및정보실등을운영한다 2. 만화매체변화와만화창작인력의실태 매체주요시기 창작인력실태내용 신문만화 1909 년 잡지만화일제시대 ~ 현재 단행본만화 1946 년 전문화가출신의간헐적인만화창작인력수급 본격적인연재중심의만화창작인력등장 김용환화잭등인기유명작가의본격적인등장과만화작가직업군의안정화 1909 년 6 월 2 일대한민보에실린이도영의 < 삽화 > 로부터현대한국만화가시작되었다. 신문은가장오래된만화수용매체로오늘날까지도유효하다. 시사만화는대표적인신문만화장르이나 1924 년조선일보에노수현의 < 멍텅구리헛물켜기 > 가실린이래오락만화도중요하게다뤄져왔다. 시사만화는주로종합일간지에서연재되며오락만화는스포츠신문, 무료신문등에서성장했다. 최초로잡지에실린만화에대해서는정확한근거를찾기가어렵다. 한국만화통사에따르면 1923 년 3 월에창간된 < 어린이 > 라는잡지에가끔교훈적인내용의 2~4 칸짜리만화가실렸다고나온다. 잡지에실리는만화는보통양념형식으로구색갖추기의일환에그치는경우가대부분이나 1960 년대중후반창간된 < 새소년 >, < 어깨동무 >,< 소년중앙 > 과같은어린이교양지에서는만화의비중이다른지면을상대적으로압도하기도했다. 1946 년경당대최고의만화가김용환의 32p 만화 토끼와거북이 가단행본의시초로알려져있다. 단행본만화는크게대본만화와서점판매용으로나뉠수있는데 1970 년대만화문고시절을제외하고 1990 년대만화전문잡지전성기가도래하기까지한국의단행본만화시장은대체로 대본 시장이었다. 만화전문잡지 1948 년 만화방 ( 대본소 ) 1958 년 1980 년대대본소체제를벗어난후 1990 년대들어공모전등을통해신진만화창작인력이대거등장 대본소전성시절에는만화창작전문인력이브랜드파워를가진유명작가를정점으로스탭으로고용되는시스템을가짐 1948 년 9 월당대의만화가김용환의주도로창간된 < 만화행진 > 이우리나라최초의만화전문잡지로기록되고있다. 이후 1956 년 < 만화세계 >, < 만화학생 >, < 만화소년소녀 > 등의만화전문지가창간되었다. 1982 년창간된 < 보물섬 > 은본격적인만화전문잡지시대의도래를선언하였으며 1988 년에는 < 르네상스 > 라는최초의순정만화전문잡지가창간되기에이른다. 이후 1990 년대에와서는일본식편집시스템을도입한만화전문잡지의전성기를열었다. 1950 년대중반까지좌판등을통해빌려주던만화가인기를끌자 1957 년우리나라최초의만화총판인 서울총판 이생겼고이후 1958 년부터만화방이본격적으로전국에확산되었다. 만화방은 1980 년대들어이현세의 < 공포의외인구단 > 이인기를끌면서어린이문화공간에서청소년, 성인을위한공간으로바뀌었다. 이시기를전후하여만화방은대본소라불리기시작했다. 1990 년대이후몰락의길을걸었으나 2010 년대이후커피전문점등과결합하여 < 만화카페 > 라는신종대본전문점이생겨나고있다. - 27 -

학습만화 1982 년 2000 년대이후붐이일어난학습만화는어린이만화시장을대체하며만화창작인력을대거흡수하였다. 1980 년대초시작된이원복의 < 먼나라이웃나라 >, 윤승운의 < 맹꽁이서당 > 은학습만화를주류시장에처음등장시킨작품이다. 연재당시에는 학습만화 라는개념조차정립되어있지않았고학습만화류가서점에전혀없었던것도아니었으나, 각각세계사, 고전과역사에해박한지식을갖고있던이원복, 윤승운이야말로이분야의선구적인작가라고할수있다. 1987 년소년한국일보에연재된후단행본으로묶여나온이원복의 먼나라이웃나라 는시리즈통산천만부판매라는놀라운성과를거두며학습만화가어린이도서시장의견인차역할을하는데선봉이되었다. 2000 년대이후 < 그리스로마신화 > 의등장이후학습만화는고급칼러장정의시리즈물이대세가되며폭발적인흥행을기록한다양한작품들을선보이고있다. 웹툰 1996 년 모바일 2009 년 유료플랫폼 2013 년 대학교육으로인한도제시스템의붕괴, 웹툰의등장으로만화창작인력은 데뷔는쉽고살아남기는어려운구조 가고착화되었다. 스마트폰을통해더욱빨리소비되는패턴을맞이한웹툰은창작인력을더욱폭발적으로수급하게된다. 유료플랫폼의폭발적인등장은포털 = 웹툰작가라는등식을깨고새로운주류매체로급분상하고있다. 우리나라최초로인터넷에게재된만화는 1996년인터넷정보엑스포홈페이지에연재된한희작의 무인도 시리즈였다. 1997년권윤주의 스노우캣 은최초의인터넷연재디지털기반의웹툰으로추정되고있다. 그후심승현의 파페포포메모리즈 가인터넷성공을발판으로서점용단행본에서빅히트를기록한이래 2003년강풀의 순정만화 가웹툰의전성기를열었다. 아이폰의애플리케이션시장에가장먼저진입한 네이버웹툰 을필두해서 카카오만화. 등의인터넷포털무료만화의스마트폰서비스가시장을선도했다. 컷툰, 스마트툰등스마트폰전용만화가창작되기도했다. 2000 년대에는주요포털을중심으로성장세를이어오다가 2013 년유료플랫폼 < 레진코믹스 > 의성공이후 40 여개가넘는플랫폼들이생겨났다. - 28 -

제 5 장만화작가실태조사분석결과 1. 조사방법 만화작가실태조사는만화관련기관 협회그리고플랫폼사업자의도움으로 년 월부터 월까지총 명의만화작가를대상으로오프라인과온라인설문 조사를실시함 이가운데유효한응답을한유효표본총 명을본연구의분석 대상으로채택하였음 만화작가실태조사에서사용한설문문항내용은다음과같음 만화작가의인구통계학적특성으로지역과소속협회등을알아보고자하였음 이를위해거주지와소속협회등에대하여설문하였음 또한 만화작가의현황파악을위하여 가지항목에대한세부적설문문항을구 성하였음 즉 경력 활동환경 수입과경제 근로환경 만화전공및교육 복지 지원정책 직업만족도 지원정책만족도등의세부항목에대하여조 사함 이를바탕으로만화작가의현황파악과함께정책지원기관의대응방안에대한 정책적제언이따를것임 수집된데이터에대한분석은 통계패키지를이용하였으며빈도분석 교차분석 검정 등을실시함 < 표 1> 만화작가설문조사현황 구분 내용 기간 2016 년 7 월 10 월 유효설문자수 703 명 ( 오프라인 312 명, 온라인 391 명 ) 직접설문 온라인설문 부천국제만화페스티벌기간, 작가개인전시회, 웹툰관련행사, 진흥기관입주작가, 지역지원센터입주작가 ( 사 ) 한국만화가협회, ( 사 ) 우리만화연대, ( 사 ) 한국카툰협회, 한국만화스토리작가협회, 여성만화가협회, 네이버, 카카오, 레진코믹스, 탑코믹스, 투믹스, 재담미디어등 30여곳의플랫폼과관련업체 - 29 -

2. 조사의의의 그동안실시된실태조사가운데가장많은수의작가가참여한것으로조사의신뢰성이매우높은결과임 조사문항역시가장많으며조사분야도 가지의영역에서심층적으로조사하여자료적가치가높다고사료됨 현역에서활발히활동하는작가들의실질적인문제점과정책희망 미래전망에대해알아볼수있는기회가되었음 예측과다른결과가도출되는사례도있어실태조사의필요성과의의가배가됨 3. 창작인력의인구통계학적특성 창작인력의지역분포현황 조사지역분포현황을살펴보면 경기 서울 인천 순으 로많은창작인력이분포하고있는것으로나타남 그외의지역은 부산 이 대전 이 등으로낮은비율로조사되었음 이는조사방법상에해당지역의작가들의참여율이높은것에따른것으로지 역의경우실제거주비율과는다를수있음 한국만화상영진흥원이위치한경기도부천의경우단위면적당만화가의거주 비율이가장높은지역이며입주시설을활용한조사에의해응답비율이높은것 으로분석됨 따라서경기도작가의빈도가 명으로 로가장높은비율인것이반드 시작가들의분포가가장높은것이라단언할수없음 < 표 2> 창작인력조사지역분포현황 지역 빈도 비율 (%) 서울 203 30.8 부산 41 6.2 대구 12 1.8 인천 66 10.0 광주 9 1.4 대전 20 3.0 울산 1 0.2 경기 255 38.7 강원 7 1.1 충남 19 2.9-30 -

충북 2 0.3 세종 2 0.3 전남 2 0.3 전북 3 0.5 경남 7 1.1 경북 2 0.3 제주 5 0.8 해외 3 0.5 합계 659 100 만화작가의소속현황 만화작가의소속현황은 의비율은 소속없음 으로나타났으며 가 한국만화가협회 소속으로조사되어가장많은만화작가소속기관으로파악됨 또한 우리만화연대 가 한국카툰협회 가 한국만화스토리작가협회 가 로낮은비율을나타냈음 작가의소속비율역시협회를통한조사와협회소속작가들의행사참여빈 도가높아높은응답율이나온것으로파악됨 의한국만화가협회소속작가현황이곧전체만화작가의비율을대표하 는것은아님 < 표 3> 만화작가소속현황 분야 빈도 비율 (%) 한국만화가협회 248 41.5 우리만화연대 49 8.2 한국만화스토리작가협회 6 1.0 한국카툰협회 21 3.5 소속없음 262 43.8 기타 12 2.0 합계 598 100 만화작가성별현황 만화작가들의남녀비율에대하여조사하였으며남성은 여성은 로 나타남 < 표 4> 만화작가성별현황 구분 빈도 비율 (%) 남성 435 66.0 여성 224 34.0 합계 703 100-31 -

4. 경력 만화창작분야 웹툰 이 로가장높은비율을차지하고있으며 출판만화 는 로두번째로높은것으로나타남 일러스트 스토리 카툰 등은각각 등으로비슷한비율로 조사됨 웹툰에대한최근만화창작계의현황이반영된결과로웹툰에대한비중이점차 높아질것으로예상됨 오프라인응답자와온라인응답자가운데온라인응답자의비율이웹툰에높게 나타나고출판만화작가의경우오프라인상의응답비율이높을것으로추정됨 < 표 5> 만화창작분야 분야 빈도 비율 (%) 출판만화 137 19.5 웹툰 468 66.8 스토리 26 3.7 일러스트 27 3.9 카툰 26 3.7 기타 17 2.4 합계 701 100 또한 창작분야별연령대를살펴보면 카툰 이 세로가장나이가많은것으 로나타났으며다음으로는 출판만화 분야가 세로조사되었음 웹툰 세로연령대가가장낮은분야로나타났으며전체적평균연령은 - 32 -

세인것으로파악됨 카툰은 년대를기점으로매체가급속도로줄고신규작가의진입은거의 없는가운데기성작가의연령이높아져가는추세에따른것임 웹툰작가와카툰작가사이의간격이매우큰것은카툰이웹환경에적극적 으로대응하지못한결과로도풀이됨 이에대한정책적대응이필요함 < 표 6> 창작분야별연령대 분야 연령 빈도 출판만화 44.7세 140 웹툰 33.7세 464 스토리 39.6세 25 일러스트 39.7세 29 카툰 45.5세 28 기타 41.1세 17 합계 37.0세 703 창작활동분야별직업안정성 만화창작인력이인식하고있는직업안정성을활동분야별로알아보았음 대부분의활동분야에있는만화작가들은직업안정성에대하여부정적인의견들 을가지고있었으며활동분야에따른큰차이점은보이지않고있음 부분적으로 스토리 분야의경우가상대적으로높은직업안정성만족을가지고 있는것으로조사됨 < 표 7> 창작활동분야별직업안정성 구분 출판만화 웹툰 스토리 일러스트 카툰 기타 합계 전혀그렇지않다 4 114명 5명 1 4명 175명 (31.3%) (25.9%) (21.7%) (37.0%) (15.4%) (6.7%) (26.4%) 그렇지않다 46명 168명 6명 9명 1 6명 247명 (35.1%) (38.2%) (26.1%) (33.3%) (46.2%) (40.0%) (37.3%) 보통이다 26명 114명 7명 6명 7명 5명 165명 (19.8%) (25.9%) (30.4%) (22.2%) (26.9%) (33.3%) (24.9%) 그렇다 13명 36명 4명 3명 59명 (9.9%) (8.2%) (17.4%) (7.4%) (11.5%) (6.7%) (8.9%) 매우그렇다 5명 8명 16명 (3.8%) (1.8%) (4.3%) (0.0%) (0.0%) (13.3%) (2.4%) 합계 13 44 23명 27명 26명 15명 66-33 -

창작활동분야별장래성 만화창작인력이인식하고있는장래성을활동분야별로알아보았음 대부분의활동분야에있는만화작가들은장래성에대하여긍정적인의견들을가 지고있었으며활동분야에따른큰차이점은보이지않고있음 부분적으로 일러스트 와 카툰 분야의경우가상대적으로높은장래성만족을가 지고있는것으로조사됨 < 표 8> 창작활동분야별장래성 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 전혀그렇지않다 8명 (6.2%) 18명 (4.1%) (4.3%) (0.0%) (0.0%) (6.7%) 28명 (4.2%) 그렇지않다 16명 (12.3%) 47명 (10.7%) 4명 (17.4%) 4명 (14.8%) 4명 (15.4%) (6.7%) 76명 (11.5%) 보통이다 48명 (36.9%) 159명 (36.2%) 1 (43.5%) 7명 (25.9%) 7명 (26.9%) 6명 (40.0%) 237명 (35.9%) 그렇다 48명 (36.9%) 169명 (38.5%) 5명 (21.7%) 15명 (55.6%) 1 (42.3%) 5명 (33.3%) 253명 (38.3%) 매우그렇다 1 (7.7%) 46명 (10.5%) 3명 (13.0%) (3.7%) 4명 (15.4%) (13.3%) 66명 (10.0%) 합계 13 439명 23명 27명 26명 15명 66 만화창작활동분야별성취도 만화창작활동분야별성취도에대한분석을실시하였음 출판만화 스토리 카툰 분야에서활동하고있는만화작가들의성취도가높 은것으로나타났으며 웹툰 과 일러스트 분야가상대적으로낮은것으로파악되고 있음 < 표 9> 창작활동별성취도 구분 출판만화 웹툰 스토리 일러스트 카툰 기타 합계 전혀그렇지않다 8명 16명 28명 (6.1%) (3.6%) (8.7%) (7.4%) (0.0%) (0.0%) (4.2%) 그렇지않다 19명 97명 4명 4명 4명 3명 13 (14.5%) (22.0%) (17.4%) (14.8%) (15.4%) (20.0%) (19.8%) 보통이다 4 177명 8명 16명 8명 4명 253명 (30.5%) (40.2%) (34.8%) (59.3%) (30.8%) (26.7%) (38.2%) 그렇다 53명 115명 8명 4명 1 194명 (40.5%) (26.1%) (34.8%) (14.8%) (46.2%) (13.3%) (29.3%) - 34 -

매우그렇다 1 (8.4%) 35명 (8.0%) (4.3%) (3.7%) (7.7%) 6명 (40.0%) 56명 (8.5%) 13합계 44 23명 27명 26명 15명 66 성별만화창작분야현황 남녀비율에따른만화창작분야에대하여조사하였음 남성의경우 웹툰 에종사하는비율이 여성의경우는 로남녀구분 없이가장많이종사하는분야는웹툰으로파악되었음 그리고다른분야의비율도남녀간의차이는크게나타나지않고엇비슷한경향 을보여주고있음 < 표 10> 성별만화창작분야현황 구분남성여성합계 출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 89명 (20.5%) 4 (18.8%) 13 (19.9%) 27 164명 436명 (62.5%) (73.2%) (66.2%) 1 1 23명 (2.8%) (4.9%) (3.5%) 2 5명 27명 (5.1%) (2.2%) (4.1%) 26명 26명 (6.0%) (0.0%) (3.9%) 14명 16명 (3.2%) (0.9%) (2.4%) 435명 224명 659명 연령별만화창작분야현황 연령별에따른만화창작분야에대하여조사하였음 웹툰 에종사하는연령대는 대와 대비율이가장많은것으로조사되엇으며 대이상은웹툰종사비율이현격하게낮아지는것으로파악되었음 그리고 대이상에서는 출판만화 에종사하는비율이상대적으로높은것으로 조사되었음 - 35 -

< 표 11> 연령별만화창작분야현황 구분 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 60 대 70 대 80 대합계 출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 (0.0%) 7명 (3.9%) 35명 (14.2%) 7 (37.4%) 9명 (40.9%) (0.0%) 3명 16 18 79명 4명 (89.9%) (73.3%) (42.2%) (18.2%) (0.0%) 5명 8명 8명 (0.0%) (2.8%) (3.2%) (4.3%) (9.1%) (0.0%) 13명 1 (0.0%) (1.1%) (5.3%) (5.3%) (4.5%) (0.0%) 7명 1 4명 (0.0%) (1.1%) (2.8%) (5.9%) (18.2%) (0.0%) 3명 9명 (0.0%) (1.1%) (1.2%) (4.8%) (9.1%) (0.0%) 3명 179명 247명 187명 2 (0.0%) 7명 (63.6%) (50.0%) 13 (19.9%) 3명 43 (27.3%) (0.0%) (66.0%) 23명 (0.0%) (0.0%) (3.5%) 27명 (9.1%) (0.0%) (4.1%) 26명 (0.0%) (50.0%) (4.0%) 16명 (0.0%) (0.0%) (2.5%) 4명 4명 653명 데뷔경로 만화창작인력의데뷔경로를조사하였음 웹툰 이 공모전 이 출판만화 가 순으로조사되었으며 잡 지 학습만화 시사만화 동인지 등이 순으로상대적으 로낮은비율로파악되었음 웹툰은도전만화 웹툰리그와같은아마추어등용문코스를통해입문한응답치 로추정됨 년대이후공모전의양태는잡지사의신인공모보다는진흥기관을통한지 원사업개념이월등히앞서고있으므로차제에지원사업에대한심층적인실태조 사도필요할것임 < 표 12> 데뷔경로 구분 빈도 비율 (%) 시사만화 27 3.9 공모전 173 25.0 출판만화 136 19.6 웹툰 198 28.6 잡지 76 11.0 동인지 12 1.7 학습만화 43 6.2 기타 28 4.0 합계 693 100-36 -

데뷔년도 만화창작인력의데뷔년도를조사하였음 년이후 항목이 로가장많은비율을나타내고있으며 년 년 항목이 로두번째로많은비율로조사되었음 년이후의웹툰시장활성화시기에만화작가로데뷔한비율이높은것으로 파악됨 < 표 13> 데뷔년도 구분 빈도 비율 (%) 1980년이전 11 1.6 1980년 1989년 21 3.0 1990년 1995년 55 8.0 1996년 2000년 97 14.0 2001년 2005년 75 10.9 2006년 2010년 141 20.4 2011년이후 291 42.1 합계 703 100 5. 활동환경 일일창작평균시간 하루에창작에쓰는평균시간에대한설문에서 시간 시간 항목이 로 가장높은비율을나타냈으며 시간 시간 항목과 시간 시간 항목이각각 로조사됨 상대적으로 시간미만 과 시간이상 의항목은각각 로파악됨 이는만화창작에쓰는시간이일반직장인들의업무시간보다많은경향성을보 여주고있음 창작장르의특성상노동시간이측정되지않는면이있으나일반적인노동자에 비해노동시간이과도하게많은점은장기적으로업계전체에부정적인요인이될 것임 기업소속으로직원이개념으로일을하는미국과사회안전망이잘구축된유 럽 저작권수입에대한기대감이높은일본에비해창작시스템이불안정한요소가 됨 - 37 -

< 표 14> 일일창작평균시간 구분 빈도 비율 (%) 4시간미만 56 8.1 4시간 8시간 161 23.2 8시간 12시간 292 42.0 12시간 16시간 145 20.9 16시간이상 41 5.9 합계 695 100 만화창작활동분야별창작시간 만화창작활동분야별창작활동시간에대한분석을실시하였음 웹툰 출판만화 스토리 분야에서활동하고있는만화작가들의일일평균창 작시간이높은것으로나타났으며 카툰 과 일러스트 분야가상대적으로낮은것으 로파악되고있음 특히 웹툰 의경우가가장많은창작시간을쓰는것으로조사되었으며이는최 근의웹툰에대한관심이높아지며관련작업량의증가와무관하지않은것으로추 측되고있음 < 표 15> 창작활동별창작시간 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 4시간미만 4시간 8시간 8시간 12시간 12시간 16시간 16시간이상합계 14명 (10.3%) 2 (4.3%) 4명 (15.4%) 5명 (20.0%) 39명 83명 8명 1 (28.7%) (17.8%) (30.8%) (48.0%) 59명 208명 1 5명 (43.4%) (44.7%) (38.5%) (20.0%) 18명 119명 4명 3명 (13.2%) (25.6%) (15.4%) (12.0%) 6명 35명 (4.4%) (7.5%) (0.0%) (0.0%) 136명 465명 26명 25명 9명 (34.6%) 4명 (23.5%) 56명 (8.1%) 1 8명 16 (42.3%) (47.1%) (23.2%) 6명 4명 29 (23.1%) (23.5%) (42.0%) 145명 (0.0%) (5.9%) (20.9%) 4 (0.0%) (0.0%) (5.9%) 26명 17명 695명 창작평균시간별직업안정성 창작평균시간별직업안정성에대한분석을실시하였음 시간미만 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이낮은직업안정성에대 한인식을하고있는것으로나타났으며 시간이상 의창작평균시간을쓰는만화 작가들이상대적으로중립적의견을이야기하고있음 - 38 -

또한 시간 시간 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이미세하게나 마직업안정성에대한긍정적인인식을하고있는것으로조사됨 < 표 16> 창작평균시간별직업안정성 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 4시간미만 2 (40.0%) 13명 (23.6%) 14명 (25.5%) 6명 (10.9%) (0.0%) 55명 4시간 8시간 29명 (19.5%) 66명 (44.3%) 36명 (24.2%) 13명 (8.7%) 5명 (3.4%) 149명 8시간 12시간 67명 (24.5%) 107명 (39.1%) 7 (26.3%) 2 (7.3%) 8명 (2.9%) 274명 12시간 16시간 45명 (32.6%) 44명 (31.9%) 3 (21.7%) 17명 (12.3%) (1.4%) 138명 16시간이상 합계 1 175명 (30.0%) (26.7%) 13명 243명 (32.5%) (37.0%) 1 163명 (27.5%) (24.8%) 3명 59명 (7.5%) (9.0%) 16명 (2.5%) (2.4%) 4 656명 창작평균시간별장래성 창작평균시간별직업안정성에대한분석을실시하였음 시간미만 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이만화가로서의장래성을 낮게인식을하고있는것으로나타났으며 시간이상 의창작평균시간을쓰는만 화작가들이상대적으로중립적의견을이야기하고있음 또한 시간 시간 와 시간 시간 의창작평균시간을가지고있는만화작 가들이장래성에대한긍정적인인식을하고있는것으로조사됨 < 표 17> 창작평균시간별장래성 구분 4시간미만 전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 7명 (12.7%) 7명 (12.7%) 19명 (34.5%) 14명 (25.5%) 8명 (14.5%) 55명 4시간 8시간 9명 (6.0%) 17명 (11.4%) 59명 (39.6%) 53명 (35.6%) 1 (7.4%) 149명 8시간 12시간 5명 (1.8%) 29명 (10.7%) 9 (33.8%) 123명 (45.2%) 23명 (8.5%) 27 12시간 16시간 4명 (2.9%) 19명 (13.8%) 53명 (38.4%) 48명 (34.8%) 14명 (10.1%) 138명 16시간이상 합계 3명 28명 (7.5%) (4.3%) 4명 76명 (10.0%) (11.6%) 1 234명 (27.5%) (35.8%) 13명 25 (32.5%) (38.4%) 9명 65명 (22.5%) (9.9%) 4 654명 - 39 -

창작평균시간별성취도 창작평균시간별성취도에대한분석을실시하였음 시간미만 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이만화가로서의성취도를 낮게인식을하고있는것으로나타났으며 시간 시간 와 시간 시간 의창작 평균시간을쓰는만화작가들이상대적으로성취도의부정적의견이낮은것으로분 석되었음 또한 시간이상 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이성취도에대한 긍정적인인식을하고있는것으로조사됨 < 표 18> 창작평균시간별성취도 구분 4시간미만 전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 7명 (12.7%) 14명 (25.5%) 19명 (34.5%) 13명 (23.6%) (3.6%) 55명 4시간 8시간 (1.3%) 3 (21.5%) 6 (40.9%) 4 (26.8%) 14명 (9.4%) 149명 8시간 12시간 9명 (3.3%) 4 (15.0%) 113명 (41.2%) 88명 (32.1%) 23명 (8.4%) 274명 12시간 16시간 9명 (6.5%) 3 (23.2%) 44명 (31.9%) 43명 (31.2%) 1 (7.2%) 138명 16시간이상 합계 28명 (2.5%) (4.3%) 1 13 (27.5%) (19.8%) 1 249명 (30.0%) (38.0%) 9명 193명 (22.5%) (29.4%) 7명 56명 (17.5%) (8.5%) 4 656명 창작평균시간별경제만족도 창작평균시간별성취도에대한분석을실시하였음 시간미만 과 시간이상 의창작평균시간을가지고있는만화작가들이만화가로서의경제만족도에대하여낮게인식을하고있는것으로나타났으며 시간 시간 와 시간 시간 의창작평균시간을쓰는만화작가들이상대적으로경제만족 도의부정적의견이낮은것으로분석되었음 < 표 19> 창작평균시간별경제만족도 구분 전혀그렇지않다 4 시간미만 14 명 (25.5%) 4시간 8시간 2 (13.4%) 8시간 12시간 4 (15.0%) 12시간 16시간 35명 (25.4%) 16시간이상 합계 1 12 (27.5%) (18.4%) - 40 -

그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1 (21.8%) 15명 (27.3%) 1 (20.0%) 3명 (5.5%) 55명 58명 (38.9%) 5 (34.2%) 19명 (12.8%) (0.7%) 149명 105명 (38.3%) 8 (29.9%) 38명 (13.9%) 8명 (2.9%) 274명 43명 (31.2%) 36명 (26.1%) 23명 (16.7%) (0.7%) 138명 1 (25.0%) 1 (27.5%) 7명 (17.5%) (2.5%) 4 228명 (34.8%) 195명 (29.7%) 98명 (14.9%) 14명 (2.1%) 656명 주평균창작일수 일주일평균창작일수에대한설문에서 일 항목에대한비율이가장높게 나타냈으며 일 항목과 일 항목이각각 와 로조사됨 이는만화작가들이주평균창작일수가평균적으로약 일정도로일반직장인들 과비슷한주평균노동일수를가지고있는것으로해석됨 < 표 20> 주평균창작일수 구분 빈도 비율 (%) 1 2일 22 3.2 3 4일 133 19.1 5 6일 393 56.4 7일 138 19.8 기타 11 1.6 합계 703 100 작업공간보유형태 만화창작을위한작업공간보유에대해살펴보면 공공기관임대 가 임 대 월세 가 로대부분작가의작업공간보유형태는임대인것으로파악됨 또한 자가 나 임대 전세 의비율은각각 로상대적으로낮게나타 남 공공기관임대비중이높게나타난것은부천의한국만화영상진흥원 지역기관 등을통한조사가용이하게이루어진결과로보임 공공기관을통한입주가이루어진경우이번실태조사를진행함에매우협조적 이었음 - 41 -

< 표 21> 작업공간보유형태 구분 빈도 비율 (%) 자가 32 8.8 임대-전세 27 7.5 임대-월세 82 22.7 공공기관임대 221 61 합계 362 100 작업공간운영형태 작가들의작업공간운영형태는 인개인작업실 과 공동작업실 항목이 로동일한결과로조사되었음 지자체창작센터 와 스탭개인작업실 의비율은 로상대적으로낮은 비율로파악됨 공공기관임대비중이 로나오고지자체창작센터가 에그친것은매우상충되는결과임 부천의한국만화영상진흥원을지자체창작센터로생각하지않은결과가아닌가 추정됨 한국만화영상진흥원 을지자체기관이아닌국가기관으로파악하는것으로분 석됨 < 표 22> 작업공간운영형태 구분 빈도 비율 (%) 1인개인작업실 70 33.5 스텝개인작업실 19 9.1 공동작업실 70 33.5 지자체창작센터 39 18.7 기타 11 5.3 합계 209 100 작업공간운영형태별직업안정성 작업공간운영형태별직업안정성에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 인개인작업실 을가지고창작활동을하는만화작가들이직업 안정성에대한인식을긍정적으로하고있는것으로파악되었음 또한 다른작업공간운영형태를가지고창작활동을하는만화작가들의직업안 정성인식은큰차이점을가지고있지않음 - 42 -

< 표 23> 작업공간운영형태별직업안정성 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1인개인작업실개인작업실공동작업실 지자체창작센터 16명 6명 14명 1 (24.6%) (35.3%) (20.6%) (28.2%) 2 5명 3 13명 (32.3%) (29.4%) (44.1%) (33.3%) 15명 4명 17명 14명 (23.1%) (23.5%) (25.0%) (35.9%) 1 4명 (16.9%) (11.8%) (5.9%) (2.6%) 3명 (3.1%) (0.0%) (4.4%) (0.0%) 65명 17명 68명 39명 기타 3명 (27.3%) (18.2%) 5명 (45.5%) (9.1%) (0.0%) 1 합계 5 (25.0%) 7 (35.5%) 55명 (27.5%) 19명 (9.5%) 5명 (2.5%) 20 작업공간운영형태별장래성 작업공간운영형태별장래성에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 대부분의작업공간운영형태을가지고창작활동을하는만화 작가들이장래성에대한인식을긍정적으로하고있는것으로파악되었음 또한 작업공간운영형태를가지고창작활동을하는만화작가들의장래성인식 은큰차이점을가지고있지않음 - 43 -

< 표 24> 작업공간운영형태별직업안정성 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1인개인작업실개인작업실공동작업실 지자체창작센터 3명 6명 (4.6%) (5.9%) (9.0%) (5.1%) 6명 7명 3명 (9.2%) (11.8%) (10.4%) (7.7%) 3 5명 23명 14명 (47.7%) (29.4%) (34.3%) (35.9%) 15명 7명 26명 19명 (23.1%) (41.2%) (38.8%) (48.7%) 1 5명 (15.4%) (11.85) (7.5%) (2.6%) 65명 17명 67명 39명 기타 (9.1%) (0.0%) 5명 (45.5%) 4명 (36.4%) (9.1%) 1 합계 13명 (6.5%) 18명 (9.0%) 78명 (39.2%) 7 (35.7%) 19명 (9.5%) 199명 작업공간지원처 만화작가들의공공기관임대의경우에서작업공간을제공하는지원처를설문 하였음 한국만화영상진흥원 이 의비율로많은작업공간을지원하고있었으며 지자체지원기관 지자체창작센터 등지자체기관들이각각 의비율 을나타냈음 < 표 25> 작업공간지원처 구분 빈도 비율 (%) 한국만화영상진흥원 203 74.6 서울애니매이션센터 1 0.4 지자체지원기관 23 8.5 지자체창작센터 21 7.7 기타 24 8.8 합계 272 100 스탭 어시스턴트 의현황 만화작가의스탭에대한현황에대하여살펴보면 명의스탭이있는경우가 로나타났으며 명이 로두항목이대부분을차지하였음 또한 명은 명은 그리고 명이상은 로파악됨 전체조사대상자중응답자가 명인것은스탭없이창작을하는작가의비중 이높다는것을알수있음 전체응답자 명가운데 명을제외한 명은혼 - 44 -

자작업을하는작가로추정됨 스탭을고용하고있는응답자 명이고용하고있는스탭이 명이상되는것 으로추정되며이를환산하면상당한고용효과가있는것으로보임 대부분고용형태가비정규직아르바이트 단기계약등실질적인취업자로분류 하기쉽지않음 < 표 26> 스탭의현황 구분 빈도 비율 (%) 147 63.9 47 20.4 3명 22 9.6 4명 8 3.5 5명이상 6 2.6 합계 230 100 평균 1.60 만화창작활동분야별스텝 어시스턴트 의수 만화창작활동분야별스텝의수에대하여알았보았으며 그결과 웹툰 과 출판 만화 분야에한정되어스텝을보유하고있는것으로조사되었음 더불어웹툰분야의작가들이압도적으로많은스텝을보유하고있는것으로파 악되었으며이는웹툰의인기와함께창작작품이많은것으로연관지어고려되어 짐 < 표 27> 창작활동별스텝수 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 3명 4명 5명이상합계 18명 (39.1%) 126명 (70.4%) (50.0%) (0.0%) 147명 (63.9%) 14명 3 47명 (30.4%) (17.9%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (20.4%) 1 1 2 (21.7%) (6.7%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (9.6%) 3명 5명 8명 (6.5%) (2.8%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (3.5%) 4명 6명 (2.2%) (2.2%) (50.0%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (2.6%) 46명 179명 23-45 -

성별스탭보유현황 남녀비율에따른스탭보유현황에대하여조사하였음 남성의경우와여성의경우 모두스탭보유현황에서 명을보유한형태가가장 많은비율을나타냈음 하지만 명이상의다수스탭보유비율은남성이여성보다많은경향성을나타 내고있으며이는남성만화작가의경우가보다협업체계가활발하다고해석되어짐 < 표 28> 성별만화창작분야현황 구분남성여성합계 3명 4명 5명이상합계 88명 (60.3%) 5 (75.0%) 139명 (65.0%) 28명 13명 4 (19.2%) (19.1%) (19.2%) 17명 4명 2 (11.6%) (5.9%) (9.8%) 8명 8명 (5.5%) (0.0%) (3.7%) 5명 5명 (3.4%) (0.0%) (2.3%) 146명 68명 214명 창작활동형태 만화작가들의창작활동형태에대한설문에서 개인 항목이 로가장높 은비율을나타냈으며다음으로는 사업자등록 이 로조사되었음 또한 비정규직회사소속 법인등록 정규직회사소속 등의비율은각각 로낮게나타남 사업자등록에대한정보부족으로인해일정소득이상이되면서도사업자등 록을하지않은것으로파악됨 사업자등록을통한투명한재정상황유지와스탭고용 회계세무처리등을 교육 캐페인등을통해지속적으로개선해나가야할필요가있음 - 46 -

< 표 29> 창작활동형태 구분 빈도 비율 (%) 개인 520 74.7 사업자등록 106 15.2 법인등록 23 3.3 비정규직회사소속 33 4.7 정규직직회사소속 10 1.4 기타 4 0.6 합계 696 100 성별창작활동형태현황 성별에따라서창작활동형태의차이를알아보기위하여분석하였음 남성과여성만화작가모두 개인 으로활동하는비율이가장높았으나 법인등 록 항목에있어서는남성만화작가의비율이상대적으로높게조사되었음 이는여성만화작가의경우법인등록을선호하지않는다고해석되어짐 < 표 30> 성별창작활동형태현황 구분 남성 여성 합계 개인 308명 175명 483명 (71.6%) (78.1%) (73.9%) 사업자등록 74명 3 104명 (17.2%) (13.4%) (15.9%) 법인등록 2 23명 (4.9%) (0.9%) (3.5%) 비정규직회사소속 18명 13명 3 (4.2%) (5.8%) (4.7%) 정규직회사소속 7명 9명 (1.6%) (0.9%) (1.4%) - 47 -

기타 합계 (0.5%) 43 (0.9%) 224명 4명 (0.6%) 654명 6. 수입과경제 만화창작자복지정책지원사업에대한근거자료를확보하기위한목적으로만 화작가들의수입과경제부분에대한설문을실시함 연수입 만화창작자의연간수입에대하여살펴보면 천만원이하 비율이 로조사 되어서만화작가들의수입이상대적으로다른직업군보다낮은것으로파악됨 한편 고소득이라고할수있는 천만원이상 비율도 로나타났으며수입적 인측면에서개인간격차를보이는것으로볼수있음 천만원이하구간과 천만원이상구간사이가무락되어있음 천만원대단위의조사기준도다소넓힐필요가있고실제억대연봉이상의작 가가일정비중이상이라는점을감안할필요가있음 천만원대이사저소득작가에대한정책대안이필요함 < 표 31> 연수입 구분 빈도 비율 (%) 1천만원이하 143 20.8 2천만원이하 176 25.7 3천만원이하 167 24.3 4천만원이하 53 7.7 5천만원이하 44 6.4 6천만원이하 33 4.8 7천만원이하 16 2.3 8천만원이하 9 1.3 8천만원이상 45 6.6-48 -

창작분야별평균소득 만화작가들이활동하고있는창작분야별평균소득에대한설문의경우 웹툰 분 야가가장높게조사되었으며다음으로는 스토리 출판만화 등이유사한소득으 로뒤를이었음 반면 카툰 분야가평균소득이가장낮은것으로파악되었으며평균적으로만 화작가들의연수입은 천 백만원정도로나타났음 다른예술분야에비해평균소득이높은것으로나타난점은만화웹툰에유입 되는신인들에게호재로작용할것으로보임 부익부빈익빈의산업구조를개선하는것이필요해보임 카툰분야등비인기장르에대한대책이필요할것임 < 표 32> 창작분야별평균소득 활동분야 평균소득 응답인원 출판만화 30,200,000 133 웹툰 34,600,000 460 스토리 30,800,000 26 일러스트 24,000,000 25 카툰 16,900,000 26 기타 22,500,000 16 합계 32,300,000 686-49 -

성별년간수입현황 성별에따라서년간수입현황에대하여조사하였으며그결과 남녀모두동일 한수입현황을나타내고있음을알수있었음 < 표 33> 성별년간수입현황 구분남성여성합계 1천만원이하 2천만원이하 3천만원이하 4천만원이하 5천만원이하 6천만원이하 7천만원이하 8천만원이하 8천만원이상합계 76명 (17.8%) 6 (27.3%) 136명 (21.1%) 10 6 164명 (23.9%) (28.2%) (25.4%) 11 47명 158명 (26.1%) (21.4%) (24.5%) 34명 13명 47명 (8.0%) (5.9%) (7.3%) 3 1 4 (7.5%) (4.5%) (6.5%) 26명 5명 3 (6.1%) (2.3%) (4.8%) 1 5명 16명 (2.6%) (2.3%) (2.5%) 6명 3명 9명 (1.4%) (1.4%) (1.4%) 28명 15명 43명 (6.6%) (6.8%) (6.7%) 426명 22 646명 성별에따른수입평균비교 성별에따라서년간수입평균에대하여조사하였음 남성의경우 만원 여성의경우 만원의년평균수입을나타내고있으 며결과적으로남성의수입이조금높은것으로나타남 < 표 34> 성별에따른수입평균비교 구분 남성 여성 빈도 426명 22 수입평균 33,800,000원 29,600,000원 - 50 -

년수입별직업안정성 만화작가의년수입별직업안정성에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 천만원이상의고소득만화작가의경우직업안정성에대한긍 정적인평가를가지고있는것으로조사되었으며 천만원이하부터는긍정적직업 안정성평가가급격하게하락하는것으로파악됨 이는직업안정성의의미가수입과연관성을지니고있음을나타내는것으로해 석됨 < 표 35> 년수입별직업안정성 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1천만원이하 2천만원이하 3천만원이하 5 5 3 (38.2%) (31.3%) (19.6%) 55명 58명 75명 (40.4%) (35.6%) (47.5%) 18% 45명 44명 (13.2%) (27.6%) (27.8%) 8명 8명 5명 (5.9%) (4.9%) (3.2%) 3명 3명 (2.2%) (0.6%) (1.9%) 136명 163명 158명 4천만원이하 14명 (29.2%) 17명 (35.4%) 1 (25.%) 4명 (8.3%) (2.1%) 48명 5천만원이하 9명 (21.4%) 1 (28.6%) 1 (26.2%) 8명 (19.0%) (4.8%) 4 6천만원이하 6명 (18.8%) 9명 (28.1%) 1 (34.4%) 6명 (18.8%) (0.0%) 3 7천만원이하 (12.5%) 3명 (18.8%) 3명 (18.8%) 7명 (43.8%) (6.3%) 16명 8천만원이하 (0.0%) 3명 (33.3%) 3명 (33.3%) 3명 (33.3%) (0.0%) 9명 (1005) 8천만원이상 9명 (20.5%) 1 (22.7%) 1 (25.0%) 9명 (20.5%) 5명 (11.4%) 44명 합계 174명 (26.9%) 24 (37.3%) 158명 (24.4%) 58명 (9.0%) 16명 (2.5%) 648명 년수입별장래성 만화작가의년수입별장래성에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 천만원이상의고소득만화작가의경우장래성에대한상대적 으로긍정적인평가를가지고있는것으로조사되었으며 천만원이하부터는긍정 적장래성평가가완만하게하락하는것으로파악됨 이와같은결과는대부분의만화작가들이장래성에대한긍정적태도를가지고 있는것을의미하는듯함 < 표 36> 년수입별장래성 구분전혀그렇지않다 1천만원이하 1 (8.9%) 2천만원이하 9명 (5.6%) 3천만원이하 5명 (3.2%) 4천만원이하 (0.0%) 5천만원이하 (0.0%) 6천만원이하 (3.1%) 7천만원이하 (0.0%) 8천만원이하 (0.0%) 8천만원이상 (2.3%) 합계 28 명 (4.3%) - 51 -

그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 2 (14.8%) 55명 (40.7%) 39명 (28.9%) 9명 (6.7%) 135명 15명 (9.3%) 59명 (36.4%) 63명 (38.9%) 16명 (9.9%) 16 2 (12.7%) 6 (38.0%) 57명 (36.1%) 16명 (10.1%) 158명 5명 (10.4%) 2 (43.8%) 18명 (37.5%) 4명 (8.3%) 48명 6명 (14.3%) 13명 (31.0%) 2 (50.0%) (4.8%) 4 3명 (9.4%) 1 (34.4%) 14명 (43.8%) 3명 (9.4%) 3 (12.5%) (6.3%) 1 (68.8%) (12.5%) 16명 (0.0%) (22.2%) 6명 (66.7%) (11.1%) 9명 4명 (9.1%) 1 (27.3%) 19명 (43.2%) 8명 (18.2%) 44명 75명 (11.6%) 234명 (36.2%) 248명 (38.4%) 6 (9.4%) 646명 년수입별성취도 만화작가의년수입별성취도에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 천만원이상의고소득만화작가의경우성취도에대한긍정적 인평가를가지고있는것으로조사되었으며 천만원이하는상대적으로성취도의 평가가낮은것으로파악됨 이는성취도의의미가수입과연관성을지니고있음을나타내는것으로해석됨 < 표 37> 년수입별성취도 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1천만원이하 2천만원이하 1 1 (7.4%) (6.7%) 36명 33명 (26.5%) (20.2%) 5 7 (37.5%) (44.2%) 27명 39명 (19.9%) (23.9%) 1 8명 (8.8%) (4.9%) 136명 163명 3천만원이하 4명 (2.5%) 29명 (18.4%) 65명 (41.1%) 46명 (29.1%) 14명 (8.9%) 158명 4천만원이하 (4.2%) 13명 (27.1%) 18명 (37.5%) 1 (22.9%) 4명 (8.3%) 48명 5천만원이하 (0.0%) 5명 (11.9%) 13명 (31.0%) 19명 (45.2%) 5명 (11.9%) 4 6천만원이하 (0.0%) 5명 (15.6%) 1 (34.4%) 14명 (43.8%) (6.3%) 3 7천만원이하 (0.0%) (6.3%) (6.3%) 13명 (81.3%) (6.3%) 16명 8천만원이하 (0.0%) (22.2%) 4명 (44.4%) 3명 (33.3%) (0.0%) 9명 8천만원이상 (0.0%) 6명 (13.6%) 14명 (31.8%) 16명 (36.4%) 8명 (18.2%) 44명 합계 27명 (4.2%) 13 (20.1%) 249명 (38.4%) 188명 (29.0%) 54명 (8.3%) 648명 년수입별경제만족도 만화작가의년수입별경제만족도에대한분석을실시하였음 결과를살펴보면 천만원이상의고소득만화작가의경우경제만족도에대한긍 정적인평가를가지고있는것으로조사되었으며 천만원이하부터는급격하게경 제만족도가낮아지는것으로조사되었음 이는경제만족도의의미가수입과연관성을지니고있음을나타내는것으로파악됨 - 52 -

< 표 38> 년수입별경제만족도 구분전혀그렇지않다그렇지않다보통이다그렇다매우그렇다합계 1천만원이하 2천만원이하 3천만원이하 53명 45명 19명 (39.0%) (27.6%) (12.0%) 49명 69명 75명 (36.0%) (42.3%) (47.5%) 23명 39명 53명 (16.9%) (23.9%) (33.5%) 1 8명 9명 (8.1%) (4.9%) (5.7%) (0.0%) (1.2%) (1.3%) 136명 163명 158명 4천만원이하 (4.2%) 16명 (33.3%) 2 (41.7%) 9명 (18.8%) (2.1%) 48명 5천만원이하 (0.0%) 13명 (31.0%) 2 (50.0%) 6명 (14.3%) (4.8%) 4 6천만원이하 (3.1%) (3.1%) 15명 (46.9%) 14명 (43.8%) (3.1%) 3 7천만원이하 (0.0%) (6.3%) 7명 (43.8%) 7명 (43.8%) (6.3%) 16명 8천만원이하 (0.0%) (11.1%) 3명 (33.3%) 5명 (55.6%) (0.0%) 9명 8천만원이상 (0.0%) 3명 (6.8%) 9명 (20.5%) 27명 (61.4%) 5명 (11.4%) 44명 합계 12 (18.5%) 228명 (35.2%) 19 (29.3%) 96명 (14.8%) 14명 (2.2%) 648명 만화작가의수입원 만화작가의주요수입원에대하여살펴보면 원고료 항목이 로절대적으로 높은비율을나타냈으며 의 인세 가그다음으로조사되었음 저작권료 판권료 로열티 는각각 등의낮은비율로파악되 었으며만화작가의주된수입원은 원고료 와 인세 을알수있음 < 표 39> 수입원 구분 빈도 비율 (%) 원고료 565 81.6 인세 50 7.2 저작권료 31 4.5 판권료 23 3.3 로얄티 8 1.2 기타 15 2.2 합계 692 100 만화창작활동분야별주수입원 만화창작활동분야별주수입원에대하여조사하였음 만화창착인력들의주수입원은원고료가주수입원인것으로나타났으며이러 한결과는각창작활동분야별조사에서도비슷한경향을보이고있음 즉 대부분의창작활동분야에서원고료가차지하고있는주수입원의비율은 로조사되었음 - 53 -

< 표 40> 창작활동별주수입원 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 원고료인세저작권료판권료 ( 영상 / 게임 ) 로얄티 ( 상품 ) 기타합계 10 (73.5%) 393명 (85.1%) 23명 (88.5%) 19명 (76.0%) 2 (84.6%) 8명 (47.1%) 565명 (81.6%) 2 23명 3명 5 (14.7%) (5.0%) (7.7%) (8.0%) (0.0%) (17.6%) (7.2%) 9명 16명 3 (6.6%) (3.5%) (3.8%) (8.0%) (7.7%) (5.9%) (4.5%) 18명 23명 (1.5%) (3.9%) (0.0%) (0.0%) (3.8%) (11.8%) (3.3%) 5명 8명 (0.0%) (1.1%) (0.0%) (4.0%) (0.0%) (11.8%) (1.2%) 5명 7명 15명 (3.7%) (1.5%) (0.0%) (4.0%) (3.8%) (5.9%) (2.2%) 136명 46 26명 25명 26명 17명 69 만화창작외수입 만화작가의만화창작외수입에관한설명의경우 천만원이하 항목이 로 다수를차지하였으며 천만원이하 가 천만원이하 가 등순으로나타 남 이것으로만화작가들의수입중만화창작이차지하는부분이대부분임을알수 있음 < 표 41> 만화창작외수입 구분 빈도 비율 (%) 1천만원이하 505 75.8 2천만원이하 79 11.9 3천만원이하 37 5.6 4천만원이하 15 2.3 5천만원이하 17 2.6 6천만원이하 1 0.2 7천만원이하 0 0.0 8천만원이하 2 0.3 8천만원이상 10 1.5 평균 15,500,000원 만화창작외수입분야 만화작가들의만화창작외수입분야에대하여살펴보면 만화창작외수입없음 항목이 교육 항목이 기타 항목이 아르바이트 항목이 등 의순으로조사되었음 - 54 -

이는많은만화작가들의수입원이만화창작자체에국한된비율이높음을말해 주고있으며교육이나아르바이트등의보조적수입원을가지고있는듯함 특정문화관련산업이활성화되면관련교육사업역시활성화되는경우가많 으므로이에대한교육수요가만화창작외수입분야에대한높은비중으로나타남 창작외수입이없다는비율이가장높은것은상대적으로연재가종료되거나 저작관련수입이없을경우경제적으로불안정한상태에놓이게됨을의미함 이는과도한노동과불안감등을동반하게되어정신 육체건강을해치는요인 이될수있음 공평한기회와연재준비기간의생계 안정적인 차수입처의확보를위한다 양한정책적대안을마련하여야함 < 표 42> 만화창작외수입분야 구분 빈도 비율 (%) 교육 ( 특강 / 강연포함 ) 213 31.3 임대 7 1.0 아르바이트 52 7.6 배우자수입 33 4.8 금융 11 1.6 기타 105 15.4 만화창작외수입없음 260 38.2 합계 681 100 7. 근로환경 만화창작외일자리이유 만화작가들이만화창작외일자리를갖게되는이유는첫째 불규칙한소득 으 로 의높은비율을나타냈으며둘째 낮은소득 은 로조사되었음 반면 고용불안정 열악한작업환경 은각각 로파악되었음 < 표 43> 만화창작외일자리이유 구분 빈도 비율 (%) 낮은소득 46 24.2 불규칙한소득 117 61.6 고용불안정 20 10.5 열악한작업환경 2 1.1 기타 5 2.6 합계 190 100-55 -

부당계약내용 만화창작활동시체결한계약중부적절한하거나부당한계약내용에대하여설 문하였으며그결과가장많은비율은 의 창작자의판권침해 항목이였음 다음으로는 낮은계약금액 항목이 였으며 긴계약기간 저작인격권침해 등은각각 등으로조사되었음 판권침해의경우구체적인사례와항목에대한추가적인심층조사를통해대응 책을시급히마련해야할것임 낮은계약금액은상대적으로신인이나비인기작가에게나타나는현상임 업계 전체의최저원고료에대한상향조정및개선이이루어져야할것으로판단됨 < 표 44> 부당계약내용 구분 빈도 비율 (%) 낮은계약금액 55 34.2 긴계약기간 19 11.8 창작자의판권침해 61 37.9 저작인격권침해 16 9.9 기타 10 6.2 합계 161 100 8. 만화전공및교육 교육관련정보 학교졸업여부 만화작가들의고등학교졸업비율은 대학교졸업비율은 대학원 졸업비율은 로조사됨 < 표 45> 학교졸업 구분 졸업재학중퇴합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 554 98.4 0 0 9 1.3 563 100 대학교 439 79.5 24 4.3 89 16.1 552 100 대학원 46 63.9 18 25.0 8 11.1 72 100 학교소재지 만화작가들이학습한학교소재지에대한설문에서국내고등학교비율은 국내대학교비율은 국내대학원비율은 로조사됨 - 56 -

< 표 46> 학교소재지 구분 국내해외 ( 유학 ) 합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 528 99.1 5 0.9 533 100 대학교 520 97.6 13 2.4 533 100 대학원 66 91.7 6 8.3 72 100 전공계열 만화작가들의전공계열에대하여살펴보면고등학교는일반계가 대학교 은예술계가 대학원은예술계가 로높은비율을나타내고있음 < 표 47> 전공계열 구분 예술계일반계합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 86 15.9 454 84.1 540 100 대학교 377 70.1 161 29.9 538 100 대학원 56 76.7 17 23.3 73 100 전공분야 예술전공학교를다닌만화작가를대상으로세분화된전공분야에대한설문은 다음과같이조사됨 유사계열로보이는애니메이션 보다문학 디자인 로더높게 나타난것은예상밖의결과임 애니메이션의경우영상분야를다루고 그래픽 디자인 과스토리텔링 문학 이 좀더만화에가까운결과로예측됨 만화의본령이 영상 보다는스토리와 이미지에가깝다는점이반영된경과 로풀이됨 스토리의중요성이수치적으로도나타난결과임 < 표 48> 전공분야 구분 고등 학교 만화애니메이션회화디자인문학기타합계빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 37 19.1 17 8.8 8 4.1 21 10.8 27 13.9 84 43.3 194 100 대학교 199 48.3 59 14.3 28 6.8 71 17.2 15 3.6 40 9.7 412 100 대학원 38 55.1 11 15.9 2 2.9 8 11.6 5 7.2 5 7.2 69 100-57 -

정규교육및비정규교육의만족도 만화창작인력의정규교육및비정규교육의만족도에대하여살펴보면 비정규 교육의만족도평균이 으로정규교육의만족도평균인 보다높게 조사되었음 이는국내고등학교및대학교의정규교육서비스의개선방안에대한논의가 있어야함을암시하는것으로정책적으로도지원방안에대한구체적인제시가필 요할것임 대체로고교 대학에서의전공교육을받는이를정규교육으로규정한다면실제 현장과거리가있는교육이진행되고있다는점을나타낸결과임 국내만화관련정규교육의연혁이 년안팎으로짧아정규교육커리큘럼의 불안정하고관련교강사진이작품현장과괴리되어있는점이반영된결과로보임 < 표 49> 정규교육및비정규교육의만족도 구분 정규교육비정규교육빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 매우불만족 107 16.2 12 5.1 불만족 207 31.3 39 16.5 보통 281 42.4 108 45.8 만족 56 8.5 60 25.4 매우만족 11 1.7 17 7.2 합계 662 100 236 100 평균 2.48/5.0 3.13/5.0 비정규교육기관 만화작가들이비정규교육을받은교육기관에대하여설문하였으며그결과 학 원 항목이 를나타냈으며 지자체및정부산하기관 이 로조사되었음 또한 사설단체 는 기타 는 로낮은비율로파악되었음 대부분관련대학을다니며만화를전공한학생들은입시학원을거쳐서진학하 는사례가일반적임 사설입시학원의경우인기학과진학률이학원이미지제고와수익에결정적 인영향을미치므로교육과정이짜임새가높음 대학 정규교육 의경우본인스스로공부를해야하는현실여건에서방황하는 경우가있으며이에대한대안및보완적이필요 - 58 -

< 표 50> 비정규교육기관 구분 빈도 비율 (%) 지자체및정부산하기관 70 29.4 학원 125 52.5 사설단체 32 13.4 외국기관 1 0.4 기타 10 4.2 합계 238 100 만화창작필요교육 만화작가들에게필요교육에대하여중복응답설문을실시하였으며그결과는 스토리기획 항목이 디지털기술 항목이 웹툰연출 이 등의 순으로나타남 다음으로는 기타 항목이 교수법 이 로조사되었음 만화작가들의창작교육의경우웹툰시대가되면서디지털기술에대한수요가 높을것으로예상되었으나 이상중복응답의경우 이상높은비중으로 스토리 기획에대한수요가높은것은의외임 이는웹툰시대가되면서웹툰시나리오와스토리텔링 소재 주재찾기에애로점 을느낀작가들의응답비율이높았던것으로예측됨 실제기성작가에대한웹툰스토리 기획교육을실시했을경우참가로연결될 지에대해서는면밀한검토와대응이필요함 < 표 51> 만화창작필요교육 구분 빈도 비율 (%) 중복응답비율 (%) 디지털기술 338 27.4 49.2 스토리기획 483 39.1 70.3 웹툰연출 275 22.3 40.0 교수법 54 4.4 7.9 기타 85 6.9 12.4 합계 1235 100 179.8 9. 복지 본연구에서는 만화인공제조합 가칭 설립을위한복지및정책근거자료를 위하여만화창작인력의복지와관련한설문을실시함 - 59 -

대보험가입현황 만화창작인력의 대보험가입현황을살펴보면 가 미가입 상태인것으 로조사되었으며 일부보험가입 의비율은 로나타남 반면 대보험가입 의비율은 로낮게파악됨 만화창작인력이산업적으로매우취약한근로환경에놓여있음을나타내는결 과임 금전적인부담과절차의번거로움이가장큰요인으로예상되며만화창작인력의 직업적안정성을확보하기위한대안이필요함 < 표 52> 4 대보험가입현황 구분 빈도 비율 (%) 4대보험가입 114 16.8 일부보험가입 197 29.0 미가입 368 54.2 합계 238 100 만화창작활동분야별 대보험가입여부 만화창작활동분야별 대보험가입여부에대한분석을실시하였음 만화창작인력의 대보험가입은상대적으로낮은비율을나타내고있으며각 창작분야별 대보험가입현황은 웹툰 분야가가장낮은비율로조사되었음 즉 웹툰 분야의경우 대보험가입비율은 에그치고있으며미가입비 율은 로창작활동분야중가장높은분야로파악되었음 이는 웹툰 분야의연령대가낮은것으로조사된것과도연관성을가지고있는 것으로유추되어지며참여하고있는인원이다른분야보다많은것도영향력이있 을것으로보임 < 표 53> 창작활동별 4 대보험가입여부 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 4대보험가입일부보험가입미가입합계 24명 (18.3%) 56명 (12.3%) 9명 (36.0%) 9명 (33.3%) 1 (48.0%) 4명 (26.7%) 114명 (16.8%) 48명 126명 6명 1 3명 4명 197명 (36.6%) (27.6%) (24.0%) (37.0%) (12.0%) (26.7%) (29.0%) 59명 274명 1 8명 1 7명 368명 (45.0%) (60.1%) (40.0%) (29.6%) (40.0%) (46.7%) (54.2%) 13 456명 25명 27명 25명 15명 679명 - 60 -

성별과 대보험가입관계 성별에따른 대보험가입현황에대하여분석하였음 남녀모두 대보험미가입비율이높은것으로조사되었으나여성의경우가 로남성의 보다높은것으로파악됨 이에대한정책적지원마련이필요할것으로고려됨 < 표 54> 성별과 4 대보험가입관계 구분남성여성합계 4대보험가입일부보험가입미가입합계 88명 (21.0%) 2 (9.6%) 109명 (17.1%) 126명 63명 189명 (30.1%) (28.9%) (29.7%) 205명 134명 339명 (48.9%) (61.5%) (53.2%) 419명 218명 637명 대보험가능이유 만화작가중 대보험가입자를대상으로 대보험이가능한이유에대하여조사 하였으며 가 소속회사제공 항목에응답하였음 또한 법인등록및운영에따른가입 항목이 기타 가 로조사됨 < 표 55> 4 대보험가능이유 구분 빈도 비율 (%) 소속회사제공 67 58.8 법인등록및운영에따른가입 27 23.7 기타 20 17.5 합계 114 100 노후준비내용 만화창작인력의노후준비에대하여살펴보면 경제적준비없음 항목이 로 나타났으며 저축 이 로조사되었음 다음으로는 개인연금 이 로나타났으며 부동산투자 와 금융투자 는각각 로파악되었음 - 61 -

노후준비가없는비율이 인것은언제든지다른분야로빠져나갈수있 다는점을나타냄 작업연령기를최대 세로잡을경우 세데뷔후 년간작품활동을해야하 나만화창작인력은단명하는것이대부분임 < 표 56> 노후준비 구분 빈도 비율 (%) 저축 281 40.2 개인연금 79 11.3 경제적준비없음 304 43.5 금융투자 9 1.3 부동산투자 17 2.4 기타 9 1.3 합계 699 100 만화창작활동분야별노후준비현황 만화창작활동분야별노후준비현황에대하여파악하였음 대부분의활동분야의만화작가들이 경제적준비없음 으로답변하고있으나 카툰 일러스트 웹툰 순으로노후준비를하는결과를보여주고있음 특히 출판만화 작가들의노후준비현황이가장낮은것으로조사되었으며이 에대한정책적논의가필요할듯함 < 표 57> 창작활동별노후준비현황 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 저축개인연금경제적준비없음금융투자부동산투자기타합계 4 (29.9%) 207명 (44.4%) 6명 (23.1%) 14명 (51.9%) 8명 (30.8%) 5명 (29.4%) 28 (40.2%) 2 44명 5명 6명 79명 (15.3%) (9.4%) (19.2%) (3.7%) (23.1%) (11.8%) (11.3%) 7 197명 13명 1 8명 5명 304명 (51.8%) (42.3%) (50.0%) (37.0%) (30.8%) (29.4%) (43.5%) 4명 3명 9명 (0.0%) (0.9%) (3.8%) (3.7%) (11.5%) (0.0%) (1.3%) 1 3명 17명 (1.5%) (2.1%) (3.8%) (3.7%) (0.0%) (17.6%) (2.4%) 4명 9명 (1.5%) (0.9%) (0.0%) (0.0%) (3.8%) (11.8%) (1.3%) 137명 466명 26명 27명 26명 17명 699명 - 62 -

성별과노후준비와의관계 성별에따른노후준비현황에대하여분석하였음 분석결과 남성의경우는 경제적준비없음 항목이 로가장높은비율로조 사되었으며여성의경우는 의 저축 항목이가장높은비율을나타남 이는여성의경우가조금더노후를위해경제적대비를하고있다는것으로해 석됨 < 표 58> 성별과노후준비와의관계 구분남성여성합계 저축개인연금경제적준비없음금융투자부동산투자기타합계 159명 (36.7%) 109명 (48.7%) 268명 (40.8%) 5 24명 75명 (11.8%) (10.7%) (11.4%) 197명 83명 28 (45.5%) (37.1%) (42.6%) 5명 4명 9명 (1.2%) (1.8%) (1.4%) 14명 3명 17명 (3.2%) (1.3%) (2.6%) 7명 8명 (1.6%) (0.4%) (1.2%) 433명 224명 657명 노후준비유형별직업안정성 노후준비유형별직업안정성에대하여조사하였음 결과를살펴보면 경제적준비없음 에해당하는만화작가들이직업안정성에부 정적의견 을가장많이가지고있는것으로조사되었으며 저축 이나 개인연 금 도상대적으로부정적의견을가지고있었음 하지만 금융투자 와 부동산투자 를하는만화작가들은직업안정성에대한부정 적의견과긍정적의견이엇비슷하게조사되었음 - 63 -

< 표 59> 노후준비유형별직업안정성 구분저축개인연금경제적준비없음 전혀그렇지않다 56명 13명 97명 (20.7%) (17.6%) (34.4%) 그렇지않다 11 25명 104명 (41.3%) (33.8%) (36.9%) 보통이다 69명 23명 59명 (25.5%) (31.1%) (20.9%) 그렇다 28명 1 17명 (10.3%) (14.9%) (6.0%) 매우그렇다 6명 5명 (2.2%) (2.7%) (1.8%) 합계 27 74명 28 부동산금융투자투자 3명 5명 (33.3%) (29.4%) (0.0%) (11.8%) 4명 6명 (44.4%) (35.3%) (22.2%) (5.9%) 3명 (0.0%) (17.6%) 9명 17명 기타 (12.5%) 4명 (50.0%) 3명 (37.5%) (0.0%) (0.0%) 8명 합계 175명 (26.5%) 247명 (37.4%) 164명 (24.8%) 59명 (8.9%) 16명 (2.4%) 66 노후준비유형별장래성 노후준비유형별장래성에대하여조사하였음 결과를살펴보면 경제적준비없음 에해당하는만화작가들이장래성에부정적 의견 을가장많이가지고있는것으로조사되었으며 저축 이나 개인연금 도 상대적으로긍정적의견을가지고있었음 또한 금융투자 와 부동산투자 를하는만화작가들도장래성에대한긍정적의 견을가자고있는것으로조사되었음 < 표 60> 노후준비유형별장래성 구분저축개인연금경제적준비없음 전혀그렇지않다 3명 3명 2 (1.1%) (4.1%) (7.5%) 그렇지않다 3 8명 37명 (11.1%) (10.8%) (13.2%) 보통이다 9 25명 11 (33.3%) (33.8%) (39.5%) 그렇다 125명 29명 84명 (46.3%) (39.2%) (29.9%) 매우그렇다 2 9명 28명 (8.1%) (12.2%) (10.0%) 합계 27 74명 28 부동산금융투자투자 (0.0%) (5.9%) (11.1%) (0.0%) 3명 4명 (33.3%) (23.5%) 1 (22.2%) (58.8%) 3명 (33.3%) (11.8%) 9명 17명 기타 (0.0%) (0.0%) 4명 (50.0%) 3명 (37.5%) (12.5%) 8명 합계 28명 (4.2%) 76명 (11.5%) 237명 (36.0%) 253명 (38.4%) 65명 (9.9%) 659명 - 64 -

10. 지원정책 창작활동지원기관 최근 년이내에기관이나단체등으로부터창작활동지원금을받은만화작가에 게창작활동지원기관을설문함 그결과 한국만화영상진흥원 이 로가장높은비율을나타냈으며 문화산 업지원기관 이 한국예술인복지재단 이 한국콘텐츠진흥원 이 등 의순으로파악되었음 한국만화영상진흥원이국내만화창작인에게는완전히인식되어있다는점이나 타냄 한국만화영상진흥원의역할과기능이좀더엄중하고구체화되어야함 < 표 61> 창작활동지원기관 구분 빈도 비율 (%) 중앙 지방정부 14 4.8 문화산업지원기관 40 13.8 한국예술인복지재단 35 12.1 한국문화예술위원회 0 0.0 협회 3 1.0 한국만화영상진흥원 158 54.5 기업 7 2.4 한국콘텐츠진흥원 27 9.3 기타 6 2.1 합계 290 100-65 -

만화창작개선사항 만화작가들에게만화창작활동을위한개선사항에대하여중복응답설문을실시하 였으며그결과는 원고료인상 항목이 로가장높은비율을나타냈음 다음으로는 정부및지자체지원확대 항목이 발표기회확대 항목이 규제완화 항목이 등의순으로조사되었음 사회적평가개선 기타 는각각 와 의낮은비율을나타냈음 다른문화예술의경우기회가충분하지않은반면현재한국만화계의경우 여개이상의웹툰플랫폼의등장으로기회는충분히있으나기회에따른비용지급 이인색하다는것이문제 최저원고료에대한업계와작가간의합의가필요함 < 표 62> 만화창작개선사항 구분 빈도 비율 (%) 중복응답비율 (%) 사회적평가개선 122 9.2 17.5 규제완화 144 10.8 20.7 정부및지자체지원확대 288 21.7 41.3 발표기회확대 188 14.2 27.0 원고료인상 543 40.9 77.9 기타 43 3.2 6.2 합계 1328 100 190.5 신인작가최저원고료 만화작가들이생각하는신인작가들의적정최저원고료 화당 컷 에대하 여설문하였으며그결과 만원 만원 항목이 로가장높은비율로조사되 었음 또한 만원이상 항목이 만원 만원 항목이 만원 만 원 항목이 로파악되었음 회당 만원을월로환산할경우한달에 만원임 예상외로작가들이무조건적인고액을원하는것이아니라현실적인방안을답변 한것으로풀이됨 일부유력플랫폼의경우이미신인고료의경우회당 만원을도입하는사례도 나타나고있기때문에비현실적인최저희망고료가아니라고판단됨 최저고료인상에대한각계의노력이필요 - 66 -

< 표 63> 신인작가최저원고료 구분 빈도 비율 (%) 40만원미만 4 0.6 40만원 60만원 129 18.6 60만원 80만원 263 37.8 80만원 100만원 133 19.1 100만원이상 166 23.9 합계 695 100 만화창작활동분야별신인작가적절원고료의견 만화창작활동분야별신인작가적절원고료에대한의견을분석하였음 출판만화 영역에있는만화작가들이 만원이상 으로책정되어야한다는의견 으로가장높은금액을선택하였으며 카툰 작가들도 만원이상 의항목에가장 많은답변을하였음 반면에 웹툰 작가들의경우는 만원 만원 항목의비율이가장높은것으로 조사되었으며이는작가분포의비율이높은연관성이작용한것으로해석됨 < 표 64> 창작활동별신인작가적절원고료의견 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 40만원미만 40만원 60만원 60만원 80만원 80만원 100만원 100만원이상합계 (0.0%) (0.4%) (3.8%) (0.0%) 1 109명 3명 (8.1%) (23.4%) (11.5%) (7.4%) 36명 195명 1 1 (26.7%) (41.9%) (38.5%) (40.7%) 33명 73명 5명 8명 (24.4%) (15.7%) (19.2%) (29.6%) 55명 86명 7명 6명 (40.7%) (18.5%) (26.9%) (22.2%) 135명 465명 26명 27명 (0.0%) (6.3%) 4명 (0.6%) 129명 (7.7%) (12.5%) (18.6%) 9명 263명 (34.6%) (12.5%) (37.8%) 5명 9명 133명 (19.2%) (56.3%) (19.1%) 1 166명 (38.5%) (12.5%) (23.9%) 26명 16명 695명 만화관련정보출처 만화작가들이만화관련정보 신작정보 업계동향 만화용역발주 지원사업 와관 련하여수집하는출처에대하여살펴보았음 신작정보의경우 온라인커뮤니티 항목이 로가장높은비율을나타내고 - 67 -

있으며 인터넷검색 항목이 로 지인 항목이 순으로조사되었음 업계동향의경우 지인 항목이 온라인커뮤니티 는 순으로높게파 악되고있으며 인터넷검색 항목은 언론 은 로상대적으로낮은비율로 조사되었음 만화용역발주의경우 지인 이 온라인커뮤니티 는 만화영상진흥 원 로상대적으로높은비율을나타내고있음 지원사업의경우 만화영상진흥원 이 로가장높은비율로파악되었으며 지인 온라인커뮤니티 인터넷검색 항목등이각각 순으로 나타남 전체적으로온라인과오프라인커뮤니케이션형태가혼합되어만화관련정보를 습득하고있는것으로파악되었으며주목할부분은대인채널인 지인 으로정보를 접하는경우가상대적으로많은것이특징으로볼수있음 < 표 65> 만화관련정보출처 구분 신작정보업계동향만화용역발주지원사업빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 언론 45 6.5 48 7.0 11 1.6 15 2.2 온라인커뮤니티 282 40.9 201 29.4 139 20.7 100 14.6 인터넷검색 201 29.2 72 10.5 82 12.2 89 13.0 지인 95 13.8 283 41.4 216 32.1 117 17.1 만화영상진흥원 26 3.8 44 6.4 123 18.3 297 43.4 관련기타기관 4 0.6 8 1.2 31 4.6 24 3.5 기타 36 5.1 27 4.0 71 10.5 43 6.3 합계 689 100 683 100 673 100 685 100 신설 보완정책분야 만화작가들에게만화창작활동을위한신설 보완정책분야에대하여중복응답설 문을실시하였으며그결과는 창작공간지원 항목이 휴간기간중창작준비지 원금지원 항목이 로높은비율을나타내었음 한편 연재처발굴및연계 작가재교육 창작인력지원 등이각각 등의순으로파악되었음 창작공간에대한지원은단순한금전적지원을넘어정보의교류 연재 창작 기회의확대라는측면에서매우현실적인선택임 레지던스운영기관과지원제도를운영하는기관이이원화되지않은시점에서입 주공간에대한소속감은작가들에게안정감을줌 - 68 -

< 표 66> 신설 보완정책분야 구분 빈도 비율 (%) 중복응답비율 (%) 작가재교육 184 9.3 26.6 창작공간지원 403 20.3 58.2 창작장비및소프트웨어무상대여 161 8.1 23.3 창작인력지원 175 8.8 25.3 휴간기간중창작준비지원금지원 398 20.0 57.5 협회 / 단체활동지원 36 1.8 5.2 작가취재지원 170 8.6 24.6 해외진출지원 84 4.2 12.1 연재처발굴및연계 204 10.3 29.5 복지지원 159 8.0 23.0 기타 13 0.7 1.9 합계 1987 100 287.1 직업안정성및장래성 만화창작인력에게본인직업의 직업안정성 과 장래성 에대하여 점척도로설문 하였으며 직업안정성 에대한평균은 으로 장래성 의평균 보다낮 게조사되었음 이것은만화작가의현재위치는불안정하다고는생각하지만앞으로다가오는시 대는안정적인사회적지위와수입이있을것으로생각하고있는것으로파악됨 즉 만화 웹툰 작가의직업적만족도가현재보다는미래지향적임을알수있음 < 표 67> 직업안정성및장래성 구분 직업안정성장래성빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 전혀그렇지않다 175 26.4 28 4.2 그렇지않다 247 37.3 76 11.5 보통이다 165 24.9 237 35.9 그렇다 59 8.9 253 38.3 매우그렇다 16 2.4 66 10.0 합계 662 100 660 100 평균 2.24 3.38 만화정책만족도 만화창작인력이인식하고있는현재의만화정책만족도에대하여 점척도로조 사하였으며전체적인만족도는평균 으로낮게나타났음 부정적인평가가 를나타냈으며긍정적평가는 에그쳤음 - 69 -

< 표 68> 만화정책만족도 구분 빈도 비율 (%) 전혀그렇지않다 163 24.6 그렇지않다 259 39.1 보통이다 218 32.9 그렇다 22 3.3 매우그렇다 0 0.0 합계 662 100 평균 2.15/5.0 이러한결과는만화창작인력들이만화정책기관의지원정책에대한수정요구를 하고있는것으로파악됨 만화정책에대한만족도는지원사업수혜자일경우와그렇지않은경우로나눠 질것으롱예상됨 일부작가들이수혜를받을수밖에없는단순한지원형사업이아니라전체만 화창작인력의경제적 문화 사회적상승효과를가져오는방향으로확대해나가야할필요가있음 성과위주의몰아주기식이아니라골고루조금씩혜택을받을수있는복지위주 의정책개선필요 정책에대한바른이해와효과등을알리는홍보대책도필요함 - 70 -

제 6 장만화창작지망생실태조사분석결과 1. 조사방법 만화창작지망생실태조사는만화관련대학교및교육기관 협회 한국만화영상진흥원그리고만화및웹툰관련행사주체자의도움으로 년 월부터 월까 지총 명의만화창작지망생을대상으로오프라인과온라인설문조사를실시 함 이가운데유효한응답을한유효표본총 명을본연구의분석대상으로채 택하였음 만화창작지망생실태조사에서사용한설문문항내용은다음과같음 만화창작지망생의인구통계학적특성으로성별 지역그리고연령등을알아보고자하였음 또한 만화작가의현황파악을위하여 가지항목에대한세부적설문문항을구 성하였음 즉 경력 활동환경 수입과경제 만화전공및교육 복지 지 원정책 직업만족도 지원정책만족도등의세부항목에대하여조사함 이를바탕으로만화창작지망생의현황파악과함께정책지원기관의대응방 안에대한정책적제언이따를것임 수집된데이터에대한분석은 통계패키지를이용하였으며빈도분석 교차분석 검정 등을실시함 < 표 69> 만화작가설문조사현황 구분 내용 기간 2016 년 7 월 10 월 유효설문자수 813 명 ( 오프라인 672 명, 온라인 141 명 ) 직접설문 각대학교, 비정규교육기관, 지망생만화행사, 웹툰관련행사, 한국만화영상진흥원교육생 온라인설문 교육기관위탁시이메일설문협조 - 71 -

2. 만화창작지망생의인구통계학적특성 만화창작지망생의지역분포현황 조사지역분포현황을살펴보면 경기 서울 대전 순으 로많은만화창작지망생인력이분포하고있는것으로나타남 그외의지역은 충남 이 인천 이 등낮은비율로조사되었음 특정지역에대한일반적분표비율이아니라조사대상참가자의비율임 < 표 70> 창작인력조사지역분포현황 지역 빈도 비율 (%) 서울 150 19.2 부산 30 3.8 대구 13 1.7 인천 47 6.0 광주 19 2.4 대전 102 13.1 울산 6 0.8 경기 195 25.0 강원 8 1.0 충남 92 11.8 충북 40 5.1 세종 6 0.8 전남 38 4.9 전북 15 1.9 경남 10 1.3 경북 7 0.9 제주 2 0.3 해외 0 0.0 합계 780 100 만화작가지망생의성별현황 만화작가지망생의남녀비율에대하여조사하였으며남성은 여성은 로나타남 이는만화작가의성별현황과는반대의현황결과임 < 표 71> 만화작가성별현황 구분 빈도 비율 (%) 남성 303 38.8 여성 478 61.2 합계 781-72 -

3. 경력 활동경력 만화창작지망생들의활동경력에대한설문에서 년미만 항목이 년이 상 년미만 항목이 로많은비율을나타내고있음 또한 년이상 년미만 년이상 년미만 년이상 등은각각 로조사되었으며결과적으로만화창작지망생들의활동경력은짧은것 으로파악됨 대부분작가입문을위한과정으로지망생을택하는경우가일반적이므로최근 플랫폼들이늘어나면서작가에대한수요증가로지망생기간이짧아지는것이일반적현상임 < 표 72> 활동경력 구분 빈도 비율 (%) 1년미만 273 35.0 1년이상 3년미만 235 30.1 3년이상 5년미만 147 18.8 5년이상 10년미만 98 12.5 10년이상 28 3.6 합계 781 100 창작지망분야 만화창작지망생들의장래창작지망분야에대한설문에서 웹툰 이가장높은 비율인 을차지하였으며 일러스트 가 로두번재로높은비율로조사됨 출판만화 스토리 등은각각 등으로낮은비율로파악됨 < 표 73> 창작지망분야 구분 빈도 비율 (%) 출판만화 67 8.6 웹툰 474 60.5 스토리 36 4.6 일러스트 167 21.3 카툰 5 0.6 기타 34 4.3 합계 783 100 지망생의성별창작지원분야현황 남녀비율에따른창작지원분야에대하여조사하였음 - 73 -

남성의경우 웹툰 의비율이 여성의경우는 로남녀구분없이가장 많이종사하는분야는웹툰으로파악되었음 그리고다른분야의비율중여성의 일러스트 비율이 로상대적으로높 은비율로조사되었음 < 표 74> 성별창작지원분야현황 구분 남성 여성 합계 출판만화 18명 48명 66명 (6.0%) (10.2%) (8.6%) 웹툰 21 256명 468명 (70.9%) (54.2%) (60.7%) 스토리 2 14명 34명 (6.7%) (3.0%) (4.4%) 일러스트 38명 127명 165명 (12.7%) (26.9%) (21.4%) 카툰 3명 5명 (1.0%) (0.4%) (0.6%) 기타 8명 25명 33명 (2.7%) (5.3%) (4.3%) 합계 299명 47 77 데뷔희망경로 만화창작지망생의데뷔희망경로를살펴보았으며 웹툰 이 공모전 이 등으로높은비율을나타냄 동인지 출판만화 등은각각 의비율로낮게조사됨 출판만화작가에대한선호비중이매우낮은것은현재의실태를나타낸것이지 만급격한지망인구감소에대한대응책은당분간필요 < 표 75> 데뷔희망경로 구분 빈도 비율 (%) 시사만화 3 0.4 공모전 283 36.3 출판만화 46 5.9 웹툰 322 41.3 잡지 18 2.3 동인지 48 6.2 학습만화 5 0.6 기타 55 7.1 합계 780 100-74 -

4. 활동환경 일일창작평균시간 하루창작에쓰는평균시간에대한설문에서 시간미만 항목과 시간 시간 항 목과항목이똑같은비율인 로조사됨 상대적으로 시간 시간 시간 시간 시간이상 의항목은각각 로낮게파악됨 이는만화창작지망생들이창작활동에쓰는시간이만화창작작가들보다는적 은경향성을보여주고있음 창작작가에비해창작에쓰는시간이현저히낮다점은창작에대한동기부여 가제대로이루어지지않고있음을반영 지망생들이창작에몰두할수있도록다양한동기부여정책필요 < 표 76> 일일창작평균시간 구분 빈도 비율 (%) 4시간미만 337 42.8 4시간 8시간 337 42.8 8시간 12시간 80 10.2 12시간 16시간 22 2.8 16시간이상 11 1.4 합계 787 100 작업공간형태 만화창작지망생들의작업공간에대해살펴보면 인개인작업실 항목이 로가장높은비율을나타내고있으며 기타 가 로파악됨 또한 공동작업실 작가님작업실 지자체창작센터 는각각 로상대적으로낮게나타남 작가님작업실비율이매우낮은것은최근디지털작업비중이늘면서온라인을통한작품참여가일반적인경우인것으로판담됨 작가와지망생의관계가스승과제자에서고용인와피고용인스탭의개념으로 바뀌면서나타나는현상 < 표 77> 작업공간운영형태 구분 빈도 비율 (%) 1인개인작업실 529 67.0 작가님작업실 ( 스텝활동 ) 12 1.5 공동작업실 ( 다수작가공동 ) 70 8.9 지자체창작센터 7 0.9-75 -

기타 172 21.8 합계 790 100 현재활동형태 만화창작지망생들의현재활동형태에대하여설문하였으며 학생 항목이 로가장높은비율을나타내고있으며 스탭 이 로파악됨 또한 겸업 직장인 기타 는각각 로상대적으로낮게나타 남 학생이높은이유는대학에진학하여지망생이되는경우가높은것도있지만 실제많은대학을대상으로조사한것도큰비중을차지함 < 표 78> 현재활동형태 구분 빈도 비율 (%) 학생 672 85.1 스탭 ( 어시스턴트, 문하생 ) 55 7.0 직장인 16 2.0 겸업 32 4.1 기타 15 1.9 합계 790 100 5. 수입과경제 만화창작지망생복지정책지원사업에대한근거자료를확보하기위한목적으 로만화창작지망생들의수입과경제부분에대한설문을실시함 연수입 만화창작지망생의연간수입에대하여살펴보면 천만원이하 비율이 로 조사되어서만화창작지망생들의수입은상대적으로무척낮은것으로파악됨 한편 천만원이하 비율은 로나타났으며 천만원이하 비율은 로나 타났음 < 표 79> 연수입 구분 빈도 비율 (%) 1천만원이하 686 95.5 2천만원이하 19 2.6 3천만원이하 9 1.3 4천만원이하 2 0.3 5천만원이하 2 0.3-76 -

6천만원이하 0 0.0 7천만원이하 0 0.0 8천만원이하 0 0.0 8천만원이상 0 0.0 합계 718 100 창작지원분야별년간수입 만화작가지망생의창작지원분야별년간수입에대하여조사하였음 조사결과 창작지원분야중 웹툰 분야가년간수입에서상대적으로높은수입을 나타내는것으로파악됨 이는최근웹툰의인기와연관성을갖는것으로여겨짐 < 표 80> 창작지원분야별년간수입 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 1천만원이하 2천만원이하 3천만원이하 4천만원이하 5천만원이하합계 6 (96.8%) 415명 (95.6%) 3 (97.0%) 139명 (95.2%) 3명 (75.0%) 3 (96.8%) 679명 (95.6%) 1 5명 18명 (1.6%) (2.5%) (3.0%) (3.4%) (0.0%) (0.0%) (2.5%) 5명 9명 (1.6%) (1.2%) (0.0%) (1.4%) (25.0%) (0.0%) (1.3%) (0.0%) (0.2%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (3.2%) (0.3%) (0.0%) (0.5%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (0.0%) (0.3%) 6 434명 33명 146명 4명 3 71 성별에따른수입평균비교 성별에따라서년간수입평균에대하여조사하였음 만화작가지망생들의년간수입은 원으로동일하게나타났으며이는만 화작가가남성이많은수입을나타냈던것과는상이한결과를보여주고있음 < 표 81> 성별에따른수입평균비교 구분 남성 여성 빈도 274명 435명 수입평균 1,070,000원 1,070,000원 - 77 -

주요수입원 만화창작지망생의지난 년간만화창작을통한주요주입원에대하여살펴보 았으며 그결과는 수입없음 항목이 로가장높은비율을나타냄 다음은 의 그림아르바이트 항목으로조사되었으며뒤를이어서 의 스탭활동비 가차지하였음 나머지의 원고료 와 기타 항목은각각 로미미한수준으로파악됨 < 표 82> 주요수입원 구분 빈도 비율 (%) 스탭활동비 64 9.0 그림아르바이트 290 40.6 원고료 27 3.8 수입없음 328 45.9 기타 5 0.7 합계 714 100 창작지원분야별주수입원 창작지원별주수입원에대하여조사하였음 만화창착지망생들의창작지원분야별수입원중 수입없음 항목이가장많은 비율을나타내고있음 하지만창작지원분야중웹툰이 수입없음 로상대적으로낮은것으로나 타났으며이는웹툰분야의작품량이다른분야보다많은것으로유추할수있음 < 표 83> 창작지원분야별주수입원 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 스탭활동비그림아르바이트원고료수입없음기타합계 9명 (15.0%) 46명 (10.7%) (6.3%) 6명 (4.1%) (0.0%) (3.1%) 64명 (9.1%) 2 178명 9명 7 8명 288명 (35.0%) (41.4%) (28.1%) (48.3%) (20.0%) (25.0%) (40.8%) 19명 3명 27명 (3.3%) (4.4%) (6.3%) (2.0%) (20.0%) (0.0%) (3.8%) 28명 184명 19명 65명 3명 23명 32 (46.7%) (42.8%) (59.4%) (44.2%) (60.0%) (71.9%) (45.6%) 3명 5명 (0.0%) (0.7%) (0.0%) (1.4%) (0.0%) (0.0%) (0.7%) 6 43 3 147명 5명 3 706명 - 78 -

무료작업경험 만화창작지망생들이무료로만화나그림작업경험이있는지를살펴보면 예 라고답변한비율이 아니오 로답변한비율이 로조사됨 거의절반가까운응답자들이무료로작업을해준경험을이야기하고있음 < 표 84> 무료작업경험 구분 빈도 비율 (%) 예 329 45.5 아니오 394 54.5 합계 714 100 6. 만화전공및교육 교육관련정보 학교졸업여부 만화작가지망생들의고등학교졸업비율은 대학교재학비율은 대학원재학비율은 로조사됨 < 표 85> 학교졸업 구분 졸업재학중퇴합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 701 98.2 9 1.3 4 0.6 714 100 대학교 106 15.1 585 83.5 10 1.4 701 100 대학원 4 40.0 5 50.0 1 10.0 10 100 학교소재지 만화작가지망생들이학습하는학교소재지에대한설문에서국내고등학교비 율은 국내대학교비율은 국내대학원비율은 로조사됨 < 표 86> 학교소재지 구분 국내해외 ( 유학 ) 합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 685 98.8 8 1.2 693 100 대학교 673 99.0 7 1.0 680 100 대학원 11 91.7 1 8.3 12 100-79 -

전공계열 만화작가지망생들의전공계열에대하여살펴보면고등학교는일반계가 대학교은예술계가 대학원은예술계가 로높은비율을나타내고있음 < 표 87> 무료작업경험 구분 예술계일반계합계빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 고등학교 181 25.5 528 74.5 709 100 대학교 662 95.5 31 3.8 693 100 대학원 9 100 0 0 9 100 전공분야 예술전공학교를다닌만화작가지망생을대상으로세분화된전공분야에대한 설문은다음과같이조사됨 < 표 88> 무료작업경험 구분 고등 학교 만화애니메이션회화디자인문학기타합계빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율빈도비율 (%) (%) (%) (%) (%) (%) (%) 110 34.5 36 11.3 7 2.2 49 15.4 27 8.5 90 28.2 319 100 대학교 493 74.4 120 18.1 10 1.5 21 3.2 1 0.2 18 2.7 663 100 대학원 8 66.7 1 8.3 0 0 1 8.3 0 0 2 16.7 12 100 정규교육및비정규교육의만족도 만화창작지망생의정규교육및비정규교육의만족도에대하여살펴보면 비정 규교육의만족도평균이 으로정규교육의만족도평균인 보다높게 조사되었음 이는국내고등학교및대학교의정규교육서비스의개선방안에대한논의가 있어야함을암시하는것으로정책적으로도지원방안에대한구체적인제시가필 요할것임 전담강사에의해집중교육이이루어지는사설학원에비해개인의역량에맡 겨지는대학정규교육이상대적으로저평가됨 현장과연결된정규교육강화가필요함 - 80 -

< 표 89> 정규교육및비정규교육의만족도 구분 정규교육비정규교육빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 매우불만족 45 5.8 16 3.6 불만족 156 20.1 64 14.4 보통 423 54.5 171 38.5 만족 137 17.7 148 33.3 매우만족 15 1.9 45 10.1 합계 776 100 444 100 평균 2.90/5.0 3.32/5.0 비정규교육기관 만화작가지망생들이비정규교육을받은교육기관에대하여설문하였으며그결 과 학원 항목이 를나타냈으며 지자체및정부산하기관 이 로조사되었 음 또한 사설단체 는 기타 는 로낮은비율로파악되었음 < 표 90> 비정규교육기관 구분 빈도 비율 (%) 지자체및정부산하기관 44 9.8 학원 380 85.0 사설단체 11 2.5 외국기관 1 0.2 기타 11 2.5 합계 447 100 만화창작필요교육 만화작가지망생들에게필요교육에대하여중복응답설문을실시하였으며그결 과는 스토리기획 항목이 웹툰연출 이 디지털기술 항목이 등 의순으로나타남 다음으로는 기타 항목이 교수법 이 로조사되었음 < 표 91> 만화창작필요교육 구분 빈도 비율 (%) 중복응답비율 (%) 디지털기술 314 21.9 40.2 스토리기획 534 37.3 68.3 웹툰연출 489 34.1 62.5 교수법 31 2.2 4.0 기타 64 4.5 8.2 합계 1432 100 183.1-81 -

7. 복지 본연구에서는 만화인공제조합 가칭 설립을위한복지및정책근거자료를 위하여만화창작인력의복지와관련한설문을실시함 대보험가입현황 만화작가지망생의 대보험가입현황을살펴보면 가 미가입 상태인것 으로조사되었으며 일부보험가입 의비율은 로나타남 반면 대보험가입 의비율은 로낮게파악됨 < 표 92> 4 대보험가입현황 구분 빈도 비율 (%) 4대보험가입 64 9.0 일부보험가입 137 19.4 미가입 507 71.6 합계 708 100 대보험가능이유 만화작가지망생중 대보험가입자를대상으로 대보험이가능한이유에대하 여조사하였으며 가 소속작가나화실제공 항목에응답하였음 또한 기타 가 로많은비율로조사됨 < 표 93> 4 대보험가능이유 구분 빈도 비율 (%) 소속작가나화실제공 21 29.6 기타 50 70.4 합계 71 100 8. 지원정책 만화창작개선사항 만화작가지망생들에게만화창작활동을위한개선사항에대하여중복응답설문을 실시하였으며그결과는 원고료인상 항목이 로가장높은비율을나타냈음 다음으로는 정부및지자체지원확대 항목이 사회적평가개선 항목이 - 82 -

규제완화 항목이 등의순으로조사되었음 발표기회확대 기타 는각각 와 의낮은비율을나타냈음 < 표 94> 만화창작개선사항 구분 빈도 비율 (%) 중복응답비율 (%) 사회적평가개선 274 21.7 41.3 규제완화 155 12.3 23.3 정부및지자체지원확대 324 25.7 48.8 발표기회확대 82 6.5 12.3 원고료인상 402 31.9 60.5 기타 25 2.0 3.8 합계 1262 100 190.1 신인작가최저원고료 만화창작지망생들이생각하는신인작가들의적정최저원고료 화당 컷 에대하여설문하였으며그결과 만원 만원 항목이 만원 만원 항목이 만원이상 이 순으로조사됨 또한 만원 만원 만원미만 등의항목은각각 등으로파 악됨 작가조사와마찬가지로 만원 만원으로나타나는것은매우현실적인선택 으로보이며이에대한적극적인반영이필요함 < 표 95> 신인작가최저원고료 구분 빈도 비율 (%) 40만원미만 11 1.7 40만원 60만원 148 22.7 60만원 80만원 233 35.7 80만원 100만원 118 18.1 100만원이상 143 21.9 합계 653 100 창작지원분야별신인작가적절원고료의견 만화창작지망생들의창작지원분야별신인작가적절원고료에대한의견을분석 하였음 대부분창작지원분야의지망생들은 만원 만원 항목을가장많이선택하였 으며 만원 이상항목중비율이높은창작지원분야는웹툰분야로조사됨 이는창작지원분야중웹툰을선호하는인력이많은것도연관성이있는듯함 - 83 -

< 표 96> 창작지원분야별신인작가적절원고료의견 구분출판만화웹툰스토리일러스트카툰기타합계 40만원미만 40만원 60만원 60만원 80만원 80만원 100만원 100만원이상합계 (1.9%) 4명 (1.0%) (0.0%) 4명 (2.8%) 8명 88명 13명 34명 (15.1%) (22.4%) (44.8%) (23.8%) 2 139명 1 47명 (39.6%) (35.4%) (37.9%) (32.9%) 1 7 4명 26명 (20.8%) (17.8%) (13.8%) (18.2%) 1 9 3 (22.6%) (23.4%) (3.4%) (22.4%) 53명 393명 29명 143명 (25.0%) (4.0%) 1 (1.7%) 4명 148명 (25.0%) (16.0%) (22.9%) 1 23 (25.0%) (44.0%) (35.5%) 5명 117명 (25.0%) (20.0%) (18.1%) 4명 14 (0.0%) (16.0%) (21.8%) 4명 25명 647명 만화관련정보출처 만화작가지망생들이만화관련정보 신작정보 업계동향 만화용역발주 지원사 업 와관련하여수집하는출처에대하여살펴보았음 신작정보의경우 온라인커뮤니티 항목이 로가장높은비율을나타내고 있으며 인터넷검색 항목이 로 지인 항목이 순으로조사되었음 업계동향의경우 온라인커뮤니티 는 지인 항목이 순으로높게파 악되고있으며 인터넷검색 항목은 언론 은 로상대적으로낮은비율로 조사되었음 만화용역발주의경우 온라인커뮤니티 는 인터넷검색 이 지인 이 관련기타기관 이 만화영상진흥원 이 순으로나타남 지원사업의경우 온라인커뮤니티 인터넷검색 지인 항목등이각각 순으로비슷한양상을나타내고있으며 만화영상진흥원 은 로 상대적으로낮은비율로파악되었음 전체적으로온라인과오프라인커뮤니케이션형태가혼합되어만화관련정보를 습득하고있는것으로파악되었으며주목할부분은대인채널인 지인 으로정보를 접하는경우가상대적으로많은것이특징으로볼수있음 또한 신작정보와업계동향은만화작가들의유형과거의비슷한경향성을만화 작가지망생들도보여주고있으며만화용역발주와지원사업에서지망생의경우는 온라인미디어의이용이많은것으로파악됨 - 84 -

< 표 97> 만화관련정보출처 구분 신작정보업계동향만화용역발주지원사업빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 빈도비율 (%) 언론 17 2.6 35 5.4 17 2.7 22 3.4 온라인커뮤니티 328 50.1 234 36.4 200 31.5 149 23.4 인터넷검색 204 31.1 135 21.0 154 24.3 141 22.1 지인 82 12.5 177 27.5 148 23.3 140 21.9 만화영상진흥원 3 0.5 14 2.2 19 3.0 78 12.2 관련기타기관 4 0.6 7 1.1 22 3.5 37 5.8 기타 17 2.6 41 6.4 74 11.7 71 11.1 합계 655 100 643 100 634 100 638 100 9. 창작활동및생활만족도 만화정책만족도 만화창작지망생이인식하고있는현재의만화정책만족도에대하여 점척도로 조사하였으며전체적인만족도는평균 으로낮게나타났음 부정적인평가가 를나타냈으며긍정적평가는 에그쳤음 < 표 98> 만화정책만족도 구분 빈도 비율 (%) 전혀그렇지않다 198 25.2 그렇지않다 312 39.6 보통이다 220 28.0 그렇다 41 5.2 매우그렇다 16 2.0 합계 787 100 평균 2.19/5.0 이러한결과는만화창작지망생들이만화정책기관의지원정책에대한수정요 구의자세를취하고있는것으로파악됨 지망생의경우정책에대한실수요자가아니기때문에직접적으로느낄수있는 사례가거의없음 작가조사와마찬가지로지망생에대한정책역시좀더보편적이고실질적으로 지원될수있는방향으로개선할필요가있음 지원사업에대한적극적인홍보도필요함 예를들어대학생들의꿈의무대인 네이버대학만화최강자전 의경우지원사업이라고느끼는경우가거의없음 - 85 -

제 7 장만화작가심층면접분석결과 1. 심층면접개요 실시일시 년 월 일 참석자 가나다순 강 선 강 한국만화영상진흥원입주기업 거북이북스대표 이 훈 이 사 한국만화가협회이사 권 신 권 한국만화스토리협회사무국장 김 형 김 웹툰연재작가 지원사업선정경험자 임 영 임 한국만화영상진흥원입주작가대표 신 환 신 사 한국카툰협회회원 카툰작가 이 식 이 사 한국만화출판협회이사 씨앤씨레볼루션대표 정 민 정 만화창작지망생 최 정 최 웹툰차기작연재준비작가 지원사업낙선경험자 2. 심층면접결과 창작인력의분포, 한국만화영상진흥원소재부천속한경기도비중높아 1) 창작인력조사지역분포현황에서통상서울이가장많은활동지역일것으로파악되 나실제서울 203 명 30.8% 경기 255 명 38.7% 의비율로나타난이유는무엇일까요? - 한국만화영상진흥원이소재한부천의영향이가장컸다는지적이대부분이었음. - 부천이만화의도시라는상징성도부천이주동기로작용함. - 서울의거주비용에대한부담으로경기도등주변지역으로이주하는것도영향을끼침. - 디지털로대부분작품활동을하기때문에주거지가가지는부담감이없는것도이유. 한국만화영상진흥원소재지인부천의영향이있다고봅니다 부천거주작가들에게 이설문지가많이배포되었고 부천국제만화축제현장에서의설문조사도이런결과에영향을끼쳤습니다 강 - 86 -

부천만화영상진흥원의힘이제일큰것같습니다 부천만화영상진흥원에작업공간이있거나부근에있는작가들이많다보니그런비율이나오는것같습니다 권 먼저표본조사의숫자가크지않으며한국만화영상진흥원을기점으로한부천경기 지역에다수의만화가들이거점을이전한것이큰것으로봅니다 그리고생활여 건상서울에서생활하기힘든경제적이유로서울주변으로만화가들이이주한이유고상당하다고생각합니다 김 서울은주거안정이어렵죠 높은전월세탓으로경기외곽으로이사와사는사람들이많습니다 특히일산 파주쪽도 신 만화산업측면에서시도레벨에서의 상징적포지셔닝및규모의문제 서울 내 명동 부천 시 가있습니다 거주비용의문제 일반적으로경기권의거주비용이 서울에비해상대적으로저렴 도있으며과거출판사시스템 원고직접제출방식 에 비해디지털원고가가지는납품방식의이점에의해주거지와납품처의거리부담 이줄었습니다 사실상 서울 의가치가떨어짐 잡지만화시절에는지방작가 들이미팅 또는마감의이유로서울로이사오는경우가빈번했음 위항목이종합된결과로거주구로서의서울역할이반감되고있다 이 경기권에창작인력이많이집중되어있으며한국만화영상진흥원의만화가입주지원시설의소속작가들이집중되어나온결과라고판단된다 임 운신의폭을넓히려면분명서울이좋은것이맞지만아무래도서울에서의생활비 가많이들기때문에대중교통이나자차로다닐수있을만한근교에많이들생활 하는것같습니다 또한부천에는진흥원등작가지원센터가많으니기왕이면경기쪽으로생각하는것같습니다 정 만화가의평균연봉을고려할때직업군내소득중하위층이서울에거주하기힘들 어서그럴것같다 부천의작업실공급 만화산업지원으로부천또는그인근에거주하는만화가가늘어나고있다 최 왜서울이많다고생각하는지모르겠습니다 창작자들의거주지는경기도가많은 것이오히려일반적이죠 회사와특정창작직종은서울에있는경우가있지만 창작 자들은경기도거주가많은것이일반적입니다 특히만화가들은서울에거주할이 유가특별히없다고생각합니다 또부천에만화작가들이많이거주하고있고 이번조사에서는부천에있는작가들이많이참여한걸로알고있습니다 이 - 87 -

작업실보유형태부천진흥원등임대료싼공공기관선호 2) 작업공간의보유형태가공공기관의임대가 22 61% 로나타났습니다. 경기도거주자 255명중한국만화영상진흥원이나부천만화창작스튜디오에공간을두고있는작가가대부분일것으로추정됩니다. 작업공간보유형태가매우왜곡되게나타난이유는무엇일가요? - 임대료가싼공공기관을선호하는심리가작용하고경제적인부담을덜기위한현실이반영된결과로보임. - 정보습득등공공기관입주로인한유무형의혜택도작용하는것으로판담됨. - 부천의한국만화영상진흥원작가들이많이실태조사에참여한것도한원인으로풀이됨. 공공기관임대의혜택을받는작가들중심으로설문조사가이루어졌기때문이겠지요 조사기관의편의성보다는객관적인결과도출을위한노력이필요합니다 강 아무래도임대료가비싼개인공간보다는싼값에장기임대할수있는공공기간임대를선호해서일것같습니다 권 일단다수의만화가들이경제적이유로저렴한작업실운영을원하거나 그렇게하 기때문이라고보여집니다 모든것은만화가의현실적인경제사정이토대를이루고있다고봅니다 김 왜곡된게아니고현실을그대로반영한거죠 신 타지역출신이부천으로이사한경우 부천만의기관임대인프라를활용하기위한 강한의도가있다 이미부천에거주하고있는작가들의경우 일반적으로거주지와작업지를분리하려는생활패턴이영향을끼친것으로보인다 이 창작준비 신인작가 기성작가에게도글그림을소화하는만화가 웹툰작가의경우집보다는작업실의집중력있게작업할공간이필요한데아무래도자가공간임대 오피스텔 원룸등의월세비용등이부담되니공공기관의입주작가시설을이용 하고특히나한공간의여러작가들의공동사용으로저렴한임대비의장점과관련정보습득등의용이함이공공기관입주시설집중도를높였다 임 - 88 -

아무래도공기관에서지원해는주는곳이다보니유지비가적게드는것이이유라 고봅니다 타지역사람들도일단지원을해준다고하니부천으로몰리게될테니경기도지역이라면아무래도진흥원이나창작스튜디오가많을것입니다 정 공공기관이임대하는공간의해택이압도적으로좋기때문이다 관리비저렴 정보획득용이 최 아마도부천지역의작가들이조사에많이참여하면서빚어진것으로보고있습니 다 부천에있는작가들은두군데창작센터에입주하고있는경우가많지요 반면 일반적인분포로보면 대개의작가들은개인작업공간에서작업하는경우를많이보게됩니다 이 만화작가연간수입부익부빈익빈원고료현실화필요 3) 만화작가들의수입항목에서 8 천만원이상이 6.6% 인데반해 5 천만원, 6 천만원, 7 천만원, 8 천만원구간이 6.4~1.3% 에불과하고 3 천만원이하가 70 를넘는이유는무 엇일까요? - 억대를받는작가들의비중이점차높아지고있는추세이므로다음실태조사에서는간격을높이고억대수입자에대한항목도반영하길바람. - 웹툰플랫폼이늘면서기본고료를받는작가들이많아진것도한원인. - 작가에대한조사를넘어단일작품에대한연간수입조사도필요하다는의견. - 소득의부익부빈익빈현상이심화된결과. - 최저원고료가현실화되어야함. 웹툰시대로접어들면서작가들의수입격차는더벌어지고있습니다 각웹툰플랫 폼에신인들이투입되면서기본고료를받는작가층이두텁습니다 포털을리드하 는작가들의원고료는천정부지로솟고있으니억대원고료또한항목에반영되었으면합니다 강 인기의빈익빈부익부가심화돼서이고 그로인해수익을창출할수있는기회도 큰차이가나는거같습니다 차저작권이나미리보기등을통해인기작가가큰 돈을벌수있는기회를많이얻는것에비해비인기작가는고료말고는수입이없 다보니작품에투자할수있는여력도적고 그만큼다시인기가벌어지는거라고봅니다 권 - 89 -

되풀이반복되는답변이지만만화계의가장절박하고시급한고료의비현실적인문 제로다수의만화가가경제적어려움을격고있다고보여집니다 문화예술계의 콘텐츠가인기위주로과점되다보니소수의수혜자와다수의빈곤층이발생하는 사회적이유랑같이간다고생각됩니다 만화계의발전을위해서는장시간그리고 작업적특수성으로인한협업체계에서고료가현실화되지않으면모든것은사상누각이될것입니다 김 소수상위권소득을올리는작가들말고나머지는연재할때잠깐원고료가나오고 만화만으로는먹고살기어렵습니다 만화원고료는정체상태고그것만으로수입을따지면극빈자에들기십상이죠 다른일을아르바이트로해야하는상태들입니다 신 일단본항목의경우 총연간수입과작품당연간수입에따른판단차이가날수있 으므로후에조정필요하다 총연간수입에따른판단으로볼때 에이르는 천 만원이하소득군은다작이힘든신인작가군 또는기성작가군중웹툰환경에편입되지않은기성작가군일확률이높다 신인작가일경우 일반적인웹툰고료적용 비웹툰계기성작가의경우 업계적응력이떨어져일감자체가많지않다는판단 총연간수입의 천만원이상의전체 에해당하는인력은유료성인만화 미리보기 등고료외수입보장체계가잘되어있는메이저플랫폼에속한인원일확률이높다 때 문에 천만원이상소득구간에서천만원단위의분계는인기순위에따른구매력차 이일뿐크게의미는없다고판단 후에단일작품당연간수입에대한조사가있다면현재시장구조에대한분석이용이할것으로보인다 이 차판권의경우왠만한인기작이아니면진행되지않는다 임 어느분야나상위소득자는있기마련이지만전반적으로하위층이너무많습니다 업체측이웹툰으로얻는수익을투명하게공개하고그에합당한분배가필요합니다 정 근본적원인은네이버가주도하는덤핑시장 공짜만화 때문이다 왜냐하면공짜만화 는적은원고료로많은작가를양산하여업계의정상적인산업화를방해한다 정상 적인산업화 적정자본이투입되어일정수준이상의작품이지속적으로나오는 상태 투자자 에이전시 작가 스텝이유기적으로결합 그러나지금은독립영화 를만드는감독만차고넘치는것같은상황 독자소비형태는저렴하게아이디어만소비한다 최 - 90 -

먼저소득이구간이 천만원부터 천만원까지천만원단위로균일하게촘촘하게짜 여져서이런결과가나온것으로봅니다 천만원으로한꺼번에묶이고 실제소득 이 억 억이상인작가도상당한현실을감안하면 천만원이상인것은크게이 상할것은없어보이고 오히려통계치가적다는생각도듭니다 천만원이상이많 은것은우리현실을그대로반영하는것으로봅니다 대개새로시작하는작가들 의월소득이 만원수준이고 연재가부정기적이든지하는경우소득이줄어 들기때문에이런결과가나온것으로봅니다 연재를시작하는작가들의소득에대한만화계내에서의논의는지속적으로이어져야할것으로봅니다 이 부당계약, 투명한계약과정과가이드라인필요 4) 부당한계약내용가운데판권침해사례가 37.9% 로가장높게나타났습니다. 구체적 인판권침해사례가어떤것들이있을까요? 그리고방지대책은무엇이있겠습니까? - 판권침해사례를부당계약으로오해했을수있음 - 판권계약이후의진행과정이작가에게투명하게공개되지않는것이이유 - 계약조항과과정에대한교육이선행되고계약에대한합의된가이드라인마련필수 - 설정, 아이디어도용, 일부표절등전부분에걸친도용사례가나타남 - 사후조치, 지원책등이강화되어할것으로봄 설문에오해의소지가있습니다 판권침해사례 는원작저작권이나출판권등이 침해를당한사례로해석되는데 작가들은 부당계약 등으로인지했을가능성이 큽니다 때문에표절 무단복제와전송등판권침해사례 는질문오류따른결과라고봅니다 강 유사한내용의다른웹툰을만든다든지내용을유출하여다른장르의작품으로재 창조하는것등이있습니다 저작권법을좀더강하게고치고작가를보호할수있도록정치권에압력을가해야합니다 권 일단계약후진행과정이후를작가가알길이거의없습니다 계약관계를맺은출판사나기획사 플랫폼등이판매에대해투명하게알려주는시스템이필요하고요 계약자체의합리성이만화판전체에서합의되는구조적합의점이요원하다고보여 집니다 그러기위해서는만화판전체를아우르는대표성을가진단체가적극적으로 만화제작에필요한고료와작업량 웹툰에서컷수등 등작업조건에대한합의된가이드를적극적으로취합해서제기할필요가강력이요구된다보겠습니다 김 - 91 -

출판권의기간 인세와매절계약 투명성 차저작권의소유관계 등등이있겠죠 방지대책은부당계약사래가발견되면강력한제재가있다고하면좀방지될까요 수입체계의통보절차나과정자체를모두가볼수있게투명화시키게제도를만들면좋겠어요 신 차저작권및출판권사용계약의강제성 분리가우선되는계약들임에도통계약관 행이강해 작가들에게강요되어지는경향이아주강함 이있다 작품이끝나도종 료이후전송권이유효해서 작품종료에도잔여의무가발생함에따라저작물관리를 작가가주도적으로하는데에난항이따른다 방지대책은기관 협회 교육기관내에 서계약조항에따른학습과정의무화및각협회와업계간의강력한계약구속력강제필요하다 이 판권을저작권침해로해석하고있으며웹툰의설정 등장인물 아이디어등이단순 아이디어차원을넘어표절 전반적인설정모두를차용하여드라마 영화등으로 만들어지는사례가발견된다 정당한원작계약을통해 차판권 저작권료사용료가정착되었으면한다 임 결국부당이득을취하고자신들이손해를보지않으려하는것이문제라고봅니다 정규교육이던비정규교육이던저작권에대한바른교육이필요하다고생각합니다 정 주변의구체적사례는아는바없음 아직있지도않은인터넷공간의게시에대한 내용을추가고료없이계약서에포함하는사례를알고있는데부당해보인다 모 든포털의완결작네버엔딩게시는개선되어야한다고본다 작가요청이있으면 내릴수있지만타작가들이그렇지않은상황에서개인작가는홍보효과를위해서 자신의작품을방치하고포털은이러한구조를이용해부당한판권이익을얻는다고생각한다 최 판권침해사례를포괄적으로해석한것으로볼수있을것같습니다 작가와작품 에관련된크고작은분쟁이판권과바로직결되기때문일것입니다 판권침해사 례는저작권자한테는따를수밖에없는일입니다 따라서방지대책보다는사후조 치 지원책이먼저강화돼야할것으로봅니다 다양한사례를바탕으로예방에대한지원이따르면효과가배가될것으로봅니다 이 - 92 -

정규교육만족도저하 : 전문성, 커리큘럼바꾸고현장성강화해야 5) 정규교육의만족도 10.2% 가비정규교육의만족도 32.6% 에비해현저히낮게나온 이유는무엇이라고생각하십니까? 정규교육의만족도를높이기위한방안으로무엇 이있을까요? - 관련학과가급격하게늘어난것에반해커리큘럼, 교수전공무관, 강사의낮은처우등이개선되지않은결과 - 학교교강사의현장에대한이해부족과현장목소리반영이안됨. 산학협약을통한취업역량, 현업종사자의채용을통한실질적인현장성강화가필요 - 정규교육은작가양성에필요한작품교육외의강좌도개설되므로상대적인만족도가낮게나타남. - 현장중심의교육프로그램강화필요. 중고교공교육에대한낮은신뢰도가대학교육에서도이어진다고봅니다 국내의 만화 게임 애니메이션등창작콘텐츠관련학과가 개가넘어가면서교육내용 과교육인력의질이양적팽창과비례하지않은결과라고봅니다 커리큘럼의수 준 전문강사의낮은처우가개선되지않는한 교육만족도는나아지기어렵다고봅니다 강 기존교수진들이다이나믹한산업현장의추세를따라가지못하기때문이라고봅니 다 현역작가와기업운영자등의특강및교수채용을활성화하여보다많은현장의목소리를담아야한다고생각합니다 권 정확한파악인지는모르겠으나주변에만화가출신작가나지망생들의이야기를들 어보면대학수업을책임지는교수등이만화와는무관한미술 사진학등의비만 화출신들에의해학습커리큘럼이짜여지고수업받는데서크게기인한다고보여 지고있으며 만화학과나만화가출신이라고하더라도교수개개인들의만화적역량에의문이되는경우가종종있다고들었습니다 김 만화관련학과는비정규교육기간의특정기술연마외에방대한다른교육도포함되기 때문이겠죠 목적이어디있냐에따라다르고정규교육을받으려고가는학생들도 그걸잘파악해서가야겠죠 정규교육은등록금수입을위해머릿수만늘리는정책을없애야합니다 학생이너무많아요 신 - 93 -

정규교육과정의교강사에비해 비정규교육교강사가업계현직종사자일확률이월 등히높다 현직종사자로서실질성 활용성이높은커리큘럼구성이가능하다는장 점에따른만족도차이가발생한다 정규교육과정하에서의물리적인교육시간강 제는비정규교육의상대적자유도에비해스트레스가될가능성도있다고보여진 다 정규교육만족도는효율성에직결되는만큼의무적인산학협약을통한취업역량강화 현업종사자의채용을통한교육적실질성담보가필요하다 이 전문학교 대학교에서의만화학과들이현역만화가 웹툰작가 캐릭터전문가등다양 한현역전문가들의교수진으로이루어지고컬리큐럼이이루어져야한다 예전의 만화제작방식과비만화관련교수님들의만화교육의한계이다 웹툰으로만화계는 연재처 작가 디지털툴등이대변혁을이루고있는데현대학교수들이미래만화계인력을리드를하며학생들을교육하고양성할수있는시스템을만들어야한다 임 요근래는점차개선이되어가는모양새이지만불과몇년전만해도만화를전공한교수들이많이없었다보니커리큘럼에만족도가크지않았던것으로기억합니다 그래도요새는좀더전공자들이나현업작가들위주로수업이재편되어서점차좋아지리라봅니다 정 대학가에엉터리교수들이많은걸로알고있다 스토리텔링이나만화연출을모르 는비전공교수들이자기개발도하지않은채만화지망생들을교육하는것으로 알고있다 졸업생들중에는사기당한거라고까지얘기하는사람도있었다 비정규 직강사의잦은교체 구조적으로책임감을가질수없고교수내용도천차만별이어 서수준의일관성을가지기어려울것같다 정규교육의만족도를높이려면엉터리 교수들을만화계에서체계적으로제거해나가야하고대학학사일정을만화작가출신의교수가구축 관리해야한다 최 이조사결과는참놀랍습니다 웹툰데뷔작가들의다수가정규의대학교육을받 는만화과출신이란점에서는더욱놀라운일인데요 이부분에대해서는더정밀 한추가조사와연구가따라야할것으로봅니다 다만사설교육의만족도가높다 면 이는최근현장중심의교육프로그램이마련되고 창작지원센터등에서다양한혜택을제공해서만족도가높을수있다고봅니다 이 - 94 -

서사웹툰발달로스토리기획교육필요성증대 6) 웹툰시대가되면서디지털기술교육이나웹툰연출이높게나타날것으로예상되었으나 < 스토리기획 > 이가장높았습니다. 만화창작필요교육에기성작가임에도불구하고 < 스토리기획 > 교육의필요성이 39.1% 로가장높게나타난이유는무엇일까요? - 웹툰시대가되면서그림완성도, 연출력보다짧은시간동안소비되는킬링타임용이중심이되면서서사에중점을두기때문으로분석. - 그림을그리는기술은가르치기쉽고배울곳도많지만스토리나시나리오를공부할기회가필요성에비해상대적으로적은것도요인. - 웹툰포털이나플랫폼에서스토리나기획에과거잡지시대에비해현저히적은것도원인. - 현장에서필요한웹툰스토리텔링, 디지털스토리텔링에대한전문적인교육필요. 지면만화의시대에는그림의완성도나밀도 만화연출력등이작품의질과그에 따른평가를크게좌우했습니다 만화환경이웹툰으로변화되면서 작은기기로짧 은시간안에보는스크롤 혹은컷툰 웹툰 킬링타임용으로쉽게휘발되는콘텐츠 특성상 서사 에방점을찍는작품들이대량생산되기때문이라고봅니다 그림이 다소부족해도스토리텔링강한작품들이선호되는시대에나타날수밖에없는니즈입니다 강 웹툰이아무리그림을우선시하는장르라해도이야기가재미없으면인기를얻지 못하는것이사실이고 처음에기발하고독특한아이디어로데뷔했던작가들도두 번째 세번째작품을시작하면서스토리의벽에부딪힐뿐만아니라매주연재해 야하는웹툰의특성상스토리나소재개발에많은공을들이지못하는단점이있어서그런듯합니다 권 개인적으로스토리기획교육의필요성을절감하지못하고있어서답변이어렵습니 다 다만작가가인문학적소양을계속해서학습하고취득해야할것은당위적인부분이라상투적으로답변드립니다 김 좋은스토리를만들고엮어나가는능력이제일중요하니까그런거겠죠 기술은가 르치기도학습하기도쉬운부분이지만스토리는사실상배울기회나과정들이부족 한편입니다 만화라는것이그림에만치중하는경향이있어서요 문학으로치면글 - 95 -

씨쓰기나타자연습만하고글짓기수업은부족하다고생각하면이해가빠르겠죠 신 기술교육에비해스토리강좌수가상대적으로부족함에따른결핍되었다 스토리는 개성의영역이기에교육의숫자자체가적을수밖에없는것이당연하며 과거에 는이야기의흐름에대한피드백을출판사에서일부기능하고있었다 그러나웹툰 세대로넘어오면서스토리기획에대한피드백을받는유효한방식들이대다수제 거되다보니 갈증의비율이상대적으로늘었다고판단된다 웹플랫폼데스크의스토리기획참여도는지극히열악한현실이반영되었다 이 디지털기술 웹툰연출의수업의경우만화진흥원에서수년째꾸준히수업이이루 어지고있다 기성작가들은웹툰의시스템에서기획에제일목말라있다 스토리의 기획 소재의발굴등을교육에서함께얻고자한다 다만실제강의시기성작가의강의출석율은연재 마감등의사유로떨어지는편이다 임 요즈음웹툰의동향이그림적인기술은조금미흡할지라도이야기가재미있으면소비가되고인기가있기때문인것같습니다 정 상업예술시장에서는변화하는시장 독자에대한적응이지상최대의목표일것이 다 특히나시장변화속도가빠른웹툰은더욱그럴것이다 스크롤방식의웹툰은 연출 작화에보다아이디어나스토리가좋아야독자에게좋은평가를받을수있 다 웹툰독자는책독자에비해단편적스토리에집착하는경향이있어보인다 기 성작가들의작화력은상향평준화되어있으므로상대적으로취약한스토리 기획에집중하는것으로보인다 최 기성작가일수록 또신입작가라도만화스토리텔링이가장핵심이기때문이라고 봅니다 디지털기술교육은혼자나지인들을통해서도단기간에습득하는경우가많고 또웹툰연출은현재웹툰창작에서는비교적자유롭게운영되고있습니다 가장근본적인스토리기획에대해교육의필요성을느끼는것은당연하고 이부 분이포괄적인카테고리라서응답자의비중이높은것으로봅니다 스토리 스토리 텔링 만화스토리텔링 디지털만화스토리텔링에대한훨씬심화되고 현장중심의교육의필요성과교육전문가풀이마련하고검증하는것이필요할것으로봅니다 이 - 96 -

4 대보험사각지대놓인창작다들연구분석, 안정장치마련나서야 7) 만화창작인력의 4 대보험미가입률이 54.2% 에이를정도로직업안정성에심각성을 나타내었습니다. 원인과대책은무엇이있을까요? - 가입절차및방법론에대해잘모름. - 수입이일정하지않고안정된수입이되지않으므로 4대보험에가입할여력이없는것으로분석됨. - 4대보험을가입하고직업적으로안정되는것이어떤장점이있는지에대한연구와분석, 정책이필요함. - 예술인복지재단등기존의시스템을적절히활용하고장기적으로협단체들이창작인력의권리를확대해가는장치를마련해야함. 전통적인도제식문하생시스템이붕괴되어가고는있지만 사업자등록을하지않 은작가층이많이존재하는한 만화인력은 대보험은아직요원합니다 어시스턴 트보유작가의사업자등록을제도화하고 만화노동인력의환경개선을위한꾸준한계몽과교육그리고지원체계가필요합니다 강 연재여부에따라서수입의편차가크다보니그런듯합니다 작가들끼리조합을만 든다든지상호부조등을통해서로돕는방안을마련하는것도한가지방법인거같습니다 권 대부분이개인작업자들이많은데다안정성에불안을느끼면서도어떻게해야가입 을효율적으로하는지방법론에서사각지대에있다고생각됩니다 조합이되던어 떤단위가되던지만화가개인에게방법론을알려줄필요가시급합니다 모르기때문에접근자체가어렵다는것이가장중요할것입니다 김 안정된수입이보장안되니까당연한거겠죠 만화창작인력만의문제가아니고국가에서정책으로연구가필요할듯합니다 신 보험부담파트너인업체수익이아직소속작가의보험을감당할수있을정도로 안정성이부족하다 진흥법의개선에도불구 만화창작자라는직업은법적으로낮은 직군위계여서보험보장의한계를드러내고있다 대책관련해서업체보험부담은 수익안정성에기반하므로 보험가입의무화를위한만화컨텐츠이용단가의인상이불가피하다 그러나만화컨텐츠의비용적절성에대한연구가절대적으로필요하다 - 97 -

컨텐츠가격인상이불가피할경우 대보험에대한단계적접근이필요할듯하다 이 대보험비의부담이있다 프리랜서의경우큰수익의고료를꾸준히받지않는한 대보험처리와입금의번거로움이직업안정성보다큰불편으로느껴져많은작가 들이굳이 대보험등을가입치않는다 대보험을통한연재중단시직장인처럼구 인구직기간급여등의비용보존처럼필요하다 연재준비기간실업급여등의수령이 가능하거나실질적인 대보험가입으로의이익을발생하면만화창작인력들도 대보험가입률이올라직업안정성에기여할것으로본다 임 수입이일정치않고위에결과에서도나와있듯이소득이보험을가입할정도로높 지않은것이문제입니다 대책으로는보험가입으로이득을얻을수있을만한소독을보장받는것이라고생각합니다 정 고용보험과같은사회안정보장체계를확대 홍보하고공짜만화시장을파괴 제작 비상승을꾀하여안정적으로산업화된제작환경을만들어야한다 명의독립 작가비율축소지향 일부인권유린을행하는작가들을색출하여만화계에서압력 을가할필요가있다 지금도이곳저곳에서꽤있는것으로알고있다 졸업생 지 망생대상으로노동자권리교육을해야한다 기성작가에게도교육및캠페인이필요하다 최 이부분은참어려운일이라고봅니다 새로운제도와시스템으로지원하기에는아 직준비도안돼있고 예산도없는것으로압니다 우선은기존제도를활용하는 게필요합니다 예술인복지제도가대표적입니다 또만화가협회등작가단체에서앞 장서서작가들의권익에대한장치를하나씩마련해나가는것이필요하다고봅니다 이 공제조합, 직장화등을통한만화창작인력의노후대책서둘러야 8) 만화창작인력의노후대책에아무런준비를하지않는비율이 43.5% 로나타났습니다. 공제조합등구체적인노후준비를위한대책에는무엇이있을수있으며시행방안 에대한의견을주시기바랍니다. - 만화인력의직장화를구축하는것이필요함. - 공제조합등의장치를통해연계방안을마련하는것이필요함. 공제조합에서자 - 98 -

체수익사업과노후준비를위한다양한만화관련사업을전개하여상업시장에서도태된작가들을구제 - 전반적인원고료의상승이필요함. - 작가들의저작권신탁관리를통한수익창출도고려. 고령화사회 만화인력의노후대책도심각한상황입니다 무엇보다풍부한경력의 시니어만화가들이참여할수있는콘텐츠장을꾸준히개발하여 만화생태계를 더욱풍부하게가꿔야겠습니다 국민연금 건강보험 산재보험 고용보험등 대 보험을가입할수있는만화인력의 직장시스템 을적극적으로유도하고 만화공제조합창립등을위한노력을시작해봅시다 강 단체로보험사에연금보험을제안하거나예술인복지재단에관련대책을촉구하는것도한가지방법일듯합니다 권 노후는커녕지금당장의생활고에쫓기는작가들이대부분이라이부분은현실적으 로사치에가깝다고느낄만큼만화가의생계가그만큼절박합니다 그리고위에 말씀드린것처럼방법론에서작가들은문외한에가깝습니다 이부분을다시한번 강조드리고싶습니다 결국이것은고료의비현실화에서출발하는것이고아울러 너무장시간노동으로인해건강상의문제도심각하게도출될수있습니다 작업량에대한합의된가이드도절실히필요합니다 김 수입이안정되지않은데노후대책도마찬가지아니겠어요 신 공제조합의필요성에대한공감 단 현재의공제조합과업체와의연계력을높일수 있는방안들이필요할듯 진흥비등을통해작가와회사수입의일정비율을노후대책을통한보험등에사용되어질필요가절대적으로있다 이 개인적으로도 대보험료 개인보험 자동차보험내기도벅찹니다 전체적인고료상승 과직업안전성이함께보장되지않는한현재의환경이개선되지않는한다가올미 래의노후대책은힘듭니다 아직까지도만화계에서노후대책은성공한작가나가능한영역입니다 임 노후대비를할만큼여유가되는사람들적은것이일반적일것입니다 정 공제조합을만들어자체수익사업을하여야함 군인공제회같이 진흥원 원미구스 튜디오내편의시설운영 웹툰사이트운영 만화가들을위해편의사이트운영한 - 99 -

다 사실상노후준비는어렵다 협회차원에서사보 캐리커쳐와같은사업을확대 하여상업웹툰시장에서도태된작가를구제해야한다 교외 지방에만화마을조성하여 세이상의작가유치 공동생활가능하도록유도한다 최 작가들의노후문제를공제조합등을통한제도마련은 사실상당장의현실에서는 어렵다고봅니다 작품을안정적으로오래지속할수있는작가창작생태계의측면 에서접근해서 작가라는직업의특성을고려한직업적안정성 복지등으로접근하는것이현실적으로봅니다 저작권관리신탁회사등을통해수익관리를하나의구체적인대안으로제시합니다 이 콘텐츠제작비라는관점에서업계, 작가함께원고료상승방안마련나서야 9) 만화창작환경개선에원고료인상을원하는응답이 77.9% 에이를정도로높게나타났습니다. 희망하는신인작가최저원고료를회당 60~80만원, 월 240~320만원으로응답비율이가장높았습니다. 현재원고료현황은어떻게되며개선방안은어떤것이있을까요? - 노동시간, 스탭고용, 운영비등작품제작에필요한제작비는높아지고있으나상승률은기대에미치지못함. 만화원고료를콘텐츠제작비와같은관점에서점근필요. - 부당한현재의원고료체계에대한문제점을지적하고업계와작가가함께해결방안을모색해야함. - 시장의성과를작가와나눌수있는제도와의지에대해연구하고, 감시하는방안이필요. 만화계는연예계처럼인기작가와비인기작가의차이가갈수록커지고있습니다 자본주의사회특성상이런격차는인위적으로조절하기가쉽지않습니다 다만최 저임금제처럼최저원고료제를상정하여제도화하는장치를생각해볼수있습니다 강 대략 만원정도로알고있습니다 작품의퀄리티를높이고노출도를높이면서부가적인수입창출방안을마련해야겠습니다 권 - 100 -

신인작가의경우이전보다조금나아졌다고들었습니다만계속해서말씀드리는것 처럼신인기성다들고료가너무비현실적입니다 문제는각각의작품의스타일에 따라서작업량과필요인원등이천차만별이라콘텐츠생산에있어서기계적으로대 입하기어렵다는것입니다 그럼에도불구하고최저고료는극화작업같은경우협 업인원이최소 명이상이필요하니관점을고료에머무는것이아니라하나의 콘텐츠생산에필요한제작비로접근하는것이중요하다고봅니다 콘텐츠구상과 장르에따라필요제작비가유기적으로적용되어야할것입니다 이러한문제를아 우르는단체의필요성이다시대두됩니다 구체적으로말씀드리면 명기준의작업 에있어서최소고료는회당 이상이되어야할것입니다 그리고계약단계에서그러한작업상황에맞게제작준비가되도록협의할필요가있습니다 김 현재원고료라는것이몇십년째거의인상되지않고있습니다 큰플랫폼들의원고료는조금나은편이겠지만요 신 현재각종보험비 노후자금 제작비등을일개작가가모두감당하기에부족한것이 원고료인상요구의요인이라고판단 업계와국가가이부분에대한부담을어느 정도함께할필요가절실하다 디지털작업환경의진화로생산효율성자체는올라갔다고보기때문에생활환경조성에따른비용부분에집중하는대책이필요하다 이 출판 잡지관련원고료는 년째동결이거나축소되고있고웹툰의경우 년전 신인작가고료보다많이고료가올랐다고는하나주간노동력과스탭고용 작업 실비운영비등웹툰제작에필요한제작비상승률은제작에필요한물가상승 인건비 스태프인건비 사무실임대료 식비 에비해아직까지도적은편이다 인기작가 히트 작가 성인물작가 유료 들의고료는많이상승했으나연재처에서많은작가들이원 고제작에최선을다할수있는최소제작비가책정되었으면한다 현재포털과 유료웹툰연재처의경우경쟁과열로다양한작품과작가수급으로고료 운영비용 만수십억원에달한다고한다 운영사의고충과비용도함께상승하고있으나 웹툰이무료모델에서수익구조모델이되어가고있고 실재매출상승이이루어지고있으니연재처의작가고료의투자가함께상승할필요한시점이라고생각한다 임 회의에서도나왔지만 원고료라는단어를제작비로대체하는것이비용을지급하는 업체들의인식개선에도움이되리라봅니다 원고를제작함에있어들어가는비용에대한업체들의제대로된인식개선이필요합니다 정 - 101 -

협회차원에서포털에원고료상승압박필요하다 경제학자 법학자 문화산업전문 가를섭외하여부당한구조에대한대응논리를만들필요가있다 먼저작가들에 게설득하는작업이필요하다 작가들의동의를동력으로포털압박하여야한다 유 료만화캠페인지속적으로실시 예 만화는 드라마가아니다 만화는돈을주고봐야작가가계속만들어낼수있다 년장기계획을두고계속해야한다 최 웹툰시장에플랫폼이새로시작하고 신인작가들이대거작품을하면서 원고료가 낮고이에대한인상을요구하는목소리를듣고있습니다 조사에서나온수준은기본정도의금액이라고봅니다 이보다조금더높을수있어야한다고보는데요 방안은역시시장의안정적인확장입니다 성인만화등으로성급하게유료수익을바라기보다는 시장의성과를작가와나눌수있는제도와의지에대해연구하고 감시하는방안이필요할것입니다 이 정부, 관주도창작공간, 창작준비금보편적수혜방식으로지원 10) 만화창작활동을위한신설 보완정책분야에대하여 창작공간지원 항목이 20.3%, 휴간기간중창작준비지원금지원 항목이 20.0% 로높은비율을나타났습니다. 창작공간지원과휴간기간중창작준비지원금을어떤방식으로개선해나가야할지구체적인방안을제시해주십시오. - 현재창작활동지원공간의경우정부나관주도의창작센터건립이시급 - 예술인장기공공임대주택처럼창작공간뿐만아니라주거안정성도필요. - 기존의예술인복지재단창작준비지원금은수혜받기가매우어려움. - 단기공모나프로젝트성지원보다는보편적복지수혜를많이받을수있는사업필요. - 연재비용중일부를부담하여연재가종료된후실업급여처럼작가에게주는방안고려 - 지원사업등을지망생, 작가, 작가 + 기획자등을세분화하여지원할필요가있음. 창작공간지원은작가들에게가장실질적인지원입니다 하지만많은작가들이입 주심사에서고배를마십니다 수용에비해공급이부족하기때문입니다 문화콘텐 츠강국으로자리잡기위해서는정부나관주도의더많은창작센터건립이시급합 니다 휴간기간중창작준비지원금은제도화가쉽지않을것입니다 협회등에서 - 102 -

각웹툰플랫폼과협의이의실행을위한방안을제시하고 각플랫폼에서이의필요성을인지해서계약작가들과협의 지원대책을마련하면좋겠습니다 강 예술인복지재단의관련사업은신청하기까다롭고수급하는데도많은시간이걸 리는것으로압니다 제도개선을촉구하는것이가장빠른길이겠고장기적으로는만화가들만의자구책을마련하는것이최선의방안이라고봅니다 권 휴간기간동안사실상무직상태가되는직업적구조상창작준비지원금을어떻 게교부할지는구체적으로떠오르지가않습니다만정책적고민이현실적으로필요 한것은사실입니다 아울러단기공모나프로젝트에예산을많이투여하기보다 는전체적이고보편적인수혜가돌아갈수있는프로그램이시급합니다 단기공 모나프로젝트는구조적으로소수의수혜자와다수의비수혜자를나올수밖에없는시스템입니다 김 창작공간확보가작가들에겐절실하죠 아울러안정된주거대책이같이가야한다고 봅니다 주거불안과창작공간은결국하나여서높은전월세비용과불안한환경은 작업에매진하기가어렵게되어있습니다 창작준비지원금은작품을준비하는동안 의비용인데생활안정자금같은것이겠죠 프랑스처럼주거비의 프로 정확하지는 않으나 국가에서지원해주는것처럼요 전국가적인복지차원에서최소한도의기본 을마련해주는일같아요 창작공간만이아니라서울시의예술인장기공공임대주택정책이라든지육아정책이같이가야한다고봐요 신 창작공간지원방안 현재의창작지원공간의경우 경쟁률을판단했을때현재대비 배정도의시설확충이필요하다 창작공간의기관내부집중보다는임대주택대여 등실거주공간확충에더집중할필요가있다 창작준비지원금방안 업계및에 이전시의계약조건에해당조항포함의무화 예술인재단의지원금확대 진흥비용등의신설을통해 작가가미리준비하는방안등이다 이 연재매체는늘고있으나매체당작품 작가수가늘다보니차기작의연재확정등이 까다로워지고반려되는빈도가높아휴직기간의창작준비기간이점점길어지고있 다 매체처의경우유료수입과완료작의유료모델화등으로작가의수입을보존해주 고있으나인기작가에치우치는경우가많아많은수를차지하고있는중간층의작 가들이최소연재준비기간 개월을실업급여식으로정부에서지원해주는방안이 다 물론작가들도 대보험가입에적극정이어야하고작가들의 대보험가입이이러한직업안정성을확보한다면가능하다고본다 임 - 103 -

실업급여를지급하는것처럼일정기간연재를지속했다면그결과를토대로지원 을해주는것이좋다고봅니다 연재기간중에는일주일내내거의회사원처럼일해야하는데연재가끝나면회사원들처럼실업급여를지원받을수없으니까요 정 최소제작환경보장을위한제작비지원확대 예술인복지재단에서하고있음 가 필요하다 가끔씩자신의처지를속여지원금을타먹는사람이있는데이것은범죄 사기 이다 범죄가발생한다하여선량한사람에대한지원을하지않는것은어리 석어보인다 연재경험이없는사람에게는데뷔를위한지원사업을하고제작지 원은최소한전작이있는작가에게지원해야한다 제작지원사업의분화가필요 하다지금은구조적으로있지만사실상없다 왜냐하면어떠한사업이든기획자가 기성작가와합작하여만들면당선확률이높아지기때문 지망생 신인 기성등계층각각에게지원할수있는지원사업이필요함 이다 최 창작공간지원은정부나지자체등관련지원기관에서가장중심적으로추진해야 할과제로봅니다 그런데한국만화영상진흥원등비교적큰규모의시설이들어서 고는앞으로계획만얘기할뿐진도가안나갑니다 특히만화클러스트를자처하 는부천에서 이미약속한대로 작가들을위한입주시설을단계적으로늘여나가는 것이필요하다고봅니다 창작준비지원금은예술인복지재단에서소액이나마일부 시행하고있습니다 만화계내에서자체적으로제도가갖춰지기에는상당한시일이 걸릴것으로보는데요 대형포털을중심으로시험적으로시도하면서확장하는방안이가능할지제안합니다 이 장래성미래비전높은만화분야해외진출, 원작산업기여, 신기술접목늘려 야 11) 만화창작자들은직업의안정성 2.24/5.0 에비해장래성 3.38/5.0 에높은비중을두어 미래지향적임을알수있습니다. 한국만화, 웹툰의미래가어떻게발전해나갈지구 체적으로예측해주십시오. - 현재한국은과포화상태이므로장기적으로해외진출을통해새로운발전가능성을열어가야함. - 영화, 드라마, 게임등콘텐츠산업에좀더적극적인역할을수행해야함. - 제작비상승을통한작가의자기개발을독려하고작업강도에대한현실적인완화정책으로작품의가치를상승시켜야함. - 104 -

- 웹 / 앱생태계변화로증강현실, 가상현실등이일반화되면만화, 웹툰의소비패 턴에따라작가와독자에도변화가생길것으로내다봄. 지금도과포화상태라고생각하지만웹툰은여전히양적팽창을거듭하고있습니다 국내의한정된시장에서벗어나세계시장으로나아가야합니다 일본이과거 출판만화의패권을쥐고세계시장을제패했듯이우리웹툰의세계화를위한다양한노력이동반되어야겠습니다 강 원소스멀티유즈의핵심장르로영화 드라마 게임등의관련산업의핵심콘텐츠 역할을수행하면서전세계에수출되어새로운한류를선도하는역할을할것으로기대합니다 권 쏟아지는콘텐츠와한국사회에서만화에대한인식제고및투자와기반등이확충 되어지는점을보면장래성은높다고할만합니다만고료의비현실화와작업강도 의과중한부담에대해서는현상황에서힘들게느껴질수밖에없습니다 고료의 현실화가가장중요하며경쟁적관계속에서계속늘어나는작업량이를테면컷수 의증가가작업조건을더욱힘들게하고있습니다 당장에책도많이봐야하고 다른문화콘텐츠고접해야하며작가로서자기개발을할시간적여유가전혀없 다고봐야합니다 소모적으로작가들이쓰여진다면지금의만화계의고무적인상 황들이일시적일수밖에없습니다 회당컷수를합리적으로조정하고고료를현실적인제작비로전환하지않는한다른것은부가적일뿐입니다 김 미래지향적이라는얘기는역설적으로현재의만족도가낮다는반증으로파악해야한 다 자본장벽이큰시장임을판단할때 앞으로시장에진입할신규업체는지속적으 로감소될것으로판단되어지며 웹 앱생태계의변화에서시작된증강현실시장에 의적응이앞으로의만화컨텐츠에강제되어지면 소비패턴의변화는작가과독자에게필연적으로발생하지않을까싶다 이 미래웹툰의 년은아무도예측치못할것같고앞으로 년은적어도포털과 유료연재매체강세 웹툰세계진출로작품연재처확보와고료수입 차저작권수입 의확대로웹툰의미래는당분간밝다고생각된다 해외에서웹툰유료모델이함께정착된다면좀더장기적인웹툰산업모델이정착가능하다고생각된다 임 드라마에서등장인물의직업이만화가로나온다거나 스타작가들은방송에출연하 고웹툰을소재로드라마가만들어지는등사회적인식이좋아졌음을방송만봐도 알수있을정도입니다 지금구독층이점점넓어지고지금어린세대들이커서구매력도높아지면좋은소비자가되어줄테니미래는밝다고생각합니다 정 - 105 -

공짜만화는현재보다줄어들것이다 성인 아동유료웹툰시장발생및확대가이 루어질것이다 향후 년이내는세계시장에서별재미를못볼것이다 따라서내수시장의합리화 안정화에주력해야한다고본다 최 웹툰이청소년들한테인기있는현실을반영할것으로생각합니다 웹툰은매체의 특성상창작자가거의전부인산업입니다 젊은지망생이많고 미래에대해적극적인비전을생각하고있다면 웹툰의미래는더발전할것으로기대할수있습니다 특히해외시장이열리고있어서 많은인력을필요로하고 유능한인력과작품은해외로진출할것으로전망합니다 이 만화정책수립과정, 서류절차간소화, 지원방식다양화, 홍보방안고민해야 12) 만화창작자가느끼는정책만족도가 2.15/5.0 에부정적평가는 63.7%, 긍정적인평 가는 3.3% 에그쳤습니다. 설문응답자의부정적평가의원인은무엇이고, 정책만족 도를높이기위한방안에대해말씀해주십시오. - 만화는다른분야에비해정부의혜택과정책도많지만체감은낮은분야임. - 만화인들이정책수립과전개과정에적극적으로참여할수있는방안을모색해야함. - 직업안정성확보와연재종료시의창작준비지원금등등의직접지원들이늘리는등보편적수혜가이루어지는정책으로전환 - 지원사업의행정절차를간소화하여작가에게직접지원이많이이루어지도록배려. - 자원사업에대한홍보부족도한원인 - 다양한작가기성, 신인, 국내, 해외, 인기, 비인기작품군 ( 상업성, 도전성, 작품성 ) 에대한지원하는방식으로바뀌어야함. - 조사방법에대해서도고민필요. 만화는다른어떤문화콘텐츠보다혜택이많고 정책수립에도적극적이었지만작 가들의체감이낮습니다 정책수립시과제를공론화하여다양한의견을듣고반 영하는과정을거쳐야합니다 만화인들이정책과지원에대한정보를공평하게서 비스받고 자율적으로참여할수있도록해야합니다 협회등다양한만화단체에 게오픈하고 모든만화가들이정확하게전달받고자신의의견을자율적으로개진 할수있는시스템을마련하면좋겠습니다 정보의소외는혜택의소외로이뤄지니까요 강 - 106 -

아무래도보여주기식의전시성행정이많다보니이런응답이나오는것같습니 다 사업의실효성을높이면서보다많은작가들이혜택을누릴수있도록개선해야할것입니다 권 위에말씀드린데로대부분의공모혹은프로젝트지원사업이소수의수혜자들에게 돌아갈수밖에없는한계점이명확하여다시말씀드리지만보편적수혜가될수 있는정책들이좀더많아져야겠습니다 그리고갈수록만화작가들이작업적인 것외의서류상준비할것이나 기획사또는매니지먼트를끼고사업을준비할 수밖에없는구조가되어개인작업에익숙한작가들이사업참여에더욱힘들어 지고있습니다 불필요한매니지먼트와서류준비과정을최소화할필요가절실합니다 김 복잡한절차나서류같은것에서부딪히는불편함이일차적인원인같아요 그리고모두에게돌아가는혜택은적은지원제도만보고그럴수도있고요 신 창작사업지원의경우 타먹는사람만타먹는다 고알려질정도로정책투명도가 떨어져있음 중복수혜는지금보다더인색하게반영하여투명성을확대하되 지원연 장방식을통해안정성을더한다면 신규참여자들은늘고 기참여자들은신규참여 자들과경쟁채널을차별화하여더효율적이되지않을까한다 법적지원 계약서상 담등 의경우 현재보다홍보를더꾸준히하여야하며 현재로는상담시간의대기시간이길어만족도가떨어지기때문에집중부서로서관리되어야할듯하다 이 아마도긍정적인작가의경우현재매체나고료수입에만족을느끼는작가군이라고 생각됨 설문조사에다수가응하지않은작가군일수도있다고생각된다 상대적으 로매체나고료수입이불안한대다수의작가군들이정책만족도가부정적이라고생 각하고정책이나교육 기업지원보다는수익고료가부족한작가군들의경우직접적 인금액지원을선호하는경우가많다 결국직업안정성확보와연재중단시의창작 준비지원금등의항목등의직접지원들이늘어날경우만족도가상승할것으로생각된다 임 지원사업등은실제나에게혜택이오지않으면느끼기힘든법입니다 사실만화 지원사업은다른분야에비하면많은편이라고생각합니다만 홍보통로가단편적이것이부족한것같아이를개선했으면합니다 정 다양한작가층 기성 신인 국내 해외 인기 비인기 작품군 상업성 도전성 작품 성 에대해지원하는방식으로바뀌어야한다 현재는형식상으로는다양화를추구 하나사실상시스템을구축한기성작가에게압도적으로유리한상황이다 결국일 - 107 -

부사람들에게만지원금이쓰여진다 비약하여말하자면지원사업이란돈을버리는일이다 그러므로다양성을추구하여최소한의효율을추구해야한다 최 정책만족에서긍정적인평가가 인것은충격적입니다 웹툰은문화콘텐츠중 에서비중있게다뤄지고 또정부나지자체등에서도많은지원을하고있기때문 입니다 이부분에대해서는조사방법자체에대해서다시한번점검을해보고 보강조사가필요할것으로봅니다 결과의해석에상당한어려움이따릅니다 이 지망생스토리부담없고취업안정, 용이한일러스트분야선호 13) 만화창작인력지망생의경우기성작가와달리일러스트지망비중이매우높았습니 다. 이유가무엇이라고생각하십니까? - 만화작품에비해일러스트가지망생에게는부담이덜한분야임. - 게임, 애니메이션, 팬시등일러스트분야가취업에도용이한점이작용. - 일러스트분야의취업안정성이만화보다뛰어남. 서사와그림연출등을함께고민해야하는만화창작에비해일러스트는시간과에 너지를단축할수있습니다 실제로게임일러스트의경우 어느정도실력을인정 받으면신인만화고료에비해훨씬높은원고료를보장받습니다 서사에대한부 담없이그림실력만으로승부를볼수있으니그런쏠림현상이나타난게아닌가 합니다 이런상황은인위적으로바꿀수없으며수요와공급이라는시장상황에의해자연스럽게조정되리라고봅니다 강 게임이나애니메이션 팬시등다양한관련산업으로취업이가능하기때문이라고봅니다 권 쉽게말해만화그리고는못먹고산다는회의적상황들이모든것의출발점입니다 이것을해소하는것이시작점입니다 김 그림이더편하고접근이쉽습니다 신 게임일러스트가일러스트시장에서가장큰규모를차지할것으로보이는데 시장 규모로봤을때 좀더취업가능성이더큰것으로판단된다고생각한다 그림이라 - 108 -

는기능에서봤을때 멋있고이쁜그림을더갈망하는동기적측면이부각된결과이다 이 게임과일러스트작가등직업다변화가필요하다 웹툰작가의데뷔장벽은낮아진데반해직업안정성은떨어진다 일러스트로취업다변화를준비한다고생각된다 임 아무래도게임을많이하면서자란세대에다보니자연스럽게게임일러스트쪽으로관심이갈테고 이를지망하는지망생들이늘고있는것이라봅니다 정 만화하기싫어서 작가되기힘들고되어도돈도안되고 입니다 최 실제대학만화과에서설문조사를하면 일러스트지망생이많은것이현실입니다 주로게임일러스트입니다 다만최근 년가량 조사에서는만화 웹툰에대한비중 이높습니다 게임에대한관심과게임산업의규모 또한때만화계진로의불투명속에서나오는현상으로봅니다 이 - 109 -

제 8 장결론 1. 실태조사결과 본연구는만화창작인력을대상으로한실태조사로써설문조사와 를통하여 만화작가들의여러가지요인들을분석하였음 인구통계학적분석결과는아래와같이요약할수있음 창작인력의지역분포는경기 서울 인천을중심으로전체인구중 가분포 하고있었으며이외지역은부산 대전순으로나타남 기타지역중부산과대전을보았을때만화학과대학과지역의문화산업공공기 관에서만화작가들을대상으로한지원사업과창작공간제공이라는공통점이있음 작가들의협단체소속현황을보면 가만화가협회 우리만화연대 웹툰협회 에도가입하지않은것으로조사되었음 이는만화계의협단체는친목의역할이강하고작가들의권익보호라는지실질 적인정책제안을할수있는기능이약하고작가들이협회나단체에가입하지않고 도작가로서활동하는데제약이없기때문에특별히가입할필요성을못느끼는것 으로분석됨 만화창작분야를보면웹툰이전체의 를차지하고출판이 스토리 일 러스트 카툰등으로나타났는데이것은현재의만화시장에서웹툰이차지하고있 는위치를보여주고있음 작가들의연령대는웹툰이 대초반 출판만화와카툰이 대중반으로나타났음 지금 대작가들은만화및애니메이션을비롯해관련분야전공자가 이상 으로학교에서도이러한기술을접할수있는기회가있었으며연령대로보았을때 젊은사람들이온라인기술과새로운매체에빨리적응하는특성이반영된것으로 분석됨 반면에출판과카툰작가들은대부분이 대작가들로서수작업을통해서만화를 그리고배워왔기에컴퓨터기술을익히고익숙하게그리는데시간이상당히소요되 는것으로나타났음 데뷔경로는웹툰 공모전 출판만화가고르게분포하고있으며잡지 동인지 의비율이낮았음 년대는작가들은잡지연재와동인지를통해작품을알리고인기를얻으 면그작품들의 회분량을모아서단행본으로출판되었던구조로작가들은데뷔 를하려면동인활동과잡지에연재를했었는데웹툰이등장하면서만화작가의데뷔 경로도전폭적으로변화가생긴것을볼수있음 - 110 -

작가들의창작시간은일일 시간에서 시간까지일하는구간이전체의 를 차지할정도로작가들은일반직장인들에비해작업시간이긴것으로나타났음 작업공간보유형태조사에서는공간임대가 이상을차지했고특히공공기관 에서지원하는창작공간에서활동하는경우가 로높게나타났음 작가들의작업공간운영은 인작업실과공동작업실이각각 을나타냈으며 이외에는스텝개인작업실이나지자체공동창작실에서작업을하는것으로나타 났음 만화작가들의작업공간지원처는한국만화영상진흥원이전체의 를지원하 고있으며이외지자체의지원기관과창작센터에서공간을지원하고있는것으로 나타났음 작가들의창작활동형태를보면개인프리랜서활동이 으로나타났음 개인사업자와법인등록을한작가의경우도전체 이고비정규직으로회사 에소속된경우가 정도로나타났음 이는작가들의 대보험가입현황과도연결해서생각해볼수있는지점인데 대 보험을가입한창작자는전체 로나타났음 년수입이 천만원이하가 나타나전체적으로작가들의수입이낮은것으 로분석되었으며 작가들의수입원은원고료가 인세 로대부분을차지하 고있는것으로나타났음 작가들이만화창작에있어서개선사항으로가장많이나온것은원고료인상이 였으며정부및지자체의지원확대항목이 대부분을차지했음 이두항목을결과를통해서작가들의수입의대부분은원고료인데원고료가낮 게책정되어있어가장큰불만사항임을알수있음 이는만화출판사중심의플랫폼이아닌포털중심의웹툰이전체시장의 이 상을차지하고시장구조를지배하다보니만화원천콘텐츠를출판과연계해서시너 지를내는부분이약하고웹툰이중요콘텐츠가아닌이용자들의유입을위한전략 적콘텐츠로활용하고있는점들이출판만화시장의매출이급격하게감소되면서작 가들의인세수익이줄어들게되었음 신인작가최저원고료는 만원정도수준이적합한것으로나타났음 만화관련정보출처를보면신작이나업계동향은온라인커뮤니티 지인항목이높 게나타났으며만화용역사업이나지원사업의경우는한국만화영상진흥원이높은비 율로나타나는것을볼수있음 이것은만화관련지원사업에서한국만화영상진흥원이만화계에서중요한위치를 선점하고있는것을알수있음 - 111 -

작가들은신설보완정책분야로창작공간지원과휴간기간에창작지원준비금지 원 작가재교육의순으로나타났음 전체적인설문조사분석내용을살펴보았고이를종합해보면작가들의복지문제와 정부나기관의만화지원정책 만화교육등에서개선점과문제점이있는것으로판 단됨 2. 정책적제언 표준계약서사용과 대보험의무가입추진필요 실태조사결과만화가대부분은 가프리랜서의형태로작업을하고있으며 작품연재원고료 를통해수입을얻는걸로나타났음 만화가출판만화중심의시장이었을때작가들의수익구조는원고료에인세구조 였다 신문 잡지 출판사등의연재를통해원고료를받고연재종료후단행본이 출판되어인세를받는구조로작품을연재하지않는기간에도작가들에게인세수익이발생하였음 대보험가입률이전체의 로나타났고 는미가입으로조사되었음 현장에서는플랫폼이나출판사자체계약서를사용하고있었지만법률적제도와용어에약한작가들은계약서에대한이해가부족하여계약에있어분쟁의사례가빈번함 이러한문제들을예방하고교육하고자표준계약서를만들었고이계약서는가이드와같은역할을할수있도록하여야함 지원정책의세분화추진 만화정책만족도에대한작가들은만족도은부정적인평가가 로나타났으며 긍정적인평가는 에그침 그원인으로지원사업에선정된대상이한정적인면을지적할수있음 또한지원사업의기간이짧아실제로창작작품을기획하고사업을수행하기에는지원사업의기간이짧다는것임 지원사업을신청하고평가를받는데행정적인서류가너무복잡하다는것 작가 보다는기업체 출판사중심의지원사업이많다는것도지원사업에대한낮은만족도의원인으로나타났음 만화지원정책은좀더세분화해서지원사업을설계할필요가있으며공모전지원사업은이미국내플랫폼에서도활발히진행하여전국에 여개가있으므로기 - 112 -

관에서는공모전보다는창작지원을중심으로설계하는것도하나의방법임 또한전국진흥원에서하고있는지원사업들의성격을구분하여차별화하여시 행하는것도방법으로한국만화영상진흥원을비롯한기관의만화지원사업은창작자 중심으로세분화하여진행하고플랫폼중심으로는공모전을통한지원사업을하는 방안을추진하여야함 만화교육사업의점검과교육의확대 작가들은고등학교 대학교정규교육에대한만족도 가비정규교육의만족도 에비해낮게나타났으며 비정규교육기관에서교육은학원 지자체및정부산하기관 사설단체 로나타났음 필요한교육으로는스토리기획 디지털기술 연출로나타났으며특히신설보완 정책분야에서도작가재교육에대해서높은응답율 를보였음 협 단체에서진행하는교육프로그램과사설단체에서진행하는프로그램공공기 관에서진행하는교육프로그램을분석하고차별화하여작가들이현장에서필요한 교육들을개발하고운영해야할필요가있음 교육도만화가지망생을대상으로하는교육과신인작가 기성작가재교육등으 로나눠서진행할필요가있음 또한수강생들의의견을들어새로운교육강좌의개설이필요한데이는교육의 만족도를높이고활성화시키는정책추진필요 창작공간의지원 현재작가들의창작공간은부천의한국만화영상진흥원 경기콘텐츠진흥원 대전 문화산업진흥원부산정보산업진흥원경북문화콘텐츠진흥원등에서입주공간을지원 하고있는것으로나타났음 만화작가들은지역의진흥원의입주시설보다는만화작가들이 여명이활동하 고있는부천 특히한국만화영상진흥원창작공간에입주하고자하는요구가높은 것으로나타남 이렇게부천에몰리는이유는부천시의 년째의지속적인만화에대한관심과 지원도있지만국도시비의각종만화지원사업 국비로제공되는무료교육 작가와 기업체의교류를통해서입수되는만화계의정보와동향이실제로작가들이활동을 하는데있어서직접적인도움이되기때문으로파악됨 작가들의창작공간에대하여지속적으로요구되어왔고이에부천시에서는웹툰 창작융합센터를국비와시비로약 억원의예산을들여 천여평의부지에창작동 과기업동두개의건물신축을준비하고있으며 년 월을완공을목표로준 비하고있음 창작공간은창작자의인큐베이터공간으로지속적인공간적인문제해소를위한 정책적마련이필요함 - 113 -

< 그림 1> 만화작가지원정책제언 3. FGI 실태조사결과 창작자의노동시간에비례한사회안전망 저작권수입등에대한전반적제고가 필요함 웹툰스토리텔링기획에대한교육과정신설이요구됨 카툰 과같은비활성화장르의웹분야결합을위한정책대안필요이요구되고 있음 사업자등록을장려하여제도권으로작가들을편입시키고스탭의고용환경개선 에대해캠페인을할필요가있음 사업자등록에대한득실 사업자등록의필요성과중요성 이에대한세재혜택 등다양한지원방안을강구할필요가있음 기성작가웹툰창작재교육필요하며만화창작인력의제도권편입을위한종합 대책필요가요구되어짐 - 114 -

즉 년 년작품활동을하면평생이보장되는구조구축이필요하다고봄 입주공간은단순히공간에대한금전적지원을넘어소속감까지가지게하는 긍정적효과가있음 지원정책에대한전반적인재검토와함께성과중심에서보편적복지중심으로 정책적전환이필요함 창작지망생을위한다양한동기부여정책도병행되어야함 기성작가와의만남 스탭일자리알선 지망생을위한공모 지원사 업확대 지망생인큐베이팅작업공간제공 연수기획확대 지망생에대 한현장연계사업시행등을통하여만화창작지망생의동기부여정책이요구 - 115 -

2016 만화창작인력 실태조사

본조사에서수집된자료는통계법제 조의규정을준수하여비밀이엄격히보호되고있습니다 ID 만화창작인력실태조사 ( 작가용 ) 한국만화영상진흥원에서는급변하는만화산업의현황을파악하여만화문화산업발전의기초자료로사용하기위하여만화창작인력실태조사를실시하게되었습니다 만화창작자여러분들의복지및창작환경에대해통계적으로파악하는본설문조사는만화창작자들의복지향상과만화문화산업활성화를위한정책적제언방안과정책수립의기초자료로소중히쓰여질것입니다 바쁘시더라도만화창작자여러분들의복지와창작환경개선을위한본설문에적극적인응답을부탁드립니다 응답내용은통계목적외에는사용되지않음은물론 연구자외의제 자에게도양도되지않습니다 또한 통계법제 조에따라개인의비밀은철저히보호됩니다 감사합니다 조사문의처 한국만화영상진흥원 경기대학교산학협력단 주관기관 한국만화영상진흥원 수행기관 경기대학교산학협력단 조사원직접기입 귀하는지난 년이내 년 현재까지 개월이상원고료를지급받고연재를하거나데뷔이후정식출간된단행본을내신경험이있습니까 1 예 2 아니오 조사중단 귀하의주요만화창작활동분야는무엇입니까 개만선택가능 1 출판만화 3 스토리 2 웹툰 4 일러스트 5 카툰 6 기타 ( ) - 117 -

1. 경력 1. 만화작가로서데뷔년도는언제이십니까? ( ) 2. 현재활동하고계시는만화창작분야는무엇입니까? 모두골라주십시오. 1 출판만화 2 웹툰 3 스토리 4 일러스트 5 카툰 6 기타 ( ) 3. 데뷔하신경로는어떻게되십니까? 1 시사만화 2 공모전 ( 도전만화, 웹툰리그, 창작만화공모전등 ) 3 출판만화 4 웹툰 5 잡지 6 동인지 7 학습만화 9 기타 ( ) 2. 활동환경 1. 하루동안작품창작에쓰는평균시간은어떻게되십니까? 1 4시간미만 2 4시간이상 ~ 8시간미만 3 8시간이상 ~ 12시간미만 4 12시간이상 ~ 16시간미만 5 16시간이상 2. 일주일동안작품창작에쓰는평균일수는어떻게되십니까? 1 1 ~ 2 일 2 3 ~ 4 일 3 5 ~ 6 일 4 7 일 5 기타 ( ) 3. 어떤공간에서창작작업을하십니까? 1 별도의독립된작업공간 2 자택 3-1번문항으로이동 5번문항으로이동 3 기타 ( ) 5 번문항으로이동 3-1. 작업공간공간의보유형태는어떻게되십니까? 1 자가 2 임대 전세 3 임대 월세 4 공공기관임대 4 번문항으로이동 3-2. 작업공간운영형태는어떻게되십니까? 1 1 인개인작업실 2 개인작업실 ( 스탭공동사용 ) 3 공동작업실 ( 다수작가공동사용 ) 4 지자체창작센터 5 기타 ( ) 4. [3-1 번문항 4 번응답자만 ] 작업공간을어느곳에서제공받으셨습니까? 1 한국만화영상진흥원 2 서울애니메이션센터 3 지자체지원기관 4 지자체창작센터 5 기타 ( ) - 118 -

5. 유급스탭 ( 어시스턴트 ) 가있습니까? 1 예 2 아니오 6 번문항으로이동 5-1. 스탭 ( 어시스턴트 ) 는총몇명입니까? 1 1 명 2 2 명 3 3 명 4 4 명 5 5 명이상 6. 창작활동형태가어떻게되십니까? 1 개인 3 법인등록 2 사업자등록 4 비정규직 (4 대보험무가입 ) 회사소속 5 정규직 (4 대보험가입 ) 회사소속 6 기타 ( ) 7. 창작활동을몇세까지지속하시기를희망합니까? 만 ( ) 세 3. 수입과경제 본항목은 만화창작자복지정책지원사업 의근거자료로사용될것이오니성실한답변을부탁드립니다. 1. 개인수입중만화창작활동을통한지난 1 년간수입은어느정도입니까? 해당되는구간을체크해주십시오. 1 천만원 2 천만원 3 천만원이 4 천만원 5 천만원 6 천만원 7 천만원 8 천만원 8 천만원 이하 이하 하 이하 이하 이하 이하 이하 이상 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2. 지난 1 년간만화창작을통한주된수입원은무엇입니까? 1 원고료 2 인세 3 저작권료 4 판권료 ( 영상 / 게임등 ) 5 로얄티 ( 상품 ) 6 기타 ( ) 3. 개인수입중만화창작활동외수입은어느정도입니까? 해당되는구간을체크해주십시오. 1 천만원 2 천만원 3 천만원이 4 천만원 5 천만원 6 천만원 7 천만원 8 천만원 8 천만원 이하 이하 하 이하 이하 이하 이하 이하 이상 1 2 3 4 5 6 7 8 9 4. 지난 1 년간만화창작외수입가운데주된분야는무엇입니까? 1 교육 ( 특강 / 강연포함 ) 2 임대 3 아르바이트 4 배우자수입 5 금융 6 기타 ( ) 7 만화창작외수입없음. 6번문항으로이동 5. [4 번문항 1~6 번응답자만 ] 만화작가가본인에게어떤형태의직업입니까? - 119 -

1 본업 2 겸업 3 부업 6. 지난 1 년간개인지출가운데만화창작활동을위한지출 ( 도구, 장비구입, 훈련, 자료 수집, 관련작품감상등 ) 은어느정도입니까? 대략 ( ) 만원 4. 근로환경 1. 현재만화창작외다른일자리에종사하고계십니까? 1 예 2 아니오 2 번문항으로이동 1-1. 만화창작외종사하고계신업무내용은무엇입니까? ( ) 1-2. 만화창작외다른일자리를가지게된이유는무엇입니까? 1 낮은소득 2 불규칙한소득 3 고용불안정 4 열악한작업환경 5 기타 ( ) 2. 지난 3 년간만화창작활동과관련하여체결한계약의형태는어떤것입니까? 1 서면계약 2 구두계약 5. 만화전공및교육 으로이동 2-1. 체결한서면계약서는문화체육관광부에서개발하여권장하고있는표준계약서를기준 으로작성되었습니까? 1 예 2 아니오 3 표준계약서를모름 4 기타 ( ) 2-2. 체결한계약중부적절하거나부당한계약내용이있었습니까? 1 예 2 아니오 5. 만화전공및교육 으로이동 2-3. [2-2 번문항 1 번응답자만 ] 부적절하거나부당한계약내용은무엇이었습니까? 1 낮은계약금액 2 과도하게긴계약기간 3 창작자의판권 (2차저작물등 ) 침해 4 저작인격권 ( 창작자이름표기, 작품내용무단수정, 공표시기 ) 침해 5 기타 ( ) 5. 만화전공및교육 1. 다음은교육과관련한질문입니다. 해당항목에체크해주시기바랍니다. - 120 -

학교구분 1-1. 졸업여부 1-2. 학교소재지 1-3. 계열 1-4. 전공분야 ( 예술계만답변 ) 졸업재학중퇴국내해외 ( 유학 ) 예술계일반계만화애니메이션 회화디자인문학기타 고등학교 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 대학교 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 대학원 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 2. 정규교육에대해전반적으로얼마나만족하셨습니까? 매우불만족 불만족 보통 만족 매우만족 1 2 3 4 5 3. 사설교육기관에서만화관련교육을받은경험이있으십니까? 1 예 2 아니오 4 번문항으로이동 3-1. 어떤기관에서받으셨습니까? 1 지자체, 정부산하기관 2 학원 3 사설단체 4 외국기관 5 기타 ( ) 3-2. 사설교육에대해전반적으로얼마나만족하셨습니까? 전혀불만족불만족보통만족매우만족 1 2 3 4 5 4. 만화창작을위해현재본인에게필요한교육은무엇입니까? ( 중요한 2 개선택 ) 1 디지털기술 2 스토리기획 3 웹툰연출 4 교수법 5 기타 ( ) 6. 복지 본항목은 만화인공제조합 ( 가칭 ) 설립을위한복지및정책근거자료로사용될것이오니성실한변을부탁드립니다. 1. 가입되어있는 4 대보험의형태는무엇인가요? 1 4 대보험가입 2 일부보험가입 2 번문항으로이동 3 미가입 3 번문항으로이동 1-1. 4 대보험에가입이가능하게된이유는무엇입니까? 1 소속회사제공 2 법인등록및운영에따른가입 3 기타 ( ) 2. 가입되어있는 4 대보험에모두체크해주시기바랍니다. - 121 -

1 건강보험 2 고용보험 3 산재보험 4 국민연금 3. 현재노후를대비하여경제적으로어떤준비를하고계십니까? 1 저축 2 개인연금 3 경제적인준비를하고있지않음 4 금융투자 5 부동산투자 6 기타 ( ) 4. 직계부양가족이있다면몇명입니까? 1 1 명 2 2 명 3 3 명 4 4 명 5 5 명이상 6 부양가족없음. 5. 가구내경제활동을하는직계가족은몇명입니까? 1 1 명 2 2 명 3 3 명 4 4 명 5 5 명이상 6 경제활동중인직계가족없음. 7. 지원정책 1. 최근 5 년간기관이나단체등으로부터창작활동지원금을받으신경험이있으십니까? 1 있다 2 없다 2 번문항으로이동 1-1. 창작활동지원금은어디서지원받으셨습니까? 1 중앙, 지방정부 2 문화산업지원기관 3 한국예술인복지재단 4 한국문화예술위원회 5 협회 6 한국만화영상진흥원 7 기업 8 기타 ( ) 2. 보다나은만화창작활동을위해개선되어야하는부분은무엇이라고생각하십니까? 중요하다고생각하는 2개를선택해주시기바랍니다. 1 사회적평가개선 2 규제완화 3 정부나지자체의지원기회확대 4 발표기회확대 5 원고료인상 6 기타 ( ) 3. 신인작가의경우현재한국만화시장상황을고려하여한회당 (60 컷 ~100 컷기준 ) 적 절한최저원고료는얼마가적당하다고생각하십니까? 한편이아닌한회에대한금액입니다 1 40 만원미만 2 40 만원이상 ~ 60 만원미만 3 60 만원이상 ~ 80 만원미만 4 80 만원이상 ~ 100 만원미만 5 100 만원이상 4. 만화관련정보 ( 신작정보, 만화용역발주, 지원사업등 ) 는주로어떻게얻으십니까? - 122 -

구분 언론 온라인커뮤니티인터넷검색지인만화영상진흥원 관련기타기관 기타 신작정보 1 2 3 4 5 6 7 업계동향 1 2 3 4 5 6 7 만화용역발주 1 2 3 4 5 6 7 지원사업 1 2 3 4 5 6 7 5. 만화가를위하여신설및보완되기를바라는정책분야기술에표기해주시기바랍니다. 중요하다고생각하시는 3 개를선택하여주시기바랍니다. 1 작가재교육 ( 디지털기술 / 기획 / 연출등 ) 3 창작장비, 소프트웨어프로그램무상대여 5 연재쉬는기간중창작준비지원금지원 2 창작공간지원 4 창작인력 ( 스탭 ) 지원 6 협회 / 단체활동지원 7 작가취재지원 8 해외진출지원 9 연재처발굴및연계 10 복지지원 11 기타 ( ) 8. 직업만족 귀하의직업에대한전반적인만족도를측정하는질문입니다. 0 점 ( 전혀그렇지않다 ), 3 점 ( 보통이다 ), 5 점 ( 매우그렇다 ) 까지동의하시는정도가클수록높은점수, 작을수록낮은점수를주시면됩니다. 문번 평가내용 전혀그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다매우그렇다 1 본인의만화창작능력에대한만족을느낀다. 1 2 3 4 5 2 본인의경제력에대하여만족을느낀다. 1 2 3 4 5 3 만화가로써직업안정성에만족을느낀다. 1 2 3 4 5 4 만화가로써의장래성이있다고본다. 1 2 3 4 5 9. 지원정책만족 지원에대한전반적인만족도를측정하는질문입니다. 0 점 ( 전혀그렇지않다 ), 3 점 ( 보통이다 ), 5 점 ( 매우그렇다 ) 까지동의하시는정도가클수록높은점수, 작을수록낮은점수를주시면됩니다. - 123 -

문번 평가내용 전혀그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다매우그렇다 1 우리나라만화정책에만족한다. 1 2 3 4 5 2 우리나라만화가에대한사회적평가에만족한다. 1 2 3 4 5 3 만화창작활동에대한경제적보상수준에만족한다. 1 2 3 4 5 4 만화가활동이대인관계에도움을준다. 1 2 3 4 5 5 만화가활동이사회모임에도움을준다. 1 2 3 4 5 6 만화가의창작발표기회가많다. 1 2 3 4 5 7 만화가에게창작활동에대한지원이많다. 1 2 3 4 5 8 만화가에게창작활동에대한규제가많다. 1 2 3 4 5 9 만화와관련된정책결정시만화계의의사가잘반영된다. 1 2 3 4 5 통계처리를위한문항 ( 통계처리를위해추가적으로몇가지만더여쭈어보겠습니다.) 응답자 거주지 응답자소속 1 서울 2 부산 3 대구 4 인천 5 광주 6 대전 7 울산 8 경기 9 강원 10 충남 11 충북 12 세종 13 전남 14 전북 15 경남 16 경북 17 제주 18 해외 1 한국만화가협회 2 우리만화연대 3 한국만화스토리작가협회 4 한국카툰협회 5 기타 ( ) 응답자성별 1 남성 2 여성응답자연령만세 지금까지응답해주셔서대단히감사합니다. 좋은하루되세요. 면접원직접기재사항 : 면접원께서는아래의사항을빠짐없이기록해주세요. 면접원성명면접일시 2016 년월일시 - 124 -

본조사에서수집된자료는통계법제 조의규정을준수하여비밀이엄격히보호되고있습니다 ID 만화창작인력실태조사 ( 지망생용 ) 한국만화영상진흥원에서는급변하는만화산업의현황을파악하여만화문화산업발전의기초자료로사용하기위하여만화창작인력실태조사를실시하게되었습니다 만화창작자여러분들의복지및창작환경에대해통계적으로파악하는본설문조사는만화창작자들의복지향상과만화문화산업활성화를위한정책적제언방안과정책수립의기초자료로소중히쓰여질것입니다 바쁘시더라도만화창작자여러분들의복지와창작환경개선을위한본설문에적극적인응답을부탁드립니다 응답내용은통계목적외에는사용되지않음은물론 연구자외의제 자에게도양도되지않습니다 또한 통계법제 조에따라개인의비밀은철저히보호됩니다 감사합니다 조사문의처 한국만화영상진흥원 경기대학교산학협력단 주관기관 한국만화영상진흥원 수행기관 경기대학교산학협력단 조사원직접기입 귀하께서는만화애니메이션관련전공대학학과혹은사설교육기관등에한학기 이상등록하였거나작가의스탭 동인 습작활동을하면서만화 웹툰 작가를지망하고있습니까 1 예 2 아니오 조사중단 귀하의주요만화창작지망분야는무엇입니까 개만선택가능 1 출판만화 3 스토리 2 웹툰 4 일러스트 5 카툰 6 기타 ( ) - 125 -

1. 경력 1. 만화작가지망생으로활동한경력은어떻게되십니까? 1 1 년미만 2 1 년이상 ~3 년미만 3 3 년이상 ~ 5 년미만 4 5 년이상 ~ 10 년미만 5 10 년이상 2. 주로활동하기를희망하는만화창작분야는무엇입니까? 하나만선택해주십시요 1 출판만화 2 웹툰 3 스토리 4 일러스트 5 카툰 6 기타 ( ) 3. 데뷔를희망하는경로는어떻게되십니까? 1 시사만화 2 공모전 ( 도전만화, 웹툰리그, 창작만화공모전등 ) 3 출판만화 4 웹툰 5 잡지 6 동인지 7 학습만화 9 기타 ( ) 2. 활동환경 1. 하루동안작품창작에쓰는평균시간은어떻게되십니까? 1 4시간미만 2 4시간이상 ~ 8시간미만 3 8시간이상 ~ 12시간미만 4 12시간이상 ~ 16시간미만 5 16시간이상 2. 일주일동안작품창작에쓰는평균일수는어떻게되십니까? 1 1 ~ 2 일 2 3 ~ 4 일 3 5 ~ 6 일 4 7 일 5 기타 ( ) 3. 어떤공간에서창작작업을하십니까? 1 1 인개인작업실 2 작가님작업실 ( 스탭활동 ) 3 공동작업실 ( 다수작가공동사용 ) 4 지자체창작센터 5 기타 ( ) 4. 현재활동형태는어떻게되십니까? 1 학생 2 스탭 ( 어시스던트, 문하생포함 ) 3 직장인 4 겸업 ( 겸업내용 : ) 5 기타 ( ) - 126 -

3. 수입과경제 다음항목은 만화창작자복지정책지원사업 의근거자료로사용될것이오니성실한답변을부탁드립니다. 1. 개인수입중만화창작활동을통한지난 1 년간수입은어느정도입니까? 해당되는구간을체크해주십시오. 1 천만원이하 2 천만원이하 3 천만원이하 4 천만원이하 5 천만원이하 6 천만원이하 7 천만원이하 8 천만원이하 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 천만원이상 2. 지난 1 년간만화창작을통한주된수입원은무엇입니까? 1 스탭활동비 2-1 번문항으로이동 2 캐리커처, 벽화, 삽화등그림그리는아르바이트 3 원고료 4 기타 ( ) 2-1. [2 번문항 1 번응답자만 ] 스탭으로활동하고계시다면월평균작업보조비로지급받는금액은어떻게되십니까? 대략 ( ) 만원 3. 지난 1 년간만화창작외수입가운데주된분야는무엇입니까? 1 교육 ( 특강 / 강연포함 ) 2 친족 ( 부모, 형제등 ) 이주시는용돈 3 그림작업외아르바이트 ( 구체적내용기입 : ) 4 기타 ( ) 4. 지난 1 년간개인지출가운데만화창작활동을위한지출 ( 도구, 장비구입, 훈련, 자료 수집, 관련작품감상등 ) 은어느정도입니까? 대략 ( ) 만원 5. 대가를지급받지않고만화, 그림작업을해준경험이있습니까? 1 예 2 아니오 4. 만화전공및교육으로이동 5-1. 대가를지급받지않고그림작업을해준내용은어떤것입니까? ( ) 4. 만화전공및교육 1. 다음은교육과관련한질문입니다. 해당항목에체크해주시기바랍니다. 학교구분 1-1. 졸업여부 1-2. 학교소재지 1-3. 계열 1-4. 전공분야 ( 예술계만답변 ) 졸업재학중퇴국내해외 ( 유학 ) 예술계일반계만화애니메이션 회화디자인문학기타 고등학교 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 대학교 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6 대학원 1 2 3 1 2 1 2 1 2 3 4 5 6-127 -

2. 정규교육에대해전반적으로얼마나만족하셨습니까? 전혀불만족불만족보통만족매우만족 1 2 3 4 5 3. 사설교육기관에서만화관련교육을받은경험이있으십니까? 1 예 2 아니오 4 번문항으로이동 3-1. 어떤기관에서받으셨습니까? 1 지자체, 정부산하기관 2 학원 3 사설단체 4 외국기관 5 기타 ( ) 3-2. 사설교육에대해전반적으로얼마나만족하셨습니까? 전혀불만족불만족보통만족매우만족 1 2 3 4 5 4. 만화창작을위해현재본인에게필요한교육은무엇입니까? 중요하다고생각하는 2 개를선택해주시기바랍니다. 1 디지털기술 2 스토리기획 3 웹툰연출 4 교수법 5 기타 ( ) 5. 복지 본항목은 만화인공제조합 ( 가칭 ) 설립을위한복지및정책근거자료로사용될것이오니성실한답변을부탁드립니다. 1. 4 대보험에가입되어있습니까?? 1 네 2 일부보험가입 2 번문항으로이동 3 미가입 7. 지원정책으로이동 1-1. 4 대보험에가입이가능하게된이유는무엇입니까? 1 소속작가나화실에서제공 2 기타 ( ) 2. 가입되어있는 4 대보험에모두체크해주시기바랍니다. 1 건강보험 2 고용보험 3 산재보험 4 국민연금 - 128 -

6. 지원정책 1. 보다나은만화창작활동을위해개선되어야하는부분은무엇이라고생각하십니까? 중요하다고생각하는 2개를선택해주시기바랍니다. 1 사회적평가개선 2 규제완화 3 정부나지자체의지원기회확대 4 발표기회확대 5 원고료인상 6 기타 ( ) 2. 신인작가의경우현재한국만화시장상황을고려하여한회당 (60 컷 ~100 컷기준 ) 적 절한최저원고료는얼마가적당하다고생각하십니까? 한편이아닌한회에대한금액입니다 1 40 만원미만 2 40 만원이상 ~ 60 만원미만 3 60 만원이상 ~ 80 만원미만 4 80 만원이상 ~ 100 만원미만 5 100 만원이상 3. 만화관련정보 ( 신작정보, 만화용역발주, 지원사업등 ) 는주로어떻게얻으십니까? 구분 언론 온라인 커뮤니티 인터넷 검색 지인 만화영상 진흥원 기타관련기관기타 신작정보 1 2 3 4 5 6 7 업계동향 1 2 3 4 5 6 7 만화용역발주 1 2 3 4 5 6 7 지원사업 1 2 3 4 5 6 7 7. 창작활동및생활만족 귀하의전반적인만족도를측정하는질문입니다. 0 점 ( 전혀그렇지않다 ), 3 점 ( 보통이다 ), 5 점 ( 매우그렇다 ) 까지동의하시는정도가클수록높은점수, 작을수록낮은점수를주시면됩니다. 문번 평가내용 전혀그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다매우그렇다 1 나의만화창작능력에대한회의를느낀적이있다. 1 2 3 4 5 2 나의경제력에대하여회의를느낀적이있다. 1 2 3 4 5 3 나는나의활동에만족하고있다. 1 2 3 4 5 4 나의삶에만족하고있다. 1 2 3 4 5 5 내가하는일은매우가치있는일이다. 1 2 3 4 5 6 매우행복하다고느낀다. 1 2 3 4 5-129 -

8. 지원정책만족 지원에대한전반적인만족도를측정하는질문입니다. 0 점 ( 전혀그렇지않다 ), 3 점 ( 보통이다 ), 5 점 ( 매우그렇다 ) 까지동의하시는정도가클수록높은점수, 작을수록낮은점수를주시면됩니다. 문번 평가내용 전혀그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다매우그렇다 1 우리나라만화정책에만족한다. 1 2 3 4 5 2 우리나라만화가에대한사회적평가에만족한다. 1 2 3 4 5 3 만화창작활동에대한경제적보상수준에만족한다. 1 2 3 4 5 4 만화가활동이대인관계에도움을준다. 1 2 3 4 5 5 만화가활동이사회모임에도움을준다. 1 2 3 4 5 6 만화가의창작발표기회가많다. 1 2 3 4 5 7 만화가에게창작활동에대한지원이많다. 1 2 3 4 5 8 만화가에게창작활동에대한규제가많다. 1 2 3 4 5 9 만화와관련된정책결정시만화계의의사가잘반영된다. 1 2 3 4 5 통계처리를위한문항 ( 통계처리를위해추가적으로몇가지만더답변해주시기바랍니다.) 응답자 거주지 1 서울 2 부산 3 대구 4 인천 5 광주 6 대전 7 울산 8 경기 9 강원 10 충남 11 충북 12 세종 13 전남 14 전북 15 경남 16 경북 17 제주 18 해외 응답자성별 1 남성 2 여성응답자연령만세 지금까지응답해주셔서대단히감사합니다. 좋은하루되세요. 면접원직접기재사항 : 면접원께서는아래의사항을빠짐없이기록해주세요. 면접원성명면접일시 2016 년월일시 - 130 -

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