목 사 업 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요...3 1. 회사의 개요...3 2. 회사의 연혁...7 3. 자본금 변동사항...9 4. 주식의 총수 등...9 5. 의결권 현황...11 6. 배당에 관한 사항 등...11 II. 사업의 내용...14 III. 재무에 관한 사항...36 IV. 감사인의 감사의견 등...55 V. 이사의 경영진단 및 분석의견...57 VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항...62 1. 이사회에 관한 사항...62 2. 감사제도에 관한 사항...64 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항...67 4. 계열회사 등의 현황...67 VII. 주주에 관한 사항...71 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항...74 1. 임원 및 직원의 현황...74 2. 임원의 보수 등...75 IX. 이해관계자와의 거래내용...79 X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항...80 XI. 재무제표 등...85 XII. 부속명세서...100 전문가의 확인...101 1. 전문가의 확인...101 2. 전문가와의 이해관계...101 차
사 업 보 고 서 (제 13 기) 사업연도 2012년 01월 01일 2012년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2013년 3월 29일 회 사 명 : (주)위메이드엔터테인먼트 대 표 이 사 : 김남철, 남궁훈 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 (전 화) 02-3709-2000 (홈페이지) http://www.wemade.com 작 성 책 임 자 : (직 책) 재무본부장 (성 명) 김 준 성 (전 화) 02-3709-2000 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 1
대표이사 등의 확인 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 2
1. 회사의 개요 I. 회사의 개요 가. 연결대상 종속회사의 개황 당사는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용하여 연결재무제표를 작성하는 기업으로, 당 사를 포함한 연결 대상 종속법인 13개사의 법인이 포함됩니다. 13개 종속법인은 아래와 같습니다. 1. 연결대상 종속회사 개황 (단위 : 원) 상호 설립일 주소 주요사업 직전사업연도말 자산총액 지배관계 근거 주요종속 회사 여부 (주)조이맥스 1997.04.10 서울시 서초구 서초동 1445-3번지 국제전자센터 21층 22층 소프트웨어 개발 및 판매업 107,438 실질적 기업지배력 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당 (자산총액이 500억원 이상이며, 지배회사의 자산총액의 10% 이상) (주)위메이드 크리에이티브 2010.06.25 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층 609호-612호 소프트웨어 개발 및 판매업 13,816 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 WeMade Online Co.,Ltd 2004.03.31 4F, DTK BLDG, 5-9-8, Nishinakajima, Yodogawaku, Osaka-shi, Osaka, Japan 디지털컨텐츠 제작 및 판매업 10,148 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 (주)아이오 엔터테인먼트 (주1) 2001.06.15 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층 607호,608호 소프트웨어 개발 및 판매업 8,570 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 (주)바나나피쉬 2011.09.30 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 7층 704호 소프트웨어 개발 및 판매업 2,058 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 WeMade Entertainment USA, Inc. 2008.05.28 12220 113th AVE. NE Suite 100, Kirkland, WA 98034, USA 소프트웨어 개발 및 판매업 1,153 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 버디버디(주) (주2) 2000.01.13 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 602호 멀티미디어 인터 넷메신저 서비스 713 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 (주)고블린 스튜디오 2005.04.04 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층 605호 소프트웨어 개발 및 판매업 312 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd (주2) 2005.11.01 12F Lianhua Building, 159, Tianzhou Rd, Xuhui District, Shanghai, China 소프트웨어 개발 (그래픽외주개발) 236 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 (주)엔곤소프트 (주3) 2010.05.18 서울시 서초구 서초동 1445-3 국제전자센터 22층 소프트웨어 개발 및 판매업 52 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 3
피버스튜디오 (주4) 2007.05.15 서울시 강남구 역삼동 823-30 라인빌딩 5층 소프트웨어 개발 및 판매업 923 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 링크투모로우 (주4) 2010.04.08 서울 강남구 역삼로 136, 5층 소프트웨어 개발 및 판매업 30 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 리니웍스 (주4) 2007.01.04 서울시 강남구 테헤란로 14길 16, 5층 소프트웨어 개발 및 판매업 184 의결권의 과반수이상 보유 (회계기준서 1027호 13) 해당없음 주1) (주)아이오엔터테인먼트는 (주)조이맥스가 100% 소유한 자회사입니다. 주2) 당사는 핵심사업의 집중을 위하여 2012년 5월 (주)액소드스튜디오를 청산 완료하였으 며, 버디버디(주) 및 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd.의 사업 정리 및 청산을 진 행중에 있습니다. 주3) 당사는 2012년 3월 (주)위메이드크리에이티브가 소유한 (주)엔곤소프트의 지분 전량 (지분율 51.1%)을 양수하고, 2012년 8월 잔여 48.9%지분을 양수하여 현재는 당사가 100%소유한 자회사 입니다. 주4) 조이맥스가 2012년 4월에 각 회사에 대하여 60% 지분을 인수하였습니다. 주5) 상기 기재한 '직전사업연도말 자산총액'은 2011년말 자산총액입니다. 주6) 상기 기재한 (주)위메이드크리에이티브, (주)아이오엔터테인먼트, (주)바나나피쉬, 버디 버디(주), (주)고블린스튜디오의 주소는 공시서류작성기준일 (2012년 12월 31일) 기준이며, 공시서류작성기준일 이후 이전하여 공시서류제출일 현재 각 회사의 주소는 아래와 같습니다 상호 (주)위메이드크리에이티브 (주)아이오엔터테인먼트 (주)바나나피쉬 버디버디(주) (주)고블린스튜디오 주소 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 3층 서울시 서초구 서초동 1445-3 국제전자센터 22층 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 2층 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 5층 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49, 1층 주7) 계열회사에 관한 자세한 사항은 'VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한사항'의 '4. 계열회사 등의 현황'을 참조하시기 바랍니다. 나. 회사의 법적, 상업적 명칭 당사의 명칭은 주식회사 위메이드엔터테인먼트라고 표기하며 영문으로는 WeMade Entertainment Co.,Ltd.로 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간 당사는 온라인게임 및 소프트웨어의 개발 및 판매를 목적으로 2000년 2월 10일 설립되었습 니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 1 주소 : 서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층, 7층 2 전화번호 : 02-3149-0600 3 홈페이지 주소 : http://www.wemade.com 주1) 상기 기재한 내용은 공시서류작성기준일 (2012년 12월 31일) 기준이며, 공시서류작성 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 4
기준일 이후 본사가 이전하여 공시서류제출일 현재 본사의 주소, 전화번호는 아래와 같습니 다. 1 주소 : 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 2 전화번호 : 02-3709-2000 마. 중소기업 해당 여부 당사는 중소기업기본법 제2조1항에 따른 중소기업 요건 중 규모요건이 2008사업연도말 기 준으로 충족하지 못하게 되었습니다. 하지만, 규모의 확대 등으로 중소기업에 해당하지 않는 경우 사유발생 다음연도부터 3사업연도간 중소기업으로 보는 동법 제2조 3항에 따라 2011년까지 중소기업에 해당되었으나, 중소기업기본법시행령이 변경(시행 2011.7.1)됨에 따라 2011년 1월부터 중소기업에서 제외되었습니다. 중소기업기준 검토표는 'Ⅹ. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 - 중소기업기준 검토 표'를 참조하시기 바랍니다. 바. 주요 사업의 내용 당사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 온라인/모바일게임 개발 및 퍼블리싱입니다. 당사는 국내에 2001년 상용화된 '미르의전설2', 2003년 상용화된 '미르의전설3'와 같은 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 사업을 영위하고 있습니다. 또한 2010년부터는 모바일 게임 개발을 진행하여 2012년부터 다수의 모바일게임을 국내 및 해외 시장에 출시하여 서비스하고 있습니다. 주요 종속회사인 (주)조이맥스는 '실크로드 온라인'의 전세계 직접 서비스의 성공을 통해서 확보한 전세계 사용자, 비즈니스 네트워크 및 관련 서비스 기술 등을 바탕으로 온라인게임을 운영하는 사업을 영위하고 있습니다. 또한 (주)조이맥스에서 지난 4월 모바일게임 개발회사 세 곳((주)피버스튜디오, 링크투모로 우(주), (주)리니웍스)에 대하여 각 60% 지분을 인수하고 당사가 2012년 중 (주)엔곤소프트 의 지분을 100%인수 함으로써 당사와 종속회사들이 함께 모바일 게임 개발 및 운영서비스 를 본격적으로 진행하고 있습니다. 사업의 내용에 대한 자세한 사항은 'Ⅱ. 사업의 내용'을 참조하시기 바랍니다. 사. 계열회사의 총수, 주요계열회사의 명칭 및 상장여부 보고서 작성기준일 현재 당사의 계열회사는 당사를 제외하고 13개사입니다. 상장사 (2개사) 비상장사 (12개사) 회 사 명 (주)위메이드엔터테인먼트 (주)조이맥스 (주)위메이드크리에이티브 (주)바나나피쉬 (주)엔곤소프트(주1) (주)고블린스튜디오 버디버디(주)(주2) WeMade Online Co.,Ltd. 주요사업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 멀티미디어 인터넷메신저 서비스 디지털컨텐츠 제작 및 판매업 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 5
WeMade Entertainment USA, Inc. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd.(주 2) (주)아이오엔터테인먼트(주3) (주)피버스튜디오(주4) 링크투모로우(주) (주4) (주)리니웍스(주4) 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 (그래픽 외주개발) 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 소프트웨어 개발 및 판매업 주1) 당사는 2012년 3월 (주)위메이드크리에이티브가 소유한 (주)엔곤소프트의 지분 전량 (지분율 51.1%)을 양수하고, 2012년 8월 잔여 48.9%지분을 양수하여 현재는 당사가 100%소유한 자회사 입니다. 주2) 당사는 핵심사업의 집중을 위하여 2012년 5월 (주)액소드스튜디오를 청산 완료하였으 며, 버디버디(주) 및 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd.의 사업 정리 및 청산을 진 행중에 있습니다. 주3) (주)아이오엔터테인먼트는 (주)조이맥스가 100% 소유한 자회사입니다. 주4) (주)조이맥스가 4월에 각 회사에 대하여 60% 지분을 인수하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 6
2. 회사의 연혁 연도 내용 2008.03.28 사업목적 추가 - 광고, 홍보업, 캐릭터상품 제조 및 판매업, 디지털 컨텐츠의 개발, 제작, 유통, 판매에 관한 사업, 각종 행사와 문화사업의 주최, 스폰서 및 행사 대행업, 인터넷 전자화폐 및 전자상품권 발행업 2008.04.10 인스턴트메시지/컨텐츠업체 '버디버디(주)' 인수 2008.05.28 미국법인 WeMade Entertainment USA, Inc. 설립 2008.12.11 (주)리비소프트( 現 (주)고블린스튜디오) 주식 양수 2009.05.28 상호 변경 (영문상호 추가 "WeMade Entertainment Co., Ltd.,") 2009.06.09 본점 소재지 변경 (서울 구로 구로동 222-12 마리오타워 2층 1~6, 11~16호, 6층 1~4, 16~18호, 7층 ) 2009.10.13 (주)네시삼십삼분 주식 양수. 2009.12.18 코스닥시장 상장 2010.02.28 YNK Japan ( 現 WeMade Online Co., Ltd) 주식 양수 2010.06. 25 (주)위메이드크리에이티브 설립 2010.07.02 (주)조이맥스 주식 양수 2010.08.16 2011.01.31 (주)조이맥스 대표이사, 이사 및 감사 변경 - 변경후 : 대표이사 박관호, 대표이사 서수길 / 이사 김남철 / 감사 김수웅 - 변경전 : 대표이사 전찬웅 / 이사 박기홍, 조대윤 / 감사 문귀영 (주)조이맥스 본점소재지 변경 (서울 서초구 서초동 1445-3 국제전자센터 21층, 22층) 2011.02..23 조이맥스의 네시삼십삼분 주식양수 2011.03.07 (주)조이맥스 대표이사 변경 - 변경후 : 대표이사 김남철 - 변경전 : 대표이사 서수길, 대표이사 박관호 2011.03.31 (주)조이맥스의 (주)아이오엔터테인먼트 주식 양수 2011.06.30 대표이사 변경 - 변경후 : 대표이사 박관호 - 변경전 : 대표이사 박관호, 대표이사 서수길 2011.06.30 (주)카카오 유상증자 참여 2011.07.22 (주)위메이드온라인 주식 추가 양수 2011.07.27 2011.08.01 2011.09.02 본점소재지 변경 (서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 2층 1~6호, 11~16호, 6층, 7층) (주)조이맥스 이사 및 감사 변경 - 변경후 : 이사 최종구, 감사 신형일 - 변경전 : 이사 서수길, 감사 김수웅 WeMade Entertainment USA, Inc.와 Joymax Entertainment, Inc. 합병 승인 - 존속법인: WeMade Entertainment USA, Inc. - 소멸법인: Joymax Entertainment, Inc. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 7
2011.09.30 본점소재지 변경 (서울시 구로구 구로동 222-12 마리오타워 6층, 7층) 2011.09.30 (주)바나나피쉬 설립 2011.11.01 (주)조이맥스 사외이사 이승한 선임 2011.12.16 (주)위메이드크리에이티브 증자 참여 2011.12.29 (주)고블린스튜디오 주식 양수 2011.12.29 (주)액소드스튜디오 주식 양수 2012.03.23 2012.03.23 2012.03.23 임원 재선임 및 신규선임 - 재선임: 이사 박관호, 이사 유기덕, 감사 우종식 - 신규선임: 이사 김남철, 이사 남궁훈 대표이사 변경 - 변경후 : 공동대표이사 김남철, 남궁훈 - 변경전 : 대표이사 박관호 (주)조이맥스 감사 선임 - 변경후 : 감사 우종식 - 변경전 : 감사 신형일 2012.03.23 (주)엔곤소프트 주식 양수 (51.1%) 2012.04.06 (주)카카오 유상증자 참여 2012.04.13 (주)조이맥스의 (주)리니웍스 주식양수 2012.04.25 (주)조이맥스의 (주)피버스튜디오 주식양수 2012.04.25 (주)조이맥스의 링크투모로우(주) 주식양수 2012.08.16 (주)엔곤소프트 주식 양수 (48.9%추가 양수, 100%) 2013.01.14 본점소재지 변경 경기도 성남시 분당구 대왕판교로 644번길 49 2013.03.29 사외이사 재선임 (박진원, 김형철) 2013.03.29 (주)조이맥스 대표이사 변경 - 변경후 : 대표이사 김창근 / 이사 김창근 - 변경전 : 대표이사 김남철 / 이사 최종구 주1) 주요종속회사에 해당되는 (주)조이맥스에 관한 주요연혁은 당사가 주식양수를 완료한 2010년 7월 이후부터의 사항을 기재하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 8
3. 자본금 변동사항 증자(감자)현황 (기준일 : 2012년 12월 31일 ) (단위 : 원, 주) 주식발행 (감소)일자 발행(감소) 형태 주식의 종류 수량 발행(감소)한 주식의 내용 주1) 2007년 2월 13일 액토즈소프트의 당사 보유주식 56,000주(40%)를 취득 후 이익소각 하여 (발행주식수 액면가액)이 자본금과 불일치합니다. 주2) 무상증자의 경우 주식발행초과금을 재원으로 하였습니다. 주3) 비고란의 증자비율은 증자주식수/증자전 발행주식총수로 계산하였습니다. 주4) 2012년 5월 24일을 기준일로 하는 무상증자를 실시하였으며, 이에 따라 2012년 6월 14일 8,400,000주가 신주로 발행되어 보고서 작성기준일 현재 발행주식 총수는 16,800,000주입니다. 주당 액면가액 주당발행 (감소)가액 2000.02.10 - 보통주 30,000 5,000 5,000 설립자본금 2000.07.14 유상증자(주주배정) 보통주 50,000 5,000 5,000 증자비율 167% 2000.12.15 유상증자(주주배정) 보통주 60,000 5,000 5,000 증자비율 75% 2007.02.13 - 보통주 56,000 5,000 333,750 이익소각에 따른 보통주 감소 (주1) 2007.08.15 주식분할 보통주 756,000 500 - 액면분할 2008.07.04 유상증자(제3자배정 ) 우선주 210,000 500 142,857 증자비율 25% 2009.06.15 무상증자 보통주 4,200,000 500 500 증자비율 500% 2009.06.15 무상증자 우선주 1,050,000 500 500 증자비율 500% 2009.12.15 유상증자(일반공모) 보통주 2,100,000 500 62,000 증자비율 33% 전환상환우선주 245,000주 2010.01.13 전환권행사 우선주 245,000 500 23,810 보통주 전환에 따른 감소 전환상환우선주 245,000주 2010.01.13 전환권행사 보통주 245,000 500 23,810 보통주 전환 전환상환우선주 245,000주 2010.01.14 전환권행사 우선주 245,000 500 23,810 보통주 전환에 따른 감소 전환상환우선주 245,000주 2010.01.14 전환권행사 보통주 245,000 500 23,810 보통주 전환 전환상환우선주 770,000주 2010.06.16 전환권행사 우선주 770,000 500 23,810 보통주 전환에 따른 감소 전환상환우선주 770,000주 2010.06.16 전환권행사 보통주 770,000 500 23,810 보통주 전환 2012.05.24 무상증자 보통주 8,400,000 500 500 증자비율 100% (주4) 비고 4. 주식의 총수 등 당사의 정관상 발행할 주식의 총수는 100,000,000주이며, 보고서 작성기준일 현재 발행주식 의 총수는 보통주 16,800,000주입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 9
주식의 총수 현황 (기준일 : 2012년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주1) "3. 자본금 변동사항"을 참조하여 주시기 바랍니다. 주2) 2012년 5월 24일을 기준일로 하는 무상증자를 실시하였습니다. 주3) 보고서 작성기준일 이후 자기주식을 7,000주 추가 매수하고, 임,직원의 주식매수선택권 행사에 따라 6,615주를 처분하여 제출일 현재 신탁 및 당사계좌에 보유한 자기주식수는 총 150,573주이며, 이에 따라 유통주식수는 16,649,427주입니다. 자기주식 취득 및 처분 현황 주식의 종류 보통주 우선주 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 - - 100,000,000 - Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 17,360,000 1,260,000 18,620,000 - Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 560,000 1,260,000 1,820,000-1. 감자 - - - - 2. 이익소각 560,000-560,000-3. 상환주식의 상환 - - - - 4. 기타 - 1,260,000 1,260,000 - Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) 16,800,000-16,800,000 - Ⅴ. 자기주식수 150,188-150,188 - Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) 16,649,812-16,649,812 - 비고 (기준일 : 2012년 12월 31일 ) (단위 : 주) 취득방법 주식의 종류 기초수량 변동 수량 취득(+) 처분(-) 소각(-) 기말수량 비고 장내 - - - - - - - 직접 취득 - - - - - - - 장외 - - - - - - - 직접 직접 취득 - - - - - - - 배당 가능 취득 공개매수 - - - - - - - - - - - - - - 이익 범위 소계(a) - - - - - - - - - - - - - - 이내 취득 신탁 수탁자 보유물량 보통주 - 160,454-56,000-104,454 주1) 주3) - - - - - - - 계약에 의한 현물보유물량 보통주 665,504 56,000-675,770-45,734 주1) 주2) 주3) - - - - - - - 취득 소계(b) 보통주 665,504 216,454-731,770-150,188 - - - - - - - - 기타 취득(c) 총 계(a+b+c) - - - - - - - - - - - - - - 보통주 665,504 216,454-731,770-150,188 주3) - - - - - - - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 10
주1) 수탁자 보유물량에서 처분(-)에 기록된 -56,000주는 신탁계약 해지 후 당사계좌로 입 고되어 현물보유물량 취득(+)에 56,000주를 기록하였습니다. 주2) 현물 보유물량에서 처분(-)에 기록된 -675,770는 임,직원들의 주식매수선택권 행사에 따른 교부 및 장내매도한 내용입니다. 주3) 보고서 작성기준일 이후 자기주식을 7,000주 추가 매수하고, 임,직원의 주식매수선택권 행사에 따라 6,615주를 처분하여 제출일 현재 신탁 및 당사계좌에 보유한 자기주식수는 총 150,573주이며, 이 중 111,454주는 신탁계좌에 보유 중이며, 39,119주는 당사계좌에 보유 중입니다. 5. 의결권 현황 (기준일 : 2012년 12월 31일 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 주식수 비고 발행주식총수(A) 의결권없는 주식수(B) 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) 기타 법률에 의하여 의결권 행사가 제한된 주식수(D) 의결권이 부활된 주식수(E) 의결권을 행사할 수 있는 주식수 (F = A - B - C - D + E) 보통주 16,800,000 주1) - - - 보통주 150,188 주2) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 보통주 16,649,812 주2) - - - 주1) 2012년 5월 24일을 기준일로 하는 증자비율 100%의 무상증자를 실시하였습니다. 주2) 상기 기재한 '의결권없는 주식수'는 당사가 보고서 작성기준일까지 보유한 자기주식수 이며, 보고서 작성기준일 이후 자기주식을 7,000주 추가 매수하고, 임,직원의 주식매수선택 권행사에 따라 6,615주를 처분하여 제출일 현재 신탁 및 당사계좌에 보유한 자기주식수는 총 150,573주이며 의결권을 행사할 수 있는 주식수'는 16,649,427주입니다. 6. 배당에 관한 사항 등 가. 배당에 관한 사항 당사는 정관에 의거 이사회 결의 및 주주총회 결의를 통하여 배당을 지급하고 있으며배당가 능이익 범위 내에서 회사의 지속적 성장을 위한 투자 및 주주가치 제고, 경영환경 등을 고려 하여 적정수준의 배당율을 결정하고 있습니다. 배당에 관한 회사의 정관 내용은 다음과 같습 니다. 제50조(이익배당) 1이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. 2이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의 로 그와 다른 주식으로도 할 수 있다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 11
3제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급 한다. 제51조(분기배당) 1회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월,6월 및 9월의 말일(이하 분기배당 기 준일 이라 한다)의 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 분기 배당을 할 수 있다. 2제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. 3분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다. 1.직전결산기의 자본금의 액 2.직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3.상법시행령에서 정하는 미실현이익 4.직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 5.직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임 의준비금 6.분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액 7.당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 4사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주 식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다 )에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기 배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다. 제52조(배당금의 지급 청구권과 소멸시효) 1배당금의 지급 청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 시효로 소멸한다. 2제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 회사에 귀속한다. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항 구 분 주식의 종류 제13기 제12기 제11기 주당액면가액 (원) 500 500 500 당기순이익 (백만원) 8,631 27,140 25,654 주당순이익 (원) 520 1,683 1,551 현금배당금총액 (백만원) - 7,992 3,000 주식배당금총액 (백만원) - - - 현금배당성향 (%) - 29.45 15.82 현금배당수익률 (%) 보통주 - 1.33 1.09 - - - - 주식배당수익률 (%) 보통주 - - - - - - - 주당 현금배당금 (원) 보통주 - 991 371 - - - - 주당 주식배당 (주) 보통주 - - - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 12
- - - - 주1) 상기 제11기 배당에 관한 사항은 대한민국에서 일반적으로 인정된 회계기준에 따라 작 성된 재무정보를 기재하였으며, 제12기 및 제13기 배당에 관한 사항은 한국채택국제회계기 준에 따라 작성된 재무정보를 기재하였습니다. 주2) 상기 제12기 배당에 관한 사항은 2011년 9월 30일을 기준일로 하여 실시한 분기배당 주당 620원 및 2012년 3월 23일 주주총회에서 결의한 결산배당 주당 371원을 합산하여 기 재하였습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 13
II. 사업의 내용 당사는 2011년도부터 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 도입하였으며, 아래 사업의 내용은 연결대상회사 중 (주)조이맥스 및 그 주요종속회사((주)아이오엔터테인먼트)에 대한 사업의 내용을 포함하여 작성하였습니다. 보고서 작성기준일 현재 당사 및 주요 종속회사는 게임사업부문 단일부문으로 구성되어 있 습니다. 구분 대상회사 주요 제품 및 서비스 게임사업부문 위메이드엔터테인먼트 조이맥스 아이오엔터테인먼트 PC게임 : 미르의전설2, 미르의전설3 등 모바일게임: 바이킹아일랜드, 터치파이터 등 PC게임 : 실크로드온라인 등 모바일게임 : 실크로드 for kakao 등 PC게임 : 로스트사가 등 가. 업계의 현황 (1) 산업의 특성 당사가 영위하고 있는 게임산업은 정보화 지식산업으로 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화컨 텐츠를 개발하고 서비스하는 高 부가가치 산업입니다. 또한 제조업 대비 원자재 가격상승, 국제 경제의 불안정한 흐름 등에 크게 좌우되지 않고 K- Pop, 영화, 방송 등 다른 문화컨텐츠 산업보다 언어/국가 문화 등의 장벽이 다소 낮기 때문에 한국 게임의 우수한 경쟁력을 앞세워 해외 수출도 용이한 산업이라고 할 수 있습니다. 이와 함께, 사회 전반에 형성되고 있는 개인화된 생활문화는 사람들간의 다양한 온라인 커뮤니케 이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족 시킬 수 있는 하나의 게이트웨이 로서 확고히 자리매김 하였습니다. 특히 2011년도 부터 확장되어 온 SNG(Social Network Game) 시장, 2012년도에 모바일 메신저인 카카오톡, 라인, 마이피플등이 게임 플렛폼으로 등장하여 모바일게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. (2) 산업의 성장성 국내 모바일 게임 시장은 2010년 스마트 기기의 보급이 본격적으로 시작됨과 함께 SNG가 모바일에 접목되면서 미니 게임기(닌텐도DS, PSP 등)에게 빼앗긴 시장을 되찾았다고 판단 하고 있습니다. 이후 애플의 앱스토어, 구글의 플레이 스토어와 같은 오픈마켓의 등장에 힘입 어 2011년 4,236억원의 규모로 성장을 이루었으며, 2012년에는 SNG, 퍼즐게임등의 장르의 확산과 함께 모바일메신저 플랫폼의 게임 제공 서비스가 더해져 6,328억원(E) 규모로 높은 성장을 보이고 있습니다. 국내 모바일게임 시장은 향후에도 더욱 폭발적인 성장을 이룩할 것 으로 예상하고 있습니다. 국내 온라인 게임 산업의 규모는 2010년 47,673억원에서 2011년 62,369억원, 2012년 78,762억원(E)으로 꾸준히 20% 이상의 성장률을 기록하고 있습니다. [국내 게임시장 규모 현황과 전망] 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 14
구 분 *출처 : 대한민국 게임백서 2012 세계 모바일 게임 시장 역시 안정적인 성장율을 유지하고 있으며 아직은 온라인 게임의 50% 정도의 규모이나 향후 몇 년 이내에 온라인 게임시장 규모로 성장할 것으로 기대하고 있습니 다. 신흥국의 모바일 기기 보급률의 증가 및 3G 및 LTE방식의 인프라 구축, 오픈마켓의 지 속성장등이 세계 모바일게임 시장 확대를 견인할 것으로 보입니다. 특히 스마트 단말기의 보급은 Web 상에서 이루어지던 SNS의 확장을 불러 왔으며, 쉽게 즐 길 수 있는 초기 SNG의 등장은 게임을 즐기지 않던 다양한 유저층을 게임 유저로 탈바꿈 시 켰으며 2012년도에는 단순 미니게임류인 퍼즐게임의 붐으로 인하여 더욱 많은 모바일 게임 유저를 확보해 나가고 있다고 보고 있습니다. 당사가 출시한 '바이킹아일랜드'와 '캔디팡' 같은 네트웍 기능이 탑재된 SNG와 퍼즐게임의 해외 진출이 향후 더욱 시장의 성장을 견인할 것으로 기대하고 있습니다. 세계 온라인 게임 산업의 규모는 2010년 16,330백만USD, 2011년 20,826백만USD, 2012년 24,516백만USD(E)로 꾸준히 성장을 지속하고 있습니다. (단위 : 억원) 2010년 2011년 2012년(E) 2013년(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 47,673 62,369 30.8% 78,762 26.3% 97,076 23.3% 모바일게임 3,167 4,236 33.8% 6,328 49.4% 9,180 45.1% 비디오게임 4,268 2,684-37.1% 2,084-22.4% 2,019-3.1% PC게임 120 96-20.0% 76-21.3% 61-19.6% 아케이드게임 715 736 2.9% 765 4.0% 791 3.3% PC방 17,601 17,163-2.5% 16,562-3.5% 15,590-5.9% 아케이드게임장 768 763-0.7% 757-0.8% 756-0.1% 합 계 74,312 88,047 18.5% 105,333 19.6% 125,472 19.1% [세계 게임시장 규모 및 성장률] (단위 : 백만USD) 구 분 2010년 2011년 2012년(E) 2013년(E) 매출액 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 16,330 20,826 27.5% 24,516 17.7% 28,480 16.2% 모바일게임 8,581 9,806 14.3% 11,053 12.7% 12,425 12.4% 비디오게임 48,005 48,381 0.8% 47,160-2.5% 48,101 2.0% PC게임 3,427 3,135-8.5% 3,041-3.0% 2,973-2.2% 아케이드게임 25,243 25,966 2.9% 22,999-11.4% 21,684-5.7% 합 계 101,585 108,113 6.4% 108,768 0.6% 113,663 4.5% *출처 : 대한민국 게임백서 2012 (3) 경기변동의 특성 및 평균제품 수명 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 15
1 경기변동의 특성 게임 산업은 여타 여가활동과 달리 저비용으로 장시간 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기 변동에 많은 영향을 받지 않습니다. 실례로 국내 경기침체기였던 IMF시기와 2009년 세 계적인 경기침체로 경기변동이 큰 시기에도 게임산업은 그 성장세를 유지해 왔으며, 유럽 경 제 침체에 의해 국내 주식 시장이 하락할 때에는 경기방어주로서 큰 역할을 했습니다. 하지만 모바일 게임 산업은 경기 변동에 약간의 영향을 받습니다. 이는 경기가 어려워 질 경 우 일반적으로 통신비를 절감하기 위해 무료 어플리케이션을 이용하는 유저가 늘어나기 때 문입니다. 하지만 최근 모바일게임을 즐기는 유저의 경우 장시간의 기다림보다 친구와 협력 하거나 게임내 결제를 통해 게임을 즐기고 있고, 이러한 이용 패턴의 변화에 주목하여 당사 에서 출시하거나 준비하는 모바일 게임의 경우 기본적인 플레이 자체가 무료이고 게임을 즐 기기 위한 편의성 부분을 게임 내에서 결제하도록 유도하는 방식을 다수 채택하고 있습니다. 2 평균 제품 수명 2011년도 모바일 게임은 오픈마켓을 통해 꾸준히 성장하여 평균 제품 수명이 짧게는 6개월, 길게는 1년 이상의 수명을 가지고 있는 경우가 많았으나, 2012년도에 카카오톡, 라인 등의 모바일 메신저 플랫폼을 활용한 진출이 확산되면서 평균 제품 수명이 짧게는 1개월, 길게는 1년 이상 지속되는 양상으로 변화되어 왔습니다. 하지만 네트웍 기능이 탑재된 고퀄리티 SNG, MORPG 등이 시장에 출시되기 시작하면 이러 한 양상은 또다른 변화를 맞이할 것이라 판단하고 있습니다. 당사는 평균 제품 수명을 연장 하기 위하여 국내에서는 다양한 마케팅 활동을 펼치는 동시에 해외 진출을 통해 게임별 수익 성을 극대화 하기 위한 노력을 지속하고 있습니다. 온라인 게임은 흥행여부에 따라 매우 다른 제품 수명을 나타내게 됩니다. 10년 이상의 기간 동안 게임 이용자들이 지속해서 이용하는 게임이 있는 반면, 시장에 출시되어 1~2개월만에 서비스를 종료하는 게임도 상당수 존재합니다. 3 당사 및 조이맥스 게임의 제품 서비스기간 (2012년 12월 기준) - 미르의 전설2 : 147개월 (당사의 주요 온라인게임) - 미르의 전설3 : 124개월 (당사의 주요 온라인게임) - 바이킹아일랜드 : 8개월 (당사의 주요 모바일게임) - 실크로드온라인 : 97개월 ((주)조이맥스의 주요 온라인게임) - 로스트사가 : 47개월((주)아이오엔터테인먼트의 주요 온라인게임) (4) 경쟁 요소 모바일 게임은 새로운 블루오션 시장으로 초기 및 2012년 1분기까지는 기존 모바일게임 사 업자 및 소규모 개발사들의 경쟁시장이었지만 2012년 하반기부터는 대기업들의 경쟁시장으 로 재편되었다고 판단하고 있습니다. 이러한 시장상황에서 당사는 새로운 모바일게임의 트 랜드를 이끌기 위해 고퀄리티 SNG 및 MORPG 등의 출시를 준비하고 있습니다. 또한 최근 모바일 메신저 카카오톡, 라인 등을 활용한 소셜 네트워크 기능이 강화되고 있기에 당사는 이런 다양한 플랫폼과의 제휴를 강화하고 컨텐츠 자체적인 재미요소를 확보하여 시장에서 우위를 점하기 위한 최선의 노력과 투자를 아끼지 않고 있습니다. 국내 온라인 게임 시장은 그 특징에 의해 한번 시장을 선점한 컨텐츠는 쉽게 그 자리를 내주 지 않게 되어 있습니다. 이는 강력한 커뮤니티에 의한 것이며 후발주자는 그 커뮤니티를 흡 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 16
수하기 어려운 것이 현실입니다. 당사는 당사 온라인 게임내에 이러한 커뮤니티를 지속적으로 유지하고 극대화 하기 위한 컨 텐츠 업데이트 등을 지속적으로 진행하고 있습니다. 나. 회사의 현황 (1) 영업개황 당사는 국내에 2001년 상용화된 '미르의전설2', 2003년 상용화된 '미르의전설3 와같은 정통 MMORPG 위주의 온라인 게임을 개발하고 서비스하는 사업을 영위하고 있으며, 2010년부 터는 스마트 기기 확산에 따라 신사업으로 모바일게임 개발에 집중하고 있습니다. 또한 당사 는 게임 서비스지역을 당사 온라인게임의 주요 서비스지역인 중국 이외에도 모바일게임 부 분은 일본, 대만, 동남아시아 등의 지역으로 확장해 가고 있으며, 향후에는 북미, 유럽등 지 역의 확장도 계획하고 있습니다. 특히 온라인게임은 2011년 하반기에 중국에서 런칭한 '미르의전설3'가 안정적으로 서비스되 고 있으며, 2012년 부터는 모바일 게임(바이킹아일랜드, 터치크래프트, 터치파이터, 캔디팡 등) 지속 출시에 따른 새로운 매출이 발생되어 향후에도 높은 성장을 기대하고 있습니다. 또한 (주)조이맥스는 1997년 4월 PC용 패키지 게임개발사로 출발하여, 2004년 MMORPG '실크로드 온라인' 국내서비스를 개시하였고, 2005년부터 순차적인 해외 라이선스 서비스(대 만/중국/일본/베트남/태국/러시아)와 2006년 글로벌 직접서비스를 개시하며, 직접서비스 인 프라를 활용하며 사업영역을 확장하였습니다. (주)조이맥스 역시 온라인게임 뿐 아니라 모바일게임 개발도 적극적으로 진행하고 있습니다. 2012년 모바일 전략 시뮬레이션 게임 '실크로드'의 출시와 더불어 2012년 4월에 편입된 계 열회사를 통해 모바일게임을 연이어 출시함에 따라 새로운 매출로 기여하고 지속 성장을 기 대하고 있습니다. (주)조이맥스의 자회사인 (주)아이오엔터테인먼트는 대전액션장르의 게임인 '로스트사가'에 서 주요 매출이 발생하고 있습니다. '로스트사가'는 현재 국내에서도 지속 성장 중이며, 인도 네시아, 일본, 북미, 대만, 태국, 중국 등 해외시장을 확대해 나가고 있습니다. (2) 시장점유율 당사 및 (주)조이맥스는 2012년부터 출시한 모바일게임이 긍정적인 반응을 이끌어내 국내에 서 높은 성장을 실현하고 있으며, 해외에서는 일본을 중심으로 점유율을 확대해 나가고 있습 니다. 또한 온라인게임의 국내 시장점유율은 낮은 편이나 중국에서의 당사의 '미르의 전설2', '미르 의 전설3' 로열티 매출을 기반으로 해외시장에서는 높은 점유율을 실현하고 있으며, (주)조이 맥스 역시 '실크로드 온라인'을 기반으로 해외에서 대부분의 온라인 게임매출이 발생하고 있 습니다. 당사의 신작 온라인게임의 국내런칭 및 해외 시장으로의 진출과 함께 지속적인 모바일 게임 포트폴리오 확대와 서비스 지역 다각화를 통해 온라인, 모바일게임 모두 국내 및 글로벌 게 임 시장에서의 점유율을 지속적으로 확대해 나갈 예정입니다. (3) 시장의 특성 1 국내시장 국내 모바일게임 시장은 스마트 기기의 확산과 함께 최근 2년간 소설 네트워크 게임,퍼즐(팡 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 17
류)게임, 슈팅게임 등을 중심으로 급성장 하고 있으며, 이러한 장르적 진화는 계속되고 있습 니다. 당사와 (주)조이맥스는 이처럼 급성장하는 모바일게임 시장에 대응하기 위하여 전 장르의 다 양한 모바일게임을 개발중에 있으며 2012년에 그 성과가 나타나기 시작했습니다. 2013년도 에는 모바일게임 부분에서 더욱 큰 성장이 지속될 것으로 기대하고 있습니다. 국내 온라인게임 시장은 2004년 이후 캐주얼 게임과 FPS게임이 성공함에 따라 온라인게임 의 장르가 MMORPG, FPS, Sports 등의 다양한 장르로 그 영역이 확대 되었습니다. 이러한 장르의 확장은 전체 온라인게임 시장의 동반 성장을 이끌어 왔다고 판단하고 있습니다. 2 해외시장 전 세계 게임 기업들은 급 성장하는 모바일게임 시장을 선점하기 위하여 다양한 모바일 게임 개발에 박차를 가하고 있습니다. 당사는 이러한 시장환경의 변화를 사전에 인지하고 예측하 여 모바일게임 개발 전문 계열회사를 설립하는 등의 준비를 진행하였습니다. 이러한 사전 준비를 바탕으로 2012년부터 일부국가에 서비스를 진행하였였으며, 2013년도 에는 미국, 일본, 중국 등지에 적극적인 진출을 예정하고 있어 해외에서의 성장도 기대하고 있습니다. 현재 다수의 한국 게임 사업자들이 세계 시장을 주도하고 유지하기 위하여 최선의 노력을 하 고 있는 만큼 향 후에는 온라인에 이어 모바일게임 역시 한국 게임 사업자들이 주도할 것으 로 기대하고 있습니다. (4) 신규사업 등의 내용 및 전망 1 소셜네트워크 게임 및 모바일 네트워크 게임 시장 진출 당사는 2010년초부터 준비한 다양한 소셜네트워크 게임 및 모바일게임을 국내 및 글로벌 시 장에 순차적으로 확대 서비스를 진행 중에 있습니다. 2012년 4월 RPG요소를 접목한 소셜 네트워크 게임 '바이킹 아일랜드'를 시작으로 2012년도 9월에는 모바일 퍼즐게임 '캔디팡'을 출시하여 좋은 반응을 이끌어 냈습니다. 앞으로도 다양한 장르의 신규 게임들을 출시하여 시 장에서 좋은 평가를 받을 수 있도록 노력하고 있습니다. 2 라인업 구축을 위한 개발 강화 당사는 라인업 구축을 위해 퍼블리싱 사업도 영위하고 있으나 최근 업계 전반에 걸친 신작 및 하이퀄리티 게임의 부족으로 인하여 자체 스튜디오 설립 혹은 M&A, 개발투자를 통한 사 전 판권 확보 등의 방법에 좀 더 집중하고 있습니다. 이러한 라인업 구축을 위한 노력의 결실 중 하나로 2011년 1분기 (주)아이오엔터테인먼트에 대한 지분투자를 단행하여 높은 성과를 나타내고 있으며, 2012년도 상반기에도 (주)조이맥 스가 (주)피버스튜디오, 링크투모로우(주), (주)리니웍스의 지분투자를 단행하여 SNG/모바 일게임 개발의 역량을 확보하였습니다. 향후에도 역량있는 개발사에대한 투자와 공동 개발 등을 통하여 라인업 구축에 힘을 실을 예 정입니다. (5) 조직도 1 위메이드엔터테인먼트 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 18
2 조이맥스 3 아이오엔터테인먼트 2. 주요 제품, 서비스 등 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 19
(단위 : 백만원) 사업부문 대상회사 주요 제품 2012년 매출액 비율 미르의전설2 51,451 42.9% 미르의전설3 10,190 8.5% 디지몬마스터즈 4,843 4.0% (주)위메이드엔터테인먼트 창천 3,751 3.1% 타르타로스 1,415 1.2% 모바일게임 12,371 10.3% 게임 기타 5,273 4.4% 합계 89,295 74.5% 실크로드 12,621 10.5% (주)조이맥스 기타 1,818 1.5% 합계 14,439 12.0% 로스트사가 10,524 8.8% (주)아이오엔터테인먼트 기타 48 0.0% 합계 10,571 8.8% 기타 해외자회사 및 내부거래등 5,593 4.7% 합계 119,898 100% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) '미르의전설3'의 매출에는 '미르의전설X'의 매출이 포함되어 있습니다. (1) 주요 제품 등의 현황 1 제품별 특징 가) (주)위메이드엔터테인먼트 (가) 온라인 게임 - 미르의 전설2 게임장르 게임특징 2D 동양 무협 MMORPG - 동양적 세계관을 바탕으로 하는 대표적인 무협 MMORPG - 저사양에 적응하기 쉬운 시스템 - 단순한 레벨업 외에 생산시스템을 기본으로 한 정통RPG - 미르의 전설3 게임장르 게임특징 2D 동양 무협 MMORPG - 미르의전설2의 후속작으로, 대규모 파티 플레이가 특징 - 저사양 PC에서도 플레이가 원활하며 쉬운 조작방식으로 게임을 쉽게 즐길 수 있음 - 디지몬 마스터즈 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 20
게임장르 게임특징 3D 캐쥬얼 MMORPG - 인기 애니메이션 디지몬 시리즈를 온라인 게임화 - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 쉬운 플레이 방법 - 창천 게임장르 게임특징 3D 전투 액션 MMORPG - 동양의 고전 삼국지를 배경으로 한 MMORPG - 수백명이 동시에 대규모 전투 - 타르타로스 게임장르 게임특징 - 시나리오 중심 플레이 전개 - 던전식 몰이사냥, 9개의 캐릭터 육성 3D 미들코어 액션 MORPG (나) 모바일 게임 - 바이킹 아일랜드 게임장르 게임특징 스마트 SNG - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 스마트 기기용 소셜 네트워크 게임 - 영웅의 성장(RPG요소) + 아일랜드의 성장(건설) - 다양한 1~3차 생산물, 소셜 기능을 통한 커뮤니티 기능 - 터치크래프트 게임장르 게임특징 스마트 전략 디펜스 - 스마트 기기용 실시간 대전 전략 디펜스 게임 - 유닛의 조합, 덱 설정 등을 통해 전략적인 플레이 가능 - 유저간 실시간 대전이 가능 - 리듬스캔들 게임장르 게임특징 댄스배틀형 SNG - 누구나 쉽게 즐길 수 있는 노트 적용 - 친구와의 1:1 채팅방 개설 가능 - 최대 4인 대전이 가능한 모바일 온라인 기능 제공 - 캔디팡 게임장르 모바일 퍼즐 게임 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 21
게임특징 - 빠른 터치만을 활용한 순발력 게임 - 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 형식 - SNS 기능(카카오 연동)을 통해 친구들과 함께 즐기는 게임 - 실크로드 게임장르 게임특징 모바일 전략 SNG - 온라인 실크로드의 특징을 살린 모바일 전략 SNG - 도시 경영, 무역, 영웅 성장, 투기장 등의 다양한 컨텐츠 - SNS 기능(카카오 연동)을 통해 친구들과 하루 한번 교역 가능 - 터치파이터 게임장르 게임특징 모바일 대전 액션 게임 - 다양한 캐릭터를 활용한 대전 액션 - 월드 리그를 통해 랜덤 유저와 온라인 대전 가능 - 공격력, 방어력 업그레이드와 아이템 착용 등을 통한 성장의 재미 - 슈가팡 (글로벌서비스명: 아이스큐픽) 게임장르 게임특징 모바일 탑쌓기 게임 - 손가락 하나로 즐길 수 있는 쉬운 게임성 - 다양한 특수 아이템 출현에 따른 친구들과의 점수 경쟁 - 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 게임 나) (주)조이맥스 (가) 온라인 게임 - 실크로드온라인 게임장르 게임특징 MMORPG - 동서양을 아우르는 역사적인 배경을 바탕으로 실크로드내 다양한 전투/ 상거래 등을 게임에 접목하여 전세계인이 공감할 수 있는 MMORPG 추구 - Full 3D MMORPG로써 Free to Play 과금방식 적용 - 자유로운 캐릭터 성장시스템(특정 제약조건 없음) - 두 대립 세력이 아닌 도적/상인/헌터의 삼각 대립구조로 밸런스 유지 - 나이트에이지 게임장르 캐쥬얼 MMORPG 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 22
게임특징 - 다정한 느낌의 귀여운 그래픽과 울창한 숲, 눈덮힌 설원 등을 배경으로한 시나 리오를 바탕으로 제작된 캐쥬얼 MMORPG - 푸파와 탈 것 아바타 육성 및 강화를 통해 사냥 모드 지원 - 기사단 시스템, 50 VS 50 기사단 배틀 등 유저들의 협동 단결을 위한 시스템 지 원 다) (주)아이오엔터테인먼트 (가) 온라인 게임 - 로스트사가 게임장르 게임특징 대전액션게임 - 무협,히어로,판타지 등 다양한 직업들이 나오는 온라인 대전액션게임 - 다양한 캐릭터 및 지속적인 콜라보레이션을 통한 무한한 확장가능성 - 다양하게 즐길 수 있는 컨텐츠추가(추가캐릭터, 맵, 유저스킨, PVE모드) - 서바이벌프로젝트 게임장르 게임특징 대전액션게임 - 리얼타임 액션 방식으로 스릴 넘치는 대전과 길드제도(서버 점령전), 은원제도 등 다양한 시스템을 도입하여 유저들의 커뮤니티를 활성화 - 각각 다른 미션을 제공하는 16개의 모드와 독특한 환경조건이 주어지는 8개의 맵이 제공 - 독특한 카드 시스템 (2) 주요 제품 등의 가격변동추이 모바일 게임의 과금정책으로는 크게 (1)유료 다운로드 결제 후 추가 결제 없이 무료 플레이 하는 방식, (2)유료 다운로드 결제 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식, (3)무료 다운로 드 후 인게임 유료 아이템 구매를 하는 방식으로 나눌 수 있습니다. 당사에서 출시하는 모바 일게임은 기본적으로는 (3)번의 방식을 채택하고 있습니다만, 향후 (1) 또는 (2)의 방식을 따 르는 게임의 개발도 예정하고 있습니다. 온라인 게임의 과금정책에는 크게 정액제, 정량제, 부분유료화(아이템유료화) 방식이 있습니 다. 정액제는 매월 일정 금액을 사용료로 지급하는 방식이며, 정량제는 1시간당 일정금액을 사용료로 지급하는 방식입니다. 그리고 게임 플레이 자체는 무료이지만 타 유저들보다 더욱 빠른 성장을 가능하게 하는 기능성 아이템이나 캐릭터의 차별을 줄 수 있는 커스터마이징 아 이템 등을 판매하는 부분유료화(아이템 유료화) 방식이 있습니다. 당사의 경우 보고서 작성 기준일 현재 부분유료화 방식을 이용한 게임이 대부분이며 '미르의 전설3' 중국 서비스가 정 량제로 일부 과금하고 있으며, 정액제 서비스를 하고 있는 게임은 없습니다. 3. 생산 및 생산설비에 관한 사항 (1) 생산설비에 관한 사항 (단위: 백만원) 구분 2012.01.01 당기증감 당기 상각 2012.12.31 비 고 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 23
주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. 주2) 토지 중 4,901백만원과 건물 중 3,796백만원을 투자부동산으로 대체하였습니다주3) 당기 중, 피버스튜디오, 리니웍스, 링크투모로우 가 종속기업으로 편입됨에 따라 사업 결합일 현재의 유형자산 공정가액(193백만원)을 연결범위변동으로 인한 당기 증가에 포함 시켰습니다. 4. 매출에 관한 사항 (1) 매출실적 증가 토지 9,547 37 4,904 0 4,679 (주2) 건물 14,455 1,013 3,897 355 11,216 (주2) 감소 전산장비 1,326 3,254 9 902 3,669 차량운반구 101 15 24 92 비품 2,929 2,588 250 1,260 4,007 시설장치 1,221 58 23 526 729 임차자산개량권 441 0 0 220 221 건설중인자산 0 0 0 0 0 합계 30,018 6,964 9,084 3,286 24,613 (단위: 백만원) 매출유형 회사명 품목 구분 제13기 제12기 제11기 국내 4,118 4,612 4,347 미르의전설2 해외 0 0 0 소계 4,118 4,612 4,347 국내 1,834 2,604 2,399 미르의전설3 해외 0 0 0 (주)위메이드엔터테인먼트 창천 타르타로스 소계 1,834 2,604 2,399 국내 579 1,172 1,738 해외 0 0 0 소계 579 1,172 1,738 국내 76 153 185 해외 0 0 0 인터넷매출 소계 76 153 185 국내 2,317 2,089 2,736 기 타 해외 0 0 0 소계 2,317 2,089 2,736 국내 978 1,025 472 실크로드 해외 8,119 14,693 7,531 (주)조이맥스 소계 9,097 15,718 8,003 국내 0 0 0 기 타 해외 52 12 29 소계 52 13 29 (주)아이오엔터테인먼트 로스트사가 국내 6,641 4,410 0 해외 0 0 0 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 24
기 타 소계 6,641 4,410 0 국내 48 61 0 해외 0 0 0 소계 48 61 0 국내 7,386 8,000 11,602 기타 (주)위메이드엔터테인먼트 기타 및 내부거래등 미르의전설2 미르의전설3 디지몬마스터즈 타르타로스 해외 0 0 0 소계 7,386 8,000 11,602 국내 0 0 0 해외 47,333 59,291 62,982 소계 47,333 59,291 62,982 국내 0 0 0 해외 8,318 1,939 183 소계 8,318 1,939 183 국내 0 0 0 해외 4,843 452 0 소계 4,843 452 0 국내 0 0 0 해외 1,340 2,193 3,818 소계 1,340 2,193 3,818 국내 0 0 0 로열티매출 기 타 해외 5,113 6,976 8,222 소계 5,113 6,976 8,222 국내 0 0 0 실크로드 해외 3,524 4,910 1,896 (주)조이맥스 소계 3,524 4,910 1,896 국내 0 0 0 기 타 해외 0 374 0 소계 0 374 0 국내 0 0 0 (주)아이오엔터테인먼트 기타 로스트사가 기타 및 내부거래등 해외 3,883 519 소계 3,883 519 0 국내 0 0 0 해외 (-413) (-365) (-291) 소계 (-413) (-365) (-291) 국내 12,371 0 0 모바일매출 (주)위메이드엔터테인먼트 바이킹아일랜드 외 해외 0 0 0 소계 12,371 0 0 국내 1,053 365 1,019 (주)위메이드엔터테인먼트 기 타 해외 0 0 0 기타매출 (주)조이맥스 기 타 소계 1,053 365 1,019 국내 0 611 0 해외 0 0 0 소계 0 611 0 국내 386 (-265) 9 기타 기타 및 내부거래등 해외 0 0 0 소계 386 (-265) 9 합 계 국내 37,788 24,837 24,508 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 25
해외 82,110 90,995 84,370 소계 119,898 115,832 108,878 주1) '미르의전설3'의 매출에는 '미르의전설X'의 매출이 포함되어 있습니다. (2) 수주현황 온라인게임 및 모바일게임 특성상 일괄 수주형태가 없고, 이용자가 인터넷 및 통신망을 이용 하여 게임을 이용 시 매출이 발생하므로 일정한 시점을 기준으로 기술하기 어렵습니다 (3) 판매경로 및 판매방법 등 1 판매조직 위메이드 엔터테인먼트 조이맥스 아이오 엔터테인먼트 PC방 지역 총판 및 해외지사 조 직 사업본부 (사업1실, 사업2실) 마케팅&플랫폼 본부 (마케팅실, 서비스플랫폼실) 대외협력본부 (산학협력팀, GR팀) 사업본부 (국내사업팀) 사업본부 (국내사업팀 제외) 국내사업실 해외사업실 L&K 북미법인 (WeMade Ent. USA, Inc.) 일본법인 (WeMade Online Co., Ltd) 역 할 - 국내 서비스를 위한 관리 일체 (마케팅, 빌링, PC방 총판관리 등) - 해외 서비스를 위한 관리 일체 (퍼블리셔 지원, 해외 지사 관리, 해외 판매 등) - 대외협력업무(게임산업협회, 게임엔진구매 등) 진 행 및 관리 일체 - 산학협력업무 일체 - 국내 직접 서비스를 위한 관리 일체 (마케팅, 빌링, PC방 총판관리 등) - 글로벌 직접 서비스를 위한 관리 일체 (라이선스 서비스 및 신규 게임 아웃소싱 관리 등) - 국내 서비스를 위한 관리 일체 (퍼블리셔 지원, 인게임 프로모션 기획 및 개발 등) - 해외 서비스를 위한 서포트 업무 (해외 퍼블리셔와의 커뮤니케이션, 해외 판매 등) - 서울 포함 전국 PC방 영업 및 관리(외주) - GSP 사업 마케팅 및 운영 지원, 결재 관리 - 북미 모바일 게임 사업 진행 - 일본 온라인 게임 사업 진행 - 일본 모바일 게임 사업 진행 2 판매경로 (가) 직접서비스 판매 모바일 게임의 경우 애플의 앱스토어 및 구글의 플레이 스토어를 통하거나 국내 로컬마켓 (T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있습니다. 고객이 당사로부터 직접 구매하는 경우는 현 재 존재하지 않고 있으며, 결제수단으로는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다. 온라인 게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하 는 방식입니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 게임이용자의 아이디에 전자 화폐 충전이 가능합니다. 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 전화, 핸드폰, 은행입금 등 다양한 수단이 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 26
(나) 라이선스 서비스 판매 라이선스 서비스 판매의 경우 게임의 소유권이나 관련된 모든 지적재산권은 당사에 있습니 다. 다만, 현지 국가에 해당 게임의 서비스 권한을 일정 기간 부여하고, 그 대가로 로열티를 당사가 수취하는 방식입니다. 로열티는 이니셜로열티와 러닝로열티가 있으며 이니셜로열티 의 경우 계약일자로부터 계약만료일까지 계약금을 일할 계산하여 매출로 인식하고 있으며, 러닝로열티는 상용화 후에 해당 국가에서 매월 발생되는 수익을 수익분배율에 의해 지급받 고 있습니다. 판매경로별 매출액은 다음과 같습니다. (단위: 백만원) 구분 로열티 구분 판매경로 매출액 매출액비중 개인 3,756 3.1% 미르의전설2 국내 PC방 362 0.3% 로열티 0 0.0% 개인 1,674 1.4% 미르의전설3 국내 PC방 160 0.1% 로열티 0 0.0% 개인 474 0.4% 창천 국내 PC방 102 0.1% 로열티 3 0.0% 개인 73 0.1% 인터넷매출 타르타로스 국내 PC방 3 0.0% 로열티 0 0.0% 개인 978 0.8% 국내 PC방 0 0.0% 실크로드 로열티 0 0.0% 개인 8,119 6.8% 해외 PC방 0 0.0% 로열티 0 0.0% 개인 6,641 5.5% 로스트사가 국내 PC방 0 0.0% 로열티 0 0.0% 기타 기타 및 내부거래등 9,802 8.2% 미르의전설2 해외 라이선스 1,123 0.9% 로열티 46,210 38.5% 로열티매출 미르의전설3 해외 라이선스 131 0.1% 로열티 8,318 6.9% 디지몬마스터즈 해외 라이선스 0 0.0% 로열티 4,843 4.0% 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 27
타르타로스 실크로드 로스트사가 해외 해외 해외 라이선스 0 0.0% 로열티 1,340 1.1% 라이선스 73 0.0% 로열티 3,524 2.9% 라이선스 0 0.0% 로열티 3,883 3.2% 기타 기타 및 내부거래등 4,568 3.8% 모바일매출 바이킹아일랜드외 국내 모바일 12,371 10.3% 기타매출 기타 및 내부거래등 1,439 1.2% 합 계 119,898 100.0% 주1) '미르의전설3'의 매출에는 '미르의전설X'의 매출이 포함되어 있습니다 (4) 판매전략 1 국내 판매전략 (가) 게임 라인업 강화 당사는 국내외 시장에 안착할 수 있도록 게임 라인업을 구성하고 있으며, 증가하는 스마트 기기의 보급률에 맞추어 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱에도 박차를 가하고 있습니다. (나) 지속적인 게임 업그레이드 당사는 지속적으로 고객의견 수집 활동, 리서치 활동, 고객의 게임이용 데이터 분석 등을 통 하여 고객의 취향에 맞는 업그레이드 내용을 기획하고 고객이 원하는 시점에 업그레이드를 시행할 수 있도록 개발작업을 진행하고 있습니다. 2 해외 판매 전략 (가) 현지화 지원 당사는 각 국가별 다양한 문화 및 종교가 존재하는 만큼 해외 시장의 기술적 특성 및 문화적 특성에 적합한 현지화 지원의 제공을 최우선으로 하고 있으며, 특히, 모바일게임의 경우 현지 에 가장 적합한 모바일플랫폼 사업자와 제휴를 통하는 등의 해외 판매전략을 구사하고 있습 니다. (나) 해외 시장에서의 우위 확보 및 신흥시장 선점 당사는 '미르의 전설2'의 중국 시장 선점 효과를 유지하며, 현지 퍼블리셔와 유기적인 협조체 제를 강화하여 당사와 자회사의 게임이 중국 시장에서 경쟁 우위를 점할 수 있도록 최선의 노력을 다하고 있습니다. 모바일 게임의 경우 이미 모바일게임 시장의 규모가 상대적으로 큰 북미, 일본 등을 비롯하 여 중국, 동남아시아등의 스마트 기기 보급율이 확산되는 신흥시장에 대하여 잠재적인 시장 이라 판단하고, 시장 진출을 진행하고 있습니다 (다) GSP 사업의 강화 (주)조이맥스는 온라인 게임 개발 및 퍼블리셔로서 차별적 사업모델인 글로벌 서비스 플랫폼 (GSP ; Global Service Platform)을 통해 보유한 게임 타이틀을 다수의 국가/지역에 공급하 고 있습니다. 이러한 글로벌 서비스 플랫폼을 이용하여 당사가 보유한 온라인게임을 해외시장에 보다 쉽 고 빠르게 진출할 수 있도록 지속적으로 노력하고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 28
5. 시장위험과 위험관리 당사는 보고서 작성기준일 현재 외환거래 등과 관련된 위험을 헤지하기 위해 체결한 파생상 품 계약은 없으며, 자세한 위험관리에 관한 사항은 연결재무제표에 대한 검토보고서 중 "연 결재무제표에 대한 주석 4. 재무위험관리"를 참조하여 주시기 바랍니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 29
6. 경영상의 주요 계약 구분 계약상대방 계약체결시기 (계약기간) 계약의 목적 및 내용 비고 (주)액토즈소프트 2001.2.26 제품 공동개발 및 해외판매운영대행 약 정 1. "미르의 전설" 시리즈 관련매출에 대하여 쉐어 인식 2. 양 당사자 모두 해외 판매 대행 계약에 관여함 Shengqu Information Technology(Shanghai) Co., Ltd 2007.02.02 (유료서비스일로부터 5년간) SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (창천온라인) - (주)인티브소프트 (주)네온소프트 1. Actoz Soft Co., Ltd 2. Shengqu Information Technology(Shanghai) Co., Ltd 2007.09.11 (2007.09.11~영구) 2009.01.23 (유료서비스일로부터 5년간) 2009.03.25 (유료서비스일로부터 6년간) 2009.07.01~2012.06.30 퍼블리싱계약 (타르타로스) - 퍼블리싱 계약 (쯔바이온라인) - LICENSE AGREEMENT (미르3) - WeMade Ent. USA, Inc (상용화일로부터 3년간/+2년 GSP 서비스 계약(미르3) 대만, 중국, 한국을 제외한 전세계 서비스 계약 ) ARARIO 2009.07.15 SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (창천온라인) 일본 서비스 계약 C&C Media 2009.07.16 (2013.01.15) SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (타르타로스) 일본 서비스 계약 (주)위메이드 엔터테인먼트 Shengqu Information 2009.09.28 SOFTWARE LICENSE AGREEMENT 중국 서비스 연장 계약 Technology(Shanghai) Co., Ltd (2009.09.28~6년/+2년) (미르2) (주)네시삼십삼분 2009.10.14 신주인수 및 주주간 계약 - 고블린스튜디오(주) 2009.12.18 퍼블리싱 계약 (프로젝트 고블린) 전세계 판권 (상용화일로부터 5년간) (주)무브게임즈 (구.디지탈릭(주)) 2009.12.01 (유료서비스일로부터 3년간) GSP 서비스 계약 (디지몬 RPG 온라인) 북미, 남미, 유럽(러시아 제외) 서비스 계약 Shengqu Information Technology(Shanghai) Co., Ltd 2010.01.08 (미르2 본계약 기간동안 유효 ) 영화제작 계약 (미르2) 중국 및 위메이드와 액토즈의 사전 동의를 얻은 지역에 서비스 (주)브리디아 2010.01.08 신주인수 계약 - YNK Korea & YNK Partners 2010.02.03 YNK Japan(현 위메이드 일본법인)의 구 주 및 경영권 양수양도계약 일본벤처캐피탈 등 5개사 지분 포함 디지탈릭(주) 2010.02.23 (유료서비스일로부터 3년간) GSP 서비스 계약 (디지몬 마스터즈 온라인) 북미, 남미, 유럽(러시아 제외) 서비스 계약 PT.Lyto Datarindo Fortuna 2010.03.08 (상용화일로부터 2년간/+1년 ) SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (아발론 온라인) 인도네시아 서비스 계약 Shanda Games International (Pte) Ltd., 2010.03.26 (유료서비스일로부터 3년간) SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (Luvinia) 서비스지역 - 한국 (주)조이맥스 대표주주 전찬웅 외 3인 2010.07.02 (주)조이맥스의 구주 및 경영권 양수도 계약 - (주)위메이드크리에이티브 2010.07.28 'Pet Island' 무형자산양수도계약 - (주)조이맥스 2010.09.27 퍼블리싱 계약 (타르타로스 온라인, 천검영웅전) GSP서비스 계약 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 30
(주)조이맥스 2011.04.20 웹실크로드 퍼블리싱계약 - (주)니모닉스 2011.05.23 (2014.05.22) 퍼블리싱 계약(젬파이터) 대한민국 서비스 계약 (주)조이맥스 2011.06.07 퍼블리싱 계약 (창천온라인) GSP서비스 계약 (주)아이오엔터테인먼트 2011.07.01 (2013.02.25) QA 대행 계약 로스트사가 (주)조이맥스 2011.07.29 디지몬마스터즈 GSP 운영대행 계약 - (주)위메이드크리에이티브 2011.08.19 (체결일로부터 2년+1년) 퍼블리싱 계약(해비매크 시리즈) - 세시소프트, 삼성전자(동의자) 2012.01.05 로스트사가 투자자 지위 양수도 계약 - 로스트사가 삼성전자 2012.02.01 로스트사가 운영 대행 계약 - 국내 서비스 대행 (주)위메이드크리에이티브 2012.02.02 퍼블리싱 계약(바이킹 아일랜드) - Shanghai Shulong 2012.03.01 리듬스캔들 중국 서비스 계약 - (주)위메이드크리에이티브 2012.03.12 퍼블리싱 계약 (펫 아일랜드) - (주)위메이드크리에이티브 2012.03.12 퍼블리싱 계약 (카오스 앤 디펜스) - 크라이텍 2012.03.16 크라이 엔진 구매 계약 - (주)위메이드크리에이티브 2012.03.28 지분 양도 계약 (엔곤소프트) - (주)모비클 2012.04.10 공동개발 계약(프로젝트 2632) - 서비스권 확보 (주)디브로스 2012.04.10 퍼블리싱 계약 (스타시티M) - 모바일 버전 (주)카카오 2012.04.25 지분투자 계약 - (주)디브로스 2012.06.01 공동개발 계약(Project M4) - 서비스권 확보 (주)무브게임즈 (구.디지탈릭(주)) 2012.07.20. 계약 일부 변경 합의서 (디지몬 마스터즈) - 선지급금 조항 일부 수정 (주)넷텐션 2012.07.20 프라우드 넷 라이센스 계약 - 네트워크 엔진 사용 계약 (주)엔곤소프트 2012.08.17 게임 양수도 계약(리버스) - 개발 및 서비스권 확보 (주)리니웍스 2012.09.05 퍼블리싱 계약(두근두근 레스토랑) - 서비스권 확보 (주)피버스튜디오 2012.09.05 퍼블리싱 계약(에브리타운) - 서비스권 확보 (주)링크투모로우 2012.09.24 퍼블리싱 계약 (캔디팡) - 서비스권 확보 (주)조이맥스 2012.09.24 퍼블리싱 계약 (실크로드워) - 서비스권 확보 (주)아이레보 2012.10.15 판교 사옥 계약 - (주)아이나 2012.10.23 퍼블리싱 계약(과일나라 앨리스 외 2종) - 서비스권 확보 (주)링크투모로우 2012.11.19 퍼블리싱 계약 (슈가팡) - 서비스권 확보 yetime 2012.12.01 SOFTWARE LICENSE AGREEMENT (타르타로스) - 중국 서비스 계약 (주)마음골프 2012.12.03 퍼블리싱 계약 (마음 골프) - 서비스권 확보 (주)아이디스 홀딩스 2012.12.14 판교 사무실 임대 - 운영/플랫폼 조직 사무실 플러스인피니 2012.12.26 판교사옥 인테리어 공사 계약 - 판교사옥 인테리어 공사 Beijing CIMO Technology 2003.04.30 실크로드 라이선스 계약(China) 매출 일정부분의 로열티 취득 GameOn 2005.08.01 실크로드 라이선스 계약(Japan) 매출 일정부분의 로열티 취득 E-LEARNING & E-ENTERTAINMENT 2005.12.09 실크로드 라이선스 계약(Vietnam) 매출 일정부분의 로열티 취득 네오위즈게임즈 2008.04.07 실크로드 네오위즈 채널링계약(Korea) 매출 일정부분의 로열티 취득 ASTRUM 2009.06.01 실크로드 라이선스 계약(Russia) 매출 일정부분의 로열티 취득 ini3 2009.06.16 실크로드 라이선스 계약(Thailand) 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)조이맥스 (주)드래곤플라이 2011.01.24 카르마 GSP 퍼블리싱 계약 스페셜포스 GSP 퍼블리싱 계약 매출일정부분 사용료지급 (주)네시삼십삼분 2011.02.21 (주)네시삼십삼분의 신주 (267,380주 (14.29%)) 인수 - Gamonster 2011.03.21. 실크로드 라이선스 계약(Taiwan) 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)아이오엔터테인먼트 대표주주 김인중 외 8인 2011.03.24. (주)아이오엔터테인먼트의 구주 (400,000주(100%)) 및 경영권 양수도계 약 - 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 31
(주)위메이드온라인 2011.08.01 실크로드 라이선스 계약(Japan) 매출일정부분 로열티 취득 (주)세시소프트 2012.04.19 나이트에이지 GSP서비스 계약 판권비 지급 및 매출일정부분 사용료 지급 Aeriagames 2012.11.23 (주)한빛소프트 2002.03.25. (주)삼성전자 2008.10.28 디지몬마스터즈 Aeriagames 채널링 계 약(북미) 서바이벌프로젝트 공동사업 계약 (국내 및 해외) 로스트사가 판권도입 계약 (국내 및 해외) 매출 일정부분의 로열티 취득 매출 일정부분의 로열티 취득 개발비 지급 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, (주)엠게임 2009.06.25 로스트사가 채널링 서비스 계약 매출 일정부분의 로열티 취득 로스트사가 라이선스 계약 (주)삼성전자, GAME FACTORY 2009.07.22 (Canada, USA, Europe, Africa, Middle East) 개발비 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)아이오 엔터테인먼트 (주)삼성전자, 2009.11.14 로스트사가 채널링 서비스 계약 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)다음커뮤니케이션즈 (주)삼성전자, (주)버디버디 2010.03.04 로스트사가 채널링 서비스 계약 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, PT KREON 2010.09.08 로스트사가 라이선스 계약(Indonesia) 개발비 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, KOOCO 2010.10.19 로스트사가 라이선스 계약(Taiwan) 개발비 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, 플로우게임즈(주) 2010.10.25 로스트사가 소셜네트워크게임 도입 계 약서 매출일정부분 사용료지급 (주)삼성전자, (주)엔에이치엔 2010.11.10 로스트사가 채널링 서비스 계약 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, Asiasoft 2010.11.18 로스트사가 라이선스 계약(Thailand) 개발비 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)세시소프트, CJ 인터넷 재팬(주 ) 2011.02.01 로스트사가 라이선스 계약(Japan) 개발비 및 매출 일정부분의 로열티 취득 (주)삼성전자, KOOCO 2011.11.25 로스트사가 라이선스 계약(Taiwan) 종 료 - (주)삼성전자, GAMONTER 2011.11.28 로스트사가 라이선스 계약(Taiwan) 매출일정부분 사용료지급 7. 연구개발활동 (1) 연구개발 담당조직 대상회사 부서명 업무내용 위메이드 엔터테인먼트 조이맥스 아이오 엔터테인먼트 개발센터 신작개발본부 개발1본부 개발3실 개발5실 개발6팀 플랫폼본부 로스트사가 개발팀 서바이벌프로젝트 개발팀 - 온라인게임 : 미르의전설2, 미르의전설3, 창천, 천룡기, 이카루스 등 신작 개발 및 업데이트 - 모바일게임 : 터치파이터, 천랑, 드래곤미스트, 블레이즈본, 히어로스 리그 등 신작 개발 및 업데이트 - SNG 및 신작 모바일게임 개발 및 지원 실크로드 온라인 개발 및 서비스 모바일 게임 개발 및 서비스 준비 중 모바일 게임 개발 및 서비스 준비 중 모바일 게임 개발 및 서비스 준비 중 포털 사이트 개발 및 서비스, 해킹방어, 서비스인프라 개발 및 구축 로스트사가 개발 및 서비스 서바이벌프로젝트 개발 및 서비스 (2) 연구개발 비용 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 32
(단위: 백만원) 구 분 2012년 2011년 2010년 원 재 료 - - - 인 건 비 36,445 24,743 18,879 기 타 경 비 13,397 13,668 10,912 합계 49,842 38,411 29,791 자 산 계 상 - - - 회계처리 판매비와 관리비 35,072 23,224 17,504 제조원가(매출원가) 14,770 15,187 12,287 연구개발비/매출액 비율 41.57% 33.16% 27.36% 주1) 상기 기재된 내용은 K-IFRS 연결기준으로 작성되었습니다. (3) 연구개발 실적 구분 연구과제 연구개발내용 연구결과 및 기대효과 32km seamless world editor 개발 광범위한 월드를 게임과 이질감 없이World Editor에서 똑같이 편집한다. 기존 작업 방식에서 수작업으로 하던 이음새 연결작업을 하지 않고 한 자리에서 바로 레벨을 완성할 수 있어서 작 업 효율의 단축을 가져온다. PSVSM Shadow 개발 광범위한 범위에 높은 퀄러티로 실시간 그림자 를 처리하는 방식 화면에 그려지는 많은 오브젝트의 그림자를 처리함으로 써 그림의 퀄러티를 높이는 역할을 한다. CPU Occluder 성능개발 기존CPU Occluder의 성능을 개선해서 Occluder의 기능을 좀더 높여서 작업의 효율을 높인다. 보다 효율적인Occluder 역할을 함으로써 보이지 않는 물 체를 제거해서 엔진의 부담을 줄여준다. 실시간Ocean개발 파도의Simulation을FFT기법으로 분석해서 실 시간으로 엔진에서 렌더링한다. 기존 Ocean보다 좀 더 사실적인 분위기를 연출해서 게 임을 몰임감을 높여준다. Dynamic Distributed World 게임 서버는 월드(맵)를 동적으로 분산시킬 수 있도록 개발 Load Balancing으로 전체 서버의 stress를 분산시켜 안 정성을 유지하도록 개발 Dynamic Encryption Key 동적으로 패킷 암호화 키를 생성하여 클라이언 트 서버와 통신하도록 하는 기술 해커의 패킷 분석을 1차적으로 막음으로써 해킹의 위험 을 다소 해소시킬 수 있도록 개발 위메이드 엔터테인먼트 Fast Packet Compression 패킷 압축 모듈 개발 및 게임 서버에 적용하게 개발 패킷 압축을 통하여 서버간 통신 bandwidth 줄이도록 개 발 IOCP를 탑재한 대용량 게임 서 IOCP 비동기 소켓 통신을 탑재하여 서버의 처 네트웤 통신의 부하를 줄임으로써 서버의 안정성 유지 버 리 속도를 향상시키도록 개발 확보 차세대 서버 엔진 개발, 기존 서버 엔진 대체 WNL (C++) 서버엔진 개발 Packet Pooling 도입, 효과적인 Packet 관리 Memory Pooling 도입 Memory 단편화 현상 방지 WNL (Delphi) 서버엔진 개발 Delphi에서 IOCP 도입 엔진 제작 기존 게임서버 엔진 대체 Gate Servers Linux 버전 개발 MINI(Resource Tool) 개발 제스처 시스템 개발 게임 시스템, 게임 제공 방법 Windows 용 서버 엔진 및 Gate 서버를 Linux 버전으로 개발 리소스 관리 시스템 개발 터치패널의 유저 터치 드래그 입력에 의한 스킬 발동 광고 NPC를 활용한 프로모션 게임 방식 Windows EC(External Connector)라이선스 비용 절감 효율적인 리소스 관리. 리소스 보안 관리 터치패드(모바일 기기)에서의 다양한 유저 액션에 의한 재미 부여 가능 단순한 광고를 보는 것에서 벗어나 게임을 함으로 인해 광고 효과의 상승과 유저의 지루함을 탈피 가능 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 33
개발기간 단축으로 신속하게 다국어 서비스를 제공으로 Multilingual-Ready Solution 다국어 웹 사이트를 자동 생성 가능 Solution 제작비용 최소화 및 다양한언어 지원으로 타 경쟁업체 대비 서비스 차별화 가능 일부 유저에게만 파일을 전송하면 당사 서버를 비경유로 P2P File Download P2P File Download System을 이용한 Game 유저들간 네트워크를 구성하여 파일을 공유하는 시스템 System Client Download 기능 구현 및 관련 솔루션 으로 다운로드 서비스 품질 향상 및 회선 사용료에 대한 원가 절감 효과 통합 Billing Solution 결제 솔루션 개발 및 결제 데이터를 통합 관리 Billing System개발 One-stop 결제 솔루션 개발로 고객 편의성 제공 및 On/Off line 결제 유통망 확보, Merchant Center를 통해 최소비용의 Infra 확보 가능 다양한 보안 취약점에 노출되어 있는 기존의 SSO Integration기법(Cookie, ActiveX)을 탈피하여 Client와 SSO System (Single Sign On System) Session Management Server를 이용한 SSO Integration 기법 개발 Website(Server)간의 Session을 관리해주는 Session Management Server를 개발 적용하는 새로운 기술 도입 으로 Client 해킹을 원천 차단하며, Website 와 Database 사이에서 발생하는 보안 취약점 해결을 원천적으로 차단하는 Relay Server 개발 (웹 사이 트에서 Database로의 직접적인 연결 자체를 제거) K2 Game Engine Runtime 3D Animation Blending Normal Mapping 및 HDR 기능 Inverse Kinematics 기능 Programmable Particle System 및 저작 툴 3D Studio Max Data Exporter 및 편집 툴 K2 Game Engine 보유하므로 개발 기간 단축및 컨텐츠 퀄리티 확보 및 높은 판매 가격과 라이센스 비용을 요구 하는 해외 상용 게임 엔진에 버금가는 시스템을 자체 개 발함으로써 비용 절감 및 수입 대체효과 조이맥스 3D World Editor 지형편집기능(Height Field), gradation 기능, 게임에서 사용될각종 오브젝트를 심거나 편집 하는 기능, 렌즈 플레어 효과를 컨트롤하는 기 WISWYG(What You See is What You Get) 지원으로 게 임에서 보여 지게 될 가상 세계를 실제 게임화면과 같은 상태에서 눈으로 보면서 제작 및 편집할 수 있도록 하여 능 등 개발 효율성을 증가시킬 수 있음. Project 버전관리 솔루션(JSS) 게임개발 프로그램 source code 및 resource 파일 공유와 편집, 접근 제어, 버전 관리 기능 업자간의 공유와 편집, 접근 제어, 버전 관리 등의 자동화 된 중앙집중 시스템으로 개발 효율성 향상 그래픽 퀄리티 및 2D 기반인 게임원화의 느낌을 3D 상 Custom Shader Albedo, wrapped diffuse map, Ambient 에서 보다 충실하게 표현 가능, Runtime Shader System Cube, Lim Lighting Builder를 제공하여 유저 PC의 성능에 맞게 연출 옵션을 실시간 조절 가능 SMP Multi core Service Platform 하나의 물리적 CPU 내부에 복수의 Processing Unit을 집적하는 방식 구현기능 SMP Architecture 활용을 한 서버하드웨어 기능 향상과 이를 통한 게임내 동시접속 유저 수용 확대 가능 다수의 서버를 사용하는 MMORPG 의 기반기술(최근 대 MMORPG Server Framework MMORPG 서버의 비 Contents 적 기반 기술 세로 떠오른 병렬 프로세싱에 최적화된 플랫폼) 개발로 추후 개발이 필요한 MMORPG 서버에 대한 개발시간에 6개월 가량 단축 가능 게임이 늘어나고 각 게임마다 사용하는 기초 데이터가 DB Patch Tool 방대한 데이터를 병렬처리 형태로 빠르고 안전 하게 패치할 수 있도록 하는 자동화 툴 패치 때마다 점검 시간을 길어지게 하는 요인이 될 것으 로 판단되어 모든 패치를 병렬로 안전하게 패치할 수 있 도록 하였음 Web Launching System IE, Firefox, Chrome 브라우저에서 게임 클라이 언트를 바로 실행하는 시스템 IE 브라우저에서만 Active X를 사용해서 실행파일을 실 행 가능하게 하던 웹런칭 시스템을 다른 브라우저까지 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 34
확대하여 서비스 목적에 맞게사용 가능하도록 개발하였 음 자동패치 기능을 포함한 런처 시스템으로 게임 자체 런 Web Launcher System 자동패치가 바로 가능한 런처 시스템 처가 없는 서비스에서 런처로 사용할 수 있도록 개발되 었음 Massive Multiplayer Online - Synchronization 이동예측을 통해 자연스러운 보정을 함으로써 실제 게임을 하는 유저들은 서로 자연스러운 움 직임을 볼 수 있게 하는 기술 대규모의 사용자들이 동시에 게임을 즐기면서 어쩔 수 없이 생기는 네트워크의 지연과 대역폭 한계 문제를 보 완하는 효과 서버를 거치지 않고 빠른 속도로 클라이언트 간의 신호 Progressive P2P Network 차세대 P2P 네트워크 방식 를 주고 받으며,<패킷암호화>, <방화벽/공유기통신>문 제를 라이브러리 수준에서 해결하는 효과 IO-Protector 클라이언트에 시도되는 다양한 방식의 해킹을 검사하고 막을 수 있는 클라이언트 보안툴 다양한 유저들이 게임에 접하게 될시에 게임 클라이언트 에 대한 해킹위협을 제거 아이오 엔터테인먼트 Database Process System 에이전트를 통한 일단위 데이터 오류 점검, 개 별데이터별 백업 및 복구 등 데이터베이스 관리 기술 데이터 저장 부하가 집중되는 DB의 데이터 정규화를 통 한 모델링, 인덱스 최적화를 통한 질의 응답 속도 증가 Automatic Upgrade System 클라이언트의 빈번한 업데이트를 지원하기위한 게임지원툴 FTP, HTTP 방식의 자동업그레이드 기능을 지원하고 클 라이언트 해킹 및 위변조를 방지 Memory Encryption - 데이터 변경시 클라이언트 종료 및 실시간으로 게임클라이언트 자체의 메모리 조작을 통해 부정권한을 Decryption 보고, 접근제어 조치 기능 획득하는 것을 방지 수십만의 동시 접속 고객을 한번에 처리할 수 있는 서버 Dispersible Server System 증가하는 동접을 분산처리 시스템 개발로 게임 안정성 확보는 물론 게임서비스의 효율 및 효과성 증대 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 35
III. 재무에 관한 사항 1. 요약 연결재무정보 (단위 : 천원) 구 분 제13기 제 12기 제 11기 (감사받지 않은 재무제표) (2012 년 12월말) (2011 년 12월말) (2010 년 12월말) [유동자산] 175,472,639 215,817,282 251,573,271 ㆍ현금및현금성자산 57,421,319 44,823,677 41,350,285 ㆍ단기금융상품 35,543,531 130,780,207 166,789,330 ㆍ매출채권 25,408,918 30,011,251 26,992,591 ㆍ기타수취채권 2,627,432 3,663,923 4,560,672 ㆍ단기대여금 818,733 546,769 1,041,094 ㆍ매도가능금융자산 3,546,417 515,383 3,239,986 ㆍ재고자산 0 0 60,303 ㆍ기타유동자산 50,106,289 5,476,072 7,539,010 [비유동자산] 185,117,314 143,387,054 110,199,110 ㆍ장기금융상품 3,308,515 0 140,000 ㆍ기타수취채권 7,429,022 6,000,266 6,316,700 ㆍ장기대여금 1,236,511 1,645,172 1,259,681 ㆍ매도가능금융자산 33,155,433 11,261,657 316,520 ㆍ관계회사투자주식 4,263,082 4,867,920 2,728,743 ㆍ유형자산 24,612,616 30,018,030 24,990,406 ㆍ무형자산 99,577,121 84,056,739 70,028,543 ㆍ투자부동산 8,645,032 0 0 ㆍ이연법인세자산 2,889,982 5,537,270 4,418,517 자산총계 360,589,953 359,204,336 361,772,381 [유동부채] 16,954,376 22,846,872 30,249,355 [비유동부채] 4,741,806 5,812,941 10,807,149 부채총계 21,696,182 28,659,813 41,056,504 [자본금] 8,680,000 4,480,000 4,480,000 [기타불입자본] 161,208,360 154,369,523 154,102,735 [기타자본구성요소] 2,019,724 (6,801,549) (1,751,980) [기타포괄손익누계] 21,391 1,556,544 815,504 [이익잉여금] 103,992,039 116,191,641 102,249,644 [비지배지분] 62,972,258 60,748,365 60,819,974 자본총계 338,893,772 330,544,524 320,715,877 2012.01.01~2012.12.31 2011.01.01~2011.12.31 2010.01.01~2010.12.31 매출액 119,898,037 115,831,673 108,878,234 영업이익 (1,973,155) 20,432,282 27,680,010 계속영업당기순이익 (7,622,890) 30,387,982 24,201,738 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 36
- 중단영업손익 (321,748) (4,310,244) (2,168,905) 당기순이익(손실) (7,944,638) 26,077,738 22,032,833 - 지배기업 소유주지분 (4,284,859) 23,319,033 20,387,697 - 비지배지분 (3,659,779) 2,758,705 1,645,136 총포괄이익(손실) (10,224,385) 26,751,425 22,250,379 기본주당순이익(단위:원) (258) 1,445 1,233 -계속영업 기본주당순이익(단위:원) (239) 1,712 1,364 -중단영업 기본주당순이익(단위:원) (19) (267) (131) 희석주당순이익(단위:원) (258) 1,127 1,047 -계속영업 희석주당순이익(단위:원) (239) 1,383 1,172 -중단영업 희석주당순이익(단위:원) (19) (256) (125) 연결에 포함된 회사수 13개 12개 12개 당사는 한국채택국제회계기준에 따라서 상기 요약 연결재무정보를 작성하였으며, 이에 따라 5사업연도 미만의 재무정보를 기재하였습니다. 또한 상기 제11기 요약 연결 재무정보 는 감사받지 않은 재무제표를 기초로 작성하였습니다. 상기 요약 연결재무정보 작성에 포함된 종속회사는 다음과 같습니다. 사업연도 당기에 연결에 포함된 회사 전기대비 연결에서 제외된 회사 (주)조이맥스 WeMade Online Co., Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. (주)엔곤소프트 (주1) (주)고블린스튜디오 (주)위메이드크리에이티브 제13기 제12기 (주)아이오엔터테인먼트 (주2) (주)바나나피쉬 버디버디(주)(주4) WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd.(주4) 피버스튜디오 (주5) 링크투모로우 (주5) 리니웍스 (주5) (주)조이맥스 WeMade Online Co., Ltd. WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd. WeMade Entertainment USA, Inc. 버디버디(주) (주)고블린스튜디오 (주)액소드스튜디오 (주)위메이드크리에이티브 (주)우파루파 (주3) (주)액소드스튜디오 (주4) 스튜디오이글스(주) Joymax Entertainment, Inc. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 37
주1) (주)엔곤소프트는 당기 중 (주)위메이드크리에이티브가 소유한 지분 전량(지분율 51.1%)을 양수하고, 잔여 48.9% 지분을 양수하여 현재는 당사가 100% 소유한 자회사 입니 다. 주2) (주)아이오엔터테인먼트는 종속기업인 (주)조이맥스가 100% 보유하고 있습니다. 주3) (주)우파루파는 당기 중 (주)위메이드크리에이티브가 보유하고 있던 지분(50.0%)을 전 량 매도하였습니다. 주4) 당사는 핵심사업의 집중을 위하여 당기 중 (주)액소드스튜디오를 청산 완료하였으며, 버디버디(주) 및 WeMade Entertainment Shanghai Co., Ltd.의 사업 정리 및 청산을 진행 중에 있습니다. 주5) 조이맥스가 각 회사에 대하여 60%지분을 보유하고 있습니다. 2. 연결재무제표 이용상의 유의점 1. 일반사항 (주)우파루파 (주)엔곤소프트 1.1 기업회계기준서 제1027호 '연결재무제표와 별도재무제표'에 의한 지배회사인 주식회 사 위메이드엔터테인먼트(이하 "지배회사" 또는 "회사")는 연결재무제표 작성대상 종속회사 인 주식회사 조이맥스 및 WeMade Online Co., Ltd.(이하 주식회사 위메이드엔터테인먼트 와 그 종속회사를 일괄하여 "연결회사") 등 13개회사를 연결대상으로하고 연결재무제표를 작성하였습니다. 1.2 연결대상범위의 변동 (주)아이오엔터테인먼트 (주)바나나피쉬 당기에 신규로 연결재무제표에 포함된 종속기업과 당기중 연결재무제표의 작성대상에서 제 외된 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. (1) 당기에 신규로 연결에 포함된 기업 회사명 피버스튜디오, 링크투모로우, 리니웍스 당기중 신규취득함. 사유 (2) 당기중 연결에서 제외된 기업 액소드 우파루파 회사명 당기중 청산을 완료함. 사유 당기중 투자지분을 매각하여 지배력을 상실함. 한편, 당기중 엔곤소프트는 연결재무제표상 손자회사에서 종속기업으로 변경되었습니다. 2. 중요한 회계정책 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 38
재무제표의 작성에 적용된 주요한 회계정책은 아래에 제시되어 있습니다. 이러한 정책은 별 도의 언급이 없다면, 표시된 회계기간에 계속적으로 적용되었습니다. 2.1 재무제표 작성기준 연결회사는 2011년 1월 1일 이후에 개시하는 연차보고기간부터 국제회계기준을 채택하여 제정한 한국채택국제회계기준을 적용하고 있습니다. 한국채택국제회계기준은 국제회계기준 위원회("IASB")가 발표한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미합니다. 연결회사의 연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되었습니다. 한국채택국제회계기준은 재무제표 작성시 중요한 회계추정의 사용을 허용하고 있으며, 회계 정책을 적용함에 있어 경영진의 판단을 요구하고 있습니다. 보다 복잡하고 높은 수준의 판단 이 요구되는 부분이나 중요한 가정 및 추정이 요구되는 부분은 주석3에서 설명하고 있습니 다. 2.2 회계정책의 변경과 공시 (1) 연결회사가 채택한 제ㆍ개정 기준서 연결회사는 당기 중 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'의 개정에 따라 매출액에서 매 출원가 및 판매비와 관리비를 차감하여 영업손익을 산정하는 것으로 회계정책을 변경하였습 니다. 연결회사는 개정된 기준에 따라 영업손익의 산정방법을 소급하여 적용하였으며, 비교표시된 연결포괄손익계산서는 이러한 소급적용에 따른 변경사항을 반영하여 재작성되었습니다. 이 러한 회계정책 변경으로 인하여 개정 전 기준에 따라 영업이익으로 분류되었던 유형자산처 분손익, 투자자산처분손익, 관계기업손상차손 등이 포함된 당기의 기타수익 363백만원 및 기타비용 2,387백만원과 전기의 기타수익 1,039백만원및 기타비용 2,135백만원이 영업손 익에서 제외되었습니다. 이로 인하여 당기 및 전기의 영업손익은 개정 전 기준과 비교하여 각각 2,024백만원 증가 및 1,096백만원 증가하였으나, 당기 및 전기의 당기순손익 및 주당 순손익에는 영향이 없습니다. (2) 연결회사가 적용하지 않은 제ㆍ개정 기준서 및 해석서 제정ㆍ공표되었으나 2012년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니하 였고, 회사가 조기 적용하지 아니한 제ㆍ개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. - 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시' 개정 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'는 기타포괄손익에 표시되는 항목을 미래에 당기 손익으로 재분류 되는지 여부에 따라 두 가지 그룹으로 나누어 표시하는 것으로 개정되었습 니다. 동 개정 내용은 2012년 7월 1일 이후 개시되는 회계연도부터 적용될 예정이며, 조기 적용이 허용됩니다. 회사는 상기의 개정 기준서의 적용이 연결재무제표에 미치는 유의적인 영향은 없을 것으로 예상하고 있습니다. - 기업회계기준서 제1019호 '종업원급여' 개정 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 39
동 개정 내용에 따르면, 보험수리적 손익에 대한 범위접근법의 적용이 더 이상 허용되지 않 으며, 따라서 발생한 모든 보험수리적손익은 기타포괄손익으로 즉시 인식됩니다. 또한 제도 의 변경에 따라 발생한 모든 과거근무원가를 즉시 인식하며, 이자원가와 사외적립자산에 대 한 기대수익을 별도로 산출하던 것을 순확정급여부채(자산)에 확정급여채무의 측정에 사용 한 할인율 적용하여 계산한 순이자비용(수익)을 산출하는 것으로 변경하였습니다. 동 개정 내용은 2013년 1월 1일 이후에 개시하는 회계연도부터 적용될 예정입니다. 회사는 상기의 개정 기준서의 적용에 따른 연결재무제표에 대한 영향을 파악 중입니다. - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'의 제정 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표'는 기업이 지배기업의 연결재무제표에 포함되어야 하는지를 결정하는 요소가 되는 지배력의 개념을 구체적으로 설명합니다. 투자자는 피투자 에 대한 관여로 변동이익에 노출되거나 변동이익에 대한 권리가 있고 피투자자에 대하여 자 신의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미치는 능력이 있을 때 피투자자를 지배하게 됩니다. 동 기준서는 지배력을 결정하는 것이 어려운 경우에 적용할 수 있는 추가적인 지침을 제공하고 있습니다. 상기 기준서는 2013년 1월 1일 이후에 개시하는 회계연도부터 적용될 예정이며, 회사는 동 기준서의 영향을 검토 중에있습니다. - 기업회계기준서 제1112호 '타 기업에 대한 지분의 공시'의 제정 기업회계기준서 제1112호 '타기업에 대한 지분의 공시'는 종속기업, 공동약정, 관계기업, 연 결구조화기업 및 비연결구조화기업을 포함하는 타기업에 대한 모든 형태의 지분에 요구되는 공시사항을 제공합니다. 동 기준서는 2013년 1월 1일 이후에 개시하는 회계연도부터 적용 될 예정이며, 회사는 동 기준서의 영향을 검토중에 있습니다. - 기업회계기준서 제1113호 '공정가치측정' 제정 기업회계기준서 제1113호 '공정가치측정'은 공정가치를 명확히 정의하고, 공정가치의 측정 을 위한 체계 및 공시사항을 단일의 기준서에서 정하여 한국채택국제회계기준 적용시 일관 성을 제고하고 복잡성을 감소시키기 위하여 제정되었습니다. 기업회계기준서 제1113호는 다른 기준서에서 이미 요구하거나 허용하는 사항 이외에 추가적으로 공정가치측정을 요구하 지 않으며, 다른 기준서에서 공정가치 측정이 요구되거나 허용되는 경우 적용되는 지침을 제 공합니다. 동 제정 내용은 2013년 1월 1일 이후에 개시하는 회계연도부터 적용될 예정입니 다. 회사는 상기의 개정 기준서의 적용에 따른 연결재무제표에 대한 영향을 파악 중입니다. 3. 중요한 회계추정 및 가정 연결회사는 미래에 대하여 추정 및 가정을 하고 있습니다. 추정 및 가정은 지속적으로 평가 되며, 과거 경험과 현재의 상황에서 합리적으로 예측가능한 미래의 사건과 같은 다른 요소들 을 고려하여 이루어집니다. 이러한 회계추정은 실제 결과와 다를 수도있습니다. 보고기간말 이후의 자산 및 부채 장부금액에 조정을 미칠 수 있는 유의적 위험에 대한 추정 및 가정은 다 음과 같습니다. (1) 영업권의 손상차손 연결회사는 주석 2.12의 회계정책에 따라 매년 영업권의 손상여부를 검토하고 있습니다. 현 금창출단위의 회수가능금액은 사용가치의 계산에 기초하여 결정하고 있습니다. 이러한 계산 은 추정에 근거하여 이루어집니다. (2) 법인세 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 40
연결회사의 영업활동은 전세계 다양한 국가에서 이루어지고 있으며, 영업활동으로 창출된 과세소득에 대한 법인세 역시 다양한 국가의 세법 및 과세당국 결정을 적용하여 산정되므로 연결회사의 영업활동으로 창출된 과세소득에 대한 최종 세효과를 산정하는 데에는 불확실성 이 존재합니다. 연결회사는 보고기간말 현재까지의 영업활동의 결과로 미래에 부담할 것으 로 예상되는 법인세효과를 최선의 추정과정을 거쳐 당기법인세 및 이연법인세로 인식하였습 니다. 하지만 실제 미래 최종 법인세부담은 인식한 관련 자산ㆍ부채와 일치하지 않을 수 있 으며, 이러한 차이는 최종 세효과가 확정된 시점의 당기법인세 및 이연법인세 자산ㆍ부채에 영향을 줄 수 있습니다. (3) 금융상품의 공정가치 활성시장에서 거래되지 않는 금융상품의 공정가치는 원칙적으로 평가기법을 사용하여 결정 하고 있습니다. 연결회사는 보고기간말 현재 주요한 시장상황에 기초하여 다양한 평가기법 의 선택 및 가정에 대한 판단을 하고 있습니다. (4) 충당부채 연결회사는 보고기간말 현재 주석 2.16에서 설명하는 바와 같이 충당부채를 계상하고 있습 니다. 이러한 충당부채는 과거 경험에 기초한 추정에 근거하여 결정됩니다. (5) 확정급여부채 확정급여부채의 현재가치는 많은 가정을 사용하는 보험수리적 방식에 의해 결정되는다양한 요소들에 따라 달라질 수 있습니다. 퇴직연금의 순원가(이익)를 결정하는 데 사용되는 가정 은 할인율을 포함하고 있으며, 이러한 가정의 변동은 확정급여부채의 장부금액에 영향을 줄 것입니다. 회사는 매년 말 적절한 할인율을 결정하고 있으며, 이러한 할인율은 확정급여부채 의 정산 시 발생할 것으로 예상되는 미래의 추정 현금 유출액의 현재가치를 결정할 때 사용 되어야 하는 이자율을 나타냅니다. 회사는 연금이 지급되는 통화로 표시되고 관련 연금부채 의 기간과 유사한 만기를 가진 우량 회사채 이자율을 고려하여 적절한 할인율을 결정하고 있 습니다. 퇴직연금부채와 관련된 다른 주요한 가정들은 일부 현재의 시장 상황에 근거하고 있 습니다. 추가적인 사항은주석 17에서 기술하고 있습니다. 4. 한국채택국제회계기준으로의 전환에 대한 설명 연결회사의 한국채택국제회계기준으로의 전환일은 2010년 1월 1일이며, 한국채택국제회계 기준 채택일은 2011년 1월 1일입니다. 연결회사의 연차재무제표는 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택 '에 따라 한국채택국제회계기준의 완전한 소급적용이 아닌 관련 의무적 예외항목과 특정 선 택적 면제조항을 적용하였습니다. 4.1 기업회계기준서 제1101호의 면제조항 선택 적용 연결회사가 다른 기업회계기준서에 대한 면제조항으로 선택적으로 적용한 사항은 다음과 같 습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 41
(1) 사업결합 연결회사는 기업회계기준서 제1101호에 따라 사업결합의 면제를 적용하였습니다. 이에 따 라 2010년 1월 1일(전환일) 전에 발생한 사업결합에 대해 기업회계기준서 제1103호를 소급 적용하지 아니하였습니다. 4.2 한국채택국제회계기준으로의 전환에 대한 설명 한국채택국제회계기준으로의 전환과 관련된 주요 조정사항은 다음과 같습니다. (1) 퇴직급여채무 및 장기종업원급여 퇴직급여채무와 관련하여 과거회계기준에서는 보고기간종료일 현재 1년 이상 근속한 전 임 직원이 일시에 퇴직할 경우에 지급하여야 할 퇴직금추계액 전액을 퇴직급여충당부채로 계상 하였으나, 한국채택국제회계기준에 따라 보험수리적 평가방법인 예측단위적립방식을 사용 하여 추정한 금액을 퇴직급여채무로 계상하였습니다. 또한 회사의 장기종업원급여에 해당하 는 채무에 대해 보험수리적 평가방법을 적용하였습니다. (2) 법인세효과 과거회계기준에 따라 유동성이 구분된 이연법인세자산 및 부채에 대해서 한국채택국제회계 기준에 따라 유동항목으로 분류된 이연법인세를 비유동항목으로 계정재분류하였으며, 상기 항목별 전환조정사항으로 인하여 발생하는 법인세효과를 반영하였습니다. 또한 회사는 과거 회계기준에 따라 종속기업 등에 대한 투자자산의 장부금액과 세무가액의 차이인 일시적 차 이에 대해 하나의 일시적 차이로 보아 이연법인세자산 또는 이연법인세부채의 인식여부를 판단하였으나, 한국채택국제회계기준에서는 일시적 차이의 소멸방법에 따라 이연법인세자 산 또는 이연법인세부채를 인식합니다. (3) 기타 계정재분류 사항 과거회계기준에 따라 기타비유동자산으로 회계처리한 회원가입권에 대해서 한국채택국제회 계기준에 따라 시설이용권의 대가로 지급된 금액은 비한정내용연수를 가진 무형자산으로 계 정재분류하였으며, 금융상품의 정의를 충족하는 보증금은 상각후원가를 적용하는 대여금및 수취채권으로 분류하였습니다. 4.3 과거회계기준으로부터 한국채택국제회계기준으로의 전환에 따른 조정 (1) 한국채택국제회계기준 전환일(2010년 1월 1일) 현재의 자본의 차이 조정 (단위:천원) 구 분 주 과거회계기준 전환효과 연결범위의 변동 한국채택 국제회계기준 현금및현금성자산 14,829,586-906,654 15,736,240 단기금융상품 207,900,000-1,657,327 209,557,327 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 42
매출채권 (주1) 23,130,608 236,391 2,718,834 26,085,834 단기대여금 476,147 - (66,103) 410,045 기타수취채권(유동) (주2) 3,689,296 23,548 171,252 3,884,096 기타유동자산 (주3) 4,948,723 154,690 (143,892) 4,959,522 이연법인세자산 (주4) 185,595 (311) 185,231 재고자산 9,786 - - 9,786 장기금융상품 110,000 - - 110,000 매도가능금융자산(비유동) 13,800-77,180 90,980 장기대여금 642,154 - - 642,154 기타수취채권(비유동) (주5) 1,529,932 (116,154) 14,638 1,428,416 관계기업투자 10,707,770 - (6,707,770) 4,000,000 유형자산 10,665,106-1,224,878 11,889,984 무형자산 (주6) 10,301,540 201,592 2,960,767 13,463,899 자산총계 289,140,043 493,598 2,813,766 292,453,514 기타지급채무 (주7) 3,796,476 752,301 957,313 5,506,090 차입금 - - 1,524 1,524 기타유동부채 10,366,290-1,697,096 12,063,386 기타비유동부채 12,697,986 - (133,900) 12,564,086 확정급여채무 (주8) 277,620 186,057 270,547 734,224 당기법인세부채 10,265,482-16,063 10,281,545 이연법인세부채 (주9) 106,772 (106,772) - - 부채총계 37,510,626 831,587 2,808,643 41,150,855 자본금 4,480,000 - - 4,480,000 자본잉여금 154,114,050 - - 154,114,050 자본조정 7,243,580 - - 7,243,580 기타포괄손익누계 204,884 - - 204,884 이익잉여금 (주10) 85,586,902 (331,882) - 85,255,020 비지배지분 - - 5,123 5,123 자본총계 251,629,417 (331,882) 5,123 251,302,658 (주1) (주2) (주3) (주4) (주5) (주6) (주7) (주8) (주9) (주10) 손상이 발생하지 아니한 매출채권 대손충당금의 조정 손상이 발생하지 아니한 기타수취채권 대손충당금의 조정 기타유동자산에 대한 현재가치 평가로 인한 차이 이연법인세 자산효과 수취보증금에 대한 현재가치 평가로 인한 차이 비한정내용연수인 무형자산의 상각취소 미지급연차에 대한 부채계상 보험수리적가정으로 인한 확정급여채무의 인식 이연법인세 부채효과 주3, 주5, 주8로 인한 이익잉여금의 변동 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 43