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50 산업이슈 3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 Ⅰ. 3D TV 개요 목 차 Ⅲ. 신성장산업화를위한과제 Ⅱ. 3D TV 및관련산업의현황과전망 Ⅳ. 결론및발전방안 Ⅰ. 3D TV 개요 3D TV 의원리 19 ) 3D TV 는기존 TV 의 2 차원영상물에입체감을구현할수있는기술을적용하여시청자가마치실제현장에있는듯한느낌의실감영상을제공 - 80년대부터이미유럽, 미국, 일본을중심으로 3D TV 의기술적원리에대한연구진행 액정기술의미성숙으로아이디어제공또는실험수준에그침 - 2005년부터미국 Real D사 1) 에의한 3D 영상장비개발및 3D 입체영화제작이늘어나면서관심이증대 2009 년영화 아바타 의 2D 3D 버전이세계적인대성공을거두면서급격하게미래 TV 산업의중심으로부상 오른쪽눈과왼쪽눈에보이는각각의이미지를따로촬영하여해당눈에만각이미지가전달되도록하는것이핵심 - 인간의두눈은보통 6 cm거리를두고위치하기때문에같은대상을볼때각각조금씩다른각도에서바라보게됨 2) * 본고는산은경제연구소고제리책임연구원이집필하였으며, 본고의내용은집필자의견해로당행의공식 입장이아님 1) 30 년이상 3D 영상관련기술및장비, 3D 영화관시설을개발하고다수의특허를보유하고있으며뉴 욕증권거래소에도상장되어있음. 토이스토리, 아이스에이지등다수의 3D 영화제작에도참여 2) 양안시차라고도함. 인간의 입체감 인식은 이외에도다양한 요소에 의해 좌우되며 관련 연구가 여전히 진행중임

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 51 - 오른쪽눈과왼쪽눈이각각조금씩다르게지각한위이미지들을뇌가하나로종합해서인식하면서사물의입체감을느끼게됨 3D TV 의입체감재현원리 자료 : http://cafe.naver.com/kobeta 3D TV 적용기술별특징 따로 촬영한 이미지들을 해당 눈에만 보이도록 통제하기 위해 안경을 주요 수단으 로 채택, 현재 상용화된 기술은 안경을 쓰고 보는 방식 - 편광필터 (Patterned Retarder) 방식과 셔터글래스 (Shutter Glasses) 방식이 있음 3) - 삼성전자는 셔터글래스 방식만으로 전량 생산, LG 전자는 두 가지 방식을 모 두 채택하되 셔터글래스 방식에 중점 무안경방식은 현재 패럴랙스 배리어 (Parallax Barrier) 4) 방식과 렌티큘러 렌즈 (Lenticular Lens) 5) 방식의 두 기술이 개발되어 있음 - 기술적 불완전성 및 높은 생산단가의 문제로 상용화에는 상당한 시간이 걸릴 전망 3) 안경의 작동방식이 각각 정적 동적이어서 Passive 방식 ( 편광안경식 ), Active 방식 ( 셔터글래스식 ) 으로도 불림 4) TV 패널에 여러 개의 장벽 (Barrier) 를 수직으로 세워 시청자가 보는 영상을 일정부분 가림으로써 착시 효과창출 5) TV 패널에방음벽처럼반원통형렌즈를무수히붙여각렌즈가시청자의눈에보내는영상을컨트롤함

52 산업이슈 편광필터와셔터글래스방식비교 구분편광필터 (Patterned Retarder) 셔터글래스 (Shutter Glasses) 주요특징 - TV 패널의편광필름이왼쪽영상과오른쪽영상을선별, 한화면에줄무늬처럼짝수 홀수줄에따라교대로나타나게함 - 편광안경이좌우영상을선별하여보여줌 - 왼쪽영상과오른쪽영상이화면에빠른속도로교대로나타남 - TV 와안경이주파수로교신, 왼쪽영상이들어올때좌안렌즈를열고우안렌즈는닫아버리는방식으로통제 장 점 - 어지럼증이적음 - 안경가격이저렴 - Cross Talk&Flicker 1) 현상적음 - 화질이좋음 - 시야각 2) 우수 - TV 제조비용낮음 단 점 - 화질이낮음 - 상하시야각좁음 - TV 제조비용높음 - 안경이무겁고비쌈 - Cross Talk&Flicker 현상 채택회사 - LG 전자, 현대 IT, 파버나인 3) 외 - 삼성전자, LG 전자, 소니, 파나소닉, 샤프외 주 : 1) Cross Talk 는왼쪽 오른쪽눈에각각가야할영상이엇갈리는현상. Flicker 는육안이안경의개폐속도를인식하게됨에따라나타는것으로화면의밝기가불안정해지는현상 2) 모니터를볼때정면이아닌좌우상하몇도까지왜곡이없는가를나타내는기준. 값이클수록우수 3) 3D 모니터전문중소기업 화질및 TV 단가등의장점으로셔터글래스방식이대세일것으로전망 - 대부분의메이저 TV 제조사들이셔터글래스방식채택 - 편광필터방식은편광필름의제작과패널부착시요구되는고도의정확성등으로인해제작비용이상승 3D TV 의잔상문제해결이중요 - 3D LCD TV 는잔상문제에서 PDP 보다기술적으로불리 PDP, OLED 는자체발광형이나 LCD 는액정분자의움직임에의존하여영상을표시하는방식으로서화면전환속도가느림 - LG전자 파나소닉등은 3D 를기회로 LCD TV 에밀린 PDP TV 의시장경쟁력을높이려는전략 TV 제조업체는패널속도 (Hz) 개선등으로잔상문제해결노력 - 대부분의 3D TV 는 240Hz 이상의패널속도지원 왼쪽 오른쪽영상을 1초당각각 120번씩, 도합 240번을보여주게되어보다

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 53 잔상이적고자연스러운입체감구현가능 - 현재시판되는제품의패널속도는 480Hz 까지가능 셔터안경은 TV와교신 6) 을통해개폐여부를조절하기때문에수신거리및접속량의제한으로극장보다는 TV 나게임용으로개발 - 안경에별도의스크린과배터리를장착하고교신용칩을내장 - 아수스 7) 와엔비디아 8) 가합작해 3D 게임용노트북을개발 Ⅱ. 3D TV 및관련산업의현황과전망 3D TV 3D TV 는 2010 년전체 TV 생산량의 2. 8%, 2014 년에는 31% 를차지할것으로전망 9) - LCD 를사용한제품비중이 80% 이상, PDP 비중이약 20% 로예상 세계 3D TV 시장전망 ( 단위 : 백만대, %) 구분 2010 2011 2012 2013 2014 CAGR 3D TV 6.2 15.8 33.0 59.3 83.6 91.6 LCD 5.1 12.5 25.3 46.5 69.6 92.2 PDP 1.1 3.3 7.7 12.8 14.0 88.9 자료 : 디스플레이뱅크 (2010.7) 주요글로벌 TV 업체는고부가가치제품을통한수익성확대및시장선점을위해 2010 년적극적인 3D TV 생산계획수립 - 삼성전자는애초 230만대생산계획을 260만대로상향조정 유럽의경제위기에도불구하고삼성전자의 3D TV 판매량이상반기 60 만대초과, 8월경에는누적 100 만대예상 6) 적외선통신방식 7) Asus. 중국의컴퓨터및관련제품제조회사. 8) Nvidia. 컴퓨터용그래픽처리장치등을개발 제조하는미국회사. 플레이스테이션같은비디오게임기에그래픽카드칩셋공급 9) 디스플레이뱅크

54 산업이슈 주요 TV 업체의 3D TV 생산계획 ('10 년 ) ( 단위 : 백만대, %) 구분 TV 전체주 ) 3D TV( 비중 ) 적용기술 삼성전자 ( 한 ) 42.4 2.6 (6.1) 셔터글라스 LG전자 ( 한 ) 32 1.1 (3.4) 셔터글라스 편광필터 소니 ( 일 ) 23 2.3 (10) 셔터글라스 샤프 ( 일 ) 12 0.3 (2.5) 셔터글라스 필립스 ( 네 ) 10 0.1 (0.1) 셔터글라스 도시바 ( 일 ) 12 0.3 (2.5) 셔터글라스 파나소닉 ( 일 ) 17.5 1.2 (6.8) 셔터글라스 비지오 ( 중 ) 8 0.5 (6.3) 셔터글라스 편광필터 계 156.9 8.4 (5.4) 주 : 브라운관제외자료 : 디스플레이뱅크 (2010.7) TV 제조업체는다양한 3D TV 라인업에 3D 블루레이 10) 플레이어등으로 3D 홈씨어터구축이가능한상품군확립 - 파나소닉은파나소닉할리우드연구소를설립, 할리우드영화의 3D 블루레이관련작업을영화사와함께진행 3D TV 시장 확대를 위해 TV제조업체가 컨텐츠 생산에 적극 참여 - 삼성전자는 3D 컨텐츠 확보를 위해 드림웍스, Real D 등과 제휴하는 한편 영화 아바타 3D 촬영팀과 뮤직비디오 제작 - 소니는 영화사 소니픽쳐스와 방송장비 기술을 활용, 3D TV 관련 컨텐츠 직접 생산 2010 년 월드컵에서 25 개 경기의 중계영상을 3D 로 제작 방송 장비 국내외 3D 방송장비시장은 2020 년까지약 7 억달러규모가될것으로전망 - 2020 년국내방송장비중 3D 관련장비의매출비중은 30% 로예상 10 ) Blu-Ray Disc. 소니에서주도하여표준을확립한차세대저장매체. 모양과크기는 DVD 와같으나보다큰용량을저장할수있음

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 55 국내외 3D 방송장비시장전망 ( 단위 : 억원, 억달러, %) 구분 3D 방송장비매출액 (E) 2015년 2020년 연평균증가율 국내 ( 억원 ) 236 1,120 36.5 국외 ( 억달러 ) 3 6 14.9 계 ( 억달러 ) 3.2 7 16.9 자료 : ETRI (2010.3), 3D 산업발전을위한국가 R&D 방향, 지식경제부발표자료에서발췌 카메라2대와리그 (Rig), 삼각대가 3D 영상촬영의기본장비 - 리그는카메라 2 대를올려놓고수직 수평조정및화면에비치는사물의각도 거리를측정하여화면의입체값조절에쓰이는핵심장비 수평식리그 직교식리그 자료 : http://dvformat.digitalmedianet.com 자료 : http://gizmodo.com 3D 방송장비는 외국제품이 대부분으로 국내제품은 품질과 기술력에서 뒤지는 편 - 리그는 3Ality Digital, P+S Technik, Element Technica 등 유럽과 미국의 전문 방송장비 제작업체들이 품질을 인정받고 있음 대당 1 억원을호가하는고가제품으로국내방송사에서수입해서사용 - 국내 업체로는 리얼스코프가 대당 3천만원의 제품 개발에 성공

56 산업이슈 주요리그제작업체 구분주요특징 3Ality Digital( 미 ) - 평행식 직교식등다양한형태의리그제품보유 - 미 NFL 경기최초 3D 방송제작 P+S Technik( 독 ) - 방송용직교식리그를제작하는대표적인업체 Element Technica( 미 ) - 3D 리그외에도다양한방송장비제작 - 남아공월드컵의 3D 방송촬영장비로사용 리얼스코프 ( 한 ) - 평행식 직교식리그및관련편집장비개발 3D TV 용입체카메라의경우일본의소니와파나소닉, 미국의 3Ality Digital 등에서지속적으로개발및판매중 - 양안식 11), 단안식 12) 이있으며조작이간단하면서도왜곡없이자연스러운입체영상을얻는것이중요 기타관련기기 대용량 3D 컨텐츠의저장매체로블루레이디스크및플레이어시장의확대예상 - 3D 영화는용량이 50GB 이상인경우가많아장당저장용량이최대 8.5GB 에불과한일반 DVD 보다장당최대 50GB 저장이가능한블루레이디스크가필요 - 세계블루레이플레이어시장은 2010 년 2, 400 만대에서 2015 년 1 억 2,200 만대로연평균 43. 5% 의성장예상 13) 3D TV 제조사들은직접블루레이플레이어상품개발및생산확대추세 - 삼성전자는 3D TV와 3D용블루레이플레이어등으로구성된토탈 3D 홈시어터제품출시 - 파나소닉은블루레이플레이어와하드디스크를내장한 3D TV 출시 3D 방송의 TV 수신을지원하는 3D 용셋톱박스시장도수요확대전망 - 삼성전자는 CJ 헬로비전의 3D VOD 서비스용셋톱박스공급 기존 2D TV 영상도입체적으로볼수있도록지원 - TV 제조사들은 3D 영상을용량손실없이압축 부호화한후다시 TV 에서본래영상으로복원가능한셋톱박스일체형 3D TV 개발중 11) 두개의렌즈가장착된카메라 12 ) 하나의렌즈가장착된카메라 13 ) 시장조사기관 TSR

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 57 3D 안경의 수요는 무안경식 3D TV 의 상용화까지는 지속적으로 확대될 전망 - 3D 안경에 대한 특허출원이 최근 2년간 급증 2000 2007 년 8년간 연평균 6.37 건에서 2008 년 19 건 및 2009 년 23 건으로 크게 증가 3D 안경은착용감 가격등이핵심경쟁력으로현재 TV 제조사별로개발 제조되어 TV 와패키지로판매 - 정립된표준이없어각제조사간 3D 안경의호환성이문제시되고있음 호환가능한 3D 안경의표준정립을위해 TV 제조사와 Real D 돌비등 3D 안경기술을주도하는글로벌업체간합작가능성 기타관련기기시장 ( 요약 ) 구분주요업체시장특성향후전망 블루레이디스크 플레이어 소니, 삼성전자 고용량컨텐츠저장및플레이어수요와연동 수요확대 3D 지원셋톱박스삼성전자, LG 전자 3D TV 시장과연계성장수요확대 3D 안경삼성전자, LG 전자 3D TV 시청에필수수요확대 컨텐츠 국내 3D 컨텐츠시장전망은 2012 년까지 8 천억원에이를것으로전망 국내 3D 컨텐츠시장전망 ( 단위 : 억원 ) 구분 '08~'12년 '13~'17년 '18~'22년 '23~'27년 방 송 - 491 6,186 13,569 게 임 6,672 26,091 27,998 28,705 영 화 1,630 10,271 12,503 13,269 계 8,301 36,853 46,687 55,544 자료 : ETRI(2009.4), 실감미디어에대한소비자수용도분석및산업전망 국내 3D 컨텐츠전문기업은 10 여개내외로현재 3D 로제작한보유작품은대부분애니메이션이나다큐멘터리 14) 14) 아기고래구출대작전, 송아트오프에콜로지 (Song Art of Ecology), 한국의가을풍경 등

58 산업이슈 - 3D 시험방송 중인 스카이라이프는 5시간 분량의 3D 컨텐츠를 확보, 하루 2시간 분량씩 번갈아 가며 24 시간 연속 방영 자회사인 스카이HD 에서 1/3 을 자체 제작, 나머지는 국내 제작사나 해외에서 구입 - SBS 는 지상파 최초로 3D 컨텐츠를 제작하여 비공개시연 제작 특성상 3D 영상 제작은 특정 장르 위주 - 뉴스나 쇼 프로그램보다 스포츠 공연 콘서트 및 실내 촬영이 많은 아동용 교 육 컨텐츠 같은 장르가 적합 카메라 위치설정 용이 및 분량예측이 가능, 출연자 움직임이 많아 입체감을 살리기 쉬움 국내외 3D 시험방송서비스는주로위성 케이블방송위주 - 2015 년경세계 3D TV 시청가구수는 2 천 2 백만명이며이중지상파방송은 2 백만명 (9%), 그외위성 케이블방송등은 2 천만명 (91%) 이될것으로전망 15 ) - 국내에서는세계최초로초고화질지상파 3D 실험방송을 10 월경실시예정 각국주요 3D 시험방송현황 구분 BS11( 일 ) BSkyB( 영 ) 내용 - '07.12 시험방송실시 / '08.3 본방송개시 - 현재매일 3 회 15 분씩방송중 - 3D 세계유산, 3D 영화관, 3D 디즈니애니메이션등 - '12 년런던올림픽 3D 중계준비중 - 로열발레단, 권투시합등의 3D 컨텐츠보유 DirecetTV( 미 ) - 디스커버리채널 3D 로송출협의중 ESPN 3D( 미 ) - '10 년남아공월드컵생중계포함 85 경기이상의스포츠관련 3D 컨텐츠보유 스카이라이프 ( 한 ) - 현재 24 시간 3D 방송중 CJ 헬로비전 ( 한 ) 티유미디어 ( 한 ) - '10 년실시간시험방송계획 - 약 10 여편의 3D VOD 서비스제공중 - 국내 3D 애니메이션위주로컨텐츠확보 - 12 월부터 3D 채널시험방송예정 - 작은화면크기로무안경식 3D 송출 자료 : 박재경 홍종배 (2010.1), 3D TV 국내외동향 외 15) Informa Telecoms&Media, 신호철 (2010.6), 세계 3D TV 보급전망 에서재인용

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 59 Ⅲ. 신성장산업화를위한과제 TV 가격의적정화 3D TV 의확산을위해서는적정한수준의가격책정이중요 - 고가의평판 TV 로교체를마친가정의 3D TV 구매수요활성화여부는불확실 - 3D TV 는일반 TV 대비 50 만~100 만원정도고가 TV 제조업체는수익성확보를위해초고가의 명품 급 3D TV 로승부수 - 백화점쇼윈도에전시된삼성전자의최고급모델인풀HD 급 LED 3D TV 9000 시리즈는 990 만원대 200 만원대보급형출시로가격경쟁본격화예상 - 삼성전자는 290 만원대 46 인치 LCD 3D TV 출시, 향후 LCD TV 위주로보급형라인전개예정 - LG 전자는브랜드별로 인피니아 는고급형, 엑스캔버스 는보급형으로차별화해 엑스캔버스 의 42인치 LED 3D TV는 270만원대로출시 피로감 어지럼증등건강상악영향문제극복 3D TV 시청의안전성에대한의학적검증부재 - 3D 영화관람후구토 어지럼증등을겪은사례다수, 3D TV의장시간시청도비슷한증세를유발할가능성 - 3D TV 는시청자의안구근육을지나치게혹사시킬수있으며이미지잔상에따른간질발작및뇌졸중유발위험 16 ) TV 제조업체들은향후법적문제발생가능성에대비하여관련위험을경고하는문서배포 - 임산부 노약자 5 살이하어린이및잠이부족하거나술을마셨을경우, 컨디션이좋지않은경우는모두과도한 3D TV 시청을제한할것을권유 관련사례가증가할경우 3D 산업에대한법적규제위험도상존 16) 삼성전자호주법인사이트발표자료, http://www.broadbandtvnews.com 에서재인용

60 산업이슈 3D TV 에담을충분한컨텐츠확보 국내외 3D 컨텐츠는절대적으로부족한상황 - 국내관련인력양성및제작기술의습득은 2009 년 아바타 열풍및 TV 제조업체의 3D TV 출시이후본격화 3D 영상제작의어려움으로컨텐츠수급에다소시간이걸릴전망 - 입체감을살리기위한촬영장세트배치, 인물 사물간동선설정, 장비조정등제작초기단계부터상당한시간과노하우필요 - 2D 영상보다인원은 2배이상, 장비설정시간은 4배이상 15 분짜리어린이교육용영상을기준으로 2D 는하루에 7편제작이가능하나 3D 는 1편도어려운실정 17) 적정수익모델없이 3D 컨텐츠의제작활성화는불가능 - 3D 영상제작비는일반영상대비 2~3배이상 3D 카메라외 3D 중계차, 조명, 편집장비등이추가로필요 핵심제작장비는대부분고가의외산제품에의존 - 3D 컨텐츠가격의적정수준에대한합의부족 구매자는 2D 영상보다고가의가격지불에거부감을갖고있으며광고단가도 2D 영상과동일하게책정 해외에서는위성 케이블 TV 의영화 스포츠중계위주로 3D 컨텐츠제작이활발 - 할리우드는 아바타 의성공전에도 2009 년에 10 편이상의 3D 영화 18 ) 를촬영한바있으며 2010~12 년까지 99 편추가제작예정 - 영국의위성방송사인 BSkyB 는 2012 년런던올림픽개막식을 3D 로중계할계획 해외스포츠 3D 중계방송현황 구분 내용 2007 NBA All-Star 2008 NFL Football 2009 NBA All-Star, BCS Football Championship, 2009 Snowboard WorldCup 2010 Primere League 3D Live 자료 : 최승종 (2010), 3D 혁명극장에서가정으로, LG 전자 17 ) 스마트미디어버즈기사 (2010.2) 발췌. 그러나미국의 3Ality Digital 등 3D 장비업체들은 3D와일반영상제작시걸리는시간차이를줄이기위한기술개발중 18) UP, Ice Age, Toy Story 등애니메이션과 Monsters vs. Alien 등공포영화외다수

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 61 3D 영상제작기술에서해외와현격한기술격차존재 - 촬영, 편집 보정, 변환기술, CG 입체렌더링 19 ) 등각요소별노하우부족 3D 제작기술요소별격차분석 구분격차내용 촬영 편집 보정변환기술 CG 입체렌더링 5 년 3 년 3 년 - - 미국 3Ality 와 PACE 등은자동줌기능과포커스제어등이가능한입체카메라기술을보유 - 국내의경우수동조절이가능한정도 - 미국 Quantel 과 Autodesk 등은 3D 편집및합성에최적화된 S/W 와 H/W 개발 - 국내의경우기본적인연구단계 - 미국 InThree 사에서일반 2D 영상을 3D 입체영상으로변환하는솔루션보유 - 국내의경우스테레오픽처스에서관련기술개발 - 외국의경우 3D 애니메이션제작사중심으로효율적인자체솔루션개발 - 국내의경우는기존 S/W 제공기능활용수준 자료 : 김재하 (2010), 3D 입체컨텐츠기술, 한국정보통신기술협회저널 1 2 월호 2D 를 3D 로변환한영상이당분간주된컨텐츠가될전망 - 국내업체의 2D 3D 변환기술은상당한수준 스테레오픽쳐스 20) 는기술력을인정받아최근할리우드영화의 3D 전환프로젝트입찰에서타국가업체를제치고선정 - TV 제조사들도 3D 변환기술도입에적극적 화질저하논란에도불구하고삼성전자와소니는자사 3D TV 에변환기능을탑재, LG 전자도관련제품출시예정 컨텐츠호환을위한방송표준정립 따로제작된왼쪽과오른쪽영상을 3D 컨텐츠로조합하여송출하는데다양한방식이혼재 - 사이드바이사이드 (Side By Side) 와듀얼스트림 (Dual Stream) 방식이공존하며, 현재대부분의 3D 방송은사이드바이사이드방식으로송출 - 사이드바이사이드방식에도다양한변형이존재하여각변형기술간호환성이문제 21) 19 ) Computer Graphi c 3D Renderi ng. 컴퓨터그래픽기술로 2 차원이미지에사실감을부여하여 3 차원이미지로만드는과정 20) 2D 3D 컨버팅기술을보유한중소기업으로관련수요증대로매출이급격한증가세 21) 그러나현재 3D TV 제조사는사이드바이사이드의다양한송출방식에대한호환성에문제가없다는입장

62 산업이슈 3D 영상송출방식비교 구분 주요특징 사이드바이사이드 (Side By Side) - 왼쪽 오른쪽동영상 2 개를압축하여 1 개의프레임으로송출 - TV 가위프레임을다시 2 개영상으로분리, 각각 2배로복원하여표시 - 좌우배열, 상하배열방식혼재 듀얼스트림 (Dual Stream) - 왼쪽 오른쪽동영상 2개를따로송출 - TV 가각 2개영상을수신한후다시합쳐서표시 장점 - 기존송출시스템활용가능 단점 - 풀 HD 재현이어려움 - 자연스러운 3D 표현에한계 - 풀 HD 재현가능 - 보다자연스러운 3D 표현 - 새로운송출시스템필요 - 일반 TV 에서는 같은 영상이 좌우 2개로 보 임 채택사 - 국내외다수의 TV 제조사, 방송사 - 국내방송사가최초채택 컨텐츠제작사들은동일한영상을각방식에맞춰각각따로제작및변환하여보관해야하는부담 - 컨텐츠용량부담및제작비상승으로귀결 주파수용량부족에따른화질저하문제해결 3D 컨텐츠는한장면당왼쪽용 오른쪽용두개의이미지가필요하므로 3D 방송은일반방송에비해송출량이 2배 - 주파수용량부족과추가할당의필요성에대해논의부족 용량부족으로컨텐츠화질을풀 HD 22) 가아닌 SD 23) 로낮추어송출하게될가능성 - 풀HD 급 TV 가있어도컨텐츠자체의화질저하로풀HD 급의 3D 영상을즐기는데제약 - 방통위는압축기술의발달로 2010 년 10 월무렵에는추가주파수없이 HD 급용량의송출이가능할것으로전망 지상파방송사는한채널에서일반방송과 3D 방송을동시에송출하는방법모색중 - 위성케이블 TV 는채널수가많아 3D 전용채널의별도운영이가능 - 미래의 3D 지상파방송은일반방송과 3D 버전방송을동시에제공 22 ) Full High Definition. 화면을이루는가로세로픽셀의수가 1920x1080 인高해상도 23 ) Standard Definition 화면을이루는가로세로픽셀의수가 720x480 인해상도

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 63 일반방송시청중원하는경우 3D 버전방송도볼수있도록시청자의선택권확대 Ⅳ. 결론및발전방안 3D TV는미래 TV의주요축으로꾸준히성장 향후 TV 는 3D 기능을포함한스마트TV 로진화 - 인터넷접속 TV용운영체제및애플리케이션활용 홈무선기기제어등다양한기능을포함 3D 기능은미래 TV 가제공하는주요시청각서비스중하나 - 3D TV는 HDTV에서 UDTV 24) 로나아가는중간단계역할 - 2014 년 3D TV 의판매량은 2010 년대비약13 배이상증가, 전체 TV 의 30% 를차지할것으로전망 중장기로드맵을거쳐시장에안착 - 기기 (Devi ce) 보다차원 (Di mensi on) 의진화이므로상용화과정에서 3D 용컨텐츠공급, 장비확보, 표준화등중장기적인문제의해결이필수 3D-TV 시장발전전망과로드맵 '10년 '12년 '15년 '17년 세계시장규모 6.2 백만대 33백만대 83.6백만대 TV 제품 편광안경식 ('09) 무안경식 ('15년 ) 능동형셔터안경식 ('10) 방송서비스 ( 국내기준 ) 3D 위성시험방송 ('10) 3D CATV 본방송 ('13 ) 3D 본방송 ('15 ) 무안경다시점시험방송 ('14) 자료 : 디스플레이뱅크, 관련업계, ETRI, 방송통신위원회종합 3D TV 는기존 TV 및관련시장에지대한영향 3D 기능이없는일반 TV 는장기적으로생산및매출감소예상 24 ) Ultra High Definition TV. HDTV 보다 4~8 배선명한화질구현가능. 차세대 TV 기술로일본전자업체가개발을주도해왔으며국내업체도시제품개발진행중

64 산업이슈 - 3D TV 와일반 TV 의가격차이가점차줄어들게되면소비자는 3D 기능이 있는 TV 를선택할가능성 - TV 제조업체도전체 TV 중 3D TV 의생산비중을확대하는추세 관련기기시장은 3D TV 와함께성장할전망 - 3D TV 는방송장비, 셋톱박스, 블루레이디스크 플레이어및안경산업에 새로운성장모멘텀제공 방송및컨텐츠시장도 3D TV 산업의중요한요소로동반성장 - 영화 아바타 의성공은 3D 컨텐츠의수익성을입증 - 관련인력증가및방송컨텐츠수익모델의정립시보다활발한컨텐츠제작및증가가능 컨텐츠와 TV 단말기보급의균형이중요 컨텐츠의수요와 TV 단말기의수요는불가분의관계 - 시장성있는적정분량의컨텐츠없이 TV 단말기의확산은한계, TV 단말기없이는컨텐츠소비도불가 인력부족및제작비용등으로자생적인컨텐츠생산증가는어려울것으로예상되므로정부의정책적지원이필요 - 지경부는중소기업이저렴하게이용할수있는고가의 3D 장비및제작시설구축등의지원방안을발표 25) 국내위성 케이블 TV의 3D 방송확대유도 - 지상파방송만으로는 3D TV의시청경험확대에한계 2010년월드컵경기의 3D 방송이 TV 시장확대에크게기여할것으로예상했으나 3D 보유가구수 수도권에제한된시청지역 SBS 지상파직접수신조건등의한계로실제효과는미미 글로벌방송표준의확립을선도 전세계적으로 3D 방송관련표준작업은현재진행형 25) 지경부 (2010.4.8) 범정부차원의 3D 산업발전전략마련

3D TV 및관련산업의전망과신성장산업화방안 65 - ITU, ATSC 26) 등세계방송표준관련기관들이작업중이나해외는위성 케이블방송위주로 3D 방송이활성화되고있어지상파관련표준은늦어질전망 3D 지상파 방송 표준은 우리나라가 선도할 수 있는 기회 - LG전자와 SBS는 세계 최초로 지상파를 활용한 3D 방송 기술 개발 및 시연에 성공 일반방송과 3D 방송을동시에송출, 시청자가두방송중에서선택가능 - 동 기술의 국내외 표준화 지정시 원천기술 보유로 TV 단말기 및 컨텐츠 서비스 경쟁력 확대 - 다만 제작비 광고단가 경험부족 등으로 3D 지상파 방송의 본격적인 상용 서비 스는 상당한 시간이 걸릴 전망 시청환경의 불편함을 해소할 기술의 선제적 확보 무안경 방식의 3D TV 는 상용화가 매우 어려운 기술 - 제조업계는 향후 5년 이내 상용화는 힘들 것으로 전망 - 정면에 고정된 1인의 시점에서만 입체감 구현 가능 해상도 저하 제조원가 상승 등의 문제 야기 세계적으로 TV제조업체들의기술적연구는상당히진척 - 삼성전자 LG 전자가이미무안경방식의시제품개발은성공 - 필립스에서개발한무안경 3D TV 는다수의시청자시점을수용할수있어거리의광고용패널로사용된바있음 - 일본은홀로그램방식의 3D T V 를 2020 년까지상용화, 2022년월드컵경기의홀로그램방식방송을목표로제시 무안경방식의 3D TV 상용화가성공할경우상당한시장확대효과 - 다시점무안경방식의 3D 방송이구현되면 3D TV 시청의불편함이해소되고현재의 TV 시청환경과유사해져본격적인상업화와일반 2D TV 대체수요가가능 정부는무안경 3D TV 의실현을 2015 년으로설정 - 한국전자통신연구원과한국과학기술연구원에서 90 년대중반부터입체영상과관 2 6 ) International Telecommunication Union( 국제전기통신연합 ) 및 Advanced Television Systems Committee ( 미국디지털텔레비전방송표준개발위원회 )

66 산업이슈 련된기술을꾸준히연구 향후 3,000 억원을투자하여무안경 TV 와홀로그램기술개발추진 - 미래의기술주도권확보 현재 3D TV 시장의선도유지등을위해서도지속적인연구역량집중이필요