< F6E B5BFBACEC0FCBCB E D20BBE7C5C1B9DFB8B22E687770>
|
|
- 자혜 자 편
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1
2
3 번역 : 사탕발림자료의상업적인이용을금합니다.
4
5 OVERVIEW INTRODUCTION EastFront 는역사적으로가장규모가큰군사작전인 년의제 2차세계대전의동부전선을다룬다. 한플레이어는독일을, 다른플레이어는소련을담당한다. The MapBoard 게임판은 WW2 당시무대인유럽의, 동쪽절반을묘사하고있다. 게임판은위치와이동을나타낼수있는 hexes" 라불리는육각형으로나누어져있다. 강, 숲, 산, 늪지, 도시, 항구, 철도등게임에영향을주는지형들도포함되어있다. Scandinavia (Finland 와북쪽, the MidEast (Turkey/Persia 와남쪽, MedFront (North Africa 는게임에사용되지않는다. 이들지역은 년유럽의전체전쟁을다루는 Euro Front 에사용된다. The Units Units( 유닛 라불리는나무블럭은독일군단 ( 회색 과소련군( 적색 을나타낸다. 유닛의형태와힘을나타내는접착라벨을각블록에붙여야한다. 황갈색라벨은붉은( 소련 블럭에회색또는검은색라벨은회색( 독일 블럭에붙인다. 일반적으로게임에서유닛은라벨이자신에게보이도록세워놓는다. 이는간단하지만고상한 Fog of war 를표현하며, 플레이어는상대유닛의종류, 힘을볼수없다. 유닛은기본적으로 Armor, Mec -hanized Infantry, Infantry. Sho -ck, Cavalry, Headquarters 의여섯가지로구성되어있다. 각각의유닛형태는고유의이동과화력을갖는다. 유닛심볼의주위에크게써진숫자는 Combat Value(CV 라불리는유닛의힘을나타낸다. 유닛은 1CV 씩힘이증가하거나감소한다. 현재유닛의힘은세워놓았을때, 가장위쪽에써진숫자이다. Game Scenarios 게임을즐기기위하여, 동부전선기간을 6개월간격으로시나리오를나누었다. 개별시나리오는 4~6시간정도소요되며, 두개이상의시나리오를연결하여진행할수있다. 게임의승부는 Production level 과게임내에남아있는 HQ의잔여 step과제거된아군유닛으로부터유추되는 Victory Points (VPs 로결정한다. 각시나리오는역사적인사실에따라, 독일 VP 에추가되거나, 제거되는 VP 핸디켑이있다. Game Turn 매월은 Production 단계와두번의 Fortnight 로구성되어있다. Production은게임내유닛의 step을증가시키고, 제거된유닛을다시 1CV 유닛으로재생산한다. 지도상의경제적목표물을점령함으로써, 유닛생산을필요한 Production point 를얻는다. 양쪽은동시에 Production 을수행한다. Fortnight는두가지의선택적인 Player-turn 을갖는다. 독일은건조한날씨또는비가오는날씨인경우먼저턴을갖는다. 소련은눈이오는날씨에먼저턴을갖는다. 현재턴을갖고있는플레이어를 Active player 라 ( 상대방을 Passive player 라 한다. Player- turn 은일반적으로한개이상의 HQ 유닛을활성화시킴으로시작된다. 각각의활성화된 HQ는현재의힘에따라 0-3 hexes 내에있는유닛에대하여명령권한을갖고유닛을이동시킬수있다. Combat( 교전 교전은양쪽의유닛이한 hex에존재할경우발생한다. 교전이진행되면서로상대방에게자신의유닛을공개한다. 교전은순간에결정되지않는다. 때때로한쪽편이퇴각하거나전멸할때까지, 몇개월이소요되기도한다. 이미진행중인전투에대한교전은 Active player의선택에의하여발생하며, 최초전장의교전은반드시진행되어야한다. Active player 의명령범위밖에서발생하는교전은불리한룰이적용된다. 전투의교전순서는, Airstrike( 공중폭격 이가장먼저, Defensive Fire( 방어자공격, Offensive Fire( 전투자공격 이마지막이다. 상대방의공격에유닛의손상이있을수있다. 도하공격, 공수부대공격, 또는해상공격인경우, 강제적인격퇴 (repulses 가발생할수있다. Weather 날씨는유닛의이동속도플레이어의순서등을변화시켜주기때문에, 게임에상당한영향을준다. 우기와눈이오는날씨는몇몇지형을변화시켜, 유닛의이동과전투에영향을주며, HQ의명령범위를감소시킨다. 대부분의날씨는이미알고있으나, 봄과가을의날씨는예상을할수없기에주사위로결정한다. EASTFRONT COMMENTARY 비록대부분이서방세계에잘알려지지않았지만, 유럽에서의제2차세계대전은러시아전선에서승리이기도하지만, 패배이기도하다. 1942년 11월독일은북아프리카의 El Alamein에서부터러시아의 Stalingrad까지확장하였다. 그러나북아프리카에서몽고메리가롬멜을추격하는동안, 붉은군대는 45~50개의독일군단을 Berlin으로몰아내기시작하였다. 1943년 7 월, 붉은군대는수천개의탱크와수백만의인원이동원된독일의 Kursk에대한마지막공격을막아내었다. 같은달에연합군은 Sicily를공격하였고독일을몰아낸다. D-Day 에프랑스에 (5 개군단으로 상륙하면서독일은 18개월동안동쪽으로후퇴하게된다. 이이후로독일은승리하기위해서가아닌, 살아남기위하여전쟁을하게된다. 연합군은히틀러와싸우면서약 33만명의사상자가발생하였고, 러시아는이보다약 40 배가많은, 천삼백만이상의사상자가발생하였다. SCENARIOS EastFront 의시나리오는독립된게임으로, 각각의고유한특성이있다. 시나리오들은서로연결될수있도록고안되어, 전체전쟁또는개별로사용될수있다. 원한다면, 게임은다음시나리오로계속이어서진행할수있다. WEATHER 일반적으로, 건조한날씨는이동과전투에이상적인조건이다. 우기는양측에영향을주며, 눈은독일에영향을준다. MAP CLARIFICATIONS/ERRATA Grozny 는요새지역이다. Trancylvania 는 (June 41 시나리오처럼 Hungary 지역이다. S'41에서의 Oddessa-Kiev Military district 경계가잘못표기되었다. 경계는 Prut River의 Jassy 와 Cernauti 사이이다 ( 즉, Cernauti는 Kiev Military District의최남단이다.
6 EASTFRONT 1.1 ORIENTATION 독일측플레이어는게임판의서쪽편에, 소련측플레이어는반대편에앉는다. 지도의서쪽은독일지역이고, 지도의동쪽은소련측지역이다. Scandinavia (Finland 와북쪽, the MidEast (Turkey/Persia 와남쪽 은게임에사용되지않는다. ( 이들지역은 Euro Front 에사용된다. 1.2 HEXES 지도는유닛의위치와이동을나타낼수있는, hexes" 로이루어져있다. 지도끝부분의잘려진 hexes와일부가물이나땅으로이루어진 hexes 도게임에사용된다. Hexes는표기된도시나마을, 방향( 방위도참고, 도시나마을로부터의거리로표기할수있다. 1.3 TERRAIN( 지형 게임에영향을주는지형은아래에기술되어있으며, ( 이책의뒷면 Terrain Effects Chart 에요약되어있다. hex 또는 hexside(hex 의면 은해당 hex 또는 hexside의대부분을차지하고있는지형과동일한것으로간주한다( 바다와육지가같이있는지형에서는오직육지의지형만을고려한다. hex 의지형은이동과전투, 스택(hex에머물수있는최대유닛수 에영향을준다. hexside 의지형은 Engagement Limits( 교전제한 (6.33 라불리는, 전장으로의이동에영향을준다 CLEAR( 평원 평원은이동에제약은없다. 교전제한은 hexside 당 2개의유닛이며스택은 hex당 4개의유닛까지가능하다 FOREST( 숲 숲지형은이동에제약은없다. 방어시두번의 hit당스텝이한개씩깍이는 double defence 를받는다. 교전제한은 hexside 당유닛 1개이며, 스택은 4 개까지가능하다 HILL( 언덕 언덕은숲과동일하다 MARSH( 늪 기병을제외한모든유닛은늪지역으로들어가면반드시멈추어야한다. 방어시 double defence 를받는다. 교전제한은 1개이며스택은 3개유닛까지가능하다. 공격하는모든유닛은 SF 로공격한다. 눈이오는날씨에는늪은얼어붙기때문에, 스택을제외하면, 숲과같은기능을갖는다 MOUNTAIN( 산 산은기병을제외한모든이동을멈추게하며, double defence 를갖게한다. 교전제한은 1 개이며, 스택은 2 개까지가능하다. 산에서는해상공격과공수부대작전도불가능하다. Alpine(high mountain hexide ( 흰색으로표시된 는이동할수없다 RIVER( 강 강은 hexside 를따라흐른다. 교전제한이 1 개인것을제외하고, 이동에제약은없다. River Assault ( 도하공격 라불리는강을건너시도되는초기공격은 Repulse (7.5 참고 에기술되어있다. 강은겨울에얼어붙어, Repulse 는무시된다 SEAS( 바다 바다는 Straits ( 해협 을건널경우또는, Sea Movement ( 해상이동(15.2 참고 인경우를제외하면이동할수없다. 점선으로표시된바다지역은모래톱으로, sea invasion 을할수없는지역이다 LAKES( 호수 호수는이동은불가능하다. 호수는얼지않는다. 해상이동도호수에서는불가능하다 STRAITS( 해협 ( 화살표로표시된 해엽은, 건너려는유닛이반드시이동을한쪽편에서시작해서, 반대편에서멈추는것을제외하고는, 강과동일하다. 일반적인(2-hex 육상보급(10.3 이해상통제에상관없이, 강과동일하게해협을건너적용된다. 만일해협의양쪽이상대방유닛에의해점령되어있을경우, 해상이동, 해상공격과해상보급은불가능하다 EXAMPLES: Kerch 해협을통한, Rostov에서 Batumi로의해상보급은만일 Krech가상대방이점령중인경우, 불가능하다. 1.0 THE MAP
7 1.0 THE MAP EASTFRONT 1.4 CITIES( 도시 도시는이동에영향을주지않는다.( 즉, hex 의지형에따른다. 지도에는 Major city와 Minor city 두가지가있다 MAJOR CITIES( 대도시 흰글자가써진커다란검은점은대도시이다. 대도시를방어하는모든유닛은 double defence(7.3 와 DF firepower 또는그이상의효과를받는다. 대도시는현재소유하는플레이어의 Production level 에포함된다. 두번의보충또는새롭게충원되는유닛들은 Production Phase에대도시에서이루어질수있다. Victory Cities. 대도시에검은색사각형으로표시되어있다.(ex Sofia. 독일은이들도시에서보충과신규충원을할수있다 MINOR CITIES( 소도시 작은점이찍힌원은소도시이다. 소도시는생산이나다른방어효과는없다. 한번의보충또는새롭게충원되는유닛하나가 Production Phase에소도시에서이루어질수있다 TOWNS( 마을 작은점은마을을나타내며, 지명을나타내는것이외에게임에서기능은없다 HOME CITIES( 자국도시 아군지역내의대도시와소도시를말한다. 보충과새롭게충원되는유닛은이자국도시에적용된다.( 독일은또한 Victory Cities 에서도가능 1.45 PORTS( 항구 anchor( 닻 표시가그려진. 해안도시또는해안마을은항구이며, 만일 Sea Power 규칙(15.0 을적용할경우, 해상이동과해상공급에사용될수있다. 커다란표시는대규모항구이다. 작은표시는소규모항구이다. 검은색항구표시는인근해역에대한지배권을갖는해군기지이다.(15.1 시 1.46 FORTRESSES( 요새 육각형으로둘러싸인도시 (Sevastopol 과 Leningrad 는요새이다. Blitz 공격을제외하고상대방이소유한요새로진입한경우교전은반드시진행되어야한다.(7.15 참고. 요새를방어하는모든유닛은 Triple Defense 를갖는다.(7.34 요새내의가장큰방어유닛은 Triple firepower(tp 와, Fortress Suply( 요새공급(10.5 을받으며, 공급선없이도지속적으로살아있을수있다. 1.5 RESOURCE CENTERS ( 자원거점 게임내자원을생산하는지역 ( 예를들어 Polesti, Krivoy-Rog, Stalino, Baku( 지도밖 은망치( 광물 과유정탑표시가있으며 Production value 가표시되어있다. 숫자가표시되어있지않은자원의값은 1 이다. 생산도시로같은 hex에표시된경우, Resource value는도시에추가로포함된다. 독일이점령한자원거점은두배로계산된다. 예를들어, Stalino는도시생산이 2 이며, 광물가치 1 이더해진다. 소련측인경우 3PP 를생산하지만, 독일의경우광물가치가두배로계산되어( 도시는아님 4PP 이다. 1.6 RAILROADS( 철도 철도는붉은색점선으로표시된다. 철도는유닛에대한공급과 Rail Movement( 철도이동(9.2 을통한유닛의신속한재배치를가능하게한다. SIVASH LAGOON RAILROAD : Melitopol 과 Perekop(Crimea 사이의 hexside는철도이동만으로이동할수있다.( 육상이동불가 Rail Entry hexes는지도의모서리 hex에서지도내부로들어오는철도가그려져있는 hex 이다. 1.7 FRONT BOUNDARY( 철도 Balkans을가로질러표시되어있는것은 West Front 경계선이다. WF 날씨규칙(12.3 이이경계선의서쪽에적용된다. 독일측 Army Group 'E' 유닛은만일소련측유닛이이경계를넘어서면게임에사용된다.(16.5 참고 지도에보이는다른 Front 경계선은 East Front 에는사용이되지않으며, 무시한다. 1.8 ZONE AND AREAS 일부지도의끝에있는 hexe로표지되어있지않는, Districts( 원표시, Regions( 사각표시 Route( 선으로연결된 곳을 Zone 이라한다. East Front 에서모든 Zone은어떠한경우에도게임에사용되지않는다. 이들지역은 Euro Front 에서만사용된다. EASTFRONT RESOURCE CENTERS 자원거점에표시된값은독일측에게는두배로계산된다. 이는독일이그동안봉쇄로인하여자원의고갈이심각했기때문이다.
8 EASTFRONT 2.1 NATIONALITY( 국적 각블록에한개의라벨을붙여야한다. 블록과라벨의이상여부를주의해서확인한다. 한개또는두개의여분의블록이있다. 독일은회색라벨( 검은색은 SS 유닛용 을회색블록에붙인다. 독일플레이어는루마니아, 헝가리, 이탈리아의 4 개의밝은회색의 "Axis Statellite" 블록이포함되어있다. 소련측은황갈색라벨을붉은블록에붙인다. 2.2 UNIT TYPES( 유닛형태 유닛형태는라벨의중앙에있는심벌로표시한다. Armor, Mechanize -d("mech", Infantry, Calvary, Shock 과 Headquarters (HQ 의 6가지기본형태가있다. 유닛의형태에따르는이동속도와화력은표와같다 ARMOR Armor 유닛은건조한날씨에 3 hex를이동하며, 공격과방어시 DF 를갖는다. Armor는다수의탱크를나타낸다 MECHANIZED Mech 유닛은건조한날씨에 3 hex 를이동하며, 공격시는 SF 방어시는 DF 를갖는다. Mech는탱크등으로고도로기계화된유닛을나타낸다 INFANTRY Infantry 유닛은건조한날씨에 2 hex를이동하며, 공격과방어시 SF 를갖는다. Infantry는독일소련양쪽의대부분을차지한다 CAVALRY Cavalry 유닛은건조한날씨에 3 hex를이동하며, 공격과방어시 SF 를갖는다. Cavalry는유일하게산과늪을이동하며, Mud( 우천시 에도 2 hex를이동할수있는유닛이다. 오직소련측만 Cavalry 유닛이있다 SHOCK 모든날씨에 1 hex의이동력을갖으며, 공격과방어 DF 를갖는다. 오직소련측만 Shock 유닛을보유하고있다. Shock 유닛은다량의포병지원을받는특수한공격부대이다 HEADQUARTERS HQ 유닛은건조한날씨에 2 hex 를이동하며, 공격력은없다. 이유닛의목적은다른유닛들의이동을지휘하는것이다.(5.0 참고 2.3 COMBAT VALUES(CV 각라벨의심볼주위에표시되어있는일련의숫자 ( 일반적으로 4:3:2 :1 는그유닛의힘또는 Combat Valus(CV 를나타낸다. 유닛은일반적으로는해당플레이어쪽으로보이도록서있게된다. 각유닛의현재 CV는그유닛의최상부에쓰여있는숫자를말한다. 유닛이교전에참가하면, 손으로가볍게쳐서눕혀놓게되며, 현재의 CV 는소유플레어의관점에서볼때여전히가장위에표시된다. 2.4 STEP REDUCTION 유닛은 3또는 4의 CV 단계 (step 를갖을수있다. 유닛은전투에서 CV 를손실할수도있고, 생산에의해서다시복구할수도있다. 유닛이공격을받은경우, 유닛을시계반대방향으로돌려서새로운( 보다낮은 CV가가장위로오도록한다. 유닛의가장낮은 CV 이하로떨어진경우, 유닛은게임에서제거되며, 신규편성(11.5 으로다시만들어질수있다. 2.0 THE UNITS SPEED( 이동속도 유닛이여러기후에따른 movement phase ( 이동단계 에이동할수있는최대 hex의수 FIREPOWER( 화력 전투시유닛의상대적인공격효과. Double Firepower(DF 를갖는유닛은 Single Firepower(SF 를갖는유닛보다 2 배빨리적에게피해를줄수있다. COMBAT VALUE 유닛의 CV 는숫자뿐만아니라, 사기, 리더쉽, 정책등에도관련되어있다. 제거되는유닛은한사람의생존자까지모두제거되는것이아니라, 군사적인기능만제거된것이다. UNIT SIZE 독일유닛은군단(corps 으로, 최대약 5 만명의인원으로구성되어있다. Satellite 유닛은군(army 이다. 독일유닛은 4CV 까지올릴수있다. 소련 Infantry와 Shock 유닛은 3만에서 8 만명의다양한형태이다. 모든소련군은군단또는군단의조합이다. 대부분의소련군은 3CV 까지올릴수있다. 오직 Guard" 유닛과 Shock 군만이 4 CV까지올릴수있다.
9 2.0 THE UNITS EASTFRONT 2.5 Identity Codes( 개별번호 ( 최대힘으로블록을놓았을때 블록의왼쪽아래에는당시사용된부대의번호가쓰여있다. 독일유닛은군단이다. ( 즉 54 는 54 군단을의미한다. Satellite 와소련유닛은군 ( 또는그규모 이다. G" 는소련 guard" 유닛을표시한다. 대부분의유닛의오른쪽위에는정교하게표시가되어있다. 이것은 Euro Front 를사용하여 1939년도전쟁을할때사용되는것이다. 이것은 East Front 에서는무시된다. 숫자표시는해당유닛이게임의어느시기에사용되는지를나타낸다. 한글자로만표시된유닛은 (Silesia를나타내는 Si 를제외하고 는 1939년에시작한다. 글자는 battle card의 Euro Front 순서에서의위치와연관되어있다. 이탈리아유닛에 XR이라고표시된것처럼, ALL CAPS의두단어는게임중의이벤트에대한것이다.( SPECIAL UNITS Coastal, Mountain, Siege Gun 유닛은어느시나리오에서든 Infantry 유닛에대체해서사용가능하다 COASTAL ARMY 소련해상군유닛은 Sea power 옵션규칙(15.5 를사용한경우, 특별한해상이동능력을갖는수륙양용유닛이다. 이는 Infantry 유닛과동일하게이동과공격을하지만, 신규충원비용이높다 MOUNTAIN CORPS( 산악군단 산악유닛은산악지역에서 DF 으로공격한다. 이동은 Infantry와동일하지만비용이높다 SIEGE GUN CORPS ( 공성포군단 S'42 시나리오부터사용하며, 독일 54군단은 1st 와 70소중박격포연대가포함되었다. 그이후로, 요새에 Triple Fire로공격한다. 보충비용은동일하지만, 일단제거된후, 새로보충되면, 특수기능은소실된다. EASTFRONT 2.64 PARATROOP CORPS ( 공수부대 German Siege Gun( 독일공성포 소련공수부대유닛은최초의중박격포유닛에궤도를사용하는공성박격포가포함되었다. Dora 라고불 Paradrop 규칙(14.0 을리는직경 31인치의이박격포는 4톤의적용할경우, 특수한공포탄을 18 마일까지포격할수있었다. 이중이동능력을갖는다. 포는 1600 명의군인이작동하였다. 이유닛은 41년 12 월이후모든시나리오에서사용가능하며제거되더라도다시보충할수있다 SS UNITS(SS 친위대 독일 SS 유닛( 검은색 은 1943년부터게임에사용된다. 이들유닛은증강된화력을갖는다 :SS Armor는공격시 TF 를, SS Mech는공격시 DF 방어시 TF 를갖는다. 이들은일반적인보충비용이들지만, 한번에한단계만을보충할수있다 AXIS SATELLITE UNITS 독일 Satellite 유닛들 (Rumanian, Hungarian, Bulgarian, Italian 은, 초기에는이동이자국내 ( 인접한 hex 까지가능 로제한된다. E" 로표시된 4 유닛은 Odessa 와 Sevastopol 이함락되면, Russia 로들어갈수있다.(16.4 이러한제한은 Satellite 유닛이한번제거된후, 다시신규보충이되면영원히적용된다 STATIC UNITS( 고정유닛 고정유닛은 Supreme Command에의해서만이동할수있는유닛이다. 고정유닛은 0 Cv 상태로추가된다. 만일힘이 0인상태일때홀로전투에참가하게되면자동적으로제거된다 ARMY GROUP 'E' 만일소련유닛이 West Front (16.5 참고 를넘게되면, 4개의독일유닛이게임에추가된다. German SS Corp( 독일 SS 군단 히틀러의편애로 SS 유닛은항상최고의장비를최초로, 최대로보충받는다. 이는두개의 SS 유닛의화력은증가되지만, 유지보수비용은일반유닛과동일하다. Axis Satellite Rumania, Hungary, Italy 모두동부전선에서현명하게도필요한행동만을보여주었다. 첫번째겨울에서의대량의손실을본후에, 히틀러는 Bolshevism에대한원정에자국장교의참전을독려하였다. 이들이 Staligrad 에서죽거나생포되면서, 참전국군대들은더이상, 자국이침략당하지않는한참전하지않았다.
10 EASTFRONT 3.1 SCENARIOS( 시나리오 3.11 SIX MONTH SCENARIOS EastFront 에는전체전쟁을 6개월단위로나눈 8개의독립적인시나리오가포함되어있다. 여름시나리오는 6월부터 11 월까지, 겨울시나리오는 12월부터 5 월까지이다. 플레이시간은 4~6 시간정도로, 겨울시나리오가더짧다. 각시나리오의마지막에, Victory conditions( 승리조건(17.0 을확인한다 ONE YEAR SCENARIOS 두개의연속된시나리오( 여름/ 겨울 는양편의공격과방어를비슷하게한다. 플레이시간은 8~12시간이다. 다음조건에따라계속이어서하면된다. 다음시나리오의시작배치는무시한다. 대신, 현보유병력을그대로유지한다. 기본적인 PPs의변화를확인한다. 변화는 [ ] 에적혀있다. 예를들어[+10] 으로표시하면 10 PP 를플레어의생산값에추가로계산한다. Air Firepower의변화를확인하며, 시나리오의추가규칙을적용한다. 새로운시나리오의첫번째 Production( 생산 을한다. 새로운달의플레이를시작하며, 시나리오의마지막에승리조건을확인한다 EXTENDED GAMES EastFront 시나리오의연속적인성격상, 만약게임이 Marginal Victory 로끝이난다면, 또는끝내기에는너무안타깝다면, 플레이어는 1 년시나리오와같은방식으로계속이어서하면된다 CAMPAIGN GAME 전체를다플레이할수있다. 각각의여름과겨울시나리오를순차적으로진행하며, 이에대한룰은 3.12 에있다. 각시나리오끝에승점을계산하여, 만약 Decisive Victory 를하였다면, 게임은끝나고그렇치않다면, 계속이어진다. 3.2 STARTING PLAY( 게임의시작 3.21 INTIATIVE 다른특별한언급이없다면, 여름시나리오에서는독일이처음셋팅을한후, 이동도먼저하며, 겨울에는소련이먼저한다. 시간절약을위해서동시에놓고, 마지막조절을한다 STARTING FORCES( 초기군 시나리오를정독후, 사용가능한범위에서자신의 Starting Forces( 초기군 을선택한다. 초기군은유닛의숫자와각유닛형태에대한총 CV 값으로조절한다. 즉만일시나리오리스트에 Armor 12 unit/38cv 라고되어있다면, 플레이어는 12개의 Armor 유닛내에서 38 CV를넘지않는한도에서개개의힘을조절할수있다. 산악부대, 해안부대, 공성포부대는각각 Infantry 로간주한다. 사용가능한유닛중선택되지않은유닛( 시나리에서보충되는유닛이아닌유닛 은게임에서제외하지만, 추가시킬수는있다. 이러한유닛들은만약추가되지않는다면, VP에계산될수있다. 시나리오에는특정기간에보충되는유닛이적혀있다. 이들은지도의해당일자칸에놓아둔다. IMPORTANT : 게임의첫달에는, 생산은초기배치에포한된것으로간주되어, 생략한다 STARTLINES( 시작라인 시나리오설명에포함되어있는작은지도에시작라인이표시되어있다. 각여름시나리오의시작라인은지도에표시되어있으며, 년도표시가되어있다..( S42" 처럼. 어떤시작라인은몇개의시나리오에동일하게사용되어, 예를들면 S42-43" 이라고표시된것은그부분은양쪽여름시나리오에사용되는것을나타낸다 DEPLOYING FORCES 시작라인의동쪽과서쪽이독일과소련의각각의전선 hex 이다. 시나리오를시작하기위하여, 각플레이어는전선 hex에최소한한개의유닛을배치하여야한다. 플레이어는추가유닛을이미유닛이놓여진 hex 에놓을수있지만, HQ 유닛들은같은 hex 내에, 또는인접한 hex 에놓을수없다. Babarossa(S'41 시나리오에는별도의역사적인적용옵션이있다. 3.0 STARTING PLAY SCENARIO RECOMMENDATIONS( 추천 새롭게익숙해지고자하는플레이어는시작용시나리오인 Edewiess " 를추천한다. 이시나리오는오직소수의유닛과한정된지역만을사용하지만, 대부분의규칙이포함되어있다. 두명의초보자라면 Summer '43:Kursk 를고려해볼만하다. 이시나리오는다른시나리오에비하여상대적으로균형이잡혀있다. 숙련된플레이어가가르쳐줄때는 S'44 의독일또는 S'41 의소련을하는것이좋다. 처음하는사람은보다쉽게게임을할것이지만, 숙련된플레이어에게는도전할만할것이다.
11 4.0 SEQUENCE OF PLAY EASTFRONT 4.1 GAME MONTH 각시나리오는 6 개월로다시나누어진다. 매월 Production( 생산 으로시작하여, 양쪽이한번씩차례를갖는 Fortnight (2 주일 를두번갖는다. 4.2 PRODUCTION( 생산 양측은생산을아래의순서로, 동시에실시한다. Production Level의측정 현플레이유닛의 step 보충 신규병력의생산및추가 추가병력의적용 4.3 WEATHER DETERMINATION 몇몇월의날씨는가변적이다. 이기간은동안각 Fortnight는주사위에따라날씨가변경된다.(12.0 날씨는최초플레이부터적용되며, initiative, command, movement와 combat 에영향을준다. 4.4 PLAYER-TURN 독일측플레이어는건조한날씨나우기에먼저턴을시작한다. 소련측플레이어는눈이오면먼저턴을시작한다. 턴을현재진행중인플레이어를 Active Player 라하며, 상대방을 Passive Player 라한다. 각플레이어의턴은일련의순서로진행되는 Phase ( 페이스 로구성된다 COMMAND PHASE Command Phase에, 플레이어는 movement phase에유닛을이동시킬수있는, HQ의일부또는전부를활성화시킨다. 활성화시킬때, HQ 는인접한아군 hex 로이동하거나, 이동후에명령을내릴수있다. 명령범위는현재 HQ CV에따라결정되며, 아군또는 Disputed hex 로만설정할수있다 MOVEMENT PHASE 활성화된 HQ의명령범위에있는유닛은지형과유닛의능력에따라 1~3 hex 를이동할수있다. 명령범위에있지않은유닛은이동할수없다. 모든이동을끝낸후, Combat phase 를시작한다. 이동이끝난후, HQ 는이동한후(5.41, 비활성화되거나, 전투를위하여활성화된체로남는다.(5.42 만일 Supreme HQ( 최고사령부 가활성화된다면, Strategic Rail ( 전략철도 또는 Sea Movement ( 해상이동 이발생할수있다(6.53. Supreme HQ는또한명령을받지못한유닛도이동을가능하게한다 ( COMBAT PHASE Active player 의선택으로, 일부또는전체전장에서교전이발생할수있다. 이번 Movement Phase에의해또는다른상황에의해, 처음발생된모든전장은반드시교전이이루어져야한다. HQ의명령범위밖에서의전장에서교전이발생할수있지만, Unsupported Combat으로간주되어, 상대방에대한공격은절반만인정되는반면, 상대방으로부터받는피해는모두받게된다. Combat Round 의단계는 : Active player 는 ( 교전이발생되는지역에대한 airstrike( 공중폭격 을할 hex 들을선택한후, 교전이발생한모든전장을결정하여, 전장의방어유닛을공개하여교전이일어남을표시한다. 활성된전장의순서를결정한다. ( 공격자선택 Active player는공중폭격이가능하다면, 주사위를굴린다. 손실을적용한다. Passive Player는방어를위한주사위를굴린다. 손실을적용한다. Active player는공격을위한주사위를굴린다. 손실을적용한다. 모든활성화된 HQ(Blitz HQ는제외 를비활성화시킨다. Blitz HQ 는 step 을한개떨어트린후, 다음에있을 Blitz phase를위해활성화된상태로남겨놓는다 BLITZ MOVE PHASE Blitz HQ의명령범위에있는모든유닛들은 ( 방금전략이동을한유닛들을제외하고 자신의일반적이동범위만큼다시이동할수있다. HQ 자체는움직일수없다. Blitz Movement가모두끝난후 Blitz Combat Phase 를시작한다. Blitz HQ는전시체제로들어가거나필요한경우비활성화시킬수있다 BLITZ COMBAT PHASE 활성화된 Blitz HQ(5.7 의명령범위내에서, 다른전투가진행될수있다. Unsupported Combat은 Blitz phase의어느때라도전투가가능하다. 전투가종료된후, HQ는현재 hex 에서비활성화된다 SUPPLY PHASE 상대유닛의보급상황만을확인한다. 보급되지않는유닛들은즉시 one step 을잃는다. 아군유닛은영향을받지않는다. (10.0 참고 EASTFRONT THE GAME MONTH Production Production level 확인 게임내유닛에대한 step 보충 신규병력의생산및추가 추가병력의적용 Fortnight I 날씨결정 첫번째플레이어턴 ( 독일 : 건조/ 우기소련 : 눈 두번째플레이어턴 Fortnight II Fortnight I 을반복한다. The PLAYER-TURN Command Phase HQ를활성화시킴 Movement Phase 명령범위내의유닛이동 HQ 를전시체계화( 선택 Combat Phase 공중폭격목표설정 전투선택 각각의전투진행 - 공격자공중폭격 - 방어자방어 - 공격자공격 HQ 비활성화(Blitz HQ 감소 Blitz Movement Phase ( 가능한경우 Movement phase 반복 Blitz Combat Phase ( 가능한경우 Combat phase 반복 Supply Phase 공수부대확인( 가능하다면 적보급분배
12 EASTFRONT 5.1 HEADQUARTERS( 사령부 HQs는아군을이동할수있도록해주는유일한유닛이며, 전쟁에서이들을지원하는특수한기능의유닛이다. HQ 유닛에로마자로씌여있는( 예를들어 III 힘을 Command Value( 명령수치 라한다. HQ의힘은명령을실행함에따라감소하며( 물론전투에서감소할수도있고, 생산에의하여다시채워질수있다. 독일은 4 개의 Army group" HQ 를갖고, 이들은대부분최대 III 의 CV 를갖는다. 소련측은 5개의 Front" HQ 를갖으며, 이들은대부분최대 II 의 CV 를갖는다. 또한양측은최대 III의 CV를갖는 Supreme HQ( 최고사령부 를한개씩갖고있다.( 아래참고 HQ 는이동과방어를하며, 다른유닛과같이전투에서피해를받지만, 일반적인지상공격시공격을할수는없다. HQs 차제는독자적으로전투를일으킬수없다. HQ 는 Ø" step 이있다. 만약 HQ가 0 의힘까지떨어진경우, 명령범위가 0인체로게임에남아오직자신의 hex에대해서만명령을할수있다. 만일그이하로떨어진다면, 게임에서제거되지만, 신규보충시 Ø step에서부터다시적용될수있다. 5.2 HQ ACTIVATION Command phase 동안, Active player는상대방에게 HQ 유닛을보여줌으로써( 넘어트려서눞혀놓아상대에게보여줌으로서 한개또는전체 HQ 유닛을활성화시킬수있다. 전투지역내에있는 HQ는일반적으로활성화될수있다. 비활성화된 HQ는상대방에대하여세워진채로다른활성화된 HQ의명령에따라, 일반유닛과같이행동할수있다. 주의 : HQ가전략적으로이동하였다면, 활성화되지않는다.( 이동은 command phase의다음에가능하기때문이다 DEPLOYING HQS 활성화되면, HQ는한칸이동이가능하지만, 아군지역만가능하다. ( 소유는해당 Phase의시작시결정되며해당 Phase 동안지속된다.8.0 참고 EXCEPTION : HQ는우기시에는이동할수없다. 현재의위치에서만활성화가가능하다. 이동한 HQ는교전을할수없다. 교전중인 HQ는이동하면교전이중지될수있지만, 만일이동이후퇴하는것이라면, 즉시 Pursuit Fire 를취하여야한다. (6.42 참고 이동한 HQ는일시적으로 hex의유닛수제한을무시할수있지만, phase 종료시에는지켜져야한다. 5.3 COMMAND RANGE( 명령범위 활성화된 HQ는자신의명령수치 (CV 와동일한명령범위를갖는다. 명령범위는지나칠수없는 hex/hexside와적유닛이점령한 hex( 소유는해당 Phase의시작시결정되며해당 Phase 동안지속된다 를넘어설수는없다. 명령범위내( 지휘하에 있는아군유닛만이 Movement phase 에이동할수있다. 5.4 HQ ROLES(HQ 기능 이동을명령한후에 HQs는비활성화되는시점에따라, 이동또는전투기능을갖는다 MOBILE HQS 이동을명령한후, 자신의정상적인이동(1~2 hex 을한후.( 이것은명령을내리기위하여이동한한칸을포함한다. 비활성화된다. Combat phase 동안비활성화인체로있으며, 전투지원을할수없다 COMBAT HQS Combat HQs는이동에선행되어진행한다. HQ는 combat phase 동안활성화된상태로공중폭격을하며, 명령범위내의유닛의전투지원을한다. 전투지원을받지못한유닛은공격시절반의화력만을갖는다.(7.4 참고 전투후, combat HQ는현재위치에서비활성화된다 DEACTIVATING HQS HQ 의행동이종료되면, 1CV를감소시킨후, 다시세워놓는다. 비활성된 HQ 는 (Blitz Movement가있더라도 해당턴에다시움직일수없다. 5.0 HEADQUARTERS GERMAN HQ UNIT 독일은소련보다작지만, 강력한 HQ를갖고있다. MOBILE HQS Mobile HQs는화력이보다중요하지않은, 후퇴, 개척등의일반적인이동시가장유용하다. COMBAT HQS Combat HQs는상대방을제거하거나완전히격파를목표로하는중요한전투에적절하다. Combat HQ가이동을명령한 HQ와동일할필요는없다. 아군이어떠한활성화된 HQ 의명령범위내에있기만하다면, 전투지원을받을수있다. Activating Ø CV HQs 0 CV인 HQ 를활성화시키면, 비활성화되면서자동으로제거된다. 제거된 HQ를다시추가하는것이비용이많이들기때문에, 최악의경우에만사용될것이다. RAILING HQS 플레이어는 SHQ 를사용하여, HQ를철도로이동시킬수있다. 이동한이후에는활성화되지않는다.(Movement는 Command 이후에일어나기때문이다. HQ Command Range HQ II 유닛이 1hex를이동한후활성화된다. 이유닛은명령범위가 2 hex 이기에 X 유닛만을제외한모든유닛이명령범위내에있다.(X는 Stalingrad 의적군에의하여차단되었다. 명령범위내모든아군유닛은이동이가능하다. 만일 HQ가이동하지않는다면, 범위내의모든아군유닛에게전투지원이가능하다.
13 5.0 HEADQUARTERS EASTFRONT 5.5 HQ AIRPOWER 모든 HQ는자신의현 CV만큼의 Airpower( 공군력 기능이있다. 전투중각확성화된 HQ 는폭격범위( 현재 HQ 의명령범위와동일하지만, 지형의영향은없다. 내에서한번공중폭격을할수있다. 자세한것은 13.0 참고. 5.6 SUPREME HQS( 최고사령부 양측은각각한개의 Supreme HQ(SHQ( 최고사령부 를갖는다. : 독일측은 OKH 이고소련측은 STAVKA 이다. 이들은다른 HQ와는다른기능을갖는다 SUPREME MOVE 최고사령부는 CV당 2개의 Supreme move 를갖는다. 따라서 SHQ III는 6개의 Supreme move를갖는다. 이 move는지도내에위치한어떠한유닛들의이동시키거나또는철도또는해상으로의전략적인이동을가능하게한다.( SHQ MOBILIZATION 다른유닛의이동명령후, 최고사령부는이동하거나공중폭격을위하여활성인상태로남아있을수있다. SHQ는일반적또는 ( 철도나해상을이용한 전략적이동을할수있다( 이경우 Supreme move에해당하지않는다. SHQ의추가적인철도와해상이동은 Supreme move로간주된다 SHQ AIRSTRIKES 이동을한최고사령부는두배의사정거리내에서전략적인공중폭격을시작할수있다. 즉, 최고사령부 III는 6hex 의범위내에서공중폭격을할수있다. 공중폭격의화력(13.15 은다른 HQ와동일하다 5.64 SHQ COMBAT SUPPORT 최고사령부는전투지원기능을할수없다. 유닛들은다른활성화된 HQ 로부터보급을받거나, 비보급상태로전투에참여해야한다 BLITZ COMMAND HQ는 Blitz command 를위해활성화될수있으며, 이때는확인을위하여 Blitz HQ 마커로표시한다. Blitz HQ는동일한플레이턴에서두번째 movement 와 combat phase 를수행하기위하여 2 단계가감소하게된다. Blitz HQ 기능은, 최초의 movement 와 combat phase동안활성인상태로남아 Blitz phase 까지활성화되어있어야한다는것( 이동할수없다는것 을제외하고는, 다른 HQ 와동일하다. IMPORTANT : 최고사령부는 Blitz 를할수없다. 최초의 movement 와 combat phase가끝나고 Blitz HQ는한단계감소되며, 마커를제거한다. HQ는이때는이동할수없다. Blitz movement phase 에명령을할때까지힘이감소된상태로활성되되어있는다. ( 힘이줄어든 명령범위내의모든유닛은다시이동할수있게된다. Blitz HQ는 Blitz movement 후이동하거나, 공중폭격, Blitz combat phase에서공격지원을위하여활성인상태로남아있을수있다. Unsupported combat도 Blitz phase 에서도가능하지만, 최소한한개의 HQ라도 Blitz phase를진행하였어야한다. Blitz HQ는두번째감소됨으로써비활성화되고다시세워지게된다. 5.8 HQ DISRUPTION 우기시에, 모든 HQ는혼란상태가된다. 눈이오는경우독일 HQ 만혼란상태가된다. 혼란상태인 HQ는자신의실제 CV 보다한단계낮아진다. 즉, 혼란상태가된 HQ III는명령범위가 2hex 이며, 2CV의공중폭격의능력을갖는다. 혼란상태가된 HQ "Ø" 는명령능력이없다. EXCEPTION: Warsaw에있는독일 SHQ와 Moscow에있는소련 SHQ 는날씨의영향을받지않는다. EASTFRONT HQ AIRPOWER HQ의공중폭격은이들에게강력한공격능력을제공하지만, 공격시에만적용된다. 최고사령부는전방과후방지역에서멀리떨어져있는유닛의특별한이동명령에유용하며, 유닛의철도또는해상으로의전략적이동에필수적이다. BLITZING Blitz HQ는상대방이대응하기전에점령해야할지역의돌파를가능하게한다. 만일돌파가불가능할경우, 두번째전투가가능하기때문에, 모든것을잃지않는다. HQ는빠른속도로약해지는반면 (Blitz 를사용할경우, 한달에 4단계가까지소모된다., 다른유닛과같이오직한달에한단계씩만올릴수있다는것을기억하는것이중요하다.
14 EASTFRONT 6.1 MOVEMENT PROCEDURE 모든이동은활성화된 HQ의명령에의해서만가능하다. ( 활성화된 HQ 의명령범위내에서 명령을받은유닛들은움직일수있다. 그렇치못한유닛은최고사령부의명령을받지않는한, 이동할수없다. 유닛은자신의이동능력, 날씨와지형조건에따라 1~3 hex 내에서움직일수있다. cavalry를제외한모든유닛은산악지역또는늪지대에진입시반드시멈추어야한다. 유닛은 Movement phase에서오직한번이동할수있다. 전략적으로이동한유닛은 Blitz movement 시이동하지않을수있다. 6.2 STACKING LIMITS ( 스택제한 이동중에는 hex를통과하는유닛의제한은없지만, movement phase 종료시스택제한은지켜져야한다. 전투중인 hexside를이동하는것이외에는 hexide 의제한은없다 TERRAIN STACKING hex의스택제한은지형에따라다르다. 평지 (Clear 숲 (Forest 언덕 (Hill 늪 (Marsh 산 (Mountain 4 units 4 units 4 units 3 units 2 units 전투시는양측플레이어각각지형의한계까지사용할수있다 OVERSTACKING 플레이어는직접 hex내에기준이상의유닛을놓을수는없다. EXCWPTION : HQ는이동이끝날때까지일시적으로, overstack이될수있다. Repulse(7.51 등의이유로인하여이동의종료시 overstack 되어있다면, 한계를초과한유닛은상대의 Supply phase 동안공급받지못한상태( 소유자선택 으로남는다. 6.3 ENGAGEMENT 6.31 ENGAGING( 투입 상대유닛이있는 hex로이동한유닛은투입상태가된다. 투입상태가된유닛은해당 hex에서이동을멈추어야한다. 상대유닛만이존재하는 hex 로들어간경우, 이를공격 (Attacking 이라하며, 새로운전투가시작된다. 공격유닛은교전이시작되면서블록의정체를보일필요는없다. 즉공격과수비측이 Combat phase의시작시세워진상태로있어서, 새롭게시작되는전투( 의무적으로진행되어야하는전투 라는것을표시한다. Active player가현존하는전투에단순히유닛만이동시킨것은( 이경우에도스택제한은지켜져야한다. 의무적인전투는아니다 DISENGAGING( 이탈 일반적인 movement phase 에서, 자의적으로전투 hex에서나온유닛은 disengaging( 이탈상태 가된다. 비교전상태는전투에서강제적으로이루어지지않는다.( 하지만, 7.51 repulse 참고 이탈유닛은전투 hex에서직접아군지역으로이동할수있지만, 상대 hex 또는분쟁중인 hex로이동할수는없다. 유닛은다시투입상태가되지않는다면, Movement phase에서일반적인이동을마칠수있다. 만약교전중에이탈할수있는, 인접한아군지역이없다면, 전투에계속임해야한다 BATTLE HEXSIDES Movement phase에서전장의한 hexisde에대한유닛들이이동에는제약이있다( 즉, 이것은비전투 hexside 는제한이없다. 평지인경우최대 2개의유닛만이 Movement phase에 hexside를통하여전투에투입되거나이탈할수있다. 다른지형에는오직하나의유닛만이가능하다. 투입과이탈은합해서 hexside 한계에적용된다. 즉, 만약숲의 hexside를통해서이탈한경우그 movement phase동안다른유닛은더이상해당 hexside를통하여전투에투입될수없다. 6.0 MOVEMENT TERRAIN & MOVEMENT( 지형과이동 대부분의경우, 지형은유닛의이동에전혀제한이없다. 산과늪지형에서는예외적으로 (cavalry 를제외한모든유닛은 hex가상대방에개점령되어있지않더라도멈추어야한다. 지형의 hexside는해당 hex가방어중이아니라면, hexide limit를적용시아무런영향이없다. DISENGAGING 전장에있는유닛은투입상태가되며, 전장의이탈에제한을받는다. 예를들어, 전장돌파또는점령후, 상대배후에아군점령지역으로남아, 인접한전장에서해당점령지역으로이탈이가능할수있다.
15 6.0 MOVEMENT EASTFRONT 6.4 RETREATS( 후퇴 6.41 REARGUARDS( 후미방어 전장에서모든아군유닛을이탈시키고싶은경우, 한개의유닛을 Rearguard( 후미방어 로선정하여, 상대적유닛으로부터의 Pursuit fire를감수하여야한다. 후미방어로선정된유닛은다른유닛의이동시, 상대방유닛의바로앞에놓아표시를한상태로, 전장에반드시남아있어야한다. 모든아군유닛의이동이완료된후, 상대유닛으로부터의 Pursuit fire 가진행된다. 이후후미방어유닛은( 상대의 Pursuit 에서살아남은경우 는비교전이동을하여정상적인이동을종료한다. NOTE : 후퇴를피하기위해서는 Movement phase에최소한한개의유닛이남아있어야한다. 새로운유닛과의교전시에도모둔유닛을퇴각시킬경우 Retreat와 Attack이성립된다. 이경우또한전쟁의초기방어자가바뀔수있다 PURSUIT FIRE( 추격 Pursuit Fire( 추격 시, 각추격유닛은정상적인공격과동일하게 CV 당한개의주사위를굴린다. 그러나추격유닛의화력은공격유닛의종류가아닌, 현재날씨하에서공격유닛의후미방어에대한상대적인이동속도에따른다. 후미방어유닛보다빠른경우는 DF 의화력을갖는다. 동일한경우는 SF 를갖는다. 느린경우는공격을할수없다. 한번의명중에 1CV씩감소한다. 예를들어숲에서의 Double Defence 같은, 지형에따른방어효과는, 후미방어부대에게적용된다. 추격시화력은날씨나지형에영향을받지않는다. 후미부대의제거는유닛의손실이외의의미는없다. NOTE : 추격에대한주사위를굴리기전에다른모든이동을완료해야한다. 6.5 SUPREME COMMAND 6.51 SUPREME MOVE 최고사령부는다른 HQ의기능을갖고있지않는다. 명령범위를갖고있지않으며, 전투지원과 Blitz를할수없다. 대신, 활성화된최고사령부는지도의어느위치에있는아군유닛도이동시킬수있는, CV당두개의 Supreme Move 를갖는다(SHQ III인경우는이러한이동을 6번할수있다. 최고사령부의명령을받은유닛은보충을필요로하지않는다 SUPREME LAND MOVE 최고사령부는유닛을일반지형에서의투입, 이탈, 후퇴등과같은일반적인이동을시킬수있다. 각유닛은 Movement phase에서오직한번만이동할수있지만, 철도를사용하지않은최고사령부의일반적인이동을한유닛이라면, Blitz HQ의명령범위내에있을경우, Blitz movement phase에한번더이동할수있다 STRATEGIC MOVEMENT Strategic Movement( 전략이동 은철도또는바다를이동하기위한특수한형태의고속이동을위한일회또는그이상의 Supreme Move이다. Rail : 유닛은철도이동으로한번의 Suprem Move 당 10 hex(9.2 를이동할수있다. Sea : 유닛은해상이동으로한번의 Supreme Move 당같은해상구역내에서이동할수있다.(15.2 유닛은한번의전략이동시추가로일회또는반복적으로철도이동또는해상이동의 Supreme Move를할수있다. 하지만철도이동과해상이동을동시에이용할수는없다. 전략적으로이동한유닛은 Blitz 이동이가능하더라도이동을할필요는없다. 유닛은전략이동에의해서교전에들어갈수없다. 이들유닛은비교전상태로될수는있지만, 퇴각은할수없다. EASTFRONT REARGUARDS( 후미방어 Armor, Mech, Cavary는그들의우월한속도가상대적으로추격을따돌릴수있기에이상적인후미방어유닛이다. SUPREME COMMAND 최고사령부는지상이동으로유닛의이동이나공격을명령할수있지만, 최고사령부는이들유닛에게공격보급을할수없다는것을기억해야한다( 비록보다넓은공중폭격능력이있다하더라도. 최고사령부는비보급유닛이보급받을수없는위치에있더라도, 이동시킬수있다. 일반적인 HQ는자신이해당유닛들과같이포위되어있지않는한, 명령을내릴수없다. Supreme Move는종종일반 HQ move와같이혼용되어사용되기때문에사용시주사위로표시해놓는것이좋다 STRATEGIC MOVEMENT 한달에두번의전략이동을명령하는것이가능하지만, 비용이많이든다. 최고사령부는반드시활성화되어야하며, 매번 1CV 씩감소되지만, Production turn에오직한 step만을올릴수있다.
16 EASTFRONT 7.1 BATTLES 7.11 BATTLE HEXES Battle( 전투 는 Active player가유닛들을상대유닛이있는 hex로이동시켰을때발생한다. 이를 Attacking( 공격 이라한다. 아군과적군유닛이모두모여있는 hex를 Battle hex 라한다 ORIGINAL ATTACKER & DEFENDER 전투를유발시킨플레이어를전투가지속되는동안, Origanal Attacker 라한다. 상대방을 Original Defender 라한다. 이들 Original Attacker 와 Original Defender의구분은중요한데이는후퇴나제거되기전까지는후자가 Battle Hex를점령하며, 보급이나다른목적으로사용할수있기때문이다. 이러한것을구분하기위하여, Original Defender 는 battle hex의전투가종료되면항상유닛을다시세워놓고, Original Attacker 는항상눕혀놓는다 ASSIGNING AIRSTRIKES HQ 는공군력을갖고있다(13.0 참고. Combat phase의시작시각활성화된 HQ는사정거리이내의어느곳이나한번의공중폭격을지정할수있다. 공중폭격은전투활성화이전에이루어져야한다.(Original Defender는이때세워놓은상태로숨겨진상태이다. 한 Combat phase당 Battle hex에는한번의공중폭격만이가능하다. 공중폭격은공중폭격마커를해당 Battle hex에표시함으로지정할수있다. 마커는공중폭격 CV와같은값을갖고있어야한다 ACTIVE BATTLES Active Battle은해당 Combat phase 에교전이일어나는지역이다. Active player는해당 hex의유닛을보여줌으로써어느전투가활성화되는지를나타내며, 현재의 CV가상대방유닛을향하게된다.( 그림참고 일반적으로전투는선택이다. Active player는해당지역이 HQ의작전반경이외의지역에있는 Unsupported Combat 인경우, 모든또는몇몇지역을활성화시키거나전혀활성화시키지않을수있다.(7.4 참고 7.15 MANDATORY COMBAT 다음의세가지경우, 전투는의무적이며, 전투는반드시활성화되어야한다. New Battle( 새로운전투 : Movement phase에새로운전투가공격에의해시작된경우, 최소한한라운드의교전이이루어져야한다. 이러한전투는자동적으로활성화된다. 전투가일어난지역으로새로운유닛이이동하는경우는전투에반드시참가할필요는없지만, 만일 Original Attacker의유닛인경우반드시공개되어야한다. Airstrike Battle( 공중폭격전투 : 공중폭격이실시되는전투는의무적이다.( 아군지상유닛이반드시있어야한다. Fortess Battles( 요새전투 : Sevastopol 또는 Leningrad 에서, Original Attacker의교전은의무적이다( 하지만, Original Defender 는선택이다. 요새전투는 Original Attacker의 Player -turn 마다활성화되어야하며, Unsupported Combat인경우라도( 공격은불가능하다. 활성화되어야한다. Exception: 요새전투는 Blitz Combat Phase에서는의무사항이아니다. 7.2 COMBAT ROUNDS 7.21 COMBAT RESOLUTION 교전의라운드 는 Active player 가원하는순서에따라, 각각의 Active Battle 에서이루어진다. Combat Round 가종료된후, Original Defender의유닛은다시새워놓는다 SEQUENCE OF FIRE 각 Active Battle에서교전의라운드는다음의순서에따라진행된다. Active player 는 ( 가능하다면 공중폭격을실시하고, 피해를적용한다. Passive player는 Defensive Fire 를실시하고피해를적용한다. Active player는 Offensive Fire를실시하고피해를적용한다. Original Defender 의유닛을다시새워놓아해당전투의라운드가종료되었음을표시한다. 다음 Active Battle 을 ( 가능하다면 시작한다 COUNTER-ATTACKS 전투는플레이어에서다음플레이어의차례까지지속될수있다. 각플레이어의차례에, Active player는전투를활성화시킬지여부를결정할수있다. 만일전투가활성화된다면, 지형의영향은해당전투라운드동안 passive player 측에만적용된다. Exception: 요새의영향은 Original Defender 에게만적용된다. 7.0 COMBAT ACTIVE BATTLE Infantry 4CV 와 Mech 4CV가상대편 Infantry 4CV 와교전한다. SINGLE/DOUBLE/TRIPLE FIRE Single Fire/Double Fire/Triple Fire이라는용어는가끔혼란을주기도한다. 화력은굴리는주사위의숫자( 유닛의 CV에따라이숫자가결정된다. 라기보다는명중을나타내는주사위의눈의수이다.(SF 는 6 인경우명중이며, DF 는 5와6, TF 는 4,5 와6이명중을나타낸다. ATTACKING & ENGAGING Engaging( 투입 과 Attacking( 공격 간의명확한구분이있어야한다. 유닛은전투가진행중인지역에서들어가거나나오는것이투입과이탈이다. 공격은새로운전투를시작하는경우이다. ORIGINAL ATTACKER & DEFENDER Original attacker, Original Defender 와교전라운드에서의 Attacker, Defender 간에명확한구분이있어야한다. Original Defender는전투가진행되는동안 ( 명령이나보급을목적으로하는 Battle Hex 의점령권을갖는다. Original Defender가반격을위해전투를시작하면, Active player가되는경우 7.23에서와같이 Original Attacker는방어시지형과 Defensive Fire의이점을사용할수있다. 예를들어, 만일대도시의 Original Defender 가전투를활성화시킨경우, Original Attacker는 Defensive Double Fire 와 Double Defence 를갖는다. Original Defender는 normal Offensive Fire 를갖으며, 이번전투라운드에는 Doble Defence 의효과를받을수없다. EXTENDED BATTLES 전투는일반적으로한번의전투라운드에끝나지않는다. 종종몇번의플레이어턴까지이어지며, 몇달간지속되는것과같다. 플레이어는전선을따라서중요한전투에병력을보강하고, 한편으로는무너지기전에퇴각시키며, 전선에서병력의과다한병목을해결하며, 상대가약한부분에대한반격을통해전투에서성공하는것을배워야한다.
17 7.0 COMBAT EASTFRONT 7.3 COMBAT FIRE 7.31 EXECUTING FIRE 공중폭격, Defensive 또는 Offensive Fire 를실행하기위해서는, 각유닛은해당플레이어가원하는순서에따라한번의발포를한다. 유닛이발포를하기위해서는, 한개의 CV 당한개의주사위를굴린다 (3CV 유닛인경우 3개의주사위를룰린다. 유닛의화력에따라주사위눈의수가, 상대방유닛의 CV를감소시킬수있는명중으로간주된다 FIREPOWER SF (Single FirePower 로표시된유닛은주사위가 6인경우명중이다. Infantry 와 Cavalry가일반적으로 SF 이다. DF (Double FirePower 로표시된유닛은주사위가 5, 6 인경우명중이다. Armor와 Shock가일반적으로 DF 이다. 따라서, 3CV Armor유닛은 3개의주사위를굴려각각 5 또는 6 이나온경우명중으로간주한다. 지형은유닛의화력에영향을준다. 늪지에서모든유닛의공격시화력은 SF 이다. 대도시의모든유닛의방어시화력은 DF 이다. 산악유닛은산악지형에서항상 DF 이다. 요새내의 Original Defender 측유닛중가장큰유닛한개는방어시 TF 이다. 공중폭격의화력은해당시나리오에따라 SF, DF, TF 이다. (13.15 참고 7.33 APPLING LOSSES 매번명중될때마다, 상대편유닛은일반적으로한 step(1cv 씩감소한다. 전투에서활성화된유닛은항상모든피해가적용된다. 전투에서방어(passive 유닛은지형이나다른여건에따라, 일부분의피해만을받을수도있다 (7.34 Double defence 참고. 피해는발포시점에서가장강력한 ( 가장 CV 가높은 유닛부터적용된다. 만일여러유닛이같은 CV를갖고있다면, 소유플레이어가결정한다. 1CV 유닛( 또는, Level 0인 HQ 가피해를받은경우, 해당유닛은제거되지만, Production에의하여보충될수있다.( DOUBLE DEFENSE 숲, 늪지, 또는산악지역, 대도시에서또는우기시모든지형에서방어(passive 유닛은 Double Defense 이다. 즉, 전투라운드에서두번의명중을받아야만 1CV가감소된다는뜻이다. Half-hits( 반파 는공중폭격부터일반전투까지모두해당되며, 같은전투라운드에서유닛의반파는계속이어진다. 반파를받은유닛은피해를받기위해서는다음반파를반드시받아야한다. 전투라운드에의끝에남은반파는소실된다 TRIPLE DEFENSE 요새에서 Original defender의한개의유닛은공중폭격과공격시 Triple defense들갖는다. 이것은세번의명중에 1CV의피해를받는다는것을의미한다. 1/3의명중을받은유닛은나머지두번의명중을받을때까지계속명중을받아야한다. 전투라운드에의끝에남은부분명중(partial hit 은소실된다. Triple defense는또한 Double defense 의방어유닛이Unsupported Combat의유닛에의한공격을받을때에도적용된다.(7.4 참고 EASTFRONT COMBAT EXAMPLE 전투가평원에서세개의소련측방어유닛 (Armor 3cv, Infantry 3cv, Infantry 2cv 와두개의독일측공격유닛 (Armor 4cv, Mech 4cv 간에시작된다. 새로운전투이기때문에, 교전은의무사항이다. AIRSTRIKE COMBAT 독일측플레이어는 TF의 2cv 공중폭격이가능하다. 이것은가장먼저실행된다. 두개의주사위를굴려서주사위의눈이 <3,5> 가나왔다면, 한개의공격이성공한것이다. 소련측플레이어는피해를반드시 3cv 의유닛이받아야하며, 일반적으로 3cv Infantry를선택하여 2cv로감소시킨다. DEFENSIVE FIRE 소련측플레이어는이제 3개의방어유닛이공격을한다. Armor 3cv(DF 는 <2,3,6> 으로한개의공격을성공시키고, 두개의 Infantry 2cv 는 <2,4> 와 <3,6> 으로한개의공격을성공시킨다. 최초의공격은 Mech 4cv 가받고, 두번째는 Armor 4cv 가받는다. OFFENSIVE FIRE 활성화된 HQ로부터공격지원을받는독일측이공격한다. Armor 3cv는 DF로 <3,5,5> 가나와 2번의공격을성공시키고 Mech 3cv는 SF 로 <3,4,5> 로공격을실패한다. 최초의공격은소련측 Armor 3cv( 가장강력한유닛이기때문 이피해를입고두번째는피해는모든 2cv 유닛중어느유닛이나가능하다. 이로써 Combat phase 가종료된다. 세개의소련측유닛 (Armor 2cv, Infantry 2cv, Infantry 1cv 는 Origianl Defender 라는것을표시하기위하여다시새워놓는다. DOUBLE DEFENSE Combat round에서오직공격받는쪽이 ( 적용가능한형태라면 Double 또는 Triple defense 의적용을받는다. Example : 독일측플레이어가 Stalingrad 의도시에서전투를시작하였기에전투는이번라운드에서의무적으로실행된다. 소련측플레이어는 Defensive Fire와 Double Defense 의적용을받는다. 다은플레이어의차례에서소련측플레이어는두개의유닛을추가하며반격을선택한다. 이번 round 에서는독일이 ( 소련측이아닌 Defensive Fire와 Double Defense 의적용을받는다. RECORDING HALF-HITS 블록의 1/8 회전표시( 일반적으로피해를받는경우 1/4 씩회전시킨다. 가 반파 (Half-hit 을임시로표시하는데이용될수있다.
18 EASTFRONT 7.4 UNSUPPORTED COMBAT Combat Phase 동안 Active player는활성화된 HQ의명령범위밖에있는전투를선택할수있다. 이를 Unsupported Combat( 비보급전투 라한다. 이러한전투는방어측 (passive 유닛은 Double Defense의적용을받는다. Unsupported combat 이전이미 Double Defense 인유닛은방어시 Triple Defense 의적용을받는다. Unsupported combat는 Blitz Combat Phase 에도가능하며, Blitzing unit이명령범위밖에서공격시반드시해야한다. Unsupported combat 시요새에대한공격은효과가없지만의무적이다. 모든공격이효과가없지만, 요새내의가장 cv가높은유닛은 Defensive Fire시 TF 의화력을같는다. IMPORTANT : 플레이어는 HQ의활성화없이 Unsupported combat를시작할수있다. 확실히, 이동은일어나지않지만, active player의 Unsupported combat는가능하며상대유닛의보급상태를확인한다. 7.5 RIVER ASSAULTS ( 도하공격 모든유닛이 ( 최초공격시 강을넘어공격을하는경우이를 River Assault( 도하공격 이라한다. 전투의최초시작시, 공격유닛의한개또는그이상의강제퇴각시키는격퇴가가능하다. 도하공격시이동을반드시표기하여, 전투시다음과정을진행한다 REPULSES ( 격퇴 도하공격은 Defensive Fire 진행시확인한다. 공중폭격이진행된후, 방어유닛이발포하여성공여부를확인할때, 주사위가각각 1 또는 2 가나오면, 공격유닛한개를처음이동을시작한 hex로돌아가게하는 Repulse( 격퇴 에해당한다. 격퇴는퇴각과달라서 Pursuit Fire의적용을받지않는다. 격퇴는공격유닛중가장약한 (cv 가가장작은 유닛에적용된다 ( 똑같은유닛일때는소유자가결정한다. 성공한모든공격은모두격퇴되지않은유닛이피해를받는다. 격퇴되지않은유닛이그후에 Offensive Fire 를수행한다. 격퇴는오직도하공격의최초공격시에만적용된다. 격퇴되지않은유닛은이후다른유닛과동일하게취급한다. 도하공격과일반적인공격이동시에일어나는경우는도하공격이아니며, 격퇴는실행되지않는다 FROZEN RIVER 눈이오는날씨에강은얼어붙는다. 얼어붙은강을통한공격은도하공격에해당하지않으며, 격퇴는수행하지않는다. 그러나, hexside의이동한계는계속적용받는다 RIVER ASSAULTS IN MUD 우기에는도하공격은격퇴당하기쉬워진다 ( 주사위 COMBINED ASSAULTS 한 hex에대한도하공격과공수또는해상공격의조합은동시에진행될수있다. 이러한동시공격에서가장낮은퇴각조건이모든공격에적용된다. 7.0 COMBAT COMBAT SUPPORT 활성화된 HQ의 Combat Support는공격유닛에대한물자적인보급을나타낸다. 포격과공중폭격, 적절한작전계획과공급과같은공격작전의효과를증대시킬수있는것들을말한다. combat support 없이별소득없이피해만받을것이다. RIVER CROSSING(EXAMPLE 플레이어가두개의강 hexside를건너각각 3cv armor 와 4cv Infantry 로도하공격을한다. 방어는 4cv Infantry 유닛이다. 공중폭격에한개의피해를받는다. 방어측(passive 의 3cv 유닛이발포를하여주사위가 <1:4:6> 이나와서, 한개의공격성공과한개의격퇴가나온다. 보다약한 3cv armor는격퇴되고공격의피해는 4cv Infantry 가받는다. ( 이제 3cv Infantry 가공격측공격을한다. COMBINED ASSAULTS Example: 한개의 3cv Para가각각 4cv, 3cv Infantry의도하공격을지원하기위하여공습을한다. 일반적으로도하공격은 1 과 2 에서격퇴가되지만, 공습은오직 1 에서만격퇴가되기때문에, 보다낮은격퇴값인 1 이모두적용된다. 방어측 Infantry가 4cv이고주사위가 <6:1:5:2> 가나왔다고가정한다면, 한개의공격성공과두개의격퇴대신한번의공격성공과한번의격퇴가성공한것이다. 격퇴는 3cv Para 또는 3cv의 Infantry 중한개에적용( 공격자의선택 되며, 한번의공격에대한피해는 ( 남아있는가장강력한유닛인 4cv Infantry 가받는다. Para 유닛의지원없이두개의유닛만으로공격을진행하였을경우, 두개의 Infantry 모두격퇴당했을것이지만, 이제두개의유닛으로교두보를확보하게되었다.
19 8.0 HEX CONTROL EASTFRONT 8.1 HEX CONTROL Hex control( 지역점령 은각 phase (Command, Movement, Combat, Supply, Production 의시작때결정되며, 해당 phase에는변경되지않는다. 지역점령은 phase의시작시유닛의위치( 와그들의 ZOC 로결정된다. hex를통한이동자체만으로는지역점령에영향을주지않는다. (hex에대한점령권을획득하기위해서는 phase의종료시유닛이반드시 hex 에존재하거나, 인접해있어야한다, 8.2 참고. 8.2 ZONES OF CONTROL 비교전유닛은인근의유닛이존재하지않은지역에까지확대되는 Zone of Contol(ZOC 를갖는다. ZOC는강넘어까지확대될수는없으며통과할수없는 hex를넘어서갈수없다. 비공급유닛그리고교전중인유닛은 ZOC 를가질수없다. 8.3 HEX CONTROL STATUS Hex 는아군, 적군, 분쟁지역으로나뉜다 FRIENDLY HEXES 아군유닛이점령한 hex 또는아군유닛의 ZOC 내의비분쟁 hex를말한다. Battle Hex는 Original Defender측의 hex 이다 ENEMY HEXES 상대측의아군지역에해당하는 hex 이다 DISPUTED HEXES 어느누구에게점령되지않고, 양측 ZOC 모두에해당하는지역은분쟁상태이다 PRIOR CONTROL 어느쪽 ZOC에속하지않는비점령 hex는마지막에점령한플레이어의아군지역이다. 이규칙은플레이어가기억하고있어야만하지만, 실제로진행하면쉽게기억할수있다. 8.4 CONTROL EFFECTS 지역에대한점령은유닛의이동에영향을주지않는다: 유닛은분쟁지역또는유닛이없는적군지역으로자유롭게이동할수있다. 그러나, 지역점령은다음의경우중요한효과를나타낸다. Command : HQ는오직아군지역에만놓여질수있다. 명령범위는아군또는분쟁지역으로만가능하며, 적군지역을이용할수는없다. Disengagement : 이탈유닛은오직아군지역으로만가능하다. Strategic Movement : 전략적인이동( 철도또는해상 은오직아군지역내에서만가능하다. Land Supply : 육상보급선은아군또는분쟁지역만으로가능하며, 적군지역을이용할수는없다. Rail Lines : 철도는아군지역만으로이동가능하며, 분쟁지역또는적군지역을이용할수는없다. EASTFRONT HEX CONTROL 소련유닛 A와 B는자신의 hex를점령하였고, 독일유닛 Z 도마찬가지이다. Hex S1, S2, S3는유닛A의 ZOC안에있고소련측아군지역이다. Hex D1, D2는는유닛 A와유닛 Z의 ZOC 내에있기때문에분쟁지역이다. Hex G1, G2는소련측에게는적군지역이며, 독일측은아군지역이다. G1은소련유닛 B의 ZOC가강건너까지확대되지않기때문에분쟁지역이아니다. COMMAND RANGE 명령범위는항상새워진아군유닛이점령한지역또는아군측 ZOC를통해서진행될수있다. 소련유닛 A 는독일유닛과대치된상태이기때문에, ZOC를가질수없다. Stalingrad 에있는소련유닛 B 인접한 2개 hex (S1,S2 에대한 ZOC 를가지지만, 강을건너또는전투중인 hex 를지나서까지는가질수없다. 유닛 B와 Z( 오른쪽위 는 Origianl Defender 이기에해당 hex에대한점령권을가진다. 이들유닛들은 ZOC 를가질수없다. 유닛 A와 C는자신의 hex 와 ( 강건너 hex 를제외한 인접한점령되지않은 hex 에대한점령권을가진다. 유닛 B는전투중인곳을제외한, 인접한어느 hex 로든이탈이가능하다. 독일 Armor 유닛은이탈할수없다. 만일소련 Infantry 가없었다면, S1, S2 는분쟁지역이되었을것이지만, Armor는여전히해당지역으로는이탈할수없다.
20 EASTFRONT 9.1 RAIL LINES 9.11 RAIL ENTRY HEXES 철도가지도의끝에서들어오는지역 hex 를말한다 RAIL LINE CONTROL 철도는 Supply Origin(sidebar 참조 에서부터아군점령지역안쪽으로만연결되어진다면, 아군철도이다. 철도는적지역또는분쟁지역에의하여차단된다. 확실하지않은경우, 철도역, 또는아군철도에 Railhead marker를사용하여 phase의시작시에표시를해놓을수있다. 아군철도는아군측전투지역까지연결될수있다. 하지만전투지역을통과할수는없다. 9.2 RAIL MOVEMENT 철도이동은전략이동의한형태로, Suprem HQ가활성화될경우에만가능하다. 한번의 Supreme Move(6.5 참고 로한번의철도이동이가능하다 RAIL MOVES 철도이동은한개의유닛이아군철도를따라최대 10개의 hex를이동한다. 유닛은 (10hex 이상을이동하기위하여 반복적으로철도이동을할수있으나, 철도이동을사용할때마다한번의 Supreme Move 가소요된다. 유닛은동일한 movement pahse에서전략이동과일반이동을동시에할수없다. 따라서, 유닛이철도이동을하기위해서는, movement phase 시작시 rail hex에위치하여야만하며, 이동도 rail hex에서마치게된다. IMPORTANT : 유닛은철도이동으로전장에투입될수없다 RAIL DISENGAGEMENTS 비록유닛이철도이동으로전장에투입될수는없지만, 아군 Battle hex에서철도이동으로전장을이탈할수있다( 아군철도는상대 battle hex 까지연결될수는없다. 철도를이용한이탈은일반적인 hexside limit 에포함되지않는다. Rearguard 유닛은철도를절대이용할수없다. 9.3 RAIL/SEA SUPPLY 아군철도가지나는지역은철도공급을받는 hex 이다. 철도는아군 Battle hex 까지도달은할수있지만, 지날수없다는것을기억하라 RAIL/SEA SUPPLY 해상보급선(15.3 참고 은아군항구사이는해상으로연결될수있으며, 아군철도보급과연계가가능하다. 해상보급과연결된철도가 hex 로연결된경우, 해당 hex 는철도/ 해상보급이이루진것이다. 도시와자원은생산을위해서는철도/ 해상보급이필요하다. 9.4 RAILHEADS RailHead Marker는 phase의시작시철도의점령을확실하게표시하기위해서사용할수있다. 9.5 OFF-MAP RAIL MOVEMENT 플레이어는 ( 오직 자국쪽의 Rail Entry간에지도밖으로이동할수있다. 해당유닛은두개의 Rail Entry 간을이동할경우, 두개의지도밖의 hex 를이동한것으로간주한다. 지도밖으로의철도이동은일반적인철도이동과연계해서이용가능하다. 지도밖에서이동을멈추는것은할수없다; 만일충분한이동능력이없다면, 이동할수없다. 일반적인철도이동규칙이적용된다( 유닛은전장에서의이탈은가능하지만, 투입은할수없다. 등등. 9.0 RAILROADS SUPPLY ORIGIN 독일 : 지도의서쪽면소련 : 지도의동쪽면. Baku는지도동쪽에있는 Krasnovod와바다로연결되어있기 Eans에소련측 supply source 이다. KERCH STRAITS 철도는 Kerch Straits를넘어갈수없음을기억하라, 따라서이해협을통한철도공급또는철도이동은불가능하다. RAIL/SEA SUPPLY 고립된도시는군수물자를효과적으로생산할수없다. 전투유닛을생산하기위해서는다양한물자와자원이필요하며, 일반적으로여러경로로부터충분한양이공급되어야한다.
21 10. SUPPLY EASTFRONT 10.1 SUPPLY STATUS 게임내의유닛은보급상태와비보급상태로구분된다. 보급상태가되기위해서는, 보급을확인할때, 해당유닛은 Land Supply line을아군측철도/ 해상보급선과연결될수있어야한다. 연결할수없는경우비보급상태가된다 SUPPLY CHECK 유닛의보급상태는상대방의 Supply Phase에확인하여다음상대방의 Supply Phase 까지그상태가지속된다.( 공급을받은유닛들은다음보급확인시까지버틸수있는, 충분한물자를받게된다 SUPPLY LINES Supply Line은유닛을아군측철도/ 해상보급선까지연결해준다. 이는거리가 2 hex 를초과할수는없다. Supply Line은적지역또는이동이불가능한지역을통과할수는없다. 오직아군 hex( 아군 battle hex 포함 또는분쟁지역을통과하여연결될수있다 SUPPLY ATTRITION 상대공급을확인하는동안, 보급을받지못하는아군유닛은즉시한 Step 이감소한다. 1CV 유닛( 또는 0 CV HQ/Statics 는즉시제거된다 FORTRESS SUPPLY 요새는 (Original Defender 인경우 방어유닛중 (cv 가 가장큰유닛에 Fortress Supply 를제공한다. 가장큰유닛이여럿이라면, 소유자가결정하며, 다른모든유닛들은정상적인 supply attrition의적용을받는다. Fortress Supply를받는유닛은 Production시 step을추가할수없다 BEACHHEAD SUPPLY 상륙작전후적용되는상륙거점역시 offensive Battle에교전상태이더라도, 제한적인보급지의역할을할수있다 참고. EASTFRONT SUPPLY STATUS 보급상태는 Fortnight 당 ( 상대방 Supply Phase 에 오직한번만확인하며그상태가계속지속된다. 보급상태라는것은 Supply Line을갖고있는것과동일한것은아니다. 그러므로, 보급상태인유닛이 Supply Line 으로부터차단되더라도, 현재의보급상태는상당시간유지된다(ZOC를가질수있고, Attrition 은없다. 즉, 플레이어의턴부터다음상대방의대부분의턴까지( 상대방의 Supply Phase 전까지. 따라서, 보급상태인유닛은자신의 ZOC를이용하여상대가자신의철도를확보하고있더라도, 상대의보급이나철도의공급을방해할수있다. 반대로, 비보급유닛은다시보급선에연결되더라도다음보급확인시까지비보급상태로남아있는다. Production : step을보충하기위해서, 유닛은보충받을당시보급선에연결되어있어야한다 ( 이를확인하기위해서필요시보급을확인하여야한다. SUPPLY LINES Supply Lines는항상새워진아군블럭과아군 ZOC 를통과할수있다. SUPPLY ATTRITION 상대의보급선을차단하기위하여비보급지역으로이동하는활성화된유닛은즉시피해를받지는않지만, 상대유닛은이로인하여즉시보급이차단되어 Attrition 의영향을받는다. 플레이어는상대방의다수의유닛에의하여자신의소수유닛이둘러싸이거나포위되어포위된유닛들이심각한피해를받는것에주의를해야한다. SUPPLY EXAMPLE 독일측이방금이동하여, 유닛 Z가 Cernauti에서소련측의 G1과 D1간의철도연결을차단하기위하여이동하였다. 소련측의철도역은지금 Kiev와 Vinnitsa 이다. G1 은독일이점령한지역이며 ( 소련측유닛 A는교전상태이기때문에 ZOC 를갖을수없다, D1은분쟁지역이고 ( 유닛 Z와유닛 B의 ZOC 안에있다, S1 은소련측지경이다 ( 유닛 Z은강을넘어 ZOC 를가질수없다. 소련측유닛 C 와 E는 S1을통하여 Vinnitsa 철도역으로부터보급을받을수있다. 유닛 D는너무멀리있어비보급상태이다. 유닛 A는철도역까지연결할수없어서역시비보급상태이다. 이두유닛은독일측 Supply Phase에한 step 씩감소한다. 독일유닛 W,X,Y는 Luck 철도역에인접해있기때문에, 확실하게보급상태이다. 유닛 Z는소련측 defensive battle hex를통과하여 Luck 까지연결할수없다. 그러나보급은오직상대방의 Supply phase에확인하기때문에다음소련측 Supply Phase까지보급상태로남아있는다.
22 EASTFRONT 11.1 PRODUCTION PHASE 각월의시작시 ( 게임의최초시작시는제외 플레이는각자그리고동시에다음의순서에따라, 자신의 Production Phase 를수행한다. Production Level 을확인한다. 게임중인유닛에 Step을보충한다. 보충유닛을만들어배치한다. ( 만일가능하다면 추가유닛을배치한다 PRODUCTION LEVEL Production Level은기본수치와도시, 자원생산의합이다. 양측의초기 Production Level은각각의시나리오에표시되어있다. 생산거점의확보또는손실에따라, 현 Production Level을 Game Record Sheet 에변화를기록한다 PRODUCTION POINTS (PPs 매달플레이어는자신들의현재 Production Level과동일한만큼의 Production Points(PPs 를받는다. PPs는게임중인유닛의 step을올리거나제거된유닛을보충유닛으로다시만드는등의용도로사용될수있는, (HQ 유닛을포함하여 유닛들의 step을만드는용도로사용할수있다. 사용되지않은 PPs는이후에이용될수없다 BASIC PPs 양측은 ( 자동적으로 지도외부지역에서의생산을나타내는, 기본 Production Level 을받는다. 기본생산수치는 Basic Production chart에표시된것과같이, 각시나리오마다변경된다 CITY PPs 대도시는매달도시에서생산되는생산량을나타내는 ( 검은점에표시된흰색글자의 생산수치를갖고있다. PPs를생산하기위해서는생산도시는반드시철도/ 해상보급상태이어야한다 (9.3 참고. 전투중인도시이더라도 ( 철도/ 해상보급상태이라면 생산이가능하다 RESOURCE PPs 점령중인 (Oil 또는망치모양의 자원거점또한매달 PPs를생산할수있다. 이지역도전투중일수있으나, 생산을하기위해서는철도/ 해상보급상태이어야한다. 독일경제는자원에취약하기때문에, 자원거점은표시된생산량보다두배더많이생산한다. 그러므로, "4" 가표시된 Oil 생산거점인, Ploesti 의경우독일측플레이어의경우실제로는매달 8 PPs 가생산된다. NOTE : 현재게임에사용되지않는도시와자원은 PPs를생산하지않는다 PRODUCTION SIMULTANEOUS PRODUCTION 동시에생산을진행하는것은게임을빠르게진행하며상대에게혼란을주기위함이다. - 동시에진행함으로인해서상대가무엇을하는지에대한제한적인정보만을얻게될것이다. PRODUCTION SEQUENCE 생산순서는 step을보충시키는것은새롭게보충또는추가되는유닛에즉시적용되지못하게하기위함이다. BASIC PRODUCTION Urals에재건된소련의산업은대부분 1942 년겨울에야생산이된다. 독일은 Albert Speer의독일국수주의의영향으로 1943 는까지생산이증가되지만, 연합국의폭격으로점차감소된다. ECONOMIC DATA EastFront 의생산수치는 1937년에발간된 Soviet University 교과서영어판의 The Economic Geography of USSR에기초하였다. 이교과서에는그당시소련측도시들의생산에관한정보가대단히상세히기술되어있다. PP 수치를책정함에있어, 추가로철과철강, 야금력, 에너지, 화학생산등이고려되었다. 가장중요하게고려된것은 ferro-alloy 와기계생산능력이었다.
23 11. PRODUCTION EASTFRONT 11.4 BUILDING UNITS 11,41 REPLACEMENTS 생산하는동안, 플레이어는지도상의교전중이지않은유닛이 Land Supply Line( 철도/ 해상을통한 이된상태이라면, 한 step 을추가시킬수있다. step 의추가는보충(Cadre 되거나추가되는(Reinforcement 유닛의경우추가되는해당월에는할수없다. NOTE : 1개월에최대 1 SS step 만을올릴수있다 CADRES 생산하는동안, 보충되는유닛 (Cadre 은제거된유닛중에서선택하여 1cv 로추가할수있다. 필요한 PP는 Unit Cost Chart 의 Cadre column 에표시되어있다. Note : 일단제거되면 Axis Satellite units는나머지게임동안자신의자국내로만제한된다. ( 이탈리아제8군은지도밖의이탈리아로제한되기때문에다시추가될수없다. 만일독일제54 군단(Infantry 가다시추가되는경우는더이상요새에대하여 TF 적용을받지않는다. HQ 추가는가장낮은 step이 Ø 인것을제외하면, 다른유닛과동일하게취급한다. 따라서, 제거된 HQ 를다시보충할려면, 20 PPs가필요하며, 각각의 step을올릴때마다 10 PPs 가필요하다. 독일 HQ 비용은몇몇조건에서증가한다 REPLACEMENT COSTS Unit Cost Chart 참고 11.5 REINFORCEMENTS 추가되는유닛 (Reinforcement 은각시나리오또는 OB 카드에표시된것에따라추가되는새로운유닛들이다. 표시되어있는일자가되면, 생산할때 11.6에표시되어있는것과같이지도에추가된다 ADVANCE ARRIVAL 추가되는유닛의해당월을유닛의 1cv 를감소시키거나, 보충 (Cadre 비용에해당하는 PPs를추가로소모하여 1개월먼저사용할수있다 DISBANDING UNITS 플레이어의생산도중자발적으로아군유닛을제거할수있다. 이들유닛은다음생산까지다시만들수없다 DEPLOYING CADRE & REINFORCEMENTS 보충되거나시나리오에따라추가되는유닛은다음의지역에놓을수있다. 자국도시 (1.44 승점도시( 독일만가능 지도의자국측 Rail Entry hex 추가되는지역은철도/ 해상보급이되면서, 전투가일어나지않는 hex 이어야한다. Rail Entry hex와소규모도시에는최대한개의추가유닛을생산할수있으며대도시에는 2개의유닛을생산할수있다. NOTE : 시나리오의시작시적용되는추가유닛은반드시시나리오에표시된곳에설치하여야한다. EASTFRONT REPLACEMENTS 유닛은훈련기간과전투장비를생산하는데에시간이걸리기때문에, 1개월에한 step 만을올릴수있다. CADRE COSTS 유닛을보충하는데보다많은비용이소요되는것은전투에서완전히파괴된유닛을만드는데더많은노력이소요된다는것을반영한다. 이것은 ( 기구, 지원부서, 지도자등등 하부구조가남아있을때유닛을보수하는것이보다쉽다는것이다. 독일보충비용이 (step 비용에비교하여상대적으로 보다저렴한것은독일의우수한훈련과지도력을반영한다. STATICS EastFront 에서 static 유닛은루마니아와불가리아에만있다 (WestFront 에는보다많이있다. 이들의보충비용이 step 추가비용보다저렴한것은보충시 0cv 로되기때문이다.
24 EASTFRONT 12.1 EAST FRONT WEATHER June부터 September는항상건조한날씨이다. October 와 November는다양한날씨가나타난다. December부터 February는항상눈이오는날씨이다. March는다양한날씨이고, April 은항상건조하고, May 는다시다양한날씨이다.(Game Record sheet 참고 다양한날씨가나타나는시기인, October, November, March와 May 에는, 각 Fortnight 는날씨를주사위로결정하고시작한다. 각플레이어가한개씩주사위를굴려서; 주사위의합으로 ( 홀수또는짝수로 해당월의날씨를 Weather Table에표시된것처럼결정한다. 날씨는해당월의두번째 Fortnight 에도마찬가지로다시결정한다 WEATHER EFFECTS INITIATIVE 독일측플레이어는건조한날씨와우기시먼저 Player-turn을시작한다. 소련측플레이어는눈이오는경우먼저먼저 Player-turn을시작한다 HQ DISRUPTION 혼란상태의 HQ는일반적인명령범위보다한단계낮은명령범위를갖는다. MUD( 우기 : 모든독일과소련측 HQ 는혼란상태이다 (5.8 참고. HQ는활성화하기위해서한 hex를이동하는것을것할수없다. SNOW( 눈 : 모든독일 HQ만이혼란상태이다. HQ는이동할수있다. EXCEPTION : 독일의경우 Warsaw에있는 SHQ와소련의경우 Moscow에있는 SHQ는날씨에의한혼란에해당하지않는다 UNIT MOBILITY MUD : 모든유닛들의이동속도 가한 Movement Phase당 1 칸으로감소한다. 예외적으로 Cavalry는 2 hex 를이동할수있다. SNOW : 모든유닛들의이동속도가한 Movement Phase당 1 칸씩감소한다. 예외적으로 Shock 유닛은계속 1 hex 를이동할수있다 TERRAIN MUD : 늪지지역에대한규칙이 (hexside limits 를포함해서 평야와숲지역( 스택제한은그대로 4 개이다 에적용된다. 우기시에는 Double Defence( 또는그이상 이항상적용된다. 모든유닛은우기시모든 hex에서공격할때 SF 의적용을받는다. ( 공중폭격과 Siege Gun 은예외이다. 공중폭격의화력은우기시영향을받지않는다.( 하지만, HQ의 CV는혼란시감소된다. 우기시도하공격에대한격퇴가능성이주사위 1-3 으로증가한다. SNOW : 숲에대한규칙이늪지지역( 스택제한은그대로 3 개이다 에적용된다. 눈이오는날씨에는강은얼어붙어, 도하공격에대한격퇴를무위로만든다 (hexide limit는여전히 1 개이다 WEST FRONT WEATHER Front boundary line(1.7 의서쪽은 West Front 의날씨가적용되어, 별도로결정되며, East Front의날씨와는상당히다르다. West Front의날씨는 June부터 October까지는건조하며, November 에는다양하고, December부터 January까지는우기가, February에는다양한날씨가, 그리고다시 March 부터 May까지는건조한날씨가된다. November와 February의날씨는 12.1 에서처럼결정한다. OPTIONAL: WF 날씨는소련유닛이 West Front로들어오기전까지는무시할수있다 WEATHER WEATHER FATE 날씨주사위를이용하는것을플레이어들간에임의로날씨의결과를바꿀수없다: 이것은순전히운명이다. WEATHER SENSE 날씨가눈으로바뀔때, 소련측은 2회연속 Player-turn 을갖는다. 날씨가눈에서우기로바뀌면독일측이 2회연속 Player-turn 을갖는다. 이러한한플레이어의연속된두번의차례는마치 1941 년 Moscow 에서독일처럼, 대비하지못한플레이어에게큰피해를줄수있다. STACKING CONSIDERATIONS 날씨에의한지형의변화는스택제한에는영향을주지않는다.
25 13. AIRPOWER EASTFRONT 13.1 HQ AIRPOWER(HQ 공군력 HQ는공습을수행할수있는공군력이있다. 전투지원중인활성화된 HQ 는공군비행범위(Air Range 안에서교전중인 hex에한번의공습을수행할수있다. 공습을통해적의공군력을공격할수는없으며, 지상군은공습에대응사격을수행할수없다 AIR RANGE( 공습범위 Air Range는 Command Range ( 명령범위 와같으나적지역이나, 이동이불가능한지역에대한제한이없다는점이다르다. Supreme HQ 는교전중에두배의 Air range로전략공습을수행할수있다. 즉, Supreme HQ III는 6hex의 Air Range 를갖는다. 공습의화력(13.14 은변하지않는다 AIRSTRIKE CV 공습을하는 HQ의 CV가공습의힘을결정한다. HQ CV당주사위하나를굴린다. 한 HQ의화력을여러공습에나누어서주사위를굴릴수없다 TARGETING 이번전투단계동안교전을수행할 hex에대해서만공습을수행할수있다. 전투단계마다전투중인 hex에한번만공습을수행할수있다. 방어부대를부대를쓰러트려서상대유닛을확인하기전에공습목표를결정하여야한다. HQ의 CV와같은수치의공습마커를(Airstrike 선택한지역에올려놓는다. 즉, HQ II의경우 Airstrike "2" 마커를해당 hex에놓는다 AIR FIREPOWER 공습화력 (SF, DF, TF 은전쟁기간( 시나리오 에따라다르게결정되며. 시간이갈수록소련의공습은강해지고, 독일은약해진다. 지형과날씨는 Airstrike Firepower의화력에영향을주지못한다 ( 하지만, Double Defense는공습에도동일하게적용된다 EXECUTING AIRSTRIKES 공습은 Defensive fire에앞서진행된다. Airstrike CV 한개마다주사위하나씩굴린다. " 명중" 은현재공습화력 (SF, DF, TF 에따라결정되며, 해당 hex 내의 Passive 부대에즉시적용된다. 지형이나날씨에따른방어잇점 ( 요새에서 double defense 같은것 은적용된다. 공습에서부분적으로 " 명중" 한것은육상전투에계속진행된다. NOTE : Air Range는적이제어하는 hex 를지나갈수있으므로, 공습이 HQ의전투지원을받지못하는지역에행해질수있다. 육상부대의공격에서와마찬가지로그러한공습은히트에절반의효과만입힌다 AIRPOWER DISRUPTION 소련과독일의 HQ는특정상황에서사령부의혼란상태(5.8 가된다. HQ 혼란은 HQ CV를하나감소시키지만( 따라서공습범위도감소된다, 화력( 예를들어 SF 등 은변하지않는다. EASTFRONT AIR RANGE Air range는 HQ CV 에따라서감소한다. 효과적인공군력을수행하기위해서는단순히비행거리보다는보급과지원이수반되어야되기때문이다. WEST FRONT AIRPOWER West Front 에위치한, 독일사령부라하더라도, 소련에대하여 East Front와동일한공군화력을갖는다.
26 EASTFRONT 14.1 PARATROOPS( 공수부대 소련의낙하산부대는공중투하능력을가지고있다. 1941년 12월증원되어처음운용가능하며, 그후시나리오에서는제거된채로채시작한다. 하지만재건하면운용가능하다 PARADROP HQs( 공수사령부 모든소련HQ 는그턴에 ( 공습을포함한 모든명령능력을다소진하여( 사용하는대신에 공중투하명령을내릴수있다. Paradrop HQ 마커를사용하여명령내리는 HQ를표시한다. Paradrop HQ는한칸이동하여활성화할수없고, 공수부대와같은 hex 에위치해있어야한다.. Paradrop HQ는 Blitz 할수없다 PARADROP HEXES( 공수지역 이동단계동안공수부대는 Paradrop HQ는 Air range내에있는어떤 hex( 산지형제외 로도투하될수있다. NOTE : 공중투하를 STAVKA HQ 가명령할경우는 Air Range는두배가된다 AIR ASSAULTS( 공수부대공격 적이차지하고있는 hex로공중투하를할경우에는( 새로운전투가시작될경우를말함 공중투하공격 (Air Assault 이라한다.. 이런것들은도하공격 (River Assaults (7.5 와비슷하게취급되며, 공중투하에대한격퇴는주사위 1에대해서만이루어진다. 격퇴되면공수부대는자동적으로 1 CV 를감소시키다.( 물론, defensive fire로부터의일반적인히트에더해서감소시킨다 그리고, 공수부대가날아온원래 hex로돌아간다. 기존전투가있는 hex나일반적인지상군의공격시함께공중투하를할경우는공중투하공격 (Air Assaults 이아니므로, 격퇴당하지도않는다 COMBINED ASSAULTS 공중투하가도하공격과( 또는 해상침투와같이이루어질경우에모든공격부대의격퇴는주사위 1일경우로줄어든다 참고 PARA COMBAT( 공수부대전투 지상에서공수부대는보통보병부대처럼움직이고전투한다. 단, 공격할때 SF, 방어할때 DF의적용을받는다. 공수부대는공중투하사령부 (HQ 로부터전투지원을받지못하고, 명령범위내의다른활성화된전투지원 HQ 로부터전투지원을받는다 PARADROP LINKUP( 공중투하연결 공수부대는공중투하되면분산된다.( 앞면을뒤집어바닥에엎어놓는다. 이것은점유하고있는 hex를포함해서기존의어떤 hex의점령권도변경할수없다는것을뜻한다. 분산은 (Dispersal 아군의보급 Phase가될때까지공중투하한플레이어의턴동안지속된다. 분산은공수부대의전투에는영향을주지않지만이동을할수가없다. (e.g., Blitz Movement. 아군보급단계시작때 ( 적부대의보급체크하기전에 공수부대의연결상태를확인한다. ( 보급때아군부대를체크하는경우는오직공중투하부대연결체크밖에없다. 연결되면공수부대는살아남고분산상태에서벗어난다. 공중투하연결을확인할때, 분산된공수부대는연결되기위해서는반드시다음중한가지조건을만족해야한다. 아군hex에있는경우 통과할수있는지형을통해서비교전상태인아군 hex에연결되는경우 상대 hex 에 ( 공수되지않는 아군의지상유닛과같이있는경우연결만이공수부대가제거되지않는유일한길이다. 만일연결이된다면, 공수부대는분산상태에서벗어나서정상적으로 hex에대한점령권과인접 hex에대한 ZOC를가질수있다. 만일연결되지않는경우공수부대는제거된다. 공중투하한부대가보급을받고않받고는문제가안된다는것을명심하라. 예를들어, 적의전선뒤의항구에투하하는것은연결을하고공수부대를살리기에는충분하지않다. 공중투하된공수부대는, 비록그지상유닛자체가보급을받을수없다하더라도, 반드시아군지상유닛과접촉하여야한다 PARATROOPS (OPTIONAL PARA REPULSE( 공수부대격퇴 공수부대의 20-30% 만이낙하산으로착륙한다. 낙하시키는부대는상공을보호하여공수부대원의착륙과비행이동을안전하게유지하여야한다. 공수부대의격퇴는상공을안전하게보호하는데서실패하여작전이취소된것을나타낸다. 1cv의감소는이미지상에투하된부대원에대한손실을뜻한다. COMBINED ASSAULTS( 복합급습 공중투하는도하공격이나해상침투를지원하는데유용하다. 왜냐하면모든급습유닛의격퇴Fire를감소시키면서추가로유닛을투입하기때문에전체격퇴기회를감소시킨다. PARA DISPERSAL( 공수부대분산 분산으로인해공수부대는낙하한턴에는 hex 컨트롤을바꿀수없다. (hex컨트롤을바꿀수있다면, 전투중인다른부대를 Blitz하여공중투하한 hex로전진시키게할수있었을것이다 그리고, 턴끝에연결하기전에는적의철로나보급선을끊을수없다. PARA LINKUP 공수부대는중화기나탄약같은병참물자를가볍게한다. 상대를혼란시키기위해, 공수부대를적진깊숙이떨어트리고연결을기대하는것은위험한모험이다. (blitz 이동하는경우나, 해상침투와함께침투하는경우를사용하여연결시도
27 15. SEAPOWER (OPTIONAL EASTFRONT 15.1 SEA CONTROL( 해상제어 각각의바다는해군기지가있다. 오직해군기지가아군측일경우에만, 바다를통해서이동, 보급또는침투를할수있다. 해군기지는지도상에검정닻표시로표시되어있다. 대규모항구(large symbol 는아래굵은글씨로표시되어있다. 양쪽으로나갈수있는항구는닻표시에두개의크로스바가표시되어있다. E. Baltic Sea: Danzig 이제어항구. 다른항구는 Konigsberg, Memel, Ventspils 가있다.. Gulf of Finland : Tallinn이제어항구이다. Leningrad 은오직항구이다. Gulf of Riga : Riga 가제어항구. 다른항구는 Ventspils 이다. W. Black Sea : Sevastopol이제어항구. 다른항구는 Varna, Constanza, Odessa, Nikolaev. E. Black Sea : Batumi가제어항구. 다른항구는 Sevastopol, Kerch, Novorossiysk. Sea of Azov : Rostov가제어항구. 다른항구는 Mariupol, Kerch 이다. N. Caspian Sea : Astrakhan이제어항구. 다른항구는 Baku, Guryev 와 Makhach Kala 이다. S. Caspian Sea: Baku 가제어항구. 게임에사용되는다른항구는없다 SEA MOVEMENT( 해상이동 해상이동은철로이동처럼 Supreme HQ가활성화되었을때만가능한전략이동이다. Supreme Move 당하나의해상이동을할수있다. 아군항구에있는부대는통제하고있는하나이상의연결된바다를가로질러서 ( 전쟁중이지않는 다른아군항구로해상이동을할수있다. 각각의통과하는바다영역마다하나의바다이동을사용하게된다. 부대는바다이동을통해서교전에돌입할수없다. 바다이동으로이탈은가능하지만 Retreat( 후퇴 는안된다.(see PORT CAPACITY minor port capacity는 1 이다, 한턴당단지하나의부대만해상이동을이용해서들어오거나나갈수있다. Major port capacity는 2 이다 SEA SUPPLY( 해상보급 해상보급선은아군항구간에연결한다. 따라서, 아군철도보급선은지도의자국지역에서부터아군항구까지연결할수있으며, 이후해상보 급선을통해다른아군항구로연결할수있으며, 이후다른아군철도선으로계속이어질수있다. Rail/Sea Supply( 철도/ 해상보급 라는용어는해상연결을포함한철도보급을의미한다. 생산자원들은생산을하려면 Rail/Sea Supply를필요로한다 SIEGE SUPPLY 해상보급선은철도보급선처럼, 아군전투 hex 까지연결은가능하나, 통과는할수없다. 따라서, 해상보급선은전투중인항구에서멈춘다. 만약에항구가교전중일경우, 해상보급은한부대의 1CV까지만보급이가능하다. ( 교전중계속스텝을떨어트리다가한부대의 1CV까지내려가면더떨어지지않는다는뜻인거같음 Sevastopol과 Leningrad는공성보급(Siege Supply 이아닌, Fortress Supply (10.5 를받는다 SEA INVASIONS( 해상침투 해상침투는항구로부터통제하고있는바다를가로질러서 ( 아군항구뿐만이아닌 어떤해안지역 hex에도이동할수있다. 산과늪지로의해상침투는불가능하다. 침투는전략이동이아니다 : 이경우 HQ의해당턴에사용할수있는, 모든이동명령을소모하여야한다 INVASION COMMAND 명령단계동안, 플레이어는하나이상의 HQ를해상침투를위해활성화할수있다. Invasion HQ 는명령단계를시작할때항구에위치해있어야하며.(Deploy 할수없다, Invasion HQ 마커로표시한다. 각각의 Invasion HQ는하나의보병류의부대를 HQ가있는항구에서같은바다영역의어느다른해안 hex 로이동시킨다.( 산과늪지제외. Invasion HQ는다른이동은명령할수없지만명령범위내의전투에전투지원과공습을할수있다.( Invasion HQ에한하여서명령범위가 sea hexes/hexsides를통과하여전투지원및공습이가능하다. Invasion HQs는 Blitz 를통하여항구내의두번째부대를같은침투 hex나다른 hex 로 ( 이경우, Sea Assault 마커로표시한다 이동시킬수있다. Blitz Invasion HQ는 Blitz단계동안일반적인명령을위해사용될수없고반드시턴동안 Invasion HQ 로사용되어야한다. IMPORTANT : Invasion HQ 명령범위밖의 hex로침투하는것이가능하지만, 그때는전투는지원받지못하는전투가되고, 공습지원도받지못한다. EASTFRONT SEAPOWER( 해군력 비록소련이 1943년에 Crimea에근대적인해상정박장을만들었다고는하지만, 그리고, 1944년부터 45년까지 Courland Peninsula에있는독일의 Army Group North가해상보급이차단되어있었다고는하지만, Sea Power는 EastFront 에서효과가거의없다. 이룰은 EuroFront 의 Sea Power의간략화된버전이다. ( 필요하면그걸사용해도된다. KRECH STRAITS Krech 해협을통한, 해상이동, 해상보급과해상침투는만일인접한양쪽의 hex를상대가점령한경우는불가능하다. SEA MOVEMENT( 해상이동 Example 1 : 소련이 Sevastopol, Rostov, Batumi 를통제한다. STAVKA를활성화시켜서, Odessa의소련군은 sea-move로 Rostov 로이동시킨다. 이경우 3개의바다영역을이동하였으므로세개의 Sea Moves 를사용한것으로간주한다.. Example 2 : 독일은전략이동으로한부대를 Danzig에서 Leningrad로이동하고싶어하지만, 직접적으로철로가연결되어있지않다. 독일이발틱해를통제하고있고, Tallinn 을차지하고있으므로, Gulf of Finland 도통제한다. 독일은 2개의통제하는바다를통해서 Leningrad로이동 (two sea moves. 만일이 hex가소련과교전중이라면 Leningrad에상륙하는것이가능하지않았을것이다. SEA SUPPLY Example 1 : 독일은 Sevastopol과 Rostov 를통제한다. 독일부대는 Kerch해협을건너서 Novorossiysk 로이동. 독일부대는 Kerch의 railhead로부터육상보급을받을수있지만, 동쪽흑해를통제하고있지못하므로, Kerch에서 Novorossiysk까지의해상보급선은갖지못한다. Example 2 : The 독일군은 W'44 시나리오에서 Riga서쪽의 Courland 반도에 8개부대가고립되어있다. ( 육상보급선이없다. 독일이 Danzig을통제하고있으므로, 발틱해를통제하고있으므로 Ventspils 항구까지바다보급을받는다.. SEA AREA IN EASTFRONT EastFront 에서, Arctic, Mediterranean, Indian Ocean Basins의바다는사용하지않는다. 독일은 Caspian Sea에대하여해군력을가질수없다.
28 EASTFRONT INVASION LIMITS( 침투제한 해상침투는산이나늪으로는불가능하고, 통제하고있지않은해협을통과할수없으며. 얕은물 (Shoal 인 ( 예를들어, Azov 해의 Perekop 도이용할수없다. 비록여러개의해상침투가동시에가능하더라도( 각각의 Invasion HQ 가필요, 이동단계동안적이있는해안의한 hex로오직한개의부대만이해상침투를할수있다. ( 육상공격과/ 공중투하를동시에하는것은가능. 적이없는 hex로는하나이상의부대로해상침투를할수있다. 항구가아군항구로바뀔때까지는해상침투에의해서만유닛의추가이동이가능하다. 항구가포획되고, 전투가일어나지않으면, 부대는해상이동을통해서더효과적으로상륙할수있다 SEA ASSAULTS( 해상공격 해상침투를하여전투를시작할경우 Sea Assaults 라하고, 도하공격이나낙하산공격처럼격퇴의대상이된다. Defensive Fire의첫라운드동안, 주사위 1,2,3 에의해격퇴된다. ( 전투히트에추가로적용한다.. 격퇴당한부대는출발한항구로돌아가야한다. 강이아닌 hexside를통해육상공격과동시에공격할경우에는격퇴당하지않으며, 낙하산공격과같이복합공격 (Combined Assault (7.53 시에는격퇴는주사위 1로된다 COASTAL ARMY( 해안방어군 소련의 Coastal Army은고도의해병대원을갖고있는수륙양면의부대이다. 이들은해상공격시주사위 1,2 에의해서만격퇴된다. 또한이들은공격한 hex에설치시보급원으로사용될수있는, 상륙거점 -Beachhead (BH 를가지고있다. 이부대는 Sea Evacuation 시에 pursuit speed "2" 로후퇴할수있다. NOTE : 엽합군의수륙양면의부대와는달리, 소련해안방어군은 BH 에서 DF 화력을가지고있지는않다 BEACHHEADS( 교두보 해안방어군이해상침투로상륙한뒤, 이후소련의보급단계동안, 해안방어군이주둔하는한, BH 마커로침투한 hex 에표시한다.( 적의전투 hex라도 BH 마커를놓는다 교두보는 " 준비완료" 상태일경우에만교두보가구축된다. 41년겨울부터, 모든시나리에서교두보는 " 준비중" 상태로시작된다.( 뒤집어서시작. 생산단계동안에 20PP 를사용하여교두보가 " 준비완료" 상태( 똑바로뒤집는다 로전환된다. 만일교두보 가제거되면, 20PP 를사용하여 " 준비중" 상태로만들수있다. 구축된교두보는해당 hex에서전투가발생하더라도, 아군유닛에대한보급원의기능을가진다. 만일전투중이아닌경우, 설치된교두보는임시적으로소항구(minor port 의역할을한다: 한부대가해상이동으로들어가거나나나올수있지만, 철도보금은교두보로부터연결되지않으며, 교두보로부터의해상침투도할수없다. 교두보가구축이되면움직일수없다. 만일교두보에아군유닛이없는상태에서상대유닛이교두보로들어온경우, 교두보는제거된다. 교두보는생산단계동안자발적으로해체하여서 " 준비중" 상태로될수있다 ( 하지만, 같은생산단계에 Ready로바뀌지않는다 BEACHHEAD SUPPLY 교두보는그 hex안에있는모든소련부대에보급을제공한다.( 적의전투 hex 라도제공. 만일교두보 hex 가 ( 전투중이라도 아군지역이라면모든인접한 hex는교두보로부터보급지원을받는다. 교두보보급에의존하는부대는 ( 전투중이아니면 생산단계동안보강을받을수있지만, 일반적인보강비용의두배의비용이든다 SEA EVACUATIONS( 해상퇴각 Sea Evacuation는해상침투의반대개념이다. 한부대는 ( 교전중이든아니든 아군항구에위치한 "Invasion HQ" 의명령을받아서해안지역의 hex 로부터 "Invasion HQ" 가있는아군항구까지이동할수있다. 부대가후퇴(retreat 를하는것이라면, '1' 의스피드를갖는것으로가정한 Pursuit Fire 를받는다.( 소련 Coastal Army 는스피드 '2' 를갖는다 SEAPOWER (OPTIONAL SEA INVASIONS( 해상침투 Example: 소련이 Sevastopol을통제하고있으며, 따라서, 서쪽흑해를통제하고있다. 소련 HQ II와보병은 Sevastopol에위치하고있다. HQ가 Invasion HQ로활성화되고, 보병이바다로이동해서적지역이지만적군이없는 Constanza를침투했다. 항구를포획하여서소련군은해상보급선을구축했다. 따라서, Constanza( 와거기서뻗어나는철로 는소련읜보급원이되고, Bucharest와 Ploesti oil에대해서심각한위협을주게된다. SEA ASSAULTS( 해상공격 Example: 소련이 Batumi 를점령중이며, HQ II와한보병이 Novorossiysk 에있다. 독일은 Sevastopol, Kerch, Simferopol을차지하고있다. 해협을건너서 " 도하공격" 으로 Kerch를공격하기보다는소련은성급하게바다를통하여 Simferopol 을침투하기로했다. Invasion HQ의공습으로방어하는독일군에하나의히트를해서 2cv 로감소. 독일군은 Defensive Fire 로 <2,6>, 하나의격퇴와하나의히트. 소련군은한스텝감소후 Novorossiysk 로돌아간다. BEACHHEADS( 교두보 교두보없이항구가아닌 hex를침투하는부대는육상보급선이연결될때까지보급이끊어진다. 부대가보급될때까지적의보급단계동안스텝감소를겪어야한다. SEA EVACUATIONS 항구가아닌해안 hex로부터철수나퇴각을하기위한유일한방법이 Sea Evacuation 이다. 아군항구에서는 Sea Movement 을통해철수(disengage 할수있지만, 후퇴하려면 Sea Evacuation이필요하다. 적항구에서 Disengage하거나후퇴하려면 Sea Evacuation 이필요하다. 후퇴할때만 pursuit fire 를받는다. SOVIET COASTAL ARMY 1942년5 월에, 이수륙양면의부대는거의피해를입지않고, 고립되어전투중인 Odessa를떠나서 Sevastopol로도망갔다. 이부대는 Sea Evacuation 때 '2' 의스피드로후퇴한다.
29 15. STRATEGIC OBJECT EASTFRONT 16.0 STRATEGIC OBJECTIVES 전략적인목표물을차지하면정치적, 경제적, 군사적효과가있다 SATELLITE SURRENDER RUMANIAN SURRENDER( 루마니아의항복 1944년붉은군대가발칸반도에진입한후, 루마니아, 불가리아와마침내헝리가가편을바꾸게된다. W'42 시작시, 루마나아, 불가리아또는헝가리내의소련측점령지는독일 Satellite가평화를갈망한결과이다. 소련측 Supply phase를시작시, 해당국가내에점령지가하나라도있을경우, Satellite Surrender를결정하기위한주사위를굴릴수있다. 만일주사위가소련이점령한해당국가의 hex와해당국가의제거된유닛의숫자의합보다적은경우, 해당국가는항복하게된다. RESULT : 독일 ZOC에있지않은해당국가의유닛하나가소련쪽으로전향한다( 블럭을반대로뒤집는다. 해당국가의다른모든유닛은제거되어다시재건할수없다. 지역에대한점령은변하지않는다. 이결과는다시되돌릴수없다 SATELLITE CONQUEST 항복후, 소련이자신의턴을완료한시점에, 만일독일측유닛이해당지역에전혀없는경우, 해당국가의모든지역은소련의지배가된다 AXIS OIL SUPPLY 독일의아킬레스건은석유이고, 40% 의석유생산이 Ploesti에서생산된다. 1944년 9월에소련에게침략당한뒤에, 연료상황이급격하게나빠졌으며, 공군에영향을주었다. RESULT : 독일이 Ploesti를통제하기않으면 ( 또는 Ploesti로가는철도보급을읽으면, 독일 HQ step( 보강 비용이 +5 PP 증가하고 HQ cadres( 재건 +10 PP 증가. EXCEPTION: 독일이 Baku를통제하는경우, 상기영향은무효화된다 LEND-LEASE Murmansk 에대한지상운송, 특히트럭과군보급은소련의전쟁준비에 5% 를차지한다. 만일, Arctic Zone과 Eastern Zone 간에철도연결이되지않을경우, 소련은전쟁준비에영향을받는다. RESULT : 만일지상운송로가차단이되면, 소련의기본생산이 5 PPs 감소한다 SATELLITE RELEASE 히틀러는가장강력한요새이며, 소련흑해함대의본거지인 Sevastopol과흑해의주요항인 Odessa의함락을중요하게생각했다. 히틀러는중요한 Polesti oil 필드를목적으로루마니아를하늘이나바다에서공격하는것을염려했다. 상당수의주둔군이이러한위협을방어하기위해배치되었다. EastFront 에서독일의 Satellite army는기본적으로이동에제약을받는다; 이들은반드시자국내또는자국과인접한 hex까지만이동할수있다. 그러나, 일정조건이되면, Expedition 으로명명된유닛은, 자유롭게이동할수있다. RESULT 1 : 독일이 Odessa 를점령하면루마니아 3rd Army 는 ( 더이상 1939년루마니아영토바깥으로한 hex까지의안쪽에만있을필요가없다 제한이없어진다. RESULT 2 : 독일이 Sevastopol 을점령하면다른세개의 Expedition Statellite 가본국영토의한 hex바깥까지만이동할수있는제한으로부터자유로와진다. (Italian 8th Army도다음생산시 3CV 상태로증원될수있다.. Sevastopol 이나 Odessa가다시소련에의해점령되면모든위성부대들의제한이다시적용된다. ( 제한지역바깥의부대들은보급이안된다 ARMY GROUP 'E' 독일 Army Group 'E' 는발칸반도남쪽에주둔하고있지만, 소련과의전쟁에참여하지는않는다. 소련이 1944 년에발칸으로진입하면, 이 Army Group은고립되는것을피하고자, 그리스와알바니아를포기하고, 북상하여크로아티아를방어하는데참가하게된다. RESULT : 만일소련유닛이 West Front 로진입하면( 경계선을넘어가면, Army Group'E' 은 ( 유닛은아래그림과같은초기상태로 알바니아와그리스의항구 ( 한지역당한개의유닛만가능 에다음생산시추가된후, 다른일반유닛처럼사용된다. EASTFRONT HOME MAPEDGES 지도의동쪽끝은소련측플레이어의자국지역이며, 서쪽끝은독이측플레이어의자국지역이다. WESTFRONT & EUROFRONT Hungarian Plain 과 Army Group 'E' 규칙은 지도끝 현상을요점만간단하게구현한것이다. 우리의 WestFront 에서는이러한규칙이적용되지않는다. WestFront 는서부유럽의시실리에(S'43 서부터서부끝까지를포함하며, 연합군의이베리아반도상륙까지가능하게한다. EuroFront 는스칸디나비아, 우랄산맥, 중동과북아프리카가게임에포함되어, 해당되는모든국가와군대가게임에사용된다. 또한유럽의 WW2를완벽히묘사하기위한, 국가들과군대, 외교에대한규칙이추가되었다.
30 EASTFRONT 16.6 SOVIET OIL SUPPLY 소련의군사력또한석유에대단히의존적이다. RESULT : 만일소련이 Baku 또는 Baku 로의철도/ 해상보급이차단된경우, 소련 HQ 비용이 5PP 증가 ( 신규보충은 +10PPs 한다 SOVIET OIL SEAROUTE 소련의석유해상로는 Baku에서 Guryev 로연결되어, 이후로, 철도를통해동부( 시베리아 로수송된다. RESULT : 만일소련이이경로를차단당하면 ( 하지만, Baku에서 Kras -novodsk를거쳐우랄산맥까지의보다긴경로를유지한다면, 기본생산수치가 5PPs 만큼감소한다 THE HUNGARIAN PLAIN 소련이발칸의북쪽에서밀려옴에따라, 지도의서쪽끝유고슬라비아에서조우하게된다. Danube Basin 과 Bohemian plateau이지도의끝까지이어지는, Hungarian Plain에서독일군은독일로밀려들어오는소련을반드시막아야만한다. 만일, Belgrade 에서부터 Krakov 에이르는모든지도의서쪽끝 hex 에소련측유닛만이존재할경우, 소련측유닛하나당독일측은지도에서유닛하나씩제거하여야한다. 만일소련군이게임진행중어느때라도단독으로해당 hex에있을경우, 전투에참여하지않은가장가까운독일유닛(hex 의숫자로계산하며, 동률일경우독일측플레이어가결정 이게임에서제거되며, 소련이점령한 hex 의지도옆에놓아둔다. 제거된독일측유닛은소련측유닛이해당 hex를계속점령하고있는한, 게임에서제거된상태로남아있는다. 만일소련측이 hex를포기하는경우, 제거된유닛이다음 command phase의시작시에해당 hex에놓여진다 THE POLISH PLAIN 1945년 2 월, 보급이완료된후, 소련은 ( 동부전선중독일의그나마마지막남은방어선인 Vistula를돌파하여, 폴란드로거침없이밀려들어온다. 수많은피해를입으면서 Berlin 을지켜내기는하였지만, 동쪽에서의전쟁은결말이났다. 지도서쪽면의북쪽부터 Krakov 까지의 hex중어느하나에소련유닛만이있는경우, Campaign game 과 W'44 시나리오에서는소련측최종승리를결정하게된다 참고 STRATEGIC OBJECT SOVIET OIL SUPPLY Baku는 1937년소련석유생산량의 76% 를 차지하였으며, 전쟁전 독일의 1/4의 규모이었다. 히틀러의 Caucasus에대한 관심은 비이성적이라기보다는 과욕이었 다. MAPEDGE PLAY CONSIDERATIONS 새로운독일추가유닛과보충유닛은 ( 전투가일어나지않고있다면 지도의서쪽끝에있는 hex 에놓을수있다. 독일의철도를이용한지도밖으로의이동(9.5 는 ( 전투가일어나지않고있다면 지도의서쪽끝에있는 hex 간에는가능하다. BAKU 16.6과 16.61의규칙은중복적용되지않는다. OIL SEAROUTE는독일측이 Guryev 또는 Astrkhan 을점령하면, 적용되어기본생산을 5PPs 감소시킨다. 만일독일이실제적으로 Baku를점령한다면, 기본생산량의감소는더이상적용되지않으며, 데신소련은 10PPs가감소되며, 독일은 20PP 가증가하게되고, 소련측 HQ비용은 16.6에따라증가하게된다.
31 17. VICTORY EASTFRONT 17.1 VICTORY POINTS 승리는시나리오마지막에승리포인트(VP 를정리하여결정한다. (VPs. 각각의편은다음절차대로승리포인트를결정한다.: 1. 현재생산레벨기록 (PP. 2. 플레이되고있는모든아군의 HQ CV마다 2 VP 추가. 제거된 HQ마다 4 VP 감소. 3. 독일은제거된독일( 또는위성 부대마다 2VP 를감소. 모든이동이제한된 Expedition 유닛마다 1 VP 빼기( 이탈리아 8군의경우에는효과적으로제거되었으므로 2 VP 를감소. 또한비보급상태인아군부대마다 1 VP감소. 소련은제거된부대마다 1 VP제거 NOTE: S41년여름시나리오이후에는몇개의부대가제거된채로시작한다. (i.e., 이것들은시작군이아니며, 증원군도아니다.. 플레이동안재건되지않으면, 이들부대도승리계산시에제거된것으로계산한다. 4. 시나리오핸디캡을독일플레이어에더하거나뺀다 HANDICAPS 각시나리오마다독일플레이어에게 + 나 -로핸디캡이제공된다. 예를들어, 바바로사(S'41 는 -40 의핸디캡이있고, S'44 는 +50 을준다. 주어진핸디캡을 German VP에더하거나뺀후전체합계를소련플레이어와비교한다 CAMPAIGN GAME VICTORY Campaign game 을할경우, 각시나리오의마지막에, 플레이어들은 VP 를계산하여, 만일, ( 오직 Decisive Victory 인경우, 승자를결정한다. 그렇지않은경우, 다음시나리오를계속진행한다. 만일게임이마지막인 W'44까지진행된경우, 해당시나리오의승리조건에따른다. EASTFRONT Who's Winning The War? 승리조건은일부러플레이어에게정확하게알려져있지않은요소에부분적으로좌우되도록하였다. 즉, 각플레이어의 HQ 스텝수같은것들. 플레이어는이길수있는지정확하게확신할수없고, 대략짐작만할수있다. Victory Levels 우리는비기거나간발의승리는다음시나리오로계속진행하기를추천한다. Victory Example (Barbarossa 소련플레이어는생산레벨이 50 이고, 6개의 HQs의 total CV는 6 이고, 10개는제거된부대이다.. VPs: = 52 독일부대는생샌레벨이 70 이고, 5개의 HQ의 total CV는 9 이고, 하나의부대가제거됬다. VPs: = 86 이시나리오에서 handicap이 -40 이고, 순수한 German VP 는: = 46 VP차이는소련우세로 6 이다.. 따라서 Marginal Soviet Victory (2 TPs 가된다 VICTORY LEVELS( 승리레벨 승리레벨 ( 확실하게, Major, 가까스로, 비김 은승리레벨테이블에써있는대로두조정된 VP합계의차이에의해결정된다.. Decisive Victory 는즉각적인전쟁의승리를의미한다. Major Victory 는결국에는전쟁에이길만큼충분하다. Marginal Victory 는의미는있지만, 반드시영구하지는않은우월을의미한다 TOURNAMENT POINTS 토너먼트플레이에서연속적인게임으로평가되며, 각결과값이 TP 로주어진다.
32 2 LATE START 1941년 6 월(June 에는 오직 한번의 Player-turn을 갖는다. S'41 SPECIAL RULES 1A HISTORICAL DEPLYMENT OPTION 전투카드순서참고 1B FREE DEPLOYMENT OPTION 소련 : 먼저유닛을배치한다.( 이동은마지막에한다. 모 든유닛을전방에배치한다. 소련군배치는 Leningrad에 최소 2 개유닛, Moscow에최소 3개유닛그리고다음의 소도시에 1개유닛을배치하는것을제외하면자유롭게 배치할수있다. Bryansk Minsk Stalino Dnepropetrovsk Moscow(3 개유닛 Tblisi Kalinin Odessa Tula Kharkov Riga Voronezh Kiev Rostov Yaroslavl Leningrad(2 개유닛 Stalingrad Zaporozhye 독일 : 시작선의서쪽에소련이배치한후유닛을배치한다( 이동은먼저한다.. 모든전방의 hex에유닛이있어야한다. 3 GERMAN SURPRISE 모든소련 HQ는 1941년 6 월( 한턴만하는기간 동안혼란상태가된다. 또한독일의도하공격은 repulse 할수없다 ( 하지만한유닛만이동할수있는, hexside 교전한계는계속적용된다.. 4 HUNGARY 모든 Satellite 유닛의이동은자국내또는자국과인접한 hex 까지만으로제한된다. Satellite 유닛은특정조건이충족되면이후의이동이허용된다. 16.4에있는 1941 년 June 을참고하라. Hungarian unit은이동할수없으며, German 유닛은 Hungary 에진입할수없다. S'41 SCENARIO NOTE Barbarossa 는불안정한시나리오이며, 아마도처음시작하는플레이어에게, 특히소련측플레이어는가장어려울것이다. HQ의혼란은소련의초기배치에치명적이다( 이초기의영향이시나리오전반에걸쳐지속된다.. 비록소련전방의군대상태가좋다고하더라도, 일반적으로피해가상당할것이다. 비록이로인한소련의사기가저하되더라도, 소련의비장의카드( 저렴한비용과겨울 은아직당신의손에있다.
33 W'41 SPECIAL RULES 1 AXIS WINTER PARALYSIS 이번시나리동안, 독일 HQ는 step당 15PPs 이며, HQ 신규보충은 30PPs 이다. 눈이오는날에는모둔독일유닛의이동은 1 hex로 감소되며, 공격시화력은 SF ( 방어는정상적으로한다. 이 다. REMEMBER : 독일 HQ는또한눈이올때는혼란상 태가된다. 2 AXIS EXHAUSTAION VPS W'41의종료시모든독일 HQ 는최대힘(14CV 보다 모자라는만큼소련 VP 로추가계산된다. 3 LENINGRAD Leningrad 는 철도공급 없이 시나리오를 시작하며, 소련측생산에포함되지않는다. 4 AXIS SATELLITES Odessa를점령하면 Rumania 3R의제약이없어진다. 다른 Satellite 유닛의제한은계속유지되지만, Expedition 유닛은이동이가능하다 참고. W'41 SCENARIO NOTES 여름동안지속적인공격을받은후, 소련은반격할기회를갖는다. 독일군은겨울동안혼란상태가되며, Shock 군대가게임에참여하게되어, 소련은호랑이로돌변한다. 독일은 HQ의비용과혼란때문에대규모작전을수행하기에는상당히압박을받을것이다. 독일은자신들의지역을포기하는데지긋지긋할지모른지만, 개방된지역에서의방어가얼마나소모적인지를알게될것이다.
34 S'42 SPECIAL RULES 1 GERMAN SIEGE ARTILERY( 독일공성포 시나리의시작때독일공성포가 54군단에배치된다.(2.63 참고 2 VOLKHOV Volkhov는독일전투 hex 이다. 양측플레이어는최소한한개의유닛을배치하여야하며독일이 Original Defender 가된다. 3 LENINGRAD Leningrad 는시나리오시작시철도공급이없으며, 소련측생산에포함되지않는다. 4 AXIS SATELLITES 루마니아의 3R 유닛에대한이동제약이없어진다 (Odessa 가점령되었다. 다른모든 Satellite 유닛의제약은아직유효하다. 그러나, 나머지세개의 Expedition 유닛은 Sevastopol 이함락되면이동제약이없어진다 참고. S'42 SCENARIO NOTES 소련측은증강된군대를보유하지만, 벼랑까지밀린상태로, Moscow, Leningrad, Caucasus와지도의동쪽이독일의공격권내에있다. 독일은전전장에걸쳐가장강한화력을갖고있다. S'42 HISTORICAL COMMENTARY S'42 는독일이몰락하는때이다. 소련은점점강해지고현대화되어간다. 미국은영국에도착하였고, 독일의 2 개의전장은, 점점불확실해진다. 러시아를하루속히점령해야한다. 석유에취약한독일경제때문에, 히틀러는남쪽의 Caucasus 로항하게된다. 소련측 Moscow 앞쪽을주로방어하고있었기때문에, 남쪽전선은쉽게붕괴되어버렸지만, 잡히기전에퇴각해야한다는것을배웠다. 히들러는계획에안절부절하였으며, Stalingrad가결국목표로결정되어, 시가전을위한독일기갑부대가향하게되었다. 한편스탈린은끈기있게부대를 Don 과 Volga 뒤에배치하였다. 전격전으로살아남은독일이그것때문에죽게되었다.
35 W'42 SPECIAL RULES 1 SOVIET SURPRISE 독일측이먼저유닛을배치한다. 소련측은역시눈이오는날씨에턴을먼저시작한다. 2 STALINGRAD Stalingrad 는소련전투지역( 소련측이 Original Defender 이다. 독일은 ( 한개의 armor 를포함하여 4개의유닛을각각최소 3CV이상이되도록하여상대방에게보이도록배치하여야한다. 3 LENINGRAD Leningrad 는시나리오시작시철도공급이없으며, 소련측생산에포함되지않는다. Volkhov 는독일전투지역이다. REMEMBER : 독일 HQ는눈이오는경우혼란상태가된다. W'42 SCENARIO NOTES 독일은너무넓게퍼져있으며, 추위에의해명령혼란상태가되었다. 독일측플레이어는 Stalingrad에서고립되는것을반드시피해야만한다. Rostov는다수의독일유닛들이보급을받을수있는매력적인목표이다. 만일독일이 Don을꾸준히방어한다면, 독일의철수는성공적일것이다. 소련측의전략은상대의약점을찾아, 진격하여, 사정없이쫒아내는것이다. 독일은이러한공격에대응할 HQ step이나명령범위를갖고있지않다. W'42 HISTORICAL COMMENTARY 모두가 Stalingrad 의추위. 기아. 고통을알고있다. 독일은그들의오만함으로 25 만의사상자가발생하였다. 9 만명의독일포로중극소수만이돌아왔다. 히틀러는남부를방어하고 Caucaus에서제1 Panzer Army를불러오기위해서제6 군을희생시켰다. 소련측은 Stalingrad에서승리하지못했지만, 독일의군사적우위는사라져버렸다. 4 AXIS SATELLITES 4개의 Expedition 유닛모두 (Odessa와 Sevastopol 이점령된상태이기때문에 이동의제약이없다. 다른모든 Satellite 유닛의이동은제한된다 참고.
36 S'43 SPECIAL RULES 1 LATE START 이번시나리오는일반적으로 June에시작하는다른것들과는달리, July 에시작을한다. 만약 W'42 시나리오부터연속적으로플레이를하는경우 S'43의규칙에따라 (Airpower 등 June 을플레이한다. 2 SATELLITE FORCES 모든위성국가의유닛에대한이동이이후부터는계속제한되며, 각각은 Rumania(1939 와 Hungary, Bulgaria 의지역내에있거나인접하게위치하여야한다 ( 이탈리아 8I 는제거되어다시보충할수없다. 3 VOLKHOV Volkhov는독일 Battle hex 이다. 4 LENINGRAD Leningrad는철도공급이없이시나리오가시작됨을기억하라, 따라서소련의생산에포함되지않는다. S'43 SCENARIO NOTES Kursk 는함락되었다. 양측은모두공격할수있는능력이있으며대략적으로비등하다. 이번시나리오에는다양한전략이가능하다. 플레이어는성공하기위하여전선을따라진행되는일련의전투를조절할수있는기술을완전히숙지하여야만할것이다. 즐거운시간이되길. S'43 HISTORICAL COMMENTARY 히틀러는도박을건다. 그는 Kursk에모든것을걸었고, Red Choir 의배신으로, 결국심각한피해를입는다. 결과적으로계획은실패작이었고, 그의새로운신형무기인 Panther와 Tiger Tank는엔진결함이라는실망스러운모습을보여주었다. 소련은, 솔직히, 전격전의파멸과함께, 깊숙한곳에충분한증원을받으며신속하게방어선을형성할준비가되었다. 전투는독일탱크를집어삼켜다시소련측이공격에사용되었다. 남쪽에서독일군전선은붕괴되었고소련은 Dnepr 까지달려나갔다.
37 W'43 SPECIAL RULES 1 SATELLITE FORCES 모든 Satellite 유닛에대한이용이제한되며, 각각은 Rumania(1939 와 Hungary, Bulgaria의지역내에있거나인접하게위치하여야한다( 이탈리아 8I는제거되어다시보충할수없다. 2 VOLKHOV & THE DNERP BRIDGEHEAD Volkhov 와 Kremenchug W1은독일 Battle Hex 이다. 소련측은최소한한개이상의유닛을해당지역에배치하여야한다.( 상태를공개한다. 3 LENINGRAD Leningrad는철도공급이없이시나리오가시작됨을기억하라, 따라서소련의생산에포함되지않는다. W'43 SCENARIO NOTES 이번시나리오는겨울의 Kursk 이다. 독일은자신들의피해를효과적으로줄일수없다는것을알고있다. 소련측은점점보다강해져, 피해를신경쓰지않는다. 독일의명령은눈이올때는계속혼란상태가되지만, HQ step 에대한추가비용은더이상적용되지않는다. 소련측의사기는독일과싸우면서점점높아져얼어붙은 Ukraine 을넘어로후퇴하게만든다. W'43 HISTORICAL COMMENTARY 43 년의겨울, 인력이나물자면에서소련의우위가점점명백히두드러지기시작한다. 동부전선에서승리할가망은전혀보이지않는독일은, 다만처참한참사만을피하기를바라는미약한희망뿐이었다. 대부분의작전이남쪽에서이루어진다. 소련은 Dnepr 넘어교두보로부터쏟아져나와후퇴하거나이동하지못하는독일을공격한다. Ukraine의서쪽에서압력을가하여, 저항하는독일을포위하지만, 그들에대한공격은효과적이지못했다. 겨울을마침과동시에, Odessa 와 Sevastopol 를수복하며, Rumania의북쪽까지밀어붙여 Carpathian 의산들을바라보며겨울을끝내게된다. 북쪽에서는소련은마침내 Leningrad에대한독일의공격을물리쳐공포로가득찬 900 일을종료시키며, 이를견뎌낸초인적인 2 백만주민들을구해낸다. 불안한출발을보인, 북쪽의군은재편성되어 Pskov 호수를따라새로운방어선을구축한다. 한편중앙은조용했다. 불길한고요.
38 S'44 SPECIAL RULES 1 SATELLITE FORCES 모든 Satellite 의유닛에대한이용이제한되며, 각각은 Rumania(1939 와 Hungary, Bulgaria의지역내에있거나인접하게위치하여야한다 ( 이탈리아 8I는제거되어다시보충할수없다. 2 STRATEGIC OBJECTIVES strategic object 규칙(16.0 에언급된 Satellite Surrender, Ploesti 와 Army Group 'E' 의규칙들이이번시나리오부터적용된다. 3 HITLER STANDFAST ORDER 독일플레이어는이번시나리오의첫번째턴에는 HQ 를활성화시킬수없다. 소련측플레이어부터시작한다. S'44 SCENARIO NOTES 이번시나리오는이전의 Barbarossa 시나리오를뒤바꿔놓은듯하다; 다양한형태가가능한게임이다. 독일은견고한방어를하거나강력하게싸우거나, 때로는, 전선에서단단히방어하거나혹은후방깊숙이방어를하는등의다양한방어전술을구사하여야한다. 소련은, 독일이라면좋아할만한일이지만, 전체적인군사적우위에있음에도사용가능한한정된 HQ의문제를풀어야한다. HISTORICAL COMMENTARY 1944년 7월연합군은 Normandy 에상륙을한다. 소련의겨울은 Ukraine으로부터독일을몰아내 Lvov를넘어발틱까지밀어붙이며, Army Group North와 Center를분리시킨다. 한편, 붉은군대의 Belorussia 에대한공격으로, Army Group Center은붕괴되어결과적으로북부군집단과분리된다. 북부전선은 Army Group North를 Courland 에남겨놓고옛날 Prussian 지역에서마침내안정화된다. 중앙에서소련측진군은천천히진행되어 Vistula까지어렵게진격한다. Warsaw 까지진격한후, 중부전선을강화했다. 한편남쪽에서미국은발칸반도에서의전후구상을갖고있었다. 여름, 소련의침공으로인하여 Rumania 가전향함에따라독일군이포위당한다. Bulgaria와 Greece의독일유격대가신속히북쪽으로이동함에따라, 러시아는헝가리의평원을가로질러북서쪽의 Budapest 로향한다. 겨울, 연합군은라인강에러시아는 Vistula에서독일의마지막남은생명줄에의지하여, 동쪽과서쪽을방어하고있었다. 독일에게는기적이필요했다. 하지만아무것도일어나지않았다.
39 W'44 SPECIAL RULES 1COURLAND 독일측플레이어는 (AGN HQ 를포함한 최소 8개이상의유닛을 Courland 반도(Riga 근방의북쪽시작라인 에배치하여야한다. 이들유닛들은 Danzig과 Ventspril 을독일이점령하고있는한, Ventsprils을통한해상으로보급을받는다. 2 THE BALKANS 독일 Army Group 'E' 가활성화되어초기에배치에포함된다. Rumanian, Hungarian, Bulgarian Surrender 발생하며, 지도에사용중인해당국가의유닛하나가소련측으로전향하게된다. 3 HUNGARIAN PLAIN 소련은 Belgrade 로부터지도의서쪽끝을따라, 북쪽의 3 hex 를점령해야만한다. 3개의독일유닛을지도밖의해당 hex 의인접하게놓아야한다 참고. 4 AXIS OIL SUPPLY Ploesti 가이미소련측지역이기때문에, 독일 HQ의 stpe당비용은 15 pps 가되며, 추가보충시는 30 PPs가된다 참고. 4 W'44 VICTORY (campaign game 에도적용된다. 일반적인방법은무시한다. Krakov의북쪽 hex에소련유닛이혼자만남겨지는첫달에승리를결정한다. January : Soviet Major February : Soviet Marginal March : Draw April : German Marginal May : German Major W'44 SCENARIO NOTES 이번시나리오는일방적인게임이다. 따라서, soliaire 또는전쟁게임에입문하려는사람에게소개하기에유용할수있다. Solitaire시에는소련측을플레이하고포로들은무시한다. 아무것도할수없는불쌍한독일을향해하고싶은것들을해라, 짓밟고, 당신의주먹에쓰러지는약한독일을보며고소해하면서 Poland 평원을거닐어라. Berlin에서만나자! NOTE : 서부유럽에서의전쟁을경험할수있는, 콜럼비아의 WestFront 게임의지도를 EastFront 와같이붙일수있다. WestFont의 Berlin은 3hexes off-map 이다.
40 EDELWEISS SPECIAL RULES 1 TUTORIAL SCENARIO 이번시나리오는 EastFront 의전체적인규칙을빠르고쉽게설명할수있도록만들어졌다. 배치는아래표와다음페이지의그림과같이배치를한다. 소련측유닛인 L 과 M은보충시사용된다. Stalingrad는전투지역이다( 소련측이 Original Defender 이다. 소련측플레이어는시나리오그림의북쪽에인접하게자리한다. 본시나리오는 1942년 July의 Second half 부터시작한다. 턴의순서가설명되어있고, 페이스단계마다참고규칙과같이기술되어있다. 플레이어는설명과지정된유닛의이동을따라하면서군의배치에대한도움을받을것이다. 본시나리오는게임의대력적인개념을전체적으로보여주기위하여설정되었다. 독일은초기돌파를감행하여 Caucasus 산맥으로밀려내려오지만, Stalingrad 주위에약점을드러내서소련군이 blitz 공격을견뎌낸후, 반격하는경우대규모의군이포위되는곤경에처한다.
41 EASTFRONT EDELWEISS SCENARIO JULY II 1942 AXIS TURN COMMAND PHASE 독일측플레이어는 Kamensko에있는 Army Group "A"(HQ II(Unit U 활성화시켜남쪽을공격할계획을준비한다. MOVEMENT PHASE 유닛 Z,Y,X,W가 Rostov를공격한다. 이들유닛중한개의유닛만이강을건너공격하였지만, 최소한개의유닛은아니었기에이번공격은도하공격(river assault [7.5] 에해당하지않는다. 유닛 V 와 T는도하공격으로 Rostov E1 을공격한다. 각각의유닛은 hexside의최대교전제한인한개의유닛만이이동한다. 유닛 S Kamensko E1에서 Rostov E2 로도하공격을시도한다. 유닛 Q 와 R은 Kalach에서 Kamensko 로도하공격을시도한다. 유닛 Q는 hexside 마다각각한개의유닛이이동하도록하기위하여, Kamensko E1을경유해서강을건넌다. 독일 HQ는더이상이동하지않고[5.41] 활성화상태로남는다. HQ 의 2cv의공중폭격은 Rostov까지가능하다. COMBAT PHASE BATTLE FOR ROSTOV 공중폭격 : DF이기때문에 2개의주사위를굴린다. 주사위는 <4,5> 가나왔다. 5는공격성공이지만 Rostov 는대도시이기때문에, 방어유닛인 A는 1/2의피해만받는다 [7.34]. Defensive Fire : Infantry 3( 유닛 A 가주사위를굴려 <1,5,6> 이나와서, 2 개의공격을성공시겼다. Infantry가비록기본적으로 SF 이지만, 대도시를방어할경우 DF의화력을갖는다 [7.32]. 피해는 Infantry 유닛 Z 와 Y가받아서 3cv 로감소된다. Offensive Fire : Armor 유닛 X 와 W가주사위를굴려 <3,2,5,3> 과 <1,4,3,6> 이나와각각한번의공격을성공시킨다. 소련측 Infantry 는 1/2의피해를 2 번받는다 ( 이제 1 1/2 cv 가된다. 독일 Infantry 유닛 (Y와 Z 은주사위가 <1,4,6> 과 <2,5,6> 가나왔다. Infantry는공격시 SF (6 만공격성공 이다. 소련측 Infantry는 1/2의피해를 2번받는다 ( 이제 1/2 cv 가된다. 그러나, combat round가종료됨에따라소련 Infantry는 1cv 로다시채워진다. 소련측유닛은다시새워놓는다 (Original Defender; 독일은그대로놓는다. BATTLE FOR ROSTOV E1 Defensive Fire : Inf ( 유닛 B 는 2 개의주사위를굴려 <3,5,6> 이나와한번의공격을성공한다. 이피해는가장큰유닛인, Armor 유닛 V에게적용된다 [7.33]. 후퇴는하지않는다. Offensive Fire : Armor 유닛 V 의주사위가 <3,5,5> 가나와서소련군유닛 B에 2의피해를입히면서제거한다. 산악군단은공격할필요가없다. BATTLE FIRE ROSTOV E2 Defensive Fire : Mech ( 유닛 C 는 3 개의주사위를굴려 <2,4,5> 가나와, DF인 Mech는한번의공격과한번의퇴각을성공시킨다. 공격중인 Infantry( 유닛 S 는 2cv로감소되고퇴각하게되어[7.51] 공격을하지못한다. BATTLE FOR KOTELNIKOVO Defensive Fire : Inf ( 유닛 E 는 2 개의주사위를굴려 <2,4> 가나와공격은성공시키지못했지만, 보다약한 Infantry ( 유닛 R 을 Kalach로다시후퇴시킨다. Offensive Fire : 4cv인 Armor ( 유닛 Q 는주사위가 <1,2,3,6> 이나와한번의공격을성공시켜방어측을 1 cv 로변경시킨다. 독일측은 Stalingrad에서의전투를활성화시키지않기로결정한다. 이전턴부터전투가이어져온상태이기때문에, 전투가반드시일어날필요는없다. 독일 HQ는 Kamensko에아직남아있으며, 1cv 로변경을시킨다. SUPPLY PHASE 모든소련측유닛은보급상태이다. (attrition 이일어나지않는다. JULY II 1942 SOVIET TURN COMMAND PHASE 소련측은 ( 지도밖의 Moscow 에있는 Stavka 를활성화시킨다. 지도상의 6개의유닛을이동시킬수있다 [6.5]. MOVEMENT PHASE 유닛 J(Tbilisi 에있는 를철도를이용해서 Armavir까지 7 hex를이동시킨다. Infantry 유닛 D는 Maikop까지 2 hex 를이동한다. Mech 유닛 C 는전투의증원을위하여 Kotelnikovo 로이동한다. Shock 유닛 G는 Stalingrad SE1 까지 1 hex를이동한다. HQ 유닛 I는 (2번의 Supreme move 를이용해서 Stalingrad E1까지철도로 11 hex를이동한다. 소련측은이번턴에전장에서전투를하지않기로한다. 이전부터계속진행중인전투라면반드시전투를해야할필요는없다 [7.15]. combat phase 는생략한다. SUPPLY PHASE 모든독일유닛은보급상태이다.
42 EDELWEISS SCENARIO AUGUST PRODUCTION PHASE AXIS PRODUCTION 독일측생산은 28PPs 이다. 10PPs는 Kamensko에있는 HQ( 유닛 U 에사용하여 2cv 까지올린다. Kalach에있는 Infantry ( 유닛 R 은 4PPs의비용으로 4cv 까지올린다. Kamensko E1에있는 Infantry ( 유닛 S 는 4PPs로 3cv 까지올린다. Rostov E1에있는 Armor ( 유닛 V 는 8PPs로 4cv 까지올린다. 독일이사용하지못한 2PPs 는없어진다. SOVIET PRODUCTION 소련측생산은 30PPs 이다. 10 PPs는 Moscow에있는 SHQ(Stavka ( 유닛 K 에사용하여 3cv 까지올린다. Stalingrad SE1에있는 Shock army ( 유닛 G 는 3PPs를사용하여 4cv까지올린다. Stalingrad SE1에있는 Gds Armor ( 유닛 H 는 4PPs로 4cv 로올린다. Maikop에있는 Gds Infantry ( 유닛 D 은 2PPs로 4cv까지올린다. Cavaly( 유닛 L 는 6PPs을사용하여 Batumi에보충대에서새롭게충원된다. Infantry ( 유닛 M 은 Grozny에 4 PPs를사용하여보충대에서충원된다. 남은 1PPs는사용되지않는다. AUGUST I AXIS TURN ACTIVATION PHASE 독일은 OKH (Stalino에있는유닛 P 를활성화시킨다. 지도상의어느위치에있는 6개의유닛을움직일수있다. MOVEMENT PHASE Armor 유닛 V는 Mailkop 까지 3 hex 를전진한다( 도하공격. 산악유닛 T는 Krasnodar 까지전진한다. Infantry 유닛 S는 Sal나 E1까지 2 hex 를전진한다. Armor 유닛 W는 Rostov로부터 Rostov E1으로교전이탈[6.32] 한후, Kropotkin 까지전진한다. Armor 유닛 X는 Kamensko로이탈하여 (Rostov 에서 Rostov E1 구간은강 hexside로이미사용되었기때문이다. Salsk NE1까지전진한다. Kamensko에있는 HQ ( 유닛 U 는 2 hex를전진하여 Salsk 까지이동한다. OKH 는이동하지않는다. OKH의공중폭격은 Mailkop[5.63] 까지가능하다. COMBAT PHASE BATTLE FOR MAIKOP (UNSUPPORTED 공중폭격 : 3개의주사위를굴려 <4,5,6> 이나와두번의 1/2의공 격을성공시켜( 비보급공격-SHQ는전투보급을할수없다 Gds에있는보병에피해를입혀 3cv 가된다. Defensive Fire : Inf ( 유닛 D 는주사위가 <3,5,6> 이나와한번의성공으로 Armor 유닛 V를 3cv가되게한다. Offensive Fire : Armor 유닛 V 는 <3,2,4> 가나와공격이실패한다. 소련측유닛은지역의 Original Defender이기때문에다시새워놓는다. 독일은그대로놓는다. BATTLE FOR KOTELNIKOVO (UNSPPORTED Defensive Fire : Mech ( 유닛 C 는 3 개의주사위를굴려 <1,5,6> 으로 armor 유닛에대하여, 2번의공격을성공시킨다. Infantry 유닛 E는 <3> 이나와공격이실패한다. Offensive Fire : Armor 유닛 Q 는 <2,3> 이나와공격이실패한다. 소련측유닛은지역의 Original Defender이기때문에다시새워놓는다. 독일은그대로놓는다. OKH는 2cv의상태로세워놓는다. EASTFRONT SUPPLY PHASE Rovtov의소련유닛은비보급상태이기때문에 1cv가감소하여제거된다 [10.4]. 소련측생산은 1PP 감소하며, 독일측은 Rovtov가철도공급이됨에따라생산이 1PP 증가한다. AUGUST I SOVIET TURN 소련측은 HQ를아끼기위해서사용하지않는다. 모든유닛이이동을할수없다. Rovtov 의철도를독일측이점령함에따라독일측유닛은모두보급상태이다.
43 EASTFRONT AUGUST II AXIS TURN EDELWEISS SCENARIO COMMAND PHASE 독일은 Salsk에있는 2cv HQ( 유닛 U 를활성화시킨후 Kropotkin까지 1 hex 를이동한다 [5.2]. 2 hex 이내의모든유닛이명령범위내에있다. 독일은 Blitz 마커를 HQ위에올려놓는다. MOVEMENT PHASE Krasnodar에있는산악유닛 T 는 2 hex를이동해서항구를확보하기위하여 Novorossiysk 까지이동한다. Armor 유닛 W는 Maikop로이동하여교전상태가된다. 해당지역이이미교전중인지역이기때문에이번이동은도하공격에해당되지않는다. 유닛 X와 S는 Armavir에있는유닛을공격한다( 도하공격. Rostov에있는유닛 Y 와 Z는 Salsk 와 Salsk NE1 로각각이동한다. ( 얼핏유닛 R 도 Kotelnikovo로이동하여교전에들어갈수있을듯하지만, 명령범위밖에있기때문에이동할수없다. 공중폭격은 Maikop 까지가능하다. COMBAT PHASE BATTLE FOR MAIKOP 공중폭격 : 2개의주사위를굴려 <3,6> 이나와한번의공격을 Infantry ( 유닛 D 에성공시켜 2cv가된다. Defensive Fire : Inf ( 유닛 D 는주사위가 <2,5> 가나와실패한다. Offensive Fire : Armor 유닛 V 와 W는주사위가각각 <3,1,6> 와 <2,3,5,5> 가나와방어하는 Infantry ( 유닛 D 를제거하며, 남은한개의명중치는버려진다. BATTLE FOR ARMAVIR Defensive Fire : Inf ( 유닛 J 는주사위가 <3,5,6> 가나와한번의공격을 Armor 유닛 X에성공시킨다( 하지만퇴각은없다. Offensive Fire : Armor 유닛 X 는주사위가 <2,4,6> 으로한개의공격을 Infantry 유닛 J에성공시켜 2cv 가되도록한다. Infantry 유닛 S의공격은 <1,4,5> 로실패한다. BLITZ MOVEMENT PHASE Blitz 마커를제거하고 HQ를 1cv 로표시한다(HQ 는움직일수없다. 새로운명령범위인 1 hex 이내의모든유닛이다시이동할수있다. Armor 유닛 W는 Tuapse 까지이동하여산악지역으로이동하였기때문에반드시멈추어야한다. Armor 유닛 V는 Tuapse E1으로이동하여산악지역으로이동하였기때문에반드시멈추어야한다. Infantry 유닛 S 는 Stavropol로교전이탈하여유닛 J 의보급을차단하기위해서 Armavir E1 으로이동한다. 독일은 Blitz로 Batumi (Eastern Black Sea 를점령할수있는 와 Tbilisi( 대도시, Baku(Oil 을위협할수있는, Caucasus 산맥까지진격할수있게되었다. BLITZ COMBAT PHASE BATTLE FOR ARMAVIR 공중폭격: 1개의주사위를굴려 <6> 이나와 Infantry에한개의피해를입혀, 1cv 가된다. Defensive Fire : Inf ( 유닛 J 는주사위가 <6> 가나와 Armor 유닛 X 가 2cv 가된다. Offensive Fire : Armor 유닛 X 는주사위가 <4,4> 가나와실패한다. HQ는 0cv가되면서 Kropotkin에서비활성화된다. SUPPLY PHASE 소련유닛 J는보급이차단되어 1cv 가감소하면서제거된다. Maikop 의 Oil 을확보하면서, 소련의생산은 1PPs 감소하고독일측은 2PPs가증가한다 [1.5].
44 EDELWEISS SCENARIO AUG II SOVIET TURN EASTFRONT COMMAND PHASE 소련은 Stalingrad E1에있는 HQ ( 유닛 I 를활성화시킨후 Kotelnikovo E1 까지이동한다. 소련은 Blitz 마커를표시한다. MOVEMENT PHASE Kotelnikovo E1에있는 Shock 유닛 G는 Kotelnikovo로이동하여교전상태가된다. Armor 유닛 H는 Kotelnikovo 의전장으로이동한다. HQ의공중폭격은 Kotelnikovo까지적용된다. BATTLE FOR KOTELNIKOVO 공중폭격 : 2개의주사위를굴려 <1,6> 이나와 armor가 1cv가된다. Defensive Fire : Armor 유닛 Q 가주사위를굴려 <6> 가나와 Shock 유닛 G가한개의피해를입는다. Offensive Fire : Armor 유닛 H 는주사위가 <2,4,4,6> 으로한번의공격을성공하여방어유닛을파괴한다. 다른세개의유닛은발포할필요가없다. BLITZ MOVEMENT PHASE Blitz 마커를제거하고 HQ를 1cv 로감소시킨다. Armor 유닛 H는 3 hex를이동하여 Rovtov 를탈환한다. Mech 유닛 C는 Rovtov E1까지이동한다. 이들유닛은현재보급상태가아니다( 아군철도에서 2 hex 이상떨어져있다. 하지만현재는보급상태로간주하며, 고립되어있는독일군에대규모피해를줄것이다. 유닛 H는 Zone of Control 을갖고있으며, Voroshilovgar의독일측철도역을차단한다. Shock 유닛 G는 Rovtov E2로공격한다. HQ는 0cv로감소되어비활성화되며 Stalingrad E1으로이동한다. BLITZ COMBAT PHASE BATTLE FOR ROVTOV E2 (UNSUPPORTED Defensive Fire : Infantry 유닛 Z는 <1,2,6> 으로한번의공격을성공시켜 Shock 유닛 G가 2cv 가된다. Offensive Fire : Shock 유닛 G 는주사위가 <1,2> 가나와실패한다. SUPPLY PHASE Don 강남쪽의대부분의독일유닛들 (W,V,X,S,U,Y,Z,N,O 의보급이차단되었다 ( 아군측철도역에서 2 hex 이내에있지않는다. 이들모든유닛들은 1cv씩감소하여 0cv의 HQ 는제거된다. 독일은 (Eastern Black Sea를지배하는 Batumi가소련측점령지역이기때문에해상보급을할수없다. 그러나 Novorossiysk에있는유닛 T는보급을받는다 ( 그림상에보이지않는 Kerch의철도역에서부터 2 hex 이내에있기때문이다. 유닛 R은독일측 Millerovo의철도역에서 2 hex 이내에있다. 독일군은포위망을돌파하기위해서는상당히고전을할것이다. 일반적인독일의반응은 OKH는전투에참가하여생산시 step을올릴수없다. 2cv 만남았기때문에, 다음턴에이동을시키는데제약을받을것이다. OHK 는전장에서활성화가가능하며, 일부유닛들을보급을받을수있는 Novorossiy 주변으로이동시킬수있다. Baku를향한공격적인진격은무위로끝났다.
45
46
47
Microsoft PowerPoint - 26.pptx
이산수학 () 관계와그특성 (Relations and Its Properties) 2011년봄학기 강원대학교컴퓨터과학전공문양세 Binary Relations ( 이진관계 ) Let A, B be any two sets. A binary relation R from A to B, written R:A B, is a subset of A B. (A 에서 B 로의이진관계
More information<3235B0AD20BCF6BFADC0C720B1D8C7D120C2FC20B0C5C1FE20322E687770>
25 강. 수열의극한참거짓 2 두수열 { }, {b n } 의극한에대한 < 보기 > 의설명중옳은것을모두고르면? Ⅰ. < b n 이고 lim = 이면 lim b n =이다. Ⅱ. 두수열 { }, {b n } 이수렴할때 < b n 이면 lim < lim b n 이다. Ⅲ. lim b n =0이면 lim =0또는 lim b n =0이다. Ⅰ 2Ⅱ 3Ⅲ 4Ⅰ,Ⅱ 5Ⅰ,Ⅲ
More informationRVC Robot Vaccum Cleaner
RVC Robot Vacuum 200810048 정재근 200811445 이성현 200811414 김연준 200812423 김준식 Statement of purpose Robot Vacuum (RVC) - An RVC automatically cleans and mops household surface. - It goes straight forward while
More information(Hyunoo Shim) 1 / 24 (Discrete-time Markov Chain) * 그림 이산시간이다연쇄 (chain) 이다왜 Markov? (See below) ➀ 이산시간연쇄 (Discrete-time chain): : Y Y 의상태공간 = {0, 1, 2,..., n} Y n Y 의 n 시점상태 {Y n = j} Y 가 n 시점에상태 j 에있는사건
More information문제여섯사람이일곱개의발판위에있다. 빈발판을중심으로세사람은왼쪽에서가운데를보고서있고, 다른세사람은오른쪽에서가운데를보고서있다. Figure: 양창모 ( 청주교육대학교컴퓨터교육과 ) Problems and Algorithms 2015 년여름 1 / 35 목표왼쪽에서있던세사람을오른쪽으로, 오른쪽에서있던사람을왼쪽으로이동한다. 가운데발판은여전히비어있어야한다. 최소의움직임으로목표를달성하도록한다.
More informationMicrosoft PowerPoint Relations.pptx
이산수학 () 관계와그특성 (Relations and Its Properties) 2010년봄학기강원대학교컴퓨터과학전공문양세 Binary Relations ( 이진관계 ) Let A, B be any two sets. A binary relation R from A to B, written R:A B, is a subset of A B. (A 에서 B 로의이진관계
More information¹é¹üȸº¸ 24È£ Ãâ·Â
2009.가을 24호 2_ . 02 03 04 08 10 14 16 20 24 28 32 38 44 46 47 48 49 50 51 _3 4_ _5 6_ _7 8_ _9 10_ _11 12_ _13 14_ _15 16_ _17 18_ 한국광복군 성립전례식에서 개식사를 하는 김구(1940.9.17) 將士書) 를 낭독하였는데, 한국광복군이 중국군과 함께 전장에
More informationMicrosoft Word - PLC제어응용-2차시.doc
과정명 PLC 제어응용차시명 2 차시. 접점명령 학습목표 1. 연산개시명령 (LOAD, LOAD NOT) 에대하여설명할수있다. 2. 직렬접속명령 (AND, AND NOT) 에대하여설명할수있다. 3. 병렬접속명령 (OR, OR NOT) 에대하여설명할수있다. 4.PLC의접점명령을가지고간단한프로그램을작성할수있다. 학습내용 1. 연산개시명령 1) 연산개시명령 (LOAD,
More informationPowerPoint 프레젠테이션
A 반 T2 - 김우빈 (201011321) 임국현 (201011358) 박대규 (201011329) Robot Vacuum Cleaner 1 Motor Sensor RVC Control Cleaner Robot Vaccum Cleaner 2 / Event Format/ Type Front Sensor RVC 앞의장애물의유무를감지한다. True / False,
More information완벽한개념정립 _ 행렬의참, 거짓 수학전문가 NAMU 선생 1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에
1. 행렬의참, 거짓개념정리 1. 교환법칙과관련한내용, 는항상성립하지만 는항상성립하지는않는다. < 참인명제 > (1),, (2) ( ) 인경우에는 가성립한다.,,, (3) 다음과같은관계식을만족하는두행렬 A,B에대하여 AB=BA 1 가성립한다 2 3 (4) 이면 1 곱셈공식및변형공식성립 ± ± ( 복호동순 ), 2 지수법칙성립 (은자연수 ) < 거짓인명제 >
More informationOCW_C언어 기초
초보프로그래머를위한 C 언어기초 4 장 : 연산자 2012 년 이은주 학습목표 수식의개념과연산자및피연산자에대한학습 C 의알아보기 연산자의우선순위와결합방향에대하여알아보기 2 목차 연산자의기본개념 수식 연산자와피연산자 산술연산자 / 증감연산자 관계연산자 / 논리연산자 비트연산자 / 대입연산자연산자의우선순위와결합방향 조건연산자 / 형변환연산자 연산자의우선순위 연산자의결합방향
More informationDBPIA-NURIMEDIA
고 재 홍 *37 Ⅰ. 문제 제기 Ⅱ. 북한군 최고사령부 최고사령관의 신설과 의미 Ⅲ. 북한의 비상시 평시 구분 Ⅳ. 북한군의 비상시 군사 지휘체계 Ⅴ. 북한군의 평시 군사 지휘체계 Ⅵ. 결 론 Abstract Study on the Command Structure of the North Korean Army in war and peace times The
More information새로운 지점에서 단이 시작하는 경우 기둥코로 시작하라고 표시합니다. 기둥코(standing stitch)로 시작하는 방법은 YouTube 에서 찾아볼 수 있습니다. 특수 용어 팝콘뜨기: 1 코에 한길긴뜨기 5 코, 바늘을 빼고 첫번째 한길긴뜨기코의 앞에서 바늘을 넣은
Desire Copyright: Helen Shrimpton, 2016. All rights reserved. By: Helen at www.crystalsandcrochet.com 12 인치 모티브 worsted/aran(10ply), 5mm 바늘 사용 약 10인치 Double Knitting(8ply), 4mm 바늘 사용 미국식 용어를 사용합니다. 약어
More informationKMC.xlsm
제 7 장. /S 에필요한내용 1] IGBT 취급시주의사항 ) IGBT 취급시주의 1) 운반도중에는 Carbon Cross로 G-E를단락시킵니다. 2) 정전기가발생할수있으므로손으로 G-E 및주단자를만지지마십시요. 3) G-E 단자를개방시킨상태에서직류전원을인가하지마십시요. (IGBT 파손됨 ) 4) IGBT 조립시에는사용기기나인체를접지시키십시요. G2 E2 E1
More information- 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - 주행방향 900 Φ100 재귀반사체 지주 주행방향 1100 120 40 200 740 900 120 45 원형재귀반사체 Φ100 검정색바탕도색 흰색합성수지지주 - 7 - 옹벽 900mm 900mm 노면 옹벽 900mm 900mm 노면 - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - 0.9
More informationBY-FDP-4-70.hwp
RS-232, RS485 FND Display Module BY-FDP-4-70-XX (Rev 1.0) - 1 - 1. 개요. 본 Display Module은 RS-232, RS-485 겸용입니다. Power : DC24V, DC12V( 주문사양). Max Current : 0.6A 숫자크기 : 58mm(FND Size : 70x47mm 4 개) RS-232,
More informationMicrosoft Word - FunctionCall
Function all Mechanism /* Simple Program */ #define get_int() IN KEYOARD #define put_int(val) LD A val \ OUT MONITOR int add_two(int a, int b) { int tmp; tmp = a+b; return tmp; } local auto variable stack
More information3 4 5 6 7 8 2/25 26 27 28 2 3 3. 2 3. 2~8 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3.15 3.28 3.29~30 1 8 15 2 9 16 3 10 17 4 11 18 5 12 19 6 13 20 7 14 21 4. 2~5 4.18
More informationCnC-N-Manual-kr.hwp
COMMANDS & COLORS Game Design by Richard Borg 게임규칙 - 1 - 전장은끊임없는혼돈의무대이다. 승자는그의아군과 적군모두를혼돈으로지배하는사람일것이다. 1. 소개 - 나폴레옹 Commands & Colors : Napoleonic( 이하 C&C:N) 은 처음부터새로개발한게임이아니다. Commands & Colors 의지휘카드명령이동과이에의한전장의안
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More information게임 기획서 표준양식 연구보고서
ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ ᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞᆞ
More informationISP and CodeVisionAVR C Compiler.hwp
USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler http://www.avrmall.com/ November 12, 2007 Copyright (c) 2003-2008 All Rights Reserved. USBISP V3.0 & P-AVRISP V1.0 with CodeVisionAVR C Compiler
More informationPoison null byte Excuse the ads! We need some help to keep our site up. List 1 Conditions 2 Exploit plan 2.1 chunksize(p)!= prev_size (next_chunk(p) 3
Poison null byte Excuse the ads! We need some help to keep our site up. List 1 Conditions 2 Exploit plan 2.1 chunksize(p)!= prev_size (next_chunk(p) 3 Example 3.1 Files 3.2 Source code 3.3 Exploit flow
More information2 Journal of Disaster Prevention
VOL.13 No.4 2011 08 JOURNAL OF DISASTER PREVENTION CONTENTS XXXXXX XXXXXX 2 Journal of Disaster Prevention 3 XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX 4 Journal of Disaster Prevention 5 6 Journal of Disaster Prevention
More informationLIDAR와 영상 Data Fusion에 의한 건물 자동추출
i ii iii iv v vi vii 1 2 3 4 Image Processing Image Pyramid Edge Detection Epipolar Image Image Matching LIDAR + Photo Cross correlation Least Squares Epipolar Line Matching Low Level High Level Space
More information07.... 01V28.
National Election Commission 9 September S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23/30 24 25 26 27 28 29 11 November S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
More informationPowerPoint Presentation
Object-Oriented Analysis and Design How to use StarUML, Korea 1. StarUML 개요 2 2. 설치하기 다음의 website 에서다운로드받음. http://staruml.sourceforge.net/ko/download.php staruml-5.0-uml-cm.exe 파일을클릭합니다. 로컬디스크에다운받은 staruml-5.0-with-cm.exe
More information120~151역사지도서3
III 배운내용 단원내용 배울내용 120 121 1 2 122 3 4 123 5 6 124 7 8 9 125 1 헌병경찰을앞세운무단통치를실시하다 126 1. 2. 127 문화통치를내세워우리민족을분열시키다 1920 년대일제가실시한문화 통치의본질은무엇일까? ( 백개 ) ( 천명 ) 30 20 25 15 20 15 10 10 5 5 0 0 1918 1920 ( 년
More information해피메이커 표지.indd
Contents _ 02 _ 04 _ 06 _ 08 _ 14 _ 15 _ 16 _ 21 _ 24 _ 30 _ 32 _ 35 _ 38 _ 44 _ 56 _ 62 _ 66 _ 68 _76 _84 _86 _92 _112 COVER STORY CEO Message 02 03 KSD HISTORY HISTORY 2006-2010 2011-2012 04 05 ISSUE
More information141018_m
DRAGONS JEONNAM DRAGONS FOOTBALL CLUB MATCH MAGAZINE VOL.136 / 2014.10.16 Preview Review News Poster PREVIEW K LEAGUE CLASSIC 32R JEONNAM VS SEOUL / 14.10.18 / 14:00 / 광양축구전용구장 서울과 뜨거운 한판 승부! 전남드래곤즈가 오는
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Chapter 06 반복문 01 반복문의필요성 02 for문 03 while문 04 do~while문 05 기타제어문 반복문의의미와필요성을이해한다. 대표적인반복문인 for 문, while 문, do~while 문의작성법을 알아본다. 1.1 반복문의필요성 반복문 동일한내용을반복하거나일정한규칙으로반복하는일을수행할때사용 프로그램을좀더간결하고실제적으로작성할수있음.
More information<B3EDB9AEC0DBBCBAB9FD2E687770>
(1) 주제 의식의 원칙 논문은 주제 의식이 잘 드러나야 한다. 주제 의식은 논문을 쓰는 사람의 의도나 글의 목적 과 밀접한 관련이 있다. (2) 협력의 원칙 독자는 필자를 이해하려고 마음먹은 사람이다. 따라서 필자는 독자가 이해할 수 있는 말이 나 표현을 사용하여 독자의 노력에 협력해야 한다는 것이다. (3) 논리적 엄격성의 원칙 감정이나 독단적인 선언이
More informationInfinity(∞) Strategy
반복제어 표월성 passwd74@cherub.sungkyul.edu 개요 for() 문 break문과 continue문 while문 do-while문 for() 문 for() 문형식 for( 표현식1; 표현식2; 표현식3) 여러문장들 ; 표현식 1 : 초기화 (1 번만수행 ) 표현식 2 : 반복문수행조건 ( 없으면무한반복 ) 표현식 3 : 반복문수행횟수 for()
More informationMicrosoft PowerPoint - Java7.pptx
HPC & OT Lab. 1 HPC & OT Lab. 2 실습 7 주차 Jin-Ho, Jang M.S. Hanyang Univ. HPC&OT Lab. jinhoyo@nate.com HPC & OT Lab. 3 Component Structure 객체 (object) 생성개념을이해한다. 외부클래스에대한접근방법을이해한다. 접근제어자 (public & private)
More informationITFGc03ÖÁ¾š
Focus Group 2006 AUTUMN Volume. 02 Focus Group 2006 AUTUMN 노랗게 물든 숲 속에 두 갈래 길이 있었습니다. 나는 두 길 모두를 가볼 수 없어 아쉬운 마음으로 그 곳에 서서 한쪽 길이 덤불 속으로 감돌아간 끝까지 한참을 그렇게 바라보았습니다. 그리고 나는 다른 쪽 길을 택했습니다. 그 길에는 풀이 더 무성하고, 사람이
More informationView Licenses and Services (customer)
빠른 빠른 시작: 시작: 라이선스, 라이선스, 서비스 서비스 및 주문 주문 이력 이력 보기 보기 고객 가이드 Microsoft 비즈니스 센터의 라이선스, 서비스 및 혜택 섹션을 통해 라이선스, 온라인 서비스, 구매 기록 (주문 기록)을 볼 수 있습니다. 시작하려면, 비즈니스 센터에 로그인하여 상단 메뉴에서 재고를 선택한 후 내 재고 관리를 선택하십시오. 목차
More informationi - ii - iii - 1 - 연도 보험급여 총계 (A) 장해급여 유족급여 일시금연금일시금연금 연금계 (B) 연금비중 (B/A, %) 기타 급여 1) 1998 14,511 3,377 979 1,657 30 1,009 7.0 8,467 1999 12,742 2,318 1,120 1,539 38 1,158 9.1 7,727 2000 14,563 2,237 1,367
More information1 경영학을 위한 수학 Final Exam 2015/12/12(토) 13:00-15:00 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오. 1. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 Z 1 4 Z 1 (x + 1) dx (a) 1 (x 1)4 dx 1 Solut
경영학을 위한 수학 Fial Eam 5//(토) :-5: 풀이과정을 모두 명시하시오. 정리를 사용할 경우 명시하시오.. (각 6점) 다음 적분을 구하시오 4 ( ) (a) ( )4 8 8 (b) d이 성립한다. d C C log log (c) 이다. 양변에 적분을 취하면 log C (d) 라 하자. 그러면 d 4이다. 9 9 4 / si (e) cos si
More information슬라이드 1
마이크로컨트롤러 2 (MicroController2) 2 강 ATmega128 의 external interrupt 이귀형교수님 학습목표 interrupt 란무엇인가? 기본개념을알아본다. interrupt 중에서가장사용하기쉬운 external interrupt 의사용방법을학습한다. 1. Interrupt 는왜필요할까? 함수동작을추가하여실행시키려면? //***
More information04-백병선I-118
( ),.,.,., ( ) ( ). () ( ).,, %. * ( ), (SLOC : Sea Lines of Communication, Sea Lanes of Communication ). %., /,,.,..,,,,,,.,,., - - - (Bab-el Mandeb)... ). ( -, ) ( - ) (EEZ). .. ( ),..,..,., (, NGO,
More informationBLOKUS Champions League (v0.2) - 1 -
BLOKUS Champins League (v0.2) - 1 - 1. Intrductin 블로커스 (BLOKUS) 는두명혹은그이상이동시에즐길수있는동명의보드게 임을의미한다. 게임의목표는간단하다. 일단, 각플레이어는동일한개수로이루어진블록들을받게된다. ( 각플레이어가가진블록의종류는모든플레이어가동일하다.) 플레이어는자신의차례에판위에블록을놓게되며, 블록을놓은뒤다음플레이어에게차례를넘긴다.
More informationÈ޴ϵåA4±â¼Û
July 2006 Vol. 01 CONTENTS 02 Special Theme 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. Beautiful Huneed People 03 04 Special Destiny Interesting Story 05 06 Huneed News Huneed
More information*) α ρ : 0.7 0.5 0.5 0.7 0.5 0.5-1 - 1 - - 0.7 (**) 0.5 0.5-1 - (**) Max i e i Max 1 =150 kg e 1 = 50 g xxx.050 kg xxx.050 kg xxx.05 kg xxx.05 kg Max 2=300 kg
More information정부3.0 국민디자인단 운영을 통해 국민과의 소통과 참여로 정책을 함께 만들 수 있었고 그 결과 국민 눈높이에 맞는 다양한 정책 개선안을 도출하며 정책의 완성도를 제고할 수 있었습니다. 또한 서비스디자인 방법론을 각 기관별 정부3.0 과제에 적용하여 국민 관점의 서비스 설계, 정책고객 확대 등 공직사회에 큰 반향을 유도하여 공무원의 일하는 방식을 변화시키고
More information<33B1C720C1FDB4DCC8F1BBFD28322928C3D6C1BEC6EDC1FD30323138292E687770>
제 2 부 집단희생규명위원회 사건(2) 순천지역 여순사건 결정사안 강재수( 姜 裁 秀, 직다-324) 외 438명이 여순사건 직후인 1948년 10월 말부터 1950년 2월 까지 순천시내, 승주읍, 서면, 월등면, 황전면, 상사면, 해룡면, 주암면, 외서면, 낙안면, 별량면 등 순천시 일대에서 국군 제2연대(1ㆍ2대대)ㆍ제3연대(1ㆍ2대대)ㆍ제4(20)연대
More information(연합뉴스) 마이더스
The monthly economic magazine 2012. 04 Vol. 98 Cover Story April 2012 _ Vol. 98 The monthly economic magazine www.yonhapmidas.co.kr Contents... 14 16 20 24 28 32 Hot News 36 Cover Story 46 50 54 56 60
More information쉽게배우는알고리즘 6장. 해시테이블 테이블 Hash Table
쉽게배우는알고리즘 6장. 해시테이블 테이블 Hash Table http://academy.hanb.co.kr 6장. 해시테이블 테이블 Hash Table 사실을많이아는것보다는이론적틀이중요하고, 기억력보다는생각하는법이더중요하다. - 제임스왓슨 - 2 - 학습목표 해시테이블의발생동기를이해한다. 해시테이블의원리를이해한다. 해시함수설계원리를이해한다. 충돌해결방법들과이들의장단점을이해한다.
More informationVisual Basic 반복문
학습목표 반복문 For Next문, For Each Next문 Do Loop문, While End While문 구구단작성기로익히는반복문 2 5.1 반복문 5.2 구구단작성기로익히는반복문 3 반복문 주어진조건이만족하는동안또는주어진조건이만족할때까지일정구간의실행문을반복하기위해사용 For Next For Each Next Do Loop While Wend 4 For
More information4-Ç×°ø¿ìÁÖÀ̾߱â¨ç(30-39)
항공우주 이야기 항공기에 숨어 있는 과학 및 비밀장치 항공기에는 비행 중에 발생하는 현상을 효율적으로 이용하기 위해 과 학이 스며들어 있다. 특별히 관심을 갖고 관찰하지 않으면 쉽게 발견할 수 없지만, 유심히 살펴보면 객실 창문에 아주 작은 구멍이 있고, 주 날 개를 보면 뒷전(trailing edge) 부분이 꺾어져 있다. 또 비행기 전체 형 상을 보면 수직꼬리날개가
More informationMD-C-035-1(N-71-18)
MD-C-035-1(N-71-18) KEPIC 적용사례 : MD-C-035-1(N-71-18) ( 승인일자 : 2010. 8. 31) 제목 : 용접으로제조되는 KEPIC-MNF 의 1, 2, 3 및 MC 등급기기지지물의추가재 료 (KEPIC-MN) 질의 : 품목이용접으로제작될경우, KEPIC-MDP의부록 IA, IB, IIA, IIB 및 VI에나열된것이외에추가로어떤재료가
More information2019달력-대(판형키워)
조국개황 72 주년 2019 4352 오직나에게덕이있어야항상향기롭다 興聖爲伍 성인과짝이되고성인의대열에들어가야한다. 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 22 23 24 30 35 26 27 28 29 2019 1January 2 24 25 26 27 28 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
More informationUI TASK & KEY EVENT
2007. 2. 5 PLATFORM TEAM 정용학 차례 CONTAINER & WIDGET SPECIAL WIDGET 질의응답및토의 2 Container LCD에보여지는화면한개 1개이상의 Widget을가짐 3 Container 초기화과정 ui_init UMP_F_CONTAINERMGR_Initialize UMP_H_CONTAINERMGR_Initialize
More informationQSE-CI-AP-D.xlsx
Energi Savr NodeTM Programming Interface QSE-CI-AP-D는 Energi Savr Node units를사용하여 Programming 하는데사용할수있게설계된제품이다모든 Energi Savr Node 제품군 (Model 명이 QSN 및 QSNE-) 과호환이되며 Apple iphone 또는 ipod touch를사용하여 Programming
More information移대떎濡앹떆??0??2?쇰궡吏-?
WON HEUNG C O N T E N T S Happy House Wide Area Traffic Wonheung Bogeumjari Plan Landscape Plan Green City Wonheung 002 004 006 008 010 Unit Plan 74 A 012 Unit Plan 74 CH 014 Unit Plan 84 A 016 Unit Plan
More information쌍백합23호3
4 5 6 7 여행 스테인드글라스 을 노래했던 하느님의 영원한 충만성을 상징하는 불꽃이다. 작품 마르코 수사(떼제공동체) 사진 유백영 가브리엘(가톨릭 사진가회) 빛은 하나의 불꽃으로 형상화하였다. 천사들과 뽑힌 이들이 거룩하시다. 거룩하시다. 거룩하시다. 하며 세 겹의 거룩하심 가 있을 것이다. 빛이 생겨라. 유리화라는 조그만 공간에 표현된 우주적 사건인 셈이다.
More information2013........10
06 07 04 13 14 18 22 26 28 32 36 40 44 72 86 87 88 48 80 82 90 GongGam Human Rights Law Foundation 02+03 인사글 하늘은 욕망 없는 생명을 만들지 아니하고 대지는 이름 없는 풀을 키우지 아니한다. (天不 세월과 권력과 부침에 흔들리지 않고 한국 사회에 뿌리 깊이 내린 한 그루 나무가
More information문제지 제시문 2 보이지 않는 영역에 대한 정보를 얻기 위하여 관측된 다른 정보를 분석하여 역으로 미 관측 영역 에 대한 정보를 얻을 수 있다. 가령 주어진 영역에 장애물이 있는 경우 한 끝 점에서 출발하여 다른 끝 점에 도달하는 최단 경로의 개수를 분석하여 장애물의
제시문 문제지 2015학년도 대학 신입학생 수시모집 일반전형 면접 및 구술고사 수학 제시문 1 하나의 동전을 던질 때, 앞면이나 뒷면이 나온다. 번째 던지기 전까지 뒷면이 나온 횟수를 라 하자( ). 처음 던지기 전 가진 점수를 점이라 하고, 번째 던졌을 때, 동전의 뒷면이 나오면 가지고 있던 점수를 그대로 두고, 동전의 앞면이 나오면 가지고 있던 점수를 배
More information#유한표지F
www.yuhan.ac.kr www.yuhan.ac.kr 대 학 요 람 2008 422-749 경기도 부천시 소사구 경인로 636(괴안동 185-34) Tel : 02)2610-0600 / 032)347-0600 유 한 대 학 대학요람 2008 2008 대학요람 설립자 유일한 박사의 숭고한 정신과 철학을 실천하는 대학 눈으로 남을 볼 줄 아는 사람은 훌륭한
More informationMicrosoft PowerPoint - e pptx
Import/Export Data Using VBA Objectives Referencing Excel Cells in VBA Importing Data from Excel to VBA Using VBA to Modify Contents of Cells 새서브프로시저작성하기 프로시저실행하고결과확인하기 VBA 코드이해하기 Referencing Excel Cells
More informationCON T E N T 목 차 요약 Ⅰ. 비셰그라드그룹 Ⅱ. 폴란드 Ⅲ. 헝가리 Ⅳ. 체코 Ⅴ. 슬로바키아
Global Market Report 14-030 2014.08.18 비셰그라드를공략하라 - 중부유럽에서펼쳐지는한 중 일삼국지 - CON T E N T 목 차 요약 Ⅰ. 비셰그라드그룹 Ⅱ. 폴란드 Ⅲ. 헝가리 Ⅳ. 체코 Ⅴ. 슬로바키아 비셰그라드를공략하라 요약 1 Global Market Report 14-030 1) 이후 1993 년체코슬로바키아가체코와슬로바키아로분리되면서
More informationSeptember 1st (Thu) 5th (Mon) ~ 7th(Wed) 19th (Mon) 20th (Tue) ~ 22th (Thu) Fall Semester Begins Add/Drop Courses Finalize Fall Semester Attendance Sh
2016 KNU Academic Calendar Month Date Contents January 2016 25th (Mon) ~ 27th (Wed) Spring Semester Pre Registration 11st (Thu) ~ 12nd (Fri) Spring Semester New Students Course Registration 16th (Tue)
More informationMicrosoft PowerPoint Android-SDK설치.HelloAndroid(1.0h).pptx
To be an Android Expert 문양세강원대학교 IT 대학컴퓨터학부 Eclipse (IDE) JDK Android SDK with ADT IDE: Integrated Development Environment JDK: Java Development Kit (Java SDK) ADT: Android Development Tools 2 JDK 설치 Eclipse
More information......-....4300.~5...03...
덕수리-내지(6장~8장)최종 2007.8.3 5:43 PM 페이지 168 in I 덕수리 민속지 I 만 아니라 마당에서도 직접 출입이 가능하도록 되어있다. 이러한 장팡뒤의 구조는 본래적인 형태라 고 할 수는 없으나, 사회가 점차 개방화되어가는 과정을 통해 폐쇄적인 안뒤공간에 위치하던 장항 의 위치가 개방적이고 기능적인 방향으로 이동해가는 것이 아닌가 추론되어진다.
More information2013unihangulchar {45380} 2unihangulchar {54617}unihangulchar {44592} unihangulchar {49328}unihangulchar {50629}unihangulchar {51312}unihangulchar {51
Proem Se 4 산업조직론 (ECM004N) Fall 03. 독점기업이 다음과 같은 수요함수를 각각 가지고 있는 두 개의 소비자 그룹에게 제품을 공급한다고 하자. 한 단위 제품을 생산하는 데 드는 비용은 상수 이다. 다음 질문에 답하시오. P = A B Q P = A B Q () 두 그룹에 대하여 가격차별을 하고자 할 때 각 그룹의 균형생산량(Q, Q )과
More informationPowerPoint Presentation
5 불대수 IT CookBook, 디지털논리회로 - 2 - 학습목표 기본논리식의표현방법을알아본다. 불대수의법칙을알아본다. 논리회로를논리식으로논리식을논리회로로표현하는방법을알아본다. 곱의합 (SOP) 과합의곱 (POS), 최소항 (minterm) 과최대항 (mxterm) 에대해알아본다. 01. 기본논리식의표현 02. 불대수법칙 03. 논리회로의논리식변환 04.
More information(01) hwp
Journal of Life Science 2013 Vol. 23. No. 2. 157~166 ISSN (Print) 1225-9918 ISSN (Online) 2287-3406 DOI : http://dx.doi.org/10.5352/jls.2013.23.2.157 α μ δ κ 158 생명과학회지 2013, Vol. 23. No. 2 Journal of
More information지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가
수업주제 경찰 출동! (버튼, LED, 버저 사용하기) 9 / 12 차시 수업의 주제와 목표 본 수업에서는 이전 차시에 배웠던 블록들의 기능을 복합적으로 활용한다. 스위치 기능을 가진 버튼을 활용하여 LED와 버저를 동시에 작동시키도록 한다. 각 블록들을 함께 사용하는 프로젝트를 통해 각각의 기능을 익히고 보다 다양한 활용 방법을 구상할 수 있다. 교수 학습
More informationMicrosoft Word - logic2005.doc
제 8 장 Counters 실험의목표 - Catalog counter 의동작원리에대하여익힌다. - 임의의 counter를통하여 FSM 구현방법을익힌다. - 7-segment display 의동작원리를이해한다. 실험도움자료 1. 7-segment display 7-segment는디지털회로에서숫자를표시하기위하여가장많이사용하는소자이다. 이름에서알수있듯이 7개의 LED(
More information문화재이야기part2
100 No.39 101 110 No.42 111 문 ᰍℎ᮹ šᯙŝ $* ᗭ} 화 재 이 야 기 De$** 남기황 ᰍℎ šᯙŝ $* ᗭ} 관인은 정부 기관에서 발행하는, 인증이 필요한 의 가족과 그의 일대기를 편찬토록 하여 그 이듬해 문서 따위에 찍는 도장 이다. 문화재청은 1999년 (1447) 만든 석보상절을 읽고나서 지은 찬불가(讚
More information현장에서 만난 문화재 이야기 2
100 No.39 101 110 No.42 111 문 ᰍℎ᮹ šᯙŝ $* ᗭ} 화 재 이 야 기 De$** 남기황 ᰍℎ šᯙŝ $* ᗭ} 관인은 정부 기관에서 발행하는, 인증이 필요한 의 가족과 그의 일대기를 편찬토록 하여 그 이듬해 문서 따위에 찍는 도장 이다. 문화재청은 1999년 (1447) 만든 석보상절을 읽고나서 지은 찬불가(讚
More information(Hyunoo Shim) 1 / 26 조건부생명확률 (coningen probabiliy) 이란? 사망의순서 ( 조건이됨 ) 를고려한생명확률동시생존자 / 최종생존자생명확률 : 사망이 x이든 y이든가리지않음 ( 대칭적 ) [ 조건부생명확률 : x와 y의사망순서를고려함 ( 비대칭적 ) ➀ 기호 : 예를들어, q 1 xy a) 사망순서 : 숫자 1, 2, 3,...
More information< BFA9B8A7C8A32DBCF6C0BAC7D8BFDCB0E6C1A6B3BBC1F620C3D6C3D6C1BE2E706466>
T H E E X P O R T - I M P O R T B A N K O F K O R E A 발간등록번호 11-B190031-000193-08 Exim Overseas Economic Review 2016 년여름호 저유가에따른주요산유국부도위험진단과우리의대응 AIIB 의출범과한 중앙아시아인프라협력방안수출부진타개를위한중국소비재시장진출방안 주요수출품목가격하락에따른말레이시아경제동향점검경제개혁시험대에오른아르헨티나경제진단
More information소식지수정본-1
2010. 7 통권2호 2 CONTENTS Korea Oceanographic & Hydrographic Association 2010. 7 2010년 한마음 워크숍 개최 원장님께서 손수 명찰을 달아주시면서 직원들과 더욱 친숙하게~~ 워크숍 시작! 친근하고 정감있는 말씀으로 직원들과 소통하며 격려하여 주시는 원장님... 제12차 SNPWG 회의에 참석 _ 전자항해서지
More information제 53 회서울특별시과학전람회 예선대회작품설명서 본선대회작품설명서 쓰나미의피해를최소화시키는건물과 건물배치에대한탐구 출품번호 S-504 출품분야학생부출품부문지구과학 학교명학년 ( 직위 ) 성명
제 53 회서울특별시과학전람회 예선대회작품설명서 본선대회작품설명서 쓰나미의피해를최소화시키는건물과 건물배치에대한탐구 출품번호 S-504 출품분야학생부출품부문지구과학 2012. 5. 14. 학교명학년 ( 직위 ) 성명 - 1 - 그림 1 쓰나미의발생과정 그림 2 실제쓰나미의사진 ρ - 2 - 그림 3 땅을파는모습그림 4 완성된수조의모습 - 3 - 그림 5 삼각기둥그림
More information제목을 입력하십시오
포워드, 플라이백컨버터 Prof. ByoungKuk ee, Ph.D. Energy echaronics ab. chool of Informaion and Communicaion Eng. ungkyunkwan Universiy Tel: 823299458 Fax: 823299462 hp://seml.skku.ac.kr E: bkleeskku@skku.edu Forward
More informationY Z X Y Z X () () 1. 3
1. 3. 3 4. 2. 3 5. 1 6. 3 8. 3 Y Z X Y Z X 9. 7. () () 1. 3 11. 14. 3 12. 13. 15. D 3 D D 16. 3 19. 3 17. 18. 2. 1. 1 2 3 4 2. 3. 3 4. 3 5. 1 6. 8. UN 9. 3 7. 3 Y Z X Y Z X 1. 3 14. 3 11. 12. 3 13. 3 15.
More information나는그들에게무슨일이있었는가모르겠지만, 하나님의뜻대로, 그들은우리를두려워했다. -웰링턴공작 1. 소개 Commands & Colors : Napoleonic 의게임시스템은플레이어들에게나폴레옹시대의서사적전투를효과적으로재현하게했다. 게임의크기는전투마다다르다. 어떤시나리오에서
COMMANDS & COLORS 확장 # 1 스페인군 Game Design by Richard Borg - 1 - 나는그들에게무슨일이있었는가모르겠지만, 하나님의뜻대로, 그들은우리를두려워했다. -웰링턴공작 1. 소개 Commands & Colors : Napoleonic 의게임시스템은플레이어들에게나폴레옹시대의서사적전투를효과적으로재현하게했다. 게임의크기는전투마다다르다.
More informationUnits(유닛) Unit Action List(유닛 행동 목록) Movemen
TABLE OF CONTENTS (목차) SECTION 1: IN THE BEGINNING(1부: 들어가기)........................ 5 Introduction(소개)...................................................... 6 About this Manual(매뉴얼 정보)...........................................
More information슬라이드 1
2012 월간계획표 2012.01 January memo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 D-300 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 설날 1.1 24 25 26 27 28 29 30 31 January 12.26~01.01 12.29 12.26 12.30 12.27 12.31 12.28 01.01 January 01.02~01.08
More informationSoftware Modeling < < OOAD Stage 김정태 최정명 이낙원 송준현
Software Modeling < < OOAD Stage 1000 200611460 김정태 200611521 최정명 200611499 이낙원 200611481 송준현 Activity. 1001 Name?? Act 1001 Name?? Smart DJ Coffee Maker! Act 1001 Turn Table!! 연속적으로
More information화보 끝없는,, 끝나지 끝나지 않는 않는 즐거움 끝없는 얼음벌판 인제빙어축제 강원도 인제군 내설악 지류와 내린천의 관문인 소양호, 눈 덮인 내설악의 환상적인 경관을 배경으로 은빛 빙어를 주제로 펼쳐 지는 축제가 있다. 바로 인제빙어축제이다. 인제빙어축제는 자타가 공인하는 대한 민국 대표축제이다. 10회 축제기간 동안 방문객 100만 명 돌파(2007년 기준,
More informationStuduino소프트웨어 설치
Studuino 프로그래밍환경 Studuino 소프트웨어설치 본자료는 Studuino 프로그래밍환경설치안내서입니다. Studuino 프로그래밍 환경의갱신에따라추가 / 수정될수있습니다. 목차 1. 소개... 1 2. Windows... 2 2.1. 프로그래밍환경설치... 2 2.1.1. 웹설치버전설치방법... 2 2.2. Studuino 프로그래밍환경실행...
More information3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design
3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design 3D MAX + UNREAL ENGINE 4 4 4 이용하여 애니메이션 만들기 Max에서 준비하기 공간 만들기 Max에서 준비하기 박공지붕 만들기: 5000mm만큼 올리기 Max에서 준비하기 창만들기: 한쪽 벽만 창 제작 Max에서 준비하기 벽체 분리:Detach Max에서 준비하기
More information합동화생방기술정보 최정예 화생방 전문부대 Contents / 제 55 호 (2014. 10 월 ) 美 제 55 호 (2014 년 10 월 ) 3 1. 육 해 공군부대 ------------------------------- 7 * 육군 31 사단, 민 관 군 경합동훈련등 3 건 2. 국군화생방방호사령부 ------------------------- 8 *
More information슬라이드 1
Pairwise Tool & Pairwise Test NuSRS 200511305 김성규 200511306 김성훈 200614164 김효석 200611124 유성배 200518036 곡진화 2 PICT Pairwise Tool - PICT Microsoft 의 Command-line 기반의 Free Software www.pairwise.org 에서다운로드후설치
More informationMicrosoft PowerPoint - chap01-C언어개요.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 프로그래밍의 기본 개념을
More information마음_2012._2월_진하게LLkk-777 - 복사본.hwp
마 음 바다는 웅장하다. 넓은 바다가 아무리 둘러보아도 귀퉁이가 없다. 하늘과 맞닿은 수 평선이 나타난다. 어둠을 서서히 뚫고 일어서는 거대한 용솟음이 이어진다. 철렁철렁, 넘실 넘실 거리는 파도는 새벽의 햇볕을 굽이굽이 반짝거리게 한다. 붉은 덩어리가 야금야금 제 모습을 나타낸다. 수평선의 직선이 둥그런 곡선으로 바뀌는 듯이 동그랗게 올라오는 신비의 물체에
More informationⅠ Ⅱ ? ? Ⅲ Ⅳ
작품번호 제 55 회경기도과학전람회 날씨와계절에따른 소리의전달변화 출품분야학생출품부문물리 2009. 5. 13 시 군 학교 ( 소속 ) 학년 ( 직위 ) 성 명 광주시 광주매곡초등학교 6 김수현 6 송수현 지도교사광주매곡초등학교교사김기정 Ⅰ. - 1 1. 1 2. 2 3. 3 Ⅱ. - 6 1.? 6. 1 6. 1 6. 1 7. 1 9 2.? 16. 2 16.
More information<34BFF9C8A320B4DCB8E9B0EDC7D8BBF32E706466>
ISSN 2288-5854 Print ISSN 2289-0009 online DIGITAL POST KOREA POST MAGAZINE 2016. APRIL VOL. 687 04 DIGITAL POST 2016. 4 AprilVOL. 687 04 08 04 08 10 13 13 14 16 16 28 34 46 22 28 34 38 42 46 50 54 56
More informationSystem Recovery 사용자 매뉴얼
Samsung OS Recovery Solution 을이용하여간편하게 MagicInfo 의네트워크를설정하고시스템을백업및복원할수있습니다. 시스템시작시리모컨의 - 버튼이나키보드의 F3 키를연속해서누르면복구모드로진입한후 Samsung OS Recovery Solution 이실행됩니다. Samsung OS Recovery Solution 은키보드와리모컨을사용하여조작할수있습니다.
More informationMicrosoft PowerPoint - chap04-연산자.pptx
int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); } 1 학습목표 수식의 개념과 연산자, 피연산자에 대해서 알아본다. C의 를 알아본다. 연산자의 우선 순위와 결합 방향에
More information강의 개요
DDL TABLE 을만들자 웹데이터베이스 TABLE 자료가저장되는공간 문자자료의경우 DB 생성시지정한 Character Set 대로저장 Table 생성시 Table 의구조를결정짓는열속성지정 열 (Clumn, Attribute) 은이름과자료형을갖는다. 자료형 : http://dev.mysql.cm/dc/refman/5.1/en/data-types.html TABLE
More information11월29일 글로벌디펜스뉴스.hwp
제856호 2013.11.29. 감시정찰 미 MetaVR사, 소형 무인기를 이용한 실시간 3D 지형분석 시스템 공개 _2,3 방호/유도무기 Diehl Defence사, 신형 지대공 유도미사일 IRIS-T 시험발사 성공 _4 기 동 미 육군, 시험용으로 DRS사 차량 탑재형 동력체계(OBVP) 선정 _5,6 함 정 미 해군 차세대 착함 시스템 EMD 단계 완료
More information<C3E6B3B2B1B3C0B0313832C8A32DC5BEC0E7BFEB28C0DBB0D4292D332E706466>
11-8140242-000001-08 2013-927 2013 182 2013 182 Contents 02 16 08 10 12 18 53 25 32 63 Summer 2 0 1 3 68 40 51 57 65 72 81 90 97 103 109 94 116 123 130 140 144 148 118 154 158 163 1 2 3 4 5 8 SUMMER
More informationJkafm093.hwp
가정의학회지 2004;25:721-739 비만은 심혈관 질환, 고혈압 및 당뇨병에 각각 위험요인이고 다양한 내과적, 심리적 장애와 연관이 있는 질병이다. 체중감소는 비만한 사람들에 있어 이런 위험을 감소시키고 이들 병발 질환을 호전시킨다고 알려져 있고 일반적으로 많은 사람들에게 건강을 호전시킬 것이라는 믿음이 있어 왔다. 그러나 이런 믿음을 지지하는 연구들은
More informationPowerPoint 프레젠테이션
11 곡선과곡면 01 Spline 곡선 02 Spline 곡면 03 Subdivision 곡면 C n 연속성 C 0 연속성 C 1 연속성 2 C 2 연속성 01 Spline 곡선 1. Cardinal Spline Curve 2. Hermite Spline Curve 3. Bezier Spline Curve 4. Catmull-Rom Spline Curve 5.
More information제 5 강. 도체계와정전용량 1
제 5 강. 도체계와정전용량 1 3 장도체계와정전용량 3-1 콘덴서 - 절연된도체에전하 Q 를주면그도체의전위는이전의전위보다 V 만큼증가 대전된도체의전하량이증가할수록도체의전위는높아지는데, 이는도체의형상, 크기, 배치상태, 매질의종류에따라결정 - 한개의고립된도체에전하 Q[C] 를주었을때의전위를 V[V] 라하면 Q 와 V 는비례하여 또는 (3-1) - 이비례상수
More informationuntitled
0 4 06 08 69 14 19 28 32 34 36 44 48 Contents 39 42 64 66 10 24 51 54 58 62 75 76 Gallery 극지사진 콘테스트 지상전 아! 미래의 땅 아름다운 극지 대상 은하수의 별자리 관측 최한진(제24차 월동연구대) 극지연구소는 제1회 소내 극지사진 콘테스트를 6월 20일~7월 9일에 걸쳐 개최했다.
More information