게임분석론
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- 창묵 이
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1 게임분석론 제 1-1 주게임의이해 1. 내가좋아하는게임은? ( 설문조사 ) 2. 게임이란? 2011 년 3 월 4 일 채영숙 [email protected]
2 강의계획소개
3 교과목개요 강좌소개 - 개요및목표 게임의기초적인이론과장르별게임을실행시켜보고분석하는과정을통해게임구성요소들의역할, 작동방법, 각게임구성요소의제작방법을중심으로게임제작을위한전문적이론지식을습득하기위한과목 교과목목표 국내외적으로제작된게임분석을통해장르별게임의특성, 흥행에실패하거나성공한게임의이유, 게임제작을위한게임소재와세계관, 게임시나리오, 스테이지연출기술, 맵과아이템제작기술, 게임인터페이스들을이해하여게임제작에필요한기초이론을학습
4 강좌소개 - 수업운영방식 게임실행및결과분석, 토론강의 장르별개별게임을선정하여각자가분석을실시하고자신의의견을발표 게임분석서작성에대한진행사항과미비사항에대해논의 기존분석가의분석서를통해분석을하는시각에대해토론
5 주 강의내용 주별강의내용 1 강좌소개및성적부여방법, 평가기준소개게임분석의이해 : 게임장르구분과장르별대표적게임에대한게임구성요소에따른분석방법 2 보드게임 ( 퍼즐 ) 3 슈팅게임 4 액션게임 / 격투 / 댄싱 5 스포츠게임 6 레이싱게임 7/8 전략시뮬레이션 9 경영시뮬레이션 10 연애 / 육성시뮬레이션 11 조종시뮬레이션 12 어드벤쳐 13/14 RPG 15 기말고사
6 강의평가기준 평가요소평가기준방법비율 출석평가기준에따라등급부여 20% 기말시험게임관련자격증기출및예상문제 ( 필기 ) 30% 수시시험 실습진행에서만들어진게임분석서 25% 수업시간진행결과물 / 수업참여도과제물 25%
7 내가좋아하는게임은? 내가해본게임은?
8 장르 보드게임 ( 퍼즐 ) 슈팅게임 내가좋아하는게임은? 게임명 테트리스, 피망 - 섯다, 체스, 오목, 장기, 틀린그림찾기, 사천성, 지뢰찾기, 고스톱 메탈레이지, 서든어택, 카운터스트라이크, 아바, 스페셜포스, 워록,1942, 카르마, 라이덴, 스트라이크 1945 액션게임 / 격투 / 댄싱오디션, 몬스터헌터, 스트리트파이터, 킹오브파이터, 철권, 건담, 스포츠게임 레이싱게임 전략시뮬레이션 경영시뮬레이션 연애 / 육성시뮬레이션 조종시뮬레이션 어드벤쳐 RPG FIFA, 위닝일레븐, 슬러거, 프리스타일, 마구마구, NBA, 팡야, 겟엠프드 레이시티, 시티레이서, 카트라이더 스타크래프트, 워크래프트, 노바 1492, 에이지오브엠파이어, 커맨드앢드컨커, 천년의신화, 히어로즈오브마이트앢매직 심시티, 롟러코스터타이쿤, 벤처타이쿤, 대항해시대, 짜요짜요 프린세스메이커 툼레이더 리니지, 마비노기, WOW, 아스가르드, 테일즈위버, 카발온라인, 거상, 디아블로, 다크에덴, 드로이얀, 데카롞, 아이온, 던전앢파이터, 라그나로크, 창세기전, 루니아전기, 십이지천, 로한, 메이플스토리,
9 게임순위 (2011 년현재 ) 1 서든어택 FPS 2 아이온 MMORPG 3 리니지 MMORPG 4 던전앤파이터 MMORPG 5 테라 MMORPG 6 피파온라인 2 온라인스포츠 7 메이플스토리 MMORPG 8 말과나의이야기, 앨리샤온라인레이싱 9 테일즈런너온라인액션레이싱 10 크레이지아케이드비앤비온라인캐주얼 11 카트라이더온라인레이싱 게임분석롞 (2011-1) 9
10 게임분석롞 (2011년 1학기 ) 2011년 02월 23일 ~ 2011년 03월 01일의순위결과
11 1 아이온 2 월드오브워크래프트 3 리니지 4 리니지 2 5 던전앤파이터 6 메이플스토리 7 십이지천 2 8 에이카온라인 9 R2 10 프리우스온라인 11 뮤 12 데카론 13 카발온라인 14 대항해시대온라인 15 RF 온라인 MMORPG 16 로한 17 아틀란티카 18 거상 19 마비노기 20 실크로드 21 천년 22 라그나로크 23 그라나도에스파다 24 미르의전설 2 25 열혈강호온라인 26 창천온라인 27 프리스톤테일 28 영웅온라인 29 나이트온라인 30 귀혼 31 테일즈위버 32 바람의나라 33 어둠의전설 34 프리스톤테일 2 35 헬게이트 : 런던 36 루니아전기 37 세피로스 38 워로드 39 샤이야 40 텐비 41 진삼국무쌍온라인 42 구룡쟁패 43 십이지천 44 아스가르드 45 SP1 46 시아온라인 47 코룸온라인 48 썬온라인 49 메틴 2 50 반지의제왕온라인 게임분석롞 (2011-1) 11
12 스포츠 / 레이싱 1 피파온라인2 2 카트라이더 3 프리스타일 4 슬러거 5 마구마구 6 알투비트 7 테일즈런너 8 스파이크걸즈 9 열혈강호사커 10 씨티레이서 11 공박 12 큐온라인 13 킥스온라인 14 킥오프 15 골드슬램 16 슬랩샷언더그라운드 게임분석롞 (2011-1) 12
13 액션 / 슈팅 1 서든어택 2 스페셜포스 3 카운터스트라이크온라인 4 아바온라인 5 워록 6 카르마2 7 건즈 8 SD건담캡슐파이터 9 메탈레이지 10 몬스터헌터프론티어온라인 11 크로스파이어 12 울프팀 13 컴뱃암즈 14 S4 리 15 퍼펙트케이오 16 블랙샷 17 포인트블랭크 18 로스트사가 19 2War 20 젬파이터 21 엑스틸 22 오퍼레이션 7 23 우리가간다 24 어썰트기어 25 스타크래쉬 26 디노마키아온라인 27 라키온 28 크래쉬배틀 게임분석롞 (2011-1) 13
14 1 한게임로우바둑이 2 한게임하이로우 3 한게임세븐포커 4 넷마블뉴포커 5 엠게임맞고 6 한게임파티훌라 7 한게임신맞고 8 피망맞고 9 엠게임쌩뚱맞고 10 피망뉴포커 11 한게임맞포커 12 넷마블고스톱 보드게임 14 피망트롯맞고 15 넷마블 - 섯다 16 피망맞포커 17 한게임더블맞고 18 한게임맞고 19 피망딜러스초이스 20 강호동신맞고 21 넷마블클래식세븐포커 22 올스타 - 로즈맞고 13 넷마블맞고 게임분석롞 (2011-1) 14
15 캐주얼게임 1 오디션 2 크레이지아케이드 3 버블파이터 4 러브비트 5 한게임테트리스 6 겟앰프드 7 데뷰 8 이지투온 9 피싱온 10 케로로팡팡 11 나나이모 12 온에어온라인 13 케로로레이싱 14 그랜드피셔 15 루미네스온라인 16 팝스테이지 17 클럽데이온라인 18 아스트로레인저 19 서바이벌프로젝트 게임분석롞 (2011-1) 15
16 게임이란?
17 Game 게임이란? 인도유러피안계통의 ghem 에서유래 놀이, 유희, 오락, 재미있는일, 놀이의도구 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 동화상, 음악, 비디오, 사운드, 프로그래밍을기획과시나리오에맞게구성한멀티미디어저작물 흥미와재미성오락용게임 + 학습효과를위한교육용게임
18 게임의역사 (1) 비디오게임의시초 Tennis for Two 브룩헤이븐국립연구소 (1958년) William Higginbotham 플레이영상
19 게임의역사 (2) 최초의게임 스티브러셀 (MIT 학생 ), - SPACE WAR!(1961/1962) - 슈팅게임 - 플레이영상
20 게임의역사 (3) 최초의상업적인아케이드게임 1971년 Nolan Bushnell Computer Space 동전으로작동 - 동영상
21 게임의역사 (4) 최초의상업적게임 아타리 (ATARI) 사의 PONG 1972년 플레이영상
22 게임의역사 (5) 종주국의변화 : 미국 -> 일본으로 TAITO사의 Space Invaders 1978년 플레이영상
23 게임의역사 (6)- 비디오게임의역사 ( ) 1972 Pong (Atari, Arcade) 1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600) 1980 Defender (Williams, Arcade) 1981 Pac-Man (Namco, Arcade) 1981 Ultima (California Pacific, Apple II) 1981 Frogger (Konami, Atari 2600) 1982 Pitfall (Atari, Atari 2600) 1982 Donkey Kong (Nintendo, NES) 1984 King's Quest (Sierra, PC) 1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES) 1985 Duck Hunt (Nintendo, NES) 1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade) 1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC) 1987 Final Fantasy (Nintendo, NES) 1987 Afterburner (Sega, Arcade) 1988 Double Dragon (Tradewest, NES) 1988 Battle Chess (Interplay, PC) 1989 Prince of Persia (Broderbund, PC) 1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy) 1989 SimCity (Maxis, PC) 1989 Golden Axe (Sega, Arcade) 1990 Commander Keen (ID Software, PC) 1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC) 1991 Lemmings (Psygnosis, PC) 1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis) 1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES) 1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC) 1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (Lucas Arts, PC) 1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES) 1992 Street Fighter II (Capcom, SNES) 1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis) 1992 Minesweeper (Windows Desktop Game) 1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC) 1993 Doom (ID Software, PC) 1993 Myst (Broderbund, PC) 1993 FIFA Soccer '94 (Electronic Arts, Sega Genesis) 1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesi s) 1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO) 1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC) 1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar) 1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn) 1995 Tekken (Namco, Sony Playstation) 1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation) 1996 Quake (ID Software, PC) 1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64) 2000 The Sims (Maxis, PC) 2001 Halo (Bungie Studios, Xbox) 2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation 2) 2004 Rome Total War (Sega, PC) 2005 World of Warcraft (Blizzard, PC) 2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2) 2006 FIFA Soccer '07 (Electronic Arts, Xbox 360) 2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360) 2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii) 2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3)
24 컴퓨터게임 플랫폼별 장르별 업소용게임비디오게임 PC용게임모바일게임웹게임아케이드게임 슈팅 액션 온라인게임 패키지게임 종스크롤 / 횡스크롤 3 인칭 종스크롤 / 횡스크롤 / 복합 / 대전격투액션 1 인칭 /3 인칭 보드 퍼즐 / 퀴즈 스포츠 종스크롤 / 횡스크롤 3 인칭 롤플레잉게임 액션 / 턴방식 / 실시간 시뮬레이션 조종 / 전략 / 육성. 연애 어드벤쳐 대화형 / 시네마액티브
25 보드게임 놀이참여자가한정된좁은공간 ( 테이블, 방등 ) 에서특정행위를하고결과를통해서즐거움을얻는형태의게임 카드, 주사위, 동전, 연필등여러가지 " 도구 " 를사용하는것이특징 여러명이참여한경우, 보통한명의탈락자를발생하거나한명의승리자가결정되는시점에서게임종료
26 슈팅
27 슈팅 Quake Unreal Tournament Tribes
28 대전 / 액션게임 Virtual Fighter Tekken Dead or Alive
29 스포츠 / 레이싱 Virtual Tennis FIFA NHL
30 아케이드 (Arcade) 컴퓨터게임장에서즐기는게임 플레이어에대한요구사항 순간적인순발력과판단력 단순하면서도민첩한손동작 장시간의사고보다는행동위주의목표지향적 종류 슈팅, 액션 : 갤러그, 소닉, 인베이더, 스트리트파이터, 페르시아왕자, 고인돌, 그날이오면시리즈, 폭스레인저시리즈, 4 차원복싱, 딜리버런스, 스펙터가상현실, 레밍스게임, 보드 : 테트리스, 헥사, 퍼즐보글보글, 사천성, 히든캐치, 고스톱, 포커, 훌라등
31 아케이드 (Arcade) - 슈팅 게임장르의시초 형식 적에게무기를발사해적들을파괴시켜일정한점수를확보하면보너스가추가되는형태 적을파괴해가면서자신이공격을받게되면에너지가감소되어게임이종료되는형식 조작특징 단순한키조작 사용자의빠른순발력과민첩한동작만취하면게임의몰입감증대와흥미유발가능 종류 2 차원게임 : 인베이더, 갤러그, 라이덴, 아웃존, 트윈비, 메탈슬러그, 파로디우스 3 차원게임 : DOOM, DUNE2, DECENT, Unreal, 퀘이크, 룬, 오니,
32 아케이드 (Arcade) - 액션 / 격투 형식 사람형상으로의인화된캐릭터나로봇을조종하여타이밍을주어원하는목적을달성하는방식의대전형게임 ( 격투 ) 두명의플레이어가자신의캐릭터를조종하여상대방캐릭터를쓰러질때까지싸워이기는게임 조작특징 간단한키조작으로속도감을요하는게임 3 차원폴리곤과모션캡쳐기술 : 보다생생한느낌과동작구현의전달 종류 스트리트파이터, 수퍼마리오, 동키콩시리즈, 버추얼파이터, 철권, 스트리트파이터 2, 투신전, 파이널파이트, 피와키티, 다운타운, 소닉시리즈, 레이맨, 컴온베이비등
33 시뮬레이션 - 조종 / 육성 Flight Simulator Princess Maker
34 시뮬레이션 - 전략 (1) Age of Empire StarCraft
35 시뮬레이션 - 전략 (2) C&C(Command & Conquer)
36 시뮬레이션 (Simulation)(1) 형식 실제상황을재현하여가상체험을할수있는게임 플레이어자신이스스로다양한상황을연출하여그결과를나타내는장르 조종 ( 자동차, 비행기, 탱크, 잠수함등 ), 전략, 육성시뮬레이션게임 조작특징 미사일회피술, 교전방법등의모의전투훈련과정 전략적사고
37 시뮬레이션 (Simulation)(2) 종류 조종 : F/A-18 호넷, 팔콘, 코만치, 건십 2000, X- 윙, 윙코맨더, Front Lines( 탱크 ), 니드포스피드, 바추어캅, 하우스오브데드 ( 건슈팅사격 ), 전략 : 삼국지시리즈, 스타크래프트, 워크래프트, 컨맨드앤컨커, 로봇대전시리즈, 텍티컬커맨더스 ( 넷슨사 ); 인디게임페스티벌 IGF 에서최고대상, 인기상, 게임디자인상, 최고기술상수상 육성 / 연애 : 프린세스메이커시리즈, 심시티시리즈, 심즈, 롤러코스터타이쿤, 졸업, 동급생, 하급생 기타 : DDR( 댄스 ), 드럼, 기타 ( 체감시뮬레이션 ) 디어헌트, 대물낚시광, 피파, 트리플플레이, 스키, 스노우보드등
38 어드벤쳐 Monkey Island Gabriel Knight
39 어드벤쳐 (Adventure)(1) 형식 게임에등장하는주인공이설정된시나리오중심으로풀어가면서문제를해결해나가최종목적지를향해가는게임형태 어떤가공의세계가배경이되어모험을주제로정해진방식에의한무기를사용하고숨겨진아이템을찾아적절히잘이용해문제를해결해나가는게임 스토리전개, 짜임새있는시나리오 주어진상황과대화에맞게생각을짜내고단서를찾아사건을해결해나가는형태 시네마틱액티브어드벤쳐 : 대화형어드벤처 + 액션아케이드장르와의복합
40 어드벤쳐 (Adventure)(2) 조작특징 치밀한사고력과관찰력, 생각하는시간 종류 레리게임, 디어사이드 3, 인디아나존스, 킹스퀘스트시리즈, 폴리스퀘스트, 매니악맨션, 7 번쨰손님, 원숭이섬의비밀, 미스트 (Myst), 릴렌틀리스, 페이드투블랙, Tomb Raider, 하얀마음백구, 짱구는못말려, Cinematic Active Genre: 어둠속에나홀로, 페이드투블랙, 나이트메어크리쳐스, 파이널판타지 8, 바이오해저드시리즈
41 Role Playing Game(1)
42 Role Playing Game(2) Ultima Online EverQuest
43 Role Playing Game(3) Dark Age of Camelot
44 형식 RPG(Role Playing Game) 역할분담방식의체험위주게임으로가상공간내에서게임을진행하면서주인공이성장 ( 행동력축적 : 전투력 ( 공격력 ), 능력, 경험등 ) 해일정목적을달성하는테마게임 게임을시작할때등장인물을선택한후그에게주어진특정한성격 ( 지능, 마력, 마법지수등 ) 을이용해게임을풀어가는방식 가상세계 ( 신화나전설이배경 ) 에서하나의목적을갖고힘든전투와대화나아이템의획득등을통하여능력을발전시켜임무를완성하는장르 조작특징 풍부한사고력과상상력 종류 던전앤드래곤즈, 울티마시리즈, 위저드시리즈, 지혜의땅, 어스토니아, 디아블로, 발더스게이트, 창세기전, 파이널판타지시리즈, 등
45 온라인게임 (1) 형식 다수의사용자가 PC 통신과인터넷을동시접속, 주어진역할에따라임무를수행, 최종목적에이르도록하는게임 방식 일대일게임 (Head-To-Head) Round Based Type(Turn 방식 ), Action Based Type(Realtime 방식 ) 다수사용자게임 (Multiplayer Game) Peer Server Type, Remote Server Type
46 온라인게임 (2) 종류 머그게임 퇴마요새. 단군의땅, 바람의나라, 에버퀘스트, 울티마온라인 쥬라기공원, 리니지, 어둠의전설, 미르의전설, 영웅문등 화상게임 화상오목, 화상고도리, 화상퍼즐, 화상테트리스등 온라인게임 장기, 바둑, 퀴즈퀴즈 한게임 (4 구당구, 나인포켓볼, 3 쿠션, 테트리스, 지뢰찾기, 네모네모 ) 포트리스 ( 스코치, 캐논 ) 넷바둑, 넷장기 넷게임 ( 영웅문, 다크세이버, 워바이블, 바둑등 ) 아자아자 ( 고스톱, 포커, 온라인머드 ), 게이머스, 게임아이, 게임짱, 조이게임네트, 퀴즈크래프트
47 기능성게임 : 교육용게임 교육용게임 : 게임의재미성외에교육, 또는학습적효과를주는게임으로전세계에걸쳐서개발, 이용되고있다. 보통교육과엔터테인먼트의합성어인 에듀테인먼트 (edutainment) 또는 에듀게임 (Edugame) 이라고불리기도한다. 대부분아동용게임들이지만최근에는청소년및성인을위한외국어학습분야로도확산되고있다. 전체기능성게임중에가장많은비중을차지하고있다
48 기능성게임 : 심리게임 심리게임은주로직접적인교육적효과를주기보다는학습을위한학습능력및집중력을키워주고, 명상을유도하는게임 심리적치료또는치유의효과가있고, 정신적인스트레스를해소시켜주는기능을갖는게임 독일의 Mental Game, 한국의큐점프등
49 기능성게임 : 치료게임 의료적차원에서게임플레이를통한가상체험을통해질병을예방하거나, 만성환자에게질병의중요성과응급대처방법등을알게하는예방용게임 + 가상현실기술을이용하여직접치료하기힘든공황장애, 예를들면고소공포증, 폐쇄공포증등을치료하는가상현실을이용한게임 + 통증을완화시켜주는게임 장애아동을위한심리치료차원에서실시 영국의소아암치료게임과소아환자들의당뇨와천식예방및응급조치게임, 금연게임등
50 기능성게임 : 건강게임 게임을하면서건강을관리하고질병을예방하는기능을제공하는게임 주로운동용기구에컴퓨터게임적요소를더하여운동과정과성과를게임으로표현 최근미국에서는일본의아케이드게임 DDR(Dance Dance Revolution) 을학생들의다이어트에활용하는방법도연구 한국에서만든러닝머신과결합한게임기 (RNB Runner) 와일본의브레인파워등
51 기능성게임 : 군사훈련 시뮬레이션게임가상의군사적훈련을목적으로개발된게임으로 War Game 으로도불리며, 육군, 공군, 해군등모든분야에서적용 실제로장비를갖추고훈련하기에는비용이너무많이드는비행시뮬레이션게임은비행훈련에는필수 미국육군에서개발한 Americas Army 초기모병을위해만든것이었으나, 최근에는다양한군사훈련용목적으로사용되며, 다양한버전으로개발되어상용화 최근에는군사용과교육용이조화를이룬전술이라크어 이라크에주둔한미군들에게효과적인교육용게임 비행시뮬레이터, 자주포시뮬레이터, 워게임, 전술이라크어등
52 기능성게임 : 홍보용게임 주로정부나공공기관에서공익적목적으로개발 대표적인예가 UN 식량기구의 Food Force 전세계적으로 2,000 만건이상다운로드 기존의홍보방법과비교하여엄청나게큰효과 에이즈예방, 산불예방, 재해예방, 환경보호, 농민체험게임, 우주선체험게임, 공공기관홍보등
53 기능성게임 : 훈련용게임 항공기제조와같이복잡한업무를이해하거나, 아이스크림뜨기와같이손쉽지만보다재미있게배우기를원할때활용 일본의요리배우기, 아름다움가꾸기, 한국의백두대간, 자동차운전시뮬레이션게임등다양한소재의게임들이개발
54 기능성게임 : 기타 위분야에속하지않는자유형게임 인생체험게임, 재무장관이되어예산작성하는것을예산수립게임, 평화만들기, 석유없는세상게임등
55 게임의기반이론 :- 플레잉시점
56 게임플레잉시점 1 인칭시점 3 인칭시점 탑다운 (Top-down) 시점 아이소메트릭시점 (Isometric View / Quarter View) 평면시점 (Side-view : Flat-side View)
57 Game Player 가게임내의캐릭터시점에서 Virtual World 를바라보게됨 3D Action shooter 에많이적용 Quake 시리즈와 Unreal 시리즈 Flight Simulation Activision 의 BattleZone 시리즈 1 인칭시점 Flight Simulator Tribes BattleZone
58 3rd Person Perspective Over-the-Shoulder View 게임내의카메라가게임캐릭터를따라다니면서게임월드를보여줌 RPG 나어드벤쳐에많이적용 Tomb Raider Silent Hill : Restless Dream 3 인칭시점 Tomb Raider Drakan Silent Hill
59 탑다운 (Top-down) 시점 위에서아래를수직으로내려다보는 view 액션슈팅게임에많이이용되고전반적인상황파악이필수적인전략게임들에서도많이적용 Starcraft, Civilization, Age of Empire 등 Civilization Age of Empire StarCraft
60 아이소메트릭뷰 (Isometric View) Quarter View 캐릭터의위쪽에서약간측면으로 3/4 정도카메라를기울인시점 2 차원그래픽으로 3 차원배경효과 (2.5 차원 ) RPG 와전략시뮬레이션게임 Diablo 와 Nox, Baldur's Gate 등 Nox Diablo Baldur's Gate
61 Side-View Flatside View 캐릭터를바로옆면에서바라본시점 과거의아케이드게임들에서많이적용 Interplay 의 EarthWorm Jim 시리즈 하얀마음백구 평면시점 백구 Earthworm Jim 게임분석롞 (2011년 1학기 61)
62 게임의하드웨어
63 게임하드웨어의구성 PC 게임 CPU, Memory, Graphic Card, Sound Card, Monitor, CD-ROM 드라이브 가정용비디오게임기 8 비트 -16 비트 ( 플레이스테이션 ), 32 비트 ( 세가세턴 ), 64 비트 ( 게임보이, 닌텐도 64) 급게임기 세가엔터프라이즈사, 닌텐도사, 소니컴퓨터엔터데인먼트, NEC 사등 아케이드용비디오게임기 휴대용비디오게임기
64 게임기 - 아타리사의 ATARI vcs2600: 최초의비디오게임머신 - 닌텐도의패미컴, MSX, 세가의 SG PS1,2,3, 드림캐스트, PSP, Xbox, Wii 등
65 가정용게임기역사 65 1 세대 : 마그나복스오디세이 퐁 콜레코텔스타 2 세대 : 아타리 2600 인터턴 VC 4000 페어차일드채널 F 오디세이 ² 인텔리비전 아타리 5200 콜레코비전 아카디아 2001 벡트렉스 3 세대 : 패밀리컴퓨터 SG-1000/SG-1000 마크 II 세가마크 III/ 마스터시스템 아타리 세대 : CD-i PC 엔진 메가드라이브 네오지오 슈퍼패미컴 5 세대 : 3DO 플레이디아 PC-FX 아미가 CD32 아타리재규어 세가새턴 플레이스테이션 닌텐도 64 6 세대 : 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임큐브 엑스박스 7 세대 : 엑스박스 360 플레이스테이션 3 Wii 영산대학교 2009 년도 2 학기게임제작개롞
66 Game Boy 영산대학교 2009 년도 2 학기게임제작개롞 Game Boy Advance SP The original Game Boy A Manchester Unitedbranded Game Boy Game Boy Advance Game Boy Micro
67 Commodore 사의 Amiga/ Sega 사의 Sega Master /Atari
68 Nintendo 사의 Super-NES
69 Panasonic ships Real-3DO
70 Nintendo
71 Playstation
72 Dream Cast/Game Cube
73 XBOX
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Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend
Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx
게임의분류 5 th Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 장르적인분류 게임의분류 게임의내용과형식에따른분류 플랫폼에따른분류 게임이실행되는 HW 의종류에따른분류 아카오고우이치 ( 게임대학 저자 ) 게임에서는끊임없이새로운복합장르가탄생하기때문에 분류 라는것이의미를잃어버림 좀더이론적으로생각할것 게임의장르적분류 시뮬레이션게임 (Simulation
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Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터
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조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)
Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc
29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는
게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유
게임산업의발전동향 한국게임산업개발원 연구실장 유승호 게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유통되는게임물을의미 온라인게임 - 원격지에떨어져있는서버급컴퓨터에통신망을통해접속하고서버에접속되어있는타인과게임을진행하는유형의게임을의미
(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)
남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리
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강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS
가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을
올바른 게임물 등급분류 제도의 정착 게임위가 앞장서겠습니다 가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을에는 산새가 낙엽의 운명을 생각하고
게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks
게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks Copyright IGAWorks & TAPFUNNY 상반기 Google Play 전체매출은 9,710 억원규모로, 전년동기간 (8,046 억 ) 대비약 20.6% 증가 최근 2 년 (2014~2015) 간하반기매출이상반기매출을상회했던것으로미루어볼때, 2016 년전체매출은전년대비 20% 이상의성장세를보일것으로예상됨
인사이트-게임도큐
콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과
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kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
Microsoft Word - 101130 2011년 게임업종 전망_최종_.doc
wl 기업분석팀ᅵ리서치본부 Analyst 나태열 2) 3772-7473 [email protected] 21. 11. 3 211년 게임업종 전망 RPG는 콘솔 플랫폼으로 FPS는 중국 시장으로 211년 게임업종 전망 Investment Summary 3 I. 211년 게임업종 성장의 Key, 중국과 콘솔 온라인 시장을 공략하라 6 II. 국내 게임시장의
PowerPoint 프레젠테이션
Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리 Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔
Microsoft PowerPoint - [T] 게임광고 종합분석_0706
Mezzo S.T.P Trend June,2007 메조미디어 기획실 온라인 게임 광고시장 분석 1 INDEX 11 온라인 게임 시장 현황 22 온라인 게임 광고 집행현황 33 온라인 게임광고 집행사례 2 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장
수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
디자인레벨_회사소개서
www.dslevel.com Contents About design level History Main Designer Profile Contact Organization chart Graphic Process 게임그래픽전문아웃소싱기업디자인레벨은각분야의 10 년이상의전문가들이주축이된기업입니다 2D 에서 3D 까지클라이언트를만족시키기위해노력하고있습니다 앞으로디자인레벨은회사의이익보다는클라이언트의개발성공을위하여더욱꼼꼼하고높은퀄리티를추구하기위한노력을하겠습니다
<31302D37302D3230313020C7D8BFDCC4DCC5D9C3F720BDC3C0E5C1B6BBE728B0D4C0D3295FC3D6C1BE2E687770>
제4장 주요 기업 동향 제4장 주요 기업 동향 제1절 Electronic Arts 1. Company Profile Company Overview 회사형태 Public Parent CEO John S. Riccitiello 계열사 29 홈페이지 www.ea.com 직원수 7,842 감사인 KPMG 설립일 1979 상장증시 NASDAQ: ERTS 시가총액(US
Microsoft Word - 0900be5c8030469d.docx
13. 4. Sector Update (OVERWEIGHT) 해외 마케팅 후기 - 엔씨소프트에 대한 시각 차이 존재 WHAT S THE STORY? Event: 지난 주간 유럽과 아시아 지역에서 해외 투자가를 만나 투자 의견을 교환함. Impact: 유럽 및 동남아시아 지역에서 라인 이용자의 빠른 증가세를 직접 목격하였으 며, 모바일업체 가운데서 수혜업체를
, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)
자동사냥프로그램과저작권침해 - MDY Industries v. Blizzard Entertainment - * I. (MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG.) MMORPG.,,.. 1), MMORPG World of Warcraft (WoW,.) Blizzard Entertainment,
마이크로시스템제작 lecture1. 강의소개및 MultiSIM 선덕한 마이크로시스템 1
마이크로시스템제작 lecture1. 강의소개및 MultiSIM 선덕한 마이크로시스템 1 1. 강의소개 1.1 목표 Ø 강의소개 Ø MultiSIM 소개및기본 Tool 사용방법 1.2 강의평가방법 Ø 출석 20% Ø 과제물 50% (Term Project) Ø 기말고사 20% Ø 수업참여도 10% 마이크로시스템 2 1.3 연락처 E-Mail : [email protected]
갤럭시윈 SHV-E500S 안드로이드 4.2 신형태그중하 갤럭시노트 3 SM-N900S 안드로이드 4.3 신형태그상 갤럭시 S4 액티브 SHV-E470S 안드로이드 4.2 신형태그중 갤럭시코어어드밴스 SHW-M570S 안드로이드 중 갤럭시그랜드 2 SM-G7
붙임 RFID 적용가능스마트폰기종현황 (2016. 12 월기준 ) 제조사기기명모델명 OS 버전태그유형 넥서스 S SHW-M200S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 SHW-M250S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 LTE SHV-E110S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시 S2 HD LTE SHV-E120S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시넥서스 SHW-M420S
모바일게임 이용자 현황 (재)한국게임산업개발원 조사 및 분석 : (주)메트릭스코퍼레이션 감 수 : 한국게임산업개발원 산업정책팀장 홍유진 게임문화진흥팀 과장 조주형 산업정책팀 선임연구원 강경석(T. XXXXXXXXX ) (재)한국게임산업개발원장 귀하 본 보고서를 플랫폼별 게임이용자 현황조사 및 분석 의 최종보고서로 제출 합니다. 2006년 12월 참 여 연
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2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응
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2015년 06월 모바일 게임 광고 동향 2015. 07 크로스미디어 목차 1. 2015년 06월 모바일 게임 광고 집행 현황 1) 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 2015년 06월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 3) 2015년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 2. 2015년 06월 모바일 게임 Google play 순위 1) 2015년
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매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service
세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2
한 중 일 재발견 국가별 경제 및 산업 경쟁력 비교 점검 및 시사점 게임 한국게임, 위기를 기회로 고훈 Analyst, 3774-3733, [email protected] 한중일 3국은 전세계 게임시장의 약 4%를 차지하는 게임시장 모바일게임이 전체 게임시장의 성장을 이끄는 중심 플랫폼으로 등극하면서, 글로벌 모바일게임 시장을 두고 한중일 3국의 경쟁이
22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,
