게임분석론

Size: px
Start display at page:

Download "게임분석론"

Transcription

1 게임분석론 제 1-1 주게임의이해 1. 내가좋아하는게임은? ( 설문조사 ) 2. 게임이란? 2011 년 3 월 4 일 채영숙 yschae@ysu.ac.kr

2 강의계획소개

3 교과목개요 강좌소개 - 개요및목표 게임의기초적인이론과장르별게임을실행시켜보고분석하는과정을통해게임구성요소들의역할, 작동방법, 각게임구성요소의제작방법을중심으로게임제작을위한전문적이론지식을습득하기위한과목 교과목목표 국내외적으로제작된게임분석을통해장르별게임의특성, 흥행에실패하거나성공한게임의이유, 게임제작을위한게임소재와세계관, 게임시나리오, 스테이지연출기술, 맵과아이템제작기술, 게임인터페이스들을이해하여게임제작에필요한기초이론을학습

4 강좌소개 - 수업운영방식 게임실행및결과분석, 토론강의 장르별개별게임을선정하여각자가분석을실시하고자신의의견을발표 게임분석서작성에대한진행사항과미비사항에대해논의 기존분석가의분석서를통해분석을하는시각에대해토론

5 주 강의내용 주별강의내용 1 강좌소개및성적부여방법, 평가기준소개게임분석의이해 : 게임장르구분과장르별대표적게임에대한게임구성요소에따른분석방법 2 보드게임 ( 퍼즐 ) 3 슈팅게임 4 액션게임 / 격투 / 댄싱 5 스포츠게임 6 레이싱게임 7/8 전략시뮬레이션 9 경영시뮬레이션 10 연애 / 육성시뮬레이션 11 조종시뮬레이션 12 어드벤쳐 13/14 RPG 15 기말고사

6 강의평가기준 평가요소평가기준방법비율 출석평가기준에따라등급부여 20% 기말시험게임관련자격증기출및예상문제 ( 필기 ) 30% 수시시험 실습진행에서만들어진게임분석서 25% 수업시간진행결과물 / 수업참여도과제물 25%

7 내가좋아하는게임은? 내가해본게임은?

8 장르 보드게임 ( 퍼즐 ) 슈팅게임 내가좋아하는게임은? 게임명 테트리스, 피망 - 섯다, 체스, 오목, 장기, 틀린그림찾기, 사천성, 지뢰찾기, 고스톱 메탈레이지, 서든어택, 카운터스트라이크, 아바, 스페셜포스, 워록,1942, 카르마, 라이덴, 스트라이크 1945 액션게임 / 격투 / 댄싱오디션, 몬스터헌터, 스트리트파이터, 킹오브파이터, 철권, 건담, 스포츠게임 레이싱게임 전략시뮬레이션 경영시뮬레이션 연애 / 육성시뮬레이션 조종시뮬레이션 어드벤쳐 RPG FIFA, 위닝일레븐, 슬러거, 프리스타일, 마구마구, NBA, 팡야, 겟엠프드 레이시티, 시티레이서, 카트라이더 스타크래프트, 워크래프트, 노바 1492, 에이지오브엠파이어, 커맨드앢드컨커, 천년의신화, 히어로즈오브마이트앢매직 심시티, 롟러코스터타이쿤, 벤처타이쿤, 대항해시대, 짜요짜요 프린세스메이커 툼레이더 리니지, 마비노기, WOW, 아스가르드, 테일즈위버, 카발온라인, 거상, 디아블로, 다크에덴, 드로이얀, 데카롞, 아이온, 던전앢파이터, 라그나로크, 창세기전, 루니아전기, 십이지천, 로한, 메이플스토리,

9 게임순위 (2011 년현재 ) 1 서든어택 FPS 2 아이온 MMORPG 3 리니지 MMORPG 4 던전앤파이터 MMORPG 5 테라 MMORPG 6 피파온라인 2 온라인스포츠 7 메이플스토리 MMORPG 8 말과나의이야기, 앨리샤온라인레이싱 9 테일즈런너온라인액션레이싱 10 크레이지아케이드비앤비온라인캐주얼 11 카트라이더온라인레이싱 게임분석롞 (2011-1) 9

10 게임분석롞 (2011년 1학기 ) 2011년 02월 23일 ~ 2011년 03월 01일의순위결과

11 1 아이온 2 월드오브워크래프트 3 리니지 4 리니지 2 5 던전앤파이터 6 메이플스토리 7 십이지천 2 8 에이카온라인 9 R2 10 프리우스온라인 11 뮤 12 데카론 13 카발온라인 14 대항해시대온라인 15 RF 온라인 MMORPG 16 로한 17 아틀란티카 18 거상 19 마비노기 20 실크로드 21 천년 22 라그나로크 23 그라나도에스파다 24 미르의전설 2 25 열혈강호온라인 26 창천온라인 27 프리스톤테일 28 영웅온라인 29 나이트온라인 30 귀혼 31 테일즈위버 32 바람의나라 33 어둠의전설 34 프리스톤테일 2 35 헬게이트 : 런던 36 루니아전기 37 세피로스 38 워로드 39 샤이야 40 텐비 41 진삼국무쌍온라인 42 구룡쟁패 43 십이지천 44 아스가르드 45 SP1 46 시아온라인 47 코룸온라인 48 썬온라인 49 메틴 2 50 반지의제왕온라인 게임분석롞 (2011-1) 11

12 스포츠 / 레이싱 1 피파온라인2 2 카트라이더 3 프리스타일 4 슬러거 5 마구마구 6 알투비트 7 테일즈런너 8 스파이크걸즈 9 열혈강호사커 10 씨티레이서 11 공박 12 큐온라인 13 킥스온라인 14 킥오프 15 골드슬램 16 슬랩샷언더그라운드 게임분석롞 (2011-1) 12

13 액션 / 슈팅 1 서든어택 2 스페셜포스 3 카운터스트라이크온라인 4 아바온라인 5 워록 6 카르마2 7 건즈 8 SD건담캡슐파이터 9 메탈레이지 10 몬스터헌터프론티어온라인 11 크로스파이어 12 울프팀 13 컴뱃암즈 14 S4 리 15 퍼펙트케이오 16 블랙샷 17 포인트블랭크 18 로스트사가 19 2War 20 젬파이터 21 엑스틸 22 오퍼레이션 7 23 우리가간다 24 어썰트기어 25 스타크래쉬 26 디노마키아온라인 27 라키온 28 크래쉬배틀 게임분석롞 (2011-1) 13

14 1 한게임로우바둑이 2 한게임하이로우 3 한게임세븐포커 4 넷마블뉴포커 5 엠게임맞고 6 한게임파티훌라 7 한게임신맞고 8 피망맞고 9 엠게임쌩뚱맞고 10 피망뉴포커 11 한게임맞포커 12 넷마블고스톱 보드게임 14 피망트롯맞고 15 넷마블 - 섯다 16 피망맞포커 17 한게임더블맞고 18 한게임맞고 19 피망딜러스초이스 20 강호동신맞고 21 넷마블클래식세븐포커 22 올스타 - 로즈맞고 13 넷마블맞고 게임분석롞 (2011-1) 14

15 캐주얼게임 1 오디션 2 크레이지아케이드 3 버블파이터 4 러브비트 5 한게임테트리스 6 겟앰프드 7 데뷰 8 이지투온 9 피싱온 10 케로로팡팡 11 나나이모 12 온에어온라인 13 케로로레이싱 14 그랜드피셔 15 루미네스온라인 16 팝스테이지 17 클럽데이온라인 18 아스트로레인저 19 서바이벌프로젝트 게임분석롞 (2011-1) 15

16 게임이란?

17 Game 게임이란? 인도유러피안계통의 ghem 에서유래 놀이, 유희, 오락, 재미있는일, 놀이의도구 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 동화상, 음악, 비디오, 사운드, 프로그래밍을기획과시나리오에맞게구성한멀티미디어저작물 흥미와재미성오락용게임 + 학습효과를위한교육용게임

18 게임의역사 (1) 비디오게임의시초 Tennis for Two 브룩헤이븐국립연구소 (1958년) William Higginbotham 플레이영상

19 게임의역사 (2) 최초의게임 스티브러셀 (MIT 학생 ), - SPACE WAR!(1961/1962) - 슈팅게임 - 플레이영상

20 게임의역사 (3) 최초의상업적인아케이드게임 1971년 Nolan Bushnell Computer Space 동전으로작동 - 동영상

21 게임의역사 (4) 최초의상업적게임 아타리 (ATARI) 사의 PONG 1972년 플레이영상

22 게임의역사 (5) 종주국의변화 : 미국 -> 일본으로 TAITO사의 Space Invaders 1978년 플레이영상

23 게임의역사 (6)- 비디오게임의역사 ( ) 1972 Pong (Atari, Arcade) 1980 Space Invaders (Atari, Atari 2600) 1980 Defender (Williams, Arcade) 1981 Pac-Man (Namco, Arcade) 1981 Ultima (California Pacific, Apple II) 1981 Frogger (Konami, Atari 2600) 1982 Pitfall (Atari, Atari 2600) 1982 Donkey Kong (Nintendo, NES) 1984 King's Quest (Sierra, PC) 1985 Super Mario Bros. (Nintendo, NES) 1985 Duck Hunt (Nintendo, NES) 1986 Bubble Bobble (Taito, Arcade) 1987 Leisure Suit Larry (Sierra, PC) 1987 Final Fantasy (Nintendo, NES) 1987 Afterburner (Sega, Arcade) 1988 Double Dragon (Tradewest, NES) 1988 Battle Chess (Interplay, PC) 1989 Prince of Persia (Broderbund, PC) 1989 Tetris (Nintendo, Nintendo Gameboy) 1989 SimCity (Maxis, PC) 1989 Golden Axe (Sega, Arcade) 1990 Commander Keen (ID Software, PC) 1990 Secret of Monkey Island (LucasArts, PC) 1991 Lemmings (Psygnosis, PC) 1991 Sonic the Hedgehog (Sega, Sega Genesis) 1991 Zelda: A Link to the Past (Nintendo, SNES) 1992 Wolfenstein 3D (ID Software, PC) 1992 Indiana Jones & the Fate of Atlantis (Lucas Arts, PC) 1992 Super Mario Kart (Nintendo, SNES) 1992 Street Fighter II (Capcom, SNES) 1992 Mortal Kombat (Midway, Sega Genesis) 1992 Minesweeper (Windows Desktop Game) 1993 Sam & Max Hit the Road (LucasArts, PC) 1993 Doom (ID Software, PC) 1993 Myst (Broderbund, PC) 1993 FIFA Soccer '94 (Electronic Arts, Sega Genesis) 1994 Earthworm Jim (Shiny Entertainment, Sega Genesi s) 1994 Need for Speed (Electronic Arts, 3DO) 1995 Command & Conquer (Westwood Studios, PC) 1995 Rayman (Ubisoft, Atari Jaguar) 1995 Virtua Fighter (Sega, Sega Saturn) 1995 Tekken (Namco, Sony Playstation) 1996 Tomb Raider (Eidos Interactive, Sony Playstation) 1996 Quake (ID Software, PC) 1996 Super Mario 64 (Nintendo, Nintendo 64) 2000 The Sims (Maxis, PC) 2001 Halo (Bungie Studios, Xbox) 2001 Grand Theft Auto III (Rockstar Games, Playstation 2) 2004 Rome Total War (Sega, PC) 2005 World of Warcraft (Blizzard, PC) 2006 Final Fantasy XII (Square Enix, Playstation 2) 2006 FIFA Soccer '07 (Electronic Arts, Xbox 360) 2006 Gears of War (Microsoft, Xbox 360) 2006 Wii Sports (Nintendo, Nintendo Wii) 2007 MotorStorm (Sony, Sony Playstation 3)

24 컴퓨터게임 플랫폼별 장르별 업소용게임비디오게임 PC용게임모바일게임웹게임아케이드게임 슈팅 액션 온라인게임 패키지게임 종스크롤 / 횡스크롤 3 인칭 종스크롤 / 횡스크롤 / 복합 / 대전격투액션 1 인칭 /3 인칭 보드 퍼즐 / 퀴즈 스포츠 종스크롤 / 횡스크롤 3 인칭 롤플레잉게임 액션 / 턴방식 / 실시간 시뮬레이션 조종 / 전략 / 육성. 연애 어드벤쳐 대화형 / 시네마액티브

25 보드게임 놀이참여자가한정된좁은공간 ( 테이블, 방등 ) 에서특정행위를하고결과를통해서즐거움을얻는형태의게임 카드, 주사위, 동전, 연필등여러가지 " 도구 " 를사용하는것이특징 여러명이참여한경우, 보통한명의탈락자를발생하거나한명의승리자가결정되는시점에서게임종료

26 슈팅

27 슈팅 Quake Unreal Tournament Tribes

28 대전 / 액션게임 Virtual Fighter Tekken Dead or Alive

29 스포츠 / 레이싱 Virtual Tennis FIFA NHL

30 아케이드 (Arcade) 컴퓨터게임장에서즐기는게임 플레이어에대한요구사항 순간적인순발력과판단력 단순하면서도민첩한손동작 장시간의사고보다는행동위주의목표지향적 종류 슈팅, 액션 : 갤러그, 소닉, 인베이더, 스트리트파이터, 페르시아왕자, 고인돌, 그날이오면시리즈, 폭스레인저시리즈, 4 차원복싱, 딜리버런스, 스펙터가상현실, 레밍스게임, 보드 : 테트리스, 헥사, 퍼즐보글보글, 사천성, 히든캐치, 고스톱, 포커, 훌라등

31 아케이드 (Arcade) - 슈팅 게임장르의시초 형식 적에게무기를발사해적들을파괴시켜일정한점수를확보하면보너스가추가되는형태 적을파괴해가면서자신이공격을받게되면에너지가감소되어게임이종료되는형식 조작특징 단순한키조작 사용자의빠른순발력과민첩한동작만취하면게임의몰입감증대와흥미유발가능 종류 2 차원게임 : 인베이더, 갤러그, 라이덴, 아웃존, 트윈비, 메탈슬러그, 파로디우스 3 차원게임 : DOOM, DUNE2, DECENT, Unreal, 퀘이크, 룬, 오니,

32 아케이드 (Arcade) - 액션 / 격투 형식 사람형상으로의인화된캐릭터나로봇을조종하여타이밍을주어원하는목적을달성하는방식의대전형게임 ( 격투 ) 두명의플레이어가자신의캐릭터를조종하여상대방캐릭터를쓰러질때까지싸워이기는게임 조작특징 간단한키조작으로속도감을요하는게임 3 차원폴리곤과모션캡쳐기술 : 보다생생한느낌과동작구현의전달 종류 스트리트파이터, 수퍼마리오, 동키콩시리즈, 버추얼파이터, 철권, 스트리트파이터 2, 투신전, 파이널파이트, 피와키티, 다운타운, 소닉시리즈, 레이맨, 컴온베이비등

33 시뮬레이션 - 조종 / 육성 Flight Simulator Princess Maker

34 시뮬레이션 - 전략 (1) Age of Empire StarCraft

35 시뮬레이션 - 전략 (2) C&C(Command & Conquer)

36 시뮬레이션 (Simulation)(1) 형식 실제상황을재현하여가상체험을할수있는게임 플레이어자신이스스로다양한상황을연출하여그결과를나타내는장르 조종 ( 자동차, 비행기, 탱크, 잠수함등 ), 전략, 육성시뮬레이션게임 조작특징 미사일회피술, 교전방법등의모의전투훈련과정 전략적사고

37 시뮬레이션 (Simulation)(2) 종류 조종 : F/A-18 호넷, 팔콘, 코만치, 건십 2000, X- 윙, 윙코맨더, Front Lines( 탱크 ), 니드포스피드, 바추어캅, 하우스오브데드 ( 건슈팅사격 ), 전략 : 삼국지시리즈, 스타크래프트, 워크래프트, 컨맨드앤컨커, 로봇대전시리즈, 텍티컬커맨더스 ( 넷슨사 ); 인디게임페스티벌 IGF 에서최고대상, 인기상, 게임디자인상, 최고기술상수상 육성 / 연애 : 프린세스메이커시리즈, 심시티시리즈, 심즈, 롤러코스터타이쿤, 졸업, 동급생, 하급생 기타 : DDR( 댄스 ), 드럼, 기타 ( 체감시뮬레이션 ) 디어헌트, 대물낚시광, 피파, 트리플플레이, 스키, 스노우보드등

38 어드벤쳐 Monkey Island Gabriel Knight

39 어드벤쳐 (Adventure)(1) 형식 게임에등장하는주인공이설정된시나리오중심으로풀어가면서문제를해결해나가최종목적지를향해가는게임형태 어떤가공의세계가배경이되어모험을주제로정해진방식에의한무기를사용하고숨겨진아이템을찾아적절히잘이용해문제를해결해나가는게임 스토리전개, 짜임새있는시나리오 주어진상황과대화에맞게생각을짜내고단서를찾아사건을해결해나가는형태 시네마틱액티브어드벤쳐 : 대화형어드벤처 + 액션아케이드장르와의복합

40 어드벤쳐 (Adventure)(2) 조작특징 치밀한사고력과관찰력, 생각하는시간 종류 레리게임, 디어사이드 3, 인디아나존스, 킹스퀘스트시리즈, 폴리스퀘스트, 매니악맨션, 7 번쨰손님, 원숭이섬의비밀, 미스트 (Myst), 릴렌틀리스, 페이드투블랙, Tomb Raider, 하얀마음백구, 짱구는못말려, Cinematic Active Genre: 어둠속에나홀로, 페이드투블랙, 나이트메어크리쳐스, 파이널판타지 8, 바이오해저드시리즈

41 Role Playing Game(1)

42 Role Playing Game(2) Ultima Online EverQuest

43 Role Playing Game(3) Dark Age of Camelot

44 형식 RPG(Role Playing Game) 역할분담방식의체험위주게임으로가상공간내에서게임을진행하면서주인공이성장 ( 행동력축적 : 전투력 ( 공격력 ), 능력, 경험등 ) 해일정목적을달성하는테마게임 게임을시작할때등장인물을선택한후그에게주어진특정한성격 ( 지능, 마력, 마법지수등 ) 을이용해게임을풀어가는방식 가상세계 ( 신화나전설이배경 ) 에서하나의목적을갖고힘든전투와대화나아이템의획득등을통하여능력을발전시켜임무를완성하는장르 조작특징 풍부한사고력과상상력 종류 던전앤드래곤즈, 울티마시리즈, 위저드시리즈, 지혜의땅, 어스토니아, 디아블로, 발더스게이트, 창세기전, 파이널판타지시리즈, 등

45 온라인게임 (1) 형식 다수의사용자가 PC 통신과인터넷을동시접속, 주어진역할에따라임무를수행, 최종목적에이르도록하는게임 방식 일대일게임 (Head-To-Head) Round Based Type(Turn 방식 ), Action Based Type(Realtime 방식 ) 다수사용자게임 (Multiplayer Game) Peer Server Type, Remote Server Type

46 온라인게임 (2) 종류 머그게임 퇴마요새. 단군의땅, 바람의나라, 에버퀘스트, 울티마온라인 쥬라기공원, 리니지, 어둠의전설, 미르의전설, 영웅문등 화상게임 화상오목, 화상고도리, 화상퍼즐, 화상테트리스등 온라인게임 장기, 바둑, 퀴즈퀴즈 한게임 (4 구당구, 나인포켓볼, 3 쿠션, 테트리스, 지뢰찾기, 네모네모 ) 포트리스 ( 스코치, 캐논 ) 넷바둑, 넷장기 넷게임 ( 영웅문, 다크세이버, 워바이블, 바둑등 ) 아자아자 ( 고스톱, 포커, 온라인머드 ), 게이머스, 게임아이, 게임짱, 조이게임네트, 퀴즈크래프트

47 기능성게임 : 교육용게임 교육용게임 : 게임의재미성외에교육, 또는학습적효과를주는게임으로전세계에걸쳐서개발, 이용되고있다. 보통교육과엔터테인먼트의합성어인 에듀테인먼트 (edutainment) 또는 에듀게임 (Edugame) 이라고불리기도한다. 대부분아동용게임들이지만최근에는청소년및성인을위한외국어학습분야로도확산되고있다. 전체기능성게임중에가장많은비중을차지하고있다

48 기능성게임 : 심리게임 심리게임은주로직접적인교육적효과를주기보다는학습을위한학습능력및집중력을키워주고, 명상을유도하는게임 심리적치료또는치유의효과가있고, 정신적인스트레스를해소시켜주는기능을갖는게임 독일의 Mental Game, 한국의큐점프등

49 기능성게임 : 치료게임 의료적차원에서게임플레이를통한가상체험을통해질병을예방하거나, 만성환자에게질병의중요성과응급대처방법등을알게하는예방용게임 + 가상현실기술을이용하여직접치료하기힘든공황장애, 예를들면고소공포증, 폐쇄공포증등을치료하는가상현실을이용한게임 + 통증을완화시켜주는게임 장애아동을위한심리치료차원에서실시 영국의소아암치료게임과소아환자들의당뇨와천식예방및응급조치게임, 금연게임등

50 기능성게임 : 건강게임 게임을하면서건강을관리하고질병을예방하는기능을제공하는게임 주로운동용기구에컴퓨터게임적요소를더하여운동과정과성과를게임으로표현 최근미국에서는일본의아케이드게임 DDR(Dance Dance Revolution) 을학생들의다이어트에활용하는방법도연구 한국에서만든러닝머신과결합한게임기 (RNB Runner) 와일본의브레인파워등

51 기능성게임 : 군사훈련 시뮬레이션게임가상의군사적훈련을목적으로개발된게임으로 War Game 으로도불리며, 육군, 공군, 해군등모든분야에서적용 실제로장비를갖추고훈련하기에는비용이너무많이드는비행시뮬레이션게임은비행훈련에는필수 미국육군에서개발한 Americas Army 초기모병을위해만든것이었으나, 최근에는다양한군사훈련용목적으로사용되며, 다양한버전으로개발되어상용화 최근에는군사용과교육용이조화를이룬전술이라크어 이라크에주둔한미군들에게효과적인교육용게임 비행시뮬레이터, 자주포시뮬레이터, 워게임, 전술이라크어등

52 기능성게임 : 홍보용게임 주로정부나공공기관에서공익적목적으로개발 대표적인예가 UN 식량기구의 Food Force 전세계적으로 2,000 만건이상다운로드 기존의홍보방법과비교하여엄청나게큰효과 에이즈예방, 산불예방, 재해예방, 환경보호, 농민체험게임, 우주선체험게임, 공공기관홍보등

53 기능성게임 : 훈련용게임 항공기제조와같이복잡한업무를이해하거나, 아이스크림뜨기와같이손쉽지만보다재미있게배우기를원할때활용 일본의요리배우기, 아름다움가꾸기, 한국의백두대간, 자동차운전시뮬레이션게임등다양한소재의게임들이개발

54 기능성게임 : 기타 위분야에속하지않는자유형게임 인생체험게임, 재무장관이되어예산작성하는것을예산수립게임, 평화만들기, 석유없는세상게임등

55 게임의기반이론 :- 플레잉시점

56 게임플레잉시점 1 인칭시점 3 인칭시점 탑다운 (Top-down) 시점 아이소메트릭시점 (Isometric View / Quarter View) 평면시점 (Side-view : Flat-side View)

57 Game Player 가게임내의캐릭터시점에서 Virtual World 를바라보게됨 3D Action shooter 에많이적용 Quake 시리즈와 Unreal 시리즈 Flight Simulation Activision 의 BattleZone 시리즈 1 인칭시점 Flight Simulator Tribes BattleZone

58 3rd Person Perspective Over-the-Shoulder View 게임내의카메라가게임캐릭터를따라다니면서게임월드를보여줌 RPG 나어드벤쳐에많이적용 Tomb Raider Silent Hill : Restless Dream 3 인칭시점 Tomb Raider Drakan Silent Hill

59 탑다운 (Top-down) 시점 위에서아래를수직으로내려다보는 view 액션슈팅게임에많이이용되고전반적인상황파악이필수적인전략게임들에서도많이적용 Starcraft, Civilization, Age of Empire 등 Civilization Age of Empire StarCraft

60 아이소메트릭뷰 (Isometric View) Quarter View 캐릭터의위쪽에서약간측면으로 3/4 정도카메라를기울인시점 2 차원그래픽으로 3 차원배경효과 (2.5 차원 ) RPG 와전략시뮬레이션게임 Diablo 와 Nox, Baldur's Gate 등 Nox Diablo Baldur's Gate

61 Side-View Flatside View 캐릭터를바로옆면에서바라본시점 과거의아케이드게임들에서많이적용 Interplay 의 EarthWorm Jim 시리즈 하얀마음백구 평면시점 백구 Earthworm Jim 게임분석롞 (2011년 1학기 61)

62 게임의하드웨어

63 게임하드웨어의구성 PC 게임 CPU, Memory, Graphic Card, Sound Card, Monitor, CD-ROM 드라이브 가정용비디오게임기 8 비트 -16 비트 ( 플레이스테이션 ), 32 비트 ( 세가세턴 ), 64 비트 ( 게임보이, 닌텐도 64) 급게임기 세가엔터프라이즈사, 닌텐도사, 소니컴퓨터엔터데인먼트, NEC 사등 아케이드용비디오게임기 휴대용비디오게임기

64 게임기 - 아타리사의 ATARI vcs2600: 최초의비디오게임머신 - 닌텐도의패미컴, MSX, 세가의 SG PS1,2,3, 드림캐스트, PSP, Xbox, Wii 등

65 가정용게임기역사 65 1 세대 : 마그나복스오디세이 퐁 콜레코텔스타 2 세대 : 아타리 2600 인터턴 VC 4000 페어차일드채널 F 오디세이 ² 인텔리비전 아타리 5200 콜레코비전 아카디아 2001 벡트렉스 3 세대 : 패밀리컴퓨터 SG-1000/SG-1000 마크 II 세가마크 III/ 마스터시스템 아타리 세대 : CD-i PC 엔진 메가드라이브 네오지오 슈퍼패미컴 5 세대 : 3DO 플레이디아 PC-FX 아미가 CD32 아타리재규어 세가새턴 플레이스테이션 닌텐도 64 6 세대 : 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임큐브 엑스박스 7 세대 : 엑스박스 360 플레이스테이션 3 Wii 영산대학교 2009 년도 2 학기게임제작개롞

66 Game Boy 영산대학교 2009 년도 2 학기게임제작개롞 Game Boy Advance SP The original Game Boy A Manchester Unitedbranded Game Boy Game Boy Advance Game Boy Micro

67 Commodore 사의 Amiga/ Sega 사의 Sega Master /Atari

68 Nintendo 사의 Super-NES

69 Panasonic ships Real-3DO

70 Nintendo

71 Playstation

72 Dream Cast/Game Cube

73 XBOX

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx

Microsoft PowerPoint - 04history.pptx 게임의역사 3 rd Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 게임의기원 Homo Rudens 호이징가의학설 인류가유희를추구하는유희인 가설 1) 일상생활에서유래 생존에필요했던과거의활동들이놀이로발전 가설 2) 군사훈련과관련해서게임이유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격등 가설 3) 종교적제례의식과관련 풍요제, 고대올림픽

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx

Microsoft PowerPoint - 06genre.pptx 게임의분류 5 th Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 장르적인분류 게임의분류 게임의내용과형식에따른분류 플랫폼에따른분류 게임이실행되는 HW 의종류에따른분류 아카오고우이치 ( 게임대학 저자 ) 게임에서는끊임없이새로운복합장르가탄생하기때문에 분류 라는것이의미를잃어버림 좀더이론적으로생각할것 게임의장르적분류 시뮬레이션게임 (Simulation

More information

Layout 1

Layout 1 미국게임시장결산및전망 2008 년미국게임시장결산및 2009 년전망 신항우 Entertainment Asia Network 대표 - 4 - January, 2009 1-5 - Table of Contents - 6 - 60% 40% 20% 0% 80% 65% 58% 50% Action Music Sports - 7 - - 8 - North Year-overyear

More information

......

...... Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 미디어특강 (Week 13) 비디오게임의기원 - 전통적으로 raster 방식의디스플레이를이용하는그래픽에중점을둔게임을일컫는용어였으나, 오늘날에는전자식플랫폼을이용한디스플레이장치를갖춘모든타입의게임을가리킨다. - 아케이드기계 ( 오락실전용 ), PC, 게임콘솔 ( 플스, 닌텐도 will, Xbox 등 ), DVD, 휴대용게임기, 휴대전화등포함 - 비디오게임의기원 :

More information

..........1~47

..........1~47 조사연구 03-05 2003년도 디지털콘텐츠 해외시장조사 보고서 게임편 Korea IT Industry Promotion Agency 제 출 문 한국소프트웨어진흥원장 귀하 본 보고서를 2003년 디지털콘텐츠 산업 해외시장조사 연구 : 게임편 의 최종 결과보고서로 제출합니다. 과제수행연구기관 : (주)베타리서치앤컨설팅 과제감수위원 : 유 명(한국소프트웨어진흥원선임)

More information

u0706197.pdf

u0706197.pdf (Entertainment),,,,,,, ,, (,, ) 1 2 1 2 3 1 2 3 1 2 3, 4 5 6 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 1999 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 1 ] [ 2

More information

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>

<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770> 본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로

More information

< 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 모니터링기간 11

< 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 모니터링기간 11 K-iDEA 자율규제모니터링월간보고서 2015. 11. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 11 1. 모니터링기간 11 2. 모니터링대상 11 3. 모니터링결과

More information

K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서

K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서 K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서 - 2016. 7. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 13 1. 모니터링기간 13 2. 모니터링대상 13 3.

More information

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc

Microsoft Word - 090602_온라인게임.doc 29. 6. 2 - 산업분석 게임주 얼마나 더 상승할까? 과거 사례로 보면, 금번 게임주 랠리의 고점을 논하기는 이르다 1 23~24년의 리니지2 사례에서는 강력한 경쟁작 등장 전까지 실적과 주가가 상 승했고, 2 24~27년의 Nintendo DS와 Wii 사례는 게임주를 고PER에서 사서 저 PER에 매도할 것을 추천하고, 3 25~27년 WOW 중국 사례는

More information

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기를구매 49% 의미국가구가전용게임콘솔을보유하고있으며, 평균적으로각가구당 2대를보유하고있다고조사됨 3년전에비해게임을더많이한다는사용자의 59%

More information

l i n e a r r a d i a n c e

l i n e a r    r a d i a n c e 게임속의 IT 산업 Coming Soon : 생활속의게임산업 과목 : 컴퓨터정보통신학과 특강발표자 : 노바스트라이커대표안정환 CONTENTS 1. 게임플랫폼 2. 게임이용공간 3. 게임장르 4. 네트워크여부에따른게임구분 5. 게임산업종사자의업무형태 6. 게임테스트 CONTENTS 7. 게임시장동향 8. 향후개척게임시장 1. 게임플랫폼 게임플랫폼이란? 게임이운용되는하드웨어등을지칭하는말로써,

More information

게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유

게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유 게임산업의발전동향 한국게임산업개발원 연구실장 유승호 게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유통되는게임물을의미 온라인게임 - 원격지에떨어져있는서버급컴퓨터에통신망을통해접속하고서버에접속되어있는타인과게임을진행하는유형의게임을의미

More information

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,

국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN, 국내 게임 시장 동향 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 중소 게임업체, 잇따라 흑자 전환 환율 급등이 반가운 게임업계 NHN의 코스피(KOSPI) 이전( 移 轉 ) 배경과 여파 국내 온라인게임 순위 국내 게임 SW 판매량(9월 넷째 주) 온라인게임 포털 순위(10월 첫째 주) 41 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체,

More information

:

: 삼성인터넷 Monthly (OVERWEIGHT) Analyst 박재석 jay.s.park@samsung.com 7799 공태현 alex.t.kong@samsung.com 777 Research Associate 김준성 joon.sung.kim@samsung.com 771 INDUSTRY IN-DEPTH REPORT 여름휴가로트래픽둔화 년 8 월 디스플레이광고

More information

11월1일자.hwp

11월1일자.hwp 세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017

More information

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-)

(-) : (), ()....... () : (-), (-). HP.... (-) :. (-) :. BGM volume :. SE volume :. Voice volume :. Output sound test :. (-) :. () :. ON. () :. ON. (-) 남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리

More information

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>

<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770> 국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfish, 英 Monumental이인수 Wii Fit은영국에서가장인기있는가전제품유럽콘솔 HW 판매순위 (11월넷째주 ) 유럽게임

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS

More information

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을 올바른 게임물 등급분류 제도의 정착 게임위가 앞장서겠습니다 가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을에는 산새가 낙엽의 운명을 생각하고

More information

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks 게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks Copyright IGAWorks & TAPFUNNY 상반기 Google Play 전체매출은 9,710 억원규모로, 전년동기간 (8,046 억 ) 대비약 20.6% 증가 최근 2 년 (2014~2015) 간하반기매출이상반기매출을상회했던것으로미루어볼때, 2016 년전체매출은전년대비 20% 이상의성장세를보일것으로예상됨

More information

인사이트-게임도큐

인사이트-게임도큐 콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다! 2010년 800억달러 규모 시장 형성 지난해 세계 게임시장은 2004년 394억달러에서 약 9.5% 성장한 약 432억달러 규모를 형성한 것으로 추정되며 2010년까지 13.2%의 연평균 성장률을 보이며 지속적인 성장세를 보일 것으로 전망된다. 시장 규모에 있어서는 콘솔게임과 아케이드게임이 전체 시장을 견인하고 있지만 온라인게임과

More information

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과

게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과 국내 게임 시장 동향 게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 ETRI, 온라인게임 테스트 기술 유럽 수출 글로벌 온라인게임 축제 'GNGWC 2008' 개막 네오위즈, 오픈IPTV 연합군에 동참 국내 온라인게임 순위 국내 전체 플랫폼 게임 판매 순위 온라인게임 포털 순위(7월) 48 게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 )

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속발생하고있어, 근본적인사업성에대한문제제기가일고있음 핀란드의 Sulake가개발하고일본인들이선호하는 2D 도트그래픽스타일로기대를모았던

More information

Microsoft Word - 101130 2011년 게임업종 전망_최종_.doc

Microsoft Word - 101130 2011년 게임업종 전망_최종_.doc wl 기업분석팀ᅵ리서치본부 Analyst 나태열 2) 3772-7473 tyrah@koreastock.co.kr 21. 11. 3 211년 게임업종 전망 RPG는 콘솔 플랫폼으로 FPS는 중국 시장으로 211년 게임업종 전망 Investment Summary 3 I. 211년 게임업종 성장의 Key, 중국과 콘솔 온라인 시장을 공략하라 6 II. 국내 게임시장의

More information

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔 일본게임시장동향 위기설에도불구일본게임시장은여전히중요한시장 DFC Intelligence 전세계게임시장에서일본시장의중요성시장조사업체인 DFC Intelligence는최근일본퍼블리셔의감소등으로제기된일본게임시장의위기설에도불구하고, 일본시장은여전히세계게임시장의향후트렌드를전망할수있는바로미터라고강조 일본은 70억달러의시장규모를지니고있어, 미국에이어세계 2위게임시장을형성하고있음특히

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액

More information

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel : Gevolution Report 12. 2014. Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel : 02-852-3321 Email : gevol@tapfunny.com www.gevolution.co.kr 안녕하세요! 게볼루션

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리 Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔

More information

untitled

untitled IR REPORT 2006 2 NCsoft Corp. Online Game Publisher Seung Kwang Bldg., 143-8 Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel : +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-2186-3393 www.ncsoft.net CONTENTS 1. 1-1. 1-2.

More information

Microsoft PowerPoint - [T] 게임광고 종합분석_0706

Microsoft PowerPoint - [T] 게임광고 종합분석_0706 Mezzo S.T.P Trend June,2007 메조미디어 기획실 온라인 게임 광고시장 분석 1 INDEX 11 온라인 게임 시장 현황 22 온라인 게임 광고 집행현황 33 온라인 게임광고 집행사례 2 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장

More information

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (2월둘째주 ) 온라인게임포털순위 (2월셋째주 ) 43 국내아케이드게임산업의위기와전망 5,000 억원규모아케이드게임시장,

More information

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과 일본게임시장동향 SEGA, 아케이드게임사업부구조조정 SEGA의 2009년생존전략, 성인용게임최근의실적악화로인해아케이드게임사업을구조조정한바있는 Sega는차별화된형식의 Wii용성인등급게임 Mad World 를출시할예정 최근실적악화로인해지주회사인 Sega Sammy Holdings 인원의 18% 에해당하는 560명을정리해고, 중복타이틀통폐합, 내부개발비율제고등을통해자체게임관련

More information

( )4부-1

( )4부-1 해외게임산업동향 3 제 1 절유럽게임시장동향 1. 개요 유럽은미국, 일본과달리전통적으로 PC 기반의게임시장이크게발달해왔다. 콘솔게임이가장큰규모를형성하고있기는하나, 타권역과비교할때네트워크를이용하지않는 (Stand alone) 형태의 PC 게임들이높은인기를누리고있으며, 주요권역시장중에서가장 큰규모의 PC 게임시장을형성하고있다. 아울러 PC 온라인게임역시이러한 PC

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 목 차 Ⅰ. 엠게임소개 1. 회사소개 2. 사업현황 3. 성장및연혁 4. Corporate Identity 5. 게임서비스별매출현황 6. 개발경쟁력 7. 글로벌영업망 8. 해외진출현황 9. 매출현황 10. 신작게임현황 11. Vision Ⅱ. 엠게임현재 ( 미래로의 10년기반구축 ) 1. 2011 주요성과 2. 2011 목표실적 ( 년간 ) 3. 2012 사업계획

More information

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 국내게임내광고시장 Microsoft의게임내광고를맡고있는 Massive가최근게임내광고가브랜드인지도및구매의향등을높이는데상당한기여를한다는조사결과를발표하며게임내광고시장의중요성을부각시킴

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2006 국내온라인게임결산및 2007 전망 2007.01.29 NCsoft CORPORATION OK-san Bldg 157-33, Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel: +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-556-6206 Copyright c NCsoft Corporation. All Rights

More information

(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345]) Video Game History & Genres 305900 2008 년가을학기 9/11/2008 박경신 게임회사이야기 2 Before the Games: 1889-1970 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/ho v/index.html 1889 Fusajiro

More information

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출, 북미게임시장동향 美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델여성게이머부상, 업체들도맞춤형마케팅활발주목받는 Blizzard의신규사업모델 YouTube, 자사 UCC 활용한게임및음악판매개시글로벌게임광고업체 IGA, EA에이어 Activision과도독점제휴게임업체 Midway, 2개게임개발중단으로손실 2배증가캐나다최대유통업체 Future Shop, 중고게임유통사업개시

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서는낱말퍼즐, 퀴즈, 스포츠게임은물론, 'Sonic at the Olympic Games' 와같은일부 'Sonic' 타이틀이무료로제공되며,

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 NHN ACE PA 기획팀 _ 월간마케팅보고서 게임온라인 마케팅동향 2017 AUG Contents 게임시장현황 1. 게임시장규모 2. 게임시장트렌드 -AI와빅데이터, 4차산업혁명시대 -IP 경쟁, 웹툰의게임화등장르다변화 3. 모바일게임순위 게임종류별유저성향 1. 퍼즐 2. 롤플레잉 3. 액션 관심사분석 1. Web vs Mobile App 관심사 2. 게임이용자관심사분석

More information

TAKE-TWO

TAKE-TWO Take-Two KGDI October 2006 Pearl Research,, -, Pearl Research,, (Stakeholder) Pearl Research,, Pearl Research,,,, :,,,,, Pearl Research : 415-566-8509 : 1-800-614-1508 101 Email: help@pearlresearchcom

More information

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망 엠게임 주주와의약속과직원사기차원에서상장결정글로벌금융위기에따른불황에도불구하고엠게임,

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지난해 3월과올해부터본격적으로제공했으나, Nintendo 회장 Satoru Iwata는온라인서비스의실적이기대보다저조하다고전함

More information

<4D F736F F D F F5BC0CEC5CDB3DD5D2032BFF920C6AEB7A1C7C820B8AEC6F7C6AE2E646F63>

<4D F736F F D F F5BC0CEC5CDB3DD5D2032BFF920C6AEB7A1C7C820B8AEC6F7C6AE2E646F63> 산업분석 - Update 27. 3. 8. #12 [ 인터넷 ] 2 월트래픽리포트 NHN 의시장지배력강화현상은아직도진행중 인터넷 비중확대 Naver! 검색이외의서비스에서도점유율상승세지속 김창권 (2-768-4321) kck@bestez.com 업종지수 (27.3.7) 11,351.5p KOSPI 141.95p KOSDAQ 66.19p 1, 2월인터넷트래픽의가장큰특징은

More information

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History (4) - SCi / Eidos- SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History Publishing and distribution Development New Media Eidos Interactive -London Eidos Inc - San Francisco Eidos France -Paris Eidos Germany

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

자율규제 월간보고서_4월_K-GAMES정책실.hwp

자율규제 월간보고서_4월_K-GAMES정책실.hwp K-GAMES 자율규제모니터링 - 4 월보고서 - 2017. 4. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 15 1. 모니터링기간 15 2. 모니터링대상 15 3.

More information

마켓인사이츠_본작업_ indd

마켓인사이츠_본작업_ indd 일본게임시장과 IP 1) 활용사례가주는시사점 01 배경 콘솔게임 IP, 2차콘텐츠로벽을넘다. AR 앱게임 < 포켓몬 GO(Pokémon GO)> 2) 가 7월 6일미국을시작으로서비스개시후전세계적으로폭발적인인기를얻음 -< 포켓몬 GO> 가전세계적으로인기를얻은이유는 20년동안포켓몬게임을즐기던유저들이현재연령대별로다양해진지지층으로형성된점과인기높은 IP의힘이라고볼수있음

More information

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까 일본게임시장동향 日아케이드게임산업, 혁신을통한위기타개책모색 아케이드게임시장의위기日게임업체 TAITO 의아케이드게임 Space Invader 등장이래, 일본아케이드게임이용가격은물가상승에도불구하고 100엔 ( 약 1,300 원 ) 에계속머무는현상을보여온데다, PlayStation, Xbox와같은고퀄러티의게임이나 Wii와같은체감형게임을제공하는콘솔이발전하면서일본아케이드게임시장은크게위축됨

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료 Gamescom 2009 Briefing 유럽콘솔 HW 판매순위 (8월셋째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (8월넷째주

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통업체 Micromania 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월첫째주 ) 러시아

More information

전자신문-2호.1

전자신문-2호.1 Game Industry Trend 5 Global Game Trend AppStore Apple 2008.07 7:3 Android Market Google Google 2008.10 7:3 Blackberry App World Ovi Store Windows Market-place for Mobile T RIM Ovi Store Microsoft LG SK

More information

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F

e 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F 218 년 11 월 19 일 G-star 218 후기 : 모바일 MMO + e 스포츠 비중확대 ( 유지 ) 이문종 2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com 이수민 2) 3772-1527 2v41@shinhan.com G-star 역대최대규모개최되며게임산업관심확인 PC IP( 지적재산권 ) 의모바일이동지속 보는게임 (e 스포츠 ) 이대세로 G-star

More information

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD

인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD 인터넷 / 게임 2016. 06. 01 Company Comment Analyst 김한경 02) 6915-5653 khk5994@ibks.com 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSDAQ (5/31) 698.45pt 시가총액 222십억원 발행주식수 18,770 천주 액면가 500원 52주 최고가 18,400

More information

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 MS와 Sony, Xbox360과 PS3기반영화서비스각각출시 지난 15일부터

More information

< B0D4C0D3B9E9BCADBFE4BEE05F E687770>

< B0D4C0D3B9E9BCADBFE4BEE05F E687770> 국내게임산업의동향과전망 2006년국내게임시장은전년도에비해 14.2% 감소한 7조 4,489억원의규모를나타냈다. 전체시장규모가줄어든주요인은바다이야기사태로아케이드게임장과아케이드게임이구조조정을겪은때문이다. 지난해사행성문제로국내게임시장은전반적인침체를보였으나, 어려운상황에도성장을주도한것은온라인게임과모바일게임이었다. 온라인게임의경우 2005년에비해약 23% 이상성장한

More information

디자인레벨_회사소개서

디자인레벨_회사소개서 www.dslevel.com Contents About design level History Main Designer Profile Contact Organization chart Graphic Process 게임그래픽전문아웃소싱기업디자인레벨은각분야의 10 년이상의전문가들이주축이된기업입니다 2D 에서 3D 까지클라이언트를만족시키기위해노력하고있습니다 앞으로디자인레벨은회사의이익보다는클라이언트의개발성공을위하여더욱꼼꼼하고높은퀄리티를추구하기위한노력을하겠습니다

More information

<31302D37302D3230313020C7D8BFDCC4DCC5D9C3F720BDC3C0E5C1B6BBE728B0D4C0D3295FC3D6C1BE2E687770>

<31302D37302D3230313020C7D8BFDCC4DCC5D9C3F720BDC3C0E5C1B6BBE728B0D4C0D3295FC3D6C1BE2E687770> 제4장 주요 기업 동향 제4장 주요 기업 동향 제1절 Electronic Arts 1. Company Profile Company Overview 회사형태 Public Parent CEO John S. Riccitiello 계열사 29 홈페이지 www.ea.com 직원수 7,842 감사인 KPMG 설립일 1979 상장증시 NASDAQ: ERTS 시가총액(US

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학서심장병연구에이용유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (9월넷째주 ) 17 佛 Ubisoft,

More information

세계의 게임 시장

세계의 게임 시장 2005 온라인게임시장전망 : 해외진출, 다양한게임, 그리고포털 넥슨 대표이사서원일 세계의온라인게임시장 온라인게임과모바일게임은매년평균 30% 을상회하는초고속성장지속 1 콘솔게임의경쟁심화 : Sony PS2 vs. MS Xbox 아케이드및 PC 게임의상대적인정체현상 타플랫폼게임들에서도온라인化진행 : Battle.net, Xbox Live 게임의대작화경향 : 평균개발비용의증대및개발기간의장기화현상

More information

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주

More information

\\Tsclient\d\경영노트\20110915...

\\Tsclient\d\경영노트\20110915... 2011. 9. 15. (제119호) 게임 산업의 3 大 진화 방향과 시사점 목차 1. 게임 산업의 패러다임 변화 1 2. 게임 산업의 3 大 진화 방향 4 1 멀티플랫폼화 4 2 Virtual & Real 6 3 비즈니스 접목 확대 7 3. 시사점 9 작성 : 허용석 수석연구원(3780-8167) ys.hau@samsung.com 요 약 최근 게임 산업이

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔 유럽게임시장동향 EU, 게임타이틀의무보증기간 2년으로규제하는법안상정佛 Ubisoft, 영화특수효과시장진출佛 Inforgrames, 2008 회계연도 3억 1,933만달러순손실기록스웨덴게임개발사, DSi용증강현실게임 Ghostwire 출시유럽콘솔 HW 판매순위 (5월다섯째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (5월넷째주 ) 19 EU, 게임타이틀의무보증기간 2 년으로규제하는법안상정

More information

Microsoft Word - 0900be5c8030469d.docx

Microsoft Word - 0900be5c8030469d.docx 13. 4. Sector Update (OVERWEIGHT) 해외 마케팅 후기 - 엔씨소프트에 대한 시각 차이 존재 WHAT S THE STORY? Event: 지난 주간 유럽과 아시아 지역에서 해외 투자가를 만나 투자 의견을 교환함. Impact: 유럽 및 동남아시아 지역에서 라인 이용자의 빠른 증가세를 직접 목격하였으 며, 모바일업체 가운데서 수혜업체를

More information

歯이혜경.PDF

歯이혜경.PDF 13 5 274 1) *. 2000 400%,,...... 1. PC 1. 2. 2.. 3... 1),. PC : * (02) 570 4191, kay@kisdi.re.kr 1) 2000 70, 20 50 (< >, 2000 12 28 ). 150 2000 12 (< >, 2000 12 13 ). 20 ... PC. ". ".. 1.. 991,298, 756

More information

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Live Arcade 게임판매가너무낮아 개발자문제제기美 Warner Bros., 에이즈예방게임케냐에보급가상아이템거래사이트

More information

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 305900 2015 년가을학기 9/3/2015 박경신 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/i ndex.html (broken) 2 Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro

More information

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월 3일까지요코하마에서개최된 CESA 개발자컨퍼런스 2009(CEDEC 2009) 에참석, 일본의콘솔게임시장규모가향후

More information

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)

, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.) 자동사냥프로그램과저작권침해 - MDY Industries v. Blizzard Entertainment - * I. (MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG.) MMORPG.,,.. 1), MMORPG World of Warcraft (WoW,.) Blizzard Entertainment,

More information

마이크로시스템제작 lecture1. 강의소개및 MultiSIM 선덕한 마이크로시스템 1

마이크로시스템제작 lecture1. 강의소개및 MultiSIM 선덕한 마이크로시스템 1 마이크로시스템제작 lecture1. 강의소개및 MultiSIM 선덕한 마이크로시스템 1 1. 강의소개 1.1 목표 Ø 강의소개 Ø MultiSIM 소개및기본 Tool 사용방법 1.2 강의평가방법 Ø 출석 20% Ø 과제물 50% (Term Project) Ø 기말고사 20% Ø 수업참여도 10% 마이크로시스템 2 1.3 연락처 E-Mail : sundukhan@hanmail.net

More information

갤럭시윈 SHV-E500S 안드로이드 4.2 신형태그중하 갤럭시노트 3 SM-N900S 안드로이드 4.3 신형태그상 갤럭시 S4 액티브 SHV-E470S 안드로이드 4.2 신형태그중 갤럭시코어어드밴스 SHW-M570S 안드로이드 중 갤럭시그랜드 2 SM-G7

갤럭시윈 SHV-E500S 안드로이드 4.2 신형태그중하 갤럭시노트 3 SM-N900S 안드로이드 4.3 신형태그상 갤럭시 S4 액티브 SHV-E470S 안드로이드 4.2 신형태그중 갤럭시코어어드밴스 SHW-M570S 안드로이드 중 갤럭시그랜드 2 SM-G7 붙임 RFID 적용가능스마트폰기종현황 (2016. 12 월기준 ) 제조사기기명모델명 OS 버전태그유형 넥서스 S SHW-M200S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 SHW-M250S 안드로이드 2.3 - 상 갤럭시 S2 LTE SHV-E110S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시 S2 HD LTE SHV-E120S 안드로이드 2.3 - 중 갤럭시넥서스 SHW-M420S

More information

모바일게임 이용자 현황 (재)한국게임산업개발원 조사 및 분석 : (주)메트릭스코퍼레이션 감 수 : 한국게임산업개발원 산업정책팀장 홍유진 게임문화진흥팀 과장 조주형 산업정책팀 선임연구원 강경석(T. XXXXXXXXX ) (재)한국게임산업개발원장 귀하 본 보고서를 플랫폼별 게임이용자 현황조사 및 분석 의 최종보고서로 제출 합니다. 2006년 12월 참 여 연

More information

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0D4C0D3BBEABEF720B5BFC7E220B9D720C1D6BFE420BDC5BFEBC6F2B0A120BFE4BCD22D323031322E31322E32382E646F63>

<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0D4C0D3BBEABEF720B5BFC7E220B9D720C1D6BFE420BDC5BFEBC6F2B0A120BFE4BCD22D323031322E31322E32382E646F63> 2012 년 12 월 28 일 Issue Report 게임산업 동향 및 주요 신용평가 요소 엄 정 원 이 지 웅 평 가 4 실 연 구 원 평 가 4 실 선임연구원 02) 368-5450 02) 368-5475 jweom@korearatings.com jwlee@korearatings.com Summary 온라인게임을 주축으로 국내 게임시장의 높은 성장기조는

More information

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and 유럽게임시장동향 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족英개발사 Rebellion, 前 Vivendi의게임 IP 인수佛 Ubisoft, Facebook용게임포털 UbiFriends 출시日 SquareEnix, 유럽퍼블리싱지사설립유럽콘솔 HW 판매순위 (7월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (7월둘째주 ) 18 英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족

More information

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - EntertainmentComputing1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 071012-1 2019 년봄학기 3/14/2019 박경신 A Brief History of Video Game (GameSpot) Before the Games: 1889-1970 1889 Fusajiro Yamauchi가화투 (Hanafuda) 제조하는 Marufuku 회사창립. 이것이 1951년 Nintendo(

More information

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드]

Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [호환 모드] Video Game History & Genres 305900 2013 년가을학기 9/9/2013 박경신 A Brief History of Video Game http://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hov/i p// p /g p / / / / ndex.html (broken) http://web.archive.org/web/20020124163525/http://games

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응

More information

<BFC2B6F3C0CEBBF320BAD2B0C7C0FCB0D4C0D3B9B020BDC9C3FE20B8F0B4CFC5CDB8B520B9D720BDC7C5C2C1B6BBE72E687770>

<BFC2B6F3C0CEBBF320BAD2B0C7C0FCB0D4C0D3B9B020BDC9C3FE20B8F0B4CFC5CDB8B520B9D720BDC7C5C2C1B6BBE72E687770> KGDI 연구보고서 06-014 온라인상불건전게임물 심층모니터링및실태조사 2006. 4 ( 재 ) 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서 06-014 온라인상불건전게임물 심층모니터링및실태조사 - 최종보고서 - 2006. 4 ( 재 ) 한국게임산업개발원 제출문 ( 재 ) 한국게임산업개발원귀하 본보고서를 온라인상불건전게임물심층모니터링및실태조사 의최종보고서로제출합니다.

More information

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음

Wii와 Wii Music 타이틀을비치해, 학생들이이를이용하면서음악을자연스럽게배울수있도록지원할계획제휴대상학교에는 San Francisco의 Blue Bear School of Music과 New York의 Opus 118 Harlem School of Music와같은음 일본게임시장동향 日 Square Enix, 佛 Ubisoft 게임일본에독점퍼블리싱 Square Enix, 해외진출전략의일환으로 Ubisoft 게임일본배급계약日게임업체 Square Enix는서양게임업체와의제휴확장의일환으로 Ubisoft 타이틀을오는 2009년 4월부터일본국내에독점배급하는내용의퍼블리싱계약을지난 1월 8일체결 Square Enix는이번계약체결로자사게임포트폴리오를강화시키고,

More information

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회 유럽게임시장동향 獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진佛 Ubisoft, TV 셋톱박스용게임부상할것모바일게임업체 HeroCraft, 콘텐츠유통업체 End2End 와제휴이스라엘게임업체 GameGround, 410만달러규모투자유치유럽콘솔 HW 판매순위 (6월둘째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (6월둘째주 ) 18 獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체,

More information

<4D F736F F F696E74202D204B FBAF1C1EEB4CFBDBA5FB0D4C0D3B8B6C4C9C6C3BAD2BAAFC0C720B9FDC4A25FC1A4B5BFBCF62E707074>

<4D F736F F F696E74202D204B FBAF1C1EEB4CFBDBA5FB0D4C0D3B8B6C4C9C6C3BAD2BAAFC0C720B9FDC4A25FC1A4B5BFBCF62E707074> Game Marketing 정동수 [Charisma@actoz.com] 기간 경력사항 1995.10~1999.3 1999.3~2001.5 ( 주 ) 오리콤입사 (A.E: 광고기획 ) 비비안, 유한킴벌리, 대림산업등담당 ( 주 ) 휘닉스커뮤니케이션 (A.E) 한국통신, 신세기통신등담당 2001.5~ 現 ( 주 ) 액토즈소프트마케팅실장 1999 2000 New

More information

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들 유럽게임시장동향 유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 英정부, 캐나다의자국게임업체에대한차별적세제혜택인정獨게임업체 Crytek, Haze 개발사 Free Radical 인수佛 Ubisoft, 캐나다게임업체 Action Pants 인수英 Eidos, 자사캐주얼게임스튜디오 Gimme5games 분리유럽콘솔 HW 판매순위 (2월첫째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (2월둘째주

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 2015년 06월 모바일 게임 광고 동향 2015. 07 크로스미디어 목차 1. 2015년 06월 모바일 게임 광고 집행 현황 1) 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 2015년 06월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 3) 2015년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 2. 2015년 06월 모바일 게임 Google play 순위 1) 2015년

More information

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레 북미게임시장동향 GameStop, 지난해중고게임판매로만 20억달러매출올려美캐주얼게임업체 PopCap, PC게임매출 85% 증가 Second Life, 가상아이템판매업체인수만화박람회 NY Comic Con, 게임부스 50% 증가 MS, 비행시뮬레이션게임개발사, Aces Studio 폐쇄 MS, Xbox360의성공전략은 가격다각화 2008년투자가가장활발한산업은

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information

해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 대항해시대온라인 등다수 MMORPG, 콘솔로출시예정 Blizzard의 World of Warcraft 의인기에밀려빛을보지못했던해외 MMORPG들이 PC뿐만아니라, Xbox360, PS3 등차세대콘솔플랫폼도함께출시하는

해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 대항해시대온라인 등다수 MMORPG, 콘솔로출시예정 Blizzard의 World of Warcraft 의인기에밀려빛을보지못했던해외 MMORPG들이 PC뿐만아니라, Xbox360, PS3 등차세대콘솔플랫폼도함께출시하는 북미게임시장동향 해외 MMORPG, 수익극대화위해콘솔게임으로잇따라출시 Disney, 게임사업부구조조정돌입 Blizzard, E3 참여거부의사밝혀美 Time Warner, TV DVD 사업부진, 게임사업으로만회 Amazon, 캐주얼게임다운로드서비스출시유명레이싱게임 Need for Speed, 플랫폼별분할출시유명영화 본시리즈, EA 통해게임으로출시美게임대여업체

More information

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋

글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월다섯째주 ) 42 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼 게임용음성채팅, 게임고도화에따라수요증가끊임없는컨트롤과복잡한시스템을채택한게임들이증가하면서,

More information

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Projekt, 자금확보위한기업공개추진유럽콘솔 HW 판매순위 (10월넷째주 ) 유럽게임 SW 판매순위 (10월넷째주 )

More information

2

2 2 3 www.vrn.co.kr 4 71% 88% 34% 25% 19% 12% 8% 30.4% 8.7% 21.7% 39.1% 100 15 20 5 6 27 73 9 26 18 26 29 www.vrn.co.kr 7 V i r t u a l R e a l i t y 9 4 36 12 25 15 8 2 28 18 10 42 1 4 42 27 3 15 52 15

More information

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2 한 중 일 재발견 국가별 경제 및 산업 경쟁력 비교 점검 및 시사점 게임 한국게임, 위기를 기회로 고훈 Analyst, 3774-3733, hoon.ko@miraeasset.com 한중일 3국은 전세계 게임시장의 약 4%를 차지하는 게임시장 모바일게임이 전체 게임시장의 성장을 이끄는 중심 플랫폼으로 등극하면서, 글로벌 모바일게임 시장을 두고 한중일 3국의 경쟁이

More information

평가면담을 통한 치료개입수준 결과는 홈페이지( igd.or.kr)에서 확인할 수 있다. 치 료개입수준에 따른 프로그램 교육에 대한 정보 역시 제공된다. 1. 평가면담결과 확인 (1) step igd.or.kr 홈페이지에 접속하여 기관 회원가입 후 로그인한

평가면담을 통한 치료개입수준 결과는 홈페이지(  igd.or.kr)에서 확인할 수 있다. 치 료개입수준에 따른 프로그램 교육에 대한 정보 역시 제공된다. 1. 평가면담결과 확인 (1) step igd.or.kr 홈페이지에 접속하여 기관 회원가입 후 로그인한 평가면담결과 및 수준에 따른 교육 프로그램 이용 방법 일대일 면담으로 내담자에게 질문하고 대답을 기록한다. 문항은 객관식과 주관식이 있으며, 모든 대답을 빠짐없이 기록한다. 심층면담 평가진행은 통상적으로 1시간 이내면 충분하지만 증상의 심각도나 숙련도에 따라 소요시간이 늘어나거나 단축될 수 있다. 문항에는 조건부 문항이 있어 모든 문항을 질문하지 않을 수 있다.

More information

G-Learning: 스마티앤츠 (SmartyAnts)

G-Learning: 스마티앤츠 (SmartyAnts) G-Learning: 스마티앤츠 (SmartyAnts) Contents I 스마티앤츠사업배경 3 II 유초등타깃선정배경 ( 국내 / 국외 ) 6 III 스마트러닝 : 스마티앤츠 9 IV 스마티앤츠소개 10 V 시장반응 13 VI 제품홍보 15 VII 후속개발계획 17 1 [ 도입 ] 기능성게임이란? 1. 기능성게임정의 단순이즐기기위한것이아니라특정한목적 ( 교육,

More information

European Mobile Java Game Market

European Mobile Java Game Market 2005 모바일게임시장전망 게임빌 송병준대표이사 bjsong@gamevil.com Contents 국내모바일게임시장현황네트워크모바일게임환경변화휴대용게임기와의컨버전스화해외시장공략가속화게임빌회사소개 국내모바일게임시장현황 모바일게임시장규모 * 출처 : 대한민국모바일게임컨퍼런스 2004, SK 텔레콤발표자료 모바일게임시장규모 * 출처 : 대한민국모바일게임컨퍼런스 2004,

More information

Print

Print 22-12324-4TEL:3668-3114 FAX:742-3387 TEL:3668-3120 FAX:745-9476 TEL:3668-3109, 2279-0867~8 TEL:3668-3127 TEL:3668-3123, 3128, 3162 www.saeki.co.kr, www.pentaximaging.co.kr Small 의 큰 스타일을 경험하다 당신의 카메라만으로도,

More information