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- 서희 탄
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1 2015년 06월 모바일 게임 광고 동향 크로스미디어
2 목차 년 06월 모바일 게임 광고 집행 현황 1) 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total 2) 2015년 06월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 3) 2015년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 년 06월 모바일 게임 Google play 순위 1) 2015년 06월 주요 게임 순위 변동 2) 주차 별 순위 변동 년 06월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 4. Appendix 1) 2015년 06월 모바일 게임 사용량 순위 2) 신규 모바일 게임 예정작 3) 모바일 게임 동향 기사 정리
3 2015년 06월 모바일 게임 광고 집행 현황
4 1-1. 모바일 게임 광고비 집행 동향 : Total 2015년 6월, 전월 대비 약 27% 하락한 수준의 광고 집행 2015년 6월 광고비 35.15억 원으로 전월 대비 27.07% 하락한 수준으로 광고 집행 전월 대비 약 27%의 광고비 하락으로 2015년 3월 이후 최초로 연 평균보다 낮은 광고비 집행 레이븐, 크로노블레이드, 탑 오브 탱커 for kakao 등의 대형 광고주들의 게임 런칭으로 많은 광고비를 소진했던 2015년 2월 ~ 4월에 비해 5월 이후 모바일 게임 광고 집행 비용이 지속적으로 하락하는 모습을 보임 [최근 집행 모바일 게임 광고비 비교] [단위 : 억원] 평균 약 35.44억 원 월 8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월 4월 5월 6월 2014년 2015년 * Source : Research AD 4
5 년 06월 광고주/브랜드 별 광고 집행 현황 6월 넷마블게임즈, 전체 광고비의 약 30% 차지 6월 넷마블게임즈가 전월 16.33억 원의 광고비보다 5.53억 원 적은 광고비 사용으로 전월 대비 33.86% 하락한 광고비 집행 그러나, 6월 광고주 별 광고비 지출 현황에서 30.74%의 비중 차지 6월 브랜드 별 광고비 지출 현황 1위와 2위 브랜드가 모바일 게임 광고비 대부분을 차지(1위 26.12%, 2위 6.99%) 6월 4일 출시된 괴리성 밀리언아서가 약 1억 원의 광고비 사용으로 브랜드 별 광고비 지출 현황 3위 랭크 넥슨의 마비노기 듀얼이 출시와 함께 약 9천만 원의 광고비 사용으로 6월 브랜드 별 광고비 지출 현황 8위 랭크 컴투스의 서머너즈워 : 천공의 아레나의 경우 출시 1주년 기념 이벤트로 많은 광고비를 사용한 것으로 나타남 [06월 광고주 별 광고비 지출 현황] [06월 브랜드 별 광고비 지출 현황] [단위 : 천원] 순위 광고주 광고비 비중 1 넷마블게임즈 1,080, % 2 넥슨 297, % 3 웹젠 245, % 4 이펀컴퍼니 209, % 5 액토즈게임즈 207, % 6 Supercell 167, % 7 컴투스 161, % 8 와이디온라인 112, % 9 룽투코리아 96, % 10 바벨타임 71, % - 기타(74개 광고주) 865, % Total 3,515, % [단위 : 천원] 순위 광고주 브랜드 금액 비중 1 넷마블게임즈 크로노블레이드 918, % 2 웹젠 뮤오리진 245, % 3 엑토즈게임즈 괴리성밀리언아서 132, % 4 와이디온라인 갓오브하이스쿨 112, % 5 이펀컴퍼니 삼국지맹장전 98, % 6 컴투스 서머너즈워:천공의아레나 97, % 7 룽투코리아 일이삼국지 96, % 8 넥슨 마비노기듀얼 90, % 9 이펀컴퍼니 환세협객전 87, % 10 Supercell Clash of Clans 81, % - 기타(113개 브랜드) 1,553, % Total 3,515, % * Source : Research AD 5
6 년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 크로노블레이드 : 95% 이상의 광고비 네이버에 집행 크로노블레이드는 전체 광고비 9억 원 중 8억 원의 광고비를 네이버 PC와 모바일에 집행하며, 96% 광고비를 네이버에 집행 PC 93%, Mobile 7%로 대부분의 광고비를 PC에 집행 (Top5 매체 중 PC와 모바일을 모두 활용한 매체는 네이버 뿐) With NAVER의 두 번째 게임이라는 이름에 걸맞게 네이버에 많은 광고를 집행한 모습을 볼 수 있음 광고비의 대부분을 구글스토어/앱스토어 1위 등극 과 크로노블레이드 전격 오픈 에 사용 1위 등극에 대한 이벤트를 통해 많은 유저를 확보한 모바일 게임 1위 라는 포지셔닝을 한 것으로 보여짐 배우 하정우를 모델로 활용해 광고 활동 [크로노블레이드 매체 별 광고 집행 비중] [2015년 06월 크로노블레이드 광고 집행 매체 Top 5] [단위 : %] 100 [단위 : 천만 원] Mobile 7% PC 93% 네이버 인벤 캐시슬라이드 카울리 아담 * Source : Research AD 6
7 년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 갓 오브 하이스쿨 : 99% 모바일 매체 활용 갓 오브 하이스쿨은 6월 브랜드 별 광고비 현황 브랜드 중 모바일 매체에 가장 많은 광고비를 사용한 모바일 게임 브랜드로 99%의 광고비를 모바일 매체에 활용 모바일 매체 중 다음의 모바일 네트워크 매체인 아담에 가장 많은 광고비 사용 (캐시슬라이드 > 네이버 > MAN > 카울리 순) 네이버를 제외한 Top5 매체가 전부 모바일 노출 확보가 용이한 매체 지금 바로 싸워주세요, 신들의 처벌을 막아주세요 등의 캠페인에 가장 많은 광고비 사용으로 보아 게임 실행에 중점을 두어 캠페인을 진행한 것으로 예상 [갓 오브 하이스쿨 매체 별 광고 집행 비중] [단위 : %] PC 1% Mobile 99% [2015년 06월 갓 오브 하이스쿨 광고 집행 매체 Top 5] [단위 : 천만 원] 아담 캐시슬라이드 네이버 MAN 카울리 * Source : Research AD 7
8 년 06월 브랜드 별 광고 집행 현황 괴리성 밀리언아서 : Mobile 대비 PC 매체 적극 활용 PC와 Mobile, 약 9 : 1의 비중으로 PC에 더 많은 광고비 집행 괴리성 밀리언아서의 6월 광고 집행 비용 약 1억 원 중 약 0.9억 원의 광고비를 게임 포탈에 사용 (디스이즈게임 > 인벤 > 헝그리앱 순으로 게임 포탈의 비중 큼) 광고 집행 매체 Top5 중 캐시슬라이드를 제외한 4개의 매체가 전부 PC 매체로 모바일 대비 PC 매체 적극 활용 캐시슬라이드의 주목도가 높은 전면 배너를 활용하여 출시 캠페인을 진행하였을 것이라 예상 [괴리성 밀리언아서 매체 별 광고 집행 비중] [단위 : %] 6 [2015년 06월 괴리성 밀리언아서 광고 집행 매체 Top 5] [단위 : 천만 원] Mobile 12% PC 88% 디스이즈게임 인벤 다음 캐시슬라이드 헝그리앱 * Source : Research AD 8
9 2015년 06월 모바일 게임 Google play 순위
10 년 06월 주요 게임 순위 변동 레이싱 게임 다함께 차차차2, 출시 이후 1위 차지 구글플레이 주요 무료게임 순위 Top5 중 유일한 레이싱 게임인 다함께 차차차2, 출시 이후 1위 차지 (다함께 차차차2를 제외한 Top5 모든 게임이 RPG 게임) 웹툰을 원작으로 한 갓 오브 하이스쿨의 경우 출시 이후 지속적인 순위 하락을 보였지만 6월 동안 꾸준히 Top5 랭크 출시 이후 1위에 랭크하며 높은 순위를 유지하던 던전 크러쉬 for kakao의 경우 브레이브헌터 for kakao 출시 이후 지속적 순위 하락 3월부터 전월까지 꾸준히 구글플레이 무료게임 순위 Top5에 랭크 되던 무한의 계단의 경우 금월 순위에 랭크 되지 못함 (구글플레이 주요 무료게임 Top5 대부분 대형 광고주) [구글플레이 주요 무료게임 순위 변동] 월 1일 6월 4일 6월 7일 6월 10일 6월 13일 6월 16일 6월 19일 6월 22일 6월 25일 6월 28일 갓 오브 하이스쿨 다함께 차차차2 던전크러쉬 for Kakao 브레이브헌터 for Kakao 영웅시대 * Source : Google play 10
11 2-2. 주차 별 순위 변동 06월 1주차 구글 플레이 순위 6월 1주차 평균 설치자 40만 보유 시 구글플레이 무료 게임 Top10 랭크 가능 예상 전월 출시 이후 1위를 유지하던 캐주얼 게임 댄스업이 6월 1주차까지 1위 유지 5월 4주차 출시 이후 빠르게 순위 진입이 이루어지던 갓 오브 하이스쿨의 경우 6월 1주차 구글플레이 무료 게임 순위 2위 랭크, 구글플레이 게임 매출 순위 7위에 랭크 되며 빠른 성장세를 보임 구글플레이 신규 무료 게임 내 For kakao 플랫폼을 활용한 게임 비중은 40%로 kakako 플랫폼을 활용하지 않은 게임 비중이 좀 더 큼 [06윌 1주차 (6월 1~7일) 구글 플레이 순위] 구글플레이 무료 게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위 순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 1 댄스업 184, 댄스업 184, 레이븐 with NAVER 982, 갓 오브 하이스쿨 562, 갓 오브 하이스쿨 562, 뮤오리진 586, 던전크러쉬 for Kakao 744, 던전크러쉬 for Kakao 744, 세븐나이츠 for Kakao 1,043, 외계침공 주식회사 for kakao 124, 외계침공 주식회사 for kakao 124, 클래시 오브 클랜 2,299, 탄탄 사천성 for Kakao 559, 탄탄 사천성 for Kakao 559, 모두의마블 for Kakao 2,605, 매일매일 삼국데이 for Kakao 100, 매일매일 삼국데이 for Kakao 100, 몬스터 길들이기 for Kakao 670, 뮤오리진 586, 메카드 카드 배틀 175, 갓 오브 하이스쿨 562, 환수계약 크립트랙트 327, 환수계약 크립트랙트 327, 애니팡2 for Kakao 4,138, 크리티카: 천상의 기사단 226, Cooking Mama 쿠킹마마 요리하자! 206, 영웅 for Kakao 274, 더 트론(The Thron) 662, 더 트론(The Thron) 662, FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS 771, * Source : Google play / KoreanClick 11
12 2-2. 주차 별 순위 변동 06월 2주차 구글 플레이 순위 6월 2주차 평균 설치자 31만 보유 시 구글플레이 무료 게임 Top10 랭크 가능 예상 전월 출시 이후 6월 1주차까지 1위를 유지하던 댄스업의 경우 6월 2주차에 들어서며 순위권 밖으로 하락 브레이브헌터 for kakao 출시 이후 구글플레이 무료 게임과 신규 무료 게임 1위 랭크 6월 2일 kakao 플랫폼을 활용하여 정식 출시 된 태극팬더 for kakao의 경우 다운로드 받을 시 웹툰 뽀짜툰 이모티콘을 제공하고, 게임 내 이벤트로 유저의 실행을 높여 구글플레이 무료 게임과 신규 무료 게임 상위에 랭크 된 것으로 보여짐 [06윌 2주차 (6월 8~14일) 구글 플레이 순위] 구글플레이 무료 게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위 순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 1 브레이브헌터 for Kakao 846, 브레이브헌터 for Kakao 846, 레이븐 with NAVER 986, 태극팬더 for Kakao 438, 태극팬더 for Kakao 438, 뮤오리진 291, 괴리성 밀리언아서 371, 괴리성 밀리언아서 371, 클래시 오브 클랜 2,279, 영웅시대 4, 영웅시대 4, 세븐나이츠 for Kakao 1,025, 갓 오브 하이스쿨 455, 갓 오브 하이스쿨 455, 모두의마블 for Kakao 2,600, 일이삼국지 (정식오픈) 205, 일이삼국지 (정식오픈) 205, 애니팡2 for Kakao 4,019, 던전크러쉬 for Kakao 411, 던전크러쉬 for Kakao 411, 갓 오브 하이스쿨 455, 환수계약 크립트랙트 211, 환수계약 크립트랙트 211, 몬스터 길들이기 for Kakao 691, 더 트론(The Thron) 77, 더 트론(The Thron) 77, 영웅 for Kakao 270, 소울시커 120, Cooking Mama 쿠킹마마 요리하자! 198, FIFA 온라인 3 M by EA SPORTS 759, * Source : Google play / KoreanClick 12
13 2-2. 주차 별 순위 변동 06월 3주차 구글 플레이 순위 6월 3주차 평균 설치자 33만 보유 시 구글플레이 무료 게임 Top10 랭크 가능 예상 레이싱 게임 다함께 차차차의 후속작인 다함께 차차차2 출시 이후 구글플레이 무료 게임과 신규 무료 게임 1위 랭크 온라인 게임 마비노기의 모바일 게임인 마비노기 듀얼이 출시 이후 구글플레이 무료 게임과 신규 무료 게임 2위 랭크 전월 마지막 주차에 순위 진입이 이루어지던 캔디크러쉬소다의 경우 구글플레이 게임 매출 순위 Top10 랭크 [06윌 3주차 (6월 15~21일) 구글 플레이 순위] 구글플레이 무료 게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위 순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 1 다함께 차차차2 1,087, 다함께 차차차2 1,087, 레이븐 with NAVER 993, 마비노기 듀얼 279, 마비노기 듀얼 279, 뮤오리진 300, 일이삼국지 77, 일이삼국지 77, 클래시 오브 클랜 2,254, 패밀리를 부탁해 for Kakao 246, 패밀리를 부탁해 for Kakao 246, 세븐나이츠 for Kakao 1,023, 브레이브헌터 for Kakao 172, 브레이브헌터 for Kakao 172, 모두의마블 for Kakao 2,487, 환세협객전 530, 환세협객전 530, 애니팡2 for Kakao 4,002, 라이벌 킹덤: 타이탄의 전쟁 188, 트레인크래셔 TrainCrasher 135, 몬스터 길들이기 for Kakao 720, 갓 오브 하이스쿨 451, 괴리성 밀리언아서 254, 갓 오브 하이스쿨 451, 영웅시대 154, 영웅시대 154, 하스스톤: 워크래프트의 영웅들 714, 트레인크래셔 TrainCrasher 135, 갓 오브 하이스쿨 451, 캔디크러쉬소다 2,014, * Source : Google play / KoreanClick 13
14 2-2. 주차 별 순위 변동 06월 4주차 구글 플레이 순위 6월 4주차 평균 설치자 48만 보유 시 구글플레이 무료 게임 Top10 랭크 가능 예상 전주 출시 이후 1위 랭크 되었던 다함께 차차차2 구글플레이 무료게임과 신규 무료 게임 순위 유지 네이버의 두 번째 게임 크로노블레이드의 경우 정식 출시 이후 구글플레이 무료 게임과 신규 무료 게임 순위 2위 랭크하며, 구글플레이 게임 매출 순위 Top10 진입(구글플레이 게임 매출 순위 Top10 중 With NAVER 게임 모두 진입) 레이븐 With NAVER의 경우 6월 내 구글플레이 게임 매출 순위 1위 유지 [06윌 4주차 (6월 22~28일) 구글 플레이 순위] 구글플레이 무료 게임 순위 구글플레이 신규 무료 게임 순위 구글플레이 게임 매출 순위 순위 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 게임명 설치자 평가 점수 1 다함께 차차차2 963, 다함께 차차차2 963, 레이븐 with NAVER 1,024, 크로노블레이드 with NAVER 955, RPG 390, 뮤오리진 366, 가디언즈 배틀 314, 전설 for Kakao 507, 세븐나이츠 for Kakao 985, 전설 for Kakao 507, 케로로 퍼렁별원정대 for Kakao 255, 클래시 오브 클랜 2,233, RPG 390, 불패전신 326, 모두의마블 for Kakao 2,603, 케로로 퍼렁별원정대 for Kakao 255, 디즈니 틀린그림찾기 for Kakao 615, 애니팡2 for Kakao 3,976, 불패전신 326, 환세협객전 123, 크로노블레이드 with NAVER 955, 디즈니 틀린그림찾기 for Kakao 615, 일이삼국지 35, 서머너즈 워: 천공의 아레나 272, 일이삼국지 35, 시티앤파이터 for Kakao 959, 몬스터 길들이기 for Kakao 709, 갓 오브 하이스쿨 531, 영웅시대 8, 갓 오브 하이스쿨 531, * Source : Google play / KoreanClick 14
15 2015년 06월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황
16 년 06월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [다함께 차차차2] 모바일 레이싱 게임의 귀환 장르 서비스형태 제작사 자동차 경주 정식서비스(부분유료화) Netmarble Games Event Information 주요 캠페인 차두리 캐릭터로 즐겨라! 집행 매체 캐시슬라이드, 인모비, 카울리 등 집행 비용(추정치) 11,715,000 원 주요 내용 다함께 차차차2 출시 기념 이벤트 게임 내 레벨을 달성하면 차두리 캐릭터를 지급하는 이벤트를 통해 유저의 게임 실행 유도 관련 URL 16
17 년 06월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [마비노기 듀얼] TCG 게임으로 돌아온 마비노기 장르 서비스형태 제작사 카드 정식서비스(부분유료화) NEXON Company Event Information 주요 캠페인 솔플 그만하고 듀얼하자 집행 매체 다음, 인벤, 라떼스크린 등 집행 비용(추정치) 56,251,000 원 주요 내용 마비노기 듀얼 사전 예약 이벤트 마비노기 듀얼 1세대에 참가 할 수 있는 초대장 발급을 통한 게임 내 사용 가능한 아이템을 증정하여 게임 실행 유도 관련 URL 17
18 년 06월 모바일 게임 주요 이벤트/프로모션 현황 [일이삼국지] 룽투코리아의 첫 번째 모바일 게임 장르 서비스형태 제작사 롤플레잉 정식서비스(부분유료화) (주)룽투코리아 Event Information 주요 캠페인 드디어 출시 다운하러 가기 집행 매체 다음, 네이버, 인벤 등 집행 비용(추정치) 47,440,000 원 룽투코리아의 첫 번째 모바일 게임인 일이삼국지 출시 이벤트 주요 내용 이벤트 페이지 내 영상을 통한 브랜딩 광고 활동 SNL의 강유미와 정상훈을 모델로 활용 관련 URL 18
19 Appendix
20 년 06월 모바일 게임 사용량 순위 2015년 06월 게임 이용자 TOP 20 6월 4주 내내 구글플레이 게임 매출 순위 1위를 유지했던 레이븐 with NAVER가 108만의 순 이용자를 보유하며 순위 유지 다함께 차차차의 후속작인 다함께 차차차2가 출시와 함께 123만의 순 이용자를 보유하며 6월 게임 이용자 Top 10 랭크 쿠키런 for kakao의 경우 43.59% 가장 높은 순 이용자 감소율을 보이며 6월 게임 이용자 Top 20 중 가장 큰 순위 변동을 보임 순위 변동 게임명 공급자 순 설치자 순 이용자 순 이용자 증감률 1 - 애니팡2 for Kakao Sundaytoz 4,381,827 3,433, % 2 - 모두의마블 Netmarble Games 3,206,172 2,547, % 3 1 Clash of Clans Supercell 2,532,990 2,165, % 4 1 캔디크러쉬 소다 King.com 2,417,652 1,946, % 5 1 캔디크러쉬 사가 King.com 2,503,590 1,444, % 6 1 애니팡 사천성 for Kakao Sundaytoz 1,968,928 1,425, % 7 4 애니팡 for Kakao Sundaytoz 1,938,176 1,343, % 8 1 Minecraft - Pocket Edition Mojang 1,644,586 1,303, % 9 6 쿠키런 for Kakao Devsisters 2,546,463 1,277, % 10 NEW 다함께 차차차2 Netmarble Games 1,777,007 1,230,672 NEW 11 1 무한의 계단 Nfly Studio 1,455,033 1,202, % 12 - 레이븐 with Naver Netmarble Games 1,470,959 1,086, % 13 - 세븐나이츠 Netmarble Games 1,253,194 1,004, % 14 NEW 브레이브헌터 for Kakao NHN Entertainment 1,269, ,451 NEW 15 NEW 크로노블레이드 with NAVER Netmarble Games 1,493, ,544 NEW 16 - 하스스톤: 워크래프트의 영웅들 Blizzard Entertainment 1,102, , % 17 NEW 퀴즈월드킹2 Neowiz Playstudio 957, ,428 NEW 18 4 길건너 친구들 Yodo1 1,474, , % 19 NEW 태극팬더 for Kakao 쿤룬코리아 980, ,663 NEW 20 5 탄탄 사천성 for Kakao Neptune 962, , % * Source : Koreanclick 20
21 4-2. 신규 모바일 게임 예정작 모바일 게임 신규게임 주요 런칭 리스트 게임 명 광고주 출시 일 작은영웅들 for kakao 로지플레이 7월 말 덱히어로즈 ICG.COM 7월 말 천지를 베다 HanbitSoft Inc 7월 23일 던전스트라이커 BEGINS CBT 아이덴티티모바일 7월 말 도미네이션즈 NEXON Company 7월 말 그루브 캐치 S.E : 음악 게임 메이커 WG Publishing, Inc. 7월 중 양파기사단 : 포격의 시작 THEM corporation 7월 중 원더플릭R NEOCYON 7월 말 바람을 가르다 쿤룬코리아 7월 17일 야망의 영주님 for kakao 과르네리 스튜디오 7월 말 제로팡 for kakao 주식회사 플렙 7월 말 히어로 스카이 : 전쟁의 그림자 이노스파크 7월 8일 대항해시대5 모바일 간드로메다 7월 말 엔젤스톤 with NAVER NAVER 7월 말 탈 for kakao 구름컴퍼니 7월 말 그랜드체이스M 아이덴티티모바일 7월 말 암살자 with Rocket 로켓모바일 7월 22일 천살_용의 반란 레쿠코리아 7월 중순 캐슬-왕자와 8인의 성주 알트플러스 미정 * Source : 모바일 사전등록 App 21
22 4-3. 모바일 게임 동향 기사 정리 모바일 게임, 새로운 흥행공식 'IP' 뜬다 최근 국내 모바일 게임 시장의 새로운 흥행 공식으로 마케팅에서 유리하고 완성도를 높일 수 있는 지식재산권(IP)이 부상 (원작 IP를 이용해 만들어진 게임은 기존 작품의 게임성과 브랜드 파워 및 오랜 기간 게임을 유지해온 유저들 확보 가능) 신작 흥행에 대한 불확실성이 커갈수록 IP가 국내 모바일 게임 시장의 흥행요소로 주목 IP자체의 유명세 덕분에 마케팅에 유리한 점이 많으며, 기존 형성되어진 스토리 및 캐릭터를 게임에 구현함으로써 게임 완성도가 훨씬 높아져 흥행에 유리한 위치 선점 가능 * Source : 아이뉴스24, 헝그리앱 22
23 4-3. 모바일 게임 동향 기사 정리 '3개월 놀다 결별'은 옛말 모바일 장수 게임 속속 등장 넷마블게임즈 / 컴투스 / 선데이 토즈 최근 모바일 시장에서 온라인 게임에 뒤지지 않는 장수 열풍 확산 (모바일 게임 흥행 주기는 길어야 3개월이라는 통념을 깨고 있음) 넷마블게임즈. 컴투스. 선데이토즈 등은 대표적인 장수 게임 보유 / 꾸준한 업데이트를 통해 지속적인 매출 실적 견인 장수 게임의 성공 비결은 사용자를 사로잡는 재미, 꾸준한 업데이트를 통한 안정적 서비스 운영 등 * Source : 데일리안 23
24 4-3. 모바일 게임 동향 기사 정리 RPG 위주 모바일 게임 시장, 새로운 시도 통할까? 2014년도 게임 장르 비율 2015년도 게임 장르 비율 기타(5%미만) 아케이드 18% 5% 스포츠 5% 퍼즐 6% 카드 전략 7% 11% 롤플레잉 48% 기타(5%이하) 14% 카드 8% 스포츠 8% 전략 9% 롤플레잉 61% 국내 모바일 게임 시장은 타국에 비해 RPG의 비중이 높음 RPG의 비중은 지난해 48%에서 올해 61%로 13%p 증가하여 지속적인 상승세를 나타냄 이러한 RPG 위주의 모바일 게임 속에서 전략 시뮬레이션이나 시네마 게임 등 RPG 장르 외 게임의 시도가 보임 모바일 게임 시장이 자동전투 RPG 위주로 흘러가고 있는 때, RPG 장르 외 게임의 시도는 모바일 게임 장르에 신선함을 불러올 것 * Source : Adways korea, ZDNet korea 24
25 감사합니다.
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www.dslevel.com Contents About design level History Main Designer Profile Contact Organization chart Graphic Process 게임그래픽전문아웃소싱기업디자인레벨은각분야의 10 년이상의전문가들이주축이된기업입니다 2D 에서 3D 까지클라이언트를만족시키기위해노력하고있습니다 앞으로디자인레벨은회사의이익보다는클라이언트의개발성공을위하여더욱꼼꼼하고높은퀄리티를추구하기위한노력을하겠습니다
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13. 4. Sector Update (OVERWEIGHT) 해외 마케팅 후기 - 엔씨소프트에 대한 시각 차이 존재 WHAT S THE STORY? Event: 지난 주간 유럽과 아시아 지역에서 해외 투자가를 만나 투자 의견을 교환함. Impact: 유럽 및 동남아시아 지역에서 라인 이용자의 빠른 증가세를 직접 목격하였으 며, 모바일업체 가운데서 수혜업체를
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광고비 Data 기준 광고비분석 Data Source : PC Display Ad. Mobile Display Ad. 동영상 Ad. 매체광고비산출時단일매체기준 매체광고비산출시, 네트워크플랫폼이있는경우단일매체가아닌플랫폼기준으로합산 페이스북 Mobile 버전광고비용산출제한 대상매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 tv캐스트, 다음 tv팟, 곰tv, 판도라tv, SBS,
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인터넷/게임 Overweight 2Q Preview : 나무보다는 숲 215. 7. 16 인터넷/게임 Analyst 김동희 (2-639-4591) donghee.kim@meritz.co.kr 인터넷: 나무보다는 숲 - 2 분기 국내 온라인광고 시장은 1) 계절적 성수기 효과와 2) 모바일 플랫폼의 성장에 힘입어 전분기대비 한자릿수의 성장 시현 전망 - 2 분기
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인터넷 게임 산업분석 In-depth / 인터넷 게임 217. 9. 12 비중확대 ( 유지 ) 종목 투자의견 목표주가 엔씨소프트 (3657) 매수 62, 원 ( 상향 ) 넷마블게임즈 (25127) 매수 ( 신규 ) 185, 원 컴투스 (7834) 매수 15, 원 게임빌 (638) 중립 ( 하향 ) - 와이디온라인 (5277) NR - 12 개월업종수익률 (p)
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05 21 43 69 Present by : Dart media November 13, 2008 NOTICE: Proprietary and Confidential This material is proprietary to DARTmedia INC. It contains trade secrets and confidential information which is
More information인터넷 / 게임 Company Comment Analyst 김한경 02) 룽투코리아 (060240) 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSD
인터넷 / 게임 2016. 06. 01 Company Comment Analyst 김한경 02) 6915-5653 khk5994@ibks.com 카카오가탐낸중국게임회사 Not Rated 목표주가 - 현재가 (5/31) 12,150 원 KOSDAQ (5/31) 698.45pt 시가총액 222십억원 발행주식수 18,770 천주 액면가 500원 52주 최고가 18,400
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기업 Note 2018. 3. 22 이상적인 IP 로우호적인시장에진입한다 상대적으로저평가된 IP 가치와지역특성 2 분기중글로벌출시가예정된 위베어베어스더퍼즐 의성과에대한기대감을 확대할필요가있다. 퍼즐장르에대한선호도가높은북미모바일게임시장특성 과 위베어베어스 IP 영향력을감안할때 RPG 장르인 스카이랜더스모바일 수준의기대감이반영되지못할이유는없기때문이다. 위베어베어스
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Company Update (1396) 214년 방송부문 이익 회복에 베팅 WHAT S THE STORY? Event: 전 사업 부문에서 중국 매출 증가할 것으로 보이며, 214년 방송부문 이익 회 복될 전망. Impact: 궁극적으로는 경쟁력 있는 콘텐츠 제작 능력과 수직적/ 수평적으로 잘 구성된 사업 매트릭스로 One Source Multi Use 시너지
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NHN ACE PA 기획팀 _ 월간마케팅보고서 게임온라인 마케팅동향 2017 AUG Contents 게임시장현황 1. 게임시장규모 2. 게임시장트렌드 -AI와빅데이터, 4차산업혁명시대 -IP 경쟁, 웹툰의게임화등장르다변화 3. 모바일게임순위 게임종류별유저성향 1. 퍼즐 2. 롤플레잉 3. 액션 관심사분석 1. Web vs Mobile App 관심사 2. 게임이용자관심사분석
More information29 년 1 월설립된선데이토즈는캐주얼모바일게임전문개발사다. 회사는 212 년하반기카카오톡게임센터오픈과함께 애니팡 for Kakao 를출시하며본격적인성장을시작했다. 국민게임으로불렸던 애니팡 은출시이후누적설치자 2,2 만을달성하며흥행에성공했다. 이후후속작인 애니팡 2 와
Issue & Pitch 선데이토즈 (12342) 두번째성장스토리가시작된다 Apr. 218 24 인터넷 / 게임 / 통신이민아 mina.lee@ktb.co.kr Issue 위베어베어스더퍼즐 의북미시장흥행가능성에주목 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 신규 목표주가 55, 신규 Earnings Stock Information 신규 현재가 (4/23) 38,55
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캐논컨슈머이미징 외 5개 캠페인 2014.01 1 2014-01-10 1 Index 1. 캐논컨슈머이미징 : EOS 100D White 캠페인 2. 동양생명 : 수호카드 보내기 캠페인 3. 넥슨 : 아틀란티카 업데이트 캠페인 4. 스탠다드차타드은행 : 착한 도서관 프로젝트 시즌3 5. 휴롬 : 2세대 휴롬 출시 기념 캠페인 6. 기아자동차 : 공모전 해외 캠페인
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Part.2 알파모형으로 분석한 게임산업 1 알파모형으로 선정한 게임산업 Top-picks 알파모형을 통해 주요 게임기업을 평가해 본 결과, 절대 점수의 레벨과 점수변동 및 방향성 측면에서 엔씨소프트와 게임빌이 가장 유 망한 것으로 판단 알파스코어 절대 수준으로는 게임빌과 컴투스가 더 높지만, 전년대비 방향성과 밸류에이션을 고려하여 엔씨소프트와 게임빌을 선정
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엔씨소프트 (036570) 4Q preview - 강력한 모바일 신작 모멘텀 4분기 매출액은 시장 컨센서스와 유사한 2,403억원이 예상되나, 야구단 관련 영업 비용 증가로 영업이익은 컨센서스를 13.9% 하회할 전망 블소 모바일 중국에서 1분기 출시 예정. 바이두 검색지수 기반의 유저 관심도는 TOP 수준 게임 만큼은 아니나, 유저 피드백은 긍정적인 만큼
More information인터넷 / 게임산업 Industry Note 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시
Industry Note 215. 8. 28 하반기국내웹보드업체에대한관심높아질것 Positive ( 유지 ) 소셜카지노업체의등장과카카오의시장진입으로국내웹보드업체에대한관심높 아질것. 고포류게임이모바일에더욱최적화된장르라는점에서모바일로의빠른전환기대. 시장을선점하고있는네오위즈게임즈가유리한구도확보 Sector Index PER( 배 ) PBR( 배 ) Market 1.6
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2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More information<표 1> 분기별 실적 추이와 전망 (단위: 십억원, %, %p) 3Q13 4Q13 1Q14P QoQ YoY KIS 차이 컨센서스 차이 2Q14F QoQ 매출액 16.1 20.0 21.1 5.4 (15.2) 22.3 (5.5) 21.7 (2.9) 30.6 45.2 국내
실적 Review 2014.5.14 컴투스(078340) Above In line Below 매수(유지) 목표주가: 46,000원(상향) Stock Data KOSPI(5/13) 1,983 주가(5/13) 38,350 시가총액(십억원) 387 발행주식수(백만) 10 52주 최고/최저가(원) 54,300/18,500 일평균거래대금(6개월, 백만원) 16,588
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data@opensurvey.co.kr 750 1,500 35 Contents Part 1. Part 2. 1. 2. 3. , 1.,, 2. skip 1 ( ) : 2 ( ) : 10~40 (, PC, ) 1 : 70 2 : 560 1 : 2015. 8. 25~26 2 : 2015. 9. 1 4 10~40 (, PC, ) 500 50.0 50.0 14.3 28.6
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Sector Update 게임 (OVERWEIGHT) 하반기다시볕들게임섹터 2 분기게임섹터의영업이익은신작부재와기존작의매출감소및마케팅비용증가로전반적으로컨센서스를하회할전망. 그러나하반기컴투스, 넷마블, 펄어비스, 위메이드등다수의게임사에서신규대작출시를예정하고있어섹터의실적반등이가능할전망 섹터탑픽으로는하반기검사모바일대만출시와콘솔버전출시로지속적인이익상승이예상되고밸류에이션매력이높은펄어비스를제시.
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세계모바일게임최근현황 20) * 1. 개요 PwC에따르면, 2012년기준으로세계게임시장은 634억달러에이르고, 이중모바일게임은약 88억달러를기록하여약 13.8% 의비중을차지한것으로나타났다. 1) PwC는세계게임시장에서콘솔게임이 39.3%, 온라인게임이 32.2% 를차지하여게임시장을주도하고있으나, 스마트휴대단말기의보급확산으로인해모바일게임의비 중은점차증가하여 2017
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217 년 1 월 18 일 SECTOR REPORT 인터넷 / 게임 비중확대 ( 유지 ) 게임흥행트렌드분석 다수의흥행작출시에따라게임주에주목 [ Analyst ] 이문종 2) 3772-1586 연구원 mj1224@shinhan.com 216 년말국내게임업종의 12개월기준선행 PER은 11배에불과했으나현재 16배까지상승했다. 리니지M, 리니지 2레볼루션등리니지
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마리오와 소닉 리우 올림픽 1 사용하기 전에 준비하기 2 유저 콘텐츠에 대하여 3 인터넷으로 이용 가능한 기능 4 보호자 여러분께 5 amiibo란 시작하기 전에 6 게임 소개 7 게임 시작 방법 8 조작 방법 9 데이터 저장과 삭제 통신으로 더욱 즐기기 10 대전 모드 11 포켓 마라톤 12 기록 기타 13 사용 곡명과 작곡자 소개 14 플레이 정보 송신
More information2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원
제1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 코너정보 스마트폰 게임 등록 절차 및 방법 제2장 플랫폼별 동향과 전망 제1절 온라인게임 제2절 모바일게임 제3절 비디오게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 테이블보드게임 제3장 국내 게임업체 현황 제1절 게임 제작/배급/유통업체
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남코의 초 울트라 기대작 테일즈 오브 이터니아!! 그간의 테일즈 시리즈...판타지아,데스티 니의 뒤를 잇는 최신작이 드디어 나왔다. CD3장이라는 방대한 용량으로 멋진 그래픽과 탄탄 한 성우진의 보이스가 게임의 재미를 한층 더해줄 것이다. 또 새로운 배틀 시스템은 전잔보 다 더욱 신속한 공격을 할수 있게 도와줄 것이다. 감춰진 모든 베일을 던져 버리고 우리
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2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응
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2015 년연간광고비분석보고서 1. PC 광고비분석 1-1. 2015년총광고비 1-2. 월별광고비현황 1-3. 광고비 Top10 업종현황 1-4. 업종별이슈 1-5. Top 10 광고주현황 1-6. Top 10 광고주 2014 Vs. 2015 본광고비자료는 ResearchAD, Koreanclick 데이터를기준으로작성되었습니다 1. PC 광고비분석 1-1.
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215. 5. 13 Company Update (7834) 1Q review: 비용 증가하나 신작 모멘텀 유효 WHAT S THE STORY? Event: 전분기대비 11.9% 매출 증가에도 불구, 마케팅비용 증가로 영업이익은 전분기 대비 1.1% 감소한 356억원을 기록, 컨센서스를 12.2% 하회함. Impact: 서머너즈워 관련 마케팅 활동은 당분간 지속되리라
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(3572) 216 년매분기신규 O2O 사업진출 인터넷 Results Comment 215.11.13 (Maintain) 매수 목표주가 ( 원,12M) 17, 현재주가 (15/11/12, 원 ) 119, 상승여력 43% 영업이익 (15F, 십억원 ) 95 Consensus 영업이익 (15F, 십억원 ) 1 EPS 성장률 (15F,%) -75.7 MKT EPS
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지인 기반 Social Media BAND 의 충성도 높은 유저를 대상으로 강력한 브랜드 마케팅이 가능한 프리미엄 브랜딩 상품을 소개합니다. 0. Index 1-1. 밴드 서비스 현황 > 누적 다운로드수 1-2. 밴드 서비스 현황 > WAU & MAU 2-1. 밴드 앱종료 광고 > 소개 2-2. 밴드 앱종료 광고 > Specification 3-1. 밴드 풀스크린
More informationGame Industry 해외 매출이 증가하는 기업에 주목 Contents I. 국내 게임산업의 성장세 둔화 3 1. 급성장하던 모바일게임 산업 완만한 성장의 성숙단계 진입 2. 캐주얼과 하드코어로 양분되어 완만한 성장 전망 3. 국내는 성장이 둔화되지만 해외는 급 성
Industry Research 214.2.17 Game Industry Overweight 유승준 (인터넷/게임) 6933-715 youth63@heungkuksec.co.kr 해외 매출이 증가하는 기업에 주목 고성장 했던 국내 모바일게임 시장 성장률 둔화 국내 모바일게임 시장은 스마트폰 보급률 확대와 통신 속도의 개선에 212년 이후 고 성장했고, 카카오톡
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Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
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산업분석 모바일게임 아직 놀라기엔 이르다 Analyst 권윤구 Investment Points 자체 개발 게임/플랫폼의 위력이 드러난 2Q14: 게임빌과 컴투스 모두 2Q14 엄청난 외형성 장을 기록했다. 그러나 수익성에서 큰 차이를 보였는데 이유는 매출 구성에 있다. 게임빌은 별이되어라 for Kakao, 이사만루214 KBO 등 메신저 플랫폼 탑재 및 퍼블리싱
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다음카카오 (3572) 돌아온카톡게임, 3 분기실적바닥확인 인터넷 Earnings Preview 215.1.5 (Maintain) 매수 목표주가 ( 원,12M) 17, 현재주가 (15/1/2, 원 ) 13, 상승여력 31% 영업이익 (15F, 십억원 ) 87 Consensus 영업이익 (15F, 십억원 ) 11 EPS 성장률 (15F,%) -78.2 MKT
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게임산업 Jump up! Industry Report 216. 5. 3 216 년게임주는 214 년의양호한흐름을다시보여줄것으로기대. 특히 올하반기에는성공가능성이높은게임위주의출시, 해외시장공략, 효율 적인마케팅비용관리등을통해펀더멘털개선과신작모멘텀이동시에 나타나면서질적성장이가능할것으로전망. 게임업종비중확대권고 216 년하반기게임주 질적인성장기대 216 년하반기게임주에대한비중확대권고.
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스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 10월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 9월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 中 알리바바-텐센트, 소셜 커머스 사업 합병 2. 구글, 광고 없는 유료 동영상 서비스 유튜브 레드 출시 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 중국 모바일 게임 시장 동향...연내 미국 제치고 세계 1위
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Sector Update 게임 (OVERWEIGHT) 성장의수혜는소수의대형사로집중 성수기효과로흥행신작출시로 4 분기합산매출액은 q-q 1.5% 증가하며, 영업이익은 q-q 11.3% 증가하여전반적인성장이예상됨 리니지 2 레볼루션의기록적인흥행으로국내모바일게임시장의한단계성장이예상되나, 성장의수혜는블록버스터게임출시가가능한소수의대형업체에집중될전망 신규대작출시에따른성장모멘텀과보유
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Company Update 컴투스 (7834) 신작성과가밸류에이션결정 안정적인서머너즈워의매출과마케팅비용감소로 3 분기영업이익은 q-q 1.2% 증가한 496 억원을기록하여컨센서스에부합 서머너즈워는매출이장기화되며안정화된상황. 그러나기대신작의출시가내년하반기로지연되며신작에대한리스크가부각됨 신작성과가기업밸류에이션상승을결정지을것으로예상되나, 아직출시시점까지시간이많이필요한만큼긴호흡으로투자할것을추천
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[인터넷/온라인게임] 2012년 온라인게임 기업가치 확대 전망 리서치센터 기업분석부 연구위원 강록희 (769-3097) 온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱
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모바일 시대의 영상 콘텐츠 서비스 발전 방향 - 아프리카TV 사례를 중심으로 1 KEY MESSAGE 모바일 영상 환경에서는 협소한 스크린과 한정된 배터리 등의 제약으로 RMC(Ready Made Contents) 보다는 UGC(User Generated Content) 또 는 캐주얼 콘텐츠가 적합하다. 아프리카TV도 그러한 콘텐츠에 포지셔닝하 였고, 모바일
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Company Visit (37) 반등하기엔아직부족 WHAT S THE STORY? Event: 는최근카카오게임을자체적으로게임을유통할수있는카카오게임샵과택시호출서비스인카카오택시를출시. Impact: 카카오게임샵의출시에도불구하고, 게임흥행에 TV 광고등오프라인마케팅의중요성이높아지고있고, 해외시장진출을염두에둔글로벌원빌드게임출시가증가하고있어게임시장내탈카카오움직임을막기에는부족.
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INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 2017 년 1 분기경영실적 2017 년 05 월 12 일 1 INVESTOR RELATIONS 2017 Disclaimer 본자료는 2017 년 1 분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상,
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216 년 4 월 6 일산업분석 인터넷포털 / 게임 성장판은아직열려있다 Overweight ( 유지 ) 중국, 세계최대의모바일게임시장 통신, 인터넷, 게임 Analyst 나태열 2-6114-2989 tyrah@hdsrc.com RA 윤소임 2-6114-2963 soim.yun@hdsrc.com 215 년 4 분기에중국이세계최대의모바일게임시장으로성장했으며, 중국게임들이글로벌시장
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산업분석 216. 5. 2 게임 (Equal-weight) 왕좌의게임이시작됐다 국내모바일게임시장의양적인성장이저물어간다. 이용자의유입속도는급격히감소하는추세인데, 올해부터는대형게임사들도경쟁에가세해본격적인옥석가리기가시작될전망이다. 점점불확실성이증대되는상황에서업체간차별적인접근이필요한시기이다. 강력한 MMORPG 경쟁력, 높은인지도의 IP를보유했으며해외시장에서의경쟁력까지삼박자를모두갖춘엔씨소프트를
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2017. 01. 23 Issue Report: 게임 부익부빈익빈의모바일게임시장 -Top Pick: 엔씨소프트 (036570.KS) Neutral( 유지 ) 인터넷 / 게임정호윤, CFA Tel. 368-6143 junghy@eugenefn.com Summary 국내모바일게임시장의위기 : 신작흥행이감소하고있음 부메랑이되어돌아온모바일게임의장점 : 과거모바일게임시장의성장을이끌었던원동력은모바일게임의장점인접근성때문이었다.
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2013년도 게임 업종 온라인 & 모바일 광고 집행분석 2014.01 1 c 2013 MezzoMedia Inc. INDEX 2013년도 게임 시장 게임 환경, PC 게임, 모바일 게임 2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 / 회사 별, 장르 별 분석 게임 별, 월 별 분석 / 매체 별 분석 2013년도 PC 게임 장르 별 비교
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산 업 분 석 모바일게임 Overweight (Maintain) 2013. 1. 31 60초 모바일 게임만으로는 미래가 없다 최근 모바일게임 시장은 경쟁이 치열해지고 단순한 60초 게임이 주로 유행하면서 당사가 커버하고 있는 대형 게임 개발사가 시장을 주도하기가 쉽지 않은 상황이 되어버렸다. 다만, 최근 밀리언아서 와 같은 게임에서 나타나듯이 장르의 다변화가
More information217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 Top Picks 기업투자강도내용 엔씨소프트 A + - 신규모바일게임의흥행에따른실적개선긍정적, - " 리니지 M" 에대한기대도상승 네이버 A - 이익의안정성장지속, 국내모바일광고의성장고무적인수준유지할것. - 라인은완만한성장예상
217 년 1 월 I 하나금융투자리서치센터 인터넷 / 게임 / 미디어 Overweight 216 년 4 분기실적 Preview 및 217 년투자전략 4분기실적 Preview Market - 모바일광고시장의성장은지속, 4분기계절적요인반영 - 게임시장의공격적인성장은난망이나, 개별게임의매출규모측면에서는새로운국면전환. - 시장의예상을크게벗어나는 Surprise/Shock
More information*금안1512-01-도비라및목차1~9
ISSN 1975-667 215. 12 215. 12 6 5 4 3 2 1 6 5 4 3 2 1 3 145 14 135 13 13 143. 14.7 1.4 9.2 1 7 45 4 35 41.4 85 76.9 76.8 3 7 8 75 125 4 4 1 25 8 6 4 2 2 15 1 5 15 15 36 35.3 36 14 13 12 11 14
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6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.
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Dec 7, 215 / 15-37 Ridden79@bookook.co.kr Not Rated 위메이드 (1124) 여전히 기대할 부분이 많다 현재가 (원) 35,45 액면가 (원) 5 자본금 (억원) 87 시가총액 (억원) 5,956 상장주식수 (만주) 1,68 외국인보유비중 (%) 3.2 6일 평균거래량 (주) 257,991 67, 52주 최고/최저 (원)
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Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지
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