Microsoft Word K_01_07.docx
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- 윤우 낭
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1 Sector Update 게임 (OVERWEIGHT) 하반기다시볕들게임섹터 2 분기게임섹터의영업이익은신작부재와기존작의매출감소및마케팅비용증가로전반적으로컨센서스를하회할전망. 그러나하반기컴투스, 넷마블, 펄어비스, 위메이드등다수의게임사에서신규대작출시를예정하고있어섹터의실적반등이가능할전망 섹터탑픽으로는하반기검사모바일대만출시와콘솔버전출시로지속적인이익상승이예상되고밸류에이션매력이높은펄어비스를제시. 3 분기신작모멘텀이강한컴투스와넷마블은트레이딩관점에서접근할것을추천함. 엔씨소프트는올해이익의지속적인감소가예상되나 19~20 년대작출시가예정된만큼하반기매수기회포착을권고 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 이준용 Research Associate jbrad.lee@samsung.com AT A GLANCE 엔씨소프트 ( KS, 392,500 원 ) 목표주가 : 430,000 원 (9.6%) 넷마블 ( KS, 166,500 원 ) 목표주가 : 170,000 원 (2.1%) 펄어비스 ( KS, 233,300 원 ) 목표주가 : 300,000 원 (28.6%) 컴투스 ( KS, 181,900 원 ) 목표주가 : 210,000 원 (15.4%) 웹젠 ( KS, 24,700 원 ) 목표주가 : 30,000 원 (21.5%) NHN 엔터테인먼트 ( KS, 69,000 원 ) 목표주가 : 84,000 원 (21.7%) 위메이드 ( KS, 47,950 원 ) 목표주가 : 65,000 원 (35.6%) WHAT S THE STORY 2 분기전반적실적부진전망 : 2 분기당사커버리지게임기업들의합산매출액은 1 조 6,396 억원으로 q-q 9.7% 증가하나, 영업이익은 3,903 억원으로 q-q 1.9% 감소할전망. 영업이익은컨센서스를 5.3% 하회하는수준. 이는일부기업들의매출증가에도불구하고신작출시관련마케팅비용증가로, 영업이익은전반적으로시장기대치를하회하였기때문. 하반기신작출시로섹터반등기대 : 지난해대비올해상반기에는기업들의대작출시가상대적으로적었으나, 하반기에는컴투스, 넷마블, 펄어비스, 위메이드등에서대작출시가예정되어있는만큼이들기업에신작모멘텀이집중될전망. 넷마블은블소레볼루션의출시가 9~10 월, 세븐나이츠와 BTS World 의출시가연내계획되어있으며, 컴투스는서머너즈워를잇는대작스카이랜더스의출시가예정대로 3 분기진행될예정. 펄어비스는 8 월검사모바일의대만출시와 4 분기검사콘솔출시로이익성장세를이어갈전망이며, 위메이드는 7 월자체개발작이카루스모바일출시로이익반등이기대됨. Top-pick 펄어비스 : 펄어비스의 2 분기영업이익은컨센서스를 17.0% 하회하는 513 억원이예상됨. 국내검사모바일의매출이출시이후하락세를기록하며주가도연초이후하락세를기록하여현재 12 개월 forward P/E 는 11.8 배에불과. 그러나 8 월 29 일검사모바일의대만출시와 4 분기검은사막의 Xbox 버전출시로매출과영업이익은지속적인성장세를이어갈전망. 내년에도상반기검사모바일의북미 / 유럽, 일본출시와하반기신작프로젝트 K 출시로매출과이익의레벨업이가능하다고판단됨. 매력적인밸류에이션과지속적인신작출시와시장확대모멘텀을고려하여기존 BUY 투자의견과목표주가 30 만원을유지하며하반기섹터탑픽으로추천. 19년을기약하는엔씨소프트 : 엔씨소프트는리니지M의매출감소와 6월프로모션에따른마케팅비용증가로 2분기영업이익이 q-q 18.3% 감소한 1,665억원을기록할전망. 그러나일부우려와는달리 PC 리니지의매출반등과리니지M의 6월매출반등으로영업이익이컨센서스이하로감소하지는않을것으로예상됨. 엔씨소프트는경쟁사대비견조한영업이익이발생하고있으나, 리니지M 의매출감소에따라 4분기까지는이익감소추세가이어질전망. 현재준비중인 4종의신작중최소 2종의출시가내년에이뤄지는만큼내년모멘텀을앞두고하반기매수는유효하다고판단됨. 기존 BUY 투자의견과목표주가 43만원을유지함. 넷마블, 블소로단기트레이딩 : 3 분기대작블소레볼루션의출시가예정되어있는만큼단기모멘텀강화에따른주가상승이예상됨. 그러나기대신작들의출시지연과기존게임들의매출감소로매분기컨센서스를하회하는실적을기록하고있어밸류에이션부담이높아지고있음. 트레이팅관점에서의접근이필요. 기존 HOLD 투자의견을유지하며목표주가를기존 15 만원에서 17 만원으로 13.3% 상향함.
2 표 1. 게임사 2Q18 실적 preview ( 십억원 ) 2Q18E 기존 컨센서스 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 추정 전년도대비전분기대비 엔씨소프트 매출액 (5.7) (3.5) (10.1) 투자의견 BUY 영업이익 (7.3) (18.3) 목표주가 ( 원 ) 430,000 당기순이익 (7.5) 전일종가 ( 원 ) 392,500 지배주주순이익 (7.5) 상승여력 (%) 9.6 영업 당기순 지배주주순이익 (%) 넷마블 매출액 (13.9) (2.2) 투자의견 HOLD 영업이익 (26.6) (4.4) (13.0) 23.3 목표주가 ( 원 ) 170,000 당기순이익 (16.5) 전일종가 ( 원 ) 지배주주순이익 (16.5) 상승여력 (%) 2.1 영업 당기순 지배주주순이익 (%) 펄어비스 매출액 (9.4) 투자의견 BUY 영업이익 (3.2) (17.0) 목표주가 ( 원 ) 300,000 당기순이익 (3.5) (24.0) 전일종가 ( 원 ) 233,300 지배주주순이익 (3.5) (14.3) 상승여력 (%) 28.6 영업 당기순 지배주주순이익 (%) 컴투스 매출액 (0.3) (5.0) (6.0) 6.7 투자의견 BUY 영업이익 (0.4) (1.4) (8.4) 13.8 목표주가 ( 원 ) 210,000 당기순이익 (1.3) (6.6) (10.4) (7.9) 전일종가 ( 원 ) 181,900 지배주주순이익 (1.4) (12.6) (10.4) (7.9) 상승여력 (%) 15.4 영업 당기순 지배주주순이익 (%) 웹젠 매출액 (2.3) 투자의견 BUY 영업이익 (3.6) (13.0) 목표주가 ( 원 ) 30,000 당기순이익 (3.6) (16.1) 전일종가 ( 원 ) 24,700 지배주주순이익 (3.6) (15.4) 상승여력 (%) 21.5 영업 당기순 지배주주순이익 (%) NHN엔터 매출액 (0.6) 투자의견 BUY 영업이익 (8.0) (3.6) 목표주가 ( 원 ) 84,000 당기순이익 (25.4) (71.8) 전일종가 ( 원 ) 69,000 지배주주순이익 (0.3) (65.6) (13.0) (88.3) 상승여력 (%) 21.7 영업 당기순 지배주주순이익 (%) 위메이드 매출액 (19.7) (20.7) (23.0) 투자의견 BUY 영업이익 (97.4) (97.1) (2.8) 7.5 nm (97.2) 목표주가 ( 원 ) 65,000 당기순이익 (96.1) (95.5) (0.1) 4.5 nm (93.8) 전일종가 ( 원 ) 47,950 지배주주순이익 (57.7) (37.0) nm (46.9) 상승여력 (%) 35.6 영업 (12.7) 21.2 당기순 (0.4) 12.7 지배주주순이익 (%) 자료 : 삼성증권추정 삼성증권 2
3 표 2. Global 게임업체 valuation 비교 지역 기업명 시가총액 PER ( 배 ) PBR ( 배 ) EV/EBITDA ( 배 ) ROE (%) ( 백만달러 ) 2018E 2019E 2018E 2019E 2018E 2019E 2018E 2019E 엔씨소프트 7, 넷마블 12, 펄어비스 2, 한국 컴투스 1, 웹젠 NHN엔터 1, 위메이드 Activision Blizzard 57, EA 44, 글로벌 Nexon 13, DeNA 2, Gungho 2, NetEase 34, 자료 : Bloomberg 업체별신작라인업 엔씨소프트 넷마블 3Q18 4Q 팡야모바일 ( 스포츠 ) 아이온레기온즈오브워 ( 전략 RPG) 블소레볼루션 (MMORPG) 리니지 2 (PC 웹, 중국 ) 더킹오브파이터즈올스타 ( 액션 RPG) 블소레볼루션 (MMORPG) BTS WORLD( 글로벌, RPG) 세븐나이츠 II(MMORPG) 세븐나이츠닌텐도스위치 (RPG) 원탁의기사 (MMORPG) 일곱개의대죄 (RPG) 극렬마구마구 (RPG) 요괴워치메달워즈 ( 미정 ) 스톤에이지 MMORPG(MMORPG) 팬텀게이트 ( 북미 / 유럽, 어드벤처 RPG) 리치그라운드 ( 글로벌, 퍼즐 ) 매직더개더링 M( 카드전략 ) 쿵야캐치마인드 ( 퍼즐 ) 쿵야야채부락리 ( 퍼즐 ) 해리포터 ( 한국,RPG) 펄어비스검은사막모바일대만검은사막콘솔 ( 북미 / 유럽 ) 컴투스 웹젠 NHN 엔터테인먼트 위메이드 자료 : 각사, 삼성증권 스카이랜더스모바일 ( 전략 RPG) 버디크러시 ( 스포츠 ) 댄스빌 ( 캐주얼 ) 피쉬아일랜드 2 ( 낚시 ) 크리티컬옵스 (FPS) 아틀리에 (RPG) 미정 ( 소셜카지노 ) 이카루스 M (MMORPG) HTML5 4 종 (MMORPG) 캔디팡 : 쥬시월드 ( 캐주얼퍼즐 ) 히어로즈워 2 (RPG) 서머너즈워 MMORPG 뮤라이선스모바일게임 1종, HTML5 3종, PC웹 1종풀타임 ( 모바일당구 ) 퍼스트히어로 ( 모바일전략 ) 큐브타운 ( 모바일경영시뮬레이션 ) 툰팝 ( 퍼즐 ) 모노가타리 ( 일본, 퍼즐 RPG) 루비 ( 글로벌, RTS) 미르 4 (MMORPG) 허슬 ( 액션 ) 전미실로모바일 (MMORPG) HTML5 4 종 (MMORPG) 리니지 TL (PC MMORPG) 블소 2(MMORPG) 리니지 2M(MMORPG) 아이온템페스트 (MMORPG) NCW Project ( 미공개 ) 검은사막모바일 ( 북미 / 유럽, 일본, 중국 ) 프로젝트 K (AOS&FPS) 프로젝트 V ( 캐주얼 MMORPG) 삼성증권 3
4 엔씨소프트 (BUY, 목표주가 430,000 원 ) 2 분기연결기준매출액은 4,273 억원으로 q-q 10.1% 감소가예상됨. 이는컨텐츠업데이트로매출이 q-q 18.5% 반등한 PC 리니지를제외한나머지 PC 게임들과리니지 M 의매출감소가컸기때문. 리니지 M 은 5 월말대규모컨텐츠업데이트로 6 월에는트래픽과매출이크게증가하였으나, 4~5 월매출감소로인해 2 분기평균일매출은전분기 29 억원대비 15% 감소한 25 억원수준에그칠전망. 매출감소에도리니지 M 관련 TV 광고증가로마케팅비용은오히려증가, 2 분기영업이익은 q-q 18.3% 감소한 1,665 억원으로컨센서스에부합할전망. 올해는아이온레기온즈와팡야외에대작출시가예정되어있지않기때문에 4 분기까지는리니 M 매출의자연감소에따라매출과영업이익의지속적인감소가불가피할전망. 그러나내년에는리니지 2 M, 블소 2, 아이온템페스트, 리니지 TL 중최소 2 종이상의게임의출시가예정된만큼매출반등이가능하다고판단됨. 다만, 출시일정의추가적인지연가능성이존재하고, 4Q18 까지지속적인이익감소가예상되는장기적인관점에서매수에나설것을추천함. 기존 BUY 투자의견과목표주가 43 만원 (12 개월 forward EPS 에목표 P/E 18.2 배적용 ) 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 기존추정 컨센서스 전년도대비 전분기대비 매출액 (5.7) (3.5) (10.1) 리니지 (1.0) 18.5 리니지 (15.1) (0.6) 아이온 (8.2) (12.3) 블레이드앤소울 (9.9) 3.6 길드워 (8.1) 와일드스타 (14.6) (2.1) 기타 (0.0) (48.1) (2.1) 모바일게임 (12.1) (15.1) 로열티 (0.0) (11.8) 영업비용 (4.6) (3.9) 인건비및복리후생비 (5.9) (3.0) 지급수수료 (9.8) (12.8) 연구개발비 (5.9) (3.0) 광고선전비 (33.0) 50.0 기타 (0.8) (55.2) 0.8 영업이익 (7.3) (18.3) 세전이익 (7.5) (0.8) (15.4) 당기순이익 (7.5) 지배주주순이익 (7.5) 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 자료 : 엔씨소프트, 와이즈에프엔, 삼성증권추정 삼성증권 4
5 하향안정화되는리니지M 매출 ( 백만달러 ) 리니지M ( 대만 ) 2 리니지M ( 한국 ) 0 17년 6월 17년 9월 17년 12월 18년 3월 18년 6월 자료 : 엔씨소프트, 삼성증권추정 리니지M 국내서버트래픽 ( 서버수 / 개 ) 월 26일 9월 26일 12월 26일 3월 26일 6월 26일혼잡원활참고 : 오후 1시구글플레이기준자료 : 삼성증권 컨텐츠업데이트로리니지 PC 트래픽반등 ( 천시간 ) 년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 본격적인이익반등은 2019년부터 ( 십억원 ) Q17 3Q17 1Q18 3Q18E 1Q19E 3Q19E 블레이드 & 소울리니지아이온리니지 2 매출 영업이익 참고 : 이용시간기준 자료 : 게임트릭스, 삼성증권 자료 : 엔씨소프트, 삼성증권추정 엔씨소프트신작라인업 플랫폼 출시시기 게임 장르 개발사 비고 PC 2H18 리니지2 MMORPG 37 Games 중국향웹게임. 판호미발급 2019 리니지TL MMORPG 엔씨소프트 언리얼4 엔진사용, 콘솔대응 모바일 3Q18 팡야모바일 스포츠 엔씨소프트 동남아출시 아이온레기온즈오브워 전략 RPG 엔씨소프트 북미 / 유럽출시 블소레볼루션 MMORPG 넷마블게임즈 IP 임대 2019 리니지2 M MMORPG 엔씨소프트 언리얼4 엔진사용자체개발작 블소2 MMORPG 엔씨소프트 자체개발작 아이온템페스트 MMORPG 엔씨소프트 언리얼4 엔진사용자체개발작 NCW Project ( 가칭 ) 미공개 엔씨웨스트 기존 IP 이용해서 2~3종출시 자료 : 엔씨소프트, 삼성증권 삼성증권 5
6 주요모바일게임매출추정 ( 백만원 ) E 2019E 2020E 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 모바일게임매출 20, , ,646 1,246,588 1,590, , , , , , , , ,092 리니지레드나이츠 19,000 18,632 1, 일매출 영업일수 파이널블레이드 13,587 1, 일매출 영업일수 H2 11,310 2,383 1, 일매출 영업일수 리니지M 950, , , , , , , , , , , ,540 일매출 5, , , , , , , , , , , ,817.1 영업일수 아이온레기온즈오브워 12,800 30,326 19,562 2,000 10,800 9,180 7,803 7,023 6,320 일매출 영업일수 리니지2 M 326, ,840 60, , ,400 일매출 1, , , , ,360.0 영업일수 블레이드앤소울 2 72, ,892 72,000 일매출 1, , ,800.0 영업일수 아이온템페스트 38,588 일매출 1,286.3 영업일수 30 기타 1, ,727 43,208 87,597 2,504 2,003 6,009 7,211 8,653 9,951 11,444 13,160 주요모바일로열티 12, , , , ,485 68,382 59,280 56,352 71,867 64,432 57,557 51,281 46,082 리니지2: 레볼루션 12, ,665 84, ,664 71,206 17,757 14,730 16,257 35,781 31,956 28,328 24,975 22,407 총매출 120,971 1,087, ,252 1,076, , , , , , , , , ,066 일매출 6,660 3,021 2,348 2,991 1,978 1,973 1,637 1,806 3,976 3,551 3,148 2,775 2,490 로열티비율 (%) 리니지M 대만 15, , ,688 73,279 50,625 44,550 40,095 36,086 32,477 29,229 26,306 23,676 총매출 52, , , , , , , , ,257 97,431 87,688 78,919 일매출 2,500 1,587 1, ,875 1,650 1,485 1,337 1,203 1, 로열티비율 (%) 자료 : 엔씨소프트, 삼성증권추정 삼성증권 6
7 엔씨소프트밸류에이션 12 개월 forward EPS 23,701 목표 P/E ( 배 )* 18.2 적정주가 430,298 목표주가 430,000 현재주가 392,500 상승여력 (%) 9.6% 참고 : 2018 년 7 월 12 일종가기준 ; * 글로벌게임업체 2018E P/E 평균에 25% 할인율적용 자료 : 삼성증권추정 ( 원 ) 글로벌피어밸류에이션 ( 배 ) 2018E Activision Blizzard 29.4 EA 28.9 NetEase 24.0 Square Enix 22.2 Kunlun 16.5 평균 24.2 할인율 (%) 25.0 목표 P/E 18.2 참고 : 2018년 7월 12일종가기준자료 : 블룸버그, 삼성증권추정 분기매출추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 리니지 리니지 아이온 블레이드앤소울 길드워 와일드스타 기타 모바일게임 로열티 영업비용 인건비 지급수수료 연구개발비 광고선전비 기타 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* 1,272 1,301 11,035 6,147 6,094 6,145 5,648 5,551 6,358 6,485 9,009 8,921 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준 자료 : 엔씨소프트, 삼성증권추정 삼성증권 7
8 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 매출액 1, ,728.7 (4.1) 2, ,058.5 (13.3) 2, ,376.6 (4.1) 리니지 리니지 아이온 (6.0) (8.0) (7.9) 블레이드앤소울 길드워 와일드스타 기타 (29.4) 모바일게임 (8.9) 1, ,246.6 (20.5) 1, ,590.7 (9.3) 로열티 (0.7) 영업비용 1, ,059.3 (4.6) 1, ,224.3 (10.1) 1, ,365.5 (5.6) 인건비및복리후생비 (4.5) (5.9) (5.9) 지급수수료 (7.2) (18.6) (7.8) 연구개발비 (4.5) (5.9) (5.9) 광고선전비 (1.5) 기타 (0.6) (0.7) (0.7) 영업이익 (3.3) 1, (17.5) 1, ,011.1 (2.1) 세전이익 (3.5) 1, (17.9) 1, ,012.8 (2.4) 당기순이익 (3.7) (17.9) (2.4) 지배주주순이익 (3.7) (17.9) (2.4) 수정 EPS ( 원 )* 24,171 23,437 (3.0) 36,959 30,773 (16.7) 38,012 37,222 (2.1) 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 엔씨소프트, 삼성증권추정 삼성증권 8
9 넷마블 (HOLD, 목표주가 : 170,000 원 ) 2 분기매출액은 5,618 억원으로 q-q 10.7% 증가가예상됨. 이는마블컨테스트오브챔피언의매출상승과더불어 4 월출시한해리포터 : 호그와트미스터리의초기흥행으로해외매출이 q-q 16.7% 증가했기때문. 인원충원에따른인건비증가와신작출시관련마케팅비용증가가있었으나, 매출증가로 2 분기영업이익은 q-q 23.3% 증가한 915 억원 (vs 컨센서스 957 억원 ) 을기록할전망. 차기작인블소레볼루션은예정대로 7 월사전예약이진행될경우 9 월출시가가능. BTS World 와세븐나이츠 2 의출시는연내진행될가능성이높으나추가지연가능성존재. 임직원의근로시간준수강화로인해게임의출시일정이다소지연되고있고, 중국리니지 2 레볼루션의판호발급중단상황도장기화되고있어올해영업이익은컨센서스 567 억원을하회할가능성이높음. 하반기블소레볼루션과 BTS World 등신작출시모멘텀에따른단기밸류에이션상승을감안하여목표주가를기존 15 만원에서 17 만원으로 13.3% 상향조정하나, 이익추정하향으로더욱높은밸류에이션부담을고려하여기존의 HOLD 투자의견을유지함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 기존추정 컨센서스 전년도대비 전분기대비 매출액 (13.9) (2.2) 국내 (38.3) (1.9) 리니지2레볼루션 (71.1) (15.0) 테라모바일 n/a (30.0) 기타 해외 (18.5) 마블컨테스트오브챔피언 (0.0) 리니지2레볼루션글로벌 (0.0) (18.0) 해리포터 (60.0) n/a n/a 기타 (4.5) (15.5) 5.0 영업비용 (11.0) 지급수수료 (13.5) 인건비 (0.0) 광고선전비 (13.9) 기타비용 (13.9) 영업이익 (26.6) (4.4) (13.0) 23.3 세전이익 (16.5) 당기순이익 (16.5) 지배주주순이익 (16.5) 영업이익률 세전이익률 순이익률 지배주주순이익률 자료 : 넷마블게임즈, 와이즈에프엔, 삼성증권 삼성증권 9
10 해리포터 : 매출순위별국가수 3 분기출시예정인블소레볼루션 ( 국가수 ) 년 4월 18년 5월 18년 6월 1~5위 6~10위 11~100위 자료 : 앱애니, 삼성증권 자료 : 넷마블 신작라인업출시시기 게임 장르 IP 타겟국가 더킹오브파이터즈올스타 액션RPG 킹오브파이터즈 일본 블소레볼루션 MMORPG 블레이드앤소울 한국, 중국 BTS WORLD RPG 신규 글로벌 세븐나이츠 II MMORPG 세븐나이츠 한국, 일본 원탁의기사 MMORPG 신규 한국 일곱개의대죄 RPG 일곱개의대죄 ( 애니메이션 ) 일본 2H18 극렬마구마구 RPG 마구마구일본요괴워치메달워즈미정요괴워치일본 스톤에이지 MMORPG MMORPG 스톤에이지 중국 팬텀게이트 어드벤처RPG 신규 북미, 유럽 리치그라운드 퍼즐 모두의마블 글로벌 매직더개더링 M 카드전략 매직더개더링 한국 쿵야캐치마인드 퍼즐 쿵야 한국 쿵야야채부락리 퍼즐 쿵야 한국 자료 : 넷마블, 삼성증권정리 삼성증권 10
11 넷마블밸류에이션 ( 원 ) 12개월 forward EPS 6,022 목표 P/E ( 배 )* 28.8 적정주가 173,381 목표주가 170,000 현재주가 166,500 상승여력 (%) 2.1 참고 : 2018년 7월 12일종가기준 ; * 글로벌게임업체 2018E P/E 평균에 20% 프리미엄적용 자료 : 삼성증권추정 글로벌피어밸류에이션 ( 배 ) 2018E NCsoft 17.9 Activision Blizzard 29.4 EA 28.9 NetEase 24.0 Nintendo Co 19.7 평균 24.0 프리미엄 (%) 20.0 목표 P/E 28.8 참고 : 2018년 7월 12일종가기준자료 : 블룸버그, 삼성증권추정 삼성증권 11
12 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 매출액 2, ,533.3 (10.8) 3, , , , 국내 , , , 리니지2 레볼루션 테라모바일 블소레볼루션 기타 해외 2, ,695.6 (17.3) 2, ,209.9 (0.9) 2, ,284.1 (2.5) 마블컨테스트오브챔피언 (0.0) (0.0) (0.0) 리니지2레볼루션글로벌 (0.0) (0.0) (0.0) 해리포터 (60.0) (60.0) (60.0) BTS World (31.8) 리니지2레볼루션중국 (42.1) 기타 (3.5) (4.5) 1, ,350.8 (4.5) 영업비용 2, ,066.3 (8.6) 2, , , , 지급수수료 1, ,097.4 (9.4) 1, , , , 인건비 (0.0) (0.0) (0.0) 광고선전비 (10.7) 기타비용 (17.3) 영업이익 (19.2) (3.1) 세전이익 (12.2) 당기순이익 (12.3) 지배주주순이익 (12.4) 수정 EPS ( 원 )* 5,607 5,039 (10.1) 6,243 6, ,187 6, 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 넷마블, 삼성증권추정 삼성증권 12
13 분기매출추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 국내 리니지2 레볼루션 테라모바일 블소레볼루션 기타 해외 마블컨테스트오브챔피언 리니지2레볼루션글로벌 해리포터 BTS World 리니지2레볼루션중국 기타 영업비용 지급수수료 인건비 광고선전비 기타비용 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* 1, , ,054 1,175 1,972 1,820 1,702 1,583 1,504 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : K-IFRS 연결기준 ; 17년 3월부터카밤캐나다스튜디오연결기준편입가정자료 : 넷마블, 삼성증권추정 삼성증권 13
14 펄어비스 (BUY, 목표주가 : 300,000 원 ) 2 분기연결기준매출액은 1,042 억원으로 q-q 37.9% 증가할전망. PC 검은사막매출은비수기효과와 1 분기신규진출지역매출감소로 q-q 13.6% 감소하나, 모바일검은사막은국내매출이온기반영됨에따라매출이 q-q 80% 증가가예상됨. 검은사막모바일의일평균매출액은 1 분기 13 억원에서 2 분기 8 억원수준으로 q-q 36% 감소할전망. 매출증가로 2 분기영업이익은 q-q 53.4% 증가한 513 억원으로예상되나, 컨센서스 619 억에는미치지못할전망. 3 분기에는검은사막모바일의대만출시 (8 월 29 일 ) 가예정되어있어국내매출감소를상쇄할전망. 대만지역에서 PC 검은사막의높은인기를감안하면초기일평균 5 억원 ( 국내대비 1/3 수준 ) 의매출달성은충분히가능할전망. 콘솔출시는 MS 의검수기간연장으로 3 분기베타버전출시를거쳐 4 분기에정식출시될예정. 펄어비스는내년상반기검사모바일의북미 / 유럽, 일본출시와하반기프로젝트 K 출시등신작출시일정이연이어준비되어있는만큼지속적인이익성장이가능하다고판단됨. 기존 BUY 투자의견과목표주가 30 만원 (12 개월 forward EPS 에목표 P/E 16.5 배적용 ) 을유지함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정기존추정컨센서스기존추정컨센서스전년도대비전분기대비 매출액 (9.4) 검은사막 PC (4.3) (11.4) (13.6) 검은사막모바일 n/a 80.0 영업비용 인건비및복리후생비 지급수수료 광고선전비 (6.0) (37.5) 기타 영업이익 (3.2) (17.0) 세전계속사업이익 (3.5) (27.1) 순이익 (3.5) (24.0) 지배주주순이익 (3.5) (14.3) 영업이익률 세전계속사업이익률 순이익률 지배주주순이익률 자료 : 펄어비스, 와이즈에프엔, 삼성증권추정 삼성증권 14
15 검은사막모바일대만사전예약일과출시일자공개 차기작프로젝트 K 원화공개 자료 : 펄어비스 자료 : 펄어비스 신작출시라인업 출시시기 게임 플랫폼 지역 비고 4Q18 검은사막 콘솔 글로벌 북미 / 유럽우선출시 2019 프로젝트K PC/ 콘솔 미정 FPS + AOS 2019 프로젝트V 모바일 미정 캐주얼 MMORPG 자료 : 펄어비스, 삼성증권 지속되는펄어비스의신작모멘텀 검은사막모바일 검은사막 PC 1Q18 2Q18 3Q18 4Q 국내출시 동남아출시 동남아출시 북미 / 일본출시 중국출시 중국출시 검은사막콘솔 신작 북미 / 유럽출시 일본출시 캐주얼모바일 MMO, PC/ 콘솔 AOS/FPS 출시 자료 : 펄어비스, 삼성증권 펄어비스밸류에이션 ( 십억원 ) 12개월 forward EPS 18,481 목표 P/E ( 배 )* 16.5 적정주가 ( 원 ) 304,263 목표주가 ( 원 ) 300,000 현재주가 ( 원 ) 233,300 상승여력 (%) 28.6 참고 : 2018 년 7 월 12 일종가기준 ; * 글로벌게임업체평균에 20% 디스카운트적용 자료 : 삼성증권추정 글로벌게임업체 P/E 밸류에이션 ( 배 ) 2018E NCsoft 17.9 NHN Entertainment 12.3 Webzen 11.0 Activision Blizzard 29.4 EA 28.9 Netease 24.0 평균 20.6 할인률 (%) 20.0 목표 P/E 16.5 참고 : 2018 년 7 월 12 일종가기준 자료 : 블룸버그, 삼성증권추정 삼성증권 15
16 분기별실적추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 검은사막 PC 검은사막모바일 검은사막콘솔 기타 영업비용 인건비및복리후생비 지급수수료 광고선전비 기타 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* 1,503 1,563 1, ,285 3,729 3,642 4,878 6,233 6,338 7,707 7,632 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 펄어비스, 삼성증권추정 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 매출액 (7.0) (12.2) (10.8) 검은사막 PC (7.5) (27.3) (37.2) 검은사막모바일 (1.6) (8.2) (8.9) 검은사막콘솔 (77.3) 기타 n/a (17.5) 영업비용 (0.8) (9.8) (10.9) 인건비및복리후생비 지급수수료 (6.6) (7.1) (14.8) 광고선전비 (1.5) (39.6) (35.9) 기타 영업이익 (12.8) (13.8) (10.7) 세전계속사업이익 (13.0) (13.6) (10.6) 순이익 (13.2) (13.6) (10.6) 지배주주순이익 (13.2) (13.6) (10.6) 수정 EPS ( 원 )* 16,695 14,533 (12.9) 32,484 27,909 (14.1) 29,795 26,490 (11.1) 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 펄어비스, 삼성증권추정 삼성증권 16
17 컴투스 (BUY, 목표주가 : 210,000 원 ) 2 분기연결기준매출액은 1,216 억원으로 q-q 6.7% 증가할전망. 이는출시 4 주년이벤트로서머너즈워매출이 q-q 7.0% 증가하였고, 야구시즌프로야구매출도성장하였기때문. 3 월말출시된체인스트라이크역시 2 분기매출증가에기여. 서머너즈워프로모션으로 2 분기마케팅비용역시 q-q 20% 증가하였으나, 매출증가로 2 분기영업이익은 q-q 13.8% 증가한 449 억원으로컨센서스에부합할전망. 차기작스카이랜더스는예정대로 8~9 월출시가가능할전망. 당사는높은 IP 인지도를감안하여스카이랜더스모바일의초기일매출을 4 억원수준으로예상하고있으며, 출시일이가시화되며시장기대치는점차높아지는중. 스카이랜더스의흥행규모에따라회사전체의밸류에이션과차기작서머너즈워 MMO 의기대치가결정될전망. 컴투스에대해기존 BUY 투자의견과목표주가 21 만원 (12 개월 forward EPS 에목표 P/E 15.4 배적용 ) 을유지함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 기존추정 컨센서스 전년도대비 전분기대비 매출액 (0.3) (5.0) (6.0) 6.7 서머너즈워 (1.8) (0.7) 7.0 기타 (24.6) 5.1 매출원가 (0.1) 판매및일반관리비 (0.3) (7.0) 2.4 인건비및복리후생비 (0.2) (0.4) 총지급수수료 (0.3) (5.4) (2.9) 광고선전비 (0.3) (50.2) 68.1 행사판촉비 (0.3) 기타 (0.2) 영업이익 (0.4) (1.4) (8.4) 13.8 세전이익 (1.3) (9.4) (13.1) (9.0) 당기순이익 (1.3) (6.6) (10.4) (7.9) 지배주주순이익 (1.4) (12.6) (10.4) (7.9) 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 자료 : 컴투스, 와이즈에프엔, 삼성증권 삼성증권 17
18 성공적으로정착한서머너즈워월드아레나챔피언십 서머너즈워매출순위별국가수추이 ( 국가수 ) 년 1월 16년 1월 17년 1월 18년 1월 1~5위 6~10위 11~100위 자료 : 컴투스 자료 : 앱애니, 삼성증권 주요신규게임라인업 출시시기 게임 장르 자체개발 / 퍼블리싱 버디크러시 스포츠 자체개발 3Q18 댄스빌 캐주얼 자체개발 스카이랜더스모바일 전략RPG 자체개발 4Q18 히어로즈워 2 RPG 자체개발서머너즈워 MMORPG MMORPG 자체개발 자료 : 컴투스, 삼성증권 밸류에이션 ( 원 ) 12개월 forward EPS 13,448 목표 P/E ( 배 )* 15.4 적정주가 207,093 목표주가 210,000 현재주가 181,900 상승여력 (%) 15.4 참고 : 2018년 7월 12일기준 ; * 컴투스의 3년평균 PE 적용자료 : 삼성증권추정 삼성증권 18
19 컴투스분기매출추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 서머너즈워 기타 매출원가 판매및일반관리비 인건비및복리후생비 총지급수수료 광고선전비 행사판촉비 기타 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* 3,037 2,851 3,002 3,122 2,285 2,841 3,086 3,671 3,850 3,828 3,800 3,564 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 컴투스, 삼성증권추정 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 매출액 (0.4) (0.2) 서머너즈워 (2.1) (2.1) 기타 매출원가 (0.4) (0.1) (0.0) 판매및일반관리비 (0.3) (0.2) 인건비및복리후생비 총지급수수료 (0.4) (0.2) 광고선전비 (0.4) (0.2) 행사판촉비 (0.4) (0.2) 기타 (0.2) (0.1) 영업이익 (0.5) (0.2) 세전이익 (2.1) (2.0) 당기순이익 (2.1) (2.0) 지배주주순이익 (2.2) (2.1) 수정 EPS ( 원 )* 11,558 11, ,951 15, ,878 14, 영업이익 세전이익 당기순이익 지배주주순이익 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 컴투스, 삼성증권추정 삼성증권 19
20 웹젠 (BUY, 목표주가 : 30,000 원 ) 2 분기매출액은 668 억원으로 q-q 22.1% 증가할전망. 이는중국기적 : 각성등기존뮤라이선스게임들의매출은전분기대비감소하였으나, 6 월출시된국내뮤오리진 2 의매출이 216 억원추가되었기때문. 뮤오리진 2 는출시이후줄곧국내구글플레이매출순위 2~4 위를유지하며 2 분기평균 8 억원의일매출을기록한것으로추정됨. 매출증가에도불구하고, 뮤오리진 2 출시초기마케팅비용과지급수수료가증가함에따라영업이익은 210 억원으로 q-q 13.0% 감소할전망. 뮤오리진 2 출시효과는매출이온기반영되는 3 분기부터본격적으로나타날전망. 하반기실적개선은국내뮤오리진 2 의매출장기화여부와중국에서신규로출시되는뮤 IP 라이선스게임들의성과에결정될전망. 그러나올해최대기대작이었던국내뮤오리진 2 출시가완료된만큼예상을상회하는차기작의흥행없이는밸류에이션상승은쉽지않을전망. 기존 BUY 투자의견을유지하나, 이익추정하향을반영하여목표주가를 33,000 원에서 30,000 원으로 9.1% 하향함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 기존추정 컨센서스 전년도대비 전분기대비 매출액 (2.3) 뮤 (1.3) R (2.1) 20.0 기타 (8.6) (4.0) 판매및일반관리비 (1.7) 인건비및복리후생비 지급수수료 (0.1) 광고선전비 (16.3) 기타 영업이익 (3.6) (13.0) 세전계속사업이익 (3.6) (16.1) 순이익 (3.6) (16.1) 지배주주순이익 (3.6) (15.4) 영업이익률 세전계속사업이익률 순이익률 지배주주순이익률 자료 : 웹젠, 와이즈에프엔, 삼성증권추정 삼성증권 20
21 최상위권유지중인뮤오리진 2 국내매출순위 뮤오리진 2 출시효과는 3Q18 부터본격화 ( 십억원 ) (%) Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 매출액 ( 좌측 ) 영업이익 ( 좌측 ) 영업이익률 ( 우측 ) 참고 : 구글플레이기준자료 : 게볼루션 자료 : 웹젠, 삼성증권추정 신작라인업플랫폼 출시시기 게임 IP 장르 개발사 퍼블리셔 출시지역 모바일 2H18 퍼스트히어로 전략 맥스온소프트 웹젠 글로벌 풀타임 스포츠 웹젠 웹젠 글로벌 큐브타운 시뮬레이션 웹젠 웹젠 글로벌 미정 뮤 MMORPG 37게임 웹젠 중국 HTML5 3종 뮤 MMORPG 천마시공, 후딘, 스카이문 미정 중국 PC 2H18 미정 뮤 MMORPG 37게임 웹젠 중국 자료 : 웹젠, 삼성증권 밸류에이션 12 개월 forward EPS 2,160 목표 P/E ( 배 )* 14.0 적정주가 30,241 목표주가 30,000 현재주가 24,700 상승여력 (%) 21.5 참고 : 2018 년 7 월 12 일종가기준 ; * 과거대작출시이후 P/E 수준적용자료 : 삼성증권추정 ( 원 ) 삼성증권 21
22 분기별실적추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 뮤 R 기타 판매및일반관리비 인건비및복리후생비 지급수수료 광고선전비 기타 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준 자료 : 웹젠, 삼성증권추정 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 매출액 (5.0) (19.8) (15.7) 뮤 (5.0) (22.0) (17.5) R 기타 (6.5) (8.6) (8.6) 판매및일반관리비 (7.8) (23.5) (22.0) 인건비및복리후생비 지급수수료 (7.0) (30.1) (30.1) 광고선전비 (41.9) (60.4) (58.0) 기타 (0.0) 영업이익 (10.6) (1.8) 세전계속사업이익 (10.3) (1.9) 순이익 (10.3) (1.9) 지배주주순이익 (10.3) (1.9) 수정 EPS ( 원 )* 2,113 2, ,146 1,935 (9.9) 2,311 2,269 (1.8) 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : 웹젠, 삼성증권추정 삼성증권 22
23 NHN 엔터테인먼트 (BUY, 목표주가 : 84,000 원 ) 2 분기연결매출액은 3,309 억원으로 q-q 42.5% 로크게성장할전망. 이는지분 36.8% 를보유한자회사 NHN 한국사이버결제를 2 분기부터연결실적에포함시킨영향. 1 분기기준한사결의매출액과영업이익은각각 1,007 억원과 44 억원수준. 그러나 2 분기에는웹보드게임매출이경쟁사의약진과비수기영향으로 q-q 10% 가량감소하고, 신작부재로모바일및 PC 퍼블리싱게임매출도감소함에따라게임매출은 q-q 7.1% 감소가예상됨. 신작부재로마케팅비용이다소감소하였으나, 고마진웹보드게임매출감소로 2 분기영업이익은 q-q 3.6% 감소하여컨센서스를 8.0% 하회할전망. 하반기에는 3 분기출시예정인모바일소셜카지노게임과크리티컬옵스, 피시아일랜드 2 를비롯하여툰팝, 모노가타리등신작출시가예정되어있는만큼게임매출의반등이예상됨. 페이코역시 3 분기삼성페이의 MST 기능도입으로오프라인거래액의급격한증가가예상되는만큼자회사기업가치상승은가능할전망. 다만, 페이코의실적개선까지는여전히많은시간이필요하고, 하반기페이코 MST 기능출시와신작출시에따른마케팅비용증가, 예상보다느린웹보드게임매출증가등의요인으로올해영업이익이시장기대치를하회할가능성존재. 기존의 BUY 투자의견을유지하나, 이익추정하향을반영하여목표주가를기존 87,000 원에서 84,000 원으로 3.4% 하향함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정기존추정컨센서스신규추정컨센서스전년도대비전분기대비 총매출 (0.6) PC게임 (6.0) (2.8) (9.8) 모바일게임 (18.0) (4.8) 기타 영업비용 (0.9) 인건비및복리후생비 지급수수료 광고선전비 (10.9) (26.1) (3.1) 기타 (4.0) 영업이익 (8.0) (3.6) 세전계속사업이익 (11.8) (70.7) 순이익 (25.4) (71.8) 지배주주순이익 (0.3) (65.6) (13.0) (88.3) 영업이익률 세전계속사업이익률 순이익률 지배주주순이익률 자료 : NHN 엔터테인먼트, 와이즈에프엔, 삼성증권 주요신규모바일게임라인업 출시시기게임명장르비고 3Q18 4Q18 자료 : NHN 엔터테인먼트, 삼성증권 크리티컬옵스 FPS 20% 투자자회사가크리티컬포스개발 미정 소셜카지노 북미출시예정 아틀리에 RPG 일본출시, 자체개발작 피쉬아일랜드2 낚시 서비스지역확대 ( 국내출시 ) 툰팝 퍼즐 네이버웹툰 IP 이용 모노가타리 퍼즐RPG 일본애니메이션 IP 활용 루비 실시간전략 루스터티스 IP 활용 삼성증권 23
24 2분기웹보드게임트래픽감소 페이코프로모션지속 ( 천시간 ) 년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 한게임로우바둑이 한게임신맞고 참고 : 이용시간기준 자료 : 게임트릭스, 삼성증권 자료 : 페이코 SOTP 밸류에이션 ( 십억원 ) 기업가치 (A=B+C) 1,646 자산가치 (B=a+b+c) 1,464 순현금 536 투자자산적정가치 248 투자자산 354 투자자산할인률 (%) 30 페이코지분가치 519 페이코기업가치 년거래액 5,235 거래액대비가치비율 0.13 지분율 (%) 76.2 영업가치 (C) 개월 forward 조정지배주주순이익 21 목표 P/E ( 배 )* 8.9 보통주유통주식수 19,565,025 적정주가 84,122 목표주가 84,000 참고 : 2018 년 7 월 12 일종가기준 * 국내외주요게임회사 2018 년 P/E 에 30% 할인적용 자료 : 삼성증권추정 국내외주요게임회사 P/E ( 배 ) 2018E NCsoft 17.9 Neowiz 13.7 Gamevil 12.1 Com2us 12.6 Webzen 11.0 Sundaytoz 8.6 평균 12.7 할인율 (%) 30.0 목표 P/E 8.9 참고 : 2018년 7월 12일종가기준자료 : 블룸버그 삼성증권 24
25 분기별실적추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 총매출 PC게임 모바일게임 기타 영업비용 인건비및복리후생비 지급수수료 광고선전비 기타 영업이익 세전계속사업이익 순이익 (10.4) 지배주주순이익 (8.2) 수정 EPS ( 원 )* 427 (67) (536) 영업이익 세전계속사업이익 순이익 (4.4) 지배주주순이익률 (3.4) 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : NHN엔터테인먼트, 삼성증권추정 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 변경전 변경후 차이 (%) 총매출 1, ,268.6 (0.5) 1, ,532.3 (0.6) 1, ,744.0 (0.5) PC게임 (4.6) (6.6) (7.0) 모바일게임 기타 , , , , 영업비용 1, ,204.6 (0.5) 1, ,461.3 (0.5) 1, ,646.8 (0.5) 인건비및복리후생비 지급수수료 , , 광고선전비 (5.6) (5.8) (6.0) 기타 (3.9) (3.9) (3.9) 영업이익 (0.8) 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익 (5.3) (41.1) (46.9) 수정 EPS ( 원 )* 1, (40.7) 1,771 1,052 (40.6) 2,874 1,543 (46.3) 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준자료 : NHN엔터테인먼트, 삼성증권추정 삼성증권 25
26 위메이드 (BUY, 목표주가 : 65,000 원 ) 2 분기연결기준매출액은 270 억원으로 q-q 23.0% 감소가예상됨. 이는기존게임들의노후화로매출이자연감소하는가운데, 1 분기발생했던일회성라이선스매출 90 억원이제거된데따름. 2 분기중국중전열중을통해신규라이선스계약이체결되었으나계약금규모가크지않았고, 신규출시한라이선스게임인최전기의성과도기대를하회하여전체라이선스매출은 q-q 35.2% 줄어들전망. 비용에서는 1 분기집행된 30 억원가량의법무비용이감소하였으나, 이카루스모바일출시를앞두고광고선전비가증가가이를상쇄. 영업이익은 1 분기 75 억원에서 2 분기 2 억원으로대폭감소하여컨센서스 72 억원을크게하회할전망. 중국기업들과열혈전기라이선스계약은지속적으로체결중이나, 아직신규게임들에서규모있는매출이나오지않는상황. 그러나 7 월에는자체개발작인이카루스모바일출시가예정되어있는만큼 3 분기에는모바일게임매출반등을통한이익개선이가능할전망. 전기아이피의중국 JV 설립은여전히투자자들과협상중이나, 본격적인계약체결은샨다및중국개발사들과벌이고있는법률소송이해결된이후에이뤄질것으로예상됨. 싱가포르국제상업회의소의중재결과가 3 분기에는나올것으로예상되는만큼하반기에는법률분쟁에진전이생길전망. 열혈전기 IP 가치와이카루스모바일출시모멘텀을고려하여위메이드에대해기존 BUY 투자의견을유지하나, 라이선스매출감소에따른영업이익조정을반영하여목표주가를기존 71,000 원에서 65,000 원으로 8.5% 하향함. 2Q18 preview ( 십억원 ) 2Q18E 차이 (%) 2Q17 1Q18 증감 (%) 신규추정 기존추정 컨센서스 기존추정 컨센서스 전년도대비 전분기대비 매출액 (19.7) (20.7) (23.0) PC게임 (25.2) (2.7) 모바일게임 (10.6) 14.8 라이선스 (29.6) (35.2) 기타 (2.0) 판매및일반관리비 (3.0) 인건비및복리후생비 (14.7) 0.8 연구개발비 (10.4) (3.1) 4.6 흑전 1.1 지급수수료 (27.5) 광고선전비 기타 (19.4) (67.2) (2.4) 영업이익 (97.4) (97.1) (2.8) 7.5 흑전 (97.2) 세전계속사업이익 (96.1) (95.4) (96.9) (95.7) 순이익 (96.1) (95.5) (0.1) 4.5 흑전 (93.8) 지배주주순이익 (57.7) (37.0) nm (46.9) 영업이익률 (12.7) 21.2 세전계속사업이익률 순이익률 (0.4) 12.7 지배주주순이익률 자료 : 위메이드, 와이즈에프엔, 삼성증권추정 삼성증권 26
27 주요모바일게임사전예약자달성속도비교 게임명 최고매출 사전예약자달성소요일 순위 100만 200만 리니지2 레볼루션 리니지M 테라M 검은사막M 라그나로크 M 듀랑고 뮤오리진 n/a 이카루스M? 25? 자료 : 각사, 삼성증권 자체개발작이카루스 M 7 월출시예정 자료 : 위메이드 라이선스매출전망 ( 백만원 ) E 2019E 2020E 총로열티매출 65,107 56,047 73,867 72,787 88,227 미르2 14,778 12,175 10,218 8,693 7,396 미르3 2,873 2,083 1,566 1, 열혈전기모바일 40,968 16,730 8,994 5,901 3,872 사북전기 2, 열염용성 0 14,567 2,807 1,842 1,208 전기래료 0 4,404 7,688 5,044 3,310 기타로열티게임 4,419 5,760 42,423 50,073 71,555 전체매출액 107, , , , ,594 로열티매출비중 (%) 자료 : 위메이드, 삼성증권추정 신작게임라인업 출시시기 게임 장르 비고 이카루스M MMORPG 자체퍼블리싱으로전환 3Q18 HTML5 라이선스게임 4종 MMORPG 열혈전기 IP 라이선스게임 캔디팡 : 쥬시월드 캐주얼 ( 퍼즐 ) 조이맥스개발 미르 4 MMORPG 중국개발사협업 4Q18 허슬액션조이맥스개발 HTML5 라이선스게임 4종 MMORPG 열혈전기 IP 라이선스게임 전미실로모바일 MMORPG 조이맥스 IP 라이선스게임 자료 : 위메이드, 삼성증권 삼성증권 27
28 위메이드밸류에이션 ( 십억원 ) 적정회사가치 (A=B+C) 1,094.6 본사영업가치 (B=a*d) 전체영업가치 (a=b*c) E 조정지배주주순이익 (b) 28.3 Target P/E (c, 배 ))* 8.8 열혈전기외게임매출비중 (%, d) 45.0 자산가치 (C=e+h) 전기아이피 (e=f*(1-g)) IP 가치 (f) 1,070.0 할인률 (g, %) 30.0 순현금 (h) 발행주식수 (D, 주 ) 16,800,000 주당적정주가 (E=A/D, 원 ) 65,152 목표주가 ( 원 ) 65,000 현재주가 ( 원 ) 47,950 상승여력 (%) 35.6 참고 : 2018년 7월 12일종가기준 ; * 주요모바일게임업체 2018년평균 P/E에할인율 20% 적용 자료 : 삼성증권추정 Peer 기업 P/E 밸류에이션 ( 배 ) 2018E Gamevil 12.1 Com2us 12.6 Webzen 11.0 Sundaytoz 8.6 평균 11.1 할인율 (%) 20.0 적용 P/E 8.8 참고 : 2018년 7월 12일종가기준자료 : 블룸버그, 삼성증권 삼성증권 28
29 분기별실적추정 ( 십억원 ) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18E 3Q18E 4Q18E 1Q19E 2Q19E 3Q19E 4Q19E 매출액 PC게임 모바일게임 라이선스 기타 판매및일반관리비 인건비및복리후생비 연구개발비 3.3 (3.1) 지급수수료 광고선전비 기타 (1.8) 영업이익 2.4 (2.8) 세전계속사업이익 (1.8) (0.6) 순이익 (2.5) (0.1) 3.0 (1.4) 지배주주순이익 수정 EPS ( 원 )* (14) 551 (160) (637) 영업이익 7.1 (12.7) 세전계속사업이익 (5.3) (2.0) 순이익 (7.3) (0.4) 12.4 (4.7) 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준 자료 : 위메이드, 삼성증권추정 수익추정변경 ( 십억원 ) 2018E 2019E 2020E 변경전변경후차이 (%) 변경전변경후차이 (%) 변경전변경후차이 (%) 매출액 (1.6) PC게임 모바일게임 라이선스 (22.8) (30.0) (26.9) 기타 판매및일반관리비 인건비및복리후생비 연구개발비 (9.3) (10.0) (9.7) 지급수수료 광고선전비 기타 (19.1) (19.1) (17.2) 영업이익 (30.7) (7.1) (1.8) 세전계속사업이익 (33.8) (14.2) (9.5) 순이익 (36.3) (14.2) (9.5) 지배주주순이익 (23.6) (11.4) (8.1) 수정 EPS ( 원 )* 2,300 1,764 (23.3) 2,255 2,122 (5.9) 2,330 2,289 (1.8) 영업이익 세전계속사업이익 순이익 지배주주순이익률 참고 : * 일회성요인제외, 완전희석화됨 ; K-IFRS 연결기준 자료 : 위메이드, 삼성증권추정 삼성증권 29
30 Compliance Notice - 본조사분석자료의애널리스트는 7 월 12 일현재위조사분석자료에언급된종목의지분을보유하고있지않습니다. - 당사는 7 월 12 일현재위조사분석자료에언급된종목의지분을 1% 이상보유하고있지않습니다. - 본조사분석자료에는외부의부당한압력이나간섭없이애널리스트의의견이정확하게반영되었음을확인합니다. - 본조사분석자료는당사의저작물로서모든저작권은당사에게있습니다. - 본조사분석자료는당사의동의없이어떠한경우에도어떠한형태로든복제, 배포, 전송, 변형, 대여할수없습니다. - 본조사분석자료에수록된내용은당사리서치센터가신뢰할만한자료및정보로부터얻어진것이나, 당사는그정확성이나완전성을보장할수없습니다. 따라서어떠한경우에도본자료는고객의주식투자의결과에대한법적책임소재에대한증빙자료로사용될수없습니다. - 본조사분석자료는기관투자가등제 3 자에게사전제공된사실이없습니다. 2 년간목표주가변경추이 엔씨소프트 ( 원 ) 700, , , , , , , 년 7월 17년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 넷마블 ( 원 ) 250, , , ,000 50, 년 7월 17년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 펄어비스 ( 원 ) 350, , , , , ,000 50, 년 7월 17년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 컴투스 ( 원 ) 250, , , ,000 50, 년 7월 17년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 삼성증권 30
31 웹젠 ( 원 ) 45,000 40,000 35,000 30,000 25,000 20,000 15,000 10,000 5, 년 7 월 17 년 1 월 17 년 7 월 18 년 1 월 18 년 7 월 NHN엔터테인먼트 ( 원 ) 120, ,000 80,000 60,000 40,000 20, 년 7월 17년 1월 17년 7월 18년 1월 18년 7월 위메이드 ( 원 ) 80,000 70,000 60,000 50,000 40,000 30,000 20,000 10, 년 7 월 17 년 1 월 17 년 7 월 18 년 1 월 18 년 7 월 삼성증권 31
32 최근 2 년간투자의견및목표주가변경 ( 수정주가기준 ) 엔씨소프트 일 자 2016/4/ /1/19 4/13 5/12 6/15 7/14 9/26 12/7 2018/1/18 2/8 4/19 5/11 투자의견 BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY TP ( 원 ) 350, , , , , , , , , , , ,000 괴리율 ( 평균 ) (26.98) (25.41) (17.70) (23.36) (33.42) (19.84) (21.57) (24.86) (22.63) (24.47) (27.36) 괴리율 ( 최대or최소 ) (12.86) (15.63) (13.98) (16.80) (28.51) (4.30) (16.88) (17.29) (19.73) (19.43) (24.69) 넷마블 일 자 2017/9/26 11/8 2018/2/7 4/19 5/2 7/13 투자의견 BUY HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD TP ( 원 ) 170, , , , , ,000 괴리율 ( 평균 ) (1.12) (0.72) (8.78) (4.29) 0.20 괴리율 ( 최대or최소 ) 9.71 (15.00) (0.63) 펄어비스 일 자 2017/9/26 10/18 11/13 11/ /1/17 투자의견 BUY BUY BUY BUY BUY TP ( 원 ) 140, , , , ,000 괴리율 ( 평균 ) (19.26) (11.12) (11.23) (8.58) 괴리율 ( 최대or최소 ) (7.71) (5.75) (0.11) 9.54 컴투스 일 자 2016/7/13 8/11 10/12 11/9 2017/2/9 5/15 11/8 2018/1/22 3/12 5/11 투자의견 BUY BUY HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD HOLD BUY BUY TP ( 원 ) 160, , , , , , , , , ,000 괴리율 ( 평균 ) (27.54) (29.96) (13.37) (12.26) 6.44 (0.53) (13.09) 괴리율 ( 최대or최소 ) (23.50) (25.00) (9.55) (7.60) (6.35) 웹젠 일 자 2017/3/31 8/11 9/26 10/25 11/13 12/ /2/7 3/22 6/7 7/13 투자의견 BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY TP ( 원 ) 28,000 24,000 27,000 32,000 35,000 42,000 36,000 40,000 33,000 30,000 괴리율 ( 평균 ) (27.25) (17.47) (6.75) (12.54) (15.98) (21.00) (24.97) (26.79) (25.62) 괴리율 ( 최대or최소 ) (15.36) (3.54) 3.70 (8.13) (1.57) (0.71) (15.28) (19.75) (16.21) NHN 엔터테인먼트 일 자 2016/7/13 7/27 9/19 11/9 2017/2/10 5/15 6/15 8/ /1/19 4/18 7/13 투자의견 BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY BUY TP ( 원 ) 88,000 83,000 75,000 63,000 69,000 80,000 97,000 87,000 96,000 87,000 84,000 괴리율 ( 평균 ) (23.04) (25.29) (26.51) (21.52) (13.61) (10.55) (18.64) (21.51) (24.08) (25.18) 괴리율 ( 최대or최소 ) (21.36) (19.76) (19.47) (6.03) (6.38) (6.63) (13.40) (11.84) (13.33) (19.31) 위메이드 일 자 2016/7/13 10/ /1/13 5/11 11/ /1/19 2/9 4/18 7/13 투자의견 BUY HOLD HOLD BUY BUY BUY BUY BUY BUY TP ( 원 ) 31,000 20,000 24,000 40,000 47,000 61,000 65,000 71,000 65,000 괴리율 ( 평균 ) (30.74) (16.22) (5.60) (13.78) (21.18) (26.92) 괴리율 ( 최대or최소 ) (17.90) (1.38) (6.07) (9.38) (15.49) 투자기간및투자등급 : 삼성증권은기업및산업에대한투자등급을아래와같이구분합니다. 기업 BUY ( 매수 ) HOLD ( 중립 ) SELL ( 매도 ) 향후 12개월간예상절대수익률 10% 이상그리고업종내상대매력도가평균대비높은수준향후 12개월간예상절대수익률 -10%~ 10% 내외향후 12개월간예상절대수익률 -10% 이하 최근 1 년간조사분석자료의투자등급비율 2018 년 6 월 30 일기준 매수 (85.1%) 중립 (14.9%) 매도 (0%) 산업 OVERWEIGHT( 비중확대 ) 향후 12개월간업종지수상승률이시장수익률대비 5% 이상상승예상 NEUTRAL( 중립 ) 향후 12개월간업종지수상승률이시장수익률과유사한수준 (±5%) 예상 UNDERWEIGHT( 비중축소 ) 향후 12개월간업종지수상승률이시장수익률대비 5% 이상하락예상 삼성증권 32
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Company Update 컴투스 (7834) 신작성과가밸류에이션결정 안정적인서머너즈워의매출과마케팅비용감소로 3 분기영업이익은 q-q 1.2% 증가한 496 억원을기록하여컨센서스에부합 서머너즈워는매출이장기화되며안정화된상황. 그러나기대신작의출시가내년하반기로지연되며신작에대한리스크가부각됨 신작성과가기업밸류에이션상승을결정지을것으로예상되나, 아직출시시점까지시간이많이필요한만큼긴호흡으로투자할것을추천
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217. 11. 13 Company Update NHN 엔터테인먼트 (18171) 실적개선이주가반등트리거 기존모바일게임매출액감소와페이코마케팅비용증가로영업이익은 q-q 44.3% 감소한 억원 ( 영업이익률 2.%) 을기록하여컨센서스를 2.3% 하회 웹보드게임매출은성수기효과로 4 분기부터반등할전망이며, 규제완화효과는내년 2 분기에본격화될전망 페이코의거래액증가에따른지분가치상승과보유현금등을고려하면저평가구간.
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Company Update (638) 신작부진으로영업적자장기화 기존작매출감소와신작부진으로영업적자 1 분기 3 억원에서 2 분기 42 억원으로확대 하반기 2 종을제외한나머지신작들은 218 년으로출시가지연. 신작출시가본격화되는내년전까지는영업적자가이어질전망 컴투스의지분법이익을감안하여도본사영업가치하락으로주가상승여력은제한적. 기존 HOLD 투자의견을유지하고 EPS 하향조정을반영하여목표주가를기존
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218. 8. 1 Company Update 웹젠 (698) 뮤 IP 신작흥행에기대 6 월뮤오리진 2 국내출시에도불구하고, 중국기적 : 각성등라이선스매출의빠른감소로 2 분기영업이익은 q-q 46.7% 급감하여컨센서스를 33.4% 하회 올해최대이벤트인뮤오리진 2 출시가지난만큼향후기업밸류에이션하락이우려되나, 하반기중국에서출시되는 5 종의뮤 IP 라이선스게임의흥행가능성은여전히높은만큼게임흥행에따른주가반등가능성은유효
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217. 9. 26 Company Update 넷마블게임즈 (25127) 글로벌시장확대와신작모멘텀유효 리니지 2 레볼루션의국내및동남아매출이감소세를보이나, 북미, 중국등추가적인시장확대로매출성장이가능할전망 4 분기부터테라, 블소등 IP 기반대작출시예정. 국내최고수준의개발역량과풍부한신작파이프라인은밸류에이션프리미엄요소 BUY 투자의견과목표주가 17 만원으로커버리지개시
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215. 5. 13 Company Update (7834) 1Q review: 비용 증가하나 신작 모멘텀 유효 WHAT S THE STORY? Event: 전분기대비 11.9% 매출 증가에도 불구, 마케팅비용 증가로 영업이익은 전분기 대비 1.1% 감소한 356억원을 기록, 컨센서스를 12.2% 하회함. Impact: 서머너즈워 관련 마케팅 활동은 당분간 지속되리라
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엔씨소프트 (036570) 4Q preview - 강력한 모바일 신작 모멘텀 4분기 매출액은 시장 컨센서스와 유사한 2,403억원이 예상되나, 야구단 관련 영업 비용 증가로 영업이익은 컨센서스를 13.9% 하회할 전망 블소 모바일 중국에서 1분기 출시 예정. 바이두 검색지수 기반의 유저 관심도는 TOP 수준 게임 만큼은 아니나, 유저 피드백은 긍정적인 만큼
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216. 5. 13 카카오 (3572) 1Q16 review - O2O 기대감 vs 광고 부진 1분기 영업이익 Y-Y 55.2% 감소한 211억원을 기록하여 컨센서스에 부합 6월 대리운전 및 헤어샵 서비스의 출시 재확인 및 하반기 가사도우미 호출서비스 및 주 차장 예약서비스 출시 계획 공개로 O2O 중심의 성장 계획을 밝힘 그러나 PC 매출 감소로 전체 광고
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Contents 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 주 : Murata 는 3 월 31 일결산, Chiyoda Integre 는 8 월 31 일결산자료 : Bloomberg, 미래에셋대우리서치센터 15 자료 : Bloomberg, 미래에셋대우리서치센터 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
More information2. 인터넷업종컨센서스 매출액영업이익세전이익순이익 EBITDA NAVER 216 4, ,2.4 11, , ,649.9 연결 217E 46, , , , , E 52,671.
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.5.2] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.5.1 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
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(251270) 게임 Results Comment 2018.2.7 투자의견 ( 하향 ) 목표주가 (12M, 하향 ) 현재주가 (18/02/06) Trading Buy 180,000 원 153,000 원 상승여력 18% 영업이익 (17F, 십억원 ) 510 Consensus 영업이익 (17F, 십억원 ) 531 EPS 성장률 (17F,%) 42.5 MKT EPS
More information넷마블 Buy TP 170,000 원 유지 유지 분위기반전기대 3Q18 Review: 블레이드앤소울레볼루션 출시코앞 현재가 (11/09) 118,500 원 액면가 ( 원 ) 100 원 52 주최고가 ( 보통주 ) 199,500 원 52 주최저가 ( 보통주
넷마블 25127 Buy TP 17, 원 유지 유지 3Q18 Review: 블레이드앤소울레볼루션 출시코앞 현재가 (11/9) 118,5 원 액면가 ( 원 ) 1 원 52 주최고가 ( 보통주 ) 199,5 원 52 주최저가 ( 보통주 ) 91,8 원 KOSPI (11/9) 2,86.9p KOSDAQ (11/9) 687.29p 자본금 85 억원 시가총액 11,29
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218 년 4 월 5 일 I Equity Research 기회 넷마블즈, 더블유즈과매도국면전일넷마블즈 (-7.86%), 더블유즈 (-6.62%) 주가하락은펀더멘털에미치는새로운이슈가없었다는점에서과도한수준으로판단된다. 반면, 신규런칭등을포함해 1분기 ( 더블유즈 ), 2분기 ( 넷마블즈 ) 이후공격적인성장이예상된다는점에서매수기회로활용하는것이바람직해보인다. 넷마블즈
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Sector update Korea / Semiconductors 25 February 2016 NEUTRAL Stocks under coverage Company Rating Price Target price 삼성전자 (005930 KS) BUY 1,172,000 1,550,000 SK 하이닉스 (000660 KS) BUY 30,900 37,000 이오테크닉스
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218. 7. 28 Company Update 풍산 (1314) 방산수출사업에의불확실성증대 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 41, 원 (16.3%) 현재주가 시가총액 35,25 원
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인터넷 / 게임 218. 1. 16 Company Update Analyst 김한경 2) 6915-5653 khk5994@ibks.com 목표주가 현재가 (1/12) 매수 ( 유지 ) 57, 원 413,5 원 KOSPI (1/12) 2,496.42pt 시가총액 9,72 십억원 발행주식수 21,939 천주 액면가 5원 52주 최고가 488, 원 최저가 263,5
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Sector Update 게임 (OVERWEIGHT) 2Q preview - 컨텐츠업데이트가실적좌우 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 2 분기에는전반적인신작출시연기로게임업체들의매출성장은제한적이었으며, 기존게임컨텐츠업데이트와마케팅비용통제에따라기업실적은차별화될전망 NHN 엔터테인먼트와게임빌은신작출시와기존게임매출증가로컨센서스를상회하는영업이익을기록하는반면,
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218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
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Company Update 고려아연 (113) 단기실적보다업황변화에주목할것 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 56, 원 (44.9%) 현재주가 시가총액 386,5 원 7.3 조원 Shares
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Company Update (2637) 모바일검은사막출시임박 검은사막모바일의사전예약이 11 월초부터진행될예정으로, 출시일임박에따른기대감이상승중. 검은사막 IP 의글로벌시장에서의인기를고려시흥행가능성높다고판단 그동안우려되던일부지분의보호예수기간종료에따른오버행리스크해소. 향후주가는대작출시전밸류에이션상승사이클을고려시추가상승이가능할전망 WHAT S THE STORY 오동환
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218. 6. 2 Company Update 카카오 (3572) 낮아진이익기반, 그러나신사업모멘텀은유효 매출증가와카카오 M 일회성비용제거로 2 분기영업이익은 q-q 증가가예상되나, 페이지급수수료와마케팅비증가로 y-y 48.2% 감소하여컨센서스 3.6% 하회전망 연중영업비용상승으로이익베이스는낮아졌으나, 하반기다양한신사업모멘텀을고려하면하반기주가반등가능성은여전히열려있다고판단됨
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218. 7. 27 Company Update NAVER (3542) 과도기수익성하락구간 매출성장성은유지되고있으나, 인건비와마케팅비등구조적비용증가로 2 분기영업이익은 y-y 12.1%, 2.5% 감소한 2,56 억원으로컨센서스를 6.1% 하회 라인도비용증가로하반기이익부진이예상되나, 라인파이낸셜관련신사업출시가예정된만큼신사업활성화여부가주가반등의열쇠가될전망 핀테크신사업출시모멘텀존재하나수익성악화구간에있는만큼트레이딩매수추천
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Company Update 대한유화 (665) 3Q18 review - 우려보다더부진한실적 3Q 영업이익은 876 억원 (-19.1%QoQ) 을기록하며, 컨센서스 (-7.8%) 및당사추정치 (- 1.3%) 를하회. 전분기대비영업이익급감은전반적인화학시황악화에기인. 미중무역분쟁심화이후로수요악화가상당히두드러지며화학스프레드는지속감소중. 최근업황부진에따른수익성에대한기대치를추가하향조정
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218. 11. 1 Company Update 세아베스틸 (143) 실적개선 trigger 확인이우선! 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 2, 원 (24.2%) 현재주가 시가총액 16,1
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218. 6. 2 Company Update 사람인에이치알 (14324) 정규직취업포털시장의강자 사람인 HR 은국내 1 위정규직온라인취업포털로시장점유율확대와모바일수익화를통해안정적인매출및영업이익성장이기대됨 올해상반기채용시장이위축으로주가가크게하락하였으나, 하반기비정규직의정규직화가마무리되면고용시장회복되며사람인의매출성장성도회복할전망 WHAT S THE STORY 오동환
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Company Update KT (030200) 2Q18 Review - 무선, 기대이상의선방 영업이익 3,991 억원으로시장예상치 (3,840 억원 ) 부합. 구기준영업이익은 3,769 억원으로요금규제여파에따라 -15.7% y-y 하락. 규제와마케팅비용증가에도불구하고, 견고한유무선매출을통해무난한실적을기록. 특히무선매출이경쟁사와차별화된모습. BUY 투자의견유지.
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Industry Report 게임산업 Dec 12, 214 : 저평가 + 트리거 + 실적 가시성 Top Pick 종목명 투자의견 목표주가(12M) 엔씨소프트 Buy 23,원 저평가, 이를 해소할 수 있는 트리거 보유 업체 단순히 낮은 밸류에이션을 받는 업체에 무조건적인 투자 옳지 않음. 낮은 밸류에이션을 받는 경우 대부분 그에 맞는 합당한 이유가 있기 때문.
More information4분기실적 ( 십억원 ) 4Q17 4Q16 3Q17 증감 (%) 전년동기대비 전분기대비 매출액 1, , , 영업이익 (58.0) 60.2 흑전 97.1 세전사업계속이익
Company Update 삼성 SDI (006400) 자신감 WHAT S THE STORY 4Q Review: 17 년 4 분기연결기준매출액은 1.85 조원, 영업이익은 1,186 억원으로당사추정치및시장컨센서스를상회하였다. 전자재료는비수기영향으로전분기대비소폭감소한반면, 전지부문은전분기대비 13% 증가했다. 전지부문에서중대형전지부문이동기간 40% 가까운성장세를보이며분기최고실적을달성한덕분이다.
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Sector Update 게임 (OVERWEIGHT) 성장의수혜는소수의대형사로집중 성수기효과로흥행신작출시로 4 분기합산매출액은 q-q 1.5% 증가하며, 영업이익은 q-q 11.3% 증가하여전반적인성장이예상됨 리니지 2 레볼루션의기록적인흥행으로국내모바일게임시장의한단계성장이예상되나, 성장의수혜는블록버스터게임출시가가능한소수의대형업체에집중될전망 신규대작출시에따른성장모멘텀과보유
More information표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 219F 22F 매출액 - 수정후 2,42 2,281 3,43 3,783 - 수정전 - 2,73 3,673 4,7 - 변동률 영업이익 - 수정후
(2127.KS) 신규게임모멘텀임박 Company Comment 218. 6. 29 넷마블의 218 년 PER 은 42.6 배로비싸지만, 218 년국내최대기대작인 B&S 레볼루션의출시가다가왔고하반기다양한신규게임라인업대기. 신규게임성공시하반기부터실적성장세를본격적으로기대할수있으 며신작모멘텀에따라주가도긍정적으로반응할시점이라고판단 상장이후처음으로분기영업이익 turnaround
More informationCoverage Valuation 및목표주가 기업명 엔씨소프트 (036570) 위메이드 (112040) 컴투스 (078340) 투자의견 / 목표주가 280,000 원 55,000 원 게임빌 (063080) 자료 : 회사자료, 신한금융투자추정 매출액 ( 십억원 ) 증감률
2015 년 7 월 8 일 모바일게임 2Q15 Preview: 실적보다모멘텀 비중확대 ( 유지 ) 2Q15 Preview: 신작흥행부재, 비용부담으로실적부진전망 기대감 흥행 실적사이클中초기단계의모멘텀에주목 공영규 02-3772-1527 jxlove1983@shinhan.com 손승우 02-3772-1565 swson85@shinhan.com 3 분기모멘텀탑픽
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218. 9. 11 Company Update 롯데케미칼 (1117) 수요위축에따른실적둔화불가피 조현렬 Analyst hyunryul.cho@samsung.com 2 22 7762 AT A GLANCE 목표주가 36, 원 (25.2%) 현재주가 시가총액 287, 원 9.9 조원 Shares (float) 34,275,419 주 (46.5%) 52 주최저 /
More information인터넷 / 게임 Company Update Analyst 김한경 02) 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 510,000 원 409,000 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가
인터넷 / 게임 218. 2. 8 Company Update Analyst 김한경 2) 6915-5653 khk5994@ibks.com 목표주가 현재가 (2/7) 매수 ( 유지 ) 51, 원 49, 원 KOSPI (2/7) 2,396.56pt 시가총액 8,973 십억원 발행주식수 21,939 천주 액면가 원 52주 최고가 488, 원 최저가 263, 원 6일일평균거래대금
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디스플레이산업 [3 월상반월 ] LCD 패널가격동향 Witsview, 3월상반월 LCD패널가격발표 : 2월하반월대비 -0.3% 하락시장조사기관인 Witsview 가 3월상반월 LCD패널가격을발표하였다. TV, 모니터, 노트PC 용 LCD패널평균가격은지난 2월하반월대비 -0.3% 로하락세를이어갔지만, 하락의폭은감소했다. TV패널중에서중국내수요비중이높은 32인치의가격은춘절이후의재고조정영향으로지속적으로하락하고있고,
More information기업분석(Update)
1.. Quantitative Analyst 이창환 91-73 ch.lee@ibks.com Sector Monitor: 업종별수익률 : Cyclical 업종이 Defensive 업종대비아웃퍼폼 이익모멘텀 : 1개월전대비 EPS 전망치변화율은업종전반적으로 (+) 를기록. ERR 역시전반적으로 (+) 를기록한가운데 와, 업종이두드러짐. 개월선행 EPS 전망치는,,
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넷마블게임즈 (251270) 기업분석 인터넷 / 게임 / 소프트웨어 핵심기대신작국내외론칭일정집중대기 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 ( OP 기준 ) 210,000 원 154,500 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (9/19) 시가
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넷마블 HOLD 현재직전변동 투자의견 HOLD 유지 목표주가 94,000 120,000 하향 Earnings 하향 현재가 (12/14) 106,000 원 예상주가상승률 -11.3% 시가총액 90,379 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.66% 발행주식수 85,263 천주 52주최저가 / 최고가 91,800-199,500 원 3개월일평균거래대금 433억원 외국인지분율
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Company Update SK 머티리얼즈 (036490) 중장기성장전략점검 NF3 의증설은뒤로미뤘으나추가증설을확정 전구체와식각가스로의성공적인포트폴리오확장선언과함께 Wet chemical, 포토소재, 배터리소재등새롭게신규사업을언급 여전히높은멀티플이가능한성장주로서 BUY 투자의견유지하고목표주가상향 이종욱 Analyst jwstar.lee@samsung.com
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217. 1. 15 Company Update LG 상사 (112) 이익견고하나, 자체역량시현이필요 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 35, 원 (27.3%) 현재주가 시가총액 27,5
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Company Update (170900) 이보다나쁠수는없다 WHAT S THE STORY? Event: 리베이트여파로인한부진한 1 분기실적발표. 2007 년부터 2012 년까지법인세추징금은 646 억원으로확정되었고, 1 분기인식할예정. Impact: 2013 년영업이익과순이익을 16%, 20% 하향조정하며, 목표주가도 170,000 원 (12 개월 forward
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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.6.28] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.6.27 기준 1. 인터넷업종지표 1)
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Company Update 삼성 SDI (006400) 전지파워업 WHAT S THE STORY 2 분기리뷰 : 2 분기매출액은전분기대비 18% 증가한 2.2 조원, 영업이익은동기간 112% 급증해 1,528 억원을달성했으며영업이익기준시장컨센서스를상회했다. 부문별로전지부문의매출신장이두드러졌는데소형전지에서는전동공구용고출력원형전지매출증가가, 중대형에서는 ESS
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Company Update LG 화학 (051910) 2Q review 전기차모멘텀이부각될시점 조현렬 Analyst hyunryul.cho@samsung.com 02 2020 7762 AT A GLANCE 목표주가 500,000 원 (51.3%) 현재주가 시가총액 330,500 원 23.3 조원 Shares (float) 70,592,343 주 (64.3%)
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Issue & Pitch 넷마블 (25127) 모멘텀만믿기엔한계 Jul. 218 16 인터넷 / 게임 / 통신이민아 mina.lee@ktb.co.kr Issue 2Q18 Preview 및최근동향점검 HOLD 현재직전변동 투자의견 HOLD 유지 목표주가 15, 유지 Earnings Stock Information 유지 현재가 (7/13) 159, 원 예상주가상승률
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넷마블 (251270) 터널을벗어나는시그널, 신작 이필요 게임 Results Comment 2018.8.9 투자의견 ( 유지 ) 목표주가 (12M, 하향 ) 현재주가 (18/08/08) Trading Buy 160,000 원 142,000 원 상승여력 13% 영업이익 (, 십억원 ) 323 Consensus 영업이익 (, 십억원 ) 517 EPS 성장률 (,%)
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Company Update 아시아나항공 (256) 2Q preview- 피할수없는유가급등과기저효과 2Q18 매출액은전년동기대비 7% 성장하나, 영업이익은 73% 감소하여시장기대치를하회할것으로전망 유가급등에따른비용부담과기저효과로 Yield 가약세를보인것이실적미스의주된원인 유가및환율가정변경에따른이익추정치하향조정을반영하여목표주가를 6,3 원으로 (-4.5%) 하향조정하나
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컴투스 (078340) 기업분석 인터넷 / 게임 기대신작 2H18 집중배치, 2H18 승부주 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 ( OP 기준 ) 160,000 원 138,600 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSDAQ (2/5) 시가총액 발행주식수
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Company Update CJ 제일제당 (097950) 3 분기도순항중 컨센서스와유사한 3분기실적전망 가공식품이익개선은 4분기부터가시화될것 BUY 투자의견과목표주가 410,000 원유지 WHAT S THE STORY 조상훈 Analyst sanghoonpure.cho@samsung.com 02 2020 7644 AT A GLANCE 목표주가 410,000
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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.9.27] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.9.26 기준 1. 인터넷업종지표 1)
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Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [217.1.31] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-87 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 217.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
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Company Update SK 네트웍스 (174) AJ 렌터카인수 : 렌터카시장변화의서막 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 6,3 원 (2.9%) 현재주가 시가총액 5,21 원 1.3
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Company Update LG 화학 (5191) 3Q18 review - 배터리, 불황을견디는힘 조현렬 Analyst hyunryul.cho@samsung.com 2 22 7762 AT A GLANCE 목표주가 5, 원 (54.3%) 현재주가 시가총액 324, 원 22.9 조원 Shares (float) 7,592,343 주 (64.3%) 52 주최저 /
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218. 11. 2 Company Update 금호석유 (1178) 3Q18 review - 페놀추가상승을기대할수있는이유 조현렬 Analyst hyunryul.cho@samsung.com 2 22 7762 3Q18 영업이익은 1,51 억원 (-1.7%QoQ) 을기록하며컨센서스상회 (+1.5%). 순이익도 1,225 억원 (-3.2%QoQ) 으로컨센서스상회 (+5.6%).
More informatione 스포츠시장규모, 관객수추이및전망 ( 백만달러 ) ( 백만명 ) 2, 매출액 ( 좌축 ) 6 관객수 ( 우축 ) 1,5 45 메이저스포츠결승전시청자수비교 ( 백만명 ) , 자료 : Newzoo, 신한금융투자 F 221F
218 년 11 월 19 일 G-star 218 후기 : 모바일 MMO + e 스포츠 비중확대 ( 유지 ) 이문종 2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com 이수민 2) 3772-1527 2v41@shinhan.com G-star 역대최대규모개최되며게임산업관심확인 PC IP( 지적재산권 ) 의모바일이동지속 보는게임 (e 스포츠 ) 이대세로 G-star
More informationHighlights
216 년 11 월 11 일 (3657) 부진한실적에도기대감은높아졌다 매수 ( 유지 ) 주가 (11 월 1 일 ) 273, 원 목표주가 37, 원 ( 유지 ) 상승여력 35.5% 이문종 (2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com KOSPI 2,2.6p KOSDAQ 623.23p 시가총액 액면가 발행주식수 5,986.6 십억원 5 원 21.9
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Company Update CJ 제일제당 (097950) 아쉽지만하반기개선에무게를 컨센서스와유사한 2 분기영업이익 1,846 억발표 하반기실적개선지속전망 BUY 투자의견과목표주가 410,000 원유지 WHAT S THE STORY 조상훈 Analyst sanghoonpure.cho@samsung.com 02 2020 7644 AT A GLANCE 목표주가 410,000
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아모레G (002790) 부진 계열사들의 턴어라운드 비-아모레퍼시픽 계열사들의 1Q16 매출액과 영업이익은 각각 전년대비 13%, 30% 증가할 것으로 추정 그 동안 부진했던 계열사들이 턴어라운드하며 아모레퍼시픽보다 빠른 영업이익 성장이 나타나기 시작 비-아모레퍼시픽 계열사들에 대해서는 기존 실적 전망 유지하나 아모레퍼시픽 실적전망 상향조정 반영하여 아모레G
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218. 11. 1 Company Update 아프리카 TV (6716) 3Q18 Review - 기대이상의성장세 3 분기영업이익 4 억원 (+52.1% y-y) 으로컨센서스 +12.7% 상회. 유료아이템매출과광고매출성장 ( 각각 +27.6%, +14.8% y-y) 에기인. 트래픽상승세는 4 분기까지유지될예상이며, ARPU 도꾸준하게증가하면서실적개선을지속할전망.
More informationⅠ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [ ] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 02) 인터넷업종주가차
Ⅰ. 인터넷업종 FactSheet _ Weekly [216.1.4] 1. 인터넷업종지표 4. 인터넷업종시가총액 7. 인터넷업종 dod% 2. 인터넷업종컨센서스 5. Market VS. 커버리지주인터넷 / 소프트웨어성종화 2)3779-887 3. 인터넷업종주가차트 6. 모바일게임순위자료출처 : Bloomberg 216.1.3 기준 1. 인터넷업종지표 1) 밸류지표
More information부문별 2Q12 Preview ( 십억원 ) 2Q12 전년동기대비 (%) 전분기대비 (%) 매출액 6, 석유화학 4, 정보전자소재 863 (3.1) 13.4 편광판 857 (3.8) 12.6 LCD유리기판 6 n/a n/a 배터리
Company Update (5191) 2Q Preview: 다각화된사업구조로상대적으로견조한실적전망 WHAT S THE STORY? Event: 정보소재부문의이익증가에도석유화학부문의저조한실적으로 2 분기영업이익이전분기대비 6.9% 감소한 4,277 억원전망. Impact: 석유화학부문의 2 분기 negative 원재료 lagging 효과는 2,291 억원으로추정.
More information게임빌 아직은 기다려야 할 시점 (063080) 투자의견 HOLD (유지) 목표주가 80,000원 (유지) (0.6) 현재가 (02/03, 원) 80,500 Consensus target price (원) 84,000 Difference from c
아직은 기다려야 할 시점 216.2.4 투자의견 HOLD (유지) 목표주가 8,원 (유지) (.6) 현재가 (2/3, 원) 8,5 Consensus target price (원) 84, Difference from consensus (%) (4.8) 214 215P 216E 217E 145 152 175 2 영업이익 (십억원) 11 3 8 1 순이익 (십억원)
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218. 8. 2 Company Update 한국타이어 (16139) 2Q18 Review: 아쉬운회복지연 2Q18 실적은한국시장부진및미국공장손실지속으로부진. 이에따라연간가이던스를매출액 7 조원및영업이익 8,2 억원으로 5.4% 및 2% 하향조정. 내수시장에서유통망정비및소매가격일원화과정에서도매상과의마찰이이어지며부진지속. 미국공장의가동률상승에따른흑자전환은 3Q18
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(036570) 기업분석 인터넷 / 게임 / 웨어 4Q17-1Q18 숨고르기. 2Q18 부터신작모멘텀집중 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 650,000 원 461,500 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (12/19)
More information[ 게임 2Q18 Preview] 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 게임섹터내커버리지 9 개게임사중영업이익컨센서스에부합하는게임주는 3 개에불과하다. 1) 기출시된게임들의매출자연감소가진행되는가운데 2) 주 52 시간근무제영향에인건비는상승하는반면게임출시는지연되고있다.
2018 년 7 월 23 일 게임 2Q18 Preview: 신작지연과실적부진 비중확대 ( 유지 ) 이문종 02) 3772-1586 mj1224@shinhan.com 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상 대형사는 2Q18 실적부진과신작지연우려존재 모멘텀보유종목위주선별투자전략유효 이수민 02) 3772-1527 2v41@shinhan.com 2Q18 게임주는대부분컨센서스하회예상
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Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리 Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔
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Company Update CJ CGV (079160) 2Q18 Review - 구조적역성장우려 영업이익 3 억원으로흑자전환 (vs 2Q17-31 억원 ) 하였으나, 컨센서스 (120 억원 ) 를크게하회. 국내는가격인상효과가최저임금상승으로일부상쇄되었고, 중국 터키는박스오피스부진. 다만베트남은입장객수증가와 ATP 회복으로견고한실적을보임. 목표주가 67,000
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Company Update KT&G (033780) 관건은세제개편 iqos 출시에대한우려로주가 4.4% 하락 단기실적모멘텀강하지않으나, 영업레버리지낮아주가회복세나타날것 BUY 투자의견과목표주가 130,000 원유지 WHAT S THE STORY 양일우 Analyst ilwoo.yang@samsung.com 02 2020 7820 AT A GLANCE 목표주가
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(130960/ 매수 ) 미디어 Issue Comment 2016.12.16 CJ E&M, 자회사넷마블게임즈의 리니지 2: 레볼루션, 스튜디오드래곤의 도깨비 성공적 각각단기적으로 CJ E&M 의지분법이익과본사방송부문실적에긍정적인영향예상 두자회사는 2017 년에 IPO 도추진중으로 CJ E&M 의기업가치향상에도도움될전망 CJ E&M 에대한 매수 의견과 11 만원목표주가유지
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B 212. 1. 24 Company Update (64) 3 분기어닝서프라이즈와지주사전환발표 WHAT S THE STORY? Event: 3 분기영업이익은전년동기대비 3% 증가한 291 억원으로당사추정치 193 억원을 5% 이상상회. 또한내년 3 월 ETC, OTC 사업분리및지주사전환계획발표. Impact: 원가절감효과등으로 212년과 213년영업이익추정치를각각
More information의 1Q16 실적예상 ( 십억원 ) 1Q16F 4Q15 %QoQ 1Q15 %YoY 컨센서스 매출액 (8.5) 영업이익 (6.2) 순이익
216 년 3 월 15 일 (3657) 리니지 IP 가치에주목할때 매수 ( 유지 ) 주가 (3 월 14 일 ) 253, 원 목표주가 32, 원 ( 유지 ) 상승여력 26.5% 공영규 (2) 3772-1527 jxlove1983@shinhan.com 이문종 (2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com KOSPI 1,972.27p KOSDAQ 691.5p
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Issue&News 산업분석 211.16 반도체 Overweight [ 비중확대, 유지 ] DRAM 상승세 2 월까지지속될전망 투자포인트 Top pick 강정원 769.362 jeffkang@daishin.com 삼성전자 Buy 목표주가 32% 2,, 종목명 투자의견 목표주가 삼성전자 Buy 2,, 원 SK 하이닉스 Buy 32, 원 한미반도체 Buy 1,5
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Company Update LG 이노텍 (117) 보릿고개 하반기듀얼카메라의출하정체와 4Q18 이익역성장을우려. 주가는매력적이나하반기실적우려감이주가업사이드를제한. 1Q18 영업이익 362 억원전망. 218 년영업이익 322 억원전망. 목표주가 135, 원으로하향하고 HOLD 의견유지. WHAT S THE STORY 이종욱 Analyst jwstar.lee@samsung.com
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엔씨소프트 (036570) 기업분석 인터넷 / 게임 2H18 이후신작모멘텀집중 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 600,000 원 409,500 원 상회부합 Stock Data KOSPI (3/16) 시가총액 발행주식수 2,493.97pt
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218. 11. 4 Company Update SK 케미칼 (28513) 3 분기바이오에너지및백신사업수익성개선으로호실적 3Q18 Review: 바이오디젤및백신사업수익성개선으로전분기대비이익성장. 자회사 SK 바이오사이언스실적및 R&D 모멘텀확보. 투자의견 Buy 유지하나목표주가는 92, 원으로 8% 하향조정. WHAT S THE STORY 서근희, Ph.D.
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LG 상사 (001120) 4Q15 review: 그리나쁜것은아니다 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 02 2020 7794 동사의 4Q15 연결기준매출은각각전분기대비 3.9% 증가한 3.8 조원이나, 영업이익은 98% 감소한 6 억원시현. 또한, 석유광구에대한손상차손약 3,000 억원반영되며 2,372 억원의당기순손실기록.
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Company Update 하나투어 (3913) 열심히하는 1 등 박은경 Analyst eunkyung44.park@samsung.com 2 22 785 김지혜 Research Associate jihye48.kim@samsung.com 2 22 7983 AT A GLANCE 목표주가 77, 원 (12.7%) 현재주가 시가총액 68,3 원 7,933.9 억원
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2011 년 10 월 6 일산업분석 3Q 실적 Preview: 전반적인실적감소 화학 Overweight ( 유지 ) 석유화학, 정유 Analyst 백영찬 02-2003-2968 yc.baek@hdsrc.com 석유화학 : 3분기실적은직전분기대비감소 RA 김동건 02-2003-2907 dongkun.kim@hdsrc.com 리서치센터트위터 @QnA_Research
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넷마블게임즈 (251270) 기업분석 인터넷 / 게임 / 소프트웨어 4Q17, 1Q18 숨고르기. 2Q18 부터실적모멘텀기대 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 ( OP 기준 ) 225,000 원 190,500 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI
More information표 1. 넷마블실적전망 (IFRS 연결 ) ( 단위 : 십억원, 원, 배, %) E 2019F 2020F 매출액 - 수정후 2,425 2,079 2,886 3,298 - 수정전 - 1,970 2,804 3,324 - 변동률 영업
(251270.KS) 12 월이기다려진다 Company Comment 2018. 11. 9 대형신작블레이드 & 소울 : 레볼루션이일정수준이상의성과를기록한 다면, 2019 년큰폭의실적성장기대. 뿐만아니라, 1 분기 BTS World, A3:Still Alive, 2 분기세븐나이츠 2 등신규게임출시예정 무난한 3 분기실적기록 넷마블의 3 분기실적은매출액 5,260
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Company Update (1617) 음성 UI 는새로운모멘텀 3 분기영업이익은 281 억원 (+35.9% y-y) 으로컨센서스 (277 억원 ) 에부합할예상. 가입자순증은 15 만명으로, 프로모션효과에기반해더욱가속화되는추세. 음성 UI 시장확대가가시화되는상황. 음원스트리밍이킬러앱으로작용하는가운데이미시장을장악한이가장큰수혜를누릴전망. 에대해 BUY 투자의견을유지하며,
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Company Update CJ E&M (130960) 1Q18 Review - 방송광고성장이실적견인 영업이익 345 억원으로시장컨센서스를 +16.6% 상회. 이는 1) 방송광고매출성장 (+10.5% y-y) 과 2) 영화부문의수익성개선, 3) 음악 / 공연부문호조에기인. 방송광고성장률추정치상향을반영하여목표주가를 120,000 원으로 4.3% 상향. WHAT
More information넷마블 ( KS) 모바일게임부흥을다시이끌선두주자 Company Report 년리니지 2: 레볼루션이후대형신작이부족해주가큰폭으로하 락. 넷마블의뛰어난게임운영능력을감안할때오랫만에출시되는대 형신작블레이드 & 소울 : 레볼루션이큰성공을
(251270.KS) 모바일게임부흥을다시이끌선두주자 Company Report 2018. 11. 5 2016 년리니지 2: 레볼루션이후대형신작이부족해주가큰폭으로하 락. 의뛰어난게임운영능력을감안할때오랫만에출시되는대 형신작블레이드 & 소울 : 레볼루션이큰성공을거둘것으로기대 미워도다시한번... 2017 년 1 분기리니지 2: 레볼루션의성과가크게반영된이후동사의영업이익은
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218. 11. 8 Company Update 카카오 (3572) 변화의시작 3 분기광고비수기에도유료컨텐츠매출과커머스매출고성장으로매출액은전분기와유사한 5,993 억원을기록하였으며, 마케팅비감소로영업이익은 q-q 11.1% 증가한 37 억원으로컨센서스를 16.9% 상회 비용증가에따른수익성약세는내년까지이어질전망이나, 주요자회사의수익모델출시본격화로내년기업가치상승이예상되는만큼주가상승여력은풍부하다고판단됨
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Company Update SK 텔레콤 (1767) 3Q18 Review 자회사성장을통한턴어라운드 3 분기영업이익 3,41 억원 (-12.4% q-q) 으로시장예상치 (3,324 억원 ) 을소폭하회 (-8.5%). 무선서비스매출은전분기와유사한수준을유지. 규제효과를서서히벗어나고있다는판단. IPTV 부문호조로자회사 SK 브로드밴드역시호실적기록. BUY 투자의견유지.
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Sector Update 인터넷 (OVERWEIGHT) 스낵 컬처의 부상 오동환 Analyst dh1.oh@samsung.com 2 22 788 모바일 시대에 접어들어 시간과 장소에 구애받지 않고 짧은 분량의 컨텐츠를 즐기는 스 낵 컬처 문화 1~2대를 중심으로 빠르게 확산 중 웹툰, 방송 클립, 카드뉴스 등이 스낵 컬처의 대표적 컨텐츠로, 이들 컨텐츠의 이용처가
More information의 2Q14 실적예상 ( 십억원 ) 2Q14F 1Q14 %QoQ 2Q13 %YoY 컨센서스 매출액 영업이익 순이익
214 년 7 월 23 일 (3657) 하반기를기대하자 매수 ( 유지 ) 주가 (7 월 22 일 ) 159, 원 목표주가 22, 원 ( 하향 ) 2Q14 매출액 2,82 억원 (+8.4% YoY), 영업이익 645 억원 (+3.7% YoY) 예상 하반기실적개선기대, PER 15 배하단에서는매수대응이유리 투자의견매수유지, 목표주가는 22, 원으로하향 상승여력
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Company Update (1396) 214년 방송부문 이익 회복에 베팅 WHAT S THE STORY? Event: 전 사업 부문에서 중국 매출 증가할 것으로 보이며, 214년 방송부문 이익 회 복될 전망. Impact: 궁극적으로는 경쟁력 있는 콘텐츠 제작 능력과 수직적/ 수평적으로 잘 구성된 사업 매트릭스로 One Source Multi Use 시너지
More information넷마블 (25127) 표 1. 넷마블부문별실적추정 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18F 3Q18F 4Q18F F 219F 매출액 ,425 2,349 3,67 QoQ 48.4% -21.
인터넷 / 게임 218. 7. 17 Initiation Analyst 이승훈 2) 6915-568 dozed@ibks.com 목표주가 현재가 (7/16) 매수 ( 신규 ) 186, 원 15, 원 KOSPI (7/16) 2,31.99pt 시가총액 12,779 십억원 발행주식수 85,194 천주 액면가 1원 52주 최고가 199,5 원 최저가 127,5 원 6일일평균거래대금
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(036570) 기업분석 인터넷 / 게임 / 소프트웨어 과도한하락. 저가매수기회 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Maintain) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 650,000 원 420,000 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (11/10) 시가총액 발행주식수
More informationHighlights
217 년 11 월 13 일 (26375) 모바일기대감확대국면으로진입 매수 ( 유지 ) 주가 (11 월 1 일 ) 149,7 원 목표주가 215, 원 ( 상향 ) 상승여력 43.6% 이문종 (2) 3772-1586 mj1224@shinhan.com KOSPI 2,542.95p KOSDAQ 72.79p 시가총액 액면가 발행주식수 1,86.3 십억원 5 원 12.1
More informationFig. 1: 국내구글플레이매출순위 Top 2 게임현황 (218/4 기준 ) 게임 퍼블리셔 개발사 개발사국적 장르 1 리니지M 엔씨소프트 엔씨소프트 한국 MMORPG 2 검은사막모바일 펄어비스 펄어비스 한국 MMORPG 3 리니지2 레볼루션 넷마블게임즈 넷마블게임즈 한
Issue & Pitch 게임 (Neutral) 중국게임의역습, 기회와위기 Apr. 218 12 인터넷 / 게임 / 통신이민아 mina.lee@ktb.co.kr Companies on our radar 종목명 투자의견 목표가 Top pick 펄어비스 BUY 3만원 컴투스 BUY 2 만원 웹젠 NR - 선데이토즈 NR - Issue 국내모바일게임시장동향점검 Pitch
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13. 4. Sector Update (OVERWEIGHT) 해외 마케팅 후기 - 엔씨소프트에 대한 시각 차이 존재 WHAT S THE STORY? Event: 지난 주간 유럽과 아시아 지역에서 해외 투자가를 만나 투자 의견을 교환함. Impact: 유럽 및 동남아시아 지역에서 라인 이용자의 빠른 증가세를 직접 목격하였으 며, 모바일업체 가운데서 수혜업체를
More informationNHN 엔터테인먼트 (18171) [ 한화리서치 ] [ 표1] NHN 엔터테인머트의분기및연간실적전망 ( 단위 : 십억원, %) 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18E 2Q18E 3Q18E 4Q18E E 매출액
218 년 2 월 12 일 기업분석 NHN 엔터테인먼트 (18171) 218 년은페이코의가치가발현되는첫해가될것 Analyst 김소혜 sohye.kim@hanwha.com 3772-744 Buy ( 유지 ) 목표주가 ( 유지 ): 92, 원 현재주가 (2/9) 75,8 원 상승여력 21.4% 시가총액 발행주식수 14,83 억원 19,565 천주 52 주최고가
More information모바일메신저월간순방문자 ( 백만 ) 1 국내모바일 SNS 월간순방문자및평균체류시간 ( 백만 ) ( 분 ) 위권업체와압도적인차이 카카오톡 틱톡 마이피플 네이트온톡 네이트온 UC GO SMS Pro 엠앤 TiKL LINE Vi
Company Update (11) 목표주가상향 - 카카오와의전략적제휴로기업가치상승 WHAT S THE STORY? Event: 3 월 9 일모바일메신저업체인카카오와전략적파트너십을체결함으로써 분기중에출시예정인의모바일게임을카카오톡메신저에탑재할예정. Impact:, 만명의가입자를보유하고있는카카오입장에서는경쟁업체와차별화된게임컨텐츠를제공해수익모델을확보하게되었고, 는카카오의강력한플랫폼을바탕으로신규진입하는모바일게임시장에서성공가능성이크게증가함.
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Company Visit (37) 반등하기엔아직부족 WHAT S THE STORY? Event: 는최근카카오게임을자체적으로게임을유통할수있는카카오게임샵과택시호출서비스인카카오택시를출시. Impact: 카카오게임샵의출시에도불구하고, 게임흥행에 TV 광고등오프라인마케팅의중요성이높아지고있고, 해외시장진출을염두에둔글로벌원빌드게임출시가증가하고있어게임시장내탈카카오움직임을막기에는부족.
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Contents 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 HMR 4 대주력카테고리 밥 Rice 기반 One Meal 형주식 :1) 햇반컵반, 2) 냉동밥 면 Noodle 기반 One Meal 형주식 : 냉장편의컵면 (CVS 중심확대 ) Side Dish 식사시주식을도와주는부식 : 1) 탕 찌개류
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NHN 엔터테인먼트 (181710) 기업분석 인터넷 / 게임 1Q18 마케팅비절감, 구조적인것으로서의미있음 Analyst 성종화 02 3779 8807 jhsung@ebestsec.co.kr Buy (Upgrade) 목표주가 현재주가 컨센서스대비 (2018E OP 기준 ) 82,000 원 64,000 원 상회 부합 하회 Stock Data KOSPI (5/11)
More informationC O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,
Company Note 2 0 17. 0 5. 1 2 COVERAGE INITIATION 넷마블게임즈 (251270) BUY / TP 200,000 원 통신 / 미디어 / 인터넷 Analyst 황성진 02) 3787-2658 hsj@hmcib.com 게임의새역사를쓰다 공모가 (05/12) 157,000 원상승여력 27.4% 시가총액 133,026 억원발행주식수
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Company Update POSCO (549) 부침은있으나이익흐름은견고하게유지될것 백재승 Analyst jaeseung.baek@samsung.com 2 22 7794 김슬 Research Associate seul3.kim@samsung.com 2 22 7781 AT A GLANCE 목표주가 38, 원 (45.6%) 현재주가 시가총액 261, 원 22.8
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