목차 Contents VR 체험시설구축가이드라인 VRAR 이용및제작안전가이드라인

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1 VRAR 이용및제작안전가이드라인 (Best practices for VRAR use and applications) v2.0 본가이드라인은과학기술정보통신부, 한국전자통신연구원, ( 사 ) 한국가상증강현실산업협회의주요연구결과물로써현재국제및국내표준으로추진되고있습니다. 이에따라가이드라인의내용을임의로활용, 무단도용및인용시지적재산권을침해할수있으며, 법적조치를받을수있음을알려드립니다. ( 사 ) 한국가상증강현실산업협회

2 목차 Contents VR 체험시설구축가이드라인 VRAR 이용및제작안전가이드라인

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4 VR 체험시설구축가이드라인 I. VR 체험시설구축절차 1. 목적 o 본가이드라인은 VR 체험시설구축을위해검토해야할주요이슈에대한이해를돕기위해마련됨 2. 관련규정 o 게임산업진흥에관한법률 - 제2조 ( 정의 ) 제6호, 제7호, 제8호 - 제9조 ( 등급분류의신청등 ) - 제21조 ( 등급분류 ) o 게임산업진흥에관한법률시행규칙 - [ 별표 4] 시설기준. 제2호가의 1) o 관광진흥법 - 제3조 ( 관광사업의종류 ) 제6호 - 제33조 ( 안전성검사등 ) o 관광진흥법시행규칙 - [ 별표 11] 안전성검사대상유기시설또는유기기구와안전성검사대상이아닌유기시설또는유기기구. 제2호 o 건축법시행령 - [ 별표 1] 용도별건축물의종류. 제4호, 제7호 3. 적용범위 o 본가이드라인은게임제공업과유원시설업을대상으로한다. o 게임제공업은공중이게임물을이용할수있도록이를제공하는영업을말한다. - ( 인터넷컴퓨터게임시설제공업 ) 컴퓨터등필요한기자재를갖추고공중이게임물을이용하게하거나부수적으로그밖의정보제공물을이용할수있도록하는영업을말한다. - ( 청소년게임제공업 ) 등급분류된게임물중전체이용가게임물을설치하여공중의이용에제공하는영업을말한다. - ( 일반게임제공업 ) 등급분류된게임물중청소년이용불가게임물과전체이용가게임물을설치하여공중의이용에제공하는영업을말한다. - ( 복합유통게임제공업 ) 청소년게임제공업또는인터넷컴퓨터게임시설제공업과이법 - 1 -

5 에의한다른영업또는다른법률에의한영업을동일한장소에서함께영위하는영업을말한다. o 유원시설업은유기시설이나유기기구를갖추어이를관광객에게이용하게하는영업을말한다. 1) - ( 종합유원시설업 ) 유기시설이나유기기구를갖추어관광객에게이용하게하는업으로서대규모의대지또는실내에서법제33조에따른안전성검사대상유기시설또는유기기구여섯종류이상을설치하여운영하는영업을말한다. - ( 일반유원시설업 ) 유기시설이나유기기구를갖추어관광객에게이용하게하는업으로서법제33조에따른안전성검사대상유기시설또는유기기구한종류이상을설치하여운영하는영업을말한다. - ( 기타유원시설업 ) 유기시설이나유기기구를갖추어관광객에게이용하게하는업으로서법제33조에따른안전성검사대상이아닌유기시설또는유기기구를설치하여운영하는영업을말한다. 4. 절차 단계검토 사업준비 영업신고및허가 업종제공콘텐츠및업종선택콘텐츠및영업장준비지자체담당과제출 시설 콘텐츠 각업종별설비기준검토 비상구, 인테리어, 소방등영업장준비콘텐츠등급심의진행안전검사진행 1) 유기시설 ( 遊技施設 ), 유기기구 ( 遊技機具 ) 라함은이용자에게재미, 즐거움, 스릴을제공할목적으로제작된장치또는시설물 ( 건축물또는그와유사한시설물과기구 기계를결합한형태로서이를이용하도록하기위한시설물을포함하되, 건축법등다른법령에의하여허가 인가등을얻은건축물과유기기구의부대시설물은제외한다 ) 을말한다

6 사업자등록 Ÿ 현행법상 VR테마파크혹은 VR방사업은게임업혹은기타유원시설업을통해진행 - ( 인터넷게임시설제공업 ) PC를통해콘텐츠를제공 - ( 일반게임제공업혹은청소년게임제공업 ) 서류제출을통한안전성검사대상아케이드게임제공 - ( 복합유통게임제공업 ) PC와아케이드기타유기기구모두를제공 - ( 기타유원시설업 ) 탑승높이 2m 이하, 탑승인원 5인이하기타유기기구제공 제공콘텐츠 Ÿ VR테마파크혹은 VR방사업을진행함에있어활용되는모든콘텐츠는게임법과관광진흥법에따라게임물등급심의를받아야함 ( 게임산업진흥에관한법률제2조제1호, 제21조 / 관광진흥법시행규칙별표11 2의다의 1)) - 콘텐츠개발시게임물관리위원회에등급심의를신청 - 기존콘텐츠활용시등급심의를받은콘텐츠수급 - 청소년게임제공업및기타유원시설업의경우전체이용가콘텐츠만제공가능 휴게음식업병행 Ÿ 기타유원시설업의경우영업장내별도로구획을두어음식업관련사업자등록 - 해당면적이 66제곱미터 ( 지하 ) 혹은 100제곱미터 ( 지상 ) 이상일경우다중이용업소로구분되어비상구등다중이용업소안전관리에관한특별법에따라별도의비상구설치 Ÿ 게임업의경우에도음식업관련사업자등록 - 복합유통게임제공업 ( 청소년게임제공업 + 음식업 / 인터넷컴퓨터게임시설제공업 + 음식업 / 게업업 + 음식업 + 기타유원시설업등 ) 으로사업자등록 - 복합유통게임제공업의경우하나의업장으로분류되어다수의다중이용업소가포함되어있어도비상구를하나만설치가능 사업장면적 Ÿ 게임업의경우바닥면적이 500제곱미터를기준으로미만일경우제2종근린생활시설로이상일경우판매시설로분류 - 500제곱미터이상의영업장을운영하기위해서는건축물의용도를판매시설로변경 - 판매시설내제2종근린생활시설입점가능여부의경우건축법내에는해당규제가없음 Ÿ 기타유원시설업의경우에도 500제곱미터를기준으로미만인경우제2종근린생활시설로이상인경우운동시설로구분 - 500제곱미터이상의영업장을운영하기위해서는건축물의용도를운동시설로변경 업장시설기준 Ÿ 등록한업종관련법의시설기준을따라야하며, 소방법에따른안전기준을준수해야함 - 업장내음식업을병행할경우식품위생법과다중이용업소안전에관한특별법의기준을따라야함 Ÿ 게임업으로사업을진행할경우 PC 시설규제적용제외 - 사행성및음란성콘텐츠모니터링을위한 1.3미터이상칸막이설치불가적용제외 ( 이용안전성고려 ) - 3 -

7 II. VR 체험시설시검토사항 1. 사업형태및제공서비스결정 VR 체험시설은게임제공업과유원시설업등으로제공할수있기에운영하고자하는업종을먼저결정해야한다. 각업종별특성 o ( 게임제공업 ) VR 체험시설내 PC게임과아케이드게임을설치하여제공할수있음 - PC게임으로등급분류를받은 VR게임과시뮬레이터를이용하는아케이드게임등을제공할수있음 o ( 유원시설업 ) VR 체험시설내유기기구를설치하여제공할수있음 - 유기기구를활용한 VR 콘텐츠를제공할수있음 - 제공하고자하는유기기구의사양에따라기타유원시설업과일반유원시설업, 종합유원시설업으로구분됨 o ( 복합유통게임제공업 ) PC게임과아케이드게임, 유기기구를동시에제공가능함 - 사업등록시게임제공업중하나를메인으로다른사업을복합하여사업등록을받아야함 - 결합하는사업의성격에따라 PC게임, 아케이드게임, 유기기구모두를제공할수도있음 ex) 인터넷컴퓨터게임시설제공업 + 청소년게임제공업 + 기타유원시설업 < VR 체험시설별제공가능콘텐츠 > 구분 STEAM ( 등급심의필 ) PC 게임아케이드게임유기기구 일반 ALL 청소년이용불가 기타일반 인터넷컴퓨터게임시설제공업 O O 청소년게임제공업 O 일반게임제공업 O 복합유통게임제공업 기타유원시설업 O 일반유원시설업 O O 종합유원시설업 O O - 4 -

8 2. 사업형태별건축물용도및안전관련주요사항 사업형태에따라 VR 체험시설을운영할건축물의용도와안전관련주요 사항을파악하여준비해야한다. 업종별건축물용도및업종별안전관련주요사항 o VR 체험시설을제공하기위해서는사업장크기에따라건축물용도를확인하고사업을준비해야함 - ( 게임제공업 ) 사업장면적 500제곱미터를기준으로미만인경우제2종근린생활시설, 이상인경우판매시설에서영업할수있음 - ( 유원시설업 ) 사어장면적 500제곱미터를기준으로미만인경우제2종근린생활시설, 이상인경우운동시설에서영업할수있음 o 영업장이다중이용업소에해당하는지확인해야하며, 여부에따라소방과내부인테리어소재, 비상구관련준수사항을확인해야함 - ( 게임제공업 ) 게임제공업의경우모두다중이용업에해당함 < VR 체험시설별건축물용도및안전관련주요사항 > 건축물용도 안전 구분 500m 2 미만 500m 2 이상소방완비 인테리어소재 비상구 인터넷컴퓨터게임시설제공업 제2종근린생활시설 판매시설 O 불연재 O 청소년게임제공업 제2종근린생활시설 판매시설 O 불연재 O 일반게임제공업 제2종근린생활시설 판매시설 O 불연재 O 복합유통게임제공업 제2종근린생활시설 판매시설 O 불연재 O 기타유원시설업 제2종근린생활시설 운동시설 O 불연재 O 일반유원시설업 제2종근린생활시설 운동시설 O 불연재 O 종합유원시설업 운동시설 O 불연재 O - 5 -

9 3. 사업형태별콘텐츠관련확인사항 사업형태에따라 VR 체험시설내제공가능콘텐츠와관련하여등급분 류및안전검사등에대해확인하고준비해야한다. 업종별콘텐츠관련확인사항 o 앞서업종선택에서확인했던것과같이업종별제공가능콘텐츠에차이가존재하며, 해당콘텐츠에따라안전검사및등급분류등을준비해야함 - ( 게임제공업 ) PC게임과아케이드게임의경우콘텐츠안전과관련해관련법에서정하는기준이없기에별도의준비는필요없지만, 이용자가어지럼증등의신체이상을겪지않도록준비해야함 - ( 유원시설업 ) 유기기구의경우관광진흥법에따라안전검사를진행해야함ㆍ기타유기기구의경우관광진흥법에따라확인검사를, 일반유기기구의경우안전검사를진행해야함 - ( 게임제공업ㆍ유원시설업 ) VR 체험시설내제공콘텐츠의경우모두콘텐츠에대한등급심의를받아야함ㆍ ( 인터넷컴퓨터게임시설제공업 ) 모든등급의 PC게임물, 영상물을제공할수있음ㆍ ( 청소년게임제공업 ) 전체이용가등급의아케이드게임물을제공할수있음ㆍ ( 일반게임제공업 ) 전체이용가, 청소년이용불가등급의아케이드게임물을제공할수있음ㆍ ( 유원시설업 ) 전체이용가등급의게임, 영상콘텐츠를제공할수있음ㆍ ( 복합유통게임제공업 ) 결합하는사업의조율에따라개별기준적용해야함 구분 < VR 체험시설별콘텐츠관련확인사항 > 안전 안전검사안전관리자 ALL 12 세이용가 등급분류 15 세이용가 청소년이용불가 인터넷컴퓨터게임시설제공업 O O O O 청소년게임제공업서류검사 O 일반게임제공업서류검사 O O O O 복합유통게임제공업 기타유원시설업확인검사 O 일반유원시설업안전검사 O O 종합유원시설업안전검사 O O - 6 -

10 III. VR 체험시설규제ㆍ개선추진현황 VR 체험시설대상규제해소 o 2016년부터 VR 체험시설사업자를대상으로법ㆍ제도로인한사업애로를해결하기위해인터뷰를진행하고, 규제개선이슈를발굴하였음 - 안전성검사대상인 VR 시뮬레이터에대한기타유기기구지정ㆍVR 시뮬레이터에대한안전성검사대상분류로검사기간에많은시간과비용이소요되었으나, 기타유기기구로분류하여심의편의성제고 - 다중이용업소로분류되는 VR 체험시설에대한비상구설치기준완화ㆍ복수의다중이용업소를묶어복합유통게임제공업을진행하고자하는경우단일다중이용업소로해석하여 1개의비상구만설치 - 시뮬레이터와결합하는형태인 VR 시뮬레이터에대한출장심의확대ㆍVR 시뮬레이터콘텐츠의경우심의시게임물관리위원회에 HW를결합하여제출해야하기에비용이많이발생하였으나출장심사를확대하여심의편의성제고 - 게임방시설기준인 1.3미터칸막이규제예외인정ㆍ사행성및음란물이용방지를위한 PC방칸막이높이를그대로적용받았으나, 이용자보호등을위해모니터링이가능한경우 1.3미터높이제한규정미적용 o 2017년말부터현재까지기존규제개선사항이후발생한새로운규제이슈를발굴하여규제개선을추진하고있음 - 총 7개이슈를발굴하여규제개선을제안함 안건 결과 VR시뮬레이터탑승인원등유기기구시설기준완화 재심의 VR시뮬레이터안전성검사대상유무명확화 수용 VR테마파크활성화를위한제도개선 재심의 VR 체험시설내칸막이설치기준개선 수용 VR시뮬레이터관련콘텐츠등급심의세분화 재심의 VR시뮬레이터관련등급심의출장심사확대 출장심사실태조사 해외 VR콘텐츠에대한등급심의간소화 보류 ( 현재상황논의불가 ) - 7 -

11 VR/AR 이용안전가이드라인 1. 연령 시력발달에중요한시기인소아 / 어린이는보호자의관리및지도하에이용할것을권고한다. 제정이유 어린이는현실과가상세계를분별하는능력이성인에비해부족하므로시각적으로현실과완전히차단되는 HMD 이용시부작용우려 어린이의시력발달은만 8~9 세의전후가중요한시기이며, 現 VR 기기는 IPD, 크기, 무게등이성인용으로제작되어아동이사용하기에부적합함 국내외현황 국내외 VR 기기별연령기준은 13 세미만으로제한하고있음 삼성기어 VR Oculus Rift Google Daydream Play Station VR HTC VIVE 13세미만 13세미만 13세미만 12세이상비명시어린이이용제한어린이이용제한어린이이용제한이용권장 오프라인어트랙션사업장내에서는어린이의키를기준으로탑승여부를결정 VR+ 바른손 상화기획 ( 에버랜드 ) GPM( 몬스터 VR) 폭력성및안전성문 10세미만은가급적신장을기준으로탑신장을기준으로탑제가있는콘텐츠를배제, 초등학교저학승허용 ( 에버랜드의승허용 (110cm~ 제외, 별도의연령제년은보호자의동승기준적용 ) 140cm 기준 ) 한을두지않고있음허용 논의및권고사항 산업계에서는 VR 이용안전성에대한연령별사전연구가충분치못한관계로 VR 이용을 13 세미만어린이를대상으로제한하고있음 의경우 이용자의건강과안전을위해사용연령을제한하고있으나 기술고도화에따라 세미만어린이로대상확대고려중 오프라인사업장에서는어린이의나이에대해구분할수있는기준이없으나 가족단위의이용자가많아지고있어저연령층에대한이용허용및안전이용에대한고지필요 어린이용콘텐츠로써 방식외에돔스크린방식에대한논의필요 향후연구방향 이용안전성에대한연령별임상실험추진 향후어린이용 디바이스개발 이용방법에대한튜토리얼개발 개인별 멀미수준체크시스템도입 - 8 -

12 2. 이용시간 VR 콘텐츠를편안하게이용하기위해서는적어도 30 분마다휴식취할것을권고한다. ( 추후개인멀미순응도와콘텐츠특성에따라차등적용필요 ) 제정이유 콘텐츠를장시간이용할경우어지럼증 두통 오심 눈통증등신체적부작용및과몰입등으로인한정신적부작용을유발할수있음 국내외현황 국내외가이드라인에서 30 분이용시 10~15 분정도의휴식권장 구분기어 VR Oculus Rift HTC Vive Play Station VR 주요내용 적어도 30 분마다 10~15 분간휴식권장 적어도 30 분마다 10~15 분간휴식권장 이용자마다차이가있으므로, 불쾌감이느껴지면더오래자주휴식을권장 중간휴식없는장시간의사용을제한 장애없이사용가능한시간및휴식빈도수는개인마다차이가있음 장시간사용을피하며, 매시간 15 분동안휴식을권장 바른 ICT 연구소 (VR 개발 / 사용자안전가이드, 2016) 일정시간마다사용중지후휴식권고메시지제공 경고가제공되는주기를사용자가설정하되가능한짧은시간권장하고유형별제한시간 ( 예 : 2 분, 3 분, 5 분 ) 제공 논의및권고사항 콘텐츠및이용자특성등이용시간에영향을미치는다양한요인파악및분석 개인멀미순응도체크시스템개발및적용필요 VR 콘텐츠의멀미수준체크시스템적용방안 향후연구방향 이용자의연령대및콘텐츠성향에따라차등한이용시간적용가이드라인연구 콘텐츠에대한장기사용부작용에대한예측인자연구 - 9 -

13 3. VR 이용환경 디바이스착용전에안전하게이용할수있는범위의파악과주변을먼저확인하고, 콘텐츠내에주위환경에대한주의안내메시지표시를권장한다. 제정이유 VR 기기는이용자가가상현실에몰입할수있도록사용자의시야를주변환경으로부터완전히차단함에따라, VR 이용시주변환경 ( 벽, 가구, 난간, 계단, 기타물체등 ) 으로인한예상치못한사고발생가능성높음 국내외현황 주변환경에위험요소를제거하고실내여유공간확보를권고 구분 Gear VR Oculus Rift Day Dream VIVE 바른ICT연구소 주요내용 Gear VR 사용을시작하기전에그리고사용중에주변환경주의권장 Gear VR 을사용하기전에주변에서걸릴수있는위험물제거권장 가장안전한경험을위해, 앉거나정지한상태를유지할것을권장 VR 체험시주변환경주의및앉아서사용할것을권장 보행, 자전거타기, 운전등주의를요구하는상황에서는이용하지않기를권장 주변환경주의및대부분어플리케이션은앉아서사용할것을권장 가상경계영역인충분한플레이구역확보를권장 이용자의안전확보를위해플레이구역내에위험요소를제거할것을권장 실내에서공간적여유를확보하고위험요소를제거한후사용권장 추가권고 일정범위에서이동하면서플레이하는콘텐츠의경우, 정해진이용구역을벗어날때경고기능이있는디바이스에서만사용할것을권장하며사전에이용범위안에장애물이없도록확인함 관광진흥법시행규칙 개정 시행에따라 탑승형 게임 의안전기준이마련되어이를준수할것을권고함 ( 개선사항 ) 탑승인원 5 인이하, 탑승높이 2m 이하는기타유원시설에도설치허용 /2 년마다정기검사실시 대이상의이용자는멀미예방을위해고난이도어트랙션콘텐츠사용자제를권고함 쾌적한 콘텐츠이용을위해 멀미저감연출기법등이적용된양질의콘텐츠를사용 향후 콘텐츠별멀미증상에대한난이도표시필요 논의및권고사항 VR 기기의이용환경에대한안전기준신설및적용방안모색

14 향후연구방향 상이한작동체계를가진 VR 기기의이용환경표준화연구 VR 어트랙션콘텐츠이용에대한안전수칙제시 관람객과어트랙션사이거리 어트랙션공간내방지턱높이기준등

15 4. AR 이용환경 AR 이용시실제현실공간에가상물체를겹쳐보여주는기술을활용함에따라안전사고예방을위한수칙준수를권고한다. 제정이유 AR 은실제존재하는현실공간에가상물체를겹쳐보여주는기술을활용해콘텐츠를제작함에따라, AR 이용시주변환경 ( 운전및보행중, 사유지침입, 절벽, 군사지역, 철길, 기타물체등 ) 으로인한예상치못한사고발생가능성높음 국내외현황 세계적으로이용자들에게안전사고예방을위한수칙홍보및교육실시 구분 주요내용 증강현실 (AR) 게임안전수칙 제정 안전사고예방을위한민원전담창구운영 (2017 년 2 월 3 일 ) ( 한국 ) 게임물관리위원회 ( 미국 ) 국립안전위원회시경찰국 미국국립안전위원회 (National Safety Council) 의 AR 게임안전사고예방에대한성명서발표 ( ) 뉴욕시경찰 (NYPD s Community Affairs division), 샌프란시스코경찰국 (San Francisco Police Department) 의세이프티가이드라인발표 -AR 게임이용자들에게스마트폰을이용해게임을할때, 실제세계에있다는사실을기억하고, 게임중부상, 사고, 가짜게임내용 ( 포켓스탑 ) 등을만들어범죄에이용하는사건에대해안내하며다음의 6 가지주의사항을당부함 1 항상주의를기울일것 2 주변지형지물을인지할것 3 안전을위해 2 명또는그룹을이루어게임을할것 4 앱을이용하면서차를운전하거나자전거, 스케이트보드등을타지말것 5 아이들에게포켓스탑에서마주치게되는낯선사람들을경계하고이들이위험할수있다는사실에대해숙지시킬것 6 포켓몬고이용시에게임게임플레이어도도움이된다는이유로이름, 이

16 메일, 폰속의캘린더정보등민감한데이터가유출될수있는써드파티소프트웨어앱을사용하지말것 * 출처 : Safety Guideline, NYPD s Community Affairs division 총무성과소비자청은 AR 이용에대한종합안전대책의기본방향제시 내각사이버세큐리티센터는 9 개의안전수칙제시 ( 일본 ) 총무성 소비자청내각사이버세큐리티 1 개인정보를보호하자. 2 가짜어플리케이션을주의하자. 3 날씨어플리케이션을설치하자. 4 열사병에주의하자. 5 여분의배터리를휴대하자. 6 예비연락수단을준비하자. 7 위험한장소에들어가지말자. 8 게임을통해만나자고하는사람을경계하자. 9 포켓몬고를하면서걷는행위를하지말자. 논의및권고사항 AR 게임과몰입방지기술 을적용한소프트웨어를이용하거나, AR 과이용방지를위해개발된악세서리를별도로착용해안전사고예방에대처할것을권고 향후연구방향 AR 과몰입, 과이용방지를위한소프트웨어및디바이스개발

17 5. 위생 다수의사용자가단일기기를공유하여사용할경우기기오염등으로인한전염성 있는질환에노출될수있으므로소독후사용또는위생패드사용을권고한다. 제정이유 단일기기를지속적으로사용하거나다수이용자가함께사용할때전염성질환의전파나피부자극등의부작용발생가능 국내외현황 HMD 피부인접착용으로인한부작용방지를위해개인위생사항권고 구분 삼성기어 VR 의건강및안전을위한주의사항 구글 Daydream View 의 Health and Safety Information 국내오프라인사업장 주의사항 전염성증상, 감염또는질병이있는사람 ( 특히눈, 피부, 두피 ) 과의함께사용하는것을주의 사용할때마다 Gear VR( 특히렌즈 ) 을피부저자극성항박테리아수건으로닦고초극세사천으로건조하길권장 부어오름, 가려움, 기타자극이있는경우, 사용을중단하고증상이계속되면의사와상담권장 장치를정기적으로청결하고건조하게유지하면피부자극의가능성을줄일수있음을권고 피부가붉거나부어오름, 가려움을느낄경우, 장치를제거하고의사와상담하길권장 기기에천연고무라텍스가들어있어이에민감한사람들은알레르기반응을일으킬수있음을경고 입장권을소지한모든이용자에게 1 회용안면마스크배부및사용권고 논의및권고사항 VR 기기의위생패드교체의용이성 기기별접촉부위분리세척기능 분리세척기능이없는기기의경우에는일정기간이나타사용자들이사용할때접촉면을소독하거나일회용마스크를사용하도록권장 향후연구방향 해당사항없음

18 6. 기기발열 1) VR 기기 VR 기기발열시기기과부하방지를위해이용자가인지할수있도록발열에따른정보및경고문구를화면에디스플레이할것을권고한다. 제정이유 VR 기기에열이발생하는경우저온화상과같은이용자의안전문제우려 기기이용시이용자의눈바로앞에디스플레이가위치하고 기기가이용자눈주위를밀폐함에따라이용자는기기발열에취약함 모바일용 VR 기기는열의방출이힘들고발열이지속될시성능저하등의문제발생 기기발열로인한 VR 콘텐츠이용시간제한 국내외현황 ( 유럽 ) EN 563( 전자기기접촉표면온도규격 ) 에따라최저 43 ~51 로규정 ( 삼성기어 VR) 약 40~45 발열시콘텐츠의강제종료등의지시사항 존재 (HTC Vive) 뚜렷한과열현상이발생시전문기술자또는기기공급자 에게연락하여조치토록함 (PS VR) 제공된어댑터및전선을사용하지않을시, 과열에의한화재 및감전의위험발생을경고 ( 국내오프라인사업장 ) 매장운영시간중휴식시간을주거나상주직 원을배치하여발열증상이감지될경우, 여분의장비로교체 논의및권고사항 VR 은재생기기 ( 스마트폰 ) 발열시이용제한기능부재 스마트폰기반 VR 의경우, 스마트폰에서소프트웨어플러그인을통해 온도조절이가능하도록설치 장기착용에따른발열시, 땀이나습기가차는것도 VR 기기발열에부 정적인영향을미칠가능성에대한고려 향후연구방향 모든 VR 재생기기발열시이용제한기능개발

19 2) AR 기기 AR 기기발열시저온화상과기기과부하방지를위해이용자가인지할수있도록발열에따른정보및경고문구를화면에디스플레이할것을권고한다. 제정이유 AR 기기에열이발생하는경우저온화상과같은이용자의안전문제우려 기기이용시이용자눈주위 특히양옆으로기기가위치함에따라발열위험성에노출되어있음 국내외현황 AR HMD 의경우, 헤드고정밴드부분에 pc 가내장되어있기때문에 VR 보다발열이슈가더생길것으로예상 o ( 앱손 ) 모베리오 bt-300 모델은컴퓨팅장치를리모컨으로옮김 글래스의다리에위치하는컴퓨팅장치를제거하여유선으로연결되는리모컨으로구성 메인프로세스장치로인해발열이발생 와이파이센서가가장발열을일으키기때문임 장시간이용에따른저온화상등기기발열에따른사고를예방할수있음

20 논의및권고사항 AR HMD의디자인에따른기기발열가능성사례에대한논의

21 별첨 1. 체험존이용안전평가인증체크리스트 체험존이용안전평가인증체크리스트 사업자 ( 서류검증 ) 검수원 ( 현장검증 ) Y N Y N 소아 / 어린이는보호자의관리및지도하에이용하게한다 연령 - 소아 / 어린이의신장에따른이용제한구분을하였는가 - 소아 / 어린이의연령에따른이용제한구분을하였는가 - 4 세 ~7 세의경우연령에따른이용제한구분을하였는가 콘텐츠이용시 30 분마다휴식을취하게한다 이용 시간 - 콘텐츠이용시간에대한고지를하였는가 - 지속적인콘텐츠이용시간의제한권고를하였는가 ( 콘텐츠이용시간하단에, 30 분간지속이용시 10 분간휴식이필요하다는권고메시지설치필요 ) 디바이스착용전안전이용범위에대한설명을한다 - 디바이스착용전안전이용에대한설명을실시하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 디바이스착용관련안전이용사항에대해보호자가자세히설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 디바이스착용관련안전이용사항에대해운영자가자세히설명하였는가 디바이스착용전주변을먼저확인하게한다 - 디바이스착용전주변환경 ( 계단, 벽, 창문어트랙션기기등 ) 의위치에대해설명하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 디바이스착용전주변환경 ( 계단, 벽, 창문어트랙션기기등 ) 에대해보호자가자세히설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 디바이스착용전주변환경 ( 계단, 벽, 창문어트랙션기기등 ) 에대해운영자가자세히설명하였는가 콘텐츠내주위환경에대한주의안내메시지를표시한다 이용 환경 - 콘텐츠내에서발생하는환경에대해주의안내메시지가충분히표시되었는가 - 소아 / 어린이의경우, 콘텐츠내에서발생하는환경에대해주의안내메시지를이용전에보호자가충분히설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 콘텐츠내에서발생하는환경에대해주의안내메시지를이용전에운영자가충분히설명하였는가 AR 이용시안전사고예방을위한수칙을알려준다 - AR 이용시안전사고예방수칙 9 개조항의안내문을숙지할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, AR 이용안전사고예방수칙에대해보호자가충분히설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, AR 이용안전사고예방수칙에대해운영자가충분히설명하였는가 VR 어트랙션기기에탑승하여이용할경우, 기기주변환경에대해안내하도록한다 - 기기주변의펜스, 계단, 턱등이있는경우운영자는이용자에게알려주었는가 - 소아 / 어린이의경우, 기기주변의펜스, 계단, 턱등에대해보호자가충분히설명할수있도록안내하였는가

22 VR 어트랙션기기의탑승후, 기기주변환경에대해안내하도록한다 - 기기주변의펜스, 계단, 턱등이있는경우운영자는이용자에게알려주었는가 - 소아 / 어린이의경우, 기기주변의펜스, 계단, 턱등에대해보호자가충분히설명할수있도록안내하였는가 - 시뮬레이터의마감처리에있어서이용자의안전성을담보하였는가 (ex. 모서리원형처리등 ) 다수의이용자가함께이용하는콘텐츠의경우, 이용안전성에대해안내하도록한다 멀티플 레이 이용 - 다수의이용자가 HMD 를착용하고동시에이용할경우, 서로부딪히거나넘어지는등의안전사고발생에대해설명하였는가 - 소아 / 어린이의경우, HMD 를착용하고동시에이용시서로부딪히거나넘어지는등의안전사고발생에대해보호자가충분히설명할수있도록설명하였는가 이용자별 1 회용안면마스크를배부한다 위생 - 티켓구매처에서 1 회용안면마스크를배부하고있는가 - 체험존내에서안면마스크를배부받을수있는장소가 2 개이상되는가 정기적으로기기를소독한다 - 어트랙션및 HMD 기기관리지침을준수하고있는가 - 기기오염방지를위해위생패드를사용하는가 정기적으로위생패드를교체한다 - 위생패드교체시기는 2 주에 1 회이상으로하고있는가 ( 하절기시 1 주에 1 회 ) 이용전이용자에게기기과부하에의한발열을설명한다 - 이용자에게기기과부하에따른발열현상에대해설명하였는가 발열 - 발열현상발생시대처방법에대해설명하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 발열현상에대해설명하고, 대처방법에대해보호자가설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 발열현상에대해설명하고, 대처방법에대해운영자가설명하였는가 AR 기기이용시저온화상방지를위해이용자에게설명한다 - AR 기기이용중저온화상발생에대해설명하고화상방지를위한설명을하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 저온화상발생과대처방법에대해보호자가설명할수있도록안내하였는가 - 소아 / 어린이의경우, 저온화상발생과대처방법에대해운영자가설명을하였는가 발열에따른정보및경고문구를화면에표시한다 - 기기발열에따른정보및경고문구를화면에표시하고있는가 - 화면표시에대한검수를하고있는가개발가이드라인을준수한콘텐츠를사용한다 콘텐츠 - 국내등급분류를받지않은콘텐츠를제공하는가 - 법에서명시하는사업장시설기준을준수하는가 ( 게임법, 관광법 )

23 VR 제작안전가이드라인 1. Latency 최적화 VR Latency 는가능한 20ms 이하로유지해야한다. 제정이유 Latency 는이용자몰입감및불편감을느끼는정도에영향을줌 국내외현황 이론적으로사람이자극의차이를인지할수있는시간인 의 범위인 이하일때 를인지하지못함 (Doddgson, 2004) Latency 가 60ms 이상일경우대부분의사람들이이질감과불쾌감을느끼며방향감각상실로몰입감저하와피로감이증대함 (Kolasinski, 1995) 국내외 VR HMD 기기별 Latency 성능 기기명 삼성기어VR HTC Vive Oculus Rift PlayStation VR Base Latency 20ms 13ms 18ms 18ms (PSVR) VR 콘텐츠의렌더링이미지를보간법을통해 HMD 에적용하여 latency 를줄이는기술보유 (Air VR) VR latency 를 HMD 상에서보완하는기술보유 검증방법 latency 측정소프트웨어사용 주어진 의헤드트래킹속도사양을파악하고 해당모션정보가 영상에반영되어렌더링에소요되는시간을측정하여헤드트래킹속도와합하여계산 지연 헤드트래킹시간 렌더링시간 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 측정조건 를착용한사용자의머리움직임에따라콘텐츠화면이갱신되는시간을 실행계산에의해측정함 상용 의헤드트래킹속도는고정되어있으므로 렌더링에소요되는시간만측정함

24 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 00~20ms 미만 : A 등급 (10, 합격 ) 20~25ms 미만 : B 등급 (8, 수정요청 ) 25~35ms 미만 : C 등급 (6, 재심사 ) 35ms 이상 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 하드웨어 콘텐츠 논의및권고사항 VR 기기의 Latency 는최소화해야하나 VR 기기의처리과정중에서각단계별지연시간발생이불가피함 VR HMD 처리과정 ( 출처 : Aukstakalnis, S. (2017). Practical Augmented Reality. Boston: Addison-Wesley, p.336) 실제로 VR Latency 중 frame latency 가 10ms 이상이기때문에, 현헤드트래킹기술수준으로써는 20ms 이하달성은어려움 향후연구방향 VR 기기및콘텐츠제작시 Latency 를최소화할수있는방안연구 인간의임계융합주파수를고려한허용 Latency 수치분석 임계융합주파수 명순응 한번깜박일때 초 (ex. 영화프레임 : 24fps(1 프레임당약 초 ), 방송프레임 : 29.97fps(1 프레임당약 초 ))

25 2. 최적화 콘텐츠의 는 의 에동기화되어야하며 최소 는영상 이상 그래픽 이상 인터랙션 이상을권장한다 제정이유 가낮으면 현상이나타나이용자에게두통 눈의피로 감과민성발작등을유발할수있음 인터랙션콘텐츠의 는최소한디스플레이의 수준은되어야함 일반동영상및사용자인터랙션콘텐츠를부드럽게보기위한하한선으로각각 fps 와 90fps 수준을권고함 - VR 콘텐츠는대부분인터랙션콘텐츠이므로 90fps 권고 - 영상콘텐츠도 HMD 를착용하고머리를움직이는순간에는 90fps 수준이요구되므로디스플레이는 90fps 이상이되어야함 점멸융합주파수 및임계융합주파수 가떨어지면시각에피로함을유발 국내외현황 상용 VR HMD 의 Refresh Rate 는대부분 90Hz 수준임 - Oculus(90Hz), Vive(90Hz), PS VR(90~120Hz), 기어 VR(60Hz) Oculus 의 Best Practices 가이드라인은 Frame Rate 75fps 이상권고 NVIDIA, AMD, EPIC 등에서는 VR 렌더링최적화에의한 Frame Rate 개선연구를진행중 검증방법 Frame Rate 측정소프트웨어사용 콘텐츠의 Frame Rate 로측정 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기

26 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 90fps 이상 : A 등급 (10, 합격 ) 60~90fps : B 등급 (8, 수정요청 ) 30~60fps : C 등급 (6, 재심사 ) 30fps : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 하드웨어 콘텐츠 논의및권고사항 대비 명암비 콘텐츠는 가높더라도 현상이나타날수있음 기기별 스펙에차이가있으므로 맞춤형 콘텐츠제작에적합한 가다를수있음 오클루전컬링기술의활용 오클루전컬링 가상카메라에잡히지않는객체는렌더링을하지 않는기술 오클루전컬링기술을활용할시 렌더링을할객체의수가줄어듬 으로써연산량이적어짐에따라높은 유지에용이해짐 게임기획단계부터높은 의유지가가능하도록기획해야함 배경이미지를활용하여렌더링을해야할객체의수를줄임 게임공간을최소화하여공간에배치할렌더링객체의수를줄임 영상콘텐츠의경우는카메라의한계로인해 이상으로구현하는것은어려움 향후연구방향 콘텐츠특성및 의상이한스펙에따른 연구 인간의시각적민감도를고려한시간주파수 공간주파수도출

27 인간의시각기능중공간주파수는 60cpd(cycle per degree, 1도범위내공간주파수의단위 ) 이상에서인지불가 일반명순응상태에서시간주파수 40Hz가임계융합주파수가됨 초근거리형태인 VR 디스플레이환경에서는일반디스플레이환경보다더높은기준요구 ( 제작가성비고려 ) 카메라움직임에따라색상변화에대한감지도차이가나는만큼, 카메라움직임- 색상변화-Frame Rate간의상관성연구

28 3. 가상카메라움직임최적화 VR 콘텐츠제작시가상카메라의가속움직임 ( 전후 / 좌우이동, 줌, 회전 ) 은가능한빈도수가낮도록하고일정한이동속도로움직이기를권장한다. VR 영상콘텐츠를촬영할때는팬, 틸트, 롤, 줌인ㆍ아웃등은사용하지않고해당의효과는후반작업에서적용시키는것을권장한다. VR 인터랙션콘텐츠에서는유저의움직임과독립된가상카메라의움직임활용을자제한다. 콘텐츠내객체의이동시, 일반무브방식보다텔레포팅방식을사용한다. 유저가직접움직이는콘텐츠의경우는인간의이동속도및이와유사한속도로표현한다. 제정이유 VR 영상제작시급작스런카메라움직임은 VR 콘텐츠의시야각 (cfov: 가상 카메라화각 ) 을급격히변화시켜이용자에게멀미및어지럼증등을유발함 인간의전정기관신경계는움직임의변화 ( 가속도 ) 에민감하여 VR 영 상에서카메라의급격한움직임을최소화해야함 가속움직임을통해유발되는멀미는가상카메라가움직일때인체 가정지해있으면전정기관에서느끼는관성효과가발생되지않는데 이때시각정보와불일치가발생하여멀미가유발됨 국내외현황 VR 기기 Oculus Best Practices 2016 HONEY VR, Best practices for vr content creation 주의사항 가상환경에서사용자가등속도로움직일시에멀미가완화됨 두지역간에텔레포팅이있을경우방향감각상실방지를위해비주얼큐를제공할필요가있음 카메라줌인 / 줌아웃이멀미를유발하거나악화시킬수있음 머리를상하로움직이는카메라효과는가속도감을주므로피해야함 좌우로의움직임은시각적인면에서불편함을초래하므로주므로피해야함 기울이기 / 패닝을통해카메라방향을갑자기변경하지않고자연스럽게방향을전환할것을권장 VR 에최적의카메라이동은 Dolly, Truck, Crane Shot 이용자는 VR 콘텐츠를 1 인칭으로경험하고있으므로가상카메라를갑작스럽게흔들거나방향이울퉁불퉁하게바뀌는움직임을피해야함 VR 카메라의일반적인실수중하나는걷기를위해울퉁불퉁한카메라모션을사용하는것임

29 VR 게임 VR 게임적용결과 이브 : 건잭 (CCP 게임즈, 아이슬란드 ) 바이오하자드 7 ( 캡콤, 일본 ) 마블마운틴 ( 라이트닝락, 호주 ) 유저가포탑에올라타몰려오는적들을처치하는 VR 디펜스게임으로시점전환을위해몸이아닌머리만을움직인다는점에서다른게임에비해멀미현상이적은것으로평가받고있음 1 인칭공포 FPS 게임으로스토리전개상좁은복도와동굴, 방등의한정된공간에서의느린움직임으로게임을즐기는경우가많음. 빠른움직임이있는일반적인 FPS 게임의한계를부분적으로극복함 몰입감을높이고고전적인아케이드느낌을강화하기위해 3 인칭시점의아케이드 VR 게임출시. 그러나이용자들로부터멀미현상이심하다는평가를받음. 이에게임내카메라앵글을손쉽게전환할수있는별도의옵션을마련해긍정적인평가를받고있음 검증방법 가상카메라움직임측정소프트웨어사용 o 콘텐츠내구간별로속도및가속도비율측정 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 전후 / 좌우, 줌, 회전등가속구간 0~5 회미만 : A 등급 (10, 합격 ) 전후 / 좌우, 줌, 회전등가속구간 5~10 회미만 : B 등급 (8, 수정요청 ) 전후 / 좌우, 줌, 회전등가속구간 10~15 회미만 : C 등급 (6, 재심사 ) 전후 / 좌우, 줌, 회전등가속구간 15 회이상 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 가상카메라움직임 논의및권고사항 카메라움직임 ( 전후 / 좌우이동, 줌, 회전, 가속도등 ) 의허용범위 콘텐츠구성에따라적용범위가복잡하여일관되게권장하기어려움 카메라움직임의제약은재미요소 ( 창의성 ) 에영향을미치기때문에시청시간이줄어들수있음 인터랙션콘텐츠에서가상카메라의움직임은크게 4 가지로분류될수있음 트레드밀 이용자의모션트래킹이가능하여가상카메라의이동속도 를이용자의모션속도와일치시켜야함

30 워킹어트랙션 이용자의모션트래킹이가능하여가상카메라의이동 속도를이용자의모션속도와일치시켜야함 모션어트랙션 이용자의시각정보와모션플랫폼의물리적피드백을일 치시켜야함 컨트롤러형 컨트롤러를이용한가상카메라의움직임설정을자제 향후연구방향 해야함 VR 콘텐츠별카메라움직임의허용범위연구 시뮬레이터와 VR 영상간카메라움직임의허용범위 사용자가움직일방향을예측가능하도록하여멀미저감도조사 ( 미리움직일방향표시 ) 가속도의제한과카메라회전의최소화가멀미저감의기본이되기때문에이러한특성을고려한 VR 콘텐츠제작시스템정립제시

31 4. 리그구성 360 VR 실사콘텐츠제작시, 카메라간간격을노 - 패럴랙스포인트 (No-parallax point) 에근접하도록리그시스템을구성해야한다. 그래픽및게임콘텐츠의경우, 가상카메라간의노 - 패럴랙스포인트의일치여부를확인한다. 원경을촬영할때보다근경을촬영할때노 - 패럴랙스포인트의오차범위를더작게설정해야한다. 리그구성시에카메라화각의약 20 ( 촬영영상의 15~20%) 수준으로겹치게카메라를배치할것을권장한다. VR 영상촬영시에는카메라간의동기화가매우중요하기때문에 Genlock 사용을권고한다. 제정이유 리그구성시 카메라의물리적인부피로인해광학기기간에노 패럴랙스포인트가일치하지않는현상발생 360 VR 실사콘텐츠제작시, 카메라구조에의한물리적한계를리그시스템설계를통해극복가능함 - 노 - 패럴랙스포인트가회전중심축과일치하지않는경우, 영상에서시차가발생하여스티칭단계에서에러율이높아짐 국내외현황 주요 카메라및리그출시현황 업체명 제품군 GoPro Hero3 버전, Canon M 버전 ROTOPAN Entaniya Back to Back Panoramic rig Entaniya Kodak PIXPRO SP360: 듀얼프로팩, 공중팩

32 < 듀얼프로팩 > < 공중팩 > 6대카메라 (Hero4/Hero3+/Hero3) 장착형 Freedom360 Omni: 6 대 Hero4 Black 카메라장착형 GoPro ODYSSEY: 16 대 Hero4 Black 카메라장착형 검증방법 노 - 패럴랙스포인트일치여부확인가능측정소프트웨어사용 가상카메라간의노 - 패럴랙스포인트일치여부체크 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 카메라화각 A 등급 (10, 합격 ) B 등급 (8, 수정요청 ) C 등급 (6, 재심사 ) D 등급 (4, 탈락 ) 노 - 패럴랙스포인트 ( 전문가주관평가 ) 매우근접 : A 등급 (10, 합격 ) 근접 : B 등급 (8, 수정요청 )

33 비근접 : C 등급 (6, 재심사 ) 매우비근접 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 카메라화각 노 패럴랙스포인트 논의및권고사항 일반적으로고성능카메라의경우, 부피가크기때문에기기간에노 - 패럴랙스포인트를근접시키는것이어렵고액션캠 * 의경우, 노 - 패럴랙스포인트를근접하게구성하는것은용이하지만중급기기대비화질저하현상이발생함 * 액션캠 : 신체나장비등에부착한상태에서촬영하는초소형캠코더 페이스북 실질적인레퍼런스 도면을공표하여 프린팅기술로맞춤형리그를제작할수있도록함 리그의수평유지는매우중요한사항이므로촬영현장에서는전자수평계를활용함 다수의카메라를활용한촬영은콘텐츠의품질상승대비작업시간이오래걸리기때문에권장하지않음 - ex) 8 대카메라를활용한리그가 16 대의카메라를활용한리그보다효율적으로콘텐츠를제작할수있음 영상촬영시에는 영상촬영때와는달리리그수평유지의중요도가적음 영상에서는수평촬영이중요하기때문에리그의카메라배치는전방위형리그보다수평형리그가유리함 향후연구방향 하이엔드카메라사용시 노 패럴랙스포인트를근접하게맞추는리그시스템구성 높은몰입감과실사 영상의한계극복을위해 인칭영상제작과이에대한 인칭리그및스티칭가이드라인필요 노 패럴랙스포인트의에러수용범위 리그는글로벌적인기술발전을통해제품이빠르게발전되기때문에전문가의제품별리뷰등실무적인정보들을공유할수있는장이필요

34 5. 스티칭최적화 VR 콘텐츠촬영및후반작업시스티칭오류를최소화하기위해카메라배치, 렌즈왜곡, 카메라싱크등을알맞게조정해야한다. 카메라싱크는피사체의움직임속도가빠르거나 S3D 로촬영할때중요도가높아지므로정확히맞추는것을권장한다. 제정이유 VR 촬영영상의스티칭을정교하게작업하지않으면왜곡된부분이그대로사용자의시야에노출되어이용자의몰입감이저하됨 국내외현황 영상이음새로인한이미지왜곡및스티칭에러가보이지않도록소프트웨어가개발되어있음 스티칭에러제거를위한전문스티칭프로그램이다수출시되었으나대부분의 VR 제작사들은스티칭에러를 VR 제작의난제로인식 검증방법 스티칭측정소프트웨어사용 콘텐츠의 Frame Rate 로측정 측정데이터 및 영상콘텐츠 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 전체화면중오류배치픽셀 1% 이하 : A 등급 (10, 합격 ) 전체화면중오류배치픽셀 5% 이하 : B 등급 (8, 수정요청 ) 전체화면중오류배치픽셀 10% 이하 : C 등급 (6, 재심사 ) 전체화면중오류배치픽셀 10% 이상 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 스티칭 논의및권고사항

35 카메라렌즈간간격에의해발생되는오류는최적화가불가능 실사영상촬영자의기획, 연출및촬영방법에따라스티칭에러가다양한형태로나타나므로, 스티칭최적화기준적용이어려움 카메라간의싱크차이는최소 0.5 프레임이하로맞추는것을권장함 향후연구방향 현상제거연구 발생요인 움직이는물체 동시촬영을안했을경우 현상제거솔루션으로스마트블렌드 기술활용 스티칭오류를유발하는요인을도출하여보정가이드라인제시 스티칭영역을고려한카메라배치 시차조정 렌즈로부터유발되는왜곡보정 동일제품의카메라도카메라중심점이다를수있음 스티칭프로그램사용시 올바른렌즈사양입력 카메라간노출차이보정 한프레임샷에원경과근경이같이있는경우 스티칭라인에서영상벌어짐현상보정 스티칭오류최소화를위한스위트닝방안연구 3D 360 ( 옴니파노라마 ) 영상제작시, 좌우영상에대한적절한시차설정으로스티칭에러최소화방안연구 인칭시점의영상촬영시에는영상의흔들림으로인해스티칭에러를잡기어려우며영상이수평이아닌물결형이되어영상에이질감이생기고피로감을유발시켜 전용짐벌을사용함 스티칭평가기준항목정립 오류허용범위 허용수치 * RMS: 컨트롤포인트의어긋한정도 각스티칭소프트웨어에따라콘텐츠별세팅값공표 스티칭은글로벌적인기술발전을통해제품이빠르게발전되기때문에전문가의제품별리뷰등실무적인정보들을공유할수있는장이필요

36 6. FOV(Field of View) 조정 가상카메라화각 (cfov) 을고정된디스플레이화각 (dfov) 에가능한일 치시켜야한다. 제정이유 가상카메라화각 FOV) 과디스플레이화각 (dfov) 간스케일차이가발생하면움직임및화면왜곡, 화질저하등에의한불편감유발가능 국내외현황 는 cfov(camera-fov) 와 dfov(display-fov) 의정확한일치강조 상용 VR HMD 기기별다양한화각 (dfov) 지원 완전몰입형 모바일몰입형 독립모듈몰입형 제품명 Oculus Rift Vive Playstation OSVR 시야각 (FOV) 제조사 Oculus HTC Sony OSVR 제품명 Gear VR Storm Mirror Cardboard Wearality sky 시야각 (FOV) 제조사 Samsung 폭풍마경 Google 등 Wearality 제품명 iwear 360 VR Glyph 2K prototype 시야각 (FOV) 제조사 Apple LG Avegant emagin 출처 : VR/AR 착용형디스플레이기술동향 (ETRI, 2016) 오큘러스 FOV(Field of View) 기기별 FOV 차이 검증방법 cfov 와 dfov 간일치여부확인가능측정소프트웨어사용 cfov 와 dfov 간일치여부체크 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 화각불일치 0~5 : A 등급 (10, 합격 ) 화각불일치 6~10 : B 등급 (8, 수정요청 )

37 화각불일치 11~15 : C 등급 (6, 재심사 ) 화각불일치 16 이상 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 하드웨어 콘텐츠 논의및권고사항 를줄일경우 멀미저감이가능하나 동시에 영상의몰입감및시각적상황인지력도감소시키게됨 를늘일경우디스플레이장치가무거워져서 사용자의착용감저하및피로도를가중시킴 향후연구방향 기기별 특성기반의 콘텐츠가시화영역설정을위한제작가이드라인제시 응용분야별적정 에대한휴먼팩터측면에서의연구 - 단순전방주시, 가상 3 차원모델조립, 조작 / 해체등의높은집중도를요구하는콘텐츠의경우는 군사시뮬레이션, 호러콘텐츠등은 100 이상

38 7. 감각불일치동기화 VR 의시각적경험과체감효과를동기화시키는콘텐츠제작을권고한다. 인터랙션콘텐츠는상황예측이가능한요소를삽입한다. 제정이유 VR 콘텐츠의시각경험과체감경험이일치하지않는비동기화가발생하면이용자에게어지럼증및불편감이유발됨 국내외현황 동일 VR 콘텐츠를반복이용시횟수가거듭할수록멀미, 어지럼증등이덜나타나며, 이는체험상황예측및익숙함에의한것으로추정됨 국내스코넥엔터테인먼트사의 모탈블리츠 for 워킹어트랙션 에서는감각일치를위해사용자의위치및손관절움직임을트래킹하여가시화함으로써, 감각불일치를부분적으로해결 VR 영상과감각기관간동기화를위해內耳전정기관에인공적인전기자극을인가하여동기화를실시할경우 VR 멀미현상이완화되나, 비행시뮬레이션등의제한적인 VR 응용에서만부분적인효용성을가짐 논의및권고사항 VR 콘텐츠움직임과사용자의체감경험을완벽히동기화할수없음 VR 체험시사용자인터랙션의정확도 / 지연과멀미간의상관도규명필요 VR 콘텐츠의반복적사용시멀미저감효과와피로감누적효과가동시에발생하는문제 향후연구방향 콘텐츠에서사용자인터랙션 오감 을정확히반영하는기술개발 전정기관자극에의한동기화시도시, 자극의크기 / 지속시간규명 반복적 콘텐츠사용에따른멀미저감과피로감누적간상관성규명

39 상황예측이가능하도록하는솔루션제안 예시 메이트콘텐츠 콘텐츠내에특정캐릭터가유저에게움직일방향을사전에가이드를해주는방식으로진행함 이용자의안정적인 VR 콘텐츠체험을위해동기화이외에도물리적움직임제한가이드연구필요 ( 의학적근거에기반 ) 상황예측이가능한요소적용에대해서반복플레이를통한예측에의해어지럼증이줄어든경우와단순히반복된 VR 경험을통한적응인지에대한연구필요 VR 경험이후에발생하는이질감연구필요

40 8. 모션플랫폼동기화 모션플랫폼탑승사용자의신체움직임과시각적경험간의동기화를위해, VR 입력과 VR 모션출력간의전달지연시간을 150ms 이하로권고한다. 전달지연시간최소화와정밀도최대화를위한하드웨어 ( 통신, 모터, 기구부품등 ) 의정밀제작과콘텐츠단에서재미요소를기반하여모션데이터를필터링한다. 모션플랫폼의모션데이터를구성할때, 인체에민감하게반응하지않는축방향을우선순위로자극한다. 제정이유 모션플랫폼탑승사용자에게 VR 콘텐츠가제공하는시각경험과실체감움직임간의비동기화가발생하면사용자에게어지럼증및불편감이유발됨 모션플랫폼동기화의가장주된요소는 VR 입력과 VR 모션출력간의전달지연시간최소화임 국내외현황 국내모의비행훈련장치의경우, 조종입력부터모션, 계기, 영상등출력까지의전달지연시간을 100~150ms 사이로제한하여 3 가지로등급기준을제시 (1 등급, 2 등급, 3 등급 ) 미연방항공국 (FAA) 에서는모의비행훈련장치의체감동기화에성능기준을지연시간 100ms 이하로설정 콘텐츠내사용자가탑승했다는인지를하게한후진행하면멀미가감소하는경향이나타남 모션플랫폼동기화관련산업계현황 모션플랫폼과콘텐츠를따로제작하는경우, 콘텐츠의움직임값을모션플랫폼에바로전달할수없는경우가많기때문에동기화에어 려움이발생함 산업계에서성능기준표가마련되어있지않아콘텐츠별사용모션플랫폼에대한수치적공시가어려움 ( 산업계에서는콘텐츠업체의요구사항과콘텐츠성향에따라경험적

41 컨설팅을통해제품을추천함 ) 제조사마다동작의방식에대한정의가다르게적용되고있음 ( 모션설정방법에대해표준형으로모션템플릿공표필요 ) 좌회전상황에서중력가속도가작용하는방향으로기울이는방식과전정기관내방위각인지를중점으로실제턴각도로회전하는방식이있음 모션플랫폼의정밀도최대화를위해회사마다적용방식이다양하며모션플랫폼스펙에맞게적용함 ( 경험에의해다양한방법들이도출되고있음 ) 검증방법 o 모션플랫폼동기화측정소프트웨어사용 o 제공되는모션플랫폼탑승사용자의동작인식 / 조정후, 모션플랫폼의체감효과로전달되는데소요되는시간을 SW 구현에의해측정 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 측정조건 를착용한사용자의조정 동작인식에따라 모션플랫폼의체감효과가발생되는소요시간을측정 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 전달지연시간 0~50ms 미만 : A 등급 (10, 합격 ) 전달지연시간 50~100ms 미만 : B 등급 (8, 수정요청 ) 전달지연시간 100~150ms 미만 : C 등급 (6, 재심사 ) 전달지연시간 150ms 이상 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 모션플랫폼 논의및권고사항 영상과모션간의지연은하드웨어성능에서결정되기때문에 1 차적으로하드웨어에서해결해야하며, 차선책으로콘텐츠단에서보간법등을활용하여지연최소화를시킴 o 인터랙션콘텐츠에서콘텐츠가움직이는좌표값 ( 모션데이터 ) 이모션플랫폼에그대로못가기때문에필터링과정을거치고, 이과정에서재미요소와모션플랫폼의동작범위한계, 안전측면이고려되어야함

42 필터링은하드웨어정밀도와관계없이재미요소측면에서제작자의주관적판단에의해튜닝됨 인터랙션콘텐츠는콘텐츠단에서실시간으로좌표값이생성되기때문에모션데이터를거치지않고바로필터링단계를거침 향후연구방향 < 콘텐츠유형에따른모션플랫폼입력워크플로우 > 동기화지연최소화와모션플랫폼제어고정밀도가 VR 멀미에영향을미치는상대적멀미유발도 VR 입력과 VR 모션출력간의전달지연시간측정방법제시 모션플랫폼과 VR 콘텐츠간의동기화불일치저감을위한기술연구 모션플랫폼과 콘텐츠의전달지연시간동기화방안 입력과 모션출력간의전달지연시간최소화 모션데이터 ( 모션코드 ) 의정확도향상을위한툴개발및연구 모션플랫폼자체성능향상개발 - 속도 가속도, 응답속도 ( 딜레이 ), 정확도, 자극정밀도등 콘텐츠종류 ( 비행, 레이싱, 로봇, 놀이기구등 ) 에따른최적화장비모델제안 모션설정방법에대해표준형으로모션템플릿을공표 하드웨어검증절차필요 - 예시 ) 기계적결함에대한안전가이드라인 콘텐츠와모션플랫폼간의비동기화발생시에나타나는멀미의척도에대한제시필요 회전축 롤 피치 요 에따라인체에민감하게반응하지않는축방향이존재함 둔감한축을기준으로회피순서매뉴얼화

43 9. 배치 를사용하는경우에는 객체화시켜 차원공간상에배치하는것을권장한다 유저움직임의자연스러움을위해시야에서많은부분을차지하는물체의움직임은최소화한다. HUD 형 UI 구현시에는 3 차원객체의깊이값과일치시켜서구현해야한다. VR 영상콘텐츠에자막을삽입할때는스피어리컬왜곡을적용할것을권고한다. 제정이유 콘텐츠에서 가 형태로보이면멀미를유발할수있음 카메라에붙어다니는 는불필요하게사용자시선을계속따라다니기때문에불편함과멀미감을유발할수있음 국내외현황 로코반스튜디오의 월드워툰즈 게임에서는화면중앙을기준으로 이내에모든 를배치함 스코넥엔터테인먼트의 모탈블리츠 게임에서는건슈팅게임시나리오에서 를객체화하여 차원공간에배치시켜 사용자가동선예측을위한메뉴선택목적으로활용토록함 오큘러스는 형태의 를배제하고 또한 를타겟 차원객체에오버레이시키는것을권장함 검증방법 UI 배치측정소프트웨어사용 HUD 형 UI 와 3 차원공간상에구현된 UI 체크 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 3 차원객체깊이값 ( 전문가주관평가 ) 매우일치함 A 등급 (10, 합격 )

44 일치함 등급 (8, 수정요청 ) 일치하지않음 등급 (6, 재심사 ) 매우일치하지않음 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 논의및권고사항 를상황에따라카메라에붙이기때문에활용성에대한논의필요 콘텐츠내적의위치를알려주는내비게이션기능 자막등 콘텐츠내에고정된프레임이있는경우 멀미현상이저감하는효과가있음 인칭시점의 콘텐츠에서의아바타등 활용성에대한논의 아바타움직임이실제사용자움직임을적절히반영하지못하게되면어지러움이유발됨 이에따라아바타가 로제공되지않으나 아바타설정을통해가상공간에서사용자의몰입감을높일수도있음 영상콘텐츠에서의자막은 형태와같이이용자시선을따라가도록해야함 자막이영상에고정되어있으면이용자가자막을놓치는경우가빈번하게발생함 자막의폰트는기본적으로볼드체를사용함 향후연구방향 가상공간상아바타배치에따른멀미감 몰입감간의장단점비교연구

45 10. 사운드구성 유저의머리가움직이는방향에맞추어공간사운드의위치를조정할 것을권장한다 제정이유 콘텐츠사용자가고개를돌리는방향에따라서사운드구성을다르게하면 멀미및어지러움을다소적게느낌 국내외현황 해외에서는입체사운드효과를통해서 저감과 콘텐츠의임장감을높이는사례가증가하는추세 가우디오디오 음향솔루션을이용하여미세한소리의차이를구현 오디오렌더링기술개발자들이주축이되어만든업체 용오디오솔루션 은일반이어폰으로도 차원입체음향구현 다양한방향에서발생하는소리를녹음한뒤데이터로만들어다시이어붙이는방식 가상공간에서이용자가움직이거나소리가나는지점이달라질때마다음원에서사람의귀까지이르는경로를실시간으로계산해소리의차이를만들어냄 다수의스피커를통해낼수있는소리를헤드폰에서들을수있도록연산량을줄임 프라운호퍼 싱고는사용자주변공간의음원을인식해사용자의머리움직임에따라달라지는소리를구현 유럽최대규모의오디오기술연구소 싱고는현재삼성전자의기어 전자의 에사용 돌비 다채널오디오기술인돌비애트모스를통해 콘텐츠제작자들이화면내소리를자유롭게배치하도록함 입체사운드구현이가능한 용소프트웨어개발키트인 선보임 페이스북 오디오전문기업 투빅이어 인수 가상현실에서현장감과몰입도를높여줄수있도록방향성 강도 거리 깊이등환경적차이를소리로제공하는미들웨어개발업체 검증방법 사운드의공간방향측정소프트웨어사용 콘텐츠의시나리오진행에따른공간사운드구성 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등

46 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 움직이는방향과사운드방향간의일치도 ( 전문가주관평가 ) 매우일치함 A 등급 (10, 합격 ) 일치함 B 등급 (8, 수정요청 ) 일치하지않음 C 등급 (6, 재심사 ) 매우일치하지않음 D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 사운드 논의및권고사항 콘텐츠를제작후서비스하기위해필요 내스크립트를추가하여공간에사운드를제어할수있는솔루션존재함 전문지식없이도쉽게콘텐츠서비스가능 관객들은전면을중심으로한 각도의영상을위주로감상하게되는데 방향성을가진바이노럴사운드를활용하여관객의주의를끌어냄으로써영상의범위를넓힐수있음 공간사운드효과를위해엔진의리소스를과다하게사용하여 가낮아지면 의최적화를우선시하는것이멀미저감에유리함 향후연구방향 사용자머리움직임방향에따라서사운드구성을적용한콘텐츠와미적용콘텐츠간의멀미발생정도비교 기존사운드작업플로우를벗어나지않는선에서새로운 사운드기술추가방안필요 사운드로컬라이제이션정확도향상연구필요 잔향및반사음처리프로세스연구필요

47 11. 최적화 기반의 영상콘텐츠제작시 지오메트리에러 수직불일치 기울임불일치 스케일불일치등 가발생하지않도록한다 VR 3D 영상촬영시에는카메라간의간격을인간의동공간거리에기반하여 6.5cm 내외로설정한다. VR 3D 영상콘텐츠에서의자막은영상에서적용된깊이값보다유저의앞쪽으로배치해야한다. 영상내에서의갑작스런심도변화는눈의피로감을주기때문에해당연출법은자제할것을권장한다. 제정이유 영상구현은좌우안에들어오는각각의영상에대하여음의시차 및양의시차 를설정후디스플레이하는방식이기때문에최적의심도거리를벗어나면시각피로를느낌 인간이입체감을느끼는요인에는단안요인과양안요인이있는데이중 는양안요인에해당되며 이를구현시에파눔 의융합영역을벗어나면복시 를느낌 인간의입체지각은파눔영역내양안비대응결상을통해지각됨 환경의 콘텐츠를시청할때 지오메트리에러로인해눈에피로감이유발되기때문에피로감을최소화할수있는 콘텐츠제작기법이필요함 국내외현황 차원입체영상을구현하는디스플레이기술 안경방식 무안경방식 완전 3 차원방식 인터랙티브기술 시스템기술 애너그리프편광방식시분할방식패럴랙스배리어렌티큘러초다시점인테그럴포토그래피 Volumetric 홀로그래피시점추적기술 HMD CAVE

48 가이드라인에대해 에서발행한영상콘텐츠의안전성에대한 국제합의문서 제작 에서는영상콘텐츠로인해발생하는부정적인생체영향으로 광과민성발작 외에영상멀미 와시각피로 를포함 일본 컨소시엄에서안전성에대한가이드라인의개정판발표 기반의게임콘텐츠는모두 방식으로제작됨 국내 영상제작사례 Dreamdate VR 1 Dreamdate VR English Zombie Day 검증방법 stereoscopic 3D 지오메트리에러측정소프트웨어사용 카메라및가상카메라간의간격 6.5cm 이하, 지오메트리에러최소화를위한두카메라의파라미터동기화 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 )

49 수직불일치, 기울임불일치, 스케일불일치 ( 전문가주관평가 ) 매우일치함 A 등급 (10, 합격 ) 일치함 B 등급 (8, 수정요청 ) 일치하지않음 C 등급 (6, 재심사 ) 매우일치하지않음 D 등급 (4, 탈락 ) 동공간거리세팅 A 등급 (10, 합격 ) B 등급 (8, 수정요청 ) C 등급 (6, 재심사 ) D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 논의및권고사항 기반의 콘텐츠제작을위한리그구성 영상콘텐츠는파노라마형식으로촬영되기때문에 방식의리그로는 를제작할수없고 방식이나 방식의리그만사용이가능함 parallel 방식 convergence 방식 divergence 방식 리그구현방식 기반의 콘텐츠는기존의 나극장용 제작방식과는달리초근거리에서 개의디스플레이를통해구현되는방식이기때문에인간의양안동공간거리인 를기준으로두카메라간의간격을설정하여제작함 나극장용 콘텐츠제작은촬영환경에따라카메라간격이변동됨 기반의 콘텐츠는하드웨어나소프트웨어에서시차를조정할수없기때문에콘텐츠촬영및제작단계에서설정하는시차값 이매우중요함 기반의 콘텐츠제작시에는 방식의리그구성을할수없음에따라 포인트가없기때문에 나극

50 장환경과같이기준시차값이없음 두카메라간의간격설정에의해서만시차를설정함 기준의시차값 극장기준의시차값 기반의그래픽 콘텐츠는콘텐츠를구동시키는엔진상에서가상카메라의노 패럴랙스포인트를맞춘후제작이가능하지만 실사영상 콘텐츠는시차를설정하면서카메라의노 패럴랙스포인트를맞춰야하는모순이있기때문에 제작에어려움이발생함 높은품질의스티칭작업을위해노 패럴랙스포인트를맞춰야하는데 이와는역설적으로 는시차를설정해야만하는점이있음 영상내에서의이용자와객체간의거리는 내외까지가능하지만 최대근접할수있는거리보다이용자에게근거리를볼수있도록적응할수있는시간을주는것이중요함 영상에서의깊이감은촬영단계에서결정되므로후반작업보다중요시됨 영상최적화 영상의품질 는스티칭불일치방지가중요하므로후반작업이촬영단계보다중요시됨 향후연구방향 인간의융합범위를고려한시차설정 이력현상 융합한상태에서대상의시차량을서서히증가시키면범위가넓어짐 교차방향의융합가능범위가넓어지는경향 는기기안에내장되어있는볼록렌즈를통해허상의영상을보는시스템이기때문에시기능적인측면에서최적의광학거리를산출해야함 안구의시축과 볼록렌즈의광축을일치시키는방안연구

51 12. 해상도최적화 VR 콘텐츠의해상도는 VR HMD 의하드웨어파라미터와이용자의시력에기반하여최소한 4K( or , UHD) 급이상으로유지하도록한다. 제정이유 에서해상도는이용자의몰입감및불편감을느끼는정도에영향을줌 해상도가높을수록선명한화면으로콘텐츠구현이가능함 국내외현황 국내외 기기별해상도성능 기기명 Oculus Rift Oculus Go HTC Vive HTC Vive Pro 해상도 기기명 Samsung Odyssey FOVE 0 PlayStation VR OSVR 해상도 제공 디스플레이시청환경파라미터에따른적정해상도산출프로그램제공 검증방법 해상도측정소프트웨어사용 콘텐츠자체해상도측정 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등

52 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 해상도 이상 : A 등급 (10, 합격 ) 이하 : B 등급 (8, 수정요청 ) 이하 : C 등급 (6, 재심사 ) 이하 : D 등급 (4, 탈락 ) 이상 : A 등급 (10, 합격 ) 이하 : B 등급 (8, 수정요청 ) 이하 : C 등급 (6, 재심사 ) 이하 : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표 해상도 논의및권고사항 의경우 이용자의눈과디스플레이사이에광학계 볼록렌즈 로인해확대된콘텐츠를보게되기때문에 및영화시청의환경보다더높은수준의해상도를요구함 현재상용 의화면크기는제품별로비슷한수준이므로 콘텐츠의높은해상도 를통해선명도를높이는것이중요함 향후연구방향 기기및콘텐츠제작시해상도최적화구현방안연구 포비디드렌더링

53 13. 수직동기화설정 VR 콘텐츠의구동최적화를위해수직동기화를 off 로설정한다. 제정이유 수직동기화는화면의주사율에맞게게임화면의갱신속도를동기화시키는역할을함 및모니터등의디스플레이에는해상도에맞는일정한주사율이있음 콘텐츠의프레임레이트가화면의주사율보다높을때 콘텐츠구동시가로방향의줄무늬현상이발생하여수직동기화옵션을 으로설정하지만 콘텐츠에서는프레임레이트이득을위해 로설정함 수직동기화를 으로설정하면인풋렉이발생하여반응속도가느려질수있음 수직동기화떨림현상에지속적으로노출되는경우 안구의피로와두통등을호소할수있음 국내외현황 를화면에동기화하지않고 화면을 출력에동기화시키는기술 에서출력하는프레임수의변화에따라모니터의주사율을실시간으로동기화시키는기술 검증방법 수직동기화 on/off 측정소프트웨어사용 수직동기화 on/off 체크 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 수직동기화 off : A 등급 (10, 합격 ) 수직동기화 on : D 등급 (4, 탈락 ) 멀미유발가중치지표

54 수직동기화 논의및권고사항 콘텐츠의프레임레이트가높더라도화면에표현되는것은화면의주사율에제한을받게됨 이에따라콘텐츠의프레임레이트가화면의주사율에비해높을경우, 화면의주사율성능이따라가지못하여화면끊김현상이발생함 콘텐츠의프레임레이트가화면주사율보다낮으면의미가없음 GPU 가고정된속도로렌더링되지않기때문에실제로콘텐츠구동의한장면내에서도 GPU 의순간적인부하에따라프레임레이트속도가극적으로변화됨 수직동기화를 off 시키면화면의주사율은무시하고화면에출력되는이미지를중간에업데이트함. 하지만 1 개의주사율에서 2 개의이미지를표시하기때문에절단선현상이발생함 향후연구방향 콘텐츠의프레임레이트가화면의주사율보다낮아지면화면떨림현상이발생하므로이를방지하기위해콘텐츠의프레임레이트를높이는것을권고함

55 14. 영상복잡도최적화 VR 콘텐츠제작시배경의복잡도 ( 텍스쳐및공간주파수성분 ) 는가능한낮게제작해야한다. VR 콘텐츠제작시영상내객체분포를가능한낮게유지한다. 제정이유 영상복잡도가높을경우이용자로하여금대량의시각정보량인지를강요함으로써멀미및어지럼증등을유발함 복잡한배경과수많은객체는 의렌더링연산부하를유발하며 이로인해프레임레이트가저하됨 배경이단조롭고대비도가낮을때 멀미가저감되는효과가있음 낮은영상복잡도 높은영상복잡도 국내외현황 시선이향하는방향외배경을흐리게처리하여공간주파수를낮추는기술 배경의흐림처리속도는 이하를유지해야함 검증방법 영상복잡도측정소프트웨어사용 영상의공간주파수도메인변환및일반화된가우시안분포 ( 위치, 스케일, 모양변수 ) 계산 측정데이터 콘텐츠 영상 그래픽 인터랙션등 측정장비 최신 이상 및최신그래픽가속기 이상 가장착된고성능 합부판정레벨 ( 평가지표 ) 복잡도매우낮음 : A 등급 (10, 합격 )

56 복잡도낮음 : B 등급 (8, 수정요청 ) 복잡도높음 : C 등급 (6, 재심사 ) 복잡도매우높음 : D 등급 (4, 탈락 ) 배경복잡도의경우 제작자의의도와직결된영역이므로재미요소측면에서재고려가필요함 멀미유발가중치지표 영상복잡도 논의및권고사항 o 연출가의의도를반영함과동시에배경의복잡도및객체분포와같은영상복잡도를낮추는것이용이하지않음 o VR 영상의공간주파수계산에있어, 각주파수대역에따른망막의시각적분해능수준및대비민감도 (Contrast Sensitivity Function, CSF) 를가중치로반영해야함 시간및공간주파수에따른망막의대비민감도 o 객체의분포는 VR 기기착용시의이용자시야각범위를고려해야함 o 영상의공간주파수도메인변환은웨이블릿 (Wavelet) 변환이용을권고함 o 낮은공간주파수와더불어시간에따른배경텍스쳐및객체분포의급격한변화역시가능한낮게제작할것을권고함 향후연구방향 o 임상에서획득한멀미수준과영상복잡도의상관관계를규명하여, 최적의일반화된가우시안분포파라미터 ( 위치, 스케일, 모양변수 ) 를정량적수치로써제안함

57 15. 임상프로토콜 임상피실험자는남자청년층, 여자청년층, 남자중장년층, 여자중장년층 4 개그룹으로나누어수행한다. 탈락률 20% 를고려하여임상연구대상자수를산출한다. MSSQ (Motion Sickness Susceptibility Questionnaire) 를이용해사전취약성평가를수행한다. SSQ (Simulation Sickness Questionnaire) 의멀미증상을근거로주관적멀미수준을기록한다. 제정이유 제작시자체적인안전성평가수행을위해 다양한그룹의피험자 연령별 성별 를대상으로주관적멀미수준측정을선행함 임상데이터를토대로주관적인연출의도와각종객관적 제작안전파라미터간적정한수준판단을도모함 국내외현황 검증 심리학적요구특성 측면을반영하여사전 를수행함으로써실험의정확도가높아짐을확인 피실험자의상태를스스로에게인지시킴으로써임상목적에대한이해를잠정적으로돕게하려는목적을내포 논의및권고사항 를이용한사전취약성평가를통해개인별멀미민감도와인구사회학적정보를수집함 의 멀미증상을근거로레퍼런스 콘텐츠시청후 주관적으로경험하는멀미증상레벨 단계 를측정함 개인의생체반응성및멀미민감도 취약성을반영하는객관적지표를측정함 사전 및사후 를모두수집하며 연구대상자의사전동의를받아야함 향후연구방향 간략하고표준화된임상프로토콜을설계함으로써 제작자로하여금손쉽게자체적인콘텐츠의안전성평가가가능함

58 AR 제작안전가이드라인 1. 그래픽의 이미지구현 현실과가상객체합성시자연스러움을위해 가상객체의컬러 선명도 광원에대한최적화렌더링및정합도제고를권고한다 제정이유 증강현실콘텐츠의경우는가상객체와실사간의자연스러운합성을위한 콘텐츠 영상표현이중요함 증강현실콘텐츠의경우는 및가상객체디자인 배치도 콘텐츠의 영상표현관점에서고려되어야함 국내외현황 14 년캐나다토론토大에서는 autoencoder 에 lambertian 모델을결합한새로운기계학습방식을제안하여다양한광원환경에서도객체위치에따라광원효과를자동적으로생성하는기술에대한연구를수행 16 년미국일리노이大에서는 RGB 카메라입력정보를통해현실세계의기하학적구조와광원정보를파악하여최적화된가상객체를중첩하는연구를진행 (Photorealistic AR) 종합물류기업 에서 을접목한작업효율화실험에성공하였고 전세계의더많은창고에서 기술을적용해물류산업에새로운기준을제시할계획 오메가옵설믹스에서는사람눈속의수정체를대신해 인공렌즈를삽입하여 정보를출력 작고얇은디스플레이장치를삽입하여각종정보를표시 미국외지역에서 명의안구질환환자에게적용실험수행 마이크로소프트에서안경형 프로토타입개발 일반적인 기기와같은 시야각지원 초기프로토타입단계로모노스코픽형식 안경사이즈로기기의크기및중량이감소 가지향해야할개발방향성이라고보이며 추후디스플레이의개선과센서들의소형화를통해일체형디바이스개발이가능할것으로판단 에서증강현실기반맵특허등록 아이폰내장센서와 를이용해주변환경에대한실시간증강뷰제공시스템

59 사용자가단말기를든카메라방향및각도를인식하여사용자상태를분석 현재사용자가보고자하는지점의관련정보를증강하는방식 에서 출시 의애플의증강현실 를활용한첫번째 헤드셋 헤드셋에아이폰을장착해사용하는형태 아이폰화면을사용자눈앞에달린굴곡있는전용렌즈에반사시키는방식 플로팅홀로그램방식 년 사의홀로렌즈에서는 콘텐츠제작을위한 기본안을최초로제시하고있음 VR 기기사용자와객체간의거리에셋디자인음성명령어사용자인터랙션투명도조절 UI 디자인다수참여경험 주의사항가상객체배치시사용자의시야를가리지않는범위에서 1m 정도를유지가능한 2D 에셋을피하고, 3차원에셋을가상공간에배치음성명령이허공에외치는것이되지않도록대화형태로하는것이더욱자연스러움사용자가위치한 3차원공간을잘활용하는기능을포함시켜, 가상- 물리공간의융합이자연스럽도록유도 AR 콘텐츠자체가홀로그램형태로프로젝션되므로별도의투명도조절이필요없음. 별도의투명도조절은계산량만증대시킴사용자메뉴디자인시에는눈높이에맞도록조절할수있도록함 AR 애플리케이션개발시, 다수참여가가능하므로이에대한디자인및사용자인터랙션이고려되어야함 논의및권고사항 은 과는달리휴먼팩터관점에서의멀미 피로도유발이슈가적음 은 과는달리 특성상다수참여자경험을반영하는것이중요함 글래스는빛이투과되는형태이기때문에주간과야간등외부환경의밝기차이에서발생하는문제가존재함 특히 콘텐츠제작이슈는 글래스장치의하드웨어스펙에의존적이므로개별적인제작가이드라인이필요 에서는글래스의무게가가장중요한사항임 기술적이슈 포토폴리머 빛을꺾는기술 식각기술 패턴을설계하고새기는기술 패너닝기술 웨이브가이드 상을나누어합치는기술

60 해당기술들이보완되면글래스를얇게설계하는것이가능해짐 현재 디스플레이에서는 를많이사용하지만 구현되는그래픽의밝기문제로인해 로가는과도기임 조도센서를사용하여실제광원정보를반영후가상객체를합성하면더욱자연스러운합성이가능함 실제빛정보를기반으로가상객체의광원효과를줄수있는소프트웨어 앰비언트오클루전 현실에서그림자와같이빛이차폐된공간에서의가상객체광원효과적용기술 향후연구방향 실사 가상영상합성 구성 인터랙션기능등증강현실에서의자연스러움 을제고하기위한다양한이슈발굴필요 에서의컬러와 에서의컬러출력은상이하므로 개발자가원하는 컬러출력을위한세부연구가필요

61 그래픽의객체공간배치 현실과가상객체합성시자연스러운공간감인지를위해최적화된가상 객체의공간배치가필요하다 제정이유 글래스를통해주시하는시각적환경과나안을통해일반디스플레이를주시하는시각적환경에는유의한차이가없음에따라 그래픽을통해유발되는시각적문제는일반디스플레이와다르지않음 현재 글래스의기술은디바이스의광학적화면출력거리에만한정되어가상객체를투사하는데 이에따라두환경 현실과 그래픽 간에공간감정보가충돌하여시각적불편감을호소함 인간의현실에서의공간감은경험적요인에의해학습되어있는데 글래스를통해출력된가상객체정보는고정된하나의공간거리상에서만투사되기때문에공간의인지요소가상충됨 분해된공간을최적화로나누는것이주요이슈 국내외현황 마이크로소프트의홀로렌즈 인간이깊이감을느끼는요인중양안요인 양안시차 과단안요인 상대적크기 을이용하여현실과의공간감충돌을일부해결함 엡손의엡손안경 글래스를통해투영되는그래픽이고정임 뎁스센서가없음 투영되는그래픽에대한기준축부재 논의및권고사항 의시스템상 현실과글래스를통해출력되는그래픽상의공간감부조화발생 단안방식의 글래스의경우 양안요인 양안시차 이용불가 휴먼팩터적으로논의될수있는항목중 화각 해상도 등의정량적인항목에서발생되는문제도있지만이러한항목에서발생하는영향이공간감인지충돌에서발생하는부조화에비해영향이크지않음

62 각위치에따른인간의주시와고정위치의 그래픽 각위치별인간의주시와이에따른이상적인 그래픽의추적 향후연구방향 실환경의연속적인공간을 글래스단에서는불연속적인공간으로나누어디스플레이를해야함 이에따라인간의판별시력에기반한공간분해연구필요 정량적위치공간수치제시를위한연구진행중 그래픽을무한한현실공간에대응하여디스플레이하는것이최적이지만물리적인한계에의해불가능하므로 효율적인공간구현 이필요함 근거리에서의공간감차이는매우민감하여공간을많이두어야하며 공간감차이에민감하지않은원거리의경우는적은공간을둠 불연속적인공간구현시 단안상태에서도공간감을판별할수있는디스플레이연구필요

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목차 Contents 1. VR/AR 콘텐츠이용안전가이드라인 2. VR 콘텐츠제작안전가이드라인 3. AR 콘텐츠제작안전가이드라인 VR/AR 이용및제작안전가이드라인 (Best practices for VR/AR use and applications) v1.0 본가이드라인은과학기술정보통신부와한국전자통신연구원, ( 사 ) 한국가상증강현실산업협회의주요연구결과물로써현재국제및국내표준으로추진되고있습니다. 이에따라가이드라인의내용을임의로활용, 무단도용및인용시지적재산권을침해할수있음을알려드립니다. 목차

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