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1 제 2 부프로세스관리 (Process Management) 프로세스» 실행중인프로그램 (program in execution) CPU time, memory, files, I/O devices 등자원요구» 시스템의작업단위 (the unit of work)» 종류 1. 사용자프로세스 (user process) - user code 실행 2. 시스템프로세스 (system process) - system code 실행 프로세스관리» 사용자프로세스와시스템프로세스의생성과삭제» 프로세스스케줄링» 프로세스들의동기화기법지원» 프로세스들의통신지원» 프로세스들의교착상태 (deadlock) 처리 4.1

2 제 4 장프로세스 (Processes) 예전 1 program 실행 -> 오늘날 multiple program 의동시실행 프로세스개념 (Process Concept) ~ 프로세스 (The Process)» 프로그램코드 + 현재활동 (Current activity) PC(Program Counter) 레지스터값 스택 (stack) : 서브루틴, 매개변수, 복귀주소, 임시변수등 데이터부분 (data section) : 전역변수 프로세스상태 (Process State)» 생성 (new)» 수행 (running) : CPU 가실행» 대기 (waiting) : I/O 완료나 signal 기다림» 준비 (ready) : Processor 를받을준비가됨» 종료 (terminated) 4.2

3 프로세스상태 (Process State) 4.3

4 프로세스개념 (Process Concept) 프로세스제어블럭 (Process Control Block)» 각프로세스는 PCB로표현됨» PCB 프로세스상태 : new, ready, running, waiting, halted 프로그램카운터 : next instruction 의주소 CPU레지스터들 : accumulator, index register, stack pointers, 범용 registers, condition-code CPU스케줄정보 : priority, pointers to scheduling queues 메모리관리정보 : base and limit registers, page tables, segment tables 계정정보 : time used, time limits, account numbers, job#, process# 입출력상태정보 : I/O devices list allocated to the process, list of open files 스레드 (Threads)» a process = a single thread of execution (one task)» 많은현대 OS들이 multiple threads of control (multitasks at a time) 지원 4.4

5 Process Control Block (PCB) 4.5

6 프로세스스케줄링 (Process Scheduling) ~ 스케줄링큐 (Scheduling Queues)» 작업큐 (job queue) : memory 할당기다리는큐 (disk 에서 )» 준비큐 (ready queue) : CPU 에할당기다리는큐» 장치큐 (device queue() : 입출력기다리는큐» 큐잉도표 (queueing diagram) : 그림 4.5 스케줄러 (Schedulers)» 장기스케줄러 (long-term scheduler, job scheduler) pool -> memory(degree of multiprogramming) Unix 같은시분할시스템에는없음» 단기스케줄러 (short-term scheduler, CPU scheduler) CPU 할당 : must be very fast» 중기스케줄러 (medium-term scheduler) swapping» degree of multiprogramming 을줄임» memory -> backing store 4.6

7 준비큐와다양한입출력장치큐 4.7

8 프로세스스케줄링을표현하는큐잉도표 4.8

9 큐잉도표에중기스케줄링 (Medium Term Scheduling) 추가 4.9

10 프로세스스케줄링 (Process Scheduling) 문맥교환 (Context Switch)» CPU가한process에서다른 process로 switch될때 save the state of the old process : CPU와메모리상태 (PCB정보) load the saved state for new process : CPU와메모리상태 (PCB정보)» pure overhead : performance bottleneck -> threads로해결» context-switch time : microsecond» address space 보존방법 : memory 관리기법에좌우 4.10

11 한프로세스에서다른프로세스로의 CPU Switch 4.11

12 프로세스에대한오퍼레이션 (Operations on Processes) ~ 프로세스생성 (Process Creation)» 프로세스생성시스템호출 : fork, exec.. 부모프로세스 자신프로세스 : 사용자원을부모프로세스의자원 (memory, files) 공유» 새프로세스생성후부모는 계속실행 모든자식이끝날때까지기다림 : wait system call로 4.12

13 전형적인 UNIX System 의프로세스트리 4.13

14 프로세스에대한오퍼레이션 (Operations on Processes) ~» 새프로세스의 2모델 ( 자식의주소공간관점에서본 ) 1) 자식은부모의것을복제 : fork 2) 자식은자신의새프로그램을가짐 : fork+exec군» execl : 문자형인수포인터들» execv : 인수배열의포인터 char *av[3]; av[0] = ls ; av[1] = -l ; av[2] = (char *)0; execv( /bin/ls, av);» Unix의예 : fork + exec 프로그램참조 1) fork : 자식 process 생성, 모든 process는 PID(Process identifier) 를가짐 2) fork + exec : 호출하는프로세스의기억장소에새프로그램 load 4.14

15 Fork() 로새프로세스를생성하는 Cprogram #include <stdio.h> void main(int argc, char *argv[]) { int pid; /* fork another process */ pid = fork(); if(pid < 0) { /* error occurred */ fprintf(stderr, Fork Failed ); exit(-1); else if (pid== 0) { /* child process) */ execl( /bin/ls, ls, -l, NULL); else { /* parent process */ wait(null); printf( Child Complete ); exit(0); 4.15

16 A tree of processes on a typical Solaris 4.16

17 프로세스에대한오퍼레이션 (Operations on Processes) 프로세스종료 (Process Termination)» exit 시스템종료 계산결과는부모에게 Return 메모리 ( 물리적 / 가상적 ), 오픈한화일, I/O 버퍼를 OS 에게돌려줌» abort 시스템호출 부모만호출 ( 그렇지않으면서로죽이는일생김 )» 실행종료이유 자식이할당된자원을초과사용할때 자식의 task 가더이상필요없을때 부모가종료될때 DEC VMS 또는 Unix 계단식 (cascading) 종료» 부모종료 -> OS 가모든자식종료» ( 예 ) Unix exit system call 로프로세스종료 wait system call : return 값 = 종료하는자식의 pid wait(&status) /* int status */» status : 자식이 exit 으로종료될때의상태정보 정상종료경우 : 하위 8bits 는 0, 상위 8bits 는 exit status( 자식프로세스가 exit 명령으로전달한값 ), signal 로종료된경우 : 하위 8bits 는 signal 번호, 상위 8bits 는 0» ( 상위 8 비트추출 ) status >> 8; status &= 0xFF; 4.17

18 프로세스협조 (Cooperating Processes) ~ 프로세스협조하는이유» 정보공유 (information sharing)» 계산속도증가 (computation speedup) : parallel computing으로» 모듈화 (modularity)» 편이성 (convenience) : parallel computing으로 프로세스협조예 : 생산자-소비자 (producer-consumer) 문제» compiler : assembly code 생산» assembler : assembly code 소비, object code 생산» loader : object code 소비 생산자와소비자가동시에수행되려면 => buffer가필요 ( 동시수행을위해 ) => 생산자와소비자의동기화필요 ( 생산되지않은자료소비하지않게 ) 생산자-소비자문제종류» 1. 무한버퍼 (unbounded-buffer) 생산자-소비자문제 생산자는항상생산, 소비자는소비할자료를기다릴수도» 2. 유한버퍼 (bounded-buffer) 생산자-소비자문제 버퍼가꽉차있으면생산자가대기, 버퍼가비어있으면소비자가대기 4.18

19 프로세스협조 (Cooperating Processes) 유한버퍼생산자-소비자문제 (bounded-buffer producer-consumer problem) -> 스레드 (LWP) 로하면효과적» Version 1: 공유메모리를이용한해결책» Version 2: 메시지전달을이용한해결책 (4.5절)» Version 3: 세마포어를이용한해결책 (7.5절)» Version 4: 세마포어와스레드를이용한해결책 (7.6절)» Version 5: Java synchronization을이용한해결책 (7.8절) 4.19

20 Shared Memory count=3 in=0 out=0 count=0 in=0 out=0 count=2 in=2 out=0 2 0 count=0 in=0 out=0 count=1 in=0 out=2 1 count=1 in=1 out=0 count=2 in=0 out=1 4.20

21 Shared Memory count=3 in=0 out=0 count=0 in=0 out=0 count=2 in=2 out=0 count=0 in=0 out=0 count=1 in=0 out=2 count=2 in=0 out=1 count=1 in=1 out=0 4.21

22 공유메모리를이용하는생산자 - 소비자문제 Import java.util.*; public class BoundedBuffer { public BoundedBuffer() { // buffer is initially empty count = 0; in = 0; out = 0; buffer = new Object[BUFFER_SIZE]; // producer calls this method public void enter(object item) { //Figure 4.10 The enter method // consumer calls this method public Object remove() { //Figure 4.11 The remove() method public static final int NAP_TIME = 5; private static final int BUFFER_SIZE = 5; private volatile int count; private int in; // points to the next free position private int out; //points to the next full posiiton private Object[] buffer; 4.22

23 공유메모리시스템의생산자 enter() 메소드 public void enter(object item) { while (count == BUFFER_SIZE) ; // do nothing // add an item to the buffer ++count; buffer[in] = item; in = (in + 1) % BUFFER_SIZE; if (count == BUFFER_SIZE) System.out.printIt( Producer Entered + item + Buffer Full ); else count); System.out.printIt( Producer Entered + item + Buffer size =

24 공유메모리시스템의소비자 remove() 메소드 public Oject remove() { Object item; while (count == 0) ; // do nothing // remove an item to the buffer --count; item = buffer[out]; out = (out + 1) % BUFFER_SIZE; if (count == 0) System.out.printIt( Consumer Consumed + item + BufferEmpty ); else count); System.out.printIt( Consumer Consumer + item + Buffer size =

25 공유메모리시스템의 Consumer.java import java.util.*; public class Consumer extends Thread { public Consumer(BoundedBuffer b) { buffer = b; public void run() { Date message; while (true) { int sleeptime = (int) (BoundedBuffer.NAP_TIME * Math.random() ); System.out.println("Consumer sleeping for " + sleeptime + " seconds"); try { sleep(sleeptime*1000); catch(interruptedexception e) { // consume an item from the buffer System.out.println("Consumer wants to consume."); message = (Date)buffer.remove(); private BoundedBuffer buffer; 4.25

26 공유메모리시스템의 Producer.java import java.util.*; public class Producer extends Thread { public Producer(BoundedBuffer b) { buffer = b; public void run() { Date message; while (true) { int sleeptime = (int) (BoundedBuffer.NAP_TIME * Math.random() ); System.out.println("Producer sleeping for " + sleeptime + " seconds"); try { sleep(sleeptime*1000); catch(interruptedexception e) { // produce an item & enter it into the buffer message = new Date(); System.out.println("Producer produced " + message); buffer.enter(message); private BoundedBuffer buffer; 4.26

27 공유메모리시스템의 Server.java public class Server { public static void main(string args[]) { BoundedBuffer server = new BoundedBuffer(); // now create the producer and consumer threads Producer producerthread = new Producer(server); Consumer consumerthread = new Consumer(server); producerthread.start(); consumerthread.start(); 4.27

28 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 통신방식 <- 한시스템에서둘다사용해도됨» 공유메모리방식 (shared-memory) 응용프로그램작성자가응용레벨에서통신기능제공 ( 예 ) 유한버퍼생산자 - 소비자문제 version 1» 메시지전달방식 (message-passing) IPC(interprocess-communication) 기능이용 : OS 가통신기능제공 ( 예 ) 유한버퍼생산자 - 소비자문제 version 2 IPC 기본구조 (Basic Structure)» IPC 기능의 2 연산 send (message) receive(message)» 프로세스 P 와 Q 가통신함 -> 통신선이전재 링크» 공유메모리» bus» network send/receive 연산 메시지시스템을구현하는기법들» 직접 (direct) 또는간접통신» 대칭 (symmetric) 또는비대칭 (symmetric) 통신» 자동 (automatic) 또는명시적 (explicit) 버퍼링» 복사 (copy) 에의한전송또는참고 (reference) 에의한전송» 고정길이 (fixed-sized) 또는가변길이 (variable-sized) 메시지 4.28

29 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 명칭부착 (Naming) 1) 직접통신 (Direct Communication) 대칭적통신 : 두프로세스 (sender/receiver) 가상대의이름을호출» Send(P, message) : 프로세스 P 에게메시지보냄» Receive(Q, message) : 프로세스 Q 로부터메시지받음 비대칭적통신 : sender 만 receiver 호출» Send(P, message) : 프로세스 P 에게메시지보냄» Receive(id, message) : 임의의프로세스로부터메시지받음 id = 통신이일어난순간메시지를보낸프로세스의이름으로설정됨 직접통신의단점» 프로세스이름바뀌면전부고쳐야 (limited modularity) 2) 간접통신 (Indirect Communication) mailbox(ports) 통해통신» send(a, message) : mailbox A 에메시지보냄» receive(a, message) : mailbox 로부터메시지받음 mailbox 의구현» 프로세스가 mailbox 소유» OS 가 mailbox 소유 4.29

30 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 동기화 (Synchronization)» Blocking send: 수신프로세스가메시지를받을때까지멈춤» Nonblocking send: 메시지보내고다른연산계속» Blocking receive: 메시지가있을때까지멈춤» Nonblocking receive: 올바른메시지이거나널메시지이거나상관하지않고받음 버퍼링 (Buffering)» 링크의메시지보유용량 Zero capacity : rendez-vous(no buffering) 동기적통신 Bounded capacity : 유한길이큐이용 자동버퍼링 Unbounded capacity : 무한길이큐이용 자동버퍼링 4.30

31 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 자동버퍼링경우» 보통비동기적통신 (asynchronous communication) 이일어남 보낸메시지도착여부모름 꼭알아야할경우 : 명시적통신 P : send(q, message); receive(q, message); Q : receive(p, message); send(p, acknowledgment ); 특별한경우» 비동기적통신 : 메시지보낸프로세스는절대로지연되지않음 보낸메시지미처받기전에새메시지보내면이전메시지유실될수있음 메시지유실방지위해복잡한명시적동기화필요» 동기적통신 : 메시지보낸프로세스는받았다는회신받을때까지기다림 Thoth OS : reply(p, message) 가메시지보낸프로세스와받는프로세스의수행재개 Sun RPC(Remote Procedure Call) 동기적통신 (synchronous communication)» sender : subroutine call -> reply 올때까지블록됨» receiver : 계산결과를 reply ( 의 Information 참조 ) 4.31

32 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 예외조건 (Exception Conditions)» centralized 또는 distributed system에서고장발생시오류의회복 ( 예외조건 ) 필요» 프로세스종료 (Process Terminates) P는종료된Q를기다림 -> P는블록됨» P 종료» Q 종료사실을 P에알림 P가종료된Q에메시지보냄 -> Q의 reply 기다려야할경우블록됨» 메시지유실 (Lost Messages) OS 가탐지및처리책임 sender 가탐지및처리책임 OS 가탐지, sender 가처리 훼손된메시지 (Scrambled Messages) 통신채널의잡음 (noise) 때문 -> 보통 OS 가재전송 오류검사코드 (check sums, parity, CRC) 으로조사 4.32

33 Mailbox 를이용하는생산자 - 소비자문제 Import java.util.*; public class MessageQueue { public MessageQueue() { queue = new Vector(); // This implements a nonblocking send public void send(object item) { queue.addelement(item); // This implements a nonblocking receive public Object receive() { Object item; if (queue.size() == 0) return null; else { item = queue.firstelement(); queue.removeelementat(0); return item; private Vector queue; 4.33

34 메시지시스템의생산자프로세스와소비자프로세스 생산자프로세스 MessageQueue mailbox; while (true) { Date message = new Date(); mailbox.send(message); 소비자프로세스 MessageQueue mailbox; while (true) { Date message =(Date) mailbox.receive(); if (message!=null) // consume the message 4.34

35 메시지시스템의 Producer.java import java.util.*; class Producer extends Thread { public Producer(MessageQueue m) { mbox = m; public void run() { Date message; while (true) { int sleeptime = (int) (Server.NAP_TIME * Math.random() ); System.out.println("Producer sleeping for " + sleeptime + " seconds"); try { sleep(sleeptime*1000); catch(interruptedexception e) { message = new Date(); System.out.println("Producer produced " + message); // produce an item & enter it into the buffer mbox.send(message); private MessageQueue mbox; 4.35

36 메시지시스템의 Consumer.java import java.util.*; class Consumer extends Thread { public Consumer(MessageQueue m) { mbox = m; public void run() { Date message; while (true) { int sleeptime = (int) (Server.NAP_TIME * Math.random() ); System.out.println("Consumer sleeping for " + sleeptime + " seconds"); try { sleep(sleeptime*1000); catch(interruptedexception e) { // consume an item from the buffer System.out.println("Consumer wants to consume."); message = (Date)mbox.receive(); if (message!= null) System.out.println("Consumer consumed " + message); private MessageQueue mbox; 4.36

37 메시지시스템의 Server.java import java.util.*; public class Server { public Server() { // first create the message buffer MessageQueue mailbox = new MessageQueue(); // now create the producer and consumer threads Producer producerthread = new Producer(mailBox); Consumer consumerthread = new Consumer(mailBox); producerthread.start(); consumerthread.start(); public static void main(string args[]) { Server server = new Server(); public static final int NAP_TIME = 5; 4.37

38 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 실례 : Mach» 분산시스템을위한 OS» 시스템호출, task 간정보전달을메시지로» port(= mailbox)» task 생성 => (kernel mailbox, notify mailbox) 생성» system calls msg_send msg_receive msg_rpc (remote procedure call) port_allocate : 새 mailbox 생성, buffer size = 8, FIFO order port_status : 주어진 mailbox의메시지수반환» 메시지형태 고정길이 header» 메시지길이» 두 mailbox 이름 ( 그중하나는sender의 mailbox; reply 위한 return address 포함 ) 가변길이 data portion: 정형화된 (typed) 데이터항목들의리스트 4.38

39 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~» send 연산 수신 mailbox 가 full 이아니면메시지복사 수신 mailbox가 full이면 4 가지중선택 1 mailbox에빈공간이생길때까지대기 2 최대 n 밀리초대기 3 기다리지않고즉시복귀 4 메시지를임시로 cache : 메시지하나만 OS가보관 ( 메시지가실제로목표 mailbox에들어갔을때 reply ; only one pending message) line printer driver 등서버태스크경우» receive 연산 어떤 mailbox 또는 mailbox set 로부터메시지를읽을지를명시 지정된 mailbox 로부터또는 mailbox set 중한 mailbox 로부터메시지수신 읽을메시지없으면최대 n 밀리초대기하거나대기하지않음» 메시지시스템의단점 double copy(sender -> mailbox, mailbox -> receiver) Mach는 virtural memory 기법으로두번복사않음 ( 송신스레드와수신스레드를같은주소공간으로 mapping 시킴 ) 4.39

40 프로세스간통신 (Interprocess Communication) ~ 실례 : Windows XP» XP subsystem server와메시지전달방식으로통신 : 지역프로시주어호출기능 (LPC; Local Procedure Call facility) LPC: RPC(Remote Procedure Call) 기법과유사» 연결포트 (connection port) 와통신포트 (communication port) 사용» 통신작업 클라이언트가연결포트객체에대한 handle 을 open 클라이언트가연결요청 서버는두개의사적인 (private) 통신포트를생성하고클라이언트에게두포트중하나의 handle을돌려줌 클라이언트와서버는해당통신포트의 handle을이용하여메시지를보내거나, 응답호출 (callback) 을하거나, 응답 (reply) 을기다림 4.40

41 프로세스간통신 (Interprocess Communication)» 세가지메시지전달기법 포트의메시지큐 (~256 bytes) 를중간저장소로이용, 즉시응답하기어려울때알려주는 callback 기법사용가능 전송할메시지가크면공유메모리인섹션객체 (section object) 를이용, 섹션객체의포인터와크기정보전송하여데이터복사피함, 즉시응답하기어려울때알려주는 callback 기법사용가능 quick LPC : 클라이언트가연결요청후 quick LPC 지시, 서버는클라이언트전용서버스레드 (dedicated server thread) 생성» 서버스레드가연결요청, 메시지담을 64KB 섹션객체, 한쌍의사건객체 (event pare object) 셋업» 메시지전송시작되며한쌍의사건객체가동기화수행» 장점 : 메시지복사 overhead 제거, 포트객체사용 overhead 제거, 호출한클라이언트파악위한 overhead 제거» 단점 : 다른두방법보다많은자원사용» 메시지전달 overhead 감소위해여러메시지들을한메시지로 batch 하기도함 4.41

42 Socket Communication 4.42

43 Remote Procedure Calls Remote procedure call (RPC) abstracts procedure calls between processes on networked systems. Stubs client-side proxy for the actual procedure on the server. The client-side stub locates the server and marshalls the parameters. The server-side stub receives this message, unpacks the marshalled parameters, and peforms the procedure on the server. 4.43

44 Execution of RPC 4.44

45 Remote Method Invocation Remote Method Invocation (RMI) is a Java mechanism similar to RPCs. RMI allows a Java program on one machine to invoke a method on a remote object. 4.45

46 Marshalling Parameters 4.46

4장

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