9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2
|
|
- 용민 강
- 6 years ago
- Views:
Transcription
1 가상환경과멀티미디어 9.1 가상현실의소개 9.2 가상현실기술의실현환경 9.3 가상현실의활용 9.4 증강현실 9.5 사이버스페이스 9.6 웹에서가상현실기술의활용 1
2 9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2
3 9.1 가상현실의소개 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실 (Virtual Reality) 이란? 가상현실의세계란상상의세계를현실과같이만들어내고인체의감각기관 ( 눈, 코, 귀, 입, 피부등 ) 이인위적으로창조한세계에몰입됨으로서자신이그곳에있는것처럼느낄수있는공간을의미 가상현실세계에서는현실세계에대한시뮬레이션뿐만아니라현실세계에서불가능한체험을가능하게함 멀티미디어기술의발전은가상현실의실현에큰영향을끼침 3
4 9.1 가상현실의소개 가상현실시스템의요구사항 임장감 (Presence) 과몰입감 (Immersion) 상호작용성 (Interactivity) 자율성 (Autonomy) 가상현실시스템의요구사항 4
5 9.1 가상현실의소개 가상현실의종류 (1) 몰입형가상현실시스템 (Immersive VR System) 컴퓨터에의해만들어진 3 차원환경에 HMD 등의몰입형장비를착용하여가상의세계를경험하고상호대화식으로정보를주고받는시스템 사용자가현실과는완전히차단된가상환경만을볼수있도록하는것으로가장이상적인형태 고가의장비를필요로하기때문에주로연구실험용으로사용 CAVE(Cave Automatic Virtual Environment) 환경 방과같은공간의벽에입체영상을투시 가상공간에몰입하고있는참여자 CAVE 모델의예 5
6 9.1 가상현실의소개 (2) 비몰입형시스템 (Non-immersive VR System) 탁상형가상현실시스템 (Desktop VR System) 이라고도부르며, 모니터화면에나타난영상을사용자가보면서가상현실을체험하는방식. 가상세계에대한몰입감이떨어지는등부족한면은많으나 PC 등저가의장비를이용해쉽게사용이가능하여현재대중적으로많이보급되어있음 6
7 9.1 가상현실의소개 (3) 증강현실 (Augmented Reality) 실세계와가상의이미지가중첩되는복합형가상현실시스템 (Hybrid VR System) 사용자가보는현실세계와부가정보를갖는가상세계를합쳐하나로보여주는것으로최근활발한연구가진행되고있는분야 가상현실기술만으로현실세계를완벽하게대체하기보다는현실세계를가상세계로보완해주는개념 장비를착용하고수술에임하는의사 AR 안경을통해보이는화면 7
8 9.2 가상현실기술의실현환경 가상현실시스템의구성 가상현실저작소프트웨어 8
9 9.2 가상현실기술의실현환경 가상현실시스템의구성 가상현실시스템은크게렌더링 (Rendering) 시스템, 입력장치, 출력장치, 가상현실응용개발소프트웨어, 3 차원모델링 (Modeling) 소프트웨어로구성 입력장치는참여자의위치, 방향및행위로인한이벤트정보를전송 출력장치는입력정보에대응하는 3 차원영상, 음향, 촉각 (Force Feedback) 등의출력을전달 렌더링시스템은참여자의정보를월드데이터베이스에반영하여실시간으로새롭게변화된 3D 영상과음향을재생 월드데이터베이스는가상현실과관련된데이터를저장, 관리 가상현실시스템의처리과정 9
10 9.2 가상현실기술의실현환경 (1) 그래픽렌더링시스템 Silicon Graphics 워크스테이션 - 전문적인 VR application 을개발하기위해가장많이사용되는장비로서성능이뛰어난만큼매우고가 SGI 워크스테이션에서는실시간그래픽렌더링을위해서 RISC 프로세서, 비디오가속보드및대용량의 RAM 을사용 자연스런영상을얻기위해서는적어도초당 25 ~ 30 fps 수준의실시간렌더링요구. 대표적인 SGI 워크스테이션으로는 Fuel, Tezro, Octane 등 (2) 3D 그래픽가속보드 (3D Graphic Accelerating Board) PC 용데스크탑 VR 시스템을구성하기위해서는 VRML 또는 3 차원그래픽라이브러리 (OpenGL, Direct 3D 등 ) 를지원하는그래픽가속보드가필요 대표적인 OpenGL 가속보드는 3D Labs 사의 FireGL, Permedia 시리즈, ATI 사의 Rage 시리즈, RivaTNT, Voodoo 등 10
11 9.2 가상현실기술의실현환경 (3) 입력장치 데이터글러브 (Data Glove) : 섬유굴절케이블을이용하여각손가락의굽힘과뻗침을측정 3D 마우스 (3D Mouse), 스페이스볼 (Spaceball) : 3 차원위치와방향좌표입력이가능한장치 데이터글러브, 3D 마우스, 스페이스볼 11
12 9.2 가상현실기술의실현환경 (4) 출력장치 HMD(Head Mounted Display) ㆍ가상공간에서강제적인몰입효과를얻을수있는디스플레이장치ㆍ HMD 를착용하고있는사용자의주시방향을탐지하여지속적으로가상환경을변화시키는추적기능을갖음ㆍ단점으로착용감과해상도가떨어지며, 장시간착용시멀미 (Motion Sickness) 를유발 크리스털아이 (CrystalEyes) ㆍ컴퓨터스크린상의이미지를 3 차원입체화상으로보여주는입체안경ㆍ완전한몰입감은느낄수없지만 2 차원화면과 3 차원입체화면의전환이용이하고센서범위내의여러사람이동시에사용가능 12
13 9.2 가상현실기술의실현환경 시각전달뿐아니라몰입감을더욱높이기위한청각, 촉각및후각정보를사용자에게전달하는것들이있음 ㆍ청각 : HRTF(Head-Related Transfer Function) 계산법을이용하여실제세계에서들리는것처럼생동감있게전달ㆍ촉각 : 센서글러브 (Sensor Glove) 등촉각이나압력에대한감각을제시할수있는장치인햅틱장치 (Haptic Device) 를이용 햅틱장치로 3 차원물체를제작 ㆍ후각 : 시도되고있으나향후많은개발이필요함 13
14 9.2 가상현실기술의실현환경 가상현실저작소프트웨어 VR 소프트웨어 3 차원모델링소프트웨어 VR 응용개발소프트웨어 (1) 3 차원모델링소프트웨어 가상세계를구성하는 3 차원물체를생성, 편집 영화, 광고용 3 차원애니메이션제작에많이사용 주요기능 - 3 차원물체모델링기능, 텍스쳐매핑 (Texture Mapping) - 다양한특수효과, 애니메이션기능등 SGI 사의 MAYA - SGI 워크스테이션용, 영화광고용제작이많이사용 대표적인모델링소프트웨어 SoftImage XSI - SGI 워크스테이션용, PC 용, GUI 방식, 영화, 광고용제작이많이사용 Autodesk 사 3D Studio MAX - PC 용, GUI 방식, 대중적으로많이사용됨 NewTek 사의 Light Wave 3D - 건축, 산업디자인, 영화, 게임제작등에사용 14
15 9.2 가상현실기술의실현환경 (2) VR 응용개발소프트웨어 VR 시스템의구성요소들을통합하고관리하는작업을수행. 주요기능 - 가상공간저작기능 ( 자체저작기능, 외부데이터의임포트 ), 사용자입출력처리 - 가상세계에 3 차원모델링객체의배치및관리기능 - 객체의행위기술및 3 차원애니메이션기능 SGI IRIS Performer - 대부분의전문 VR 응용을개발하는데사용되는라이브러리도구 - 외부모델링파일을임포트 (Import) 하여사용가능 V-Realm Builder - VRML 저작도구와자체모델링기능제공 대표적인 VR 응용개발소프트웨어 Cosmo Worlds - VRML 을기반으로하는저작도구로스크립트편집기능과자체모델링기능및에니메이션기능을제공 Spazz3D - 3D 모델제작및애니메이션기능 - VRML 및 AVI 형태의인터랙티브한 3D 월드생성 AC3D - 항공운행시뮬레이션 (Fight Simulation) 이나게임과같은가상환경구축 - OpenGL 을이용하여빠른실시간디스플레이제공 15
16 9.4 증강현실 증강현실의개념 증강현실기술의활용 16
17 9.4 증강현실 증강현실의개념 증강현실 (Augmented Reality) VR 의확장된개념 실세계와컴퓨터가생성한가상세계가동시에존재하여사용자가실세계위에가상세계의이미지를겹쳐서바라봄 모바일환경이동중에단말기를통해현실세계와연관하여컴퓨터가생성한이미지와정보를활용가능, 현실세계와가상세계가 invisible 인터페이스를통해통합된형태로다가옴 실세계와가상세계로부터새로운환경을실현하는혼합현실 (VR) 17
18 9.4 증강현실 증강현실 (Augmented Reality) 사용자가보는현실세계에컴퓨터가만들어낸가상세계정보를합성하여보여줌 현위치나상황을인식할수있는센싱장치필요 실세계이미지나정보의수준을증강시키는역할 시스루 (See-through) 디스플레이 현실세계장면위에증강현실정보를겹쳐서디스플레이 상호작용성을지원하여현위치나외부상황정보를증강현실시스템에게실시간에제공하는기능이요구 가상현실환경 증강현실환경 18
19 9.5 사이버스페이스 네트워크환경에서의가상공간 사이버스페이스와아바타 사이버스페이스의예 19
20 9.5 사이버스페이스 네트워크환경에서의가상공간 컴퓨터를매개로한커뮤니케이션발달단계 사이버스페이스에서는아바타를통하여다른사용자와실시간으로의사소통이가능 기존의의사소통방법과는다른새로운방법이존재가능 Online-BODY : 언어로만제한되어있는의사소통수단을아바타의정서적표현으로보완하는방법 20
21 9.5 사이버스페이스 가상도시의개념 가상도시에서는사람과사람이만나정보를공유하는커뮤니케이션형의서비스가핵심으로, 온라인쇼핑등의편리성을추구하는비니지스형의서비스와게임과영화등놀이를연출한엔터테인먼트형의서비스를제공 정기적인이벤트를개최하여일정시간과장소에서만얻어지는정보를공유할수있고, 게임, 영화, TV, 잡지등의각종미디어를삽입하여종합적인미디어세계를실현하는것을목표 참여자는아바타를이용하여비언어적표현을포함하는커뮤니케이션을실현하고, 나아가텍스트, 음성, 동작등에의한커뮤니케이션채널의확장과각미디어의특성을활용하여보다효과적인사용자인터페이스를실현 21
22 9.5 사이버스페이스 사이버스페이스와아바타 아바타의개념 아바타는원래고대인도에서 땅으로내려온신의화신 을지칭하는말 인터넷시대에는사이버스페이스에서사용자를대리하는사이버캐릭터 (Cyber Character) 의의미 가상환경내에서다른참여자들이게자신을나타내는중요한역할담당 과거에는 2 차원그림으로표현되었으나최근에는 3 차원아바타가활발히개발되어이용 ' 자기표현 수단으로인식돼왔던아바타가최근에는효과적인마케팅수단으로이용 22
23 9.5 사이버스페이스 최근에는가상공간에서인공지능을갖고스스로행동하는인공생명 (Artificial Life) 이나가상공간속에서학습하며스스로진화해가는디지털생명체 (Digital Life) 에관한연구가진행 23
24 9.5 사이버스페이스 아바타활용서비스 포털사이트의아바타서비스는사용자가아바타의의상, 표정등을자신의취향에맞게바꾸어자신의개성을나타낼수있도록함 마이크로소프트의 MS Agent 처럼컴퓨터를이용한문서작업과같이일상적인분야에다양하게활용됨 전자상거래, 사이버교육, 데이터방송에서도유용하게쓰임 24
25 9.5 사이버스페이스 사이버스페이스의예 Virtual City 의성격 네트워크로분산된다수의참여자가 3차원가상공간을공유 다수의사용자가상대방을서로인지하면서텍스트, 음성을통한의사소통예 ) SecondLife 25
슬라이드 1
강력한성능! 인터넷 / 업무용데스크탑 PC NX-H Series Desktop PC NX1- H700/H800/H900 NX2- H700/H800/H900 NX1-H Series 사양 Series 제품설명 ( 모델명 ) NX1-H Series, 슬림타입 기본형모델중보급형모델고급형모델 NX1-H800:112SN NX1-H800:324SN NX1-H800:534MS
More informationPowerPoint Presentation
Autodesk 솔루션을활용한 가상현실 (VR) 구현및제조분야활용사례 오토데스크 노영주 티움솔루션즈이찬희 목차 1 가상현실 (VR) 의개념및분류 2 가상현실구현디바이스 3 VR 구현을위한오토데스크솔루션소개 VRED Stingray A360 4 제조분야 VR 활용사례 VR, AR, MR 의개념정의 VR? VR, AR, MR 의개념정의 VR(Virtual Reality
More informationⅠ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련
제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요
More information<353420B1C7B9CCB6F52DC1F5B0ADC7F6BDC7C0BB20C0CCBFEBC7D120BEC6B5BFB1B3C0B0C7C1B7CEB1D7B7A52E687770>
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society Vol. 13, No. 2 pp. 866-871, 2012 http://dx.doi.org/10.5762/kais.2012.13.2.866 증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안 권미란 1*, 김정일 2 1 나사렛대학교 아동학과, 2 한세대학교 e-비즈니스학과
More information2005CG01.PDF
Computer Graphics # 1 Contents CG Design CG Programming 2005-03-10 Computer Graphics 2 CG science, engineering, medicine, business, industry, government, art, entertainment, advertising, education and
More information가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래
증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26 Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트 Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실
More informationMicrosoft Word - 20160713144046363_1
Sector Report 2016.07.14 인터넷 포켓몬GO, 증강현실(AR)의 화려한 부활 인터넷 (OVERWEIGHT) What s new? 포켓몬GO는 AR(증강현실, Augmented Reality)기술이 구 현된 게임이고, VR(가상현실, Virtual Reality) 게임과는 조 금 다른 이야기 AR/VR 관련 기술, 하드웨어, 소프트웨어는 계속
More informationPowerPoint 프레젠테이션
VR 컨텐츠의활용성과의미, 기술적이슈들 : FXGear 의초기 VR 생태계구축경험 2016-10-26 FXGear, Inc. 기술이사최광진 FXGear Tech Demo 2 FXGear 사업영역 2004 2010 2015 Products Clients 1. CG 패키지소프트웨어 대용량물리시뮬레이션 Hair Cloth Fluid 2. 모바일실시간그래픽스솔루션
More information<BCF6BEF7B1B3C0E75F322E687770>
둘째마당 가상현실시스템을 구성하는요소는? 학습목표 가상현실시스템구조에대해이해한다. 가상현실입력및출력장치의종류와장비들을살펴본다. 가상세계표현을위한시각적콘텐츠제작방법을알아본다. - 16 - 1. 가상현실시스템구성요소 북극에서롤러코스터를타는가상체험을해보면서이러한가상현실시스 템을어떻게만들었을까를상상해보자. 17. 북극에서롤러코스터를타는가상체험 가상현실시스템을개발하기위해서는가상현실엔진,
More information목 차 1 가상 시뮬레이션? - 5분 2 Robot Simulation 소개 - 10분 3 Human Simulation 소개 - 10분 4 HAPTIC System 소개 - 5분 5 시뮬레이션의 확장 ; 가상현실 (VR) - 5분 6 Q & A - 5분 2
Virtual Simulation (Reality) 안전방재 로봇 분야에 적용 가능한 가상 (Robot/Human) 시뮬레이션 기술 소개 2011년 12월 1일 ` 소속 : 솔리드이엔지 / DM 사업부 이름 : 김동환 부장 Tel : 010-4722-0115 E-Mail : dhkim@solideng.co.kr 목 차 1 가상 시뮬레이션? - 5분 2 Robot
More information저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는
저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야
More information개선과제 보고서
AR/VR 기술의진화와가치 2017. 4. 25 김휴대매니저 SK 텔레콤종합기술원 0 AR/VR MR? Reality Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 1 AR/VR MR? Virtual Reality Augmented Reality Mixed Reality 2 AR/VR MR? Virtual Reality
More informationMicrosoft PowerPoint - chap01-C언어개요.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer: "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 프로그래밍의 기본 개념을
More informationMicrosoft PowerPoint - 권장 사양
Autodesk 제품컴퓨터사양 PRONETSOFT.CO 박경현 1 AutoCAD 시스템사양 시스템요구사양 32 비트 AutoCAD 2009 를위한시스템요구사항 Intel Pentium 4 프로세서 2.2GHz 이상, 또는 Intel 또는 AMD 듀얼 코어프로세서 16GH 1.6GHz 이상 Microsoft Windows Vista, Windows XP Home
More informationRVC Robot Vaccum Cleaner
RVC Robot Vacuum 200810048 정재근 200811445 이성현 200811414 김연준 200812423 김준식 Statement of purpose Robot Vacuum (RVC) - An RVC automatically cleans and mops household surface. - It goes straight forward while
More information<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82D3230313420C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B9E9BCAD5FB3BBC1F6303830372E687770>
표 3-2-6 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제 지원 현황 2014년 문화산업 현장 수요 지원 기술 개발 과제(신규) 분야 과제명 주관연구기관 공연 전시 융복합 게임 복원불가능 아티스트의 가상 공연을 위한 실사촬영 수준의 디지털 액터 및 홀로그래픽 영상콘텐츠 제작 기술 개발 무대전용 분산제어 오토메이션 시스템 및 무대장치 개발 인터랙티브 공연기술의 고도화를
More information°û¼º±ÙÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ù°ÉÀ½-Á¦12Àå
12. 웹 디자인(Web Design) 웹 페이지를 만든다는 것은 인터넷 이라는 가상 세계 즉, 웹에 자신이 만 든 문서를 공개한다는 의미이다. 물론 웹 컨텐츠를 기술하는 언어인 HTML 을 자유롭게 구사할 줄 알아야 하겠지 만, 손쉽게 웹 페이지를 작성할 수 있 는웹에디터(web editor)를 이용하여 홈페이지를 구축할 수 있기 때문에 큰 문제는 없다고
More information1
04단원 컴퓨터 소프트웨어 1. 프로그래밍 언어 2. 시스템 소프트웨어 1/10 1. 프로그래밍 언어 1) 프로그래밍 언어 구분 각종 프로그래밍 언어에 대해 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다. 우리가 흔히 접하는 소프트웨어 들은 프로그래밍 언어로 만들어지는데, 프로그래밍 언어는 크게 2가지로 나눌 수 있습니다. 1 저급어 : 0과 1로 구성되어 있어, 컴퓨터가
More informationⅠ
스포츠산업 이슈페이퍼 2016. 6. 30 한국스포츠개발원 발행 제 2016-호 (통권 15호) 스포츠 경기장의 새로운 패러다임 스마트 경기장 어떻게 변화하고 있는가? 연구자 ㅣ 한 진 욱(경 희 대 학 교 체 육 대 학 원 ) 강 신 혁(kt wiz 프로야구단 마케팅 팀장) Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. kt wiz의 ICT 기술 기반의 스마트 경기장 구축 및 CRM
More information커버콘텐츠
e Magazine Contents Gallery 52 Info Desk Illustrator Expert 2 Web Technique 17 25 Column 57 Cover Story Calendar 4 61 New Product A to Z Web Center 7 32 Motion Center Q & A 40 66 Photoshop Expert Acrobat
More information<C3E2B7C2B9B0202D20BBF32E687770>
본 연구는 게임의 성공 여부를 결정하는 핵심요소의 하나인 게임인터페이스에 대한 체 계적인 조사와 연구를 수행한 것이다. 인터페이스 기술은 최초 정보처리 능력의 한계로 문자위주의 시각 정보 전달에 한정 되었다가 기술의 발전으로 음성 정보 전달 기능이 추가된 멀티미디어 기술로 발전하였 고, 현재는 가상현실과 웨어러블 컴퓨터 기술의 발전으로 오감 전체를 대상으로
More information을보인다. 마지막으로 6 장에서는결론과향후연구를설명한다. 2. 다차원피드백을제공하는증강현실기 반의디자인환경 본논문에서는증강현실환경에서제품디자인시, 가상객체의재현과상호작용측면에서, 몰입감을향상시킬수있는다감각증강현실시스템을이용한다 [1][2]. 기존의전형적인데스크톱기반의제
증강현실기반제품디자인에서의몰입감에대한사용성평가 * Usability test about immersion in the Augmented Reality based Product Design 하태진, Taejin Ha*, 장윤제, Yoonje Chang**, 우운택, Woontack Woo* * 광주과학기술원 U-VR Lab ** 이화여대디지털미디어학부미디어디자인학과
More information<C5EBB1C73334C8A32832BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>
CT 동향 : 가상현실 4. 오큘러스리프트 (Oculus Rift), 가상현실체험의신세계를열다 미국의벤처기업오큘러스 VR이개발한헤드마운트디스플레이단말인 오큘러스리프트 를통해체험할수있는새로운형태의가상현실환경이주목받고있음. 이기기는고개를돌리는동작에맞춰자연스럽게화면을보여줌으로써, 사용자가마치가상현실환경속에들어가있는것과같은몰입적경험을제공하는것으로알려졌음. 오큘러스리프트
More information2. 최신 ICT·국외전파관리 동향.hwp
최신 ICT 국외전파관리 동향 전파계획과, 행정주사보, 조병묵 < 채팅을 UI로 채택한 전자상거래 서비스 오퍼레이터(Operator) > 개 요 ㅇ 페이스북이 메신저 앱의 플랫폼화를 선언한 이후 마이크로소프트와 구글 도 경쟁적으로 동일한 기술을 내놓음으로써, 실리콘밸리에서는 이제 채팅 이 모든 서비스의 사용자 인터페이스가 될 것이라는 예상이 급속히 대두되고
More information제이쿼리 (JQuery) 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호
제이쿼리 () 정의 자바스크립트함수를쉽게사용하기위해만든자바스크립트라이브러리. 웹페이지를즉석에서변경하는기능에특화된자바스크립트라이브러리. 사용법 $( 제이쿼리객체 ) 혹은 $( 엘리먼트 ) 참고 ) $() 이기호를제이쿼리래퍼라고한다. 즉, 제이쿼리를호출하는기호 CSS와마찬가지로, 문서에존재하는여러엘리먼트를접근할수있다. 엘리먼트접근방법 $( 엘리먼트 ) : 일반적인접근방법
More informationSIGIL 완벽입문
누구나 만드는 전자책 SIGIL 을 이용해 전자책을 만들기 EPUB 전자책이 가지는 단점 EPUB이라는 포맷과 제일 많이 비교되는 포맷은 PDF라는 포맷 입니다. EPUB이 나오기 전까지 전 세계에서 가장 많이 사용되던 전자책 포맷이고, 아직도 많이 사 용되기 때문이기도 한며, 또한 PDF는 종이책 출력을 위해서도 사용되기 때문에 종이책 VS
More information2 3. Texture, Sound 등의 리소스를 관리하며, WFRM(Write Few Read Many) database 를 기초로 하고 있다. 4. 응용프로그램 개발을 위한 다양한 프로그램 언어를 지원한다. SL 의 전용 Script 언어인 LSL/OSSL 을 비롯
1 Virtual Reality Development Server Platform : OpenSimulator 지승현 Ji SeungHyun 부산대학교 컴퓨터공학과 shji@pusan.ac.kr ABSTRACT 본 보고서는 3 차원 가상현실 제작 툴인 OpenSimulator(이하 OpenSim) 에 대하여 알아 본다. OpenSim 은 가상현실 Server
More information레이아웃 1
01 2015 August vol.01 융합Weekly 발행일_ 2015.08.10 발행처_융합연구정책센터 TIP 가상ㆍ증강현실 기술 동향 김익재 한국과학기술연구원 선정 사유 페이스북의 오큘러스 VR 인수를 시작으로 애플, 구글, 삼성 등 전 세계 대기업에서 증강현실/ 가상현실(AR/VR) 기술을 차세대 성장 동력으로 여겨 기술 개발에 주력 중 - 구글은 3차원
More information감각형 증강현실을 이용한
대한산업공학회/한국경영과학회 2012년 춘계공동학술대회 감각형 증강현실을 이용한 전자제품의 디자인 품평 문희철, 박상진, 박형준 * 조선대학교 산업공학과 * 교신저자, hzpark@chosun.ac.kr 002660 ABSTRACT We present the recent status of our research on design evaluation of digital
More informationK_R9000PRO_101.pdf
GV-R9000 PRO Radeon 9000 PRO Upgrade your Life REV 101 GV-R9000 PRO - 2-2002 11 1 12 ATi Radeon 9000 PRO GPU 64MB DDR SDRAM 275MHz DirectX 81 SMARTSHADER ATI SMOOTHVISION 3D HYDRAVISION ATI CATLYST DVI-I
More information슬라이드 1
핚국산업기술대학교 제 14 강 GUI (III) 이대현교수 학습안내 학습목표 CEGUI 라이브러리를이용하여, 게임메뉴 UI 를구현해본다. 학습내용 CEGUI 레이아웃의로딩및렌더링. OIS 와 CEGUI 의연결. CEGUI 위젯과이벤트의연동. UI 구현 : 하드코딩방식 C++ 코드를이용하여, 코드내에서직접위젯들을생성및설정 CEGUI::PushButton* resumebutton
More information불국사
불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! - 문화재청, 사물인터넷?증강현실 등 첨단 정보통신기술을 접목한 스마트폰 애플리케이션 내 손안의 불국사 개통 - 2015-04-15 / 불국사, 이젠 내 손안에서 제대로 보고 느낀다! / 정책뉴스 http://www.korea.kr/policy/pressreleaseview.do?newsid=156046039
More informationPRESENTATION NAME
증강현실과스마트폰 컴퓨터공학과 2009720166 핚성일 Contents 증강현실 (AR) 의개념 기술적접근 iphone에서의증강현실 시장전망 증강현실의미래 Q&A 증강현실의개념 증강현실 (Augmented Reality) 실세계와가상의이미지가중첩되는복합형가상현실시스템 (Hybrid VR System) 사용자가보는현실세계와부가정보를갖는가상세계를합쳐하나로보여주는것으로최근홗발핚연구가짂행되고있는분야
More information14김상연ㆍ임성민ㆍ김도윤ㆍ이재협.hwp
디지털산업정보학회 논문지 제6권 제3호-2010년 9월 가상현실을 위한 몰입형 멀티채널 디스플레이 * 김 상 연 ** ㆍ임 성 민 *** ㆍ김 도 윤 **** ㆍ이 재 협 ***** Immersive Multichannel Display for Virtual Reality Kim, Sang YounㆍIm, Sung MinㆍKim, Do YoonㆍLee, Jae
More informationMicrosoft PowerPoint - chap02-C프로그램시작하기.pptx
#include int main(void) { int num; printf( Please enter an integer "); scanf("%d", &num); if ( num < 0 ) printf("is negative.\n"); printf("num = %d\n", num); return 0; } 1 학습목표 을 작성하면서 C 프로그램의
More informationⅣ부 국내외 정책 동향
A n i m a t i o n I n d u s t r y W H I T E P A P E R 2 0 1 1 제1부 애니메이션산업 주요이슈 및 성공사례 분석 제1장 2010년 애니메이션산업 주요이슈 및 2011년 상반기 동향 제 1 절 애플리케이션과 스마트기기로 새로운 애니메이션 시장 개척 제 2 절 증강현실(Augmented Reality) 발전을 통한
More information김태열 0, 유석호, 허영주공주대학교영상예술대학원게임디자인센터, 한국과학기술정보연구원 Research about CAVE Practical Use Way Throug
김태열 0, 유석호, 허영주공주대학교영상예술대학원게임디자인센터, 한국과학기술정보연구원 ramses00@ksc.re.kr, seanryu@kongju.ac.kr, popea@ksc.re.kr Research about CAVE Practical Use Way Through Culture Content's Restoration Process that Utilize
More information(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018). (VR),. IT (Facebook) (Oculus) VR Gear IT [1].,.,,,,..,,.. ( ) 3,,..,,. [2].,,,.,,. HMD,. HMD,,. TV.....,,,,, 3 3,,
1 : : (Deokwoo Lee: Recent Advances in Virtual and Augmented Reality for Broadcast Production: Focused on In-depth Interviews) (Special Paper) 23 1, 2018 1 (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.1.11
More information슬라이드 1
디지털이미지와컴퓨터그래픽스 2010.03.25 첨단영상대학원박경주교수, kjpark@cau.ac.kr, 02-820-5823 http://cau.ac.kr/~kjpark, http://graphics.cau.ac.kr/ Topics 박경주교수 (kjpark@cau.ac.kr) 디지털이미지 모델링 모션그래픽스연구실 (http://graphics.cau.ac.kr/)
More informationⅠ. 서론입체디스플레이기술은 ( 그림 1) 과같이 1838년에찰스휘트스톤 (Charles Wheatstone) 에의해 stereoscope 라는초보적인입체감표현기법이소개된이래 2세기동안많은발전과정체를거듭해왔으며, 현대에이르러서는가상현실의기반기술로사용되고있고, 국방, 건
사용자중심형 3D 입체디스플레이기술 사용자중심차세대콘텐츠기술특집 양웅연 (U.Y. Yang) 류성원 (S.W. Ryu) 김기홍 (K.H. Kim) 이길행 (G.H. Lee) 가상현실연구팀선임연구원가상현실연구팀책임연구원가상현실연구팀팀장융 복합콘텐츠연구부부장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 착용형입체디스플레이 Ⅲ. 비착용형입체디스플레이 Ⅳ. 연구개발사례 Ⅴ. 결론 정보통신과콘텐츠기술의발달로소비자는고품질의
More information미술00부속(001~007)2ee
8. 124 9. 148 124 1 1 2 3 4 1 2 3 4 125 1 1 2 3 2 3 126 같은쓰임,다른모양 현대의 안경은 멋쟁이들의 필수 아이템으로 자리 잡았다. 발랄하고 활동적인 성격을 돋보이게 하는 색상과 형태의 안경으로 시력 교정의 기능과 패션 소품의 기능을 함께 가진다. 조선 시대의 안경은 일부 양반 계층과 지식인들 의 전유물이었다. 쇠뿔테로
More informationSpring Data JPA Many To Many 양방향 관계 예제
Spring Data JPA Many To Many 양방향관계예제 오라클자바커뮤니티 (ojc.asia, ojcedu.com) 엔티티매핑 (Entity Mapping) M : N 연관관계 사원 (Sawon), 취미 (Hobby) 는다 : 다관계이다. 사원은여러취미를가질수있고, 하나의취미역시여러사원에할당될수있기때문이다. 보통관계형 DB 에서는다 : 다관계는 1
More informationWindows Live Hotmail Custom Domains Korea
매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service
More information슬라이드 1
한국산업기술대학교 제 4 강프레임리스너 (Frame Listener) 이대현교수 학습안내 학습목표 프레임리스너를이용하여게임루프를구현하는방법을이해한다. 오우거엔짂의키입력처리방식을이해한다. 학습내용 프레임리스너의개념프레임리스너를이용한게임캐릭터의이동캐릭터의이동속도조절 OIS 입력시스템을이용한키보드입력의처리 기본게임루프 Initialization Game Logic
More information<C5EBB1C73431C8A32833BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B25FC3D6C1BE2E687770>
CT동향 융복합 마이크로소프트, 실제 공간과 가상 사물을 접목하는 증강현실 HMD '홀로렌즈 (HoloLens)' 공개 마이크로소프트(Microsoft)가 지난 1월 21일, '윈도우즈 10(Windows 10)'을 발표하는 기자회견에 서 증강현실을 구현하는 새로운 HMD(Head Mounted Display) '홀로렌즈(HoloLens)'를 공개함. 3D
More information(JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) (Special Paper) 23 1, (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) ISSN 2287-
(Special Paper) 23 1, 2018 1 (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.1.36 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) VR AR a) Spatio-temporal Data Visualization Survey
More information슬라이드 1
모바일소프트웨어프로젝트 지도 API 1 조 20070216 김성수 20070383 김혜준 20070965 이윤상 20071335 최진 1 매시업? 공개 API? 2 매시업 웹으로제공하고있는정보와서비스를융합하여새로운소프트웨어나서비스, 데이터베이스등을만드는것 < 최초의매시업 > 3 공개 API 누구나사용할수있도록공개된 API 지도, 검색등다양한서비스들에서제공 대표적인예
More informationePapyrus PDF Document
부스배치도 2011년 11월17일~11월20일 특별후원 사 다중지능이론 교육제품, 학습사이트, 멀티미디어 11/4 9,254명 11/7 22,865명 장치 포함 내역 부스위치 선정 : 계약금 납입순서, 참가, 전년도 참가실적을 기준으로 하며, ~11/6, 11~11/7 9/1~9/30, 11월호 11월호 보도자료 32 여성 월 월 활동 사진 사진 2011년
More information19_9_767.hwp
(Regular Paper) 19 6, 2014 11 (JBE Vol. 19, No. 6, November 2014) http://dx.doi.org/10.5909/jbe.2014.19.6.866 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953 (Print) RGB-Depth - a), a), b), a) Real-Virtual Fusion
More information손안의 PC 스마트폰 - 2 -
2013. 10. 11. ( 재 ) 실감교류인체감응솔루션연구단 연구단장 - 1 - 유범재 손안의 PC 스마트폰 - 2 - è 3D TV è 실감 TV - 3 - Robot Mega Trend Hardware- Oriented Robotics Control + Mechanics Software-oriented Robotics (Service-oriented Robots,
More information04_오픈지엘API.key
4. API. API. API..,.. 1 ,, ISO/IEC JTC1/SC24, Working Group ISO " (Architecture) " (API, Application Program Interface) " (Metafile and Interface) " (Language Binding) " (Validation Testing and Registration)"
More information<4B B1E2BCFAB5BFC7E2BAEAB8AEC7C E565220B1E2BCFA D DC3D6C1BEBABB2E687770>
KISTEP 기술동향브리프 2018-09 호 AR/VR 기술 임상우 서경원 KISTEP 기술동향브리프 2018-09 호 AR/VR 기술 Contents 제 1 장개요 1 제 2 장기술동향 5 제 3 장산업동향 11 제 4 장정책동향 15 제 5 장 R&D 투자동향 18 제 6 장결론 21 제 1 장개요 제 1 장개요 1.1 배경및필요성 가상현실 (Virtual
More informationPowerPoint 프레젠테이션
We are creating Augmented Reality world 증강현실기술및산업동향 Written by Created Last Updated Technology 01 AR 이란? 01 증강현실 (Augmented Reality) 은현실세계와가상의체험을결합하는기술을 의미합니다. 즉, 실제환경에가상사물을합성하여원래의환경에존재하는 사물처럼보이도록하는컴퓨터그래픽기법입니다.*
More information수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러
국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
More information14.이동천교수님수정
28 6 2010 12 pp 547~554 3D Stereo Display of Spatial Data from Various Sensors 1) 2) 3) 4) Abstract Visualization requires for effective analysis of the spatial data collected by various sensors. The best
More information< C0CCBCAEC7F65FBCF6BAA3B4CFBEEE2E687770>
융합정보논문지제 7 권제 3 호 pp. 111-116, 2017 ISSN 2234-4438 DOI : https://doi.org/10.22156/cs4smb.2017.7.3.111 수베니어를융합한가상현실기반의문화관광지가상체험서비스 이가연 1, 이석현 2* 1 동신대학교공연전시기획학과, 2 광주대학교인테리어디자인학과 Virtual Reality Based Cultural
More informationCMS-내지(서진이)
2013 CMS Application and Market Perspective 05 11 19 25 29 37 61 69 75 81 06 07 News Feeds Miscellaneous Personal Relationships Social Networks Text, Mobile Web Reviews Multi-Channel Life Newspaper
More informationPowerPoint Presentation
PBL 기반의 VR 로디자인하고코딩체험하는소프트웨어 VRWARE SCHOOL USE VARIOUS KINDS OF OBJECTS AND FEATURES TO CREATE AND DECORATE YOUR OWN WORLD 5. Reading /hearning (10%~20%) % 4. Looking ( 30%) 3. Watching (50%) 2. participating(70%)
More informationPowerPoint 프레젠테이션
VR/AR for Medicine 2018.01.25 한국과학기술연구원의공학연구소 김영준 2 Contents 연구소개 VR/AR 의료응용사례 VR/AR 의료응용분야및전망 3 4 3D 의료영상처리 S/W 3D 가상수술 3D 환자모델링 3D 형상모델처리기술 5 3D Patient Modeling Automatic Orbital Wall Modeling Existing
More information: VR (Taekyung Yoo: Study on Storytelling of VR Cartoons) (Special Paper) 23 1, (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018)
: VR (Taekyung Yoo: Study on Storytelling of VR Cartoons) (Special Paper) 23 1, 2018 1 (JBE Vol. 23, No. 1, January 2018) https://doi.org/10.5909/jbe.2018.23.1.45 ISSN 2287-9137 (Online) ISSN 1226-7953
More information멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템_교열(박세환, 2015. 8. 12).hwp
q 첨단기술정보분석 1 멀티미디어 콘텐츠 접속을 위한 사용자인증 시스템 한국과학기술정보연구원 전 문 연 구 위 원 김 홍 기 (hgkim37@reseat.re.kr) 1. 개 요 멀티미디어 콘텐츠는 공급자로부터 지속적으로 서비스되어 최종 사용 자에게 제공되는 스트리밍(streaming) 미디어이다. 미디어의 스트리밍 은 미디어 발행자가 생방송과 녹화방송 모든
More information, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)
자동사냥프로그램과저작권침해 - MDY Industries v. Blizzard Entertainment - * I. (MMORPG: Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG.) MMORPG.,,.. 1), MMORPG World of Warcraft (WoW,.) Blizzard Entertainment,
More information1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야
Ⅰ. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황과산업동향 1. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) / 혼합현실 (MR) 기술개황 1-1. 가상현실 (VR, Virtual Reality) 1) 가상현실 (VR) 개념 2) 가상현실 (VR) 개발이력 3) 가상현실 (VR) 동작원리 4) 가상현실 (VR) 분류 (1) 제시방식분류 (2)
More information3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design
3D MAX + WEEK 9 Hansung Univ. Interior Design 3D MAX + UNREAL ENGINE 4 4 4 이용하여 애니메이션 만들기 Max에서 준비하기 공간 만들기 Max에서 준비하기 박공지붕 만들기: 5000mm만큼 올리기 Max에서 준비하기 창만들기: 한쪽 벽만 창 제작 Max에서 준비하기 벽체 분리:Detach Max에서 준비하기
More informationÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609
Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend
More information<C5EBB1C73339C8A3283131BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>
CT동향 게임 도쿄게임쇼 2014, 가상현실 구현을 위한 HMD 단말들의 대향연 지난 9월 18일~22일 사이에 개최된 일본 최대 게임 전시회 '도쿄게임쇼 2014(Tokyo Game Show 2014)'가 역대 2번째로 많은 관람객과 최다 기업이 참가하는 등 성공적으로 막을 내린 가운데, 게임 콘텐츠를 역동적으로 경험할 수 있도록 가상현실을 구현하는 헤드마운트
More information5...hwp
6 5 4 per 1,000 3 2 보통이혼율 유배우이혼율 1 0 1970 1975 1980 1985 1990 1995 1999 8 7 6 5 (%) 4 3 2 1 0 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 12 10 8 (%) 6 4 2 0 1995 1996 1997 1998 1999 7 6 5
More informationMicrosoft Word - 2015080312515733K_01_25.docx
Sector Update Tech (OVERWEIGHT) 듀얼카메라 패러다임 * 정체된 스마트폰 혁신을 위해 업계는 이미지 데이터를 평면이 아닌 입체로 보려는 변화 시도. 그 변화의 첫 기술로 듀얼카메라 소개. * 듀얼카메라 시장의 개화를 216 년으로 판단. 중국 업체들은 하드웨어 차별화의 관점에 서 저조도 환경에서의 화질 개선 효과가 두드러진 듀얼카메라
More informationMicrosoft PowerPoint cg01.ppt
Chap 1. Graphics Systems and Models 동의대학교멀티미디어공학과 Hyoungseok B. Kim Computer Graphics definition all technologies related to producing pictures or images using a computer 40년정도의역사 CRT characters photo-realistic
More information슬라이드 1
2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응
More information지상파(디지털) 방송의 재전송이 큰 목적 중 하나이므로 전세계적으로 IPTV의 보급이 더욱 촉진될 가능성이 높음 단말기 측면 전망 향후에는 거치형 TV만이 아니고 휴대전화, 휴대게임기 등에 대해서도 각종 콘 텐트 전송이 더욱 확대될 것이고 더 나아가 휴대전화 TV 휴대게임기 등 단말기 상호간의 콘텐트 전송이 더욱 증가될 것임 서비스 측면 전망 유저가 편한 시간대에
More information표지
ISSUE & FOCUS on IP 지식재산 환경변화에 능동적으로 대비하기 위한 지식재산 동향정보 서비스 심층분석 보고서 증강현실(Augmented Reality) 기술 동향 및 지식재산권 추이 곽현 한국지식재산연구원 경제연구팀, 전문위원 증강현실(Augmented Reality) 기술 동향 및 지식재산권 추이 증강현실기술을 둘러싸고 애플, 구글, 마이크로소프트등
More informationMicrosoft Word - src.doc
IPTV 서비스탐색및콘텐츠가이드 RI 시스템운용매뉴얼 목차 1. 서버설정방법... 5 1.1. 서비스탐색서버설정... 5 1.2. 컨텐츠가이드서버설정... 6 2. 서버운용방법... 7 2.1. 서비스탐색서버운용... 7 2.1.1. 서비스가이드서버실행... 7 2.1.2. 서비스가이드정보확인... 8 2.1.3. 서비스가이드정보추가... 9 2.1.4. 서비스가이드정보삭제...
More informationMicrosoft Word - logic2005.doc
제 8 장 Counters 실험의목표 - Catalog counter 의동작원리에대하여익힌다. - 임의의 counter를통하여 FSM 구현방법을익힌다. - 7-segment display 의동작원리를이해한다. 실험도움자료 1. 7-segment display 7-segment는디지털회로에서숫자를표시하기위하여가장많이사용하는소자이다. 이름에서알수있듯이 7개의 LED(
More informationAT_GraduateProgram.key
Art & Technology Graduate Program M.A.S (Master of Arts & Science) in Art & Technology Why Art Tech Graduate Program? / + + X Why Sogang? - Art/Design + Technology 4 Art & Technology Who is this for? (
More information무선망 투자 효율성 제고 및 IP 트래픽 증가에 대응하기 위해 원가 경쟁력 있는 Network engineering capability가 필요함
0 VR 이추구하는사용자경험의궁극적인목표 사용자가가상의경험을마치현실처럼느끼게하는것 Reality Virtual Reality 사용자가가상현실속으로 1 AR 이추구하는사용자경험의궁극적인목표 가상의컨텐츠가현실처럼느끼도록있도록하는것 Reality Augmented Reality 가상컨텐츠가현실속으로 2 SKT 가내다보는 5G 와 AR/VR VR과 AR은결국사용자경험의혁신을위한기술로
More information2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬
가상현실, 증강현실및혼합현실개요 유범재 ( 재 ) 실감교류인체감응솔루션연구단, 한국과학기술연구원 (CHIC, KIST) 1. 서론 4차산업혁명에대한관심과함께, 인공지능 (AI), 로봇은물론가상현실 (VR, Virtual Reality), 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 (MR, Mixed Reality) 에대한기술개발경쟁으로전세계가뜨겁다.
More informationsehyun_brochure
SmartGeoKit Series HTML5 기반 Web/Mobile 2D GIS Engine 빠르고쉬운 2D GIS 시스템구현가능 2D GIS Engine 3D GIS Engine WebGL 기반 Web/Mobile 3D GIS Engine 3D Object 관리및편집기능 외부모델링파일연계기능 SmartGeoKit CAD View HTML5 Canvas 기반무손실
More informationGoogle Maps Android API v2
Google Maps API 3 조 20080388 김현철 20080748 양태욱 20091493 김이현 Google Maps? 구글에서제공하는지도서비스 걷기, 차량두가지길찾기기능제공 최근, Open API 로현지대중교통과연동하여사용 Google Maps API? 개발자에게 Google Maps 를삽입할수있도록 Google 에서제공하는 Application
More information29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의양상 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 박명진서울대학교언론정보학과교수이범준서울대학교언론정보학과박사과정 1. 서론 본연구는 21 세기들어서인간의현실인식방법과사고체계에큰변화를가져올것이라고예견되는일종의신매체문화이면서새로운형태의커뮤니케
29 가상현실커뮤니케이션의특성과그체험의양상 : 몰입과정과몰입조건에대한수용자연구 박명진서울대학교언론정보학과교수이범준서울대학교언론정보학과박사과정 1. 서론 본연구는 21 세기들어서인간의현실인식방법과사고체계에큰변화를가져올것이라고예견되는일종의신매체문화이면서새로운형태의커뮤니케 이션수단으로간주되고있는가상현실 (virtual reality: 이후 VR 로표기 ) 의문 제를지각과커뮤니케이션의측면에서섣증적으로접큰하고자하는연구이다.
More information보안공학연구회
Journal of Digital Art Engineering & Multimedia Vol.4, No2, December (2017), pp. 1-7 디지털예술공학멀티미디어논문지 http://dx.doi.org/10.29056/idaem.2017.12.01 한국전통무용가상현실콘텐츠제작연구 A Study on the Virtual Reality Content
More information쉽게 풀어쓴 C 프로그래밍
CHAPTER 13. HTML5 위치정보와드래그앤드롭 SVG SVG(Scalable Vector Graphics) 는 XML- 기반의벡터이미지포맷 웹에서벡터 - 기반의그래픽을정의하는데사용 1999 년부터 W3C 에의하여표준 SVG 의장점 SVG 그래픽은확대되거나크기가변경되어도품질이손상되지않는다. SVG 파일에서모든요소와속성은애니메이션이가능하다. SVG 이미지는어떤텍스트에디터로도생성하고편집할수있다.
More information(15-70 호 ) : Intuitive Technology( 직감기술 ) 와금융업적용사례 Intuitive Technology Intuitive Technology 적용사례 시사점
2015. 9. 9 (15-70 호 ) : Intuitive Technology( 직감기술 ) 와금융업적용사례 Intuitive Technology Intuitive Technology 적용사례 시사점 Intuitive Technology는음성 / 터치 / 동작 / 증강현실등사용자가자신의감각을통해디바이스와상호작용할수있도록지원하는기술로, 관련기술의발전, 디바이스의
More information2016_Company Brief
1MILLIMETER Creative Agency / Tiny Make Big. Copyrights all-rights reserved. 2016/1-mm.net 1MILLIMETER // Copyright all-rights reserved. 2016/1-mm.net Distance Between You & Us & Tiny Make Big 1MILLIMETER
More information< B0ADBAB4B1E65F333630B5B52E687770>
https://doi.org/10.14400/jdc.2017.15.11.463 360 도파노라마영상기반대화형가상현실서비스구축 강병길, 유석호, 이완복공주대학교게임디자인학과 Development of an Interactive Virtual Reality Service based on 360 degree VR Image Byoung-Gil Kang, Seuc-Ho
More information<C0CCBCF8BFE42DB1B3C1A4BFCFB7E12DB1E8B9CCBCB12DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCFB7E12DB8D3B8AEB8BBB3BBBACEC0DAB0CBC1F52E687770>
사회복지용 지능로봇 기술동향 머 리 말 목 차 제1장 서 론 1 제2장 기술의 특징 3 제3장 사회복지용 지능 로봇산업의 기술 수요 전망 11 제4장 사회복지용 지능 로봇의 기술 동향 32 제5장 결론 및 정책 제언 103 참고문헌 109 표 목차 그림 목차 제1장 서 론 1. 목적 및 필요성 2. 분석내용 및 범위 제2장 기술의 특징 1. 지능형 로봇기술의
More informationWeb Scraper in 30 Minutes 강철
Web Scraper in 30 Minutes 강철 발표자 소개 KAIST 전산학과 2015년부터 G사에서 일합니다. 에서 대한민국 정치의 모든 것을 개발하고 있습니다. 목표 웹 스크래퍼를 프레임웍 없이 처음부터 작성해 본다. 목표 웹 스크래퍼를 프레임웍 없이 처음부터 작성해 본다. 스크래퍼/크롤러의 작동 원리를 이해한다. 목표
More informationKPS-19MA-1.hwp
판서모니터 사양(모델명 KPS-19MA) 모델명 KPS-19MA 화면크기 19.0 inch 해상도 1280 (H)x1024 (v) 픽셀크기 0.294 x0.294 mm 화소 16.7M (8 bits/color) 선명도 800:1 밝기 300 cd/m2 응답속도 Tr+Tf=5 ms 시야각 +80 ~80 (H), +80 ~80 (V) Tablet Specification
More information<4D F736F F F696E74202D20332DC1F6B9DDC1A4BAB8BDC3BDBAC5DB>
"Seoul National University 21 세기한국의미래 서울대학교에너지자원공학과 [3] GIS 와소프트웨어 오늘의강의들여다보기 GIS 소프트웨어의구성 GIS 소프트웨어의구조및유형 상용 GIS 소프트웨어의종류 ( 시연 ) 서울시 GIS 포털 ( 시연 ) Google Earth ( 시연 )A ArcGIS 2 GIS 소프트웨어 방법 M 사람 N GIS
More information성능 감성 감성요구곡선 평균사용자가만족하는수준 성능요구곡선 성능보다감성가치에대한니즈가증대 시간 - 1 -
- 1 - 성능 감성 감성요구곡선 평균사용자가만족하는수준 성능요구곡선 성능보다감성가치에대한니즈가증대 시간 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - 감각및자극 (Sensory & Information Stimuli) 개인 (a person) 감성 (Sensibility)
More informationKEIT PD Issue Report PD ISSUE REPORT NOVEMBER 2017 VOL 가상 증강현실산업은특정기기등을활용하여컴퓨터시스템에서생성된 3D 가상공간과사용자간의상호작용을이루는기술들을기반으로한디바이스, 콘텐츠그리고서비스를창출하는가치중심의
산업융합을통한 VR AR 발전전략 ISSUE 2 2017 l 저자 l 변기영 PD / 한국산업기술평가관리원 박영충센터장 / 전자부품연구원 SUMMARY 목적가상 증강현실 (VR AR) 은현실과가상세계를융합하여실시간상호작용을가능하게함으로써시공간의제약을파괴하며현실적경험을제공하는기술임그래픽처리반도체, 디스플레이, 센서등핵심부품의성능과가격이지속적으로개선되고있고, 오감자극등체험영역이확대
More information슬라이드 1
한국산업기술대학교 제 10 강광원 이대현교수 학습안내 학습목표 오우거엔진의광원을이용하여 3D 공갂에서광원을구현해본다. 학습내용 평면메쉬의생성방법광원의종류및구현방법 광원의종류 : 주변광원 주변광원 (Ambient Light) 동일한밝기의빛이장면안의모든물체의표면에서일정하게반사되는것. 공갂안에존재하는빛의평균값이론적인광원 광원의종류 : 지향광원 지향광원 (Directional
More information서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! Thursday, April 12, 12
서피스셰이더프로그램 셰이더개발을쉽게! 유니티렌더링시스템소개 렌더링패스 셰이더랩 서피스셰이더 데모 2 유니티렌더링시스템 3 Deferred Lighting Rendering Path Dual Lightmapping Post Effect Processing Realtime Shadow LightProbe Directional Lightmapping HDR Gamma
More information키워드로보는디지털트렌드 III 아바타로본 3D 혁명 정보기술연구원기술전략그룹최진영책임연구원
키워드로보는디지털트렌드 III 아바타로본 3D 혁명 2011. 02. 19 정보기술연구원기술전략그룹최진영책임연구원 3D 의역사 1838년 : 영국 Charles Wheatstone 입체경 (Stereoscope) 개발 1858년 : D Almeida에의해 Anaglyph 방식발표 1903년 : The Power of Love 최초의전편 3D 영화 1932년
More informationTECHNOLGY BRIEF 기술소개서손목착용형제스춰마우스인터페이스기술 기술개요 대형디스플레이, HMD 와같은비접촉식 3D 공간환경에서손목에착용하고사용자의팔 / 손목동작을사용하여각종기기를조작할수있도록하는손목착용형입출력인터페이스기술임 기술개발상태 : 6 단계 2
손목착용형제스춰마우스인터페이스기술 한국전자통신연구원 TECHNOLGY BRIEF 기술소개서손목착용형제스춰마우스인터페이스기술 기술개요 대형디스플레이, HMD 와같은비접촉식 3D 공간환경에서손목에착용하고사용자의팔 / 손목동작을사용하여각종기기를조작할수있도록하는손목착용형입출력인터페이스기술임 기술개발상태 : 6 단계 2 TECHNOLGY BRIEF 기술소개서 손목착용형제스춰마우스인터페이스기술
More informationMicrosoft Word - 1-차우창.doc
Journal of the Ergonomics Society of Korea Vol. 28, No. 2 pp.1-8, May 2009 1 하이브리드 환경하의 인간기계시스템 제어실 평가에 관한 연구 차 우 창 김 남 철 금오공과대학교 산업시스템공학과 A Study of the Evaluation for the Control Room in Human Machine
More informationPowerPoint 프레젠테이션
03 모델변환과시점변환 01 기하변환 02 계층구조 Modeling 03 Camera 시점변환 기하변환 (Geometric Transformation) 1. 이동 (Translation) 2. 회전 (Rotation) 3. 크기조절 (Scale) 4. 전단 (Shear) 5. 복합변환 6. 반사변환 7. 구조변형변환 2 기하변환 (Geometric Transformation)
More informationMicrosoft PowerPoint - SOLIDWORKS Moudule 설명
SOLIDWORKS 제품소개 노드데이타기술부 1 솔루션 상세기능설명 Standard Professional Premium 3D 설계설계생산성, PDM 설계검증, 배관, 고급 Motion SOLIDWORKS Design Software Solid 부품설계, 판금품부품설계, Surface 설계, 용접구조물설계, 조립도설계, 도면작성, BOM, Data 변환등의
More information