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프트웨어가수단이되고, 데이터가매개체가되어서서비스혁명으로진행되어야한다. 사 물을다루는과학기술, 무리를다루는경제사회, 나를다루는인문, 세개축의융합이이 뤄져야한다. 제4차산업혁명이시작되면서 Online과 Offline 영역의충돌이시작되었다. 네비게이터가대표적인예이다. Off

4 차산업혁명과지식서비스 l 저자 l 한형상 / 한국산업기술평가관리원지식서비스 PD 김 현 / 한국전자통신연구원 IoT 연구본부장 SUMMARY 4차산업혁명의성격은초연결 초융합 초지능의세키워드로요약된다. 초연결은사람, 사물등객체간의상호연결성이확장됨을말하며이는곧실시간데이

Data Industry White Paper

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Contents SEOUL NATIONAL UNIVERSITY FUTURE INTEGRATED-TECHNOLOGY PROGRAM FIP 13 FIP

SEOUL NATIONAL UNIVERSITY FUTURE INTEGRATED-TECHNOLOGY PROGRAM 13 : (IoT), 4.0,,,,,, CEO. 13 : ( ) ~ 11 1 ( ) : 310

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목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

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[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

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현안연구14-01.hwp

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5월전체 :7 PM 페이지14 NO.3 Acrobat PDFWriter 제 40회 발명의날 기념식 격려사 존경하는 발명인 여러분! 연구개발의 효율성을 높이고 중복투자도 방지할 것입니다. 우리는 지금 거센 도전에 직면해 있습니다. 뿐만 아니라 전국 26

Europe 2020 Strategy 글로벌산업기술생태계의융합과발전을선도하는일류산업진흥기관 EU 기술협력거점 *EU Issue Paper EU : KIAT EU ( ,

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정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의 원동력으로 작용 uit 시대는 정보혁명 중 인터넷 이후의 새로운 기술혁명인 컨버전스 기술이 핵심이 되는 시대 uit 시대는 정보화의 극대화와 타

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IT & Future Strategy 보고서 는 21세기 한국사회의 주요 패러다임 변화를 분석하고 이를 토대로 미래 초연결 사회의 주요 이슈를 전망, IT를 통한 해결 방안을 모색하기 위해 한국정보화진흥원 (NIA) 에서 기획, 발간하는 보고서입니 다. NIA 의 승인

Microsoft Word - 오세근

시인 그리고 시 김소월 시집 진달래꽃 국립중앙도서관 책꽂이 일모811.6-김586ㅈㄷ 합본호 VOL.239 시인 그리고 시 김소월 시집 진달래꽃 신년사 04 도서관 + 브랜딩 도서관, 브랜딩이 필요할까? 즐기는 冊 세상 0

214호 내지_최종.indd

2016년 트렌드 책목차를 활용한 시장 예측.numbers

CONTENTS Volume 테마 즐겨찾기 빅데이터의 현주소 진일보하는 공개 기술, 빅데이터 새 시대를 열다 12 테마 활동 빅데이터 플랫폼 기술의 현황 빅데이터, 하둡 품고 병렬처리 가속화 16 테마 더하기 국내 빅데이터 산 학 연 관

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그림 2. 5G 연구 단체 현황 앞으로 다가올 미래에는 고품질 멀 티미디어 서비스의 본격화, IoT 서 비스 확산 등의 변화로 인해 기하 급수적인 무선 데이터 트래픽 발생 및 스마트 기기가 폭발적으로 증대 할 것으로 예상된다 앞으로 다가올 미래에는 고품질 멀티미디어 서

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이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

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( 제 20-1 호 ) '15 ( 제 20-2 호 ) ''16 '15 년국제개발협력자체평가결과 ( 안 ) 16 년국제개발협력통합평가계획 ( 안 ) 자체평가결과반영계획이행점검결과 ( 제 20-3 호 ) 자체평가결과 국제개발협력평가소위원회

목 차. 산업의메가트렌드 1 우리의대응실태 8 우리산업의발전방향 기본방향 주요정책과제 산업별추진과제 28

W7_Business_ 제품설계

클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 * 1) IT,,,, Salesforce.com SaaS (, ), PaaS ( ), IaaS (, IT ), IT, SW ICT, ICT IT ICT,, ICT, *, (TEL)

서현수

논단 : 제조업 고부가가치화를 통한 산업 경쟁력 강화방안 입지동향 정책동향 <그림 1> ICT융합 시장 전망 , 년 2015년 2020년 <세계 ICT융합 시장(조 달러)> 2010년 2015년 2020년 <국내 ICT

I N V I T A T I O N e-learning Korea 2014 에 여러분을 초대합니다.,,,.,., / / / / 2014 (e-learning Korea 2014) , ( e-learning for designing my life ),,. 9

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AGENDA 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례

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07호서대2009

216호 전송용_ISSN.indd

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,, RFID,. ITU-R [7], IoT (Internet of Thing), (ultra reliable) (low latency). IoT ( ) , [1]., [8] 10 IoT.,. Ofcom [10] IoT/M2M, (utilities),,

자율주행 및 지뢰탐지 HRI, 원격제어, 인지, 항공우주 물체인식, HRI 물체조작, 우주탐사 헬스케어, 센서 지능로봇 기술 물체인식, 센서, 조작 원격제어 인지, HRI, 자율주행 자율주행 [ 1] 1 로봇 제조, 공 자 인, 지 작 서 스, 인서 스, 지,,, 인자

인적자원개발정책 협력망 <차 례> I. 문제 제기 II. 우리나라 고령화의 특징과 문제점 1. 고령화의 특징 (1) 우리나라 인구 10명중 1명이 노인 (2) 농어촌 지역의 초고령사회화 (3) 노인인구의 유년인구 추월(2016년) (4) 생산가능인구 7.3명이 노인 1

베이비붐세대의근로생애와은퇴과정연구

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보험판매와 고객보호의 원칙

14 경영관리연구 제6권 제1호 ( ) Ⅰ. 서론 2013년 1월 11일 미국의 유명한 경영전문 월간지 패스트 컴퍼니 가 2013년 글로벌 혁신 기업 50 을 발표했다. 가장 눈에 띄는 것은 2년 연속 혁신기업 1위를 차지했던 애플의 추락 이었다. 음성 인식

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2010 산업원천기술로드맵요약보고서 - 화학공정소재

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사회문화적관점에서개발주의비판하기 사회양극화와개발주의 Ÿ Ÿ Ÿ /

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내 인생의 도서관 선비정신 지구상에는 민족마다 고유한 역사적 인간상과 삶의 정신을 갖고 있다. 일본의 사무라이나 영국의 신사도 같은 것이 그 예다. 각국의 사람들은 그것을 알게 모르게 저마다 자신의 것으로 내면화하고 또 바꾸어나간다. 그렇게 해서 한 민족이 정신적으로

감사칼럼 (제131호) 다. 미국과 일본의 경제성장률(전기 대비)은 2010년 1/4분기 각각 0.9%와1.2%에서 2/4분기에는 모두 0.4%로 크게 둔화 되었다. 신흥국들도 마찬가지이다. 중국, 브라질 등 신흥국은 선진국에 비해 높은 경제성장률을 기

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2015 년적용최저임금인상요구 2015 년적용최저임금요구안 양대노총단일안

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Transcription:

KCERN 이사장디지스트석좌교수이민화 1

1985 한국벤처효시, 메디슨창업 1995 벤처기업협회설립, 초대회장 1996 코스닥설립주도 1997 벤처기업특별법제정주도 1997 금탑산업훈장 2006 기술거래소설립, 초대이사장 2006 한국을일으킨엔지니어 60 인 2008 유라시안네트워크설립 / 이사장 2009 초대기업호민관 ( 차관급 ) 2009 카이스트교수, IPCEO 설립 2010 디지털병원수출조합초대이사장 2014 ( 사 ) 창조경제연구회초대이사장 2015 광복 70 년 70 대기업인 신간 한국벤처선구자 저서 기업가정신 등 20 권, 특허 180 여건

4 차산업혁명의도래 INNOVATION 1 & 2 차산업혁명 3 차산업혁명 4 차산업혁명 대량생산물질사회 대중화 오프라인시장 초연결인터넷사회 중간관리혁명 온라인플랫폼 초연결지능사회 전문직혁명 O2O 융합 18 세기증기기관양적생산생산 - 소비분리 19 세기말 - 전기동력질적생산시장경제 1970 년대인터넷사회연결플랫폼경제 2016 년인공지능개인화디지털 DIY 3

4 차산업혁명은오고있는가 기술부족 기술공유 공유경제, 오픈소스 자원부족 자원절약 조선, 해운, 에너지 자본부족 자본과잉 마이너스금리, 현금폐지 공급부족 공급과잉 분배구조의경쟁력 단일경쟁 복합협력 혁신생태계, 개방혁신 4

4 차산업혁명의도래 Big data / Industrial Internet / Sensor / Customization / AI / Self-driving cars / Smart City / Sharing economy / Data Science / Machine learning / Ubiquitous / Robotics / Open source / On demand / RFID / Wearable / Cloud computing / GPS / Cyber Physical System / Virtual Reality / Bio 모든것이연결되고보다지능적인사회로변화 Velocity, Scope, System Impact Mastering the 4 th Industrial Revolution CPS (Cyber Physical System) 그러나, 아직 4 차산업혁명은 미정의 O2O (Online 2 Offline) 5

4 차산업혁명, 장님코끼리만지기? Big data / Industrial Internet / AI / Self-driving cars / Smart City / Data Science / Machine learning / Wearable / Cloud computing/ Virtual Reality O2O 관점에서 (50 조 $) 4 차혁명을바라보자 6

1, 2, 3 차혁명 Offline 과 Online 세상으로 OffLine 혁명 물질혁명 대량생산 1차혁명 양적확대 (1 차 ) 질적확산 (2 차 ) OnLine 혁명 정보혁명인터넷연결욕구플랫폼 1, 2 차산업혁명 3 차산업혁명

4 차혁명, 현실 (1,2 차 ) 과가상 (3 차 ) 의융합 디지털화 OffLine 현실 물질 소유 자원 O2O OnLine 가상 정보 공유 관계 아날로그화

주요국가의대응전략 클라우드중심설비단말중심로봇중심 ( 제조 ) 정부중심 IIC NNMI 빅데이터 ICT 혁신 Industry 4.0 Smart Factory GESTALT 표준화 재흥전략 2015 Robot 기술 Society 5.0 Created in China 중국제조 2025 自主創新정책 CPS(O2O), 인공지능, IoT, Big Data 가키워드 제조 + 서비스에의한전주기가치창출목표 9

독일의대응전략 (CPS 중심 ) Industry4.0 working group, 지멘스, 보쉬, SAP 추진 (2012) Industry4.0 Platform 구축, CPS 중심 8 개기술추진 (2014) 10

독일의 Industry4.0 (CPS 중심 ) Industry 4.0 Smart Factory ( 독일의제조업비중 28%, 세계에서 2 번째 ) 자료 : Brain Mapping Hub 자원조달부터기업이소비자에게제품을공급하는일련의모든과정을스마트화 실제공장과가상공장의대응으로스마트팩토리화 제품과서비스의결합으로 PSS 화 (Product-service-system) 고객의라이프사이클가치창출을목표

BCG 그룹의 Industry 4.0 9 개요소 논리적완결성미진 CPS 융합적접근 12

미국의대응전략 (CPS 중심 ) 1 2 NNMI (National Network for Manufacturing Innovation) NITRD (The Networking and Information Technology Research and Development) 3 IIC (Industrial Internet Consortium GE 의 Predix ) 자료 : NIST 13

산업인터넷 : GE 의 Predix 와 IIC https://www.youtube.com/watch?v=d7pqiqxciku IIC( 산업인터넷콘소시엄,2014) 에시스코,IBM 등 160 여개사참여중 2013년오픈소스산업인터넷소프트웨어서비스플랫폼 프레딕스 (Predix) 발표 2014년 10월산업인터넷앱개발도구 프레딕스앱팩토리 (Predix App Factory) 공개 2015년 8월빅데이터수집분석플랫폼 프레딕스클라우드 (Predix Cloud) 공개 2016년엔지니어용가상대시보드디자인도구 프레딕스 UI(Predix UI) 공개 14

생산혁신개념의 industry 4.0 을넘어 15 Source: http://news.samsung.com

추격에서선도로 ; 탈추격의성공국가는없었다 Value Value Up 개척자 (* 혁신 ) 목표설정능력 개방협력 2 차한강의기적?? Price Cost Cost Down 추격자 (* 효율 ) 목표도달능력 단독경쟁 1 차한강의기적

전환시대의패러다임혼돈 추격전략빈곤탈출 ( 돈 ) 목표중심대기업중심갑을문화실패회피효율과성실정답교육지원과규제국가후견실용학문 선도전략가치와비전 ( 꿈 ) 과정중심복합생태계수평문화실패지원혁신과창조창의교육자율과경쟁민간주도역사와국가정체성

국가의위기 : 4 차혁명 + 패러다임전환 + 초고속고령화 산업 대기업의혁신위기 중소기업의경쟁력위기 벤처의창업부진 일자리 청년실업과헬조선 은퇴자영업창업과중산층붕괴 노령화사회와복지부족 공공조직 정부후견주의실패 : 정부주도지원정책의한계 포지티브규제실패 : 네거티브전환의문제노출 스마트정부실패 : 클라우드등정부경쟁력의추락

위기의원인들 국가비전의상실 미래지향적국가비전부재 : 미래가치의혼란 민족국가의식부재 : 역사적정체성확립, 특히고대사 외교적전략부재 : 글로벌네트워크형성 혁신안전망의부재 혁신의안전망부재 : 무한책임주식회사? M&A 등혁신시장부재 실패를지원하는문화 분배구조의문제 광범위한지대 ( 地代 ) 수익구조, 혁신보다연줄로 1 차분배와 2 차분배의차이극복 일하는복지원칙 교육의시대착오 정답위주의교육한계 : 고비용 / 저효율 기업가정신중심교육인식한계 : 기업의인식저하 교육부의구시대교육철학 : 통제위주의관리

미래사회에대한대비는? Most Disruption are ahead of us -Salim Ismail Human Progress 속도의변화 과거 100 년의변화가 10 년안에이루어짐 Trajectory based on Exponential growth into account 방향의변화 각각분리되어발전해온과학기술, 경제사회, 인문초융합발전 Trajectory based on present growth rate Trajectory based on past growth rate Time 20

10 년후대한민국 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷기술 VR 등디지털기술이사회변화를촉진 출처 : 미래창조과학부미래준비위원회, KISTEP, KAIST, 2015. 10 년후대한민국미래이슈보고서 21

Future: forecast vs. foresight 미래를예측하는가장좋은방법은 그것을창조하는것이다 내일은생각한것보다가까이에있다 Peter Drucker Alvin Toffler 미래예측 미래는예측하는것이아니라 상상하는것이다운명은결정되어있는것이아니다. 우리가지금 어떤선택을하느냐에따라우리의미래는크게달라진다 퍼즐맞추기나숨은그림찾기방식의미래는맞추기어렵다! 미래준비 바람직한미래를만들기위해기회와위협요인을찾는것 2016 현재 위협 기회 미래 22

한국의대응전략 4 차산업혁명의 본질로 제조의확장 사회의혁명 ( 초생명사회 ) 하드웨어 소프트웨어 데이터 서비스혁명 O2O 중심기술융합 (CPS O2O) IoT, Big Data, 인공지능, Cloud 등개별기술차원 O2O 융합적접근 기술과법제도 혁신의병행 데이터활용관련제도혁신 서비스융합과관련된오프라인규제의네거티브화 경제사회와 철학의융합 생산과분배의균형의거버넌스 4 차산업혁명의선도를위한우리의철학제시 24

HOLOCRACY 초생명사회 O2O 융합 과학기술 thing 초생산기술혁명 초융합일자리혁명 경제사회 we 초신뢰분배혁명 인문 me 선순환사회 호모모빌리언스

과학기술의융합 O2O 융합 과학기술 thing 초생산기술혁명 초융합일자리혁명 경제사회 we 초신뢰분배혁명 인문 me 선순환사회 호모모빌리언스

물리세상과가상세상의융합 OffLine 원자 소유 자원의한계 OnLine 비트 공유 관계의확장

O2O, 현실세계와가상세계의융합 O2O 의혼돈에서생명이 생명은혼돈의가장자리에서발생한다.. OffLine Online 물질 ( 원자 ) 소유 Augmented Reality Augmented Virtuality 정보 ( 비트 ) 공유 편집 / 복제불가 편집 / 복제가능 현실세계의가상 충돌의갈등 Uber, AirBnb 의논쟁 가상세계의현실 29

현실 (offline) 과가상 (online) 의융합 아날로그 Things? 제품? Physical? Offline? Digilog IoT PSS CPS O2O 디지털 Data? 서비스? Cyber? Online? 글로벌 Unicorn 들의비밀! 30

O2O 와평행우주 Offline 과 1:1 대응되는 Online 세상 시간天 IoT GPS 편집과복제가능 IT 공간地 인간人 IoB( 웨어러블 ) SNS 가상세계의예측 ( 時間 ) 과맞춤 ( 人間과空間 ) 으로 현실세계의최적화 31

O2O 융합사례 : 내비게이터 내비게이터와더나은교통 1 오프라인지형 + 차량 = 온라인지도 +GPS 2 동적데이터 ( 교통데이터 ) 결합 최적안내 3 빅데이터기반미래길안내 정적데이터 ( 지도 ) + 동적데이터 ( 트래픽 ) 예측과맞춤서비스 4 지능형분산길안내 5 맞춤형주변예약추천 공장, 병원, 학교, 여행 생활구석구석 O2O 융합확대 32

O2O 융합확산이유 Ex) 내비게이터의비용 < 교통최적화가치인공지능 +GPS+ 지도 + 교통신호 O2O 평행모델구축비용 O2O 최적화가치창출 수집비용감소저비용, 실시간, 데이터수집가능 IoT + IoB 실시간무비용 저장비용감소저비용, 대용량, 비정형저장가능 클라우드 1 억배 처리비용감소초고속병렬처리 CPU 속도 백만배 (+ 병렬 GPU-1024 개 ) 인공지능알고리즘오픈소스화 33

O2O 평행모델 ❷ 저장 & 분석 빅데이터 Online 지능 + 빅데이터 + 클라우드 ❸ 가치창출 예측 인공지능 맞춤 빅데이터발생 맞춤과예측 ❶ 데이터수집 ❹ 최적화 데이터 Internet of Everything IoT+IoB Offline 더나은세상 Internet of Things Internet of Biometry 34

4 차산업혁명 ; 디바이스 + 데이터 + 서비스 디지털화 디바이스 데이터 서비스 데이터발생데이터수집데이터저장데이터분석서비스화 데이터발산단계디바이스로부터 대용량데이터 수집및집적단계 데이터를저장하고 전처리하는단계 전처리된데이터를 분석 / 가공하는단계 추출된가치를서비스등적용하여전달하는단계 IoE Cloud, Big Data 아날로그화 A.I 35

현실세상과가상세상의융합 (O2O): AirBnb Online 지능 + 빅데이터 + 클라우드 빅데이터발생 맞춤과예측 Offline 더나은세상 36

분야별혁신 제조업 ( 캐터필러 ) 제조업의서비스화 PSS Product Service System ❶ 데이터수집 (IoT) 중장비센서에서데이터수집 ❷ 저장 & 분석 (CLOUD/BIG DATA) 수집된데이터로장비상태분석 세계 1 위중장비기업 ❸ 가치창출 (A.I) Before Service 시장창출 ❹ 최적화 ( 기술융합 ) 중장비최적화및작업효율증가 세계 2 위중장비기업 코마츠 출처 : KBS 명견만리 37

분야별혁신 공장 ( 지멘스스마트공장 ) ❶ 데이터수집 (IoT) 각설비에센서부착,. IoT 소통체계구축 ❷ 저장 & 분석 (CLOUD/BIG DATA) 조립공정간가동정보, 생산정보, 품질정보실시간자동분석 ❸ 가치창출 (A.I) 실시간공장운영현황분석및제어 ❹ 최적화 ( 기술융합 ) 공장자동화 불량률 1/40, 에너지비용 30% 감소 38

분야별혁신 유통 ( 아마존 ) ❶ 데이터수집 (IoT) 고객의구매정보데이터수집 ❷ 저장 & 분석 (CLOUD/BIG DATA) 구매패턴분석 ❸ 가치창출 (A.I) 예상구매물품예상 ❹ 최적화 ( 기술융합 ) 유통과물류비용감소 39

O2O 서비스의확장 4 차산업혁명의본질 Commerce 의소유에서 Service 의삶으로 시간이경제의핵심자원 Commerce Play Eat Learn Work Travel 40

O2O 최적화와 12 대기술 天 6 대디지털화기술 Cloud 시간의확장 Big Data 6 대아날로그화기술 서비스디자인 블록체인 / 핀테크 3D 프린터 /DIY IoT 증강가상현실 O2O A.I. 게임화 웨어러블 IoB 플랫폼 地 GPS SNS 人 41

O2O 12 대기술요약 6 대디지털화기술 6 대아날로그화기술 IoT 사물인터넷 사물들의초연결과지능화 서비스디자인 최적의서비스제공 GPS 공간정보의디지털화 3D 프린터 / DIY 가상의정보를현실화 클라우드빅데이터가머무는가상공간빅데이터가치있는거대한데이터 인공지능 게임화현실에재미를융합플랫폼반복되는공통역량의공유 IoB 웨어러블 인간과스마트기기의융합 블록체인핀테크 분산화된신뢰 SNS 인간의융합촉진연결망 증강가상현실 O2O 융합경험 42

인간과 A.I 의협업시대의개막 A.I as a Service 시대개막 43

과학기술은 O2O 융합으로 초생산구현 경제사회는?

경제사회의융합 O2O 융합 과학기술 thing 초생산기술혁명 초융합일자리혁명 경제사회 we 초신뢰분배혁명 인문 me 선순환사회 호모모빌리언스

미래사회의 3 대화두 1 지속가능한생산 2 지속가능한분배 3 선순환사회구축 O2O 최적화로초생산성사회도래 인공지능과로봇으로 서비스생산성급증 자기조직화로 물질소비의감소 경험경제로 일자리와소비와분배의문제 1차분배 ( 소득 ) 호모파덴스와디지털 DIY 시대 2차분배 ( 복지 ) 가치교환체계와블록체인거버넌스 선순환기업가정신과선순환철학 선순환기업가정신과 선순환사회 한국의홍익인간 태극정신의세계화 과학기술 (thing) 경제사회 (we) 인문 (me) 46

생산과분배의순환문제 자본주의 1.0 ( 양적공급 ) 신자유주의 3.0( 질적공급 ) 불균형!! 케인즈 2.0( 양적수요 ) 칼레츠키자본주의 4.0( 질적수요 ) 공급생산 혁신에비례자본주의사회주의복지에비례 수요분배 단일고리해법은실패했다!!

선순환경제사회구축 투명소셜사회 명예의가치화 생산 지속가능한생산혁신 1 차분배 의무적투명조세 자발적가치교환 2 차분배 지속가능한분배복지 수요 시장의영역 거버넌스의영역 경제-사회가치교환체계 Small World 경제적가치 (1 차분배 ) 사회적가치 (2 차분배 )

생산 지속가능한생산혁신 1 차분배 1 차분배 일자리혁명 시장의영역 과학기술의 O2O 가 개인의욕망이 일자리의원천 지속가능한생산으로 경제적가치창출 (1 차분배 )

사라져가는직업들? 그림출처 : KBS 옥스포드 현재직업의 63% 가사라질것 다보스포럼 700 만개일자리감소 가트너직업의 33% 를인공지능이대체 과연, 4 차산업혁명은 일자리를줄이는가? 그림출처 : 헤럴드경제 50

19C 산업혁명 20C 세계대전냉전시대 21C 뉴밀레니엄 러다이트운동 1811~1817 스윙반란 1830 년대 경제대공황 1929~1939 석유파동 1973~1981 反구글시위 2013 反우버시위 2015 기계로일자리를잃은노동자가기술을증오하는것은당연하다바이런, 시인, 1812 년英상원연설 기계가노동력을대체하면서노동자의삶이피폐해지고있다데이비드리카도, 정치경제학개론 (1821) 기계로인한실업문제가날로심각해질것이다이완클레이그, 美노동국보고서 (1935) 곧사무직도사라질것이다. 신산업의고용창출효과는거의없다 The Automation Jobless, Time 紙 (1961) 테크기업들이일자리를없애고세금을회피하면서디지털갈등을야기하는무자비한자본가로등장했다아드리안울드리지, The Economist 紙 (2013.11.18) 기술은단기에는근로자에게부정적, 장기에는긍정적인효과존스튜어트밀, 사상가, 1848 인간의도움을받지않고도기계들이무한생산을할수있는날이도래했다삼중혁명위원회의대통령보고서 (1964) 기술과고용관계를명확히규명해야美린든존슨대통령 (1964) 30 년내에現노동력의 2% 로생산이가능제레미리프킨 (1995) 기술혁신이일자리를뺏는다는우려는산업혁명이후 200년이상지속반복 노동연구원인용

사회갈등해소인공지능이일자리를빼앗는다? 러다이트 (Luddite) 운동 기술혁신과실업의관계 기술혁신에대한두려움과반발 저가의대량생산이실업과생산고원인? 1961.2.24 Time AUTOMATION JOBLESS 1 차분배 / 역사상기술혁신이일자리는줄인적이없다! 생산성은증가되나시장의수요도함께증가 52

산업활성화, 경제성장으로일자리수 5% 증가 근로시간은줄고여가는늘어나며인간은행복 기술과일자리는대체관계가아닌, 보완관계 혁신속도가빨라대응어려워 양극화심화 로버트앳킨슨정보기술혁신재단창립자 200 년간기술이전체일자리수를줄인적없어 로드니브룩스 리싱크로보틱스 CEO, 前 MIT AI 연구소장 로봇과 AI 는노동대체가어려운걸음마수준 데이비드오터 MIT 교수, 노동경제학자 토마스하이위스콘신大교수기술사학자 톰스탠디지이코노미스트紙편집장 제프리삭스컬럼비아大교수경제학자 2030 년까지 20 억개의일자리가사라질것 할베리언구글수석경제학자 토마스프레이 다빈치연구소장 로봇등장으로실직한젊은이의빈곤심각 AI 로인해신제품과신산업태동 일자리를늘려 조엘모키어노스웨스턴大교수산업경제학자 로렌스서머스前美재무장관前하버드大총장 러다이트운동을어리석다고말하기어려워졌다

4 차산업혁명과일자리에대한앞선주장들 일자리감소일으킨다 일자리감소일으키지않는다 세계경제포럼 2020년까지 210만개의새로운직업이만들어져도 710만개가사라져결국, 500만개의일자리가없어질것 옥스퍼드대 Carl Frey Michael Osborne 702종일자리대상, 자동화가능성순위로나열한결과 10년내 47% 정도의일자리가사라질것 Gartner 인공지능이지금과같은속도로발전하면 2025년까지일자리의 3분의 1이소프트웨어와로봇, 스마트기계에의해대체될것 Katz, L. F. 와 Margo, R. A. 새로운기술혁신과함께인간은새로운역량을필요로하는새로운일자리를만들어와장기적으로고용률은상당히안정적으로유지, 사라진적이없다. 다만전문성갖추기까지시간은걸릴수있다 미국의여론조사업체인 Pew Research 로봇이인간의일자리를빼앗아갈것인가설문조사결과빼앗지않을것이라고응답한전문가는 52% 의견차이 인간의미충족욕구에대한견해가다르기때문 미충족욕구가존재하면일자리는만들어진다 5/14

기술혁명은일자리를줄이지않았다! 농업 1780 1 차산업혁명 1829 스티븐슨증기기관차 제조업 1880 2 차산업혁명 1913 Ford 서비스업 1980 3 차산업혁명 2014 Uber Task APIs Below the API Jobs 2015 4 차산업혁명 Self-driving Car??? Automation 출처 : 박창기 55

미국고위험군일자리비중분석 * Frey and Osborne(2013) 의미국노동시장분석결과 자료 : Frey & Osborne(2013) Figure III, 노동연구원재인용 3

한국고위험일자리비중분석 자료 : Frey and Osborne(2013), Appendix, pp.57~72; U.S. Bureau of Labor Statistics, Occupational Outlook Handbook 및 Occupational Employment Statistics; 한국고용정보원 (2012), 2012 한국직업사전 ; 통계청, 지역별고용조사 2014 년하반기자료. 노동연구원재인용 미국 33% 미국 19% 미국 47% 고숙련지식인전문직종의부족 한국이 4 차혁명에훨씬취약 판매종사자등고위험직군과다 5

1, 2, 3 차산업혁명은신규일자리를창출했다! 그러나, 4 차산업혁명은로봇과인공지능이대체한다!! 생존의물질욕망 (1차) 안정의물질욕망 (2차) 사회적연결욕망 (3차) 새로운인간의욕망은?

물질소비에서정신소비로, 인간의지속적욕망 욕망과노동총량불변의법칙 물질은불행을줄이고, 정신은행복을추구한다. 고차원의욕구 자아실현욕구명예욕구사회귀속욕구안전의욕구 안전생리적욕구 기능 나 우리 물질 저차원의욕구 자기실현 자기표현 커뮤니케이션 / 사회참가 기호화 신체장식 신체보호 생리위생 기후적합 4 차산업혁명 3 차산업혁명 1,2 차산업혁명 60

자기표현 ( 명예 ) 와자아실현 ( 기업가정신 ) 자기표현 명예와경제의교환구조 소비가정체성을결정하는시대 - 소비도, 일자리도, 정신도제 4 차산업혁명에서는 자기표현의욕구가충족돼야할시점이다 일을돈을벌기위한행위가아닌, 자기표현욕구를충족하기위한행위로 자발적기부와세금마일리지로경제적기여를명예화 " 자아실현 - 기업가정신의세상 2020 년, 미국의전체노동인력의 40% 가프리랜서로일할것 - Forbes - 자아실현의다음은구성원의자아실현을지원하는타아실현의단계 - 궁극적기업가정신 8/14

4 차산업혁명일자리는 개인의자기표현욕망이주도 개인의자아실현욕망이보완

개인의욕망이일자리의원천!! 초생산성 업무시간의단축 여가시간의증가 새로운욕망은? 생산성증가일자리 수요증가일자리 인공지능, 로봇의활용 생산성증가 자기표현수요증가 소비정체성 인공지능등 O2O 융합기술일자리 10% 이하로예상 표준화서비스 신규일자리의원천 개인화경험서비스 개인화된욕망을융합지능 ( 인간 + 인공지능 ) 이공급 일자리의개인화 / 다양화 1 인기업시대 생산 + 소비 공유경제, DIY 63

놀면서일하는인간, 호모파덴스 : 기업가정신 Henri-LouisBergson Johan Huizinga 만드는인간 호모파베르 놀이하는인간 호모루덴스 64

일자리 혁명은 호모 파베르와 호모 루덴스의 융합 호모 파베르 호모 루덴스 Homo Faber 산업화 시대 지성으로 물질을 만드는 인간 기능 중시 의미 추구 재미 없이 의미만 추구하면 개인은 탈진 호모파베르와 호모루덴스의 융합으로 인간은 의미있는 목표에 재미있게 도전하는 호모 파덴스의 시대 도래 기업가정신 Homo Ludens 탈산업화 시대 놀이에 몰두하는 인간 경험 중시 재미 추구 의미 없이 재미만 탐닉하면 사회와 유리 게임화 Copyright (사)창조경제연구회(KCERN). 활용 시 인용표시 요망. 65

디지털 DIY 의시대 ( 집단지능의개인화 ) 저효율자가생산생산. 소비미분리 고효율산업화생산. 소비분리 고효율 소셜맞춤 형상 : 3D 프린터 지능 : 오픈소스 HW 기술 : 인공지능, VR 음악, 미술, 문학도우미, 에너지와식량의분산, 개인화 - 태양열, 도시농업 66

호모파덴스의놀이직업들 게임, 취미, 여행, 예술 생산성증가로업무시간감소 기술 ( 사물 )+ 사회학 ( 우리 ) + 인문학 ( 나 ) 호모모빌리언스의대융합 융합음악 / 미술 / 소설 ; 취미의대중화 소셜화에의한초생명홀론 개인화된놀이와문화 DIY 의확산 3D 프린터, 오픈소스 HW, VR/AR Etsy, Pinterest Make Fair. Party, Festival, Market( 놀이와이익 ) 67

Gig Economy 와기업가사회 프리랜서의초연결경제 2020년, 미국직업의 43%

4 차산업혁명과미래일자리추정 Big Data, Cloud, IoT, IoB, GPS, SNS, 플랫폼, 서비스디자인, 3D 프린팅, VR/AR, 게임화등 O2O 기술 다양한 O2O 서비스일자리 다양한개인기업 (Gig) 소기업 맞춤형제품및서비스충족 DIY 투명순환사회를위한관리자 / 신뢰를유지하는거버넌스직업 놀이와문화의업 ( 業 )- 최대산업! 9/14

4 차산업혁명 총생산은증가했다 분배가유토피아로가는길 거버넌스의문제

거버넌스 혁명 의무적투명조세 자발적가치교환 2 차분배 지속가능한수요복지 수요 2 차분배블록체인과거버넌스 거버넌스 : Rule Maker 경제사회의블록체인이 지속가능한분배로 사회적가치창출 (2 차분배 )

한국사회의 2 차분배의문제 지니계수국제비교 ( 시장소득 vs 가처분소득 ) 2000 년대말 0.42 0.37 불평등한한국 자료 : 한국소득분배지표의재검토김낙년, 김종일 2013 년 3 월 ; 박창기 (2016) 그래프수정 72

선순환경제사회구축 생산 지속가능한생산혁신 1 차분배 의무적투명조세 자발적가치교환 2 차분배 지속가능한분배복지 수요 투명소셜사회 명예의가치화 시장의영역 거버넌스의영역 경제-사회가치교환체계 Small World 경제적가치 (1 차분배 ) 사회적가치 (2 차분배 )

투명분산화된거버넌스구축 ( 통제에서개방으로 ) 중앙집중탈집중화분산화 통신사 인터넷 블록체인 관치경제 독과점 공유경제 관치금융 내수독과점금융 핀테크 독재권력 대의민주 직접민주 국가집중 지방분권 시민자치 박창기자료수정 74

Block Chain 시대의개막 - 2015.05, World Economic Forum < 기술전환점과사회적충격 > - 2027 년, 전세계 GDP 의 10% 가블록체인화폐로보관될것이며, 2023 년, 국가가세금을블록체인에서직접징수예측 박창기자료수정 75

과학기술의최적화로초생산구현 경제사회의초신뢰로분배구현 교육혁명은?

인문의융합 O2O 융합 과학기술 thing 인간의새로운진화, 호모모빌리언스 경제사회 we 인문 me 선순환사회 호모모빌리언스

새로운인류의출현 : 호모모빌리언스 호모에렉투스 호모사피엔스 호모디지쿠스 그림출처 : hdjone1.tistory.com 78

호모모빌리언스의등장 Smart Social 오감융합슈퍼맨 새로운생명현상 집단생명화초인류 Super human being Homo - mobilians 79

시대적요구역량의변화 Non-routine Interactive Non-routine Analytic Non-routine Task Routine Manual Nonroutine Manual Routine Cognitive Routine Task 80

현교육의딜레마 기존교육은더이상사회의변화속도와양을수용하지못한다 대학이아무리노력해도사회의요구를수용하지못한다 기존의 Contents 중심교육은한계에도달했다 교육 교육기관은변화에따라가지못해딜레마에빠지며 대부분의변화는사회현장에서이루어지기때문에 교육과사회의융합 학교의교육체계는뒤뚱거리면서따라가지못한다 Learn How to Learn 사회 Context 교육 81

Contents 에서 Context 중심 실패 문제 기업가적도전 성공 정답 정답 정답 정답 정답 정답 스스로문제발견 why Context How to think 새로운일 창조교육 정해진정답 what Contents 반복되는일 스펙교육 82

프로젝트중심교육추진체계 교육 사회 프로젝트妙合 교육 사회 분리 융합 Contexts 오프라인프로젝트 프로젝트중심교육 필요교과목학습병행 Contents 공통 ( 기본 ) 교과 온라인 Platform Macro 한교과목 효율성? 83

무엇을가르칠것인가 배한척을만들려거든사람들을불러모아나무를해오게하거나이런저런일을시키려하지말고끝없이망망한바다에대한동경심을심어주어라.- 생텍쥐페리 정답교육이아닌 기업가정신교육을!

IP-CEO 7C 교육체계 Communication 동료평가 / Social review 발표와피드백 Peer review 와메타평가 Social Learning 성장노트 공진화적성장 Co-evolution Contents 교육 기본교과온라인교육기업가정신, 지식재산권미래기술 / 지식융합, 인문학 Mentoring & Community 전문가멘토링및학습커뮤니티활동 Online Offline Context 교육 프로젝트중심교육집합교육팀프로젝트활동 OPEN C&C Camp 학생선발 Creativity & Collaboration Camp 85

프로젝트중심교육 프로젝트중심교육 (IPCEO 협업모형 ) Issue Posting Collaboration Elaboration Outlying Collaboration 문제제기화두 집단토의아이디어도출 발표, 상호평가및피드백 사후관리 ( 멘토링 ) 지속적발전 Issue Posting Elaboration Outlying 프로젝트주제예시 기업사례연구 BT ICT 통신기능이구비된 TV, 스마트폰, PC등을상호연동하여영상, 음악등을즐길수있는환경에서제공가능한응용서비스에관한사업아이디어를도출하세요 조직공학 (Tissue Engineering) 측면에서 Bio Film, Bio Paper, Bio Ink를개발하는방법과활용측면을토론해보세요. IT기술의발달에따른 2030년의모습을상상하라. 문화, 교육, 의료가운데한분야를정하여가상시나리오를작성하라. 시나리오에등장하는미래모습이실현되기위해서, 현재개발중이거나향후개발될가능성이있는기술이무엇인지제시하라 86

IP 와 BM 의결합 : 프로젝트 미래기술 Project 문제발굴 교육 사회 융합 & 협업 온라인교육맞춤형과목공통 ( 기본 ) 교과 기업가정신 IP 아이디어 BM 특허 결과물 사업계획서 기업가적인재육성 87

평가 _Social Learning Open Contest 발표 상호평가, 피드백, 동기부여 협업을위한경쟁적요소첨가 ( IYPT 유형의중간발표 ) 동료팀동료팀발표내용발표내용동료팀동료팀발표내용발표내용 동료팀 발표내용 Social Review (Peer Review+ 메타평가 ) * 메타평가 : 평가의공정성 을 평가 평가외적요소 ( 친밀도, 담합등 ) 배제 Peer Review 를통한압축교육 Social Learning 평가 Social Learning 프로젝트평가방법 주관의객관화 평가는시험이아닌 Social Review & Social Learning 88

IP-CEO 성과 특허출원 6 사업화 1256 특허출원건수 2010 년 ~2014 년 ( 상반기 ) 간총 1256 건의 특허출원 ( 실용신안, 디자인특허포함 ) 모바일게임 (HEY), 안전주사기제작, 교육봉사, Smart-Lap 서비스, 꽃씨를활용한사회적기업등 6 건의사업화진행 62 특허등록건수 1256 개의특허중 62 건의특허등록 * 현대다수특허등록심사진행중 * 맨딩 : 연희연대표 (3 기, 중 3) - 교육원 3,4 기생으로구성 - 교구를활용한재능기부사업 -2013 년매출전액교육원기부 (1000 만원 ) 진학및수상 KAIST 10 / 서울대 8 / UNIST 7 / POSTECH 2 서울권대학 31 / 해외대학 3 ( 대학진학자총 64 명 ) 과학고, 영재고진학자 45 명 대한민국인재상 7 명창업관련전국 / 국제대회다수발명관련전국 / 국제대회다수 다른곳에서는상상조차할수없다!! 다른곳에서는상상도할수없는교육이었습니다. 내생각을말하고설득하고내재되어있던생각을도출하고현실화시키는과정이어떤영재원에서도할수없던것입니다. 다른영재원에서 2~3 년간했던것보다교육원에서 1 년간활동이더욱많았습니다. 1 기조원희 (KAIST 3 학년 ) 2013 글로벌인재포럼연사 ( 류혜진 HEY 대표, 1 기 ) 특허 18 건국제논문다수미국 Kiyat Games 의지원제의 89

HOLOCRACY 초생명사회 O2O 융합 과학기술 thing 경제사회 we 과학기술 + 경제사회 + 인문초융합으로 자기조직화 하는초생명사회 인문 me 선순환사회 호모모빌리언스 90

더나은세상을 위하여 91

4 차산업혁명과 8 대국가과제 1 융합을촉진해라. 탈규제, 데이터개방, 기업가정신고취 ( 혁신을촉진하기위한 3 대요소 ) 2 혁신에비례하여분배해라. 혁신이없는지대추구를저지하라 3 사회혁신의안전망을구축해라. 사회혁신의양대안전망 1) 재도전을장려 2) 최저생활보장 4 5 6 투명한경제구조를구축해라. 분산된민주제를도입하라. 가치교환구조를구축해라. 기업재무개방. 개인세금공개, 스마트화폐, 거래기록공개 투명한정책, 블록체인민주화, 로드맵의방향 ( 주민자치 지자체 정부 국회의원 ) 경제가치와사회가치의교환 : 사회적자산은행 ( 신뢰, 명예 ), 소셜브랜드 7 창조와협력의교육으로혁신하라 추격경제의스펙형인재에서탈추격의기업가정신중심교육 8 선순환철학을정립해라. 양극에서태극으로가는홍익철학 92

KCERN 이사장 디지스트석좌교수 이민화 mhleesr@gmail.com