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1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야

5G시대에 주목 받는 실감형 콘텐츠 KEY MESSAGE 손현진, KT 5G시대에 실감형 콘텐츠 의 가능성이 재조명 받고 있다. 4G가 본격적인 모바일 미디어의 확산을 이끌었다면, 5G는 실감형 콘텐츠의 대중화를 가능케 할 것으

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2. 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 그리고공존현실 1) 가상현실이란, 컴퓨터소프트웨어를사용하여현실세계와매우흡사한가상세계를생성하는기술과, 사용자에게실제같은영상, 음향및기타감각정보를제공함으로써가상세계안에서시간적, 공간적으로스스로존재하는것처럼느끼고인터랙션할수있도록해주는시뮬


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제4차가상증강현실산업혁명이 (AR VR) 주력산업에산업의미치는발전방향과영향과시사점주요과제 KIET 산업경제분석 가상증강현실 (AR VR) 산업의발전방향과시사점 요 약 그동안게임, 영화, 공연을중심으로발전하던가상현실 (Virtual Reality: VR) 및증강현실 (A

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Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

오토10. 8/9월호 내지8/5

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가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래

가상현실콘텐츠뿐만아니라관련기술및인프라도부족해시장이본격적으로확산되기위해서는여전히장애요인이많은것이현실이다. 이에본고에서는 2016년가상현실시장현황과전망에대해살펴보고가상현실산업의활성화를위한시사점을도출하고자한다 년가상현실시장현황 2016년에는구글, 오큘러스,

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[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

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2009 April

종합물가정보 2016년 4월호

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SKT - 0.0% SKT 9, % 7, % 2, % 3, % 13, % 11,273 15,970

비지니스 이슈(3호)

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수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

12권2호내지합침

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저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는

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오토 2, 3월호 내지최종

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융합 2017 APRIL Vol. 65 Technology Policy Industry 우리나라융합 R&D 의현황및전망 이남우 융합연구정책센터 선정배경 년 1 월 융합 을핵심으로한 4 차산업혁명이세상에소개되면서전사회적으로 융합 에대한재조명이 이루어지고있음

스포츠 R&D 소개 차례 스포츠 R&D 소개 2 지난 21일 폐막한 리우올림픽은 올림픽 역사상 처음으로 남미 대륙에서 개최되었습니다. 각 대륙에서 모인 수천 명의 선수가 참가하는 올림픽에서 보듯이 스포츠는 문화이며 산업 입니다. 최근 스포츠와 과학기술의 융합이 가속화되

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웹진디자인3차

표지

2014 경영학회_브로셔 내지

KEIT PD Issue Report PD ISSUE REPORT OCTOBER 2018 VOL 산업용 AR 기술개요 첨단산업현장의혁신도구인산업용 AR 1990년대부터글로벌기업은산업현장에적용할수있는증강현실기술을산업용증강현실 (IAR; Industrial

개선과제 보고서

68 한림ICT정책저널 평창 ICT 동계올림픽의 사이버 보안 쟁점과 전망 IoT 기반의 ICT올림픽 독일 철학자 위르겐 하버마스는 공론장을 통해 사회가 소통할 수 있다고 하였다. 지금 우리 사회는 초고속 네트워크망이 그 공론장의 역할을 충분히 해주고 있다. 현재 사용

Hallym Communication Policy Research Center 45 인 / 공 / 지 / 능 / 과 / 가 / 상 / 현 / 실 / 의 / 미 / 래 가상현실 (VR) 은현실세계를인공적인기술을활용하여실제로얻기힘든또는얻을수없는경험이나환경등을제공해인체의오감

3저널(2월호)-사 :26 PM 페이지31 DK

2. 최신 ICT·국외전파관리 동향.hwp

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경제관련 주요 법률 제,개정의 쟁점 분석.doc

S - O I L M A G A Z I N E 2016 April Vol


발행일 발행처융합연구정책센터 2017 JULY vol.78 Technology Industry Policy 국내외문화기술 (CT) 연구기관현황 방태웅 융합연구정책센터

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

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무선망 투자 효율성 제고 및 IP 트래픽 증가에 대응하기 위해 원가 경쟁력 있는 Network engineering capability가 필요함

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2010 산업원천기술로드맵요약보고서 - 화학공정소재

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

9.1 가상현실의소개 가상현실의개념 가상현실의종류 2

장애인건강관리사업

< 내용요약 > 가상 증강현실은시각 청각등감각을이용해사용자가가상의공간에실존하는것처럼느끼게하는것이특징 가상현실 (VR) 이란실제와유사하지만실제가아닌어떤특정한환경이나상황또는기술자체를의미, 증강현실 (AR) 은사용자의실제주변환경위에가상의정보를투영하는기술의미 복잡한금융관련컨텐

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늘푸른세상4월-136호

4 차산업혁명과지식서비스 l 저자 l 한형상 / 한국산업기술평가관리원지식서비스 PD 김 현 / 한국전자통신연구원 IoT 연구본부장 SUMMARY 4차산업혁명의성격은초연결 초융합 초지능의세키워드로요약된다. 초연결은사람, 사물등객체간의상호연결성이확장됨을말하며이는곧실시간데이

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크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

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손안의 PC 스마트폰 - 2 -

04 특집

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

슬라이드 1

Transcription:

발행일 2018. 04. 23 발행처융합연구정책센터 2018 APRIL vol.118 Technology Industry Policy 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 김보림이아름 융합연구정책센터 융합연구정책센터 Convergence Research Policy Center

Industry 융합연구정책센터 Weekly TIP Policy Technology 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 이아름 융합연구정책센터 선정배경 01 2018 평창동계올림픽은 첨단 IT 올림픽 으로드론, AI, 5G 등최첨단과학기술이총동원되어전세계적으로화제 - 그중에서도혼합현실 (MR, Mixed Reality) 기술을활용한개폐회식공연이화제의중심이됨 온라인의가상세계와오프라인의현실세계가융합되는시대가도래하면서가상과현실을이어줄수있는기술개발필요성증대 - 가상과현실을연계하고상호작용할수있도록해주는혼합현실기술은가상현실 (VR, Virtual Reality), 증강현실 (AR, Augmented Reality) 등의장점을모아극대화된몰입감과현장감을제공 행정안전부 한국정보화진흥원은 2018 년주목해야할전자정부 10 대유망기술 발표. 체감형서비스분야중하나로 혼합현실기술 (AR 기술과 VR 기술을통합 확장하는몰입유형 ) 을선정 가트너는 2018 년 10 대전략기술트렌드 의디지털테마중몰입경험을세부전략기술로선정 혼합현실기술은의료, 교육, 영화, 게임등다양한산업에서의활용및응용도가높아질것으로예상 그림 1. 영화 킹스맨 : 골든서클 에서혼합기술이활용된사례 세계곳곳에서일하는비밀요원들이특수안경을끼고런던에있는사무실에모여앉아회의하는장면에서 MR 기술이활용 출처영화킹스맨 02

2018 April vol.118 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 개요 02 ( 정의 ) 혼합현실은현실세계에가상현실이접목되어현실의물리적객체와가상의객체가상호작용할수있는환경구현을목표로함 ( 네이버지식백과 ) ( 분류 ) 현실배경이용여부및콘텐츠와상호작용가능여부등에따라가상현실, 증강현실, 혼합현실등으로구분 - ( 가상현실 ) 컴퓨터그래픽등을사용해실제가아닌만들어낸특정환경및상황에서그것을사용 하는사람이실제인것처럼느끼며상호작용할수있도록하는인간과컴퓨터간의인터페이스 사용자가가상의세계를진짜인것처럼착각하게만드는기술 그림 2. 가상현실 (VR) 을활용한체험및군사훈련 출처서울경제 (2016.11.16), The Converstion(2016.06.02) - ( 증강현실 ) 가상현실기술중하나의분야에서파생된것으로, 실제환경또는상황에가상 사물이나정보를합성하여실제의환경에존재하는것처럼보이도록하는것 기본적인현실시야가주가되며, 가상사물이나정보는이를보조하는수단 그림 3. 모바일증강현실 (AR) 게임 포켓몬고 출처포켓몬 go 홈페이지 03

Industry Policy Technology 융합연구정책센터 Weekly TIP - ( 혼합현실 ) 현실배경위에현실과가상의정보를혼합 융합하여기존보다더욱진화된가상세계를구현하는기술 실제세상과가상세계를통합하는것으로현실세계와상호작용하는가상의사물을제공 VR과 AR은시각에전적으로의존하지만, MR은시각외에청각, 촉각등인간의다양한오감관련정보를가상으로접목시킬수있어더욱생생하고현장감있는가상세계를현실에서체험할수있음 그림 4. 美매직리프 (Magic Leap) 社의혼합현실동영상장면 출처네이버혼합현실지식백과 표 1. VR, AR, MR 기술비교 구분가상현실 (VR) 증강현실 (AR) 혼합현실 (MR) 구현 방식 현실세계를차단하고디지털환경만구축 현실정보위에가상정보를업혀서 보여주는기술 현실정보기반에가상정보를융합 현실세계에그래픽을구현하는 장점 컴퓨터그래픽으로입체감있는영상구현 몰입감뛰어남 형태로필요한정보를즉각적으로보여줌 현실과상호작용가능 현실과상호작용우수 사실감, 몰입감극대 단점 현실세계와차단되어있어현실과상호 작용약함 별도의컴퓨터그래픽세계구현해야함 시야와정보분리 몰입감떨어짐 처리할데이터용량이커서다루기 어려움 장비나기술적제약있음 출처중앙일보 (2018.03.06.) 04

2018 April vol.118 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 시장동향 03 IndustryArc 와 KT 경제경영연구소에따르면, 세계 MR 시장은 15 년 4,580 억원에서 21 년 1 조 980 억원으로두배이상성장할전망 - MR 은 VR 과 AR 에비해절대적인시장규모는작지만, VR, AR 기술의발전과더불어향후 69.7% 의성장률을기록하며지속적으로성장할것으로예상 그림 5. 글로벌 VR, AR, MR 시장규모및전망 (A) 글로벌 VR (B) 글로벌 AR (C) 글로벌 MR ( 단위 : 조원 ) 140.5 ( 단위 : 조원 ) 73.4 120,000 100,000 ( 단위 : 억원 ) 109,811 78.0 41.8 80,000 60,000 CAGR 69.7% 64,691 43.3 24.0 13.3 4.1 7.4 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 23.8 13.5 7.7 2.5 4.4 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 40,000 20,000 0 4,590 2015 38,110 22,451 13,226 7,792 2016 2017 2018 2019 2020 2021 출처 TrendForce(2016) 참고, KT 경제경영연구소재구성 기업동향 04 ( 해외 ) MR 기술의대표적인기업인매직리프를비롯해마이크로소프트, 구글등글로벌기업이 MR 에관심을보이기시작 - ( 매직리프 ) AR 기기스타트업매직리프는글로벌 IT 기업의대규모투자를유치하며, 그래핀을 소재로한 포토닉스 * 칩 을통해웨어러블기기없이현실공간에가상정보를보이게만드는 기술개발 * 포토닉스는빛을이용해신호를보내정보전달을다루는기술 11 년창업이후실제제품을출시하지않던매직리프는 6 년만에 매직리프원크리에이터에디션 이라는이름의 AR 기반스마트글래스공개. 웹서핑이나쇼핑, 가상모니터링, 텔레프레전스등다양한영역에서사용 05

Industry Policy Technology 융합연구정책센터 Weekly TIP 그림 6. 매직리프 MR 핵심중하나인그래핀을소재로한투명한 포토닉스 칩 출처네이버혼합현실지식백과 - ( 마이크로소프트 ) 홀로렌즈 (HoloLens) 개발을시작으로최근독일기업 * 과파트너십을맺는등 MR 기술고도화추진 * Data Experts, Medialesson, Riflekt, Viscopic 4 개기업이며유럽내 MR 파트너십네트워크강화목표 표 2. 홀로렌즈기술적용사례 구분주요내용비고 홀로렌즈 윈도우홀로그래픽기술을이용한홀로렌즈는머리에쓰도록고안된기기로, 현실화면에실제개체의스캔된 3D 이미지를출력하여보여줌 사용자의시야에노출된공간사물, 기기등의정보를파악해그에맞는가상의 3D 이미지를덧입혀보여주는기술 손가락제스처나음성명령등으로가상홀로그래픽제어가능 < 홀로렌즈로구현한 3D 건축물 > < 홀로렌즈로구현한 3D 공룡화석 > 출처 BLOTER(2015.04.30.) 06

2018 April vol.118 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 - ( 구글 ) VR을연구하는데이드림 (Daydream) 팀과유튜브 (Youtube) 팀이공동으로사용자의얼굴표정및시선등을볼수있는 VR 헤드셋개발중 3D 스캐너가사람의얼굴과눈동작, 눈깜박임등을측정한후헤드셋의안구추적시스템에데이터를매핑. 이를통해 VR 헤드셋겉면에사용자의얼굴과눈동자를복사한 가짜얼굴 을구현 그림 7. 가상현실기기체험중인사람을현실세계와결합한혼합현실에서구현 (A) 얼굴이보이지않는기존가상현실헤드셋착용모습 (B) 구글이구현할얼굴이보이는가상현실헤드셋을착용한모습 출처 it 조선 (2017.02.23) - 美케이브웨스턴리저브대학교의의학전문대학원은실제눈으로볼수없는영역을 MR 로 구현하고의학연구에활용중이며, 코넬대학교는 MS 의홀로그래프를암연구에도입 표 3. MR 기술개발사례 구분주요내용비고 케이브 웨스턴 리저브대 컴퓨터단층촬영 (CT) 나자기공명영상 (MRI), 인체내부구조등실제로 눈으로볼수없는영역을 MR 로구현해현실속에서자유롭게확대 축소및정보결합등의학연구에도입 코넬대 제한적영상으로만볼수있었던암분자나세포분화모습을실제 눈앞에자유자제로크기및부분을지정해볼수있어암연구진행에 큰도움을줌 출처 KINEWS(2017.10.20) 07 - 이외에도 MR 기술은항공, 제조등실제산업현장에서적용가능하다는장점으로다양한분야에 빠르게확산

Industry Policy Technology 융합연구정책센터 Weekly TIP 표 4. MR 기술적용사례 구분주요내용비고 항공 우주국 (NASA) 우주인교육프로젝트인 ' 프로젝트사이드킥 ' 에 MR 을적용해실제우주인교육 MR 디바이스를착용한우주비행사가보는공간에설명서나다음해야할 임무등을직접표시함으로써교육시간을절약 코넬대 자동차제조사포드가자동차설계시간단축을위해 MR을실제산업현장에적용 MS의 MR 기술인홀로렌즈를활용해개발중인차량의디자인을미리확인 차량의색상, 재질, 크기까지도실시간으로변화시킬수있는만큼현실속에서자동차프로토타입을개발후수정하는과정이줄어들어시간과비용단축이가능 출처 KINEWS(2017.10.20) ( 국내 ) AR, VR 처럼상용화가활성화되지않았으나, 게임, 영상, 공연등엔터테인먼트산업을중심으로다양한분야로확대전망 - ( 닷밀 ) 국내스타트업 닷밀 (.mill) 은프로젝션맵핑 (Projection Mapping)* 을이용하여평창올림픽 개폐회식, 광주유니버시아드대회등다양한행사에서혼합현실콘텐츠공연연출 * 대상물표면에빛으로이루어진영상을투사하여변화를줌으로써, 현실에존재하는대상이다른성격을가진것처럼 보이도록하는기술로미디어파사드와유사 그림 8. 2018 광주유니버시아드대회개폐막식에서닷밀의혼합현실연출장면 출처 Business post(2018.02.09) 08

2018 April vol.118 혼합현실 (Mixed Reality, MR) 시장및산업동향 - (SK 텔레콤 ) AR, VR, MR을이용한신개념통화기술인 텔레프레즌스 (Tele-presence)* 서비스개발 * 원격지의회의참가자들이실제같은방에있는것처럼느낄수있는 AR 기반홀로그래픽통화솔루션으로원격협진 (Tele-medicine) 및원격가이드 (Tele-maintenance) 의원천이될수있음 - ( 삼성 ) MS와협업하여혼합현실헤드셋 ' 삼성 HMD 오디세이 (Samsung HMD Odyssey) 개발 110도의시야각을제공해게임이나 360도영상콘텐츠를생생하게즐길수있는것이특징이며마이크가내장되어있어사용중에도음성채팅애플리케이션을통해실시간소통이가능 그림 9. 국내주요기업의 MR 적용사례 < 텔레프레즌스서비스 > 삼성 HMD 오디세이 텔레프레즌스 홀로그래픽통화참석자의아바타 가상의콘텐츠 출처블로그 SKT 이야기 (2017.02.24), Newsis(2017.11.15) 결론 05 가상과현실을융합한 MR 기술은인간사물간인터랙션을강화함으로써객체간상호작용할수있는환경을제공 MR 기술은게임, 영상뿐만아니라의료, 항공, 제조, 교육등타산업과융합하여新부가가치를창출할수있을것으로기대 국내우수한 IT 기술을기반으로초기단계의 MR 원천기술을선점하고다양한콘텐츠와의융합을통해제품 서비스개발노력필요 09

Industry Policy Technology 융합연구정책센터 Weekly TIP 참고자료 > 1. 네이버혼합현실지식백과 http://terms.naver.com/entry.nhn?docid=3580808&cid=59088&categoryid=59096 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 2. 블로그 SKT 이야기 (2017.02.241), VR/AR 이후 5G 시대등장할기술?... 텔레프레즌스 를소개합니다. http://m.post.naver.com/viewer/postview.nhn?volumeno=6613258&memberno=34920570&vtype=vertic AL ( 최종접속 : 2018.04.18.) 3. 서울경제 (2016.11.16.), [ 휴 ] 롯데월드어드벤처, 국내첫탑승형 VR 놀이기구 22일선봬, http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=lsd&mid=sec&sid1=103&oid=011&aid=0002919309 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 4. 전자과학, VR AR 융합된혼합현실의등장, 2017 5. 정보통신기술진흥센터, 가상 증강현실기술개발동향및시장전망, 2017 6. 중앙일보, 가상 증강현실보다진화했다는혼합현실 (MR) 이뭔가요, 2018 7. 포켓몬go 홈페이지 https://pokemongolive.com/ko/ 8. 한국인터넷진흥원 KT경제경영연구소, 2017년인터넷 10대이슈전망, 2016 9. BLOTER, 의학 교육문두드리는 MS 홀로렌즈, 2015 http://www.bloter.net/archives/227004, ( 최종접속 : 2018.04.16.) 10. Business post(2018.02.09.), 정해운, 평창올림픽개회식에서혼합현실선보인 닷말 을말하다, http://www.businesspost.co.kr/bp?command=article_view&num=72824 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 11. it 조선 (2017.02.23.), 가상현실넘어혼합현실로... 구글, 얼굴보이는가상현실헤드셋기술개발 http://it.chosun.com/news/article.html?no=2831144 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 12. KINEWS, 혼합현실 (MR) 이뜬다... 제조 게임 헬스케어 교육분야로확산, 2017 13. Newsis(2017.11.15.), 삼성전자, 혼합현실헤드셋 HMD 오디세이 21일국내출시, http://www.newsis.com/view/?id=nisx20171115_0000148319&cid=13001&pid=13000 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 14. The Converstion(2016.06.02), Military needs a more realistic approach to virtual reality, https://theconversation.com/military-needs-a-more-realistic-approach-to-virtual-reality-58552 ( 최종접속 : 2018.04.18.) 10