Smart Device 와 Content Business (Game) 서현철차장 삼성전자 -1-

Similar documents
AGENDA 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

<4D F736F F D20C1A4BAB8C5EBBDC5C1F8C8EFC7F9C8B8BFF8B0ED5FBDBAB8B6C6AEBDC3B4EBBAF22E727466>

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.

<4D F736F F D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D3131C8A35FC5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C320B1E2BCFA20B5BFC7E2>

CLICK, FOCUS <표 1> 스마트TV와 기존TV의 구분 및 비교 구분 전통TV 케이블TV/IPTV 인터넷TV/웹TV 스마트TV 전달방식 방송전파 케이블/인터넷망 인터넷망 인터넷망 양방향 서비스 없음 부분적으로 있음 있음 있음 콘텐츠 지상파 방송사가 확보한 콘텐츠

IP IP ICT

산업백서2010표지

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

歯4Q01_실적

2009방송통신산업동향.hwp

정보화 산업의 발전단계 : 정보혁명의 진화 정보화 산업의 발전단계 1세기에 두 번 정도의 큰 기술혁명이 이루어져 경제성장의 원동력으로 작용 uit 시대는 정보혁명 중 인터넷 이후의 새로운 기술혁명인 컨버전스 기술이 핵심이 되는 시대 uit 시대는 정보화의 극대화와 타

Music Industry WHITE PAPER 년 및 2013년 상반기 01 음악산업 주요 이슈 2013년 음악산업백서에서는 2012년부터 2013년 상반기까지 음악산업의 주요 이슈를 소개하고 앞으로의 변화에 대한 간략한 전망을 제시하였다. 주요 이슈

<C7C1B8AEB9CCBEF6B8AEC6F7C6AE31342D30392E687770>

삼국통일시나리오.indd

45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp

<4D F736F F D20BDBAB8B6C6AE545620BCD3BFA1BCADC0C720534E5320C6F7C1F6BCC5B4D720B9D720C0FCB7AB5FBCDBB9CEC1A42E646F63>

스마트 TV 부상에따른시사점 스마트 TV 부상에따른시사점 * 1) TV TV TV TV, TV TV OS, TV, (CPU), TV TV 13 1/3, 1/2,, *, (TEL) ( ) 1) N OS

[<1107><1169><11AB><1106><116E><11AB>] 2015<1102><1167><11AB> 7<110B><116F><11AF><1112><1169>-<110E><116C><110C><1169><11BC>.pdf

스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL)

<3132BFF93136C0CFC0DA2E687770>

서현수

논단 : 제조업 고부가가치화를 통한 산업 경쟁력 강화방안 입지동향 정책동향 <그림 1> ICT융합 시장 전망 , 년 2015년 2020년 <세계 ICT융합 시장(조 달러)> 2010년 2015년 2020년 <국내 ICT

I What is Syrup Store? 1. Syrup Store 2. Syrup Store Component 3.

±×¸°¸®Æ÷Æ® ³»Áö5Â÷

지난 해 미국의 서브 프라임 모기지 사태로 발단이 된 글로벌 금융 위기는 그 여 파가 어느 정도인지, 언제 끝날 것인지 모를 정도로 세계 경제를 위협해 들어가고 있다. 금융 위기의 여파는 실물 경제에도 암울한 그림자를 드리우고 있다. 전문가들 에 따라서는 이미 세계 경

Vol.266 C O N T E N T S M O N T H L Y P U B L I C F I N A N C E F O R U M


歯김한석.PDF

08SW

보안공학연구회

전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예

슬라이드 1

Main Title

ICT03_UX Guide DIP 1605

Analyst Briefing

LG-LU6200_ICS_UG_V1.0_ indd

<BCBCBBF3C0BB20B9D9B2D9B4C220C5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C3C0C720B9CCB7A128BCF6C1A4295F687770>

CMS-내지(서진이)

<3132BFF93136C0CFC0DA2E687770>

<4D F736F F F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F C5EBC7D5BABB29>

KIDI_W_BRIEF(제1호)_본문.hwp

스마트폰 도입에 따른 국내 통신시장 환경의 변화 음성중심에서 데이터 중심으로 변화하고 있으며 데이 터 매출 비중도 08년 20.2% 13년 24.7%로 꾸준히 증 가할 전망이다. 또한, 데이터 활성화로 스마트폰 콘텐츠 장터(앱스토 어) 시장도 크게 성장할 것으로 예상된

PowerPoint 프레젠테이션

한류스토리 내지 허경회수정 인디파일(10.07).indd

<5B4E DBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F35C8A32838BFF9292E687770>

PowerPoint 프레젠테이션

<4D F736F F F696E74202D20BDBAB8B6C6AE545620C8AFB0E6BFA1BCADC0C720C4C9C0CCBAEDBBE7BEF720B9DFC0FCB9E6C7E >

DW 개요.PDF

오늘날의 기업들은 24시간 365일 멈추지 않고 돌아간다. 그리고 이러한 기업들을 위해서 업무와 관련 된 중요한 문서들은 언제 어디서라도 항상 접근하여 활용이 가능해야 한다. 끊임없이 변화하는 기업들 의 경쟁 속에서 기업내의 중요 문서의 효율적인 관리와 활용 방안은 이

Microsoft Word - 김완석.doc

2016_Company Brief

160322_ADOP 상품 소개서_1.0

목 차 Ⅰ. 정보기술의 환경 변화 Ⅱ. 차량-IT Convergence Ⅲ. 차량 센서 연계 서비스 Ⅳ. 차량-IT 융합 발전방향

Microsoft PowerPoint - XP Style

<332EC0E5B3B2B0E62E687770>

Creating the future of Display and Energy Samsung SDI

04 08 Industry Insight Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend Products Trend Hot Company

<4D F736F F D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F B3E C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

* HCI Trends * 2 ISSN 년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로

Microsoft Word - Week Ahead_Economy.docx

04서종철fig.6(121~131)ok

국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략

Microsoft Word - IT기획시리즈.doc

Special Theme _ 모바일웹과 스마트폰 본 고에서는 모바일웹에서의 단말 API인 W3C DAP (Device API and Policy) 의 표준 개발 현황에 대해서 살펴보고 관 련하여 개발 중인 사례를 통하여 이해를 돕고자 한다. 2. 웹 애플리케이션과 네이

<4D F736F F D B3E220C1D6B8F1C7D8BEDFC7CFB4C220B5F0B9D9C0CCBDBA5FB1E8BCAEB1E25FBFCFB7E12E646F6378>

<4D F736F F D20B1E2C8B9BDC3B8AEC1EE2DB1E8B1A4BCAE>

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea


Microsoft Word - ICT Report

슬라이드 1

OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설

FMX M JPG 15MB 320x240 30fps, 160Kbps 11MB View operation,, seek seek Random Access Average Read Sequential Read 12 FMX () 2

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

월간 SW 산업동향 ( ~ ) Ⅰ. Summary 1 Ⅱ SW 5 2. SW 7 Ⅲ Ⅳ. SW SW Ⅴ : Big Data, 38

커뮤니케이션트랜드앤인사이트(견본)

02 BRAND REPORT 여기서 내 친구들도 따로 나와는 별도의 가까운 친구들이 있다는 것이 핵심이다. 즉 A와 B가 알 고 B와 C가 서로 알지만 A와 C가 서로 모를 때 B 가 A와 C를 서로 소개시켜줄 수 있고 A가 B를 거 쳐 우연하게 C까지 도달해 친구를

<A4B5A4C4A4B5A4BFA4B7A4B7A4D1A4A9A4B7A4C5A4A4A4D1A4A4A4BEA4D3A4B1A4B7A4C7A4BDA4D1A4A4A4A7A4C4A4B7A4D3A4BCA4C E706466>

±èÇö¿í Ãâ·Â

3.스마트TV분야

Print

1월16일자.hwp

4월2일자.hwp

1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo

ÀüÀÚ Ä¿¹ö-±¹¹®

? Search Search Search Search Long-Tail Long-Tail Long-Tail Long-Tail Media Media Media Media Web2.0 Web2.0 Web2.0 Web2.0 Communication Advertisement

e-tech 발행인 칼럼 세기말 Y2K... 21세기를 앞두고 막연한 두려움과 흥분에 떨었던 게 엊그제 같은데 벌써 10년이 훌쩍 지났습니다. 지금 생각해보면 그때왜우리가 그렇게 21세기를 두려워했을까 싶습니다. 아마도 21세기는 어렸을 때부터

untitled

12월1일자.hwp

<B4EBC7D1BAF1B8B8C7D0C8B8C3DFB0E8C7D0BCFABFACBCF62D C1F8C2A520C3D6C1BE292E687770>

Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials

Voice Portal using Oracle 9i AS Wireless

롯데 채팅 롯데제과 홍보담당 노혜빈 사원님, 롯데하이마트 사업개발팀 유철기 대리님, 롯데하이마트 마케팅팀 정준모 사원님이 대화에 참여하셨습니다 롯데제과 노혜빈 사원 안녕하세요. 롯데하이마트를 예전에는 길에 있는 로드숍으로만 마 주했던 것 같은데 요즘은 롯데마트 안에도

미래 서비스를 위한 스마트 클라우드 모델 수동적으로 웹에 접속을 해야만 요구에 맞는 서비스를 받을 수 있었다. 수동적인 아닌 사용자의 상황에 필요한 정보를 지능적으로 파악 하여 그에 맞는 적합한 서비스 를 제공할 수 새로운 연구 개발이 요구 되고 있다. 이를 위하여,

IPAK 윤리강령 나는 _ 한국IT전문가협회 회원으로서 긍지와 보람을 느끼며 정보시스템 활용하 자. 나는 _동료, 단체 및 국가 나아가 인류사회에 대하여 철저한 책임 의식을 가진 다. 나는 _ 활용자에 대하여 그 편익을 증진시키는데 최선을 다한다. 나는 _ 동료에 대해

9월1일자(최종).hwp

rv 브로슈어 국문

슬라이드 1

歯이시홍).PDF

Transcription:

Smart Device 와 Content Business (Game) 2011. 1. 28 서현철차장 삼성전자 -1-

목 차 1. 시장의동향및변화 2. 삼성전자의컨텐츠전략 3. 삼성전자의게임서비스현황 4. 향후전망과대응 -2-

Digital Big Wave (PC Mobile TV) 1. 시장의동향및변화 Internet Rush & Appl. Rush 패러다임변화 버블 Mobile Application 안정적확대 버블 안정적확대 PC/Web Application + PC + Online + Mobile Phone + Network TV(?) 1994 年이후 2007 年이후 -3-

Customer Trend (Passive Active) 1. 시장의동향및변화 소비자의이용 Pattern 변화 Passive Active Phone TV Performance PC / Network Photo Sharing Bed Room Living Room Bed Room MP3 Internet Usage Traffic Volume(Tera) Family Individual Source : Ericson (2010) Passive Active -4-

시장 Needs 의변화 ( 수직 수평 ) 1. 시장의동향및변화 Smart Phone! Now Smart TV! 과거 ( 수직전달 ) 고객 : 단방향정보전달 현재와미래 ( 수평협력 ) 개방과참여를통한정보공유 Broadcasting Ringtone Wallpaper 기업 : 전통적사업영역에집중 Application Store Multi Contents Personalization, Social Networking 사업확장및신규수익원모색 Voice Data ISP Broadcasting PPV ISP Customer 3 Screen Connectivity Seamless UX + Content/ Service Customers -5-

스마트폰을통한시장의변화 1. 시장의동향및변화 스마트폰의확산과함께새로운경쟁의패러다임을촉발 (Global Units, Millions) 200 180 140 100 60 20 IBM SimonNokia 9000 Nokia 9210 Blackberry 등장 BlackBerry 5810 Palm OS VisorPhone, Windows CE 7M Nokia N- Series iphone 등장 54M iphone 2G 123M iphone 3G App Store 163M Sto re More app stores 175M 1993 1996 2000 2001 2002 2005 2007 2008 2009 Android/bada 270M 2010 iphone 도입후 ARPU 증가 데이터사용량은일반폰 (12.5MB) vs. 스마트폰 (507MB) 으로스마트폰이약 40배높음 모바일Facebook 사용자가 15개월만에 3배증가 (`10.11월) : 0.5억 1.5억 ( 전체 5.5억 ) -6-

스마트폰의열풍은 IT Device 로확산 1. 시장의동향및변화 TV, Printer, Tablet 등다양한 Device 의 Smart 化 TV 의스마트화 : Google, Apple 등 S/W 중심 Smart TV 상용화추진 OS, Browser 제공 STB 형태의 TV 컨텐츠 Web 서비스탑재 + 2010.10.16. 美출시가격 : $599 ~ $1,399 streaming 서비스 + 2010.09.28. 美출시가격 : $99 Internet 연계로 device 의 Always connected 환경구현 News, 날씨, 지도, Coupon, 서적 TV Printer Tablet -7-

Smart TV 의시장의변화 1. 시장의동향및변화 13 년스마트 TV 는 1 억대돌파및 국내 TV 시장의 50% 이상차지할것으로예상 글로벌스마트 TV 시장 국내스마트 TV 시장 `13 년 1 억대돌파예상 (45%) 13 년 1 백만대돌파 (50% ) 300 200 204 193 : Non Smart TV : Smart TV 223 193 242 163 ( 단위 : 백만대 ) 261 146 300 200 226 197 : Non Smart TV : Smart TV 238 184 250 170 ( 단위 : 만대 ) 262 131 100 0 115 11 79 30 10 `11 `12 `13 Source : Quarterly TV Design and Features Report Q1`10 Smart TV = Connected TV 100 0 131 54 80 29 10 `11 `12 `13 Source : 2010 년, KT 경제연구소 -8-

Tablet 시장의지속확산예상 1. 시장의동향및변화 다양한업계의 Tablet 시장진출사례증가 북미 Tablet 시장동향 Tablet 시장은 2015 년전체 PC 시장의 약 1/4 (23%) 에이를것임. 업계동향 CP, S/W 업계등다양한 player 가 경쟁적으로 Tablet 시장진출 18% 13% 21% 23% 44% 17% 44% 17% 42% 17% 42% Apple ipad Gloria 38% 27% 20% 18% 2009 2011 2013 2015 Tablet PC sales Notebook/laptop sales Netbook/mini PC sales Desktop sales MS Courier Amazon Kindle 3G Source : Forrester research -9-

Device Convergence 확대 (N-Screen) 1. 시장의동향및변화 다양한 Device 를통한컨텐츠 / 서비스의 Seamless Experience 구현으로시장발전 휴대폰 -TV 연계서비스로부터 Tablet, PC 및 CE device 간컨버전스로확대 Smart TV Smart Phone Tablet -10-

게임은 Smart Device Appl. 의핵심 1. 시장의동향및변화 게임산업이전체디지털콘텐츠산업의성장을견인 세계콘텐츠시장규모및전망 Top 50 D/L Apps(App Store) 게임시장 연평균 6% 의안정적성장 일 750 만다운로드중 게임카테고리 450 만다운로드 Source : 2009 콘텐츠산업백서 ( 방송, 광고, 출판제외 ) Source : 2010.1 Gartner -11-

Smart Devices in CES 2011 (1/2) 1. 시장의동향및변화 -12-

Smart Devices in CES 2011 (2/2) 1. 시장의동향및변화 -13-

목 차 1. 시장의동향및변화 2. 삼성전자의컨텐츠전략 3. 삼성전자의게임서비스현황 4. 향후전망과대응 -14-

Smile Curve Value/ 제품, 전략 2. 삼성전자의컨텐츠전략 Core Component, Network 와 Contents Value Added Core Comp.s (Memory, SOC..) Device/Units (LCD, Display..)) +HN/MN/ON Brand Service Contents Solution Biz. Self-Contain Local Ass y (PC, Appliance,..) Distribution Sales Collaboration & Alliance Component Assembly Solution -15-

Cross Device (N-Screen) 2. 삼성전자의컨텐츠전략 Smart Device 간 Seamless Experience 를제공 Personalization Socialization Mobile Devices Realtime Experience PC & Netbook Media Solution Center TV & ebook/dpf Digital Camera Network Infra. Blue-ray/Set-top box -16-

Cross Device Ecosystem 2. 삼성전자의컨텐츠전략 디바이스와개발자간의직항로개통 Big Market Place / Open Service Platform 3rd Party Cross Devices CP/SP 콘텐츠공급 Phone 삼성의오픈서비스플랫폼 TV Developer Camcorder SDK, API 제공 -17-

삼성전자컨텐츠스토어전략 2. 삼성전자의컨텐츠전략 11 년 130 개국확대 Mobile : 유럽 / 한국중심, TV : 미국 / 한국중심, PC : 글로벌기반마련 [Europe] UK France Italy Russia. Germany Sweden Netherlands Poland. Turkey Spain [Asia Pacific] Singapore Taiwan [America] US Brazil Argentina Canada Mexico. Australia Korea China Hongkong South Africa -18-

목 차 1. 시장의동향및변화 2. 삼성전자의컨텐츠전략 3. 삼성전자의게임서비스현황 4. 향후전망과대응 -19-

삼성전자의게임서비스현황 3. 삼성전자의게임서비스현황 당사 CE/IT 제품간연계를통한수익창출과 Device S/W 경쟁력강화 Profit Biz. Online Game 사업 Device 向 Content Store On-Device Client Store - Phone, Smart TV, NotePC T np 40 개국, Samsung Apps 120 개국 Web : Store 및정보제공 On-Device Client Mobile T&P 사업 PC Store: Client TV Store 전체단말 45% 에 T np 적용 -20-

T np Biz - Mobile 3. 삼성전자의게임서비스현황 Try n Play Biz on Mobile Phone What s T np Biz 유료화증가 Key Benefit Embedded H/Q Games Trial -> Payment(Full Ver.) One Level 데모설치후 유료전환율 15% 게임제공통한제품차별화 Simple SMS Billing No Installation Difficulties Full Ver. +T np 설치후 유료전환율 40% 고객접점확대로매출증가 No Data Cost, Play B4 Pay -21-

Samsung Apps - Mobile Store 3. 삼성전자의게임서비스현황 Sourcing 및개발자지원을통한 Global Open Market Place 제공 Sourcing Global Major CP 협력 3 rd Party 개발자지원 Processing 개방형서비스플랫폼구축 핵심컨텐츠 / 서비스제공 Delivery Embedded H/Q Games Trial -> Payment(Full Ver.) SMI Samsung Apps Messaging On-Device Client Major CP/SP 3 rd Party Game Widget Music/Video SNS WEB Site PC (Kies) -22-

Samsung Apps - TV Store 3. 삼성전자의게임서비스현황 세계최초의 TV 향 Content EcoSystem & Open Market Samsung Smart TV Samsung Apps - TV Internet 기반다양한 Content 경험제공 3D 기능, Device 간컨텐츠연동 Samsung Apps 는삼성 Smart TV의대표컨텐츠서비스 다양한유 / 무료 Application을제공하는개인화된 Content Store 제한된 TV 시간활용극대화 컨텐츠재생산통한 CP 수익창출 -23-

PC 向 Game Service 3. 삼성전자의게임서비스현황 PC 내게임 Embedding 통한고객접근성극대화 PC Embedding 접근성극대화전략 Samsung PC 에 Store/Console 기본탑재 제품출시현지向게임컨텐츠탑재 제품타겟에적합한게임컨텐츠탑재 PC 사양에적합한게임컨텐츠노출 (Store) Partnership 지속확대중 -24-

목 차 1. 시장의동향및변화 2. 삼성전자의컨텐츠전략 3. 삼성전자의게임서비스현황 4. 향후전망과대응 -25-

집단지성 과 Device Convergence 중심의 에코시스템 4. 향후 전망과 대응 다양한 Device를 통한 컨텐츠/서비스의 Seamless Experience 구현으로 시장 발전 We Are Smarter Than Me CP & 개인개발자 CE / IT 디바이스간 컨버전스로 확대 Digital Convergence 확대 -26-

Web Centric 서비스 4. 향후 전망과 대응 Web 중심으로 모든 Device가 연결되는 Always Connected 환경 제공 CP/SP 3rd Party개발자 Web Application 표준 Web 기술 기반 Personal Cloud Multi-screen 서비스 개인 Profile 기반 광고 N Screen Video Ecosystem 구축 Personal Mash-up Device 간 연동 Cloud (Web-Native Hybrid, Messaging Social Network Game 27 e-reading 등) -27-

Smart Device 를통한삶의변화 4. 향후전망과대응 더욱효율적이고편리한환경으로의변화지속 -28-

새로운시장개척 4. 향후전망과대응 2013 년전세계 Smart Device Market 50% 이상 Smart Devices Contents & Application 의새로운기회 -29-

Thank you Q & A www.samsungapps.com -30-