TTA-15106-SD K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 종합보고서 5 방송 / 스마트미디어 분야
참여전문가 실감방송 3 총괄자문 : IITP 강동욱 CP 분과장 : ETRI 조숙희 책임 분과위원 : 디지캡 고병수 부장, ETRI 구한승 박사, SBS 김상진 부장, 한독미디어대 김용구 교수, KETI 김제우 팀장, 서울과기대 박구만 교수, ETRI 신민수 선임, ETRI 양규태 책임, 삼성 양현구 책임, ETRI 윤국진 선임, KT스카이라이프 이동진 차장, ETRI 이봉호 책임, MBC 이상규 차장, 남서울대 이상운 교수, ETRI 이용주 선임, 아주대 이채우 교수, 국립전파연구원 성주영 연구사 특허분석 : KIPSI 권준범 선임 TTA PG담당자 : 오경석 선임 스마트미디어 107 총괄자문 : IITP 박현제 CP 분과장 : ETRI 류원 부장 소분과장 : ETRI 김선중 실장(스마트방송), ETRI 허미영 책임(디지털사이니지), KETI 임태범 센터장(소셜미디어) 분과위원 : ETRI 김성혜 책임, 이노피아테크 김정훈 실장, LG유플러스 박명환 기술위원, Klabs 김충수 책임, ETRI 이진영 선임, ETRI 정우석 책임, KETI 김경원 책임, ETRI 박원주 선임, 건국대 윤경로 교수, 포키비언 장동일 대표이사, 인텔리안시스템즈 류길현 이사, TTA 박동영 팀장, ETRI 이은준 책임, ETRI 현욱 선임, ETRI 김가영 연구원, ETRI 허필선 선임, 국립전파연구원 성주영 연구사 TTA PG담당자 : 오구영 책임, 오경석 선임
실감방송 목 차 1. 표준화 개요 4 1.1. 기술 개요 및 표준화 필요성 4 1.2. 연도별 주요 현황 및 이슈 9 1.3. 중점 표준화 항목 17 2. 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 23 2.1. 시장 현황 및 전망 23 2.2. 기술개발 현황 및 전망 31 2.3. IPR 현황 및 전망 44 2.4. 표준화 현황 및 전망 47 3. 외 추진전략 및 중장기 계획 61 3.1. 비전 및 기대효과 61 3.2. 표준화 SWOT 분석 및 추진방향 64 3.3. 중점 표준화 항목별 외 추진전략 67 3.4. 중기(3개년) 및 장기(10개년) 표준화 계획 100 [참고문헌] 102 [약어] 105 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 3
K-ICT Standardization Strategy Map 1.1.1.1. 표준화 개요 1.1. 기술 개요 및 표준화 필요성 기술 개요 (정의) 실감방송 기술은 사실감과 현장감을 표현하는 초고품질 입체 콘텐츠를 방송망 자체 또는 방송망과 유무선 통신망과의 연동을 통하여 제공해 주는 기술로서, 3DTV, UHDTV 및 디지털 라 디오 기술을 포함함 - 3DTV는 사실감과 현장감을 내포한 3차원 입체 콘텐츠 또는 자유시점 콘텐츠를 획득, 압축 부호화 후 전송하여 기존의 평면 영상에 깊이정보 또는 멀티앵글 정보를 더해 이용자로 하여금 자연스럽게 몰입하여 즐기도록 하는 차세대 실감방송 기술임 - UHDTV는 Full HDTV 대비 약 4배~16배의 4K(3840x2160)해상도~8K(7680x4320)해상도와 더불어 고프레임율, 광색역계 및 고명암비를 제공하는 초고선명 비디오와 다채널/다객체 오디오를 통하여 사실감과 현장감 있는 실감미디어 서비스를 가능하게 하는 차세대 실감 방송 기술임 - 디지털 라디오는 부족한 라디오 주파수의 효율적인 이용을 가능하게 하여 사실감을 극대 화시킬 수 있는 고품질 입체 음향 서비스, 재난, 교통, 여행, 기상정보 등 다양한 라디오 서 비스를 제공할 수 있음. 또한 태풍, 폭우 등 천재지변으로 인해 이동통신망이 무용화된 상 황에서도 재난 정보를 안정적으로 제공할 수 있음. 이동통신망과 연계할 경우, 스마트 기 기 상에서 전세계 어디에서든 앱(Apps) 형태로 디지털 라디오 방송을 청취하고 다양한 부 가 데이터 서비스를 제공받을 수 있는 차세대 실감방송 기술임 4 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 서비스 시나리오 가) 3DTV - "째깍 째깍 째깍, 주인님 안녕히 주무셨어요?" 귀에 속삭이는 듯한 생생한 소리에 스르르 잠이 깨었다. 어느새 시계바늘은 숫자 7을 가리키고 있었다. 침대 맞은편의 대화면 초고화질 3DTV에서는 영수씨가 가장 좋아하는 알프스 산의 정경이 입체적으로 펼쳐졌고 (3D UHDTV 송수신 기술), 침대 옆에서는 맑고 상쾌한 산 내음이 맑은 공기와 함께 자동으로 방안 가득 퍼지고 있었다. 영수씨가 아직 아침잠의 단맛을 잊지 못하고, 몸을 뒤척이고 있을 즈음, 밤새 세상에는 무슨 일이 그리 많았는지, 3DTV에서는 쉴 새 없이 뉴스가 흘러나왔다. 현장의 소식을 전하는 리포터의 음성은 현장의 주변 음들과 3차원 공간에서 잘 어우러져 자연스러운 현장감을 그대로 전달하면서도 리포터의 음성은 명확하게 듣고 이해할 수 있었다. - 회사에 출근한 영수씨는 입체 영상회의실에서 국외 출장 중이신 사장님과 현장 사무소의 소장과 무안경 다시점 실시간 3D영상 회의에 참석, 관련 업무를 보고 있는데 장시간 동안 얼굴을 보면서 회의를 하더라도 피로감이 전혀 없이 바로 옆에서 회의를 하는 기분으로 업무를 마쳤다 (다시점 3DTV 송수신 기술). 점심을 먹고 나서, 영수씨는 전날 미리 예약해 두었던 자유시점 역사 강의를 보기 시작했다. 예전과 달리 온라인 수업에서의 무료함을 없 애고자, 요즘은 기어 VR 안경을 통하여 시청자가 원하는 뷰를 자유롭게 선택할 수 있어 서 360도로 펼쳐진 화면에서 다양한 역사현장을 그대로 느낄 수 있었다 (자유시점 비디 오 코딩 기술). 친구들의 모습은 볼 수 없었지만 문답하는 소리는 가상적으로 주변에서 들려 훨씬 자연스러웠다. 같이 수업을 듣는 친구에 따르면, 가끔 졸다 보면, 선생님의 칠 판지우개가 눈 앞을 향해 날라오는 것 같은 기분을 느낀 적이 한두 번이 아니라고 한다. - 영수씨는 퇴근 후 집에 도착하니, 어제 홈쇼핑으로 구입한 운동화가 도착해 있었다. 예전에는 텔레비전이나 인터넷 쇼핑몰에서 물건을 구입할 때 평면적인 사진만을 보고 구입했기 때문에, 막상 물건이 도착하고 나서, 생각했던 것과는 다른 디자인에 실망하는 경우도 많았는데, 요즘 3D화면과 촉각장치에 의해 직접 만져보기도 하고 때로는 소리를 확인하고 요모조모 따져보니, 그런 일이 많이 줄었다고 한다. 영수씨는 저녁을 먹고 지상파 3D 채널을 통하여 서비스 중인 초고화질 3D 영화를 감상하였다 (3D UHDTV 송수신 기술). 영수씨는 고화질 3D 영화를 보면서 예전에 느끼지 못하는 현장감과 사실감을 느끼면서 3DTV가 사회에 미치는 영향력에 대해 새삼 놀랬다. 3D 영화를 보고 나니 벌써 시간은 자정을 넘어 한밤중을 향하고 있었다. "맞다. 내일 해야 할 일도 많은데 " 영수씨는 3D 라이프의 오늘 하루를 마감하면서 어느새 꿈나라로 여행을 시작했다. 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 5
K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV - 거실의 한 벽면 크기의 대형화면과 함께 입체 음향시스템으로 된 UHDTV를 가지고 있는 울트라씨는 새해 아침 해돋이 장면을 TV로 감상한다. 붉게 타오르는 새해의 태양이 수면으로 조금씩 모습을 나타내는 비디오는 색감과 선명도가 너무나 생생하여 실제로 동해 정동진 앞바다에 서 있는 듯 한 실제감과 현장감을 느끼며 새해 소망을 기원한다 (UHDTV 오디오 신호규격, UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩). - 새해 첫 휴일에 가장 친한 친구 디티비씨가 집에 놀러왔다. 별 다른 장식이 없는 거실은 삭막하기만 하다. 오랜만에 친구 디티비씨가 방문한다기에 울트라씨는 집안 분위기를 산뜻하게 바꾸기로 마음 먹고, UHD DVD 영상을 TV 화면에 재생하게 하였다. 바다와 산의 푸르름이 넘치는 비디오가 펼쳐지고, 새소리, 바람소리 등 자연의 소리가 거실 여기 저기서 흘러나오면서 어느 새 자연의 공간으로 변한 듯 하였다. 울트라씨의 거실에 들어 선 디티비씨는 울트라씨의 예상대로 깜짝 놀라며, 생동감 넘치는 초록의 거실 분위기와 입체감있는 음악소리에 푹 빠졌다 (UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 인터페이스 기술). - 친구 디티비씨와 함께 점심을 먹고, TV 채널을 돌리다 보니 작년 프로야구의 명장면이 하이라이트로 방송되고 있었다. 친구 디티비씨와 작년 한 여름에 같이 갔던 야구경기 장면이 나왔다. 대화면에서 초고화질의 영상과 함께 입체 음향시스템에서 흘러나오는 소리에 울트라씨는 작년 여름 야구장에서 느꼈던 열광의 그 장소에 있는 듯하였다 (케 이블/위성/지상파 기반 UHDTV 송수신 기술). - 야구장에서 관람할 때는 장외로 날아가던 홈런 볼을 끝까지 볼 수 없었는데, UHDTV의 초고화질 영상과 다채널 오디오로 감상하니 그 작은 야구공이 장외로 넘어가 사라질 때 까지의 장면을 모두 볼 수 있었고, 여기저기서 환호하는 팬들의 소리가 그 때의 감동을 생생히 느낄 수 있게 해 주었다 (UHDTV 비디오 코딩, UHDTV 오디오 코딩). - UHDTV 방송을 시청하다보니 벌써 저녁때가 다 되었는데도, 친구 디티비씨는 집으로 돌아갈 생각을 잊은 채 UHDTV 방송을 시청하면서 계속해서 감탄사를 연발하고 있다. 디티비씨도 다가오는 주말에 UHDTV를 구매해야겠다는 말을 중얼거린다. 디티비씨가 UHDTV의 매력에 푹 빠져 버린 것 같다 (UHDTV 오디오 신호규격). - 지난 주 최대 관객 수 기록을 세우며 상영 종료 했던 헐리우드 영화 울트라 하이 테크 가 2천원에 UHDTV로 시청할 수 있다는 소식을 접한 디티비씨는 따분할 뻔 했던 일요일 오후를 즐겁게 보내게 되었다 (UHDTV 콘텐츠 보호 기술). - UHD급 선명도를 가지는 최신 스마트폰을 산 디티비씨는 가족들이 거실에서 콩쥐팥쥐 월화 드라마를 보는 사이, 자기 방에서 셋톱박스와 연결을 통해 자신이 좋아하는 야구팀의 경기를 공 하나까지 선명하게 보이는 UHD화질로 즐겼다 (UHDTV 콘텐츠 보호 기술). 6 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 다) 디지털 라디오 - 서울에서 개인 유통 사업을 하는 박사장은 업무용 자동차를 이용하여 전국 방방곡곡으로 출장을 가는 일이 잦다. 출장 다니는 동안의 박사장의 유일한 동반자는 자신이 좋아하는 라디오 프로그램을 청취하는 것이다. 그러나 박사장은 짜증이 날 때가 한두번이 아니다. 아날로그 FM 방송을 청취할 때마다 수도권을 벗어나면 자신이 좋아하는 방송을 계속 청취하기 위해 채널을 다시 찾아야 하고, 특히 지역을 넘나들 때에는 귀에 거슬리는 잡음이 섞인 라디오를 듣는 것이 일상생활이었기 때문이다. - 하지만 이제 박사장은 출장을 다니는 것이 예전보다 즐겁다. 디지털 라디오 방송이 도입 되면서 FM 음질과는 비교될 수 없는 5.1채널 CD급 음질을 차 안에서 잡음 없이 들을 수 있고, 지역을 넘나들 때에도 현재 청취중인 채널을 다시 찾을 필요가 없어졌다. 디지털 라디오에는 주파수 자동탐색기능(AFS)이 도입되어 수신기에 내장되었기 때문이다(디지털 라디오 송수신 정합 기술). - 오늘도 좋아하는 음악 채널을 들으면서 서울에서 대전으로 출장을 가고 있는데, 천안 지점에 다다랐을 때 갑자기 자동으로 음악 방송이 끊기면서 고속도로 하향선 청주 지역에서 화물차 전복 사고가 일어났다는 재난방송이 제공되었다. 관련 사고 정보를 좀더 자세히 알고 싶어 부가 정보 버튼을 누르자 사고 관련된 이미지, 주변 교통 상황, 사고처리 상황 등을 추가로 제공해 주었다(디지털 라디오 부가 서비스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기 술). 순간 박사장은 사고가 심상치 않음을 파악하고 평소에 이용하던 경부고속도로가 아 닌 천안논산고속도로로 우회하여 제 시간에 물품을 납품할 수가 있게 되었다. 이제 디지털 라디오는 단순히 라디오 방송뿐만 아니라 재난 방송을 개인형 모바일 단말을 통해 가장 쉽게 제공해줄 수 있는 매체라는 것을 확인하면서, 박사장은 디지털 라디오에 대한 매력 에 더욱더 빠져들었다. 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 7
K-ICT Standardization Strategy Map 표준화 필요성 가) 3DTV - 차세대 디지털방송 환경 및 통신망과의 융합을 통한 초고화질 및 다시점 3D 비디오를 서비스하기 위한 송수신 정합, 자유시점 비디오 부호화 기술 등에 대한 원천기술 확보 및 표준화를 통한 국제경쟁력 확보 필요 - 표준이 산업에 영향을 크게 미치고 있으며, 특히 방송 분야는 표준의 영향력이 절대적임. 미래 고부가가치형 멀티미디어 콘텐츠 산업의 큰 축이 될 3D 콘텐츠의 핵심기술 확보 및 가치 있는 지식재산권 확보를 통하여 향후 세계시장을 선도하기 위해서는 국가차원의 기술개발 전략 수립이 필수적이며, 이러한 국가 기술개발 전략에 기초한 관련 국제 표준화 활동에 적극적으로 참여하여 세계기술 표준화를 선도하는 것이 절대적으로 필요 나) UHDTV - UHDTV 방송 방식 및 UHDTV AV 부호화 기술에 대한 연구를 주도함으로써 고부가가치 의 지식재산권 확보 및 미래 방송 기술 분야의 국제 경쟁력 선점 필요 - 대용량 콘텐츠에 대한 수요 및 보급이 확대됨에 따라, 케이블, 위성, 지상파의 방송매체에 의한 콘텐츠 전송은 필수적이므로, 각 방송망에서의 효율적인 전송 방식에 대한 원천기술 확보 및 표준 개발 필요 - 방송 및 영화 산업에서는 이미 4K급 이상의 UHD 미디어 시장이 형성되어 급성장하고 있으며, 디지털사이니지, 게임, 의료 등 영상산업 전반에서도 UHD 미디어 서비스에 대한 수요가 빠른 시일 내에 대두될 것으로 예상되므로 관련 기술 개발 및 표준화 활동에 참여하여 국제 표준을 선도하고, 이를 기반으로 외 시장 조기 선점 필요 다) 디지털 라디오 - 현재의 FM 라디오 방송은 전국적으로 지역에 따라 난청 지역이 많이 있으나, FM 주파수의 부족으로 추가적인 보조국 허가가 불가한 상태여서, 디지털 라디오를 도입하여 서비스 가능한 오디오 채널 확대를 통해 지역별 난청 문제의 해소 필요 - 라디오 방송을 희망하나 주파수 부족으로 방송을 제공하지 못하는 예비 라디오 방송사 들에게 라디오 방송 서비스 기회 제공 필요 - 현재의 FM 라디오 대비 주파수 효율을 증대하여, 라디오 음질 개선 및 부가 데이터를 제공할 수 있는 디지털 라디오 표준 개발 필요 - 대형 재난시 통신망을 통한 재난방송의 한계를 해결하기 위해, 개인형 모바일 방송 서 비스의 제공이 가능한 디지털 라디오를 통한 재난방송 제공 필요 - 제한된 방송망의 대역폭으로 인해 통신망과 연계한 양방향 디지털 라디오 부가데이터 서비스 제공 필요 - 방송망이 여의치 않을 경우 통신망을 이용하여 라디오 방송을 지속적으로 제공할 수 있 는 하이브리드 디지털 라디오 서비스 제공 필요 8 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 1.2. 연도별 주요현황 및 이슈 가) 3DTV 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 9
K-ICT Standardization Strategy Map - TTA PG806은 기존채널 기반 Service compatible 지상파 3DTV 방송서비스 송수신정합 표준화를 2011년 말에 완료하였으며, 하이브리드(지상파 방송망 + IP망) 3DTV 방송서비 스에 대한 표준화를 2013년 초에 완료하였음. 또한, 서비스호환 지상파 3DTV 방송기술에 대한 ATSC 국제표준화를 2012년 말에 완료하였으며, 2015년 4월 지상파 3DTV 하이브리드 방송기술에 대한 국제표준화를 완료하였음 - TTA PG806은 2014년 다시점 3DTV 방송 및 파노라마 방송에 대한 방송기술 보고서 제 정에 대한 표준화를 완료하였음 - TTA PG803은 2011년 9월에 TTA 표준으로 채택. 또한, 표준을 토대로 2014년 10월 서비스호환 케이블 3DTV 방송서비스에 대한 요구사항에 대한 국제표준화(ITU-T)를 완료하였음 - 차세대방송표준포럼 3DTV 분과는 2015년 하반기부터 다시점 3DTV 방송, 파노라마 방 송 및 자유시점 방송 등 관련 표준화 수행 논의 진행 - ITU-R SG6 WP6C에서는 2009년 3D TV 표준화 연구 과제로 Digital three-dimensional (3D) - DVB TV broadcasting 을 선정하였으며 BT.2160(3DTV 방송 시스템 특성에 관한 보고서) 제정 및 개정중에 있다. 또한 2012년 Rapporteur group을 별도로 조직하여 BT.2160 문서 중 시청안전성 관련 문서를 별도로 모아서 PDNR(Principles for the comfortable viewing of stereoscopic three-dimensional television(3dtv) images.) 작성. 2013년 BT.2160-4 발간 2008년 DVB-TM-3DTV를 신설하고 표준화 작업을 진행 중에 있으며 2011년 2월 - ATSC Frame-compatible 3DTV 방송서비스 및 2012년 7월 Service compatible 3DTV 방송서 비스에 대한 표준화를 완료하였음. 현재 Frame-compatible compatible등 새로운 3DTV 방송서비스에 대한 요소기술 분석 중에 있으며 특히 HEVC기반의 Frame-comaptible 3DTV 방송에 대한 표준화를 진행 중에 있음 2011년 8월 3DTV NWIP(New Work Item Proposal)을 토대로 3DTV SG(Specialist Group, S12)을 발족하여 본격적인 지상파 3DTV 표준화를 진행 중에 있으며, 고화질 3DTV 방송서비스, 비실시간 3DTV 방송서비스 및 하이브리드 3DTV 방송서비스를 표 준화 범위로 포함 S12는 2012년 12월 및 2014년 8월 한국이 개발 제안한 듀얼스트림 기반 서비스호 환 지상파 3DTV 방송서비스 및 ATSC M/H연동 서비스호환 지상파 3DTV 방송서 비스 표준화를 완료하였으며, 2015년 4월 브로드밴드 및 NRT 연동 하이브리드 3DTV 방송서비스에 대한 표준화를 완료하였음 ATSC에서는 2011년 11월 차세대 지상파 방송 표준을 ATSC 3.0으로 명명하고 UHDTV 방송서비스를 기본으로 하는 표준화를 진행하고 있음. 해당 표준을 위하여 ATSC는 4개의 분과를 설립하였으며 (S31~S34) S31은 시스템 요구사항 및 프로그램 10 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 관리, S32는 물리적 전송, S33은 전송 프로토콜 및 관리 그리고 S34는 응용 및 재생 에 대하여 표준화를 진행하고 있음. UHDTV 방송서비스와 더불어 ATSC3.0은 3DTV 및 다양한 하이브리드 방송서비스가 핵심 요구사항에 포함됨에 따라 ATSC 3.0의 기 본 표준이 완성된 후 3DTV 방송 표준을 본격적으로 진행할 것으로 예상됨 - ITU-T 2013년 1월에 케이블 기반 3DTV 방송서비스 표준에 대한 과제채택 이후, 2014년 10월 Frame/ service-compatible 3DTV 방송기술에 대한 요구사항 표준화 완료하였음 - ISO/IEC CT-3V는 2007년부터 MPEG에서 시작된 깊이영상을 활용한 3D 비디오 부호화 표준 화를 2012년 7월부터 이전 받아 MVC 기반, AVC 기반 및 HEVC 기반 기술에 대한 본격적인 표준화를 진행하고 있음. MVC를 기반으로 한 다시점 비디오 및 깊 이영상 부호화 표준인 MVC extension for depth map(mvc+d)와 AVC를 기반으로 한 3D-AVC 표준화는 2014년 9월 완료되었으며 다시점 및 깊이정보에 대한 고성능 부복화화를 위한 HEVC기반의 3D표준화가 3D-HEVC라는 이름으로 진행 중에 있음 MPEG FTV AhG에서는 자유시점 비디오 부복호화를 위한 Call for Evidence 문서를 2015년 6월 112차 MPEG 회의에서 승인하였으며, FTV의 Super multiview video와 Free nagivation video 서비스를 위한 부복호화 기술을 개발한 업체들이 2016년 2월 114차 MPEG 회의에서 관련된 기술들을 제공하고 논의할 예정임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 11
K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV 12 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 - 에서의 4K UHDTV 방송 서비스 도입을 위하여 TTA PG803에서는 케이블 기반 UHDTV 송수신정합 규격(전용채널) 에 대한 논의를 2012년 상반기부터 시작하여 2013년 표준안 개발을 완료하였으며, 2014년 7월 개정 완료. 최신 코덱기술을 수용하여 2015년에 표준 개정 - 4K UHDTV 위성방송 서비스 조기 도입을 위해 TTA 위성방송 PG805에서는 UHD 위성 실험방송에 적용할 수 있는 위성 UHDTV 송수신 정합 표준을 제정하여 2013년 12월에 승인 완료하였으며, 2014년 7월에는 UHD 위성방송 서비스 개시를 위한 무선설비규칙 개정(미래창 조과학부 고시 제2014-39호)을 완료하여 본격적인 상용 서비스를 위한 제도적 준비 완료 - 2015년 4월부터 차세대방송포럼 UHDTV 분과위원회에서는 2015년까지 차세대 지상파 UHDTV 방송 서비스 표준를 제정하기 위해서 코덱&시스템즈 WG, 전송 WG, 방송보안 기술 WG을 구성하여 지상파 UHDTV 방송 서비스 송수신 정합 표준화를 진행 중 - ITU 2015년 6월부터 ITU-T SG9 Q5는 4K UHD STB 표준화를 시작함 2014년부터 ITU-T SG6 WP6B 에서는 기존의 5.1, 7.1 채널보다 확장된 다양한 다채 널 오디오 신호 규격에 대한 표준화가 진행 중 2014년 9월 일본 NHK의 제안으로 케이블 방송망에서 대용량 콘텐츠 전송을 위한 채널 결합방식에 대한 논의가 시작됨. 기존 일본의 케이블 전송방식인 ITU-T J.83C 방식의 단일채널을 여러 개 결합하여 전송하는 방식을 제안함 2015년 9월 일본 Japan Cable Laboratories의 제안으로 4K UHDTV를 수신하기 위한 - SMPTE 셋톱박스 요구사항 및 기능 규격에 대한 표준화를 J.4kstb라는 이름으로 시작하였으 며, 2016년 9월 표준 완료를 목표로 하고 있음 2015년 SMPTE에서 HD-SDI 기반의 Dual-link & Quad-link 3G-SDI 표준 개발 완료 - DVB 2013년 하반기 기존 DVB-S2 표준에 비해 보다 효율적으로 UHDTV 위성 방송서비스를 전송할 수 있는 DVB-S2x 표준화 작업을 완료하였으며, 2014년 10월 표준 공포 2014년 7월 일본 SONY에서 DVB-C2의 개정을 요청하여 개정 진행 중에 있으며, 주 - ISO/IEC 요 개정 사유는 8K-UHDTV 서비스를 위한 PLP Bundling 세부내용의 구체화임. PLP Bundling은 단일 채널 대역(6MHz or 8MHz)을 초과하여 전송하는 방식으로 채널 결 합과 유사함 MPEG에서는 MPEG-H 3D Audio라는 주제로 3DTV/UHDTV를 위한 고품질 오디오 기술에 대한 표준화가 2012년 10월부터 Phase I, II로 나누어져 진행되고 있으며, Phase I은 2015년 완료되고, Phase II는 2016년 완료 예정임 2014년 10월 ITU-T Rec. H.265 ISO/IEC 23008-2 HEVC Version. 2 비디오 기술 표 준 완료 2014년 4월 MPEG 회의에서 HDR(high dynamic range) 및 WCG(wide color gamut) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 13
K-ICT Standardization Strategy Map 영상의 분배와 저장에 대한 Requirement에 대해 논의를 시작으로 차세대(미래) 비디 오 코덱 기술 표준화에 대한 논의가 진행 중 2015년 2월 MPEG 회의에서는 HEVC 기술을 기반으로 HDR과 WCG를 지원하는 영 상 부호화에 대한 CfE를 발간하였으며, 6월 112차 MPEG 회의에서 제안 기술들에 대 한 평가를 진행하기로 결정함 - EBU 2014년 7월 EBU는 TR 028 (EBU Policy Statement on UHDTV) 기술보고서 발간 (가전기기산업에서의 해상도만 확장한 4K Ultra-HD 접근은 불만족스럽고 제한적인 성공이 예상됨. 아직 많은 파라미터 간의 조합에 대한 연구가 필요하고, 유럽의 UHDTV 로드맵은 아직 정의되지 않음.) - ETSI ETSI 산하 ISG ECI 그룹은 UHD콘텐츠와 같은 고품질 콘텐츠에 대한 세컨드 스크린 서비스를 다운로더블 방식으로 제공하기 위한 표준개발을 2014년 6월부터 시작 하였으며 2016년에 표준이 완료될 것으로 예상됨 - MovieLabs MovieLabs는 6대 메이저 영화 제작사들(Paramount Pictures Corporation, Sony Pictures Entertainment. Inc., Twentieth Century Fox Film Corporation, Universal City Studios LLLP, Walt Disney Pictures and Television, Warner Bros. Entertatinment, Inc)이 만든 비영리 연구기관으로, 2013년도에 UHD 콘텐츠와 같은 고품질 스튜디오 콘텐츠에 대한 보안 요구사항 규격서를 발간하였음 - ATSC 2014년 10월부터 Dolby, Technicolor를 중심으로 HDR 기술에 대한 표준화 논의 진행 중, 2016년 1사분기 PS(Proposed Standard) 완료 목표 14 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 다) 디지털 라디오 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 15
K-ICT Standardization Strategy Map - 디지털 라디오 도입을 위해 2012년 6월 전파연구소를 중심으로 기술기준 초안을 수립 한 바 있으나, 디지털 라디오를 위한 표준화는 최신 오디오 코덱인 USAC 오디오 코덱을 접목한 디지털 라디오 송수신 정합 표준을 개발하고 있는 상태임 한국전자통신연구원, 전자부품연구원 등의 연구계 및 KBS, MBC, SBS 등의 방송사들 이 참여하여 디지털 라디오 도입을 위한 기술기준 초안을 작성함 기술기준 초안은 DAB, DAB+, DMB Audio, HD Radio, DRM+ 등 5가지 방식을 대상으로 하였으며 방송신호의 구성, 오디오 서비스 신호의 형식, 다중화 조건, 오류 정정 및 분산, 변조 및 송신 조건 등 9가지 대항목 내 약 30여 개의 소항목 들에 대해 기술 기준을 수립함 디지털 라디오 송수신 정합 표준(안)은 차세대방송표준포럼에서 USAC을 DAB+ 방식에 적용 하여 개발하였으며 이를 2015년 상반기에 TTA에 상정하여 표준화를 추진 중에 있음 - ETSI 디지털 라디오 기술과 관련하여 DAB, DAB+, DRM 및 DRM+ 표준을 승인하는 기관으로 실제 표준기술은 WorldDAB Forum 및 DRM Consortium에서 개발됨 DAB는 WorldDAB 포럼을 통해 개발되어 1995년 ETSI 표준 ETSI EN 300 401 V1.1.1, Radio Broadcasting Systems; Digital Audio Broadcasting (DAB) to mobile, portable and fixed receivers 와 1995년 ITU-R 권고안 Recommendation ITU-R BS.1114-1, System for terrestrial digital sound broadcasting to vehicular, portable and fixed receivers in the frequency range 30-3000 MHz 에 Digital System A로 승인 DAB+는 DAB 시스템의 오디오 코덱인 MUSICAM을 대신하여 AAC+ 오디오 코덱을 사용 하고 채널코딩을 추가한 표준으로써, 2007년 ETSI 표준 ETSI TS 102 563 V1.1.1, Digital Audio Broadcasting (DAB); Transport of Advanced Audio Coding (AAC) audio 로 승인 기존의 AAC+ 표준 기술에 USAC 오디오 표준 기술을 추가로 반영한 DRM+ 개정 표준인 ETSI ES 201 980 V4.1.1, Digital Radio Mondiale (DRM); System Specification 이 2015년 1월 ETSI 표준으로 승인 - NRSC 미국의 디지털 라디오 관련 기술 규격을 표준화하는 기구로 HD Radio는 ibiquity사에서 기술 표준(안)을 개발하고 이를 NRSC에서 표준 승인을 함 HD Radio의 표준이 2002년 ITU-R 권고안 Recommendation ITU-R BS.1114-3, Systems for terrestrial digital sound broadcasting to vehicular, portable and fixed receivers in the frequency range 30-3000MHz 에 Digital System C로 정의되어 추가함 16 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 1.3. 중점 표준화 항목 3DTV는 ATSC 3.0 표준화 진행됨에 따라 기술력 경쟁강화 및 초고화질 3DTV 방송 핵 심기술 확보를 위해 적극 대응이 필요한 3D UHDTV 송수신 기술 및 미래창조과학부 의 ICT R&D 중장기 전략에 따라 다시점 3DTV 송수신 기술을 표준화 항목으로 선정하고, Ver.2016년에서는 현재 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11에서 자유시점 비디오 표준화 논의되고 있는 만큼 기술력 및 핵심 IPR반영을 위하여 적극 대응이 필요한 자유시점 비디오 코 딩 기술을 신규 항목으로 도출함 UHDTV는 ATSC 3.0, DVB에서 UHDTV 방송 방식에 대한 표준 기술 개발과 MPEG, SMPTE 및 ITU에서는 비디오 및 오디오 부호화 기술, 콘텐츠 보호 기술, 인터페이스 기술, 저장포맷 기술 등의 요소기술에 대한 표준 개발을 중심으로 하고 있으며, 미래창조과학부의 K-ICT 9대 전략 산업 발표에 의한 미래 9대 전략 산업의 하나로 UHD 서비스를 선정하고, 산업체의 개발 방향이 UHDTV 단말 개발을 중심으로 이루어지고 있으므로, UHDTV 방송을 위한 AV 부호화, 인터페이스, 저장포맷, 보호 기술 등의 기반 요소 기술과 매체별 방송 방 식과 관련된 지상파/케이블/위성 기반 전송 기술을 중심으로 표준화 항목을 도출함 디지털 라디오는 유럽의 경우 WorldDAB 포럼과 DRM 컨소시엄을 중심으로 각각 DAB/DAB+, DRM/DRM+ 관련 규격을 개발하여 ETSI 및 ITU-R 표준을 개발하고 있으며, 미 국의 경우 ibiquity사가 HD Radio 관련 규격을 자체적으로 개발하여 NRSC 및 ITU-R 표준 을 개발하고 있음. DAB/DAB+, DRM/DRM+, HD Radio 관련 전송 표준은 모두 개발 완료되 어 상용 서비스를 제공하고 있으며, 다양한 데이터 서비스 위주로 표준을 개발하고 있음. 의 경우는 정부에서 디지털 라디오 도입을 계획하고 있으나 아직 방송 방식이 선정되 지 않은 상태이어서 후발주자로서의 약점을 보완하기 위하여 도입이 유력시되는 방송 방식을 미리 선정하여 최신 오디오 코덱을 적용한 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 이를 기 반으로 고부가 가치를 제공할 것으로 예상되는 디지털 라디오 부가 서비스 기술 및 하이브리 드 디지털 라디오 기술을 중심으로 표준화 항목을 도출함 중점 표준화 항목 표준화 내용 Target SDOs 전략 목표 다시점 3DTV 송수신 기술 - 다시점 3D비디오 다중화 및 시그널링 규격 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 차세대 공략 3DTV UHDTV 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 - UHD 기반 3D 영상신호 규격 - 3D UHDTV 방송서비스 송수신정합 규격 - 자유시점 비디오 부복호화 기술 규격 - UHDTV(초고품질) 비디오 데이터를 압축 및 복원하는 기술 규격 - UHDTV 오디오 데이터를 압축 및 복원하는 기술 규격 - 다양한 재생환경에 따른 적응형 UHDTV 오디 오 재현 기술 ATSC TG3, ITU-T SG9 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11, JCT-VC, ITU-T Q6/SG16 ISO/IEC JTC1 SC29 WG11 적극 공략 적극 공략 적극 공략 적극 공략 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 17
K-ICT Standardization Strategy Map UHDTV 오디오 신호규격 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 방송 인터페이스 기술 콘텐츠 보호 기술 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 - UHDTV 서비스를 위한 오디오 신호 규격을 정의하는 기술 규격 - UHDTV 콘텐츠의 제작, 유통 등을 위한 파일 포맷 - UHD 카메라 및 다채널 마이크로부터 출력되는 비 압축 신호를 저장장치로 입력하기 위한 인터페이 스 규격 - 단말에서 출력되는 비압축 UHD 신호를 디스 플레이 장치로 입력하기 위한 인터페이스 규 격 - 고품질 실감 콘텐츠 보호를 위한 다운로더블 기술 기반 멀티 CA/DRM 보안프레임워크 기술 규격 - 멀티 CA/DRM 환경에서 세컨드스크린 콘텐츠 보호 기술 규격 - 지상파 UHDTV 방송 콘텐츠 보호 기술 규격 - 케이블 기반 대용량의 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변복조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로토콜 등의 전송 요소기술에 대한 규 격 - DCATV 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스 를 위한 송수신정합 규격 - 위성 기반 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변복 조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로토 콜 등의 전송 요소기술에 대한 규격 - 위성 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스를 위한 송수신정합 규격 ITU-R SG06 WP 6C SMPTE TC-31FS SMPTE TC-32NF, HDMI Forum ITU-T SG9, ETSI ISG ECI ITU-T SG9 DVB TM-S2 적극 공략 차세대 공략 방어적 수용 적극 공략 적극 공략 적극 공략 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 - 지상파 기반 UHD 콘텐츠 전송과 관련된 변 복조 기술, 채널 부복호화 기술 및 전송프로 토콜 등의 전송 요소기술에 대한 규격 - 지상파 방송망을 통하여 UHDTV 방송서비스 를 위한 송수신정합 규격 ATSC TG3, DVB TM-T2 적극 공략 디지털 라디오 송수신 정합 기술 - 디지털 라디오 방송 서비스를 전달하기 위한 송수신 정합 기술 - 통신망 및 인터넷망과 연동할 수 있는 양방향 디지털 라디오 정합 기술 ETSI JTC Broadcast, WorldDAB TC, DRM TC, NRSC 차세대 공략 디지털 라디오 디지털 라디오 부가 서비스 기술 - 교통, 여행, 기상, 증권 등 다양한 부가 데이터 서비스를 제공할 수 있는 서비스 기술 ISO TC204 WG10, ETSI JTC Broadcast, WorldDAB TC, TISA TSC, DRM TC, NRSC 적극 공략 하이브리드 디지털 라디오 기술 - 방송망과 통신망으로 구성된 하이브리드 구조에서의 스트리밍 및 프로그램 관련 부가 데이터 서비스 기술 ETSI JTC Broadcast, RadioDNS WT, WorldDAB TC 차세대 공략 18 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 [참고] 실감방송 표준화전략맵 추진경과 가) 3DTV - Ver.2015에서는 기술력 경쟁 강화 및 초고화질 3DTV 방송 핵심기술 확보 및 기업의 IPR 반영을 위해 적극 대응이 필요한 3D UHDTV 송수신 기술을 신규 항목으로 추가하였으며, 다시점 3DTV 방송서비스를 위한 다시점 3D 비디오 다중화 및 시그널링 기술의 2가지 표준화에 초점 - Ver.2016에서는 현재 ISO/IEC에서 자유시점 비디오 표준화 논의되고 있는 만큼 기 술력 및 핵심 IPR반영을 위하여 적극 대응이 필요한 자유시점 비디오 코딩 기술을 신규 항목으로 추가하였으며, 다시점 3DTV 송수신 기술 및 3D UHDTV 어 3가지 항목에 대한 표준화에 초점 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 케이블 기반 스테레오스코픽 3DTV 송수신 기술 지상파 기반 스테레오스코픽 3DTV 하이브리드 송수신 기술 지상파 기반 스테레오스코픽 3DTV 하이브리드 송수신 기술 표 준화 항목으로 통합 - - - - - - 3DTV 비디오 코딩 기술 - - 송수신 기술과 더불 3DTV 안전시청 및 콘텐츠 제작 가이드라인 - - 다시점 3DTV 송수신 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 디지털 라디오 고도화 기술 제외 - 3D UHDTV 송수신 기술 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 - Ver.2015의 3D UHDTV 송수신 기술 은 초고화질 3DTV 방송 핵심기술의 확보를 위하여 적극대응이 필요함에 따라 신규 항목으로 추가함 - Ver.2016의 자유시점 비디오 코딩 기술 은 ISO/IEC에서 신규 표준화 아이템으로 논의되고 있는 만큼 핵심기술의 확보를 위하여 적극대응이 필요함에 따라 신규 항목으로 추가함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 19
K-ICT Standardization Strategy Map 나) UHDTV - Ver.2015에서는 Ver.2014의 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 비디오 신호규격 및 UHDTV Systems 기술 항목은 MPEG, ITU-R, SMPTE에서 표준 개발을 위한 주요 활동이 마무리됨에 따라 제외하였으며, 케이블/위성/지상파의 방송매체별 전송기술 및 송수신정 합규격은 통상적으로 표준화 주체 및 진행 시기가 서로 동일하다는 점을 고려하여, 방 송매체별 전송기술과 송수신정합규격을 송수신 기술 이라는 명칭으로 통합하였으며, 최 근 적으로 표준화 활동이 새롭게 진행되고 있는 UHDTV 콘텐츠 보호 기술 에 대한 적 극대응을 위하여 신규항목으로 추가함. 이에 따라, Ver.2015에서는 UHDTV 오디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 신호규격, 방송장비 간 인터페이스 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 콘텐츠 보호 기술, 케이블 기반 UHDTV 송수신기술, 위성 기반 UHDTV 송수신 기술, 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술의 8가지 표준화 항목 도출 - Ver.2016에서는 고명암비 및 광색역계를 제공하는 UHDTV 비디오 신호에 대한 부호화 기술의 표준화가 MPEG에서 2014년 말경부터 새롭게 추진되고 있어 신규 항목으로 추가 - Ver.2016에서는 Ver.2015에서 방송제작에 있어 사용되는 인터페이스 기술로 정의한 방송 장비 간 인터페이스 기술 항목을 HDMI 등 수신 단말에서 사용되는 인터페이스 기술까지 포함하기 위하여 방송 인터페이스 기술 로 명칭을 변경하고 표준화 내용의 범위 확대 - 이에 따라, Ver.2016에서는 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 코딩 기술, UHDTV 오디오 신호규격, 방송 인터페이스 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 콘텐츠 보호 기술, 케이블 기반 UHDTV 송수신기술, 위성 기반 UHDTV 송수신 기술, 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술의 9가지 표준화 항목을 도출하고, 이 들 9가지 항목에 대하여 표준화 세부 전략 수립 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 UHDTV 비디오 코딩 기술 - UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 신호 규격 - - UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 신호 규격 UHDTV 오디오 신호 규격 UHDTV 오디오 신호 규격 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 케이블 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 지상파 기반 UHD 콘텐츠 전송 기술 - 항목에 통합 UHDTV Systems 기술 - - 방송장비 간 인터페이스 기술 방송장비 간 인터페이스 기술 방송장비 인터페이스 기술 케이블 기반 UHDTV 서비스 송수 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 신정합 규격 위성 기반 UHDTV 서비스 송수신 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 정합 규격 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 위성 기반 UHDTV 서비스 송수신 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 정합 규격 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 - 콘텐츠 보호 기술 콘텐츠 보호 기술 20 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 다) 디지털 라디오 - Ver. 2015에서는 디지털 라디오를 조기 도입하고 서비스를 활성화하기 위하여 관련된 표준화 항목을 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 오디오 부호화 기술 등으로 세분화하여 표준화 항목을 도출하고 디지털 라디오 분야에 포함시킴 - Ver. 2016에서는 디지털 라디오 도입 시 서비스를 활성화할 수 있는 기술 위주로 표준화 항목을 도출하여, 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 부가 서비스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기술 등을 디지털 라디오 분야에 포함시킴 Ver.2014 Ver.2015 Ver.2016 디지털 라디오 송수신 정합 기술 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술 디지털 라디오 송수신 정합 기술 디지털 라디오 고도화 기술 디지털 라디오 오디오 부호화 기술 - - 디지털 라디오 부가 서비스 기술 - 하이브리드 디지털 라디오 기술 - Ver. 2015(2014년)에서는 디지털 라디오를 조기 도입하고 서비스를 활성화하기 위하여 우선적으로 필요하다고 판단되는 관련된 표준화 항목으로 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 양방향 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 오디오 부호화 기술을 선정함 - Ver. 2016(2015년)에서는 디지털 라디오 도입 시 서비스를 활성화할 수 있는 기술 위주 로 표준화 항목을 도출하여, 디지털 라디오 송수신 정합 기술, 디지털 라디오 부가 서비 스 기술, 하이브리드 디지털 라디오 기술을 선정함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 21
K-ICT Standardization Strategy Map Ver.2016 중점 추진방향 가) 3DTV - 양안식 3DTV 방송 표준화 이후, 차세대방송 표준포럼, TTA 및 ATSC 등에서 전개되 는 다시점 3DTV 송수신 정합 규격 및 3D UHDTV 송수신 기술에 대한 표준 IPR 확 보를 위한 전략 마련에 초점을 둠 - 자유시점 방송 및 신규 서비스를 위하여 요구되는 자유시점 비디오 코딩 기술 을 신규 항목으로 추가, 중점적으로 국제 표준화 추진 나) UHDTV - UHDTV 방송분야는 우선 IPR 확보가 용이하면서 핵심적으로 필요한 비디오/오디오 요소기술에 대한 기술개발 및 외 표준화에 집중 - 다양한 방송통신망을 통하여 UHDTV 방송서비스를 실시하기 위하여 공통적으로 요구 되는 기술 중에서 표준화가 진행 중에 있는 UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 오디 오 신호규격 기술, UHD 오디오 코딩 기술 및 방송매체별 송수신 기술을 중점적으로 외 표준화 추진 - 2014년도 7월부터 이미 UHDTV 전용채널에서 본방송을 서비스하고 있는 케이블 방송에 서는 일반채널에서의 UHDTV 방송 송수신정합 규격에 대한 표준화 추진 - 위성 방송에서는 2016년 고명암비 광색역계 상용 서비스를 위한 UHDTV 표준 에 대한 개정을 추진하고, 2017년 8K급 고품질 UHDTV 시험 방송을 위한 표준 제정을 계획 - 지상파 방송에서는 송수신 기술 및 송수신정합규격에 대한 표준 개발을 병렬적으 로 표준화 추진 다) 디지털 라디오 - 세계의 주요 디지털 라디오 기술 표준은 완료되어 일부 국가에서 상용 서비스를 제공 하고 있는 상황이지만, 최근 개발된 성능이 우수한 오디오 코덱 기술을 접목하여 국제 표준의 개정 추진 및 표준화 추진 - 22 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 2. 외 시장/기술개발/IPR/표준화 현황분석 2.1. 시장 현황 및 전망 시장 현황 및 전망 가) 3DTV - 3DTV 시장은 본방송이 시작된 이후에 본격적으로 형성되어 2020년에 연매출 2조 3천억원 규모에 이를 전망(2011년 ETRI) - 삼성전자는 10년 2월부터 3DTV 출시를 시작하여 업계 최초로 3DTV 풀 라인업(LED, LCD 및 PDP TV) 확립 - LG전자는 10년 3월에 3DTV 출시하였고, FPR방식에 주력 - 11년 6월 TV 시장에서 3DTV 판매액(온라인 판매 기준)이 53% 차지하며 일반 TV 의 매출액을 처음으로 추월(가격 비교 사이트 다나와 의 디지털 TV 시장 판매량 집계 결과임) - 14년 현재 삼성전자와 LG전자에서는 판매 중인 상당수의 TV가 3DTV 기능과 함께 인터 넷 연결기능을 가지는 스마트TV 기능을 갖추고 있으며 40 와 50 대가 주류임 - 삼성전자는 12년 2분기 세계 3DTV 시장에서 31.4%의 점유율(매출액 기준)로 1위 기록 - LG전자는 12년 2분기 세계 3DTV 시장에서 15.1%의 점유율(매출액 기준)로 2위 기록 - LG전자는 10~25시점 영상을 표시할 수 있는 무안경식 다시점 3D 디스플레이를 구현하 고, 파버나인은 17 안경식/무안경식, 19 무안경식 3D LCD 디스플레이 판매 중 < 3D 방송 시장 전망(2011-2020년)> (단위:억원) 구 분 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 3DTV 7,503 8,067 8,979 10,475 12,716 15,098 17,647 20,125 22,091 23,470 3D방송서비스 - - 125 182 255 346 458 592 744 911 출처: ETRI, 2011 나) UHDTV - DTV 판매는 '04년 이후 본격화되면서 '09년 6월까지 DTV 수상기의 누적 판매대수 는 942만대로 49.6%(가구기준)의 보급률을 달성 단, DTV 수상기 보유가구 49.6%에는 STB 미장착의 분리형 DTV 수상기와 일반용으로 판매된 DTV도 포함되어 있어 실제 디지털방송 시청가구는 이보다 적을 것으로 추정 - UHDTV는 HDTV 이후의 차세대 방송기술로 각광받으면서 4K 수준의 UHDTV 시제품이 출시되고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 23
K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV는 삼성전자에서 08년 1월 CES2008에서 4K 디스플레이 시제품을 소개하고, 08년 5월 SID2008에서 UHD LCD 패널(82인치, 4K 120Hz)를 발표 - 2012년 LG전자의 4K 디스플레이 및 2013년 삼성전자의 4K 디스플레이 상용제품 출시와 55~65인치의 저가 보급형 디스플레이 출시하고 있어, 4K-UHD 콘텐츠에 대한 사용자의 관심이 증가할 것으로 예상함 - 삼성전자, LG전자, 이머시스 등은 3D 오디오 기술을 확보하여 일부 제품에 적용 중 - 우리 국민들의 소득수준이 높아지고 디지털TV의 보급이 확산됨에 따라 이용자들의 TV에 대한 기준과 향후 출시될 차세대TV에 대한 기대도 높아지고 있음 - 이용자의 만족도는 아날로그TV 대비 1.7배 가량 높은데, 이는 대부분 화질에 의한 것으로 나타남에 따라, 4K-UHDTV에 대한 사용자 요구가 커질 것으로 예상함 - (판매대수) UHDTV 판매대수는 2013년 1만1천대에서 연 74.94%씩 성장하여 2020년 53만2천대에 이르러 총 TV 판매대수의 20%를 차지할 전망 구분 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 CAGR UHD 판매 대수 (만대) (a) < UHDTV 판매 전망> 1.1 6.4 13.1 19.8 30.9 37.6 46.2 53.2 74.9% TV 판매대수(만대)(b) UHD 비중 (a)/(b) 203 212 221 230 249 258 263 269 4% 1% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 20% - 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, (2014.05) - UHDTV 시장은 2013년 762억원 규모에서 연 48.62%씩 성장하여 2017년 1조 1,003억원, 2020년 1조 2,201억원 규모에 이를 전망 해외 시장에서의 직접 생산을 제외한 수출액은 2013년 546억원에서 연 75.5%씩 성장하여 2020년 2조 7,965억원에 이를 전망 UHDTV 생산액은 2013년 1,295억원에서 2020년에는 3조 9886억원에 이르러 연평균 63.2%의 성장이 전망됨 < UHDTV 시장 전망> 구분 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 CAGR 매출(억원)(a) 762 3,706 6,028 8,716 11,003 11,236 11,446 12,201 48.6% 수출액(억원)(b) 546 5,047 9,920 11,990 14,732 18,610 23,169 27,965 75.5% 수입액(억원)(c) 13 82 142 175 204 222 241 279 55.1% 생산액(억원)(d) 1,295 8,671 15,805 20,532 25,530 29,624 34,374 39,886 63.2% 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, ( 14.05) 24 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 - UHD STB 시장은 2015년 910억원에서 연 41.2%씩 성장하여 2017년 1,730억원, 2020년에 2,226억원에 이를 전망이며, UHD STB 제조업체가 생산하는 총 생산규모는 2015년 1,051억원 규모에서 2020년 3,691억원으로 연 53.6%의 성장이 예상됨 UHD STB 제조업체의 생산액 중 수출액은 2015년 161억원에서 2020년 1,464 억원으로 연 59.7%의 성장이 예상됨 < UHD STB 시장 전망> 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년 2019년 2020년 CAGR 매출액(억원) (a) 2 281 910 1,420 1,730 1,882 2,047 2,226 41.2% 생산액(억원) (b) 2 281 1,051 1,729 2,425 2,990 3,164 3,691 53.6% 수출액(억원) 0 0 141 309 695 1,109 1,117 1,464 59.7% 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, (2014.05) - 지상파/위성/케이블 방송, 통신, 영상 회의, OTT 영상 스트리밍, 영상 전화, 디지털 시네 마 등 다양한 영상/음향 서비스에 활용될 것으로 예상되며, 디스플레이/방송장비/전송망 등 전방산업과 카메라/콘텐츠 기록/재생장치 등 후방산업 모두에 막대한 경제적 파급효 과 예상 UHD 영상서비스 소비가 가능하도록 비디오 코덱이 탑재된 단말시장은 19년 국외 2,663억달러, 87,877억원, 23년 국외 4,684억달러, 154,574억원 수준이 될 것으로 전망 (출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, 2015년, DisplaySearch( 14), Strategy Analytics( 14), Gartner( 12)의 시장 예측 보고서를 근거로 HEVC 탑재율을 19년 60%~ 23년 95%로 가정하여 전망) 다) 디지털 라디오 - 디지털 라디오 도입 시, 디지털 라디오 수신기는 자동차에 built-in 방식으로 장착 되거나, 내비게이션 및 블랙박스와 같이 이용자가 차량에 장착하는 방식, 댁내 라디오, 휴대폰 탑재 등 다양한 형태로 확산될 것으로 예상됨 - 디지털 라디오 도입으로 형성되는 수신단말, 서비스(광고), 설비 투자 등을 모두 종합하면 도 입 5년 이후 2,560억원의 시장에서 10년 이후 연간 7,541억원의 시장이 형성될 전망 < 디지털 라디오 시장 종합 (억원)> 구분 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 CAGR 수신단말 412 476 728 1,134 1,793 2,792 3,090 3,697 4,412 5,423 133.2% 서비스(광고) 114 155 212 290 397 542 741 1,013 1,385 1,893 136.7% 콘텐츠 제작 및 설비 투자 426 411 697 383 371 268 257 246 235 226 93.2% 합계 952 1,042 1,337 1,807 2,560 3,602 4,088 4,955 6,032 7,541 125.9% 출처: ETRI 산업전략연구부 전망(2015.02) 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 25
K-ICT Standardization Strategy Map 국외 시장 현황 및 전망 가) 3DTV - 보급형 3DTV 확대 등의 제품 다변화로 인해 11년 세계 3DTV 시장 규모는 2,430만대 규모로 집계(DisplaySearch, 2012.9.) - 세계 3DTV 시장은 11년부터 큰 폭으로 성장하여 16년에 9,410만 대에 이를 것으로 전망 - 세계 3DTV 시장규모는 11년 274억 달러 규모에서 연평균 10% 성장하여 16년에 608억 달러규모의 시장을 형성할 전망 (DisplaySearch, 2012.9.) - 런던올림픽 등의 영향으로 3DTV의 판매 비중이 높아지고 있으며, 12년 2분기 기준으로 미국 전역의 소매점에서 판매된 TV 중 3DTV 제품의 비중은 30.9%를 기록(아이서플라이, 2012.8.) - Toshiba는 11년 다시점 3DTV를 상용 출시하였으며, 스테레오스코픽 영상을 다시점 영상으로 변환하는 기능을 포함하고 있음 - Dolby는 Philips와 공동으로 12년 NAB Show에서 4K 기반 다시점 디스플레이 시제품 발표 - Sony는 12년 NAB 및 IBC에서 4K 기반 다시점 디스플레이 시제품 발표 - 일본은 모바일 환경에서 3D 비디오 서비스 및 3D 1-Seg 방송 서비스가 가능한 3D Phone 출시(Hitachi/KDDI, 2009) - 세계 3DTV 시장은 3D-Ready TV 중심으로 연평균 47% 성장하여 18년에 169억 달러 규모의 매출을 전망. 또한 3DTV를 시청하기 위해서 별도의 STB, Player, 3D 안경 등이 요구됨에 따라 3D 콘텐츠뿐만 아니라 관련 장비 역시 꾸준히 늘어날 것으로 전망됨 < 세계 3DTV 시장 전망(판매대수 기준) > (단위: 백만대) 구 분 2011 2012 2013 2014 2015 2016 기술유형별 판매대수 DLP RP 0.1 0.1 0.0 - - - OLED - 0.0 0.1 1.7 4.8 9.0 PDP 4.2 4.8 5.1 4.3 2.2 0.7 LCD 20.0 37.4 49.4 63.8 75.5 84.4 Total 24.3 42.3 54.5 69.8 82.6 94.1 출처 : DisplaySearch(2012.9.), "Quarterly Global Advanced TV Shipment & Forecast Report 나) UHDTV - UHDTV는 HDTV 이후의 차세대 방송기술로 각광받으면서 일본을 중심으로 4K 수준의 LCD 패널과 카메라, 스캐닝 장비, 4K 콘텐츠 제작 장비, 8K 인코더 등의 시제품이 출시 되고 있음 - 대만 CMO에서는 06년 4K LCD 패널 발표, 일본의 미쯔비시, 소니, 샤프, 아스트로디자 인에서 07년 4K 디스플레이 세트 상용품 발표 - 일본의 JVC, 마쯔시다, 소니, 올림퍼스, 캐나다의 DALSA 등이 4K 해상도(4,096*2,048) 의 비디오 데이터를 획득할 수 있는 D-cinema용 카메라 개발하여 상용품으로 출시 26 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 - Thomson, IMAGICA에서는 35mm 필름에 담긴 영상을 4K 해상도의 디지털 비디오 데이터로 변환하는 고속 스캐닝(scanning) 장비 출시 - 4K-UHD 콘텐츠를 실시간으로 저장하고 재생하는 시스템을 2011년 Astro-design사에서 상용제품으로 출시하였고, 2012년 하반기에 AJA사에서도 출시함에 따라, UHDTV 콘텐츠 보급이 더욱 확대될 것으로 예상 - 일본, 대만, 중국 등에서 2012년에 50 ~ 65 크기의 저가형 보급형 UHDTV 디스플레이를 대거 출시함 - 현재 일본, 유럽이 주도하고 있는 세계 UHD 기기(TV+STB) 시장은 15년 66억달러에서 방송이 본격화되는 30년에는 985억 달러 규모로 연평균 20% 성장 예상 - TV 및 방송장비와 전송망 등의 전방산업 시장은 물론, 카메라, 콘텐츠 기록/재생장치 등 후방산업까지 포함하여 천문학적인 시장이 형성될 것으로 전망됨 - 시장조사기관 IHS isuppli가 2013년 2월에 발표한 Television Market Tracker Report 에 따르면, UHDTV 중에서도 4K UHDTV의 출하량이 2012년 4,000대에서 2017년 210만대 까지 급증할 것으로 예상하였으며, 또 다른 업체 NPD Display Research는 세계 UHDTV 판매 대수가 2013년 50만 대에서 2016년 724 만 대 수준으로 증가할 것으로 전망 - 컨설팅 사업자인 Futuresource Consulting이 2013년 7월에 발간한 보고서에 따르면, 4K 출하량이 2013년을 기점으로 급증할 전망임 해당 사업자는 2012년 글로벌 4K TV 출하량이 6만2천대에 불과했지만, 2017년에는 2,200만대로 증가할 것이라고 함 < 세계 4K-UHDTV 출하량 전망 > 출처: Futuresource Consulting(2013.7) (단위 : 만대) - 글로벌 TV 시장 리포트인 Quarterly Advanced Global TV Shipment and Forecast Report Displaysearch (2013.4Q, 2014.1Q)에서는 분기별 조사를 통해 UHDTV 시장을 예측하고 있으며, 본 자료를 바탕으로 2014년 5월 ETRI에서 매출액, 판매대수 및 시장전망을 추정함 세계 UHDTV 시장은 2013년 33억 달러에서 연 45.07%씩 성장하여 2020년 446억 달러 규모로 성장할 전망 ü TV 단가의 급속한 하락으로 세계 TV 시장은 2013년 1,003억 달러에서 2017년 1,029억달러, 2020년 982억 달러 규모로 다소 축소될 전망 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 27
K-ICT Standardization Strategy Map ü 반면 UHDTV 시장이 본격화되면서 세계 TV시장에서 차지하는 비중은 2013년 3.29%에서 2017년 34.08%, 2020년에는 45.39%로 증가할 전망 < 세계 TV 및 UHDTV 시장 전망(매출액) > 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, (2014.05) 세계 UHDTV 판매대수는 2013년 195만대에서 연 72.65%씩 성장하여 2020년 8,915 만대에 이를 전망 ü UHDTV 판매대수는 2013년 0.84%에 불과하나 중국의 TV제조사들이 저가형 UHDTV 양산을 적극추진하면서 2020년에는 30.04%까지 증가할 전망 < 세계 TV 및 UHDTV 시장 전망(판매 대수) > 출처: ETRI 창의미래연구소 산업전략연구부 산업분석연구실, UHDTV 시장 현황 및 전망, (2014.05) < 세계 UHDTV 시장 전망 > 구분 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 CAGR 매출액(억불) 33 142 252 310 351 388 425 446 45.07% 판매대수(만대) 195 1,270 3,046 4,594 6,089 7,379 8,104 8,915 72.65% 출처: 디스플레이서치(2013.3Q) 자료를 참고하여 ETRI 산업전략연구부에서 추정(2014.1) 28 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 다) 디지털 라디오 - 라디오 방송은 쉬면서, 운전하면서, 일하면서 편하게 접할 수 있는 대중적이고 친근한 매체이며 집집마다 자동차, 주방 및 화장실 등에서 여러 대의 라디오를 가지고 있음 - 세계 70여개 국가에서 라디오방송 산업 활성화를 위해 디지털 라디오 도입을 추진하고 있으며, 아직 아날로그 FM 라디오 방송을 종료한 국가는 없음 DAB 계열은 영국, 호주, 노르웨이 등 46개 국가, HD Radio는 미국, 멕시코 등 21개 국가, DRM+는 브라질, 러시아 등 7개 국가에서 시험방송 중임 노르웨이는 2017년초 FM 방송을 종료하고 디지털 라디오로 전환할 예정임 - 미국에는 14,865개의 라디오 방송국이 로컬 커뮤니티를 중심으로 발전하여, 미국인의 93%가 라디오를 소유하고 있으며, 미국 전체 인구의 83%가 라디오를 청취하고 있으며, 191.3억$의 GDP를 창출하고 있음(cf. 미국에는 2,289개의 TV 방송국이 있으며, 미국 가 정의 97%가 TV 소유. 301.9억$의 GDP) - 글로벌 DAB 및 DAB+ 라디오 수신기 판매대수는 2008년 1,100만대에서 2015년 6,900 만대로 CAGR이 약 30.1%로 증가할 것으로 전망하고 있으며, 이중 50% 정도는 영국 시 장이 차지할 것으로 예상됨. 수신기 가격은 82$로 예상됨 - 영국은 정부주도로 세계 최초로 디지털 라디오를 도입(1995년 DAB 상용 서비스 실시)하 여, BBC(공영) Digital One(민간) 등에서 방송중임 - 미국은 2004년 HD Radio를 자체적으로 개발하여 사업자 자율로 추진하고 있음 <국외 디지털 라디오 서비스 현황> 지역 상용서비스 현황 주요방식 유럽 - 20 여개 국가에서 상용서비스 중 영국(1995), 노르웨이(1995), 독일(1999), 스위스 (1999), 프랑스(2010) 등 DAB/DAB+ 아메리카 아시아 - 8개 국가에서 상용서비스 중 미국(2003), 브라질(2005), 멕시코(2011) 등 - 9개 국가에서 상용서비스 중 필리핀(2005), 중국(2008), 인도(2009) 등 HD-Radio DAB/DAB+(중국), HD-Radio(필리핀), DRM(인도) 오세아니아 - 호주(2009)에서 상용서비스 중 DAB+ 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 29
K-ICT Standardization Strategy Map - 세계 라디오 서비스 시장은 2013년 445억달러에서 연평균 2.6% 성장하여 2018년 507억 달러 규모에 이를 전망 <세계 라디오 서비스 시장 전망 (단위 : 십억달러, %)> 출처 : PwC(2014) - 세계 디지털 라디오 시장은 2011년 310만대에서 2020년 2,430만대 규모로 성장할 전망 <세계 디지털 라디오 시장 전망(단위: 백만대)> 출처 : isupply(2013) 등 30 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 2.2. 기술개발 현황 및 전망 가) 3DTV 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 +0.5년 o 다시점 3DTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI는 2011년부터 스테레오스코픽 to 다시점 3D 비디오 변환 및 MVD 영상을 통하여 다시점 3DTV 방송 서비스 기술 개발 중 - 미래창조과학부는 GigaKorea 사업의 일환으로 초다시점 3D 시스템 기술 개발을 위한 국책과제를 2013년부터 5년간 진행 - 또한, 2015년부터 5년간 모바일기반 초다시점 완전입체 단말 기술 개발을 위한 국책과제를 진행 - 삼성전자, LG전자는 무안경 다시점 3DTV 디스플레이 대한 기술 개발 진행 중으로, UHD 기반의 다시점 3DTV 디스플레이 시제품 개발을 완료 - 한국과학기술원에서는 한 개의 카메라로 촬영된 영상을 다시점 무안경 3D 입체영상으 로 만들어주는 2D-to-3D 변환 제작 소프트웨어인 NAKiD 를 개발 - 스카이미디어는 2014년 65인치 무안경 3D UHDTV 개발 - 삼성전자는 2015년 8K기반의 무안경 3DTV 시제품 전시 국외 기술개발 현황 및 전망 - 유럽 FP7 프로그램에서는 2010년부터 MUSCADE, 3D VIVANT, FINE 과제 등을 통하여 무안경 다시점 3D 방송, 집적 영상 방송, 자유시점 방송을 위한 핵심기술 개발 중 - 일본 NHK에서는 4K UHD 카메라를 이용하여 집적영상 방식의 3D 영상 획득 및 디스플레이 시스템 개발 - 헝가리의 Holografika는 다중 모듈을 사용한 연속적 시점변경이 가능한 초다시점 3D 디스플레이를 구현 - 일본 도쿄 농공대에서는 128개 SLM(spatial light modulator)사용하여 무안경 128시점 디스플레이를 구현 - 독일 HHI에서는 GPU기반 스테레오스코픽 to 다시점 변환 기술 및 다시점 영상 생성을 위한 실시간 MVD 획득 및 다시점 생성시스템 개발 - Dimenco/Dolby는 CES2013에서 무안경 3D 디스플레이 시제품 발표 - 미국 Stream TV Networks의 2D/3D 변환 기술인 Ultra-D 기술 발표하였으며, 2015년 CES에서 4K기반 무안경 3DTV 개발 발표 - Toshiba는 15인치 4시점 지원 4K 무안경 3D 노트북 개발 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 31
K-ICT Standardization Strategy Map o 3D UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - SBS는 3D UHD 콘텐츠 제작 (드라마, 뮤직비디오) 및 2014년 5월 KOBA에서 3D UHD 콘텐츠를 시연 (4K HEVC 기반 frame-compatible 방식) - 기존 시판되는 UHDTV (LG전자 등)는 3D를 지원 기본적으로 UHD급 3D 기능이 수신기 에 enable 되어 있는 상황 - LG는 15년 CES에서 안경식 3D UHD 파노라마 서비스 시연 국외 기술개발 현황 및 전망 - DVB 등 국제 표준 기구는 4K급 3D에 대한 표준 로드맵을 가지고 있었으며 최근 4K급 3D 표준 활동을 추진하려는 움직임을 진행했으나 최근 3D 소비자 시장의 정체와 회원 사의 참여 부족으로 지금은 관련 표준 추진을 잠시 보류한 상황 - Dolby는 13년 CES에서 무안경 3D UHDTV 제품을 개발 시연 - Sony 및 Sharp의 대형 UHDTV는 3D 수신 기능이 내장되어 있음 o 자유시점 비디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI, 광주과기원, 서울과학기술대 등에서 자유시점 비디오 코딩, 가상시점 생성 및 자유 시점 재현 기술을 개발하고 있음 - ETRI는 자유시점 비디오 코딩 표준화(MPEG FTV AhG)에 적극적으로 참여하고 있으며, 표준화 동향을 따른 관련 기술 개발 예정 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본은 2022년 FIFA 월드컵에서 축구 경기를 Free navigation 비디오 서비스 및 Super multiview 비디오 서비스로 중계할 계획을 세우고 있음 - 핀란드의 Holografika에서는 프로젝션 형태의 무안경 3D 디스플레이 및 관련 소프트웨 어를 개발하여 판매 중에 있음 32 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 나) UHDTV 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 0년 o UHDTV 비디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 - 2012년 ETRI, 카이미디어 등에서 4K@60p HEVC SW 디코더를 개발하여, 지상파 기반 UHDTV 실험방송에 활용됨 - 2013년 픽스트리, 카이미디어 등에서 비실시간 HEVC 트랜스코더 시스템 개발 - 2014년 KETI, ETRI 등에서 HEVC Version 2 RExt 4K UHD 실시간 SW 디코더 개발 - 2014년 씬멀티미디어, ETRI 등에서는 SW 기반 4K@60p 4K HEVC 실시간 인코더 개발 - 2015년 픽스트리에서 SW 기반 4K@60p 4K HEVC 실시간(3초 지연) 인코더 개발 - 2015년 6월 현재 ETRI, KETI, KBS 등에서는 SW 기반 HEVC Version 2 SHVC(scalable HEVC) 비디오 코덱 기술을 개발 중 - 현재 의 연구기관 및 대학교에서는 차세대(미래) 비디오 코덱 기술에 대한 연구를 준비하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK는 2000년대 초부터 2014년까지 MPEG/H.264/Extended H.264/HEVC 기반으 로 8K UHD(SHV) 비디오 부복호화 시스템 개발 - 2013년 5월 일본 NHK와 미츠비시는 세계 최초로 8K HEVC Encoder 장비를 개발 - 2013년 8월 일본 NTT는 HEVC Main10 profile의 최대 8K 해상도 비디오와 최대 120Fps 부호화를 지원하는 HEVC-1000 SDK software 인코더 출시 - 2013년 일본 Elemental 사에서 4K@60p HEVC 실시간 인코더를 출시한 이후, NEC/NTT, ATEME, Thomson, BBright, HHI 등에서 4K@60p HEVC Version 1 실시간 인코더를 출시 하고 있음 - 2015년 5월 일본 NHK는 NHK Open House 에서 8K@120p HEVC 실시간 인코더 및 디 코더를 전시함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 33
K-ICT Standardization Strategy Map o UHDTV 오디오 코딩 기술 기술개발 현황 및 전망 - 2012년부터 ETRI를 중심으로 삼성과 LG, 광운대, 연세대 등에서 UHDTV를 위한 오디오 코딩 기술을 개발하고 있으며, ETRI, 삼성, KAIST, 연세대학교, 윌러스표준기술연구소에서 UHDTV를 위한 오디오 재현 기술을 개발하고 있음 - 2012년부터 ETRI, 삼성, 윌러스표준기술연구소 등에서 UHDTV 오디오 코딩 기술인 MPEG-H 3D Audio 표준(Phase 1)에 적극적으로 참여하였음 - 2012년부터 ETRI에서는 MPEG-D USAC 기반의 UHDTV 오디오 코딩 및 재현 기술을 MPEG-H 3D Audio 표준(Phase 1 및 Phase 2)에 제안하고 표준화에 참여하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK에서 22.2채널 기반의 MPEG-4 AAC를 활용한 UHDTV 오디오 부호화 기술 개 발 및 2009년 위성을 통한 시연 - 독일 FhG에서는 MPEG-D USAC 기반 UHDTV를 위한 다채널 오디오 부호화 및 재현 기술에 대한 개발 중이며, 관련 기술을 2012년부터 시작된 MPEG-H 3D Audio 표준에 제안 - 일본 SONY에서 HE-AAC v2를 기반으로 UHDTV 오디오 부호화 기술 개발 및 2012년부터 MPEG-H 3D Audio 표준 제안 - 독일 Technicolor, 프랑스 Orange, 미국 Qualcomm 등에서는 HOA 신호에 기반한 UHDTV를 위한 오디오 부호화 기술을 개발 중이며, 관련 기술을 2012년부터 시작된 MPEG-H 3D Audio 표준에 제안 - Dolby 에서는 채널 오디오 신호와 객체 오디오 신호를 부/복호화 할 수 있는 오디오 기술인 AC-4 기술을 개발하였으며, 2014년 4월 ETSI TS 103 190 문서를 통해 기술이 공개되었으며, ATSC 3.0을 통한 방송 적용을 추진하고 있음 o UHDTV 오디오 신호 규격 기술개발 현황 및 전망 - ETRI와 삼성이 UHDTV를 위한 10.2채널 오디오 신호규격에 대한 기술을 개발하여, 청각모델 기반 객관적 평가와 실제 환경에서 주관적 음질 평가 공개 - ITU-R의 다채널 오디오 신호규격 표준화 동향 등을 고려한 기술 개발 및 표준화 필요 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본의 NHK에서 22.2채널 기반의 다채널 오디오 신호규격에 대한 기술 개발 - Dolby, DTS, Auro 3D 등에서 기존의 5.1, 7.1 채널을 수직방향으로 확장한 형태인 9.1, 11.1, 13.1 채널 등이 제안되었음 - ITU-R에서는 한국의 10.2채널을 비롯한 기존의 5.1, 7.1 채널보다 확장된 다양한 다채널 오디오 신호 규격에 대해 정의를 하고 있으며, 정의된 오디오 신호 규격은 다양한 응용 에서 선택적으로 활용될 수 있음 34 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 o UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술 기술개발 현황 및 전망 - UHD 콘텐츠에 대한 기술개발이나 표준 기술 개발을 시작하지 않은 상태이나 UHD 미 디어 대한 수요 및 시장이 확대되면서 UHD 미디어를 저장하고 유통할 수 있는 포맷에 대한 기술개발의 필요성이 증대되고 있음 - 네트워크기반 방송편집에 있어서 편집 단위 작업 별로 필요한 만큼의 영상 정보만 차별 적으로 제공하여 네트워크 트래픽을 최소화하기 위한 목적으로 장면 전환 검출 및 MXF 기반의 계층적 패키징에 관한 연구가 필요함 국외 기술개발 현황 및 전망 - 디지털TV 콘텐츠의 저장 포맷으로 MXF(media exchange format)이 사용되고 있으며 UHD 콘텐츠의 저장을 지원하기 위하여 MXF 표준의 확장이 필요함 - MXF는 AVI와 같이 비디오와 오디오, 메타데이터를 저장하는 wrapper포맷으로 SMPTE 377M을 비롯한 총 30개 이상의 표준문서로 구성되어 있으며, 2013년 AVC 부호화 스트 림을 MXF 의 Generic Container로 매핑하는 표준개발을 완료하였음 - 방송 제작 워크 플로우에서 MXF를 적용하는 제작 장비가 사용되고 있음. 기존의 MXF 를 지원하는 제작 장비는 캠코더, 넌리니어 편집기, 비디오 서버 등이 있음. - IRT와 MOG Solution은 2014년 3월에 MXF 분석기 전문가용 버전3.0을 발표함 - 캠코더는 소니, 파나소닉, 이케가미, 그라스벨리에서, 넌리니어 편집기는 Avid, Apple, 매 트록스에서, 비디오 서버는 아비드, 그래스밸리, 옴네온, MediaDeck, Spectrum등에서 제 품을 지원 - Apple Pro Video Format 2.0.1이 2015년 4월에 업데이트되면서 MXF지원 기능이 강화 되었으며, NAB2015에서 발표된 Canon의 EOS C300 MarkII 디지털 시네마 카메라는 MXF를 지원하고 있음 o 방송 인터페이스 기술 기술개발 현황 및 전망 - 에서 UHDTV 카메라, 부호화기, 편집기 등의 방송장비 간 인터페이스 기술의 표준 화는 미흡하며 옵티시스(주), (주)오피트등의 중소기업에서 인터페이스 모듈의 개발 및 상용화를 진행하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 NHK, Sony, 미국의 Xilinx 등을 중심으로 방송장비 간 인터페이스 기술 개발을 진 행하고 있음 - 제작용 인터페이스는 방송장비 사이의 인터페이스로, 현재까지는 대부분 SMPTE에서 제정된 SDI(seral digital interface) 형태인 SD-SDI/HD-SDI/3G-SDI 표준이 시장을 주도하고 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 35
K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV의 비디오 포맷이 HR (4K->8K) HFR(60fps->120fps), HDR(10bits->12~14bist) 등 으로 비트율이 증가함에 따라 3G-SDI의 수를 증가시키기에는 한계가 있음. 이에 SMPTE 에서는 기존의 인터페이스와 호환성을 고려하여 6G-SDI, 12G-SDI, 24G-SDI에 대한 물리 적 인터페이스 표준 개발을 고려하고 있음. 그러나 Multi-link에 의한 인터페이스 제공은 방송 장비간의 케이블 수가 늘어나 좋은 설루션이 아님. 예를 들어 4K 카메라에서 지원 하는 출력 인터페이스가 4 x 3G-SDI라고 하면 카메라 소형화에도 문제가 발생할 것임. 또한 장비간 연결해야 하는 케이블 수가 늘어남에 따라 방송 시설 구축에 어려움이 생 김. UHDTV 송출 및 제작 장비의 상용화를 앞당기기 위해서는 제작용 인터페이스 표준 개발이 우선되어야 함 - 2014년 NAB에서 4K 60P 전송을 위한 12G SDI 인터페이스를 장착한 장비들이 일부 전 시됨(Blackmagic Design 카메라/컨버터가 대표적인 사례임) - Electrical Cable 전송규격의 미확정으로 12G-SDI와 10G IP 두 가지 규격이 혼재되어 있 으며, Sony/Evertz는10G IP, Blackmagic Design 은 12G-SDI 를 4K의 전송규격으로 제시 하고 있음 - 10G IP는 기존의 인터페이스를 사용할 수 있으나 4K를 수용하지 못하는 과도기적 기술임 - 4Line의 SDI를 Ethernet으로 변환하는 컨버터가 다수 출시되고 있으나 과도기 제품으로 장비 업체 간 상호 호환이 되고 있지 않음 - 2:1 또는 4:1의 압축을 통해 4K를 10G IP 또는 3G SDI 1Line에서 전송하기 위한 장비 및 설루션이 개발 되고 있으나 주요장비 업체 참여 여부는 미정임 - SONY는 네트워크 기반 4K 제작 시스템에서 IP 기반의 시스템을 구축하였으며, SDI to IP 컨버터를 사용하여 단일 케이블로 4K 60P 전송 및 제작이 가능하게 하고 있음 - IP 방식(압축), IP방식(비압축), 12G SDI방식, 3G Quad Link이 혼재되어 있음 - 12G SDI는 SMPTE2082-10로 표준화되었으나, IP방식은 아직 표준화 되지 않은 상태임 - IP 방식(압축)은 12G를 전송하기 위해 압축된 신호를 IP에 전달하는 것으로, GrassValley 가 주도하는 TICO, SONY가 주도하는 LLVC, Evertz가 주도하는 J2K 방식이 있음. 이 중 TICO 방식은 4:1 압축된 3G 신호를 IP 뿐만 아니라 3G-SDI 링크로도 전송하는 로드맵 을 가지고 있음 - IP방식(비압축)은 Evertz 주도로 이루어지고 있으며, 10G IP 2개를 사용하는 방식임 - 12G SDI 방식은 Black Magic, Imagine, Utah SC, Axon, K2E 등 중소형 업체가 주도하고 있으며, Ikegami, For-A 등 Major 제조사도 가담할 가능성 있음. Macom 사는 2015년 NAB 직전 상품화 개념의 2nd edition 칩 출시함. 또한 FPGA 형태로 XILINKS사, ALTERA 사가 칩셋 출시함 36 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 - 주요 제조사별 Interface 채택 현황은 다음과 같음 SONY (IP 기반 제작 시스템 ) LLVC 방식의 4K 스위처를 2015년 말 출시 예정이며, IP 기반 전송기술 확산을 위해 Evertz, Harmonic, EVS, Tektronix 등과 협력 중임 Grass Valley (IP 기반 전송 및 제작 시스템) 4:1 압축 방식을 통하여 3G SDI 및 10G IP 네트웍으로 TICO 기술을 활용한 카메라, 스위처, 서버를 개발 중임. Imagine, Ross, Nevion 등과 TICO Alliance를 맺고, IP기반의 다양한 방송시스템을 개발 중임. FOR-A (4K 제작 및 모니터링 시스템) 기존 Quad 3G SDI 방식의 프로덕션/포터블 스위 처, 업컨버터 등으로 개발 중이나 2015년 중에 개발 방향을 정할 것임 Blackmagic Design (12G SDI 기반 4K 제작 시스템) 4K 60p 편집 가능한 IO 보드 (Decklink) 및 12G SDI 기반의 카메라, 스위처, 라우터, 컨버터, 모니터 등 다양한 12GSDI 기반의 UHD 방송장비를 개발하여 출시함 - SDI 방식은 IP 방식 대비 비용적인 측면과, 보안성에서 유리함. 또한 비압축 방식으로 화질 열화가 없으며 케이블 제작의 측면에서나, 관리 운영면에서도 용이함. 이에 비해 IP 방식은 장거리 전송에 유리하고 향 후 8K로의 확장성에 유리함 o 콘텐츠 보호 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI, 디지캡, 알티캐스트는 CAS 클라이언트를 온라인상에서 안전하게 다운로드 할 수 있는 기술을 개발 및 사용화 하였음 - ETRI는 2015년부터 차세대방송콘텐츠보호기술 연구 및 표준화를 진행 중임 - SBS는 오디오 트랙을 통한 워터마킹 기술을 불법 콘텐츠 유통 차단에 시범 적용 중임 - 주요 방송콘텐츠보호기술 개발사들은 실시간 방송 환경 및 VOD방송 환경에서의 다운로더블 멀티 CA/DRM 기술 연구를 진행 중임 국외 기술개발 현황 및 전망 - 독일은 셋톱박스 또는 TV 뿐만 아니라 모바일 기기에서 UHD와 같은 고품질 콘텐츠 보 호를 위한 프레임워크 기술을 연구 중임 - FCC는 DSTAC (Downloadable Security Technology Advisory Committee)를 통해 CableCARD 이후 사용될 다운로드 기술 기반 차세대 방송 콘텐츠 보호 기술에 대한 서 비스 정책 및 요구사항을 연구 중임 - 일본은 멀티 DRM 환경에서 IP-VOD기반 멀티스크린 방송서비스에 대한 콘텐츠 보호 기 술 개발 중임 - 중국은 2012년 Downloadable CAS 규격을 개발하였으며, 현재 상용화 진행 중임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 37
K-ICT Standardization Strategy Map o 케이블 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - CJ헬로비전과 ETRI는 2013년 1월 256QAM 변복조기술 및 2채널 결합 기술, H.264 영상 부호화 기술을 이용하여 4K-UHDTV 실험방송을 실시하였음 - 케이블업계는 2013년 7월 TTA 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합 표준 초안 규격을 적용한 클리어쾀 방식의 UHDTV를 통해 세계최초로 4K-UHDTV 시범방송을 실시하였음 - Tbroad, CJ헬로비전, C&M, 현대HCN, CMB는 2014년 4월 256QAM 변복조기술과 H.265 영 상 부호화 기술, TTA 디지털 케이블 UHD 방송 송수신 정합 표준 규격을 적용한 소프트웨어 방식의 케이블 셋톱박스 내장형 UHDTV를 통해 세계최초로 4K-UHDTV 상용 서비스를 시작 - 복수의 케이블 채널을 결합하여 8K UHD를 전송하는 기술을 2017년까지 개발 예정임 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본NHK는 2010년 256QAM 변복조기술 및 4채널 결합 기술을 이용하여 146.48Mbps 전송율로 8K-UHDTV 전송실험을 수행하였음 - 일본NHK는 2013년 일본 네트워크 서비스의 NNS 코후( 甲 府 ) CATV와 공동으로 DOCSIS 3.0 기술을 이용하여 Full HD, 4K, 8K 영상 동시 전송실험을 수행하였음 - 일본KDDI는 2013년 쥬피터 텔레콤과 공동으로 복수 반송파 전송 방식(64, 256QAM 등 다른 변조 방식의 반송파 조합 전송 방식) 및 5채널 결합 기술, H.264 영상 부호화 기술 을 이용하여 최고 170Mbps 전송율로 8K-UHDTV 전송실험을 수행하였음 - 일본에서는 2020년 케이블 기반 8K-UHDTV 서비스를 목표로 방송서비스 기술 개발을 진행하고 있음 o 위성 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - 에서는 2011년부터 4K UHD 위성방송 및 Ka대역의 광대역 위성방송을 위한 채널 적응형 실감위성방송 전송기술 의 연구개발을 진행 - 2012년 10월 ETRI와 KT-Skylife는 Ka 대역 천리안 위성을 이용한 H.264/DVB-S2 기반 4K 위성UHD방송 송출 실험 실시하였으며, 2013년 8월부터는 천리안 위성을 이용한 HEVC(S/W)/DVB-S2 기반 4K UHD 위성 실험방송을 실시 - 2014년 6월 2일부터는 상용위성인 무궁화6호 위성을 이용한 4K UHD 시범방송을 실시하였 고, 2015년 6월 1일부터 3개 4K UHD 전용채널로 확대하여 다채널 UHD 상용방송 개시함 - 또한, 2017년을 목표로 8K UHD 위성방송 전송기술을 개발하여 2018년 시험 송출할 계획임 - 2013년 HEVC 비디오 코딩 국제표준이 완료됨에 따라 상용 하드웨어 실시간 부호기 개 발 및 개발 부호기의 라인-업이 진행 중에 있으며, HEVC 칩셋이 내장된 상용 셋톱박스 개발이 완료되었음 38 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본 총무성은 2013년 1월 방송서비스 고도화 전략 을 발표하여 UHDTV 산업을 집중적 으로 지원함으로써 세계 시장에서의 경쟁우위를 확보한다는 전략 발표하였으며, 이에 따라 2014년 7월부터 통신위성(CS : Communication Satellite)을 이용한 4K UHD 위성 시험방송 시작 및 2016년 방송위성(BS : Broadcasting Satellite)을 이용한 8K UHD 위성 시험방송 서비스를 개시하고, 2020년에 4K/8K UHD 본 방송을 실시 계획 수립함 - NHK는 NiCT와 함께 21GHz 위성전송을 위한 광대역 모뎀을 개발하고 있으며 UHD 위 성방송에 활용할 계획임 - 유럽 Sky Deutschland, Canal Plus, Eutelsat 등도 위성을 통한 4K UHD 전송 실험 및 시 험방송 추진 중이며, 프랑스 EutelSat은 2013년 1월 EUTELSAT 10A 위성을 이용하여 4K UHD 방송 데모 실시하였으며, 현재는 EUTELSAT 5 West A 위성과 HOT BIRD 4K1 위성을 통해 다양한 4K 콘텐츠 서비스 제공 중 - 이스라엘 Novelsat은 광대역 위성 전송을 위해 DVB-S2의 약 28% 성능향상을 가져오는 기술을 개발하여 실험하였으며, 벨기에의 NEWTEC은 DVB-S2X 표준의 위성 송수신 모뎀 을 개발하여 2014년 6월 MEASAT 과 함께 4K UHD 위성전송 시연 - 미국 DirecTV는 2014년 11월 19개의 위성 VOD 서비스를 개시했으며, 2014년 11월 UHD 방송을 위한 DirecTV-14 위성의 추가 발사를 통해 2020년까지 50~70개의 UHD 채널 서비스 계획 발표함 - 미국 Broadcom 에서는 2015년 6월 DVB-S2X 표준을 지원하는 멀티 채널 수신기 칩셋을 출시 o 지상파 기반 UHDTV 송수신 기술 기술개발 현황 및 전망 - 대용량 데이터 전송을 위한 전송 효율 증가 및 수신 품질 향상과 망 설계/운영 효율 증 대를 위하여 OFDM, MIMO 등 새로운 변복조 및 채널코딩, 안테나 기술 등을 연구 중임 - 향후 8K UHD 지상파 서비스를 고려하여, 기존 채널을 2개 이상 결합하여 전송 효율을 고도 화하는 채널 결합 기술(Channel Bonding, Channel Aggregation)에 대한 연구가 진행 중임 - 2012년부터 KBS를 중심으로 지상파 4사가 함께 진행한 4K UHD 실험 방송을 통해, DVB-T2 기술을 이용하여 송신 파라미터 별 다양한 전송 실험을 하였음 - 2012년 지상파 방송사 공동으로 UHF CH66에서 HEVC 압축, DVB-T2 전송을 사용하여 4K 30p 영상에 대한 UHDTV 실험방송을 수행하였으며, 2013년 4K 60p 영상에 대한 2차 실험방송을 수행 - KOBA2014(2014년 5월)에서 지상파 방송사들은 DVB-T2기반 4K UHDTV 실시간 중계를 시연 - 2014년 4월부터 지상파 방송사들(MBC, SBS, KBS)은 UHF 52, 53, 54, 66 채널을 UHDTV 실험방송용으로 할당받아 실험방송을 수행중임. 2014년 7월 라이브 중계방송 시스템 구 축을 하고, SFN 실험, 화질 측정, UHD 콘텐츠 최적 비트율 실험 및 UHD + HD 콘텐츠 동시 지원 등의 실험을 진행 중에 있음 - 2015년 1월 지상파 UHDTV 실험방송을 위한 실험국 허가가 2015년 12월까지로 연장됨 - LG전자는 NAB2014(2014년 4월)에서 현재 표준화 진행 중인 ATSC 3.0 관련기술로 지상 파 1개 채널(6MHz)에 UHD 와 모바일 HD 방송 콘텐츠 동시전송을 시연함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 39
K-ICT Standardization Strategy Map 국외 기술개발 현황 및 전망 - 일본은 지상파에서 MIMO, OFDM의 결합에 의한 채널 용량 확대 기술을 통해 지상파 전송 기술 고도화를 진행 중임 - 영국 BBC를 포함한 10여 개의 유럽 방송사들이 핀란드 헬싱키에서 지상파 방송 주파수 대역인 UHF 대역에서의 MIMO 채널 실측을 진행하였음 - 2013년 1월 HEVC 고효율 압축기술 표준화 완료에 따라 지상파를 이용한 UHDTV 실험 방송이 확대되고 있는 추세로, 실험방송 결과에 따라 UHDTV 요소기술 표준화 및 송수 신정합 규격 표준화가 진행될 것으로 예상됨 - 일본 NHK는 2012년 5월, 8K UHDTV 실험방송에 성공함. UHF 2개 채널(CH31, 34)을 사 용해 NHK 본사 옥상에서 송신, 4.2km 떨어진 지점에서 수신하여 오류 없이 재생함 - 미국 FCC는 2013년 2월, WNUV-TV가 볼티모어 지역에서 CH40, 6MHz DVB-T2를 이용 한 UHDTV 실험방송을 할 수 있도록 허가함 - 스페인 Abertis Telecom은 2013년 2월 MWC에서 EBU, Spanish Television, Sony 등과 공동으로 DVB-T2 UHDTV 방송을 시연함 - 프랑스 4ever 프로젝트 콘소시엄은 2013년 6월 프랑스 오픈 테니스 롤랑가로스 대회를 HEVC, DVB-T2 및 인터넷으로 4K-50P 실험방송을 수행함 - 프랑스 방송 분야 규제기관인 CSA(시청각고등평의회)는 2018년부터 HEVC와 DVB-T2를 사용하여 1개의 UHDTV 멀티플렉스 서비스를 개시할 계획을 밝힘 40 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 다) 디지털 라디오 기술개발 수준 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 외 국외 기술기획 설계 구현 프로토타입/시제품 상용화 격차 -2년 * 외 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 o 디지털 라디오 송수신 정합 기술 기술개발 현황 및 전망 - 디지털 라디오 도입을 위하여 DAB+, HD Radio 및 DRM+ 등의 디지털 라디오 기술에 대한 비교검토 및 비교 실험방송이 완료된 상황임 - ETRI에서는 기존 DAB+ 디지털 라디오 방식에 USAC 오디오 코덱을 접목한 디지털 라디 오 송수신 시스템 기술 개발을 진행하고 있음 국외 기술개발 현황 및 전망 - 디지털 라디오와 관련하여 유럽, 미국 등 선진국들이 기술개발을 완료하였으며, 이미 상 용서비스를 제공 중임 - 기존의 디지털 라디오 방식에 USAC을 탑재할 경우, 디지털 라디오 서비스의 품질 제고 및 고효율화 등이 예상되어, 국제 기술개발의 주도적 추진이 가능할 것으로 전망됨 - 유럽에서는 EBU 주도하에 Smart Radio Initiative를 발족하여 아날로그 FM을 포함하여 모든 종류의 라디오 수신이 가능한 EURO-chip을 개발함 Ÿ Ÿ 이 칩의 적용 대상은 스마트 폰이나 테블릿으로 라디오가 궁극에는 이러한 스마트 단말에 탑재될 것을 고려하여 통합 칩 및 관련 기술을 개발함 Smart Radio에 기반한 서비스는 스마트 앱 형태로 스마트 폰이나 테블릿 또는 PC 에서 구동되며 사용자는 네트워크에 무관하게 스마트한 디지털 라디오 서비스를 언 제 어디서나 접속해서 청취할 수 있을 것으로 예상됨 - 미국 GM(General Motor)사는 자사의 차량 서비스인 OnStar를 이용하여 스마트폰 기반 의 라디오 서비스인 Cracker Radio와 연계하여 4G LTE 기반의 라디오 서비스를 제공할 예정 Ÿ 자사의 OnStar 단말에 Wi-Fi hotspot 기능을 탑재하고 4G LTE망을 통해 앱 형태로 라디오 서비스를 제공하는 것이 특징임 o 디지털 라디오 부가 서비스 기술 기술개발 현황 및 전망 - 세계적으로 디지털 라디오는 1995년 영국의 BBC가 최초로 시작한 이래 유럽, 미국 등 주요 선진국들은 도입이 완료되었으나, 는 디지털 라디오가 모바일 TV 서비스를 포 함한 DMB 서비스로 도입이 되었고 디지털 라디오는 아직 도입이 되지 않은 상황임 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 41
K-ICT Standardization Strategy Map - 그러나 DMB와 디지털 라디오는 기존 전송방식이 동일하여 DMB에 구현된 대부분의 부 가 서비스들이 디지털 라디오에도 적용이 가능하며, 이를 감안할 경우 디지털 라 디오 부가 서비스 기술은 상당한 수준에 도달해 있다고 평가됨 - 디지털 라디오에 적용 가능한 주요 부가서비스 기술은 재난경보서비스, 교통 및 여행정 보 서비스, 뉴스, 증권 등 방송프로그램과 독립적인 서비스들이 있으며, 방송 프로그램과 연계되는 프로그램 장르, 프로그램 시간, 내용 등의 프로그램 연동 부가데이터 서비스로 구분됨 - 교통 및 여행정보 서비스를 제공하기 위한 기술로는 TPEG 기술이 있으며, 대한민국은 ISO 국제표준 기술인 TPEG을 세계 최초로 상용화에 성공하였으며, TPEG의 핵심 응용서 비스인 TPEG-CTT(혼잡교통서비스)를 2012년 ISO 국제표준으로 승인되었음 - 또한 도로상의 안개나 노면 결빙 등의 정보를 제공하여 차량 안전을 확보하기 위한 응 용 서비스 기술로써 TPEG-RWI(도로기상정보서비스)를 ISO 신규 국제표준의제로 채택 예정임 - 이 외에도 라디오 방송을 청취하면서 스튜디오 내 상황을 영상으로 함께 제공하는 비주 얼라디오(Visual Radio) 서비스 등 다양한 부가데이터 서비스 기술이 개발되었음 - 그러나 디지털 라디오 부가서비스에는 라디오 청취자가 권역을 이동하면서 연속적 인 라디오 청취가 가능하게 해주는 AFS(자동 주파수 탐색 기능), 방송 채널 별 프로그램 장르, 방송 시간 및 프로그램 상세정보 등을 제공해주는 프로그램 안내 서비스 등은 제 대로 구현된 바 없음 - 또한 GPS를 이용한 위치 정보 서비스의 정확도를 향상시키기 위한 DGPS 기술 개발이 수행되었으며, 추후 보다 정밀한 위치 정보를 제공하기 위한 RTK 등의 신규 부가 서비 스 기술 개발이 필요한 상황임 국외 기술개발 현황 및 전망 - FM 라디오 시대부터 제공되고 있는 TMC(Traffic Message Channel: 구간별 단순한 형식 의 교통정보)를 제공하거나, 뉴스나 음악을 청취 중에도 긴급 교통사고 소식과 우회 경 로 정보를 제공하는 교통방송채널로 선국을 해주는 TA(Traffic A. 교통 경보) 기능 등도 활성화 되어 있음 - 1990년대 후반부터 TPEG을 이용한 고도화된 교통 여행정보 서비스 기술을 개발하여, 2000년대 중반 ISO 국제표준을 제정하였고, 새로운 응용서비스들이 계속 추가 개발 중 임 - 미국은 유럽과는 다른 방식으로 상대적으로 늦게 디지털 라디오를 도입하였으나, 음악 다운로드 서비스(Tagging)를 제공하고 있음 - 향후 디지털 라디오 부가서비스는 방송망과 통신망을 연계한 양방향 부가서비스 기술 및 새롭게 추가되는 TPEG 응용 서비스들과 고정밀 위치정보를 제공하기 위한 RTK 등이 포함된 새로운 기술들이 개발될 것으로 전망됨 42 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 o 하이브리드 디지털 라디오 기술 기술개발 현황 및 전망 - ETRI 주관 하에 DMB 기반의 하이브리드 데이터 서비스 기술이 개발 되었으나 비디오 기반의 DMB가 아닌 라디오 기반의 하이브리드 서비스 기술 개발이 필요함 국외 기술개발 현황 및 전망 - DAB/DAB+/DMB 표준 기술을 개발하기 위한 WorldDAB 포럼의 기술 위원회에서는 양 방향 라디오 서비스를 위한 Hybrid Radio 표준 기술을 개발하고 있음 - RadioDNS 포럼에서는 하이브리드 라디오 서비스를 위해 RadioDNS lookup 기술을 기 반으로 비주얼 라디오 서비스를 위한 RadioVIS, 모든 종류의 라디오에 대한 안내가 가 능한 RadioEPG 및 라디오 프로그램과 관련있는 정보를 부가적으로 제공하기 위한 RadioTAG 규격을 개발하고 이를 실제 라디오 서비스에 적용하고 있음 - 영국의 Radioplayer 사에서는 차량에서의 hybrid radio 서비스를 위해 car conversion 기술, 즉 IP와 broadcast 기능을 통합한 conversion 단말을 개발함 - 스마트폰 상에서 hybrid radio 서비스를 제공하기 위해 EBU를 중심으로 universal smartphone radio project를 발족하고 관련 기술 개발을 진행 중임 - 미국의 NextRadio사에서도 스마트폰 상에서 hybrid radio 서비스를 제공하고 있으며, intuitive guides, artist/program visuals, station feedback, real-time interactivity 기능을 지원함 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 43
K-ICT Standardization Strategy Map 2.3. IPR 현황 및 전망 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목 중 콘텐츠 보호 기술과 과련된 IPR이 가장 많았으며, UHDTV 송수신 기술, UHDTV 오디오 기술, 3D UHDTV 송수신 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 디지털 라디오, UHD 비디오 코딩 기술, 자유시점 비디오 코딩 기술의 순 임. 특히 새롭게 표준화 항목으로 정해진 UHD 비디오 코딩 기술(HDR & WCG) 및 자유시 점 비디오 코딩 기술(다시점 제외)은 기업의 특허 출원양이 극히 적음 - 연도별 출원 동향을 살펴보면, UHDTV 콘텐츠 보호 기술 및 UHDTV 오디오 기술은 2006 년까지 상승후 출원양이 감소하는 경향을 보이고 있으며, 3D UHDTV 송수신기술은 2011 년까지 상승하다가 2012년에는 감소하였으나, 이후 출원양이 유지하는 경향을 보이며, 다 시점 3DTV 송수신 기술은 출원양이 상대적으로 적으나, 점진적으로 증가하는 추세를 보이 다가 2013년에는 출원양이 감소하였음 44 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 출원인 동향 출원인 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 < 상위 10개 출원인의 각 표준화 항목 기술별 출원 현황> 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 기술 UHDTV 송수신 기술 콘텐츠 저장 포맷 기술 콘텐츠 보호 기술 디지털라 디오 Samsung electronics 44 126 0 19 198 156 40 169 3 755 LG Electronics 20 122 4 3 159 138 41 122 2 611 ETRI 21 71 18 2 118 76 10 57 6 379 LGD 20 1 0 0 0 0 0 0 0 21 KETI 4 7 0 0 5 9 7 4 10 46 SKT 0 0 0 0 0 24 5 10 1 40 대우일렉 0 1 0 0 2 4 8 21 0 36 KT 0 0 0 0 0 20 0 2 0 22 광운대학교 0 9 0 2 3 0 0 1 0 15 GIST 2 6 0 0 4 0 0 0 0 12 경희대학교 0 6 0 0 0 0 0 0 0 6 총계 - 다수 출원인은 삼성전자, LG전자, ETRI, LG디스플레이 순이며, 타 기업과는 격차가 큼 - 전체적으로 삼성전자가 기술별로 많은 출원양을 보이고 있으나, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술은 LG전자, 자유시점 비디오 코딩기술은 ETRI, 디지털 라디오는 KETI가 최다 출원인임 국외 표준화 항목 기술별 동향 - 표준화 항목 중 UHDTV 오디오 기술과 관련된 IPR이 가장 많았으며, 콘텐츠 보호 기술, UHDTV 송수신 기술, 3D UHDTV 송수신 기술, UHDTV 비디오 코딩 기술, UHDTV 콘텐츠 저장 포맷 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술, 디지털 라디오, 자유시점 비디오 코딩 기술의 순임 - 연도별 출원 동향은 와 유사한 경향을 보이나, 양적으로는 차이가 있음 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 45
K-ICT Standardization Strategy Map - UHDTV 오디오 기술, UHDTV 송수신 기술, 다시점 3DTV 송수신 기술은 출원양이 일부 증 가 또는 유지하는 경향을 보이나 다른 기술은 다소 감소하는 경향을 보임 - 새로 표준화 항목으로 지정된 UHDTV 비디오 코딩 기술은 와 달리 외국에서는 일찌감 치 연구개발을 시작했던 것으로 보이므로, 외 격차를 줄이는 노력이 필요할 것으로 판 단되며, 자유시점 비디오 코딩 기술은 외 공히 출원양이 극히 적으므로, 선행 연구개 발을 통해 기술적 우위를 선점하는 것이 타당할 것으로 보임 국외 출원인 동향 - 다수 출원인은 Sony, Panasonic, Philips, Microsoft 순임 - 전체적인 편차없이 많은 출원양을 보이고 있는 기업은 SONY이며, Panasonic의 경우 다시점 3DTV 송수신 기술에 출원양이 상대적으로 적음 - 상위 10개 기업 중 일본이 5개 기업, 미국이 2개기업, 네덜란드, 핀란드, 프랑스가 각 1개 출원인 기업이 다출원 10위에 포진하고 있으며, 일본 기업 중 Sony와 Panasonic을 제외한 나머지 기업의 출원양이 최근 감소하고 있음 기술 다시점 3DTV 송수신 기술 <국외 상위 10개 출원인의 각 표준화 항목 기술별 출원 현황> 3D UHDTV 송수신 기술 자유시점 비디오 코딩 기술 UHDTV 비디오 코딩 기술 UHDTV 오디오 기술 UHDTV 송수신 기술 콘텐츠 저장 포맷 기술 콘텐츠 보호 기술 디지털라 디오 SONY 57 246 8 192 51 122 41 184 38 939 Panasonic 8 259 1 14 205 114 33 182 14 830 Philips 54 58 1 42 152 16 19 57 0 399 Microsoft 3 11 11 22 165 38 22 72 0 344 Toshiba 24 29 0 14 15 71 8 101 2 264 Qualcomm 9 31 0 20 82 64 19 29 9 263 THOMSON 13 23 6 30 48 53 41 40 4 258 Hitachi 1 16 0 0 6 69 4 143 7 246 Nokia 2 7 0 13 106 50 14 36 6 234 JVC 8 11 0 1 121 26 2 23 4 196 총계 46 K-ICT표준화전략맵 Ver.2016
Ver.2016 2.4. 표준화 현황 및 전망 가) 3DTV 표준화 수준 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 표준화 0년 국제 기획 항목승인 개발/검토 최종검토 제/개정 격차/특성 병행 * 표준화 격차: 가 앞서고 있으면 +?년, 뒤처지고 있으면 -?년 * 표준화 특성: 선행(선표준화 후기술개발) - 병행(표준화 & 기술개발 동시추진) - 후행(선기술개발 후표준화) o 다시점 3DTV 방송 송수신 기술 표준화 현황 및 전망 - TTA PG806에서 차세대 3DTV 표준화 항목으로 선정, 2013년부터 표준화 아이템 및 표 준화 방안에 대한 논의 시작하여, 2014년 다시점 3DTV 방송기술 및 파노라마 방송서비 스에 대한 요소기술에 관한 기술보고서 제정 - 차세대방송표준포럼은 2015년 하반기부터 다시점 3DTV 방송서비스에 대한 요소기술 및 표준개발 항목 논의 수행 < 표준화 현황 > 구분 표준(안)명 개발연도 개발기구 단체표준 TTAR-07.0016-다시점 3DTV 방송 송수신 기술 2014 TTA PG806 국제 표준화 현황 및 전망 - ISO/IEC SC29 WG11(MPEG)에서는 MVC기반 다시점 비디오 전송을 위한 MPEG-2 Systems 시그널링 표준화 완료 - ISO/IEC SG29 WG11(MPEG)에서는 다시점 비디오 및 깊이 영상(MVD) 기반의 3D 비디 오 부호화 규격에 대한 표준화가 완료됨에 따라 다시점 3D 비디오 전송 규격에 대한 표준화 논의가 진행될 것으로 예상됨 < 국제 표준화 현황 > 구분 표준번호 표준명 (주요내용) 개발연도 ISO/IEC 13818-1:2013 14496-10 - Generic coding of moving pictures and associated audio information -- Part 1: Systems (MPEG-2 Systems 기반 프레임/서비스호환 스테레오스코픽 비디오 및 MVC 기반 다시점 비디오 전송 시그널링) - Coding of audio-visual objects -- Part 10: Advanced Video Coding (MVC기반 다시점 및 깊이영상 비디오 부 호화) 2013 2014 방송/스마트미디어 Ⅰ 실감방송 47