Microsoft PowerPoint - [T] 게임광고 종합분석_0706
|
|
- 지수 곡
- 8 years ago
- Views:
Transcription
1 Mezzo S.T.P Trend June,2007 메조미디어 기획실
2 온라인 게임 광고시장 분석 1
3 INDEX 11 온라인 게임 시장 현황 22 온라인 게임 광고 집행현황 33 온라인 게임광고 집행사례 2
4 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 3
5 온라인 게임 시장규모 1. 온라인 게임 시장규모 온라인 게임은 전체 게임시장 내에서 50%의 높은비중을차지함 온라인 게임은 매년 20%선의 성장세를 유지하며, 07년도에 시장규모 2조원을 넘어설 전망임 [ 국내 게임시장 분야별 비중 ] (단위: %) [ 온라인 게임 시장규모 ] (단위: 억원) [출처 : 게임백서. 2006] 4
6 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 5
7 온라인 게임 광고시장 1. 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 광고시장의 광고집행 금액은 2005년 대비5% 상승 추세를 보임 온라인 게임시장의 2006년 광고비중은 3%로 낮은 수준이나, 게임 시장 내 온라인 게임의 높은 비중과 집행금액의 상승에 따라 향후 지속적 성장이 예상됨 [ 연도별 온라인 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 전체시장 대비 광고집행 금액 비중 ] (단위: %) 5% 상승 [출처 : Adram ~ ] [출처 : Adram ~ ] 6
8 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 7
9 온라인게임이용행태 1. 게임 서비스 이용 소비자 성/연령 구성비 온라인 게임 서비스 이용비중은 여성에 비해 남성 이용율이 높은 것으로 나타남 20대 중후반에서 30대 초반의 구매력을 갖춘 젊은 유저층의 이용율이 높게 나타남 [ 성별 구성비 ] (단위: %) [ 연령별 구성비 ] (단위: %) [출처 : 한국게임산업개발원. 2006] [출처 : 한국게임산업개발원. 2006] 8
10 온라인게임이용행태 2. 게임 장르별 선호도 온라인 게임의 장르별 선호도를 조사한 결과, 롤플레잉 > 캐주얼게임 > 보드게임 > 전략시뮬레이션 기타 순으로 나타남 남성의 경우, 게임(캐릭터) 몰입도를 중요시하는 롤플레잉 / 전략시뮬레이션의 선호도가 높음 여성의 경우, 캐릭터 장식이 가능하며 참여가 쉬운 캐주얼게임 / 보드게임의 선호도가 높음 [ 장르별 선호도 ] (단위: %) [출처 : 한국게임산업개발원. 2006] 9
11 온라인게임이용행태 3. 게임 선택 시 고려사항 및 정보 유입경로 온라인게임선택시, 주요 고려사항은 게임의 장르 > 내용 > 성취감 > 기타 순으로 나타남 정보를 얻는 경로는 친구/주변사람 > 온라인커뮤니티 > 인터넷배너 > 기타 순으로 나타남 [ 선택 시 주요 고려사항 ] (단위: %) [ 정보 유입경로 ] (단위: %) [출처 : 한국게임산업개발원. 2006] [출처 : 한국게임산업개발원. 2006] 10
12 온라인게임이용행태 4. 게임이용장소및시간 온라인게임이용자의대다수가주로집(82%)에서 게임을 이용하는 것으로 나타남 주 이용 시간대는 저녁6시~밤10시(45%)가 가장 많았으며, 주로 저녁부터 심야 시간대에 게임을 많이 하는 것으로 나타남 [ 이용장소 ] (단위: %) [ 이용 시간대 ] (단위: %) [출처 : 게임백서. 2006] [출처 : 게임백서. 2006] 11
13 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인 게임 장르별 현황 및 전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 12
14 2007년 온라인 게임 장르별 현황 및 전망 RPG 부분 유료화 바람 본격화 현황 정액제에서 부분유료화 로 전환 시도함 최근, 인기 RPG게임인 미르의전설, RF온라인, 미끄마끄 등도 부분유료화 를 선언함 전망 정액제는 유료개념인데 반해, 부분유료화 는 무료개념이므로 유저참여 증대를 위한 부분 유료화 추세는 당분간 지속될 것으로 보임 <미끄마끄> 캐주얼 게임시장의 블루오션 개척 현황 전망 레이싱 게임의 붐을 일으켰던 카트라이더의 인기가 다소 주춤해진 틈을 이용해 다양한 소재의 게임이 등장함 개썰매 소재의 육성 레이싱게임 프로젝트 HR, 댄스와 액션 아케이드를 접목한 Jump for joy 등출시예정임 타 장르에 비해 소재 접목 및 게임 개발이 용이하여, 타사와 차별화를 시도한 다양한 게임이 등장할 것으로 예상됨 <프로젝트 HR> [출처: 각 언론사 기사 발췌] 13
15 2007년 온라인 게임 장르별 현황 및 전망 FPS의 춘추전국시대 현황 FPS 게임의 본격적인 시장 쟁탈전이 시작됨 각 게임업체들은 스페셜포스와 서든어택의 뒤를 이을 아바, 페이퍼맨 등 20여개의 신작들을 오픈할 예정임 전망 기성작품들의 단점을 보완한 완성도 높은 작품들의 출시에 의해 올 하반기는 FPS의 춘추전국시대가 될 것으로 전망됨 <서든어택> 보드 게임시장의 성장 둔화 현황 전망 게임 포털 업체의 주가 상승을 이끌었던 고스톱, 포커 등 보드게임 매출이 지속적으로 감소함 게임의 차별점이 모호해짐에 따라 일부 업체를 중심으로 신윷놀이, 신맞고 등 기존 소재의 리뉴얼 시도함 동종 게임류의 포화에 의한 과당경쟁과 사행성 게임류의 퇴출 확산에 의해 시장 둔화 분위기는 지속될 것으로 전망됨 <신윷놀이> [출처: 각 언론사 기사 발췌] 14
16 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 15
17 2007년 온라인 게임시장 산업전망 인터넷 포털, 경쟁에서 협력으로 인터넷 포털 업계는 각 사의 핵심 온라인 게임 콘텐츠를 경쟁 관계에 있는 업체와 협력하여 고객 요구에 부합하는 서비스들을 선보이려 노력함 급변하는 온라인 게임시장을 대비하기 위한 각 사의 인적 인프라 공유는 더욱 가속화될 것으로 전망됨 온라인 게임시장의 몸집 키우기 대기업들이 온라인 게임 시장에 지속적으로 진출하면서 인수합병 및 제휴를 통해 사업 영역을 확장해 나가고 있음 대기업뿐 아니라 중소기업들도 경쟁이 심화되면서 인수합병이나 제휴를 통해 몸집 키우기에 적극 나섬 게임시장의 성장과 사업범위의 확대 게임을 놀이 산업에 국한시키지 않고 영화, 음악처럼 문화의 위치까지 확대 시키려는 움직임이 크게 늘고 있음 최근 인기 온라인 게임의 배경음악을 이용한 음반출시에서부터 콘서트에 이르기까지 게임의 주변요소를 활용한 산업이 확산됨 한국 시장 No.1 = 세계 시장 No.1 일부 업체를 제외한, 다수의 글로벌 기업들이 우리나라에서 뚜렷한 성과를 내지 못해도 국내에 잔존하는 경우가 늘어남 한국에서 성공한 게임은 해외에서도 인정받는다는 인식이 팽배해짐에 따라 이러한 분위기는 당분간 지속될 것으로 전망됨 [출처: 각 언론사 기사 발췌] 16
18 1. 온라인 게임 시장 현황 온라인 게임 시장규모 온라인 게임 광고시장 온라인 게임 이용 행태 2007년 온라인게임장르별현황및전망 2007년 온라인 게임시장 산업전망 2007년 주요출시(예정) 게임 현황 17
19 2007년 주요 출시(예정) 게임 현황 인기 RPG 게임의 후속작 출시 / 비디오 게임의 온라인 化 RPG 라그나로크2_그라비티 (07년 2분기 OBT 시작) 타뷸라라사_엔씨소프트 (07년 2분기) 프리스톤테일2_예당온라인 (07년 3분기) 아이온_엔씨소프트 (07년 4분기) 진삼국무쌍_코에이 (07년 하반기) 드레곤볼_반다이 (07년 하반기) 저 연령 중심의 3D 액션 게임 위주 캐주얼 / 스포츠 에이트릭스_갤럭시게이트 (07년 06월 OBT 시작) 쿵파_엔도어즈 (07년 2분기) 프로젝트T_가마소프트 (07년 하반기) SD건담캡슐파이터_소프트맥스 (07년 하반기) [출처 : 각 언론사이트 기사 발췌 ] 18
20 2007년 주요 출시(예정) 게임 현황 다양한 시대적 배경 / 저연령 이용가능 FPS출시 FPS 크로스파이어_스마일게이트 (07년 05월 OBT 시작) 페이퍼맨_싸이칸엔터테인먼트 (07년 06월 OBT 시작) 테이크다운_카마디지털 Ent. (07년 06월 OBT 시작) 아바_레드덕 (07년 2분기) 고스톱, 포커 소재의 게임 감소 / 장르 접목식 보드게임 등장 보드 게임 블록팡팡_윈디소프트 (07년 04월 오픈) 엔젤판택_제오닉스 (07년 05월 오픈) 엔젤사천성_휴먼웍스 (07년 05월 오픈) [출처 : 각 언론사이트 기사 발췌 ] 19
21 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 20
22 전체 광고비 현황 1. 전체 월별 광고 집행금액 전체 집행금액은 총 210억이고, 월 평균 집행금액은 16.3억원으로 나타남 여름/겨울 방학 시즌에 게임광고 집행이 두드러짐 -06년 05월~07월은 신규 런칭 및 월드컵 이슈로 광고집행이 많았던 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 16.3억 21
23 전체 광고비 현황 2. 전체매체별광고집행금액 매체별 집행금액은 Target Coverage를 높일 수 있는 대형포털 사이트 위로 집행 됨 게임 관심유저의 공략을 위해 게임 웹진의 집행 비중도 높은 편임 [ 매체별 광고 집행금액 ] (단위: 원) 22
24 전체 광고비 현황 3. 게임/광고 유형별 집행금액 게임 장르별은 RPG>캐주얼/스포츠>보드게임>FPS 순으로 온라인 광고 집행 비중이 높은 것으로 나타남 광고 유형별은 프로모션> 브랜딩> 오픈베타> 클로즈베타 순으로 광고 비중이 높음 [ 게임 장르별 광고집행 비중 ] [ 광고 유형별 집행비중 ] 23
25 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 24
26 RPG게임 온라인 광고 집행현황 1. RPG게임 순위 분석 월드오브워크래프트가 점유율 1위를 꾸준히 지키고 있는 것으로 나타남 -06년까지는 리니지 2가 2위를 지키고 있었으나 07년 05월부터 리니지에게 2위자리를 내주고 경쟁하는 상태임 -07년 01월 월드오브워크래프트는 불타는 성전 패치 이후 점유율 상승율이 더 증가하였음 던전앤파이터가 리니지, 리니지2를 추격하고있고, 5위인 R2는 현재3%대의 점유율을 보이고 있음 [ RPG게임 점유율 상위 5개 비중] (단위: %) [출처 : GameReport ~ ] 25
27 RPG게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 전체 광고집행 금액은 약 115억원이며, 월평균 광고집행 금액은 8.9억원인 것으로 나타남 Target Coverage를 높일 수 있는 대형 포털 위주로 집행되었으며, 타 게임군과 비교하여 엔터테인먼트 매체의 비중이 높았던 것으로 나타남 [ 월별 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) Avg. 8.9억 26
28 RPG게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 경쟁사의 광고집행에 대응하여 광고를 집행한 것으로 나타남 - 리니지가 06년05월에 광고를 집행하자 썬은 그 다음달이 06년 06월, 월드오브워크래프트는 06년 07월 에 각각 광고집행을 하였음 - 같은 방식으로 월드오브워크래프트가 07년01월과 02월에 광고집행금액을 늘리자, 리니지, 마비노기도 익월에 광고집행금액을 늘린 것을 확인할 수 있음 월드오브워크래프트가 10.3억으로 가장 많은 온라인 광고를 집행한 것으로 나타남 [ RPG 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 상위 5개사 광고 집행금액 ] 브랜드 집행금액(원) 월드오브워크래프트 1,036,560,000 썬 1,012,965,000 마비노기 650,690,000 메이플스토리 568,910,000 리니지 547,660,000 27
29 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 월드오브워크래프트 전체 광고 집행금액은 약 10.3억원이며, 월평균 광고 집행금액은 약 7천9백만원인 것으로 나타남 여름방학과 겨울방학 프로모션인 07월 쿨 섬머어드벤처, 12월 아주 특별한 겨울선물 을 진행하였고 07년 01월과 02에 불타는 성전 오픈베타, 오픈베타 기념 선물 이벤트 로 가장많은집행을하였음 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 7천9백만원 28
30 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 월드오브워크래프트 Target Coverage를 높일 수 있는 포털 위주로 광고를 집행한 것으로 나타남 네이버의 집행금액이 가장 많은 것으로 나타남 - 경쟁사와 차별화된 전략인 동영상을 이용한 브랜딩 위주로 집행하였음 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 매체 ] (단위: 원) 29
31 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 월드오브워크래프트 Creative의 경우, 게임 내 캐릭터를 활용하여 혜택을 고지하는 형태의 광고를 집행함 Promotion의 경우, 가격인하 프로모션과 함께 14일 무료체험권 받기 이벤트와 이벤트 기간 내 정액 결제를 하면 추첨을 통해 경품을 지급하는 정액 결제 이벤트 위주의 진행을 하였음 [ Creative ] [ Promotion ] 30
32 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 썬 전체 광고 집행금액은 약 10.1억원이며, 월평균 광고 집행금액은 약 7천7백만원인 것으로 나타남 06년 06월 오픈베타 실시에 따라 가장 많은 광고금액을 집행한 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 7천7백만원 31
33 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 썬 포털을 통한 집행이 가장 많았으며, 타겟이 많이 이용하는 카테고리인 스포츠, 엔터테인먼트, 게임웹진 등에도 일부 집행하였음 파란닷컴에 가장 많은 금액을 집행하였음 - 초기 스프레드 TI, 로그인아웃 배너 등 빅 사이즈 지면에 주로 집행하였음 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 상위 10개 매체] (단위: 원) 32
34 RPG게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 썬 Creative의 경우, 경품이미지를 주로 활용한 소재와, 게임 플레이 화면을 동영상 형태로 구현한 소재를 주로 집행하였음 Promotion의 경우, 신규 유저 증대를 위한 경험치 300% 이벤트, 새로운 전사 이벤트 와 게임 내 이벤트 보스를 만들어 이를 처치하는 미션 홍보 위주로 진행하였음 [ Creative ] [ Promotion ] 33
35 Summary 광고주 분석 월드오브워크래프트가 약 10.3억으로 RPG 게임 중 가장 많은 광고집행을 한 것으로 나타남 시즌에 따라 광고비의 차이가 나는 경향을 보였음 - 여름방학과 겨울방학 시즌에 광고비가 상대적으로 높았던 것으로 나타남 매체 분석 대형 포털과 엔터테인먼트 매체 위주로 집행한 것으로 나타남 -RPG게임의 경우, 타 게임 카테고리보다 엔터테인먼트 매체의 집행 비중이 더 높았음 RPG게임은 실감나는 게임 플레이 동영상, 인트로동영상 등 동영상 광고를 활용하는 경우가 많아서 동영상 광고의 수용율이 높은 엔터테인먼트 매체(판도라TV 등)에 광고집행 비율이 높았던 것으로 나타남 Creative 분석 Creative의 경우, 동영상을 통해서 게임플레이영상을 직접 볼 수 있는 형태 위주로 집행함 Promotion의 경우, 대부분 게임 참여자 수를 늘리기 위한 방법으로 무료체험권 이벤트, 경험치 증가 이벤트 등의 이벤트 위주로 진행하였음 34
36 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 35
37 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 1. 캐주얼게임 점유율 분석 클럽오디션이 단독으로 70~80%의 점유율을 차지한 것으로 나타남 - 새로운 장르로 관심을 받음과 동시에 꾸준한 광고집행으로 높은 점유율을 유지한 것으로 나타남 타게임의경우10%내외의 점유율을 보이며 2위 다툼을 하고 있음 [ 캐주얼게임 점유율 상위 5개 비중] (단위: %) [출처 : GameReport ~ ] 36
38 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 1. 스포츠게임 점유율 분석 월드컵 시기를 기점으로 피파온라인과 프리스타일의 점유율이 크게 변동한 것으로 나타남 - 피파온라인의 경우 06년 05월에는 10% 미만이었던 점유율이 월드컵 시즌부터 급증하여 현재에도 점유율 1위를 차지하고 있는 것으로 나타남 야구게임의 경우 마구마구가 슬러거보다 높은 점유율을 나타내었으며, 골프게임인 팡야도 점유율 4위를 차지함 [ 스포츠게임 점유율 상위 5개 비중] (단위: %) [출처 : GameReport ~ ] 37
39 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 전체 광고집행 금액은 약 71.7억원이며, 월평균 광고집행 금액은 5.5억원인 것으로 나타남 대형포털 위주로 집행하였으며, 타겟 연령이 타 게임군보다 낮기 때문에 커뮤니티 카테고리에도 집행하였음 06년 05월의 경우, 06월에 있을 월드컵의 영향으로 광고비가 가장 많이 증가한 것으로 나타남 [ 월별 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) Avg. 5.5억 38
40 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 경쟁사의 추이와 상관없이 자사 게임 런칭, 업데이트에 대한 이슈가 있을 때 광고 집행을 한 것으로 나타남 - 클럽오디션의 경우, 06년 06월 부터 꾸준한 금액을 집행하고 있으나, 러브포티의 경우, 런칭 시기 에만 집중하여 광고를 진행한 것으로 나타남 클럽오디션이 약 9.0억으로 가장 많은 온라인 광고를 집행한 것으로 나타남 [ 캐주얼/스포츠 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 상위 5개사 광고 집행금액 ] 브랜드 집행금액(원) 클럽오디션 901,780,000 러브포티 610,400,000 피파온라인 384,460,000 온에어 온라인 367,540,000 프리스타일 299,280,000 39
41 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 클럽오디션 전체 광고 집행금액은 약 9.0억원이며, 월평균 광고집행 금액은 약 6천9백만원인 것으로 나타남 여름방학 시즌에 오앤구하기 프로모션으로 가장 많은 금액을 집행하였음 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 6천9백만원 40
42 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 클럽오디션 포털에 거의 모든 광고를 집행한 것으로 나타남 광고금액을 네이버로 집중하였으며, 네이버의 초기면 브랜딩보드, 팝아이콘, 검색창 광고 등을 적극 활용한 광고를 주로 진행하였음 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 매체 ] (단위: 원) 41
43 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 클럽오디션 Creative의 경우, 브랜딩을 위해 게임 메인 컬러(핑크)를 배경으로하고, 아바타 를 활용한 소재 위주로 집행하였음 Promotion의 경우, Love Love Festival 로 사용자층을 늘림과 동시에 커뮤니티를 활성화 시키는 이벤트, 게임을 플레이한 사람 중 추첨해서 경품을 주는 이벤트 위주로 진행함 [ Creative ] [ Promotion ] 42
44 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 피파온라인 전체 집행금은 약 3.8억원이며, 월평균 광고집행 금액은 2천9백만원인 것으로 나타남 06년 07월 게임을 한판만 해도 경품이, 스쿨챔피언리그 캠페인 집행시에 가장 많은 광고금액을 집행한 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 2천9백만원 43
45 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 피파온라인 대부분의 광고 금액을 포털에 사용하였으며 일부 매니아층을 위해 게임웹진에 광고를 집행하였음 네이버의 서브지면(뉴스/스포츠 등)을 활용하여 집행을 한 것으로 나타남 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 매체 ] (단위: 원) 44
46 캐주얼/스포츠 게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 피파온라인 Creative의 경우, 게임 관련 이미지를 실제 게임 이미지를 통해 게임참여를 유도하는 소재를 주로 집행 Promotion의 경우, 스쿨 챔피언십 리그 를 통해 이벤트 참여유도를 하는 프로모션과, 전용 PC방에서 게임 플레이를 하도록 유도하는 프로모션 위주로 진행 [ Creative ] [ Promotion ] 45
47 Summary 광고주 분석 클럽오디션이 약 9.0억으로 캐주얼/스포츠 게임 중 가장 많은 광고집행을 한 것으로 나타남 특정 이슈에 따른 광고비 집중현상을 보임 -06년 월드컵이 새벽시간에 방송됨에 따라, 기다리는 시간에 캐주얼/스포츠 게임으로 사용자를 유입시키고자 많은 광고를 집행한 것으로 예상됨 매체 분석 대형 포털과 커뮤니티 매체 위주로 집행한 것으로 나타남 - 타 게임 카테고리와 비교했을 때, 타겟 연령층이 낮아 커뮤니티 매체에 상대적으로 더 집행함 캐주얼/스포츠 게임은, 주변 친구들의 권유/추천이 많은 영향을 차지하기 때문에 커뮤니티 매체에 집중하였음 Creative 분석 Creative의 경우, 게임 아바타, 게임이미지 등을 통해 게임에 대한 브랜딩과 게임참여 유도를 하였음 Promotion의 경우, 게임 내 커뮤니티 활성화, 학교 대항전을 통해 학교 내 게임 커뮤니티의 활성화를 시키기 위한 이벤트 위주의 진행을 하였음 46
48 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 47
49 FPS게임 온라인 광고 집행현황 1. FPS게임 순위 분석 서든어택과 스페셜포스의 2강 구도를보임 -06년 05월 이후 스페셜 포스는 꾸준히 하락세를 보이는 반면 서든어택은 꾸준한 상승세를 나타냄 - 아이템/맵 등을 지속적으로 업데이트한 서든어택이 06년 10월 이후 스페셜포스와의 순위를 역전시킴 그 외 게임들은 점유율 5%~6%내외에서 치열한 3위 경쟁을보임 [ FPS게임 점유율 상위 5개 비중] (단위: %) [출처 : GameReport ~ ] 48
50 FPS게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 전체 광고집행 금액은 약 11억원이며, 월평균 광고집행 금액은 9천만원인 것으로 나타남 Target Coverage를 높일 수 있는 대형 포털과 목표 타겟의 유입이 높은 게임웹진 매체 위주로 집행함 [ 월별 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) Avg. 9천 만원 49
51 FPS게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 각 게임별 시즌 이슈에 따라 광고 집행금액의 차이가 크게 나타남 - 서든어택/워록은 리그전 프로모션 시기에 광고집행이 많은 것으로 나타남 - 크로스파이어는 게임 오픈 시점인 07년 05월에 광고집행이 많은 것으로 나타남 서든어택이 약 3.4억으로 가장 많은 온라인 광고를 집행한 것으로 나타남 [ FPS게임 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 상위 5개사 광고 집행금액 ] 브랜드 집행금액(원) 서든어택 340,430,000 워록 303,214,000 랜드매스 19,910,000 크로스파이어 112,300,000 에이스온라인 108,348,000 50
52 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 서든어택 전체 광고 집행금액은 약 3.4억원이며, 월평균 광고 집행금액은 2천 6백만원인 것으로 나타남 리그전 프로모션을 진행한 시기에 광고가 집중된 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 2천 6백만원 51
53 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 서든어택 Target Coverage를 높일 수 있는 포털 위주로 광고를 집행한 것으로 나타남 네이버/엠파스의 집행금액이 가장 많은 것으로 나타남 - Target Reach 확보를 위해 초기면 및 기법광고 광고집행이 많은 것으로 나타남 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 매체 ] (단위: 원) 52
54 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 서든어택 Creative의 경우, 사용자 참여를 높이기 위해 프로모션 혜택고지 형태의 소재를 집행함 Promotion의 경우, 게임 활성화를 위해 리그전 이벤트, 이미지 응모 이벤트 등을 진행함 [ Creative ] [ Promotion ] 53
55 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 워록 전체 광고 집행금액은 약 3억원이며, 월평균 광고 집행금액은 2천 3백만원인 것으로 나타남 100% 당첨 이벤트 집행(07년 01월) 시기에 가장 많은 광고 집행을 한 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 2천 3백 만원 54
56 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 워록 포털을 통한 집행이 가장 많았으며, 경쟁사에 비해 게임웹진의 집행 비중이 높은 것으로 나타남 네이트의 집행금액이 포털 중 가장 높은 것으로 나타남 - 네이트의 경우, 초기면 및 다양한 기법광고의 활용으로 집행 금액이 높음 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 매체 ] (단위: 원) 55
57 FPS게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 워록 Creative의 경우, 게임 참여 유도를 위해 프로모션 혜택을 구체적으로 보여주는 형태의 소재를 집행하고 새로운 서비스 오픈 고지 형태의 소재를 집행 함 Promotion의 경우, 게임 사용자 증가를 위해 100% 당첨 이벤트, 리그전 이벤트 등을 진행함 [ Creative ] [ Promotion ] 56
58 Summary 광고주 분석 FPS게임 중 서든어택의 광고 집행금액이 가장 높은 것으로 나타남 게임별 시즌 이슈에 따라 광고비 집중 편차를 보임 - 서든어택/워록은 리그전 프로모션 시기에 광고집행이 많은 것으로 나타남 - 크로스파이어는 게임 오픈 시점인 07년 5월에 광고집행이 많은 것으로 나타남 매체 분석 FPS 게임은 대형 포털과 게임 웹진 매체 위주로 집행한 것으로 나타남 - Target Coverage를 높일 수 있는 포털 매체에 집행 비중이 높음 - 목표 타겟의 유입이 높은 게임웹진 매체도 높은 비중으로 집행함 Creative 분석 Creative의 경우, 이벤트 경품을 직접적으로 보여주는 혜택고지 형태 소재 위주로 집행함 Promotion의 경우, 사용자 참여 확대를 위한 100%당첨 이벤트, 리그전 이벤트 등을 진행함 57
59 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 58
60 보드게임 온라인 광고 집행현황 1. 보드게임순위분석 한게임 신맞고/피망뉴맞고가 2강 구도를보임 한게임7포커/넷마블뉴포커 등이 하위권에서 치열한 경쟁 양상을 나타냄 한게임에서 제공되는 보드게임의 강세가 두드러지게 나타남 [보드게임 점유율 상위 5개 비중] (단위: %) [출처 : GameReopot ~ ] 59
61 보드게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 전체 광고집행 금액은 약 13억원이며, 월평균 광고집행 금액은 1억원인 것으로 나타남 월드컵 시즌의 이슈로 목표 타겟의 유입이 높은 스포츠지 집행 금액이 높고 여성 사용자 확대를 위해 엔터테인먼트 매체 집행 비중도 높은 편임 [ 월별 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) Avg. 1억 60
62 보드게임 온라인 광고 집행현황 2. 전체 광고비 현황 각 게임별 이슈에 따라 광고 집행금액의 차이가 크게 나타남 - 월드컵 시즌에 광고가 집중적으로 집행되는 경향을 보임(한게임 더블맞고, 피망 고스톱/포커) - 신년과 설날 이후에 광고집행이 많은 것으로 나타남(한게임 신 윷놀이, 파란게임 호통 맞고) 한게임 더블맞고가 약 4.3억으로 가장 많은 온라인 광고를 집행한 것으로 나타남 [ 보드게임 광고집행 금액 ] (단위: 원) [ 상위 5개사 광고 집행금액 ] 브랜드 집행금액(원) 한게임 더블맞고 435,980,000 한게임 신윷놀이 294,852,000 피망 고스톱,포커 211,438,000 엠파스 게임 202,450,000 파란게임 호통맞고 97,270,000 61
63 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 더블맞고 전체 광고 집행금액은 약 4.3억원이며, 월평균 광고집행 금액은 3천3백만원인 것으로 나타남 신규 런칭 및 월드컵 시즌에(06년 5-6월)에 많은 온라인 광고를 집행한 것으로 나타남 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 3천 3백 만원 62
64 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 더블맞고 관심 Target의 유입이 높은 언론사 사이트 위주로 광고를 집행한 것으로 나타남 스포츠지를 통한 광고 집행금액이 가장 많은 것으로 나타남 - 월드컵 이슈로 목표 타겟 유입이 높은 스포츠지에 광고 집행 비중이 높음 [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 상위 10개 매체] (단위: 원) 63
65 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 더블맞고 Creative의 경우, 게임참여 유도를 위해 이벤트를 혜택을 고지하는 소재가 다수 집행됨 Promotion의 경우, 게임 참여를 유도하기 위한 출석체크 이벤트, 충성도 높은 사용자 확보를 위한 게임 포인트 증정 이벤트 등이 집행됨 [ Creative ] [ Promotion ] 64
66 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 신윷놀이 전체 광고 집행금액은 약 3억원이며, 월평균 광고 집행금액은 2천 2백 만원인 것으로 나타남 게임 사용자 확대를 위해 많은 광고를 집행한 것으로 나타남 - 게임의 이용이 높은 신년/설날 이후 비수기에 집중적으로 프로모션을 집중 진행함 [ 월별 광고 집행금액 ] (단위: 원) Avg. 2천 2백 만원 65
67 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 신윷놀이 Target Coverage 확대를 위해 포털에 50% 이상을 집행함 게임 Target 확대를위한엔터테인먼트/방송 매체에 집행 비중이 높음 - 여성 사용자가 즐겨 찾는 엔터테인먼트/방송 매체에 다양하게 집행 경향을 보임(맥스무비, imbc 등) [ 광고 집행 매체 카테고리 ] (단위: %) [ 광고 집행 상위 10개 매체] (단위: 원) 66
68 보드게임 온라인 광고 집행현황 3. 세부 브랜드별 집행현황 한게임 신윷놀이 Creative의 경우, 게임에 대한 흥미유도를 위해 다양한 캐릭터 활용 소재 집행 Promotion의 경우, 여성 사용자 확대를 위해 연애노트를 테마로 윷놀이 체험기, 윷점보기 등 다양한 이벤트를 진행됨 [ Creative ] [ Promotion ] [연애노트 동영상] 67
69 Summary 광고주 분석 한게임 더블맞고 광고 집행금액이 4.3억원으로 가장 높은 것으로 나타남 월드컵 시즌 및 사용자 확보를 위한 프로모션에 맞추어 광고집행이 집중됨 신규 사용자 유치를 위한 프로모션 광고 위주로 집행됨 매체 분석 보드게임은 시즌적 이슈와 사용자 확대에 따른 매체집행 경향을 보임 - 신규게임 런칭 및 월드컵 시즌 이슈로 관심 Target의 유입이 높은 스포츠지 매체에 많은 집행을 보임 - 여성 Target 확대를 위한 엔터테인먼트/방송 매체에 집행 비중이 높음 Creative 분석 Creative의 경우, 게임 사용자 증가를 위해 이벤트 혜택고지 형태의 소재 위주로 집행됨 Promotion의 경우, 게임 참여 확대 및 여성 사용자 증가를 위해 등을 출석체크 이벤트, 연애노트를 테마로 다양한 이벤트 등을 진행함 68
70 2. 게임 온라인 광고 집행현황 전체 광고비 현황 RPG게임 온라인 광고 집행현황 캐주얼/스포츠게임 온라인 광고 집행현황 FPS게임 온라인 광고 집행현황 보드게임 온라인 광고 집행현황 캠페인 유형별 광고 집행현황 69
71 캠페인 유형별 광고 집행현황 1. 캠페인 유형별 광고 집행 현황 브랜딩광고는새로운게임출시및아이템, 맵 등의 업데이트가 활발했던 FPS 게임의 비중이 높음 프로모션 광고는 사용자 참여를 유도하는 단발성 이벤트를 많이 집행한 보드게임의 집행 비중이 가장 높음 클로즈베타/오픈베타 광고는 신규게임 출시로 테스트가 많았던 캐주얼/스포츠. RPG 게임의 집행 비중이 높음 [ 캠페인 유형별 광고 집행금액 ] (단위: 원) 70
72 3. 온라인 게임광고 집행사례 RPG 캐주얼/스포츠 FPS 보드게임 그라비티 - 라그나로크2 소노브이 - 용천기 넥슨 - 카트라이더 네오위즈 - 쏘구피구 넷마블 - 서든어택 넷마블 틀린그림찾기 71
73 집행사례 1. 라그나로크 2 집행 기간 - 06/05/21~진행 중 (07/06/30 현재) 캠페인 특징 - 게임 OST를 테마로 한 콘서트, PC방 전용퀘스트, 게임 참여에 따른 아이템 지급, 웹진을 통한 UCC 이벤트 등 브랜드 제고 및 유저 참여 증대를 위한 온/오프라인 캠페인 진행 캠페인 결과 - 글로벌 아티스트인 칸나요코 가 OST를 제작함으로써 관련기사가 언론에서 크게 이슈화 - 온/오프의 특성을 살린 다양한 캠페인을 통해 시너지 효과 [ 라그나로크2_OST Consert ] [ Campaign Process ] OBT On/off Promotion 게임 OST 발매 및 콘서트 PC방 퀘스트 게임 내 경품 이벤트 게입 웹진을 통한 UCC 이벤트 * 완성도 높은 게임 OST를 테마로 콘서트 개최 브랜드 인지도 제고 및 홍보효과 상승 72
74 집행사례 2. 용천기 집행 기간 - 06/12/01~06/12/20 캠페인 특징 - 인기 개그 프로그램인 마빡이를 광고 소재화 하여 게임 주목도 및 인지도 증대를 유도 - 다음 TV팟, 판도라TV, 파란 엠박스 등 동영상 매체를 활용하여 Viral 유도 캠페인 결과 - 신규가입자 증가율 1.2배, 동시접속자 수 약 11.3% 증가 - 광고 진행 후, 10만 다운로드 기록 [ 용천기_마빡이 UCC ] [ Campaign Process ] 1 마빡이 를 소재로 한 동영상 광고 제작 2 다음 TV팟, 파란 엠박스, 판도라TV TV를 통해 유포 3 집단 내 Issue화를 통한 Viral * 게임 캐릭터를 활용한 UCC 캠페인 시도 73
75 집행사례 3. 카트라이더 집행 기간 - 06/08/10~06/08/30 캠페인 특징 - 제약 분야에서 최초로 10대 관련PPL 진행 - 후시딘의 기존 핵심고객이던 20-30대 주부층에서 10대로 타겟 확장을 시도 캠페인 결과 - 브랜드친근감및인지도상승 - PPL 진행시점을 계기로 광고주 홈페이지 트래픽 크게 증가 [ 카트라이더_후시딘 PPL ] [ Campaign Process ] Marketing Strategy Media Strategy 20~30대 주부 10대 넥슨 게임 PPL 메이플스토리 크아비앤비 카트라이더 Young Target 발굴 및 브랜드 인지도 강화 * 제약 분야 최초로 10대 관련PPL 진행 * 동화약품_동화뉴스에서 일부내용 발췌 74
76 집행사례 4. 쏘구피구 집행 기간 - 06/10/17~06/10/30 캠페인 특징 캠페인 결과 - 게임 테스터를 신청한 유저가 친구를 초대할 시, 친구에게도 테스터 자격 부여 - 매체 특성에 따라 별도의 Creative를 진행함으로써 보다 높은 클릭 유도 (커뮤니티 매체: 캐릭터 중심 소재 / P2P매체: 다운로드 중심 소재) - 매체별 성격에 맞는 Creative를 구현함과 동시에 초대받은 유저에게도 테스터 신청 유저와 같은 자격을 부여함으로써 동 연령대 다수의 유저가 이벤트에 참여 [ 쏘구피구_ Event page ] [ Campaign Process ] Event Strategy USER A 쏘구피구 Creative Strategy USER B 쏘구피구 CBT 2차 Tester 선발 Campaign 커뮤니티 매체 + P2P 매체 이벤트 페이지 유입 및 테스터 참여율 증가 * 친구를 초대할 시, 테스터와 같은 자격으로 이벤트 참여 75
77 집행사례 5. 서든어택 집행 기간 - 06/04/25~06/05/25 캠페인 특징 - 서든어택과 타겟층 및 성향이 유사한 영화 짝패 와 공동프로모션 진행 - 영화 유인물 뒷면에 있는 시리얼 넘버를 웹에서 입력 시 서든어택 게임아이템 제공 캠페인 결과 - 짝패코드 로 네이버 실시간 검색어 1위에 오르는 등 타겟층 내 붐을 일으키며 다수의 유저가 이벤트에 참여 (60,000 여명 이상 코드입력) [ 서든어택_영화 짝패 Co-Promotion ] [ Campaign Process ] Co-Promotion On line 서든어택 서든어택 이벤트 페이지 내에 영화 홍보 Off line 영화 유인물 내에 게임 아이템 코드 게재 영화 짝패 * 영화 짝패 와 공동프로모션 진행 온/오프 Co-Promotion에 의한 시너지 76
78 집행사례 6. 틀린그림찾기 집행 기간 - 06/06/16~06/07/10 캠페인 특징 - 에버랜드에서 찍은 사진을 넷마블 이벤트 페이지 내에 업로드하는 형태로 진행되었으며, 콘테스트 우수작은 틀린그림찾기 게임문제로 활용 캠페인 결과 - 틀린그림찾기 에 대한홍보및방문자증가 - 50,000 여명 이상이 응모하였으며, 콘테스트 우수작은 반영구적으로 게임에 반영 [ 틀린그림찾기_Event Page ] [ Campaign Process ] 틀린그림찾기 & 에버랜드 Promotion 넷마블 Event Page 내에 사진 업로드 사진 콘테스트 진행 브랜드 인지도 제고 틀린그림찾기 게임문제 활용 * 콘테스트 우수작은 반영구적으로 게임에 반영 77
79 where your success awaits 78
슬라이드 1
Mezzo S.T.P Success May,2009 Mezzomedia 2009 MezzoMedia Co., Ltd. MCM 천 번의 유혹 Campaign 성공 사례 목차 1 캠페인 브리프 2 캠페인 목표 3 Creative & Event 분석 4 캠페인 결과 5 성공 요소 6 Client s Q&A 캠페인 브리프 1. Client & Brand MCM 천
More information......
Introduction to Computers 3 4 5 6 01 7 02 8 03 9 04 05 10 06 11 07 12 08 13 09 10 14 11 15 12 16 13 17 14 15 18 19 01 48 Introduction to Computers 임들을 많이 볼 수 있다. 과거에는 주로 컴퓨터
More information국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체, 실적 개선 일본 시장에 후발 진출한 엠게임과 게임하이, CJ인터넷 등의 국내 게임 업체들의 일본 법인이 최근 흑자를 내기 시작한 것으로 알려짐 6 7년 전에 일본 시장에 진출한 엔씨소프트나 NHN,
국내 게임 시장 동향 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 중소 게임업체, 잇따라 흑자 전환 환율 급등이 반가운 게임업계 NHN의 코스피(KOSPI) 이전( 移 轉 ) 배경과 여파 국내 온라인게임 순위 국내 게임 SW 판매량(9월 넷째 주) 온라인게임 포털 순위(10월 첫째 주) 41 국내 게임업체, 일본시장 진출 실적 가시화 일본 시장 후발 진출 업체,
More information<32303038B0D4C0D3B9E9BCAD20BFE4BEE05FC3D1B7D02E687770>
국내 게임산업의 동향과 전망 2007년 국내 게임시장은 전년에 비해 30.9% 감소한 5조 1,436억원의 규모를 나타냈다. 이 처럼 큰 폭으로 시장이 축소된 이유는 바다이야기 사태 이후로 성인 아케이드게임에 대한 심의가 이뤄지지 않으면서, 성인용 아케이드게임 시장이 사실상 붕괴되었기 때문이다. 지난 해 전반적으로 전체 게임시장은 급격하게 위축되었지만, 온라인게임과
More informationÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609
Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend
More information2
2 About Honeyscreen Copyright All Right Reserved by Buzzvil 3 2013.06 2013.1 2014.03 2014.09 2014.12 2015.01 2015.04 전체 가입자 수 4 7 8 10대 20대 30대 40대 50대 9 52.27 % 42.83 % 38.17 % 33.46 % 10 Why Honeyscreen
More information슬라이드 1
2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1 01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응
More information슬라이드 1
2006 국내온라인게임결산및 2007 전망 2007.01.29 NCsoft CORPORATION OK-san Bldg 157-33, Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREA Tel: +82-2-2186-3300 Fax : +82-2-556-6206 Copyright c NCsoft Corporation. All Rights
More informationPowerPoint 프레젠테이션
2012년 온라인 광고집행 분석 2012.12 INDEX 1. 기갂 별 광고집행 붂석 2. 업종 별 광고집행 붂석 3. 광고주 별 광고집행 붂석 4. 매체 별 광고집행 붂석 5. 포털 트래픽 붂석 2 1. 기간 별 광고집행 분석 2011/2012년 기간별 광고비 분석 (연도별) 2011년 대비 젂체 온라인 광고비 약 3% 감소 2012년 온라인 배너광고 총
More information<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B545D2032303036B3E220C0DAB5BFC2F720BFC2B6F3C0CE20B1A4B0EDBDC3C0E5BAD0BCAE5F30373034205BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>
Mezzo S.T.P Trend April,2007 메조미디어 기획실 2006년 자동차 온라인 광고시장 분석 1/44 INDEX 1 2006년 자동차 광고시장 분석 2 자동차 업종 온라인 광고 집행현황 3 자동차 업종 주요 광고상품 2/44 1. 2006년 자동차 광고시장 분석 자동차 업종 온라인 광고시장 2006년 자동차 시장 현황 자동차 구매형태 2007년
More information:
삼성인터넷 Monthly (OVERWEIGHT) Analyst 박재석 jay.s.park@samsung.com 7799 공태현 alex.t.kong@samsung.com 777 Research Associate 김준성 joon.sung.kim@samsung.com 771 INDUSTRY IN-DEPTH REPORT 여름휴가로트래픽둔화 년 8 월 디스플레이광고
More informationPowerPoint 프레젠테이션
캐논컨슈머이미징 외 5개 캠페인 2014.01 1 2014-01-10 1 Index 1. 캐논컨슈머이미징 : EOS 100D White 캠페인 2. 동양생명 : 수호카드 보내기 캠페인 3. 넥슨 : 아틀란티카 업데이트 캠페인 4. 스탠다드차타드은행 : 착한 도서관 프로젝트 시즌3 5. 휴롬 : 2세대 휴롬 출시 기념 캠페인 6. 기아자동차 : 공모전 해외 캠페인
More informationMicrosoft PowerPoint - [ N ] 2008년 4월 온라인 동향_2008.04 [읽기 전용]
Mezzo S.T.P News Apr,2008 메조미디어 기획본부 4월 온라인 동향 포털사이트 서비스 관련 온라인 이슈 포털사이트 18대 4.9 총선 개표 실시간 중계 실시간 중계 서비스 도입하여 방문자수와 검색 쿼리 증가 기대 제 18대 국회의원 선거를 맞아 각 포털 사이트마다 유권자들에게 신속, 정확한 정보제공을 위해 다양한 선거 정보제공 및 개표현황 인터넷
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20B0D4C0D3BBEABEF720B5BFC7E220B9D720C1D6BFE420BDC5BFEBC6F2B0A120BFE4BCD22D323031322E31322E32382E646F63>
2012 년 12 월 28 일 Issue Report 게임산업 동향 및 주요 신용평가 요소 엄 정 원 이 지 웅 평 가 4 실 연 구 원 평 가 4 실 선임연구원 02) 368-5450 02) 368-5475 jweom@korearatings.com jwlee@korearatings.com Summary 온라인게임을 주축으로 국내 게임시장의 높은 성장기조는
More information슬라이드 1
세대별 인터넷 이용행태 : Part1 인터넷 이용빈도, 이용시간, 이용용도, 시간대 별 PV 추이 등의 인터넷 이용 현황 및 환경 이동전화 이메일 인스턴트 메신저 SNS의 이용률, 이용용도, 이용기기 등의 인터넷 커뮤니케이션 DMC REPORT 본 연구보고서의 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도
More information2
kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open
More information모바일게임 이용자 현황 (재)한국게임산업개발원 조사 및 분석 : (주)메트릭스코퍼레이션 감 수 : 한국게임산업개발원 산업정책팀장 홍유진 게임문화진흥팀 과장 조주형 산업정책팀 선임연구원 강경석(T. XXXXXXXXX ) (재)한국게임산업개발원장 귀하 본 보고서를 플랫폼별 게임이용자 현황조사 및 분석 의 최종보고서로 제출 합니다. 2006년 12월 참 여 연
More informationK-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서
K-iDEA 자율규제모니터링 - 7 월보고서 - 2016. 7. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 13 1. 모니터링기간 13 2. 모니터링대상 13 3.
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원
국내게임시장동향 법원, 게임머니재산가치인정으로논란촉발 EA 코리아, 디지털게임유통오프라인매장으로확대네오위즈 피망, 7월기준게임포털인기순위 1위최초등극한국판 18기금등장 총 100억원규모의게임펀드발족국내시장모바일게임고급화가속 역대최초 4,000원대게임도등장국내온라인게임순위 (9월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (8월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월첫째주
More information미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile
Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는
More information게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 ) 선회 배경 6일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트와 넥슨, NHN 등 이른바 게임 업계 빅3가 서비스하는 게임 수가 2년 전에 비해 적게는 2배에서 많게는 3배 이상으로 늘어났으며, 이 같은 변화에는 다음과
국내 게임 시장 동향 게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 ETRI, 온라인게임 테스트 기술 유럽 수출 글로벌 온라인게임 축제 'GNGWC 2008' 개막 네오위즈, 오픈IPTV 연합군에 동참 국내 온라인게임 순위 국내 전체 플랫폼 게임 판매 순위 온라인게임 포털 순위(7월) 48 게임업계 빅3, 다작( 多 作 )으로 전략 선회 다작( 多 作 )
More information세계의 게임 시장
2005 온라인게임시장전망 : 해외진출, 다양한게임, 그리고포털 넥슨 대표이사서원일 세계의온라인게임시장 온라인게임과모바일게임은매년평균 30% 을상회하는초고속성장지속 1 콘솔게임의경쟁심화 : Sony PS2 vs. MS Xbox 아케이드및 PC 게임의상대적인정체현상 타플랫폼게임들에서도온라인化진행 : Battle.net, Xbox Live 게임의대작화경향 : 평균개발비용의증대및개발기간의장기화현상
More information< 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 모니터링기간 11
K-iDEA 자율규제모니터링월간보고서 2015. 11. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 11 1. 모니터링기간 11 2. 모니터링대상 11 3. 모니터링결과
More information소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
소규모 비즈니스를 위한 YouTube 플레이북 YouTube에서 호소력 있는 동영상으로 고객과 소통하기 소규모 비즈니스를 위한 플레이북 여기서 다룰 내용은 다음과 같습니다. 1. YouTube 소개 2. YouTube에서 비즈니스를 위한 채널 만들기 3. 눈길을 끄는 동영상 만들기 4. 고객의 액션 유도하기 5. 비즈니스에 중요한 잠재고객에게 더 많이 도달하기
More informationMicrosoft Word - 0900be5c8030469d.docx
13. 4. Sector Update (OVERWEIGHT) 해외 마케팅 후기 - 엔씨소프트에 대한 시각 차이 존재 WHAT S THE STORY? Event: 지난 주간 유럽과 아시아 지역에서 해외 투자가를 만나 투자 의견을 교환함. Impact: 유럽 및 동남아시아 지역에서 라인 이용자의 빠른 증가세를 직접 목격하였으 며, 모바일업체 가운데서 수혜업체를
More information<4D F736F F D F F5BC0CEC5CDB3DD5D2032BFF920C6AEB7A1C7C820B8AEC6F7C6AE2E646F63>
산업분석 - Update 27. 3. 8. #12 [ 인터넷 ] 2 월트래픽리포트 NHN 의시장지배력강화현상은아직도진행중 인터넷 비중확대 Naver! 검색이외의서비스에서도점유율상승세지속 김창권 (2-768-4321) kck@bestez.com 업종지수 (27.3.7) 11,351.5p KOSPI 141.95p KOSDAQ 66.19p 1, 2월인터넷트래픽의가장큰특징은
More information용자들_MKT_Proposal_201504_V6.pptx
SUPER ULTRA POWER 함께 가야 멀리 갈 수 있습니다. 콘텐츠 프로듀싱 & SNS MKT 스탯을 보유한 용자들 입니다. Social Network Service & Contents Producing Marketing Proposal 온라인에서 안되는 것은 없습니다. SUPER ULTRA POWER의 마인드로 최선의 합의점을 찾아 드립니다. 용자들
More information국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 콘진원, 공용선불카드 미국 시장에 유통 한국콘텐츠진흥원이 미국 시장에 진출한 국내 게임업체들과 공동으로 온라인게임 결제 수단인 공용선불카드(Gocashgamcard)를 美 게임유통업체 GameStop을 통해 10월 3
국내 게임 시장 동향 국내 게임업계, 공용 선불카드 미국 현지 출시 예정 싸이월드, 소셜게임용 오픈마켓 도입...SNS 기반 게임의 국내 확산 임박 Blizzard의 'Starcraft 2', 15세 이용가 등급 받아 논란 촉발 온라인게임 시장, 빈익빈부익부 구조 심화로 군소 개발사 고사위기 가정에 PC방 혜택 제공하는 VPN식 IP 판매 기승...PC방 고객
More information자율규제 월간보고서_4월_K-GAMES정책실.hwp
K-GAMES 자율규제모니터링 - 4 월보고서 - 2017. 4. < 목차 > Ⅰ. 자율규제개요 1 1. 자율규제추진배경 1 2. 자율규제목적 1 3. 자율규제방향 1 4. 자율규제내용 1 (1) 적용플랫폼및등급 1 (2) 적용대상 2 (3) 적용방식 2 Ⅱ. 자율규제진행현황 6 Ⅲ. 자율규제모니터링결과 15 1. 모니터링기간 15 2. 모니터링대상 15 3.
More information게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks
게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks Copyright IGAWorks & TAPFUNNY 상반기 Google Play 전체매출은 9,710 억원규모로, 전년동기간 (8,046 억 ) 대비약 20.6% 증가 최근 2 년 (2014~2015) 간하반기매출이상반기매출을상회했던것으로미루어볼때, 2016 년전체매출은전년대비 20% 이상의성장세를보일것으로예상됨
More informationView Licenses and Services (customer)
빠른 빠른 시작: 시작: 라이선스, 라이선스, 서비스 서비스 및 주문 주문 이력 이력 보기 보기 고객 가이드 Microsoft 비즈니스 센터의 라이선스, 서비스 및 혜택 섹션을 통해 라이선스, 온라인 서비스, 구매 기록 (주문 기록)을 볼 수 있습니다. 시작하려면, 비즈니스 센터에 로그인하여 상단 메뉴에서 재고를 선택한 후 내 재고 관리를 선택하십시오. 목차
More information손해보험 채널별 활용분석 123 다.세부 분석 손해보험 채널별 구성비 :성별 남성과 여성 모두 대면채널을 통한 가입이 90% 이상으로 월등히 높음. <표 Ⅱ-2> 손해보험 채널별 구성비 :성별 구 분 남성 여성 대면 93.4 91.3 직판 8.7 6.1 은행 0.2 1
Ⅱ. 손해보험 채널별 활용 분석 1.손해보험 채널별 활용 가.조사 목적 개인별 손해보험 가입자들의 채널 선택에 대한 실태를 조사 분석하여 판매채널의 효율성 제고에 대한 시사점을 얻고자 함. 나.조사 결과 및 시사점 2010년 손해보험 가입자 대부분(92.6%)이 보험설계사 및 대리점 등을 통한 대면채널을 선호하는 것으로 나타남. -대면채널은 2007년 88.3%로
More information<C6F7C5D0BAB8B0EDBCAD5FC3D6C1BE2E687770>
시장점유율 정보 범위 서비스 매체 온라인 기반 종합정보 6개 기업 연구대상 연구대상선정 선정 1. 1. 데이터베이스서비스시장과관련있는핵심주제분야선정 데이터베이스서비스시장과관련있는핵심주제분야선정 2. 2. 선정된주제분야의선도기업및기관선정 선정된주제분야의선도기업및기관선정 기초자료 기초자료수집 수집 1. 1. 연구보고서 연구보고서: : 대상 대상서비스관련정보분야국내논문및해외학술지
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Part.2 알파모형으로 분석한 게임산업 1 알파모형으로 선정한 게임산업 Top-picks 알파모형을 통해 주요 게임기업을 평가해 본 결과, 절대 점수의 레벨과 점수변동 및 방향성 측면에서 엔씨소프트와 게임빌이 가장 유 망한 것으로 판단 알파스코어 절대 수준으로는 게임빌과 컴투스가 더 높지만, 전년대비 방향성과 밸류에이션을 고려하여 엔씨소프트와 게임빌을 선정
More information슬라이드 1
2007.08.08~2007.08.17 V.1.00 2007 상반기 신규 FPS 분석 보고서 Portfolio By 윤형철 조사 기간 : 2007년 1월~8월 자료수집: 1. 직접 조사 - 게임 별 동시접속자 및 누적회원 조사 - 게임 별 자유게시판 게시물 및 유저 커뮤니티 조사 2. PC방 DB 트래픽 제공 사이트 게임리포트 활용 3. 웹진, 검색포털, 게임
More informationMicrosoft PowerPoint - [T] Catch up with Teenager_0703
Mezzo S.T.P Trend Mar,2007 메조미디어 기획실 Catch up with Teenager 1/77 INDEX 11 10대에 주목하기 22 트렌드/생활행태/라이프스타일 33 매체접촉및광고선호도 44 인터넷이용현황 55 매체별 이용 현황 및 매체별 광고상품 66 10대 광고 집행사례 77 광고집행 현황 2/77 1. 10대에 주목하기 3/77
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20B1E2C8B95FB1E8C1A4C0B15FC4B3C1D6BEF3C0AFC0FABCBAC7E2BFA1B5FBB8A5B0D4C0D3B5F0C0DAC0CEBFACB1B82E646F63>
캐주얼 유저 성향에 따른 게임디자인 연구 김정윤 0 (주)네오액트 게임사업부 호서대학교 대학원 컴퓨터공학과 게임전공 kaka98@hitel.net A study On Game Design for Casual Users Trend Kim Jung Yoon 0 Game Development Division of Neoact Co., Ltd Dept. of Computer
More informationPowerPoint 프레젠테이션
MezzoMedia Newsletter With your goal! MezzoMedia Banner Creative & Promotion 이 달의 주목할만한 Creative 2012. 04 01. 마계촌온라인 02. 롯데리아 03. 리리코스 04. 라코스테 05. 설화수 06. 롯데카드 07. 일본관광청 마계촌 온라인 2차 CBT모집 업종 : 게임 광고주 :
More information내지(교사용) 4-6부
Chapter5 140 141 142 143 144 145 146 147 148 01 02 03 04 05 06 07 08 149 활 / 동 / 지 2 01 즐겨 찾는 사이트와 찾는 이유는? 사이트: 이유: 02 아래는 어느 외국계 사이트의 회원가입 화면이다. 국내의 일반적인 회원가입보다 절차가 간소하거나 기입하지 않아도 되는 개인정보 항목이 있다면 무엇인지
More informationi4uNETWORKS_CompanyBrief_150120.key
CEO Management Support Education Mobile COO Marketing Platform Creative CLIENTS COPYRIGHT I4U NETWORKS. INC. ALL RIGHTS RESERVED. 16 PORTFOLIO CJ제일제당 소셜 미디어 채널 (2014 ~ ) 최신 트랜드를 반영한 콘텐츠
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38
국내게임시장동향 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망아이온, 성공적인출시로연간매출 1,000억원전망 2008년, 한국게임업계 10대뉴스국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (11월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (11월넷째주 ) 38 불황속게임업체의잇따른 KOSDAQ 行배경과전망 엠게임 주주와의약속과직원사기차원에서상장결정글로벌금융위기에따른불황에도불구하고엠게임,
More informationPowerPoint 프레젠테이션
NHN ACE PA 기획팀 _ 월간마케팅보고서 게임온라인 마케팅동향 2017 AUG Contents 게임시장현황 1. 게임시장규모 2. 게임시장트렌드 -AI와빅데이터, 4차산업혁명시대 -IP 경쟁, 웹툰의게임화등장르다변화 3. 모바일게임순위 게임종류별유저성향 1. 퍼즐 2. 롤플레잉 3. 액션 관심사분석 1. Web vs Mobile App 관심사 2. 게임이용자관심사분석
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36
국내게임시장동향 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 PC방업계불황의원인과극복을위한대안의모색모바일게임업계, iphone 게임개발잰걸음국내온라인게임업계, 잇따른조직개편국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월) 36 국내게임광고시장, 본격경쟁전망 국내게임내광고시장 Microsoft의게임내광고를맡고있는 Massive가최근게임내광고가브랜드인지도및구매의향등을높이는데상당한기여를한다는조사결과를발표하며게임내광고시장의중요성을부각시킴
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내게임시장, 불황노린현금 / 경품마케팅늘어게임빌과컴투스, 국내모바일게임시장패권경쟁본격화경찰, 온라인게임자동사냥소프트웨어이용자첫검거 SKT, 게임포털자체출시계획사실상포기 e스포츠 FA 제도공식시행 트레이드후보총 39명국내온라인게
국내게임시장동향 국내게임시장, 불황노린현금 / 경품마케팅늘어게임빌과컴투스, 국내모바일게임시장패권경쟁본격화경찰, 온라인게임자동사냥소프트웨어이용자첫검거 SKT, 게임포털자체출시계획사실상포기 e스포츠 FA 제도공식시행 트레이드후보총 39명국내온라인게임순위 (8월다섯째주 ) 온라인게임포털순위 (8월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (8월넷째주 ) 45 국내게임시장,
More informationBest of the Best Benchmark Adobe Digital Index | APAC | 2015
v Best of the Best 벤치마크 Adobe Digital Index APAC 2015 ADOBE DIGITAL INDEX Best of the Best 벤치마크 (아시아 태평양 지역) 본 리포트는 아시아 태평양 지역에 있는 기업의 성과를 정리해 놓은 것입니다. 이 리포트를 통해 아시아 태평양 지역의 모바일 마케팅 모범 사례를 살펴볼 수 있습니다.
More informationPowerPoint 프레젠테이션
2015 년연간광고비분석보고서 1. PC 광고비분석 1-1. 2015년총광고비 1-2. 월별광고비현황 1-3. 광고비 Top10 업종현황 1-4. 업종별이슈 1-5. Top 10 광고주현황 1-6. Top 10 광고주 2014 Vs. 2015 본광고비자료는 ResearchAD, Koreanclick 데이터를기준으로작성되었습니다 1. PC 광고비분석 1-1.
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온
국내게임시장동향 유럽, 국내온라인게임업계의 신흥시장 으로부상中온라인게임의국내진출본격화온라인야구게임업계, 은퇴프로야구선수들과의법정공방돌입 Gameloft 한국지사, 자체개발사업포기美아이템거래업체 Live Gamer, 국내게임빌링업체엔캐시인수국내온라인게임순위 (8월셋째주 ) 온라인게임포털순위 (8월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (8월셋째주 ) 45 유럽,
More information0904fc528040b343
엔씨소프트 (3657/ 매수 ) 김창권 2-768-4321 changkwean.kim@dwsec.com 212. 6. 26 이슈코멘트 상용화 8 월 (?), 이제부터는 길드워 2 모멘텀반영시작전망 블소 주말동시접속자 3만명에근접하며예상치상회, 월정액 23, 원으로 6월 3일상용화 8월 블소 중국클로즈베타 (FGT: Focus Group Test) 실시와 팍스
More informationMicrosoft Word INTERNET-GAME-JP.docx
218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Mobile Data Intelligence 2019 년도상반기 한국모바일게임시장총정리 Index 2019 년도상반기한국모바일게임시장총정리 1. 모바일게임시장매출현황 5. 성별 연령별인기게임분석 2. 마켓별 장르별매출현황 6. 매출상위모바일게임분석 3. 퍼블리셔별국내매출현황 4. 전체 장르별사용자현황 7-1) 하반기주목할만한모바일게임 _ 로한 M 2) 하반기주목할만한모바일게임퍼블리셔
More informationPDF_Compass_32호-v3.pdf
Design Compass는 특허청의 디자인맵 웹사이트에서 제공하는 디자인, 브랜드, 기술, 지식재산권에 관한 다양한 콘텐츠를 디자이너들의 입맛에 맞게 엮은 격월간 디자인 지식재산권 웹진입니다. * Design Compass는 저작이용이 허락된 서울서체(서울시)와 나눔글꼴(NHN)을 사용하여 제작되었습니다. 2 4 5 6 7 9 10 11 편집 / 디자인맵
More informationMicrosoft Word - 030350_120124.doc
2012118 드래곤플라이(030350) 임진년, 업종 내 가장 높은 성장률에 주목 InDepth Report, 1206 매수(신규편입) T.P 30,000 원(신규편입) Analyst 최관순 ks1.choi@sk.com +82237738812 Company Data 자본금 72 억원 발행주식수 1,399 만주 자사주 103 만주 액면가 500 원 시가총액
More informationPowerPoint 프레젠테이션
지인 기반 Social Media BAND 의 충성도 높은 유저를 대상으로 강력한 브랜드 마케팅이 가능한 프리미엄 브랜딩 상품을 소개합니다. 0. Index 1-1. 밴드 서비스 현황 > 누적 다운로드수 1-2. 밴드 서비스 현황 > WAU & MAU 2-1. 밴드 앱종료 광고 > 소개 2-2. 밴드 앱종료 광고 > Specification 3-1. 밴드 풀스크린
More information< B0D4C0D3B9E9BCADBFE4BEE05F E687770>
국내게임산업의동향과전망 2006년국내게임시장은전년도에비해 14.2% 감소한 7조 4,489억원의규모를나타냈다. 전체시장규모가줄어든주요인은바다이야기사태로아케이드게임장과아케이드게임이구조조정을겪은때문이다. 지난해사행성문제로국내게임시장은전반적인침체를보였으나, 어려운상황에도성장을주도한것은온라인게임과모바일게임이었다. 온라인게임의경우 2005년에비해약 23% 이상성장한
More informationPowerPoint 프레젠테이션
2013년도 게임 업종 온라인 & 모바일 광고 집행분석 2014.01 1 c 2013 MezzoMedia Inc. INDEX 2013년도 게임 시장 게임 환경, PC 게임, 모바일 게임 2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 / 회사 별, 장르 별 분석 게임 별, 월 별 분석 / 매체 별 분석 2013년도 PC 게임 장르 별 비교
More informationl i n e a r r a d i a n c e
게임속의 IT 산업 Coming Soon : 생활속의게임산업 과목 : 컴퓨터정보통신학과 특강발표자 : 노바스트라이커대표안정환 CONTENTS 1. 게임플랫폼 2. 게임이용공간 3. 게임장르 4. 네트워크여부에따른게임구분 5. 게임산업종사자의업무형태 6. 게임테스트 CONTENTS 7. 게임시장동향 8. 향후개척게임시장 1. 게임플랫폼 게임플랫폼이란? 게임이운용되는하드웨어등을지칭하는말로써,
More informationCompany Profile
MezzoMedia, with your GOAL! Grobal Trend Top 5 Brand Pages on Facebook 09. Mar. 2011 MezzoMedia Inc. c 2011 MezzoMedia Inc. Top 5 Brad Pages on Facebook 젂 세계적으로 사용자 수가 6억 명을 넘어선 페이스북은 이제 수 많은 기업들이 이용하는
More informationGevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :
Gevolution Report 12. 2014. Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel : 02-852-3321 Email : gevol@tapfunny.com www.gevolution.co.kr 안녕하세요! 게볼루션
More informationMicrosoft PowerPoint - DMC_2009년상반기_온라인광고이슈_리포트_090706
2009년 상반기 온라인 광고 이슈 보고서 July, 2009 2009년 상반기 인터넷 광고 이슈 1. 주요 포털 초기면 개편을 통한 광고상품의 정비 2. 블로그의 광고 수익 모델 활성화 3. 위젯 마케팅의 활성화 4. 네트워크 광고의 발전 5. 디지털 미디어를 통한 광고 1. 주요 포털 초기면 개편을 통한 광고상품의 정비 1 주요 포털 초기면 개편 현황 네이버-
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판
국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판매량 (2월둘째주 ) 온라인게임포털순위 (2월셋째주 ) 43 국내아케이드게임산업의위기와전망 5,000 억원규모아케이드게임시장,
More information..1,2,3,4-........
2011 Spring Vol.09 Contents 2011 Spring Vol.09 Issue 04 06 09 12 15 16 Story Cafe 18 Special Theme Theme 01 Theme 02 Theme 03 24 26 28 32 36 38 40 41 42 44 48 49 50 Issue 04 05 2011 SPRING NEWS Issue
More information글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋
국내게임시장동향 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼기능성게임, 내부직원교육용으로도활용되기시작온라인게임 채널링 의부상배경과사례자동사냥기능온라인게임, 등급거부판정게임엔진 3 社의한국서비스비교분석국내온라인게임순위 (8월첫째주 ) 온라인게임포털순위 (7월셋째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (7월다섯째주 ) 42 게임용음성채팅서비스잇따라출시돼 게임용음성채팅, 게임고도화에따라수요증가끊임없는컨트롤과복잡한시스템을채택한게임들이증가하면서,
More information**09콘텐츠산업백서_1 2
2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의
More informationCC......-.........hwp
방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 프로그램 선택은 다단계적인 과정을 거칠 것이라는 가정에서 출발한 본 연 구는 TV시청을 일상 여가행위의 연장선상에 놓고, 여러 다양한 여가행위의 대안으로서 TV시청을 선택하게 되는 과정과, TV를 시청하기로 결정할 경우 프로그램 선택은 어떤 과정을 거쳐서 이루어지는지 밝히고자 했다. 27) 연구 결과, TV시청
More information<3130BAB9BDC428BCF6C1A4292E687770>
檀 國 大 學 校 第 二 十 八 回 학 술 발 표 第 二 十 九 回 특 별 전 경기도 파주 出 土 성주이씨( 星 州 李 氏 ) 형보( 衡 輔 )의 부인 해평윤씨( 海 平 尹 氏 1660~1701) 服 飾 학술발표:2010. 11. 5(금) 13:00 ~ 17:30 단국대학교 인문관 소극장(210호) 특 별 전:2010. 11. 5(금) ~ 2010. 11.
More informationSBR-100S User Manual
( 1 / 13 ) SBR-100S 모델에 대한 사용자 펌웨어 업그레이드 방법을 안내해 드립니다. SBR-100S 는 신규 펌웨어가 있을시 FOTA(자동업데이트) 기능을 통하여 자동 업그레이드가 되며, 필요시 사용자가 신규 펌웨어를 다운받아 수동으로 업그레이드 할 수 있습니다. 1. 준비하기 1.1 연결 장치 준비 펌웨어 업그레이드를 위해서는 SBR-100S
More information....5-.......hwp
방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은
More information<4D F736F F F696E74202D205B535D20BCBAB0F8BBE7B7CA20BAD0BCAE5F534B5920BDB4C6C3BDBAC5B85F >
Mezzo S.T.P Success Aug,2007 메조미디어기획실 SKY 슈팅스타성공사례 목차 1 시장현황 2 캠페인유형 3 캠페인브리프 4 Creative & Event page 5 캠페인결과 6 성공요소 7 Client s Q & A 시장현황 < 휴대폰광고주온라인광고집행금액비율 > 단위 : 원 [ 출처 : Adram Data 2007.01~08] 애니콜
More information성인지통계
2015 광주 성인지 통계 브리프 - 안전 및 환경 Safety and Environment - 광주여성 사회안전에 대한 불안감 2012년 46.8% 2014년 59.1% 전반적 사회안전도 는 여성과 남성 모두 전국 최하위 사회안전에 대한 인식 - 2014년 광주여성의 사회안전에 대한 인식을 살펴보면, 범죄위험 으로부터 불안하 다고 인식하는 비율이 76.2%로
More informationC O M P A N Y N O T E 기아자동차삼영전자 ( ) (000270) < 표 1> 넷마블게임즈 Valuation ( 단위 : 억원, %) 2017F 2018F 지배주주순이익 6,533 7,941 적정시가총액 PE 20x 130,
Company Note 2 0 17. 0 5. 1 2 COVERAGE INITIATION 넷마블게임즈 (251270) BUY / TP 200,000 원 통신 / 미디어 / 인터넷 Analyst 황성진 02) 3787-2658 hsj@hmcib.com 게임의새역사를쓰다 공모가 (05/12) 157,000 원상승여력 27.4% 시가총액 133,026 억원발행주식수
More informationK-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2
2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Page 1 Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Internet Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 1 / ( ) ( ) / ( ) 2 3 4 / ( ) / ( ) ( ) ( ) 5 / / / / / Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17 Page 18 Page
More informationPowerPoint 프레젠테이션
2015 년게임업종분석 ( 온라인 & 모바일게임분석 ) 1 INDEX 1. 2015년게임시장이슈 2. 2015년온라인게임온라인광고집행분석 3. 2015년모바일게임온라인광고집행분석 4. 게임시장규모 국내 / 해외 5. 게임이용분석 온라인 / 모바일 / PC 방 6. 2016 년게임시장전망 2 3 2015 년상반기게임시장이슈 2015 년게임시장이슈 2015 년게임시장을흔든주요이슈는?
More informationwin8_1±³
1 2 3 4 5 6 IDG Tech Library 7 8 9 ITWorld H ow To 마트글래스 기능은 사용자가 시청하거나 플레이한 하우스터프웍스(HowStuffWorks) 내용을 추적해 주고, 성취표나 추가 비디오 콘텐츠 하우스터프웍스 윈도우 8 앱은 기본적으로 하우 등 보조 정보를 제공한다. 또한 PC를 Xbox 360의 스터프웍스 웹 사이트의 모든
More information슬라이드 1
Neowiz Games 2007 년 3 분기실적발표 2007 년 11 월 9 일 Disclaimer 본자료는 2007 년 3 분기실적에대한외부감사인의회계감사가완료되지않은상태에서, 투자자여러분의편의를위하여작성된자료입니다. 본자료의내용중일부는회계감사과정에서달라질수있음을양지하시기바랍니다. 2 목 차 매출액영업비용실적요약게임라인업주요지표 * 별첨 : 게임온 3 매출액
More informationPowerPoint 프레젠테이션
광고비 Data 기준 광고비분석 Data Source : PC Display Ad. Mobile Display Ad. 동영상 Ad. 매체광고비산출時단일매체기준 매체광고비산출시, 네트워크플랫폼이있는경우단일매체가아닌플랫폼기준으로합산 페이스북 Mobile 버전광고비용산출제한 대상매체 : 유튜브, 페이스북, 네이버 tv캐스트, 다음 tv팟, 곰tv, 판도라tv, SBS,
More information슬라이드 1
Mezzo S.T.P News September, 2009 9월 온라인 동향 포털사이트 서비스 관렦 온라인 이슈 (1) 포털사이트 서비스 관렦(1/4) 네이버, 컬렉션 랭킹 싞기술 검색 서비스 시작 단순 클릭의 쏠림 현상을 보정하고 검색 결과의 품질향상을 위해 도입 통합검색 알고리즘 컬렉션 랭킹 에 싞기술 도입. - 컬렉션에 대한 이용자들의 보다 많은 클릭이
More informationI. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC 방, 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분 온라인게임은
하나 산업정보 Hana Industry Info. 214 년 1월 24일 제 12호 연 구 원 김 동 한 vipdhk@hanafn.com 국내 게임산업 전망과 유망업체 발굴 I. 게임산업 개요 국내에서는 게임산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이드게임, PC게임 산업 이 포함되며,
More information2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매
2016 년 9 월 28 일 네오위즈게임즈 (095660) 변화를시현할때까지는차분히관망 인터넷 / 소프트웨어 Analyst 성종화 02. 3779-8807 jhsung@ebestsec.co.kr 3Q16 실적 QoQ 부진, 당사종전전망치다소미달전망 3Q16 연결실적은매출 468 억원 (QoQ -9.8%), 영업이익 49 억원 (QoQ -53.1%) 으로서전분기대비부진할것으로전망한다.
More informationMicrosoft PowerPoint - (DMC)업종별리포트_게임(2010.2)
Internet AD & Digital Marketing 업종별리포트 게임업종 (2010 년 2 월 / 애드램참조 ) 2010. 03 미디어팀 1. 광고집행현황 - 광고주별광고비지출현황 - 매체별광고비비교 2. 업종별월간이슈 - 관련기사서치등 3. Creative - 홈페이지진행이벤트 - 광고배너 4. 키워드광고분석 - 포털검색후노출형광고중심으로 광고주별광고비지출현황
More information슬라이드 1
이다커뮤니케이션즈회사소개 사명 이다커뮤니케이션즈 Name of Company Eda Communications 설립일 2000 년 8 월 Date of Establishment August 2000 인원 37 명 2010 년 9 월기준 Number of Employees 37 Add 395-125 Seogyo-dong, Mapo-gu, Seoul Korea
More information인터넷 / 게임 표 1. 주요게임사 PC 온라인게임출시일정게임명 개발사 장르 넥슨 페리아연대기 넥슨 MMORPG 애니메이션풍 MMORPG 프로젝트메타 넥슨 액션RPG PC 온라인액션 RPG 하이퍼유니버스 씨웨이브소프트 MOBA 횡스크롤액션 AOS 게임 NEED FOR
인터넷 / 게임 2016. 11. 21 IBKS Spot Comment Analyst 김한경 02) 6915-5653 khk5994@ibks.com 인터넷 / 게임 지스타 2016 참관후기 : PC 온라인재조명 PC 온라인 넥슨 7종의타이틀공개. 대작타이틀출시재개로시장재조명가능성높아 모바일게임 - 신작출시어느때보다도치열, 다양한 IP와다양한장르의등장. 유저는즐겁지만회사는버겁다
More information온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱 계약 체결 : 아이온보다
[인터넷/온라인게임] 2012년 온라인게임 기업가치 확대 전망 리서치센터 기업분석부 연구위원 강록희 (769-3097) 온라인게임 투자의견 종목 투자의견 목표주가(원) 투자포인트 엔씨소프트 (036570) Buy 420,000 1. B&S 4월 27일 1차 CBT 성공적으로 실시 : 게임성과 흥행성 검증 2. B&S 5월 16일 중국 현지업체(텐센트)와 퍼블리싱
More informationPowerPoint 프레젠테이션
Post - Internet Marketing Contents. Internet Marketing. Post - Internet Marketing Trend. Post - Internet Marketing. Paradigm. . Internet Marketing Internet Interactive Individual Interesting International
More information「지적 재산 추진 계획 2007」의 책정에 있어서
2015. 1. 13. 한국 온라인 게임의 북미 진출사와 의미 작성취지 한국 온라인 게임의 북미 시장 진출 역사와 진출한 회사들, 현재 진출 상황 등을 살펴보고 향후 북미시장 내 발전 가능성을 분석해 보고자 함 작성순서 들어가기 초기 북미 시장 진출 시도 북미로 진출한 한국 게임회사들 한국 게임사의 북미 진출 평가 및 시사점 1. 들어가기 한국 최초의 온라인
More information모바일데이터가 필요할 땐 LTE DATA MARKET 모바일 데이터, 온라인에서 바로 구매 하자! 결제는 간편하게, 사용은 편리하게! 한 사람이 데이터를 구매해서 100 ~ 1,000명 많은 사람에게 줄 수 있으며, 예약 발송도 가능하다. CONTENTS LTE데이터
LTE DATA MARKET BRO- CHURE 모바일데이터가 필요할 땐 LTE DATA MARKET 모바일 데이터, 온라인에서 바로 구매 하자! 결제는 간편하게, 사용은 편리하게! 한 사람이 데이터를 구매해서 100 ~ 1,000명 많은 사람에게 줄 수 있으며, 예약 발송도 가능하다. CONTENTS LTE데이터 마켓 소개 02 데이터가 부족해 03 데이터
More information소니 아크 CONTENTS + 소니에릭슨의 엑스페리아 아크(XPERIA arc)는 SK텔레콤 전용으로 4월에 출시됐다. vol 엑스페리아 아크는 안드로이드 진저브레드 OS 4.2인치 디스플레이 야간 촬영 카메 라 센서 등의 사양을 갖추고 있으며, 3월 24일 일본에서
05 06 05 + 06 2011 소니 아크 CONTENTS + 소니에릭슨의 엑스페리아 아크(XPERIA arc)는 SK텔레콤 전용으로 4월에 출시됐다. vol 엑스페리아 아크는 안드로이드 진저브레드 OS 4.2인치 디스플레이 야간 촬영 카메 라 센서 등의 사양을 갖추고 있으며, 3월 24일 일본에서 최초로 출시한 바 있다. 04 KISA CEO 동정 아크는
More information2
2 3 www.vrn.co.kr 4 71% 88% 34% 25% 19% 12% 8% 30.4% 8.7% 21.7% 39.1% 100 15 20 5 6 27 73 9 26 18 26 29 www.vrn.co.kr 7 V i r t u a l R e a l i t y 9 4 36 12 25 15 8 2 28 18 10 42 1 4 42 27 3 15 52 15
More information( )4부-1
해외게임산업동향 3 제 1 절유럽게임시장동향 1. 개요 유럽은미국, 일본과달리전통적으로 PC 기반의게임시장이크게발달해왔다. 콘솔게임이가장큰규모를형성하고있기는하나, 타권역과비교할때네트워크를이용하지않는 (Stand alone) 형태의 PC 게임들이높은인기를누리고있으며, 주요권역시장중에서가장 큰규모의 PC 게임시장을형성하고있다. 아울러 PC 온라인게임역시이러한 PC
More information歯MW-1000AP_Manual_Kor_HJS.PDF
Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Page 6 Page 7 Page 8 Page 9 Page 10 Page 11 Page 12 Page 13 Page 14 Page 15 Page 16 Page 17 Page 18 Page 19 Page 20 Page 21 Page 22 Page 23 Page 24 Page 25 Page 26 Page 27 Page
More informationMicrosoft PowerPoint - Internet
+ 인터넷포털 / 게임 온라인게임제 2 성장단계 진입전망 강록희, 2)769-397 lhkang@daishin.com Contents 인터넷포털 1. Valuation 5 2. 국내온라인광고시장 6 3. 주요업체검색점유율 7 4. NHN-오버추어해지영향분석 8 5. 모바일광고시장형성기대 9 온라인게임 1. 온라인게임업체모멘텀본격화 11 2. 국내외온라인게임시장규모
More informationPowerPoint 프레젠테이션
CHINA ONLINE MARKETING SmartAD 13억 개의 별이 살아 숨쉬는 거대한 중국 시장. 중국 현지에서 진행하는 세밀한 조사와 정확한 판단, 신속한 집행. 중국 온라인 마케팅의 모든 것. SmartAD CONTENTS 01. 회사 소개 02. 중국 온라인 마케팅 전략 02-1. 중국 온라인 매체 특징과 현황 02-2. 중국 온라인 마케팅 사례와
More informationWindows 8에서 BioStar 1 설치하기
/ 콘텐츠 테이블... PC에 BioStar 1 설치 방법... Microsoft SQL Server 2012 Express 설치하기... Running SQL 2012 Express Studio... DBSetup.exe 설정하기... BioStar 서버와 클라이언트 시작하기... 1 1 2 2 6 7 1/11 BioStar 1, Windows 8 BioStar
More informationProject Proposal 서비스 소개서 written by OPINNO
Project Proposal 서비스 소개서 written by OPINNO INDEX Project Proposal written by OPINNO 1. 회사소개 2. 서비스 내용 3. 프로젝트 프로세스 2 Question? 당신의 비즈니스가 이런 상황에 놓인다면? 3 Q. 당신의 브랜드(판매)사이트로 유입된 고객의 90% 이상이 프로모션 영상을 20초만(총
More informationfocus 지난해 DC 시장에서 가장 좋은 성적을 기록한 업종은 온라인 게임 기업들과 인터넷 포털 기업들이었다. 온라인게임 부문에서는 엔씨소프트의 리니지2 와 그리곤엔 터테인먼트의 씰 온라인, 위젯의 메이플스토리 등이 가장 큰 주목을 받았다. 웹젠은 뮤 의 지속적인 성
초점 2003년 DC기업 실적분석 스타기업 뜀박질 후발기업은 제자리 리딩 컴퍼니 실적 호전 비해 소규모 기업 부진 심각 킬러 콘텐츠 유무에 부침 갈려 지난해 국내 디지털콘텐츠(DC) 기업들은 DC 시장의 빠른 성장에 도 불구하고 많은 부침을 겪어야 했다. 엔씨소프트, NHN, 웹젠, 네오위즈 등 각 부문 리딩컴퍼니들은 괄목할만한 성장을 거뒀지 만 훨씬 많은
More information네오위즈게임즈 (9566) 1. 216 웹보드게임의 부활 국내 보드게임 시장의 성장성 216년 국내 웹보드 시장은 본격 재성장 궤도에 진입하여 전년대비 35.% 성장 한 2,7억원으로 전망한다. 그 이유는 다음과 같다. 1) 214년 1월부터 모바일 웹보드 가이드라인(
네오위즈게임즈 9566 216 웹보드게임의 부활 인터넷/게임 Analyst 김동희 2. 698-6678 donghee.kim@meritz.co.kr Buy(신규) 목표주가 (12 개월) 현재주가 (6.3) 18, 원 14,1 원 상승여력 27.7 % KOSDAQ 시가총액(6.28) : 발행주식수 675.9pt 3,9억원 2,192만주 유동주식비율 6.46%
More information슬라이드 1
ment Perspective (주)아임굿은 빅데이터 기술력, 반응형웹 제작, 온라인마케팅 노하우를 겸비한 IT 솔루션개발 및 마케팅 전문 기업입니다. 웹 정보를 수집하는 크롟링 시스템과 대량의 데이터를 처리하는 빅데이터 기술을 통해 쉽게 지나칠 수 있는 정보를 좀 더 가치있고 흥미로운 결과물로 변화하여 고객에게 제공하고 있습니다. 또한 최근 관심이 높아지고
More information슬라이드 1
Digital Marketing Internet MediaMedia 2008 08 September. 2008 Table of Contents I. 1. 2. 3.. 1. 2.. DIGITAL MEDIA & Technology GROUP COPYRIGHTS 2002-2007. ALL RIGHTS RESERVED BY DMC MEDIA 2 I. 1. 2. 3..
More informationPowerPoint 프레젠테이션
1/37 2/37 3/37 4/37 아이패드 150만 기타 약 50 만대 Ne w ipa d Source : 1 ipad 언론보도 종합 ktmhows 사용자 분석 (2012.11) 2 Android tab 방송통신위원회&트렌드모니터 자료 ktmhows 분석 및 예측 (2012.9) 5/37 - 서울 35%, 경기 31%, 부산 5% 20대 ~ 40대가 전체의
More information