분 기 보 고 서 (제 1 기) 사업연도 2013년 08월 01일 2013년 09월 30일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2013년 11월 28일 회 사 명 : 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 대 표 이 사 : 이은상 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 삼

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1 목 분 기 보 고 서...1 대표이사 등의 확인...2 I. 회사의 개요 회사의 개요 회사의 연혁 자본금 변동사항 주식의 총수 등 의결권 현황 배당에 관한 사항 등...10 II. 사업의 내용...13 III. 재무에 관한 사항...28 IV. 감사인의 감사의견 등...31 V. 이사의 경영진단 및 분석의견...32 VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항 이사회에 관한 사항 감사제도에 관한 사항 주주의 의결권 행사에 관한 사항 계열회사 등의 현황...35 VII. 주주에 관한 사항...40 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 임원 및 직원의 현황 임원의 보수 등...48 IX. 이해관계자와의 거래내용...50 X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항...51 XI. 재무제표 등...52 XII. 부속명세서...63 전문가의 확인 전문가의 확인 전문가와의 이해관계...65 차

2 분 기 보 고 서 (제 1 기) 사업연도 2013년 08월 01일 2013년 09월 30일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2013년 11월 28일 회 사 명 : 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 대 표 이 사 : 이은상 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 삼평동 629번지 플레이뮤지엄 (전 화) (홈페이지) 작 성 책 임 자 : (직 책) CFO (성 명) 안현식 (전 화) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 1

3 대표이사 등의 확인 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 2

4 1. 회사의 개요 I. 회사의 개요 가. 연결대상 종속회사 개황 2013년 9월 말 기준 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 (이하 "당사" 또는 "지배회사")의 K IFRS 기준 연결대상 종속회사는 21개사 (연결법인은 당사를 포함해서 총 22개사) 입니다. 9월 30일 현재 주요 종속회사는 NHN PlayArt Corporation, 엔에이치엔인베스트먼트 로 2개 입니다. 기업 공시 서식 작성 기준에서 주요 종속회사 기준은 1)직전연도 자산 총액이 당사의 10% 이상인 종속회사, 또는 2)직전연도 자산총액이 500억원 이상인 종속회사, 또는 3) 기타 지배 회사에 미치는 영향이 크다고 판단하는 종속 회사 중 하나에 해당하는 경우입니다. * 연결 대상 종속 회사 [2013년 9월 30일 기준] (단위 : 백만원) 상호 설립일 주소 주요사업 직전사업연도말 자산총액 지배관계 근거 주요종속 회사 여부 NHN PlayArt Corporation Hikarie 27th Floor, 2211 Sibuya, Shibuyagu, Tokyo, Japan ( ) 온라인/모바일 게임 유통 158,484 의결권의 과반수를 소유 해당 [자산 총액이 당사의 10% 이상] 엔에이치엔 인베스트먼트 서울시 강남구 영동 대로 416 신기술사업자에 투 자 151,699 의결권의 과반수를 소유 해당 [자산 총액이 당사의 10% 이상] 와이즈캣 서울시 강남구 대치 동 하이리 빙 빌딩 9층 소프트웨어 개발 및 제작업 10,968 의결권의 과반수를 소유 미해당 9th FL Sphinx NHST Japan Corporation Center 2141 Hakataeki, hakatagu, 서비스 운영 전문업 6,478 의결권의 과반수를 소유 미해당 Hukuoka, Japan 서울시 강남구 역삼 오렌지크루 동 7353 포스코 P&S타워 8층 스마트폰 게임 개발 6,145 의결권의 과반수를 소유 미해당 NHN Entertainment Singapore Pte., Ltd One Temasek Avenue, Millenia Tower, #2901 인터넷 서비스 2,760 의결권의 과반수를 소유 미해당 KTB/NHN China Ventures I Ltd 투자 22,318 의결권의 과반수를 소유 미해당 지플러스 충북 청주시 흥덕구 분평동 1430번지 BYC빌딩 7,8,9층 게임운영, 게임고객 센터 운영사업 7,700 의결권의 과반수를 소유 미해당 NHN & Start 신기술투자조합 1호 투자 7,476 의결권의 과반수를 소유 미해당 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 3

5 NHN ST Corporation F.,Nami B/D,No.3 Huoju Road,Hitech Industrial Zone Dalian,China 23th FL ThinkPark 서비스 운영 전문업 6,147 의결권의 과반수를 소유 미해당 Mediator Corporation Tower 211 Osaki, Shinagawa 일본내 PC방 사업 2,097 의결권의 과반수를 소유 미해당 gu, Tokyo, Japan Nichome 11 Sync Corporation Osaky, Shinagawagu, 게임소프트웨어의 기획, 개발, 디자인 868 의결권의 과반수를 소유 미해당 Tokyo, Japan 케이티비엔에이치엔 차이나사모투자전문 투자 24,993 의결권의 과반수를 소유 미해당 회사 NHN USA Inc 온트레이드 Mission St. Suite 560, San Francisco, CA 경기도 성남시 분당 구 삼평동 629번지 인터넷 서비스 21,019 의결권의 과반수를 소유 미해당 IT 인프라서비스 1,387 의결권의 과반수를 소유 미해당 엔에이치엔엔터테인 먼트서비스 경기도 성남시 분당 구 삼평동 629번지 정보 시스템 서비스 의결권의 과반수를 소유 미해당 펀웨이즈 서울시 강남구 역삼 동 안타워 7층 스마트폰게임 개발 사업 2,420 의결권의 과반수를 소유 미해당 경기도 성남시 분당 게임마케팅앤 비즈니스 구 야탑로 81번길 분당아미고타워 온라인게임 PC방 영업 1,600 의결권의 과반수를 소유 미해당 411호, 412호 KTB/NHN China Ventures I Ltd 투자 22,318 의결권의 과반수를 소유 미해당 서울시 강남구 역삼 댄싱앤초비 엔터테인먼트 동 한국고 등교육재단빌딩 스마트폰게임 개발 사업 4,483 의결권의 과반수를 소유 미해당 14층 Hikarie 27th Floor, Comico Corporation Sibuya, Shibuyagu, Tokyo, Japan ( ) 경기도 고양시 일산 인터넷 서비스 의결권의 과반수를 소유 미해당 아웃도어글로벌 동구 백마로 195,엠 씨티타워오피스(세 인쇄 출판 및 인터 넷 매거진 563 의결권의 과반수를 소유 미해당 션동) 9003호 주)엔에이치엔엔터테인먼트서비스 와 Comico Corp.은 2013년 8월 1일 분할 이후 사업을 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 4

6 개시하였으므로 직전연도 자산총액을 기재하지 않았습니다. 나. 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 당사의 명칭은 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사이며, 영문명은 NHN Entertainment Corporation 입니다. 다. 설립일자 당사는 2013년 8월 1일을 분할 기일로 기존 '엔에이치엔주식회사(NHN Corporation)' (현재 존속법인 네이버 )의 게임 사업 부문을 인적분할하여 설립되었으며, 온라인 및 모바일 게임 사업을 운영하고 있습니다. 2013년 8월 29일 유가증권시장(KOSPI)에 재상장 되었습니다. 라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소 (1) 주소 : 경기도 성남시 분당구 삼평동 629번지 플레이뮤지엄 (2) 전화번호 : (3) 홈페이지 주소 : 마. 중소기업 해당여부 당사는 중소기업 기본법 제2조에 의한 중소기업에 해당되지 않습니다. 바. 주요 사업의 내용 및 향후 추진하고자 하는 사업 당사의 주 수익원은 온라인 게임과 모바일 게임 등이며, 온라인 게임 포털 전문 브랜드인 '한 게임(한국, 일본)'과 모바일 게임 사업의 글로벌 확장을 위해 새롭게 출시한 브랜드 '토스트 (TOAST)'가 있습니다. (1) 한게임 (한국), 한게임재팬 (일본) '한게임'은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임포털입니다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 이용자보 호 프로그램 등을 통해 건전한 게임문화 조성을 위해 노력하고 있습니다. 2000년 이후에는 일본에서도 '한게임재팬'을 운영하며 테라, 드래곤네스트 등 다양한 장르의 온라인 및 모바일 게임을 서비스하고 있습니다. (2) 토스트 '토스트(TOAST)'는 엔에이치엔엔터테인먼트 의 모바일 게임 사업을 글로벌 시장으로 확장 하기 위해 새롭게 출시한 브랜드로 '매일 만나도 즐거운 것 (Everyday Fun)'을 상징합니다. 당사는 '스마트한게임'으로 기출시 되었던 게임들인 피쉬아일랜드, 피쉬프렌즈 for Kakao, 우파루마운틴 for Kakao, 팀나인 for Kakao, 이너월드 등을 순차적으로 'TOAST'브랜드로 전환할 예정입니다. 보다 자세한 내용은 Ⅱ. 사업의 내용을 참고해 주시기 바랍니다. 사. 공시서류작성기준일 현재 계열회사의 총수, 주요계열회사의 명칭 및 상장여부 2013년 9월 30일 기준 당사의 계열회사는 61개 입니다. 계열회사 현황은 아래와 같으며, 자 세한 계열회사의 출자 현황 및 상세 변동내역은 VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관 한 사항을 참조하시기 바랍니다. *계열회사 개요 [2013년 9월 30일 기준] 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 5

7 구분 회사명 갯수 유가증권시장상장법인 엔에이치엔엔터테인먼트 네이버 2 코스닥시장상장법인 웹젠 1 비상장법인 국내법인 온라인 게임 와이즈캣 / 웹젠이미르게임즈 / 플럭스 모바일 게임 오렌지크루/ 웹젠모바일 / 펀웨이즈 / 댄싱앤초비엔터테인먼트 온라인 게임 영업 게임마케팅앤비즈니스 모바일 컨텐츠사 라인플레이 (구, 엔에이치엔아츠 ) / 브레인펍 / 라인플러스 / 캠프모바일 / 아이커넥트 온라인 광고 네이버비즈니스플랫폼 (구, 엔에이치엔비즈니스플랫폼 ) / 엔에이치엔서치마케팅 / 어메이징소프트 검색 서치솔루션 경영지원 네이버아이앤에스 (구, 엔에이치엔아이앤에스 ) / 그린웹서비스 / 지플러스 / 인컴즈 / 엔에이치엔테크놀로지서비스 / 컴파트너스 / 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 투자 및 부동산 엔에이치엔인베스트먼트 / 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 그래픽 개발 웹젠그래픽스 / 디바인인터랙티브 사회적 기업 엔비전스 / 더사랑 쇼핑 지누스포츠 / 아웃도어글로벌 / 온트레이드 33 해외법인 일본 NHN PlayArt Corp.(구, NHN Japan Corp.) / NHN ST Japan Corp. / Mediator Corp. / Sync Corp. / DataHotel Co., Ltd. / LINE Corp. / ForSchooner Inc./ Line Business Partners Co., Ltd. (구, Jlisting Co., Ltd.) / Livedoor Career Co., Ltd. / Comico Corp. 미국 NHN USA Inc. / LINE EuroAmericas Corp. / Dancinganchovy West 홍콩 NHNPCCS HK Ltd. 중국 NHN China Corp. / NHN ST Corp. 베트남 NHN Vietnam Co., Ltd. 싱가폴 25 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 6

8 NHN Entertainment Singapore PTE, Ltd.(구 NHN Singapore PTE, Ltd.) 당사의 계열회사인 웹젠의 계열회사 9Webzen Ltd. / Webzen Taiwan Inc. / Webzen China Co., Ltd. / Webzen America Inc. / Webzen Europe Inc. / Webzen West Inc.(구, GalaNet, Inc.) / Webzen Dublin Ltd. (구, Gala Networks Europe Ltd.) 계 61 아. 신용평가에 관한 사항 당사는 2013년 8월 1일자 설립 이후 보고서 제출일 현재 신용평가를 받은 적이 없습니다. 2. 회사의 연혁 가. 당해 회사의 연혁 최근 5개년 당사 및 당사의 주요 종속회사의 주요 연혁은 아래와 같습니다. 회사명 날짜 주요 연혁 엔에이치엔 게임부문 인적 분할 발표 엔에이치엔엔터테인먼트 신설법인 출범 엔에이치엔엔터테인먼트 대표이사 : 이은상 본점소재지 : 경기도 성남시 분당구 삼평동 629번지 플레이뮤지엄 엔에이치엔엔터테인먼트 유가증권 재상장 (KS : ) 신규 게임 브랜드 '토스트(TOAST)' 공개 NHN PlayArt Corporation 구 NHN Japan 분할 후 NHN PlayArt Corporation 설립 대표이사 : 카토 마사키 (Kato Masaki) 본점소재지 : Hikarie 27th Floor, 2211 Sibuya, Shibuyagu, Tokyo, Japan 엔에이치엔 의 100% 출자 (500억원)로 신규 설립 대표이사 : 황인준 유상증자 500억원, 엔에이치엔 100% 출자 엔에이치엔인베스트먼트 유상증자 500억원, 엔에이치엔 100% 출자 대표이사 및 이사회 변경 대표이사 : 이준호 이사회 : 이준호, 안현식, 이종승, 김현성 유상증자 500억원, 엔에이치엔엔터테인먼트 100% 출자 나. 회사의 본점 소재지 및 그 변경 엔에이치엔 의 인적 분할 전에는 현재 존속법인 네이버 의 본점소재지인 '경기도 성남시 분당구 정자동 1781 그린팩토리'에 게임 부문도 입주해 있었으나, 분할 이후 본점 소재지는 '경기도 성남시 분당구 삼평동 629번지 플레이뮤지엄'으로 변경되었습니다. 그 외 주요 종속 회사 본점소재지는 분할 이전의 주소를 유지하고 있으며, 기타 연결 종속회사의 본점 소재지 는 I. 회사의 개요 중 연결대상 종속회사 개황을 참고해 주시기 바랍니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 7

9 회사명 본점 소재지 엔에이치엔엔터테인먼트 경기도 성남시 분당구 삼평동 629번지 플레이뮤지엄 NHN PlayArt Corporation Hikarie 27th Floor, 2211 Sibuya, Shibuyagu, Tokyo, Japan ( ) 엔에이치엔인베스트먼트 서울시 강남구 영동대로 자본금 변동사항 9월 말 자본금은 7,582,512,500원으로 발행주식총수는 보통주 15,165,025주이며, 액면가 는 500원입니다. 자본금 변동 사항 및 전환사채, 신주인수권부사채 등의 발행 현황은 없습니 다. (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 원, 주) 발행(감소)한 주식의 내용 주식발행 발행(감소) 주당 주당발행 (감소)일자 형태 주식의 종류 수량 비고 액면가액 (감소)가액 2013년 08월 01일 보통주 15,165, 주)당사는 엔에이치엔 의 인적분할을 통하여 신설법인으로 설립되었습니다. 4. 주식의 총수 등 가. 주식의 총수 현황 2013년 9월 말 현재, 당사의 발행가능한 주식의 총수는 300,000,000주이며, 발행한 주식총 수는 보통주 15,165,025주이고, 현재 유통주식수는 자기주식 21,210주를 제외한 15,143,815주입니다. 주식의 총수 현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주) 구 분 보통주 주식의 종류 합계 Ⅰ. 발행할 주식의 총수 300,000, ,000,000 Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 15,165,025 15,165,025 Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 1. 감자 2. 이익소각 3. 상환주식의 상환 4. 기타 Ⅳ. 발행주식의 총수 (ⅡⅢ) 15,165,025 15,165,025 Ⅴ. 자기주식수 21,210 21,210 상법 제 341조의 2 Ⅵ. 유통주식수 (ⅣⅤ) 15,143,815 15,143,815 비고 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 8

10 주)상법 제 341조의 2에 의거하여 회사분할로 발생한 단주 21,210주를 자기 주식으로 보유 하고 있습니다. 나. 자기주식 취득 현황 당사는 상법 제 341조의 2에 근거, 2013년 8월 1일 엔에이치엔 의 인적분할로 발생한 단주 의 처리를 위해 재상장 (2013년 8월 29일) 초일 종가를 기준으로 자기 주식을 취득하였습니 다. (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주) 배당 가능 이익 범위 이내 취득 취득방법 주식의 종류 기초수량 취득(+) 변동 수량 처분() 소각() 기말수량 비고 장내 직접 취득 장외 직접 직접 취득 취득 공개매수 소계(a) 수탁자 보유물량 신탁 계약에 현물보유물량 의한 취득 소계(b) 기타 취득(c) 보통주 21,210 21,210 총 계(a+b+c) 보통주 21,210 21, 의결권 현황 2013년 9월 말 현재 당사의 의결권행사가능 주식수는 발행주식총수 15,165,025주 중 자기 주식 21,210주를 제외한 15,143,815주입니다. (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주) 구 분 주식의 종류 주식수 비고 발행주식총수(A) 보통주 15,165,025 우선주 의결권없는 주식수(B) 보통주 21,210 상법 제 369조 제 2항 우선주 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 보통주 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 9

11 주식수(C) 우선주 기타 법률에 의하여 의결권 행사가 제한된 주식수(D) 의결권이 부활된 주식수(E) 의결권을 행사할 수 있는 주식수 (F = A B C D + E) 보통주 우선주 보통주 우선주 보통주 15,143,815 우선주 주)의결권이 없는 주식은 회사 분할에 따른 단주 취득분입니다. 6. 배당에 관한 사항 등 가. 배당에 관한 사항 당사 정관의 배당 관련 내용은 다음과 같습니다. 제56조(이익배당) 1 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다. 2 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다. 3 제1항의 배당은 매결산기 말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 제57조(분기배당) 1 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 "분기배당 기준일"이 라 한다)의 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 의한 분기배당을 할 수 있 다. 2 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일내에 하여야 한다. 3 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도 로 한다. 1. 직전결산기의 자본금의 액 2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액 3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액 4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금 5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금 6. 당해 영업년도 중에 분기배당이 있었던 경우 그 금액의 합계액 7. 상법시행령에서 정하는 미실현이익 4 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배 당에 관해서는 당해 신주는 직전 사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발 행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다. 5 제9조의 우선주식에 대한 분기배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다. 제58조(배당금지급청구권의 소멸시효) 1 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다. 2 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 10

12 나. 최근 3사업연도 배당에 관한 사항 구 분 주식의 종 류 제1기 3분기 주당액면가액 (원) 500 당기순이익 (백만원) 9,036 주당순이익 (원) 596 현금배당금총액 (백만원) 주식배당금총액 (백만원) 현금배당성향 (%) 현금배당수익률 (%) 주식배당수익률 (%) 주당 현금배당금 (원) 주당 주식배당 (주) 보통주 우선주 보통주 우선주 보통주 우선주 보통주 우선주 주)주당순이익은 KIFRS 별도기준 분기순이익을 계산한 것으로써, 당사는 가중 평균한 유 통 주식수를 15,154,942주로 반영하였습니다. 다. 주당이익 계산 근거 (1) 기본주당이익 (단위 : 원,주) 구 분 제1기 3분기 보통주분기순이익 9,035,747,895 가중평균유통보통주식수 15,154,942 기본주당이익 596 (2) 희석주당이익 당사의 희석주당이익은 기본주당이익과 동일합니다. (3) 가중평균유통보통주식수 계산 내역 (단위 : 주) 구 분 기 간 발행보통주식수 적 수 기 초 ~ ,165, ,066,525 자기주식기초 ~ (21,210) (615,090) 계 924,451,435 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 11

13 주1) 적수=발행보통주식수 2013년 3분기 사업기간 (당사는 2013년 8월 1일 분할 설립되 었으므로, 2013년 3분기 사업기간은 61일임) 주2) 가중평균유통보통주식수 : 924,451,435 61일 = 15,154,942주 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 12

14 II. 사업의 내용 1. 사업의개요 (1) 산업의 특성 게임 산업은 크게 5개의 플랫폼으로 구분되며, 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아케이 드게임, PC게임이 이에 해당됩니다. 국내에서는 게임 산업을 크게 제작 및 배급업과 유통 및 소비업으로 구분하고 있습니다. 제작과 배급업에는 온라인게임, 모바일게임, 비디오게임, 아 케이드게임, PC게임 산업이 포함되며, 유통 및 소비업은 PC방 및 아케이드게임방 산업으로 세분화하여 구분되고 있습니다. 이 중에서 현재 당사가 추진하고 있는 주된 사업은 '온라인게 임'과 '모바일게임' 산업에 해당됩니다. 국내 게임 산업은 2012년 기준으로 콘텐츠 산업 중 수출 1위를 달성하며 58%의 비중을 차 지하였고, 전체 명목 GDP의 0.8%에 상응하는 부가가치를 창출하는 지식 기반 고부가가치 산업으로, 전체 콘텐츠 산업에서 지식정보 산업 다음으로 괄목할 만한 성장률을 기록하며 2012년 매출액 기준 8.8조 원 규모의 시장을 형성하였습니다. 콘텐츠 산업 내 게임 산업의 비중도 2008년 8.8%에서 2012년 11.9%로 확대되는 등 콘텐츠 로서의 가치를 점점 더 인정 받고 있습니다. 게임 산업은 여타 콘텐츠 산업과 비교하여 재미 와 감동, 그리고 지식을 전파한다는 데 있어서는 공통되는 부분이 존재하나, 상호작용 중심의 경험을 이용자에게 제공한다는 점은 게임 산업만의 특성이라고 판단됩니다. (참고: 2012년 전체 콘텐츠 시장 규모는 89조원으로 집계; 지식정보 산업에는 포털 산업이 포함) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 13

15 <출처:한국콘텐츠진흥원, 2013년 콘텐츠산업 전망 보고서 및 내부자료> (2) 산업의 성장성 전세계 게임 산업은 2012년부터 2015년까지 연평균 5.1% 증가하여 2015년에는 미화 1,298억달러 시장으로 성장할 것으로 전망됩니다. 플랫폼별로는, 당사의 주력 사업에 해당하는 온라인게임과 모바일게임 시장이 가장 두드러 진 성장세를 나타낼 것으로 보이며, 온라인게임과 모바일게임 시장의 연평균 성장률은 각각 13.6%, 13.2%를 기록할 것으로 예상됩니다. 향후 유무선 인터넷 및 스마트폰 보급 등의 인 프라 확대, 이용자 편의성 증대, 장르의 다양화 및 콘텐츠의 고도화, 부분유료화 추세 지속 등 으로 전세계 게임 시장에서 온라인게임 및 모바일게임의 점유율은 지속적으로 상승할 것으 로 보이며, 2013년에는 온라인게임 시장이 아케이드게임 시장을 제치고 두 번째로 큰 플랫 폼으로 거듭날 것으로 전망됩니다. 모바일게임 시장의 경우, 플랫폼 순위 변동은 없겠으나, 점유율이 아케이드게임 시장에 근접하는 의미 있는 시장을 형성할 것으로 예상됩니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 14

16 <출처 : 2013년 대한민국 게임백서 ( )> [전세계 플랫폼별 게임 시장 규모 및 성장률] (단위 : 억원) 2011년 2012년 2013년(E) 2014년(E) 2015년(E) 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 온라인게임 62, % 67, % 73, % 78, % 83, % 비디오게임 2, % 1, % 1, % 2, % 2, % 모바일게임 4, % 8, % 12, % 13, % 14, % PC게임 % % % % % 아케이드게임 % % % % % PC방 17, % 17, , % 17, % 17, % 아케이드게임장 % % % % % 합계 88, % 97, % 107, % 113, % 119, % <출처 : 2013년 대한민국 게임백서 ( )> [전세계 플랫폼별 게임 시장 점유율] 구분 2010년 2011년 2012년 2013년(E) 2014년(E) 2015년(E) 비디오게임 47.2% 43.6% 39.7% 37.0% 37.4% 37.8% 온라인게임 13.6% 167.8% 18.9% 21.1% 22.4% 23.8% 아케이드게임 24.6% 24.6% 22.6% 20.9% 18.9% 17.3% 모바일게임 8.3% 9.5% 12.5% 14.7% 15.3% 15.6% PC게임 6.2% 6.0% 6.3% 6.2% 5.9% 5.5% 전체 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% 100.0% <출처 : 2013년 대한민국 게임백서 ( )> 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 15

17 [권역별 스마트폰 보급률] 구분 2010년 2011년 2012년 2013년(E) 2014년(E) 2015년(E) 2016년(E) 북미 27.1% 39.1% 47.5% 55.1% 62.0% 68.0% 73.0% 서유럽 15.5% 24.0% 31.8% 41.6% 52.4% 63.1% 71.2% 동유럽 11.6% 16.9% 26.3% 36.3% 47.9% 56.7% 64.8% 남미 5.4% 14.9% 23.1% 31.4% 39.2% 47.4% 53.9% 아시아 8.3% 14.5% 22.3% 28.5% 33.2% 36.1% 38.6% 한국 18.0% 45.0% 60.0% 73.0% 81.0% 83.0% 84.0% 일본 6.5% 18.0% 33.0% 49.0% 70.0% 78.0% 83.0% 중국 13.0% 19.0% 27.0% 33.0% 37.0% 40.0% 43.0% 중동, 아프리카 3.0% 7.3% 13.0% 19.3% 23.9% 26.6% 29.2% 전세계 9.7% 16.5% 24.0% 31.0% 37.0% 41.4% 45.0% 참고 : 전체 휴대전화 이용자 대비 비율 출처 : emarketer (2012.4) (3) 경기변동의 특성 게임이 영화, 공연, 레저스포츠 등에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 여가시간을 즐길 수 있는 수단이라는 점에서 경기불황 시 저렴한 엔터테인먼트 대체재로 주목을 받아 왔습니다. 특히, 2008년 리먼브라더스 파산으로 촉발된 글로벌 경제위기로 국내 민간소비가 역성장했 음에도 불구하고, 게임 산업은 두 자릿수의 성장을 구가하였습니다. 경기가 활황일 때는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고, 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조를 고려 할 때, 게임 산업은 경기변동에 큰 영향을 받지 않는다고 볼 수 있으며, 향후에도 이와 같은 추세는 모바일게임의 호조세에 힘입어 지속될 것으로 예상하고 있습니다. (4) 계절성 온라인 게임 산업의 계절성은 크게 학생 이용자 층의 수험기간, 방학, 기온 등의 영향을 받고 있습니다. 국내에서 월별로 출시되는 온라인 게임의 분포를 살펴 보면, 게임 출시가 주로 겨 울방학 전에 포진되어 있는 것을 알 수 있습니다. 특히 겨울방학은 11월 전국 수능시험 직후, 12월 크리스마스, 1월 새해 등 굵직한 이벤트가 포진된 시기라는 점에서 온라인 게임 업체들 은 경쟁적으로 이 시기에 맞춰 게임을 출시하고 있습니다. 반면, 모바일 게임은 온라인 게임 대비 계절적인 영향이 제한적이며, 개개인이 휴대하는 스마 트폰 등 모바일 기기를 이용하므로, 게임 경험 및 플레이에 대한 장소나 시간적 제한이 매우 낮습니다. (5) 경쟁요소 게임 산업에서 게임 제작을 위해 필요한 투입 요소는 대부분 인력과 자본입니다. 따라서, 국 내 게임 시장은 필요한 자원을 가진 업체는 제약이 온라인 게임에 비해 매우 낮은 상황에 기 인합니다. 2013년 대한민국 게임백서에 의하면, 2011년 국내 게임 제작/배급업체 수는 1,017개에서 2012년 957개로 감소한 것으로 집계되었습니다. 반면, 업계 종사자 수는 2011년 51,895명 에서 2012년 52,466명으로 증가되었습니다. 결과적으로 업체 수는 줄어들고 업체당 인원수 가 증가함에 따라, 핵심 역량과 자본력을 가진 선두 업체 위주로 시장이 재편되고 있음을 알 수 있습니다. 한편, 2011년부터 급성장하기 시작한 모바일게임 시장은 1인 창업이 상대적으 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 16

18 로 쉬운 분야입니다. 이러한 점을 고려할 때, 모바일게임 시장은 온라인게임 시장보다도 진입 난이도가 상대적으로 낮다고 볼 수 있으며, 이는 경쟁의 정도가 보다 심화될 수 있음을 시사 합니다. 국내 온라인게임 시장과 모바일게임 시장에서 공통되는 가장 중요한 경쟁요인은, 이용자가 만족할 만한 다양한 게임을 개발할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 그리고 유통 플랫폼의 보유 여부라고 볼 수 있습니다. 2012년 카카오의 카카오톡, 네이버의 라인 등 모바일 메신저의 게임 플랫폼 흥행 성공으로 당사의 3대 핵심 역량 분야인 콘텐츠, 서비스, 유통 분야에서도 많은 변화가 빠르게 일고 있 습니다. 콘텐츠 분야에서는 스마트폰 캐주얼게임이 당사의 캐주얼게임 사업에 영향을 미치 고 있고, 서비스, 유통 분야에서는 퍼블리셔들이 앱스토어, 모바일 메신저의 게임 플랫폼 등 장으로 우수한 게임을 확보하기 위한 경쟁이 심화되기도 하였습니다. (6) 자원조달상의 특성 게임 산업에서 가장 중요한 자원은 인력이라고 볼 수 있습니다. 게임백서에 따르면 2012년 기준으로 게임 산업의 제작 관련 총 비용지출 중에서 비인건비성 비용항목인 로열티, 마케팅, 기타 비용의 비중을 제외할 경우, 인건비성 비용항목의 비중은 90.5%를 차지하는 것으로 집 계되었습니다. 게임 제작을 위해서는 대규모 설비투자가 반드시 수반되지는 않으며, 설비투 자는 게임 제작을 위한 PC, 서버, 휴대 단말기, 게임엔진 정도로 국한됩니다. 최근에는 클라 우드 컴퓨팅 기술의 보급으로 서버를 구매하지 않고 저렴한 가격에 임대하여 사용할 수도 있 게 되었습니다. 게임 엔진 또한 선택에 따라 대규모 지출이 발생할 수 있으나, 게임 엔진은 주 로 제작하는 게임의 규모에 비례하여 선택하고, 투자 또한 일회성으로 발생하는 항목이라는 점에서 전체적인 게임 제작 과정에서의 투자 부담은 상대적으로 작다고 볼 수 있습니다. 앞서 언급하였듯이, 게임 제작 및 배급 종사자 수는 지속적으로 증가하는 추세에 있으며, 2012년 모바일게임 사업 창업자 수가 급증하였다는 점을 고려할 때, 게임 제작에 필요한 인 력 수급에는 큰 차질이 없을 것으로 전망됩니다. 하지만, 성공 가능성이 높은 게임을 제작하고 서비스하려면 안정적인 우수 인력 확보가 반드 시 수반되어야 하며, 당사는 전사적 비전 공유와 높은 수준의 복리후생 제도를 통해 우수인 력 채용과 유지에는 큰 문제가 없을 것으로 보고 있습니다. (7) 관련 법령 또는 정부의 규제 급속도로 성장한 국내 게임 시장은 성장과정에서 발생한 다양한 사회적 이슈들과 대면하게 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 17

19 되었습니다. 당사와 관련된 법령으로는 '게임산업진흥에 관한 법률', '청소년보호법', '정보통 신망법', '공정거래법' 등이 있습니다. 이 중에서 당사와 실질적으로 관련된 규제는 크게 웹보드게임의 사행성에 대한 규제,게임 중 독법, 청소년 게임과몰입에 관한 규제, 게임머니 환전에 관한 규제 등으로 구분할 수 있습니 다 웹보드게임의 사행성과 관련된 규제에 대해서는 문화체육관광부가 월 결제한도 30만원, 한 판당 베팅한도 3만원, 무작위 매칭 시스템 도입 등의 내용으로 구성된 게임산업진흥에관한법 률 시행령을 개정하여 2014년 2월 23일 시행이 될 예정입니다. 2013년 상반기 게임 회사의 매출 1%를 기금으로 징수하는 내용으로 발의되었던 '인터넷게 임중독 치유지원에 관한 법률안'과 함께 최근에는 게임을 도박, 마약, 알코올과 함께 4대 중 독 유발 물질로 규정하는 '중독 예방 관리 및 치료를 위한 법률안(게임중독법)'이 발의되어 사 회적으로 의견이 분분한 가운데 법안 반대를 위한 온오프라인 서명이 활발하게 진행되고 있 으나, 현재로써 결과는 예측할 수 없습니다. 당사는 현재 타 웹보드 게임업체와 같이 웹보드게임의 사행화 방지 및 게임 건전화를 위하여 자율적으로 규제를 진행하고 있습니다. 청소년 게임과몰입 방지를 위한 규제는 게임시간선 택제, 강제적 셧다운제 등이 있으며, 청소년의 게임이용시간을 주야 관계없이 제한할 수 있는 게임시간 선택제에 대해서는 관련정부부처와 함께 정책홍보 캠페인을 전개하기도 하였습니 다. 이외에 셧다운제 시간 확대 및 게임업체로부터 강제부담금 징수를 골자로 하는 셧다운제 강화 법안이 발의되어 현재 법안 계류 중에 있으며, 모바일 셧다운제 폐지와 부모의 동의를 받은 청소년에 대한 셧다운제 제외를 내용으로 하는 법안이 발의되어 현재 법안 계류 중에 있습니다. 게임머니 환전과 관련한 규제의 경우, 당사는 게임머니 환전과 직접적인 관련이 없으나, 게임 내 불법행위가 이뤄지는 것을 미연에 방지하기 위해 모니터링 인력을 확대하는 등의 노력을 기울이고 있습니다. 당사는 앞으로도 건전한 게임 문화가 정착되어 게임 산업에 대한 인식이 보다 개선될 수 있 도록 노력할 계획입니다. 2. 회사의 현황, 주요 제품 및 서비스 가. 영업개황 당사의 주 수익원은 온라인 게임과 모바일 게임 등이며, 온라인 게임 포털 전문 브랜드인 '한 게임(한국, 일본)'과 모바일 게임 사업의 글로벌 확장을 위해 새롭게 출시한 브랜드 '토스트 (TOAST)'가 있습니다. [주요 사업] (1) 온라인 게임 사업 온라인게임 시장에는 게임콘텐츠 성격 및 개개인의 선호에 따라 다양한 연령의 이용자가 있 습니다. 따라서, 온라인게임 시장에 있어서 무엇보다 중요한 것은 다양한 게임 라인업와 게임 성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다. 한게임은 고스톱, 포커 등의 웹보드게임을 비롯하여 테라, 에오스, 아스타 등의 MMORPG, 야구 9단, 풋볼데이 등의 스포츠 게임 등 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있으며, 새로운 게임 서비스 확장에 주력하고 있습니다. (2) 모바일 게임 사업 엔에이치엔엔터테인먼트 는 스마트폰 등 모바일 디바이스 확대에 따른 모바일 게임 사업 확대를 위해 오렌지크루, 댄싱엔초비엔터테인먼트 등의 모바일 게임 회사 인수 및 주요 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 18

20 지분을 취득하여 다양한 장르의 모바일 게임 개발에 힘쓰는 한편, 우수한 모바일 게임 컨텐 츠를 확보하여 퍼블리싱 서비스도 함께 진행하고 있습니다. 피쉬아일랜드, 우파루마운틴, 라 인팝, 라인젤리, 라인도저, 팀나인 for Kakao 등 엔에이치엔엔터테인먼트 의 대표 게임 이 외에도 포코팡, 이너월드, 드래곤프렌즈 같은 SNG, TCG, 캐쥬얼 등 다양한 장르의 게임 출 시를 통해, 다변화된 모바일 게임을 선호하는 이용자들의 기대에 부응하고 있습니다. 또한, 국내 시장을 넘어 일본, 동남아시아, 중국, 미주 등 아시아태평양 지역에 모바일 게임 사업 확 장에 전념하고 있습니다. 한게임 (한국), 한게임재팬 (일본) '한게임'은 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임포털입니다. 웹보드, MMORPG, FPS, 스포츠, 캐주얼 등의 다양한 게임을 서비스하고 있으며, 이용자보 호 프로그램 등을 통해 건전한 게임문화 조성을 위해 노력하고 있습니다. 2000년 이후에는 일본에서도 '한게임재팬'을 운영하며 테라, 드래곤네스트 등 다양한 장르의 온라인 및 모바일 게임을 서비스하고 있습니다. 토스트 '토스트(TOAST)'는 엔에이치엔엔터테인먼트 의 모바일 게임 사업을 글로벌 시장으로 확장 하기 위해 새롭게 출시한 브랜드로 '매일 만나도 즐거운 것 (Everyday Fun)'을 상징합니다. 당사는 '스마트한게임'으로 기출시 되었던 게임들인 피쉬아일랜드, 피쉬프렌즈 for Kakao, 우파루마운틴 for Kakao, 팀나인 for Kakao, 이너월드 등을 순차적으로 'TOAST'브랜드로 전환할 예정입니다. 3. 생산 및 설비 가. 생산설비의 현황 당기말 생산설비 장부금액의 변동 내역은 다음과 같습니다. [2013년 9월 30일 현재] (단위 : 천원) 구분 소재지 기초장부가액 증가 당기증감 감소 당기 상각 기말장부가액 토지 일본 2,114, , ,046,277 구축물 기계장치 비품 차량운반구 기타 본사 및 본 사 외 본사 및 본 사 외 본사 및 본 사 외 본사 및 본 사 외 본사 및 본 사 외 117,558 68, , ,844 3,639, , ,449 22,021 3,569,911 7,533,179 1,965, , ,441 8,771,468 50,887 99,410 3,652 32, , , ,475 12,800 32, ,379 합 계 13,849,424 3,039,279 1,057, ,802 15,142, 매출 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 19

21 가. 영업부문별 영업현황 주)상기 매출은 인적분할 기준일인 2013년 8월 1일부터 2013년 9월 30일까지의 실적을 기 준으로 산출되었습니다. 나. 지역별 부문정보 구분 제1기 3분기(연결) 제1기 3분기(별도) (단위 : 천원) PC온라인게임 75,703,033 52,869,753 모바일게임 20,841,843 14,699,222 기타 4,976, ,867,530 합계 101,521,259 68,046,843 (단위 : 천원) 구 분 매 출 제1기 3분기(연결) 국 내 68,939,578 일 본 30,996,266 기 타 1,585,415 합 계 101,521,259 다. 판매경로 온라인게임의 경우 게임이용자가 게임이나 당사의 게임 사이트에서 게임(아이템)을 구매하 는 방식이며 충전에 대한 대금 지불 방법은 신용카드, 핸드폰 소액결제, 계좌이체, 무통장입 금, 상품권 등 다양한 수단이 있습니다. 모바일 게임의 경우 애플의 앱 스토어 및 구글 플레이 스토어를 통하거나 국내 로컬마켓(T스토어 등)을 통하는 판매 방법이 있으며, 결제수단으로 는 신용카드, 핸드폰 소액결제 등이 있습니다. 5. 시장위험과 위험관리 금융상품과 관련하여 연결실체는 신용위험, 유동성위험 및 시장위험에 노출되어 있습니다. 본 주석은 연결실체가 노출되어 있는 위의 위험에 대한 정보와 연결실체의 위험관리 목표, 정책, 위험 평가 및 관리 절차, 그리고 자본관리에 대해 공시하고 있습니다. 추가적인 계량적 정보는 본 연결재무제표 전반에 걸쳐서 공시되어 있습니다. 가. 위험관리 정책 연결실체의 위험관리 체계를 구축하고 감독할 책임은 이사회에 있습니다. 연결실체의 위험 관리 정책은 연결실체가 직면한 위험을 식별 및 분석하고, 적절한 위험 한계치 및 통제를 설 정하고, 위험이 한계치를 넘지 않도록 하기 위해 수립되었습니다. 위험관리정책과 시스템은 시장 상황과 연결실체의 활동의 변경을 반영하기 위해 정기적으로 검토되고 있습니다. 연결 실체는 훈련 및 관리기준, 절차를 통해 모든 종업원들이 자신의 역할과 의무를 이해할 수 있 는 엄격하고 구조적인 통제환경을 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다. 연결실체의 감사위원회는 경영진이 연결실체의 위험관리 정책 및 절차의 준수여부를어떻게 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 20

22 관리하는지 감독하고, 연결실체의 위험관리체계가 적절한지 검토합니다. 내부감사는 감사위 원회의 감독기능을 보조하여, 위험관리 통제 및 절차에 대한 정기 및특별 검토를 수행하고 결과는 감사위원회에 보고하고 있습니다. 나. 신용위험 신용위험이란 고객이나 거래상대방이 금융상품에 대한 계약상의 의무를 이행하지 않아 연결 실체가 재무손실을 입을 위험을 의미합니다. 주로 거래처에 대한 매출채권과 투자자산에서 발생하며, 금융자산의 장부금액은 신용위험에 대한 최대노출정도를 나타냅니다. 당분기말 현재 신용위험에 대한 최대 노출 정도는 다음과 같습니다. 구 분 주)보유현금은 신용위험에 노출되어 있지 않으므로 제외하였습니다. 당분기말 (단위 : 천원) 현금및현금성자산 309,991,715 매도가능금융자산 2,292,141 당기손익인식금융자산 15,693,521 단기금융상품 183,931,621 장기금융상품 38,458 매출채권및기타채권 245,492,848 합 계 757,440,304 연결실체의 신용위험에 대한 노출은 주로 각 고객별 특성의 영향을 받습니다. 이러한신용위 험을 관리하기 위하여 연결실체는 주기적으로 고객과 거래상대방의 재무상태와 과거경험 및 기타 요소들을 고려하여 재무신용도를 평가하고 있습니다. 연결실체는 매출채권과 투자자산에 대해 발생할 것으로 예상되는 손실에 대해 충당금을 설 정하고 있습니다. 이 충당금은 개별적으로 유의적인 항목에 대한 구체적인 손상차손과 유사 한 특성을 가진 금융자산 집합에서 발생하였으나 아직 식별되지 않은 손상으로 구성됩니다. 금융자산 집합의 충당금은 유사한 금융자산의 회수에 대한 과거 자료에 근거하여 결정되고 있습니다. 다. 유동성위험 유동성위험이란 연결실체가 금융부채에 관련된 의무를 충족하는데 어려움을 겪게 될위험을 의미합니다. 연결실체의 유동성 관리방법은 재무적으로 어려운 상황에서도 받아들일 수 없 는 손실이 발생하거나, 연결실체의 평판에 손상을 입힐 위험 없이, 만기일에 부채를 상환할 수 있는 충분한 유동성을 유지하도록 하는 것입니다. 연결실체는 중장기 경영계획 및 단기 경영전략을 통해 현금흐름을 모니터링하고 있으며, 일 반적인 예상 운영비용을 충당할 수 있는 현금을 보유하고 있습니다. 당분기말 현재 금융부채의 잔존 계약만기에 따른 장부금액은 다음과 같습니다. 금액은 이자 지급액을 포함하고, 상계약정의 효과는 포함하지 않았습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 21

23 (단위 : 천원) 구 분 장부금액 계약상 현금흐름 1년 미만 1년 이상 5년 미만 매입채무및기타채무 50,020,306 50,020,306 49,085, ,877 단기차입금 2,098,670 2,128,941 2,128,941 장기차입금 10,893,725 11,020,333 1,819,004 9,201,329 합 계 63,012,701 63,169,580 53,033,374 10,136,206 라. 시장위험 시장위험이란 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험을 의미합니다. 연결실체의 시장가격 관리의 목적은 수익은 최적화하는 반면 수용가능 한 한계 이내로 시장위험 노출을 관리 및 통제하는 것입니다. (1) 환위험 연결실체의 기능통화인 원화 외의 통화로 표시되는 판매, 구매 및 차입에 대해 환위험에 노 출되어 있습니다. 이러한 거래들이 표시되는 주된 통화는 USD, JPY 등입니다. 당분기말 현재 외화자산 및 부채의 내역은 다음과 같습니다. (원화단위 : 천원) 계정과목 당분기말 외 화 환율 원화환산액 USD 7,420, , ,981,560 현금및현금성자산 JPY 579,106, ,362,465 CNY 10, ,786 매출채권 USD 437, , ,451 외화자산 합계 14,816,262 USD 11, , ,839 미지급금 JPY 120, ,318 CNY 4,960, ,849 SGD 5, ,622 외화부채 합계 889,628 당분기말 현재 외화에 대한 원화 환율변동이 자본과 당기순손익에 미치는 영향은 다음과 같 습니다. (단위 : 천원) 당분기말 구 분 자본 당기순손익 5% 상승시 5% 하락시 5% 상승시 5% 하락시 USD 319,883 (319,883) 319,883 (319,883) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 22

24 JPY 241,087 (241,087) 241,087 (241,087) 기타 (33,151) 33,151 (33,151) 33,151 합 계 527,819 (527,819) 527,819 (527,819) (2) 이자율위험 당분기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 이자부 금융상품의 장부금액은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 당분기말 고정이자율 금융자산 353,805,658 금융부채 (1,000,000) 합 계 352,805,658 변동이자율 금융자산 209,818,188 금융부채 (1,098,670) 합 계 208,719,518 연결실체는 이자부 금융상품을 보유하고 있는 상황이기 때문에 이자율위험에 노출되어 있습 니다. 당분기말 현재 다른 모든 변수가 일정하다고 가정하면 변동이자율 금융상품이 이자율 변동에 의해 향후 1년간 자본과 당기순손익에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 당분기말 구 분 자 본 당기순손익 0.5%P 상승시 0.5%P 하락시 0.5%P 상승시 0.5%P 하락시 이자비용 (4,164) 4,164 (5,493) 5,493 이자수익 795,211 (795,211) 1,049,091 (1,049,091) (3) 기타 시장가격 위험 당분기말 현재 연결실체가 보유하고 있는 당기손익인식금융자산과 매도가능금융자산 중 상 장지분 금융자산의 가격 변동이 당기순손익과 기타포괄손익(매도가능금융자산평가손익)에 미치는 영향은 다음과 같습니다. (단위 : 천원) 구 분 5% 상승시 5% 하락시 당기순손익 934,850 (934,850) 세후 기타포괄손익 58,545 (58,545) 6. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 23

25 연결실체는 분할 전 종속기업인 와이즈캣 주식의 취득 과정에서 기존 와이즈캣 최대주 주 등에게 와이즈캣의 주식을 일정가격으로 당사에 매수청구할 수 있는 매수청구권을 부 여하였습니다. 한편, 당사는 양도인의 매수청구를 거절할 수 있습니다. 양도인의 매수청구권 은 와이즈캣의 발행주식에 대하여 유가증권시장 또는 코스닥시장 등의 상장예비심사에서 상장위원회의 상장승인을 받으면 소멸합니다. 7. 경영상의 주요 계약 가. 지배회사 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사의 경영상 주요 계약 계약상대방 계약체결시기 계약의 내용 계약기간 계약금액(천원) 대금수수 골든브릿지자산운용 한국프로야구선수협회 게임퍼블리싱에 대한 프로젝트파 이낸싱계약 한국프로야구선수협회가 보유하 고 있는 선수명 등의 PC온라인 /모바일/PC패키지/콘솔 등의 게 임에 사용할 수 있는 사용권 및 재판매권을 계약 ~ ,000,000 현금 ~ 지노게임즈 임모탈 퍼블리싱 계약 현금 KONAMI 네오위즈게임즈 위닝일레븐 게임 온라인화 공동 개발 및 한국지역 퍼블리싱 위닝일레븐온라인 채널링 파트너 쉽 계약 현금 현금 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 채권채무상계약정 88,474,362 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 금전소비대차계약 ~ ,100,000 현금 지누스포츠 보통주식투자계약 ~ ,500,051 현금 아웃도어글로벌 보통주식투자계약 ~ ,500,000 현금 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 금전소비대차계약 ~ ,050,000 현금 액센츄어(유) 개발아웃소싱서비스 제공계약 ~ ,507,129 현금 경기도 주차장 용지매매계약서 7,315,060 현금 딜루젼스튜디오 레벨업 퍼블리싱 계약 ~국가별 3년 1,500,000 현금 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 금전소비대차계약 ~ ,710,000 현금 주1)상기 경영상 주요 계약 내용 중 계약 체결 시기가 2013년 8월 1일 이전의 건은 인적분할 전 엔에이치엔 에서 게임본부(현 엔에이치엔엔터테인먼트 )가 주체적으로 체결한 계약입 니다. 주2)상기 일부 계약 금액 및 계약기간에 대해서는 계약상의 비밀로 기재하지 않았습니다. 나. 종속회사의 경영상 주요 계약 종속회사명 계약상대방 계약체결시기 계약의 내용 계약기간 계약금액(천원) 대금수수 지플러스 파인디지털 사무실 임대 보증금 ~ ,111,300 현금 지플러스 비와이씨 사무실 임대 보증금 ~ ,190,670 현금 8. 연구 개발 활동 가. 연구개발 담당조직 조직명 업무내용 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 24

26 기술센터 게임과학연구실 NXT센터 게임제작 스튜디오 IT인프라, IT기획, 보안기술, 서비스플랫폼, 게임플랫폼, 기술지원 등 컨텐츠 분석, 마켓인사이트, BI 등 엔진개발 등 캐쥬얼, 스포츠, SNG 등 다양한 장르의 모바일 게임 및 컨텐츠를 개발하고 기획하는 게임스튜디오 라인팝, 우파루마운틴, 피쉬아일랜드, 쯔리토모, 풋볼데이 등 다수 게임 자체 개발 나. 연구 개발 비용 (연결기준) 과 목 제1기 3분기 비 고 연구개발비용 계 12,871,703 (단위 : 천원) 연구개발비 / 매출액 비율 [연구개발비용계 당기매출액 100] 12.68% 주)오렌지크루, 와이즈캣, 펀웨이즈는 스마트폰 게임 개발 회사로 영업비용 총액을 연 구비로 산정하였으며, 일본 NHN PlayArt Corp.은 스마트폰 제작 부서의 비용만을 합산하여 연구비로 산정하였습니다. 다. 연구실적 연구 시작년도 연구 마감년도 연구과제 연구기관 연구결과 및 기대효과 2013 진행중 게임사용자 생 체신호분석 자체 게임을 포함한 컨텐츠의 소비에 따른 사용자의 몰입 반 응을 객관적이고 과학적인 방법으로 측정하여 분석할 수 있음 진행중 게임사용자 뇌 파신호분석 자체 게임을 즐기는 동안 일어나는 뇌파의 변화를 관찰하여 중독 등의 부작용 현상에 대한 이해를 높이고 이의 예방 방안을 찾기위한 단초를 마련함 진행중 게임 시뮬레이 터 개발 자체 컴퓨터가 사용자를 대신하여 게임을 플레이하게 함으로 써 게임의 장단점을 미리 파악하여 수정할 수 있는 기회 를 마련함 진행중 게임 로그 빅데 이터 시스템 자체 사용자의 게임 플레이 시의 다양한 행동과 반응을 트랙 킹하여 종합적으로 분석할 수 있는 게임로그에 최적화 된 빅데이터 시스템을 연구개발함. 게임 성장난 게임 컨텐츠의 재미를 결정하는 능력치와 난이도의 최 2013 진행중 이도 조정 알고 자체 적 균형을 자동적으로 맞추기 위한 분석 방법론과 알고 리듬 리듬을 연구개발함. PC/모바일 Platform을 위해 OpenGL(Windows, OSX), 게임 엔진 연구 자체 OpenGLES2.0(iOS, Android) 을 사용한 게임 엔진 제 작. 플랫폼 독립적인 개발 엔진 기술 확보. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 25

27 게임 에디터 제 작 자체 VISUAL 자체 게임서버 장애 탐지 시스템 자체 모바일 게임보 안 솔루션 자체 멀티테넌시를 지원하는 차세 대 IDC 내부망 자체 구조 Crossplatform mobile SDK 자체 개발 자바, C# 언어를 사용하여 플랫폼 독립적인 게임 제작 이 가능한 에디터 제작. 게임 클라이언트 제작 환경의 확보. 전세계 사용자들로부터 수집되는 망 품질, 단말성능 분 포를 시각화하여 세계지도 위에 보여주는 시스템. 해외 출시 예정 게임의 예상 품질과 사용자 환경 수용성을 사 전에 추정하거나, 해외 사용자 환경에 최적화된 게임 및 플랫폼을 개발하기 위한 기초자료로 활용할 수 있음. 데이터의 갱신 주기를 짧게 가져감으로써 실시간 모니 터링 시스템으로 활용하는 것도 가능 실사용자와 동일한 단말을 자동으로 구동하여 모바일 게임 앱을 구동하고, 구동 결과로 나타나는 화면상의 변 화를 자동으로 탐지하여 게임서버가 정상 작동하는지 여부를 판정하는 시스템. 게임 서버가 중지되어 서비스 가 중단되는 상황을 실시간으로 모니터링하는 용도로 사용될 예정. 스마트폰 단말의 비정상적 개조 및 모바일 게임 앱의 위,변조 여부를 탐지하거나, 또는 이러한 비정상적 시도를 탐지하여 서버로 보고하는 솔루션. 이 솔루션을 이용하 여 유료 게임 아이템을 부당하게 획득하거나, 게임의 재 미를 훼손시키는 악성코드로부터 게임 콘텐츠와 사용자 의 경제적 손해를 예방하는 용도로 활용됨. 물리적으로 하나의 IDC 내부망에 위치하지만, 논리적으 로는 완전히 독립된 소규모 가상 네트워크를 구성하는 망 구조 및 운영기법. 이를 이용하여 수많은 사업유닛이 제각기 독립적인 논리망을 보유할 수 있음. 전체적인 망 구축과 운영에 소요되는 비용 및 노동력은 기존의 L2 switch 망과 동일하면서, 각 사업유닛이 제각기 다른 망 보안정책을 적용할 수 있게 되는 등 운영 유연성을 높일 수 있는 이점이 있음 Unity3D, cocos2dx 등의 다양한 게임 렌더링 엔진과 ios, Android에서 동작할 수 있는 Mobile SDK의 개발. 2014년도 목표는 onesource multibuild가 되는 crossplatform 기술 확보 [기대효과] 해당 결과물을 통하여 다양한 mobile OS에 동작하는 SDK를 하나의 소스 코드로 유지하여 개발 공수를 줄이 고, 게임 렌더링 엔진에 최적화된 형태의 인터페이스 제 공이 가능하며, 데스크톱 환경에서 모바일 SDK의 테스 트가 어느 정도 가능한 형태가 됨 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 26

28 1. 현재 널리 사용되는 CGP 방식인 CPI/CPA 기능을 확 대하며 연속 리워드가 가능한 시스템의 개발 (완료) 2. 사용자 패턴 기반의 정보를 응용하여 최적화된 유저 그룹에게 프로모션을 노출하는 기능의 개발 (진행중) 복합 기능의 CrossGame Promotion 시스템 개발 자체 [기대효과] 프로모션이 대상이 된 게임에서 설치 > 실행 > 로그인 > 미션달성 단계에서 각 단계별 리워드를 지급할 수 있 으므로, CGP의 트래픽 유인효과를 극대화하고 광고의 대상이 된 게임의 재방문율을 높일 수 있음 마케팅 효과가 극대화될 수 있는 유저에게 집중하여 프 로모션을 집중함으로써, 동일한 마케팅 효과를 얻기 위 한 비용을 최소화시키거나, 마케팅효과를 극대화 시킬 수 있음 Infra 및 Platform Cloud 시스템 개발 서비스플랫 폼랩 Infra(Server / Network / Storage) 및 Game Platform 들을 Cloud 환경에서 사용 가능하도록 Framework 개 발 사업적으로 필요한 시점에 Infra 및 Platform 을 on Demand 로 확보 가능하도록 함. 대량의 부하를 주거나 network delay 등을 시뮬레이션 Test 자동화 도구 개발 서비스플랫 폼랩 가능한 Test 자동화 도구를 개발 개발 후 소요되는 성능 / 기능 검증을 편하게 해 주도록 Framework 개발 범용 Game Server Framework 개 발 서비스플랫 폼랩 Game Server 개발 시 공통 모듈을 개발 개발 Logic 만 구현하면 게임 Server 가 완성될 수 있 는 Framework 개발 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 27

29 1. 요약연결재무정보 III. 재무에 관한 사항 *요약 연결재무상태표 (단위 : 천원) 구 분 제 1 기 3분기 [유동자산] 711,384,763 ㆍ현금및현금성자산 310,019,798 ㆍ단기금융상품 183,931,621 ㆍ당기손익인식금융자산 40,621,299 ㆍ매출채권및기타채권 140,476,575 ㆍ기타 36,335,468 [비유동자산] 429,060,326 ㆍ투자자산 238,324,114 ㆍ유형자산 15,142,751 ㆍ무형자산 45,340,640 ㆍ기타비유동자산 130,252,821 자산총계 1,140,445,088 [유동부채] 105,192,632 [비유동부채] 44,560,127 부채총계 149,752,758 [자본금] 7,582,513 [자본잉여금] 968,531,226 [기타자본구성요소] 2,611,545 [기타포괄손익누계액] 615,968 [이익잉여금] 9,640,665 [비지배지분] 6,933,503 자본총계 990,692,330 연결에 포함된 종속 회사수 21 * 요약 연결손익계산서 (단위 : 천원) 구 분 제1기 3분기 영업수익 101,521,259 영업이익 25,273,811 당기순이익 7,988,874 지배회사지분순이익 9,640,665 총포괄이익 3,130,006 기본주당이익 636원 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 28

30 희석주당이익 636원 2. 요약재무정보 *요약 재무상태표 (단위 : 천원) 구 분 제 1 기 3분기 [유동자산] 458,384,835 ㆍ현금및현금성자산 160,228,475 ㆍ단기금융상품 150,000,000 ㆍ당기손익인식금융자산 18,601,921 ㆍ매출채권및기타채권 100,131,377 ㆍ기타 29,423,062 [비유동자산] 637,237,546 ㆍ종속기업및관계기업투자 495,536,460 ㆍ매출채권및기타채권 92,376,054 ㆍ매도가능금융자산 7,753,810 ㆍ유형자산 4,254,568 ㆍ무형자산 21,833,101 ㆍ기타비유동자산 15,483,552 자산총계 1,095,622,381 [유동부채] 47,640,535 [비유동부채] 30,837,949 부채총계 78,478,484 [자본금] 7,582,513 [자본잉여금] 1,004,559,463 [기타자본구성요소] 2,704,267 [기타포괄손익누계액] 1,329,560 [이익잉여금] 9,035,748 자본총계 1,017,143,896 * 요약 손익계산서 (단위 : 천원) 구 분 제1기 3분기 영업수익 68,046,843 영업이익 25,774,170 당기순이익 9,035,748 총포괄이익 9,035,748 기본주당이익 596원 희석주당이익 596원 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 29

31 3. 재무제표 이용상의 유의점 가.재무제표 해당 기간 당사는 2013년 8월 1일을 분할 기일로 기존 '엔에이치엔 (NHN Corporation)' (현재 존속 법인 네이버 )의 게임 사업 부문을 인적분할하여 설립되었습니다. 따라서, 제1기 3분기의 재무제표는 2013년 8월 1일(분할기준일)부터 2013년 9월 30일까지 2개월 보고기간의 연결 포괄손익계산서, 연결자본변동표 및 연결현금흐름표, 그리고 유의적 회계정책과 기타의 서술 정보로 구성되어 있습니다. 나.회계기준의 적용 연결실체의 분기연결재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 연결중간재무제표 입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 주석 에는 연결실체의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 30

32 1. 회계감사인의 감사의견 등 IV. 감사인의 감사의견 등 (단위 : 천원,시간) 사업연도 감사인 내용 의견 보수 총소요시간 제1기 3분기 삼정회계법인 연결재무제표 별도재무제표 적정 적정 120,000 1,406 주)해당 보수금액은 2013년 연간 회계 감사에 해당되는 금액이며, 총 소요시간은 3분기 누 적시간입니다. 2. 감사(검토)일정 구 분 사전검토 분기검토 연 결 2013년 9월 30일~10월 4일 2013월 10월 24일~11월 8일 별 도 2013년 9월 30일~10월 4일 2013년 10월 14일~10월 23일 3. 외부감사인에게 지급한 보수 등에 관한 사항 가. 감사용역계약 체결현황 (단위 : 천원,시간) 구 분 사업연도 감사인 내 용 보수 총소요시간 엔에이치엔 엔터테인먼트 제1기 3분기 삼정회계법인 외부감사 120,000 1,406 주)해당 보수금액은 2013년 연간 회계 감사에 해당되는 금액이며, 총 소요시간은 3분기 누 적시간입니다. 나. 외부감사인과의 비감사용역계약 체결현황 (단위 : 천원) 사업연도 계약체결일 용역내용 용역수행기간 보수 제1기 3분기 2013년 관계기업에 대한 사업비정산용역 2013년 8월 21일 ~ 8월 30일 10,000 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 31

33 V. 이사의 경영진단 및 분석의견 분기보고서에는 해당사항이 없습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 32

34 VI. 이사회 등 회사의 기관 및 계열회사에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항 가. 이사회 구성개요 2013년 9월 말 현재 당사의 이사회는 사내이사 3명, 기타비상무이사 1명, 사외이사 3명 등 7명의 이사로 구성되어 있습니다. 사내이사 : 이준호 (이사회 의장), 이은상, 안현식 기타비상무이사 : 이해진 사외이사: 한정수, 김휘강, 이준영 나. 중요 의결 사항 사외이사의 성명 회차 개최일자 의안내용 가결 여부 한정수 (출석률:100%) 김휘강 (출석률:100%) 이준영 (출석률:100%) 찬반여부 년 8월 1일 [의결안건] 1. 이사회 운영 규정 제정의 건 2. 이사회 의장 선출의 건 이준호 의장 선임 3. 회장 선임의 건 이준호 회장 선임 4. 대표이사 선임의 건 이은상 대표이사 선임 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 5. 창립총회의 공고 갈음의 건 가결 찬성 찬성 찬성 6. 감사위원회 위원 선임의 건 한정수, 김휘강, 이준영 감사위원회 위원 선임 7. 증권 명의개서대리인 선임의 건 한국예탁결제원 선임 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 [의결안건] 1.엔에이치엔인베스트먼트 유상증자의 건 가결 찬성 찬성 찬성 500억원 유상증자 년 8월 2일 2. 게임마케팅 앤 비즈니스 유상증자의 건 100억원 유상증자 3. 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 설립의 건 Shared service 및 서비스 운영 4. 온트레이드 지분 취득의 건 지분 100% 취득 5. 지누스포츠 지분 취득의 건 지분 50% 취득 6. 아웃도어글로벌 지분 취득의 건 지분 50% 취득 [보고안건] 1. 쇼핑 사업 보고의 건 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 가결 찬성 찬성 찬성 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 33

35 [의결안건] 1.데브시스터즈 투자의 건 가결 찬성 찬성 찬성 지분 22% 취득 2.엔에이치엔엔터테인먼트 중국 법인 설립의 년 10월 8일 건 중국 내 게임 산업 진출 가결 찬성 찬성 찬성 3.북미 소셜카지노 게임제작 법인 설립의 건 해외 신규 시장 진출 가결 찬성 찬성 찬성 [보고안건] 1.업무용 주차장 용지 취득의 건 [의결안건] 1. 에스티앤컴퍼니 투자의 건 가결 찬성 찬성 찬성 년 11월 5일 지분 9.3% 취득 2.Ateam Inc. 투자의 건 지분 약 5% 취득 가결 찬성 찬성 찬성 [보고안건] 년 3분기 실적 보고의 건 다. 이사회 내 위원회 2013년 9월말 현재 이사회 내 위원회는 감사위원회가 있습니다. 위원회명 구성 소속 이사명 설치목적 및 권한사항 비고 한정수(위원장) 감사위원회 사외이사 3인 김휘강 이준영 회사의 회계 및 업무 감사 라. 이사회 내의 위원회 활동 내역 사외이사의 성명 위원회명 개최일자 의안내용 가결 여부 한정수 (출석률:100%) 김휘강 (출석률:100%) 이준영 (출석률:100%) 찬반여부 [의결안건] 1. 감사위원회 위원장 선임의 감사위원회 2013년 9월 23일 건 한정수 감사위원회 위원장 선 임 가결 찬성 찬성 찬성 2. 외부회계 감사인 선임의 건 삼정회계법인 선임 가결 찬성 찬성 찬성 2. 감사제도에 관한 사항 가. 감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 34

36 2013년 9월 30일 현재 감사위원회 위원 3명(한정수, 김휘강, 이준영)이 감사업무를 수행하 고 있으며, 감사위원회 위원장은 한정수 감사위원회 위원이 맡고 있습니다. 각 감사위원회 위원의 인적사항은 VIII. 임원 및 직원의 현황을 참조하시기 바랍니다. 나. 감사위원회 위원의 독립성 당사는 정관 제46조의 규정에 의하여 감사위원회를 설치하고 운영하고 있습니다. 감사위원 회 위원은 이사회에 참석하여 독립적으로 이사의 업무를 감독할 수 있으며, 제반업무와 관련 하여 관련장부 및 관계서류를 해당부서에 제출을 요구할 수 있습니다. 또한 필요시 회사로부 터 영업에 관한 사항을 보고 받을 수 있으며, 적절한 방법으로 경영정보에 접근할 수 있습니 다. 다. 감사위원회의 활동 위원회명 구성원 활 동 내 역 개최일자 의안내용 가결여부 감사위원회 한정수,김휘강,이준영 2013년 9월 23일 제 1호 안건 : 감사위원회 위원장 선임의 건 제 2호 안건 : 외부회계 감사인 선임의 건 전의안 가결 3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항 가. 투표제도 당사는 집중투표제, 서면투표제 또는 전자투표제를 채택하고 있지 않습니다. 나. 소수주주권 당사는 대상기간중 소수주주권이 행사된 경우가 없습니다. 다. 경영권 경쟁 당사는 대상기간 중 회사의 경영지배권에 관하여 경쟁이 있었던 경우가 없습니다. 4. 계열회사 등의 현황 2013년 9월 30일 현재, 독점규제및공정거래에 관한 법률에 따라 네이버 기업집단에 속해 있 는 당사의 계열회사는 총 61개 (당사포함)입니다. 이 중 당사를 포함한 3개의 회사는 상장, 58개는 비상장회사입니다. 가. 계열회사 현황 [2013년 09월 30일 현재] 계열회사명 당사의 투자지분 당사에 대한 투자지분 비고 엔에이치엔엔터테인먼트 0.14% 9.54% 인적 분할시 단주 발생으로 자사주 0.14% 보 *네이버 보유 유 NHN PlayArt Corp. 100% NHN Service Tech. Corp. NHN PlayArt Corp.이 100% 보유 NHN ST Japan Corp. NHN PlayArt Corp.이 100% 보유 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 35

37 Mediator Corp. NHN PlayArt Corp.이 100% 보유 Sync Corporation NHN PlayArt Corp.이 100% 보유 Comico Corp. NHN PlayArt Corp.이 100% 보유 NHN USA, Inc. 100% NHN Entertainment Singapore PTE. LTD. 100% 지플러스 100% 엔에이치엔인베스트먼트 100% 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 100% 게임마케팅앤비즈니스 100% 오렌지크루 100% 와이즈캣 51% 댄싱앤초비엔터테인먼트 50.1% 유상증자로 보고서 제출일 기준 55.4% 보유 Dancinganchovy West 댄싱앤초비엔터테인먼트가 100% 보유 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 50% 지누스포츠 50% 온트레이드 100% 아웃도어글로벌 100% Nstart 펀드 100% 펀웨이즈 Nstart 펀드가 60% 보유 웹젠 26.72% 플럭스 웹젠이 55.44% 보유 9Webzen Ltd. 웹젠이 70% 보유 Webzen Taiwan Inc. 웹젠이 100% 보유 Webzen China Co., Ltd 웹젠이 100% 보유 Webzen America Inc. 웹젠이 100% 보유 Webzen Europe Inc. 웹젠이 100% 보유 웹젠이미르게임즈 웹젠이 100% 보유 더사랑 웹젠이 100% 보유 웹젠모바일 웹젠이 100% 보유 웹젠그래픽스 웹젠이 100% 보유 Webzen West, Inc. 웹젠이 100% 보유 Webzen Dublin Ltd. Webzen West, Inc.이 100% 보유 네이버 LINE Corp. 네이버 가 100% 보유 DataHotel Co., Ltd. LINE Corp.이 100% 보유 ForSchooner Inc. DataHotel Co., Ltd. 가 100% 보유 Livedoor career Co., LTD. LINE Corp.이 100% 보유 LINE Business Partners Co., Ltd LINE Corp.이 100% 보유 네이버 가 40% 보유, LINE Corp.이 60% 라인플러스 보유 LINE EuroAmericas Corp. 라인플러스 가 100% 보유 라인플레이 (구, 엔에이치엔아츠 ) 라인플러스 가 100% 보유 캠프모바일 네이버 가 100% 보유 아이커넥트 캠프모바일 가 100% 보유 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 36

38 네이버비즈니스플랫폼 (구, 엔에이치엔비즈니스플랫폼 ) 네이버 가 100% 보유 엔에이치엔서치마케팅 네이버비즈니스플랫폼 가 100% 보유 어메이징소프트 네이버비즈니스플랫폼 가 100% 보유 서치솔루션 네이버 가 100% 보유 엔비전스 네이버 가 100% 보유 네이버아이앤에스 (구, 엔에이치엔아이앤에스 ) 네이버 가 100% 보유 그린웹서비스 네이버아이앤에스 가 100% 보유 인컴즈 네이버아이앤에스 가 100% 보유 엔에이치엔테크놀로지서비스 네이버아이앤에스 가 100% 보유 컴파트너스 네이버아이앤에스 가 100% 보유 브레인펍 네이버 가 100% 보유 NHNPCCS HK Ltd. 네이버 가 100% 보유 네이버 가 83% 보유 NHN China Corp. 네이버아이앤에스 가 17% 보유 디바인인터랙티브 네이버 가 100% 보유 NHN Vietnam Co., Ltd. 네이버 가 100% 보유 나. 계열회사 임원 겸직 현황 성명 이은상 이준호 안현식 당사직위 대표이사,CEO 이사회의장, 회장 총괄이사,CFO 겸직회사 회사명 직위 상근/비상근 여부 NHN PlayArt Corp. 등기이사 비상근 NHN USA, Inc. 등기이사 비상근 NHN Entertainment Singapore Pte. Ltd. 등기이사 비상근 게임마케팅앤비즈니스 등기이사 비상근 와이즈캣 등기이사 비상근 NHN PlayArt Corp. 회장 비상근 엔에이치엔인베스트먼트 대표이사 비상근 네이버 등기이사 비상근 지플러스 등기이사 비상근 엔에이치엔인베스트먼트 등기이사 비상근 게임마케팅앤비즈니스 등기이사 비상근 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 등기이사 비상근 와이즈캣 등기이사 비상근 오렌지크루 등기이사 비상근 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 등기이사 비상근 지누스포츠 감사 비상근 아웃도어글로벌 감사 비상근 NHN PlayArt Corp. 등기이사 비상근 NHN USA, Inc. CFO 비상근 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 37

39 NHN Entertainment Singapore Pte. Ltd. 등기이사 비상근 네이버 이사회의장 상근 LINE Corp. 등기이사 비상근 이해진 기타비상무이사 네이버비즈니스플랫폼 등기이사 비상근 NHNPCCS HK Limited 등기이사 비상근 캠프모바일 등기이사 비상근 라인플러스 등기이사 비상근 엔에이치엔인베스트먼트 감사 비상근 게임마케팅앤비즈니스 감사 비상근 웹젠 기타비상무이사 /감사위원 비상근 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 감사 비상근 김현성 미등기임원 와이즈캣 감사 비상근 오렌지크루 감사 비상근 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 감사 비상근. NHN PlayArt Corp. 감사 비상근. NHNST Corp. 감사 비상근. 박창현 미등기임원 지플러스 등기이사 비상근 정연훈 미등기임원 게임마케팅앤비즈니스 대표이사 비상근 엔에이치엔엔터테인먼트서비스 등기이사 비상근 조현식 미등기임원 게임마케팅앤비즈니스 등기이사 비상근 웹젠 등기이사 비상근 최형규 미등기임원 오렌지크루 등기이사 비상근 펀웨이즈 기타비상무이사 비상근 최인호 미등기임원 지누스포츠 등기이사 비상근 아웃도어글로벌 등기이사 비상근 다. 타법인출자 현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 백만원, 주, %) 법인명 최초취득 일자 출자 목적 최초취득 금액 수량 기초잔액 증가(감소) 기말잔액 장부 취득(처분) 평가 지분율 수량 지분율 가액 수량 금액 손익 장부 가액 최근사업연도 재무현황 당기 총자산 순손익 2010년 한국/일 탑픽 01월 본판권 510 6, , , 일 확보 폴리곤 게임즈 2010년 07월 31일 글로벌 판권 확 보 2, , , ,241 1,208 엔플루토 2007년 06월 18일 온라인게 임 5, , , ,179 2,049 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 38

40 2011년 스마트폰 엔필 11월 퍼블리싱 1,499 15, ,499 15, ,499 1, 일 판권확보 2011년 스마트폰 모모 11월 게임 판 2,008 91, ,008 91, ,008 3,825 1,920 24일 권 확보 플레이웍스 2011년 10월 04일 글로벌 판권 확 보 3,000 88, ,938 88, ,938 2,606 1, 년 MMORP 펄어비스 01월 G 라인 1, , , , ,308 3, 일 업 마련 합 계 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 39

41 VII. 주주에 관한 사항 1. 최대주주 및 그 특수 관계인의 주식 소유 현황 가. 최대주주 및 특수관계인의 주식 현황 및 변동내역 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주, %) 성 명 관 계 주식의 종류 주)특수관계인 중 오승환은 2013년 9월 5일, 6일에 거쳐 소유하고 있던 주식 65,425주를 모 두 장내 매도하였고, 최휘영 계열사 임원은 2013월 9월 24일 소유하고 있던 주식 12,257주 를 모두 장내 매도 하였습니다. 나. 최대주주에 관한 사항 (1)네이버 최근 5년간 주요 연혁 기 초 소유주식수 및 지분율 기 말 주식수 지분율 주식수 지분율 네이버 계열회사 보통주 1,446, ,446, 이준호 발행회사 임원 보통주 567, , 이해진 발행회사 임원 보통주 704, , 유영복 계열사 임원 보통주 김병관 계열사 임원 보통주 47, , 채유라 계열사 임원 보통주 1, , 김태영 계열사 임원 보통주 김상헌 계열사 임원 보통주 권혁일 기타 보통주 6, , 이람 계열사 임원 보통주 1, , 한규흥 계열사 임원 보통주 1, , 김주관 계열사 임원 보통주 한성숙 계열사 임원 보통주 최휘영 계열사 임원 보통주 12, 오승환 기타 보통주 65, 계 보통주 2,854, ,777, 비고 구분 2009년 2010년 2011년 3월, 김상헌 대표이사 취임 네이버 의 주요연혁 5월, 물적분할로 NHN은 존속회사, NBP 신규 설립 5월, 본점소재지 변경 본점소재지: 경기도 성남시 분당구 정자동 1781 그린팩토리 10월, 네이버 의 100% 계열회사였던 윙버스 를 흡수합병, 1:0 합병 3월, 김상헌 대표이사 재선임 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 40

42 2012년 2013년 3월, 전자금융업추가 3월, 회사분할결정 한게임사업부 분리 8월, 인적분할 완료 (2)네이버 등기임원 성명 출생년월 직위 등기임원 여부 상근 여부 담당 업무 주요경력 재직기간 임기 만료일 김상헌 1963년 09월 대표이사 등기임원 상근 대표이사 ㆍ서울대 법과대학 학사, 대학원 수료 ㆍ하버드대 로스쿨 LLM 석사 ㆍ서울형사지방법원 판사 ㆍ LG 법무팀 부사장 2007년 4월 ~기준일 현 재 2014년 03월 24일 이해진 1967년 06월 사내이사 등기임원 상근 이사회의장 ㆍ서울대 컴퓨터공학 학사 ㆍKAIST 전산학 석사 ㆍ삼성SDS ㆍ네이버컴 대표이사 1999년 6월 ~기준일 현 재 2015년 03월 22일 황인준 1965년 06월 사내이사 등기임원 상근 CFO ㆍ서울대 경제학 학사 ㆍ뉴욕대학교 석사 ㆍ우리금융지주 ㆍ우리투자증권 IB사업부 상무 2008년 8월 ~기준일 현 재 2014년 03월 24일 이준호 1964년 09월 기타비상 무이사 등기임원 비상근 등기이사 ㆍ서울대 전자계산기공학 학사 ㆍKAIST 전산학 석사, 박사 ㆍ숭실대 컴퓨터학부 부교수 ㆍNHN COO 2005년 7월 ~기준일 현 재 2014년 03월 24일 이종우 1967년 11월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회위 원 ㆍ서울대학교 컴퓨터공학 박사 ㆍ현대정보기술 책임연구원 ㆍ( 現 ) 숙명여자대학교 부교수 2012년 3월 23일~기준 일 현재 2015년 03월 22일 ㆍMichigan State University 경영학 박 김수욱 1965년 05월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회위 원 사 ㆍ 엘엠에스 사외이사 ㆍ( 現 ) 서울대학교 경영전문대학원 교수 2013년 3월 29일~기준 일 현재 2016년 03월 28일 ㆍ( 現 ) 아이에스 대표이사 이문자 1970년 09월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 ㆍDeree College 경영학 학사 ㆍ한국 MSD(유) 상무 ㆍ( 現 ) MSD Singapore 전무 2013년 3월 29일~기준 일 현재 2016년 03월 28일 정의종 1963년 08월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회위 원 ㆍColumbia University LLM ㆍ기획재정부 경제정책자문위원회 위원 ㆍ( 現 ) 금융감독원 금융분쟁조정위원 ㆍ( 現 ) 법무법인(유) 태평양 변호사 2013년 3월 29일~기준 일 현재 2016년 03월 28일 홍준표 1967년 12월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회위 원 ㆍUSC 의료경영학석사 ㆍ연세대학교 의과대학 박사 ㆍ( 現 ) 대웅제약 사외이사 ㆍ( 現 ) 서울아산병원 성형외과 부교수 2013년 3월 29일~기준 일 현재 2016년 03월 28일 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 41

43 (3)네이버 최대주주 및 그 특수관계인의 주식 소유 현황 네이버 의 최대주주는 이해진 (네이버 이사회 의장)이며, 네이버 의 주식을 보유한 특수 관계인은 김상헌 CEO, 이준호 이사, 최휘영 엔에이치엔비즈니스플랫폼 대표이사, 오승환 네이버문화재단 대표이사, 김병관 웹젠 이사회 의장, 권혁일 재단법인 해피빈 대표이사 등 10명입니다. 2013년 9월말 기준 최대주주 및 특수관계인 소유주식은 3,025,814주(9.18%) 입니다. (4)네이버 재무현황 * 요약 손익계산서 (단위 : 백만원) 구 분 제15기 3분기누 적 제 14 기 제 13 기 제 12 기 영업수익 1,670,854 2,389,324 2,121,318 1,790,600 영업이익 369, , , ,373 당기순이익 1,841, , , ,877 지배회사지분순이익 1,843, , , ,077 총포괄이익 1,791, , , ,477 기본주당계속사업이익 6,906원 12,422원 10,134원 10,003원 기본주당중단사업이익 38,592원 550원 희석주당계속사업이익 6,906원 12,419원 10,127원 9,943원 희석주당중단사업이익 38,592원 547원 (5)네이버 사업현황 네이버 의 주요 서비스는 인터넷포털서비스 '네이버(한국, 일본)'와 글로벌 메신저 'LINE(라 인)', 온라인기부포털 '해피빈', 소셜네트워크서비스인 'BAND(밴드)' 등이 있습니다. 이러한 다양한 인터넷 서비스를 기반으로 네이버 는 검색광고, 디스플레이광고 등의 온라인광고사 업을 통해 수익을 얻고 있습니다. 온라인광고사업은 네이버 계열회사인 네이버비즈니스플 랫폼 를통해서 영업 및 관리가 이루어지고 있으며, 일본 온라인 포털 및 LINE 사업은 LINE Corp.이 운영하고 있습니다. 최근에는 2012년 6월 출시한 글로벌 메신저 'LINE'의 글로벌 가입자수가 2억 8천만 명(2013년 10월 말 기준)을 상회하면서 이를 통한 모바일 수익원이 확대되고 있으며,모바일 게임, 스티커, 공식계정(기업의 광고 및 이벤트 안내 메세지 전송 등 ), 운세 등 다양한 컨텐츠로부터 매출이 발생하고 있습니다. 당사의 경영관리, 영업, 고객센터 운영은 s네이버 의 계열회사인 네이버아이앤에스 가 담당하고 있습니다. 2. 최대주주 변동 내역 당사의 최대주주는 분할설립일인 2013년 8월 1일자 기준으로 네이버 이며, 이후 변동된 내 역은 없습니다. 3. 5% 이상 주주의 주식소유 및 소액주주현황 가. 주식소유현황 분기보고서 제출일 현재 주식 등의 대량보유상황보고 내역을 토대로 한 5% 이상 주주는 아 래와 같습니다. 주식 소유현황 (기준일 : 2013년 11월 28일 ) (단위 : 주) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 42

44 구분 주주명 소유주식수 지분율 비고 5% 이상 주주 주) 상기 주식 소유 현황은 금융감독원 지분공시등을 통해 확인된 내용으로 실제 주식 보유 내역과는 차이가 있을 수 있습니다. 나. 소액주주현황 9월 말 현재 소액 주주 현황은 아래와 같습니다. 국민연금공단 1,552, 트러스톤자산운용 1,038, KB자산운용 1,021, 우리사주조합 소액주주현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주) 주주 보유주식 구 분 주주수 비율 주식수 비율 소액주주 39, % 9,731, % 비 고 주) 상기 소액주주현황은 2013년 7월 31일자 주주명부 기준으로 작성되었습니다. 4. 주식의 사무 정관상 신주인수권의 내용 제10조(신주인수권) 1 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. 2 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 경우에는 주주 외의 자에게 이사 회 결의로 신주를 배정할 수 있다. 1. 주주우선공모의 방식으로 신주를 발행하는 경우 2. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 일반공모의 방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의7의 규정에 의하여 우리 사주조합원에게 신주를 우선배정하는 경우 4. 상법 제340조의2 및 제542조의3의 규정에 의하여 주식매수선택권의 행 사로 인하여 신주를 발행하는 경우 5. 근로복지기본법 제39조 규정에 의한 우리사주매수선택권의 행사로 인하 여 신주를 발행하는 경우 6. 발행주식총수의 100분의 30을 초과하지 않는 범위 내에서 주식예탁증서 (DR) 발행에 따라 신주를 발행하는 경우 7. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금 조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 8. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 사업상 중요 한 기술도입, 연구개발, 생산 판매 자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주 를 발행하는 경우 3 제2항 각 호의 어느 하나의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 4 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하 는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 43

45 결 산 일 12월 31일 정기주주총회 3월 중 주주명부 폐쇄시기 주권의 종류 명의개서대리인 매년 1월 1일부터 1월 7일까지 일주권, 오주권, 일십주권, 오십주권, 일백주권, 오백주권, 일천주권, 일만주 권의 8종 한국예탁결제원 : 서울시 영등포구 여의나루로 4길 23 TEL : 02) , FAX : 02) 주주의 특전 없음 회사의 공고 당사 홈페이지 또는 매일경제신문 5. 최근 6개월간의 주가 및 주식 거래 실적 종 류 2013년 8월 2013년 9월 기명식 보통주 최고 (종가) 127,500원 122,000원 평균 118,000원 106,694원 최저 (종가) 108,500원 104,000원 월간거래량 (주) 2,580,045 9,747,558 주1) 당사는 엔에이치엔 인적 분할 후 2013년 8월 29일 유가증권(KOSPI)에 재상장하였 기 때문에, 2013년 8월 수치는 2거래일 해당 내역을 기재하였습니다. 주2) 월 평균 종가는 거래일 종가 기준을 영업일로 나눈 값입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 44

46 VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원의 현황 가. 임원의 현황 9월 말 당사의 임원은 총 29명으로 등기임원은 7명(사내이사 3명, 기타비상무이사 1명, 사외 이사 3명), 비등기임원은 총 22명입니다. 임원 현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 주) 성명 출생년월 직위 등기임원 여부 상근 여부 담당 업무 주요경력 소유주식수 주식 수 재직기간 임기 만료일 ㆍ중앙대 경제학과 학사 ㆍ SK 이은상 1973년 11월 대표이사 등기임원 상근 대표이사 ㆍ소니컴퓨터엔터테인먼트코 리아 2013년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍ웹젠 ㆍ아이덴티티게임즈 대표이사 ㆍ서울대 컴퓨터공학 학사 이준호 1964년 09월 회장 등기임원 상근 이사회 의장 ㆍKAIST 전산학 석박사 ㆍ메사츄세스대학교 방문교수 567, 년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍNHN COO ㆍ고려대학교 경영학과 학사 ㆍ고려대학교 대학원 재무석 안현식 1971년 04월 이사 등기임원 상근 CFO 사 ㆍ삼일회계법인 ㆍNHN Japan CFO 2013년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍ교원 ㆍ신정회계법인 ㆍ서울대학교 컴퓨터공학 학 이해진 1967년 06월 기타비상 무이사 등기임원 비상근 사 ㆍ카이스트 대학원 전산학 석 박사 704, 년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍ네이버컴 대표이사 ㆍKAIST 산업경영학 학사 ㆍKAIST 산업공학 석사 김휘강 1976년 11월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회 ㆍKAIST 산업 및 시스템공학 박사 2013년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍ엔씨소프트 정보보안실장 ㆍ고려대학교 조교수 ㆍ서울대학교 의학 학사 ㆍ서울대학교 정신과학 석사 이준영 1970년 04월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회 ㆍ서울대학교 정신과학 박사 ㆍUCSF 방문교수 2013년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 ㆍ서울대학교 의과대학 부교 수 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 45

47 한정수 1974년 09월 사외이사 등기임원 비상근 사외이사 및 감사위원회 ㆍ한양대학교 경영학 학사 ㆍ미래에셋벤처투자 팀장 2013년 08월 01일~ 현재 2016년 08월 01일 김동인 1973년 09월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍ단국대학교 도예학 학사 ㆍ프리챌 ㆍ 지식발전소 2013년 08월 01일~ 현재 김상복 1974년 12월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍ세종대학교 게임PD 학사 ㆍ조이비틀 ㆍ소프트맥스 2013년 08월 01일~ 현재 김승언 1979년 06월 이사 미등기임원 상근 마케팅 ㆍ서울대학교 디자인학부 학 사 ㆍ프리챌 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ서울대학교 계산통계학 학 사 김유원 1971년 10월 이사 미등기임원 상근 게임과학 연구 ㆍ서울대학교 통계학 석박사 ㆍ서울대학교 복잡계통계연구 2013년 08월 01일~ 현재 센터 연구원 ㆍ미네소타대학교 방문교수 ㆍ서울대학교 계산통계학 학 사 ㆍ서울대학교 계산통계학 석 김일환 1971년 10월 이사 미등기임원 상근 IT인프라 사 ㆍ서울대학교 컴퓨터공학 박 2013년 08월 01일~ 현재 사 ㆍ시그엔 보안사업부 팀장 ㆍ이지브로네트웍스 팀장 ㆍ서울대학교 공법학 학사 ㆍ해군본부 김현성 1971년 12월 이사 미등기임원 상근 법무정책 ㆍ의정부지방법원 ㆍ서울북부지방법원 ㆍ법무법인아주 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ변호사김현성법률사무소 ㆍ법무법인우면 박창현 1973년 09월 이사 미등기임원 상근 서비스지원 ㆍ조선대학교 경영학 학사 ㆍ조선대학교 마케팅 석사 ㆍ스펙트라 2013년 08월 01일~ 현재 양주일 1975년 04월 이사 미등기임원 상근 게임공통 기술연구 ㆍ연세대학교 물리학과 학사 ㆍ연세대학교 컴퓨터과학 석 사 년 08월 01일~ 현재 우상준 1977년 06월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍ서울대학교 경영학 학사 ㆍ인포뱅크 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ한국외국어대학교 아랍어 임상범 1977년 08월 이사 미등기임원 상근 게임개발 학사 ㆍNHN 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ넥슨 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 46

48 ㆍ고려대학교 서어서문학 학 정연훈 1969년 08월 이사 미등기임원 상근 글로벌HR 사 ㆍ고려대학교 경영대학원 석 사 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ삼성SDS 정우진 1975년 03월 이사 미등기임원 상근 사업센터 ㆍ서울대학교 사회학 학사 ㆍ서치솔루션 2013년 08월 01일~ 현재 정혁 1976년 11월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍ동국대학교 산업공학 학사 ㆍ동아대학교 경영학 학사 2013년 08월 01일~ 현재 조광래 1975년 10월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍ연세대학교 컴퓨터공학 석 사 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ더존디지털웨어 ㆍ한양대학교 독어독문학 학 조현식 1971년 06월 이사 미등기임원 상근 신규게임 서비스 기획 사 ㆍKT하이텔 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ엔씨소프트 ㆍ서울대학교 계산통계학 학 진은숙 1968년 03월 이사 미등기임원 상근 기술센터 사 ㆍ서울대학교 계산통계학 석 사 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍKT 수석연구원 최용호 1977년 01월 이사 미등기임원 상근 전략지원 ㆍKAIST 산업공학 학사 ㆍKAIST 경영정보 석사 ㆍ이모션 컨설턴트 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ서울시립대학교 전산통계학 학사 최인호 1968년 03월 이사 미등기임원 상근 사업개발 ㆍ서강대학교 전자계산학 석 사 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ다우기술 컨설턴트 ㆍ액센추어 PM 최현동 1968년 06월 이사 미등기임원 상근 게임개발 ㆍKAIST 전기및전자공학 학사 ㆍ핸디소프트 ㆍSK C&C 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍKAIST 전산학 학사 최형규 1974년 08월 이사 미등기임원 상근 사업개발 ㆍKAIST 테크노경영 석사 ㆍKB데이타시스템 ㆍ코리안클릭 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ엘비인베스트먼트 ㆍ서울대학교 전기공학부 학 사 홍성봉 1972년 07월 이사 미등기임원 상근 게임플랫폼 개발 ㆍ서울대학교 전기공학부 석 사 2013년 08월 01일~ 현재 ㆍ하나로텔레콤 ㆍ삼성전자 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 47

49 황선영 1973년 12월 이사 미등기임원 상근 법무 보안감사 ㆍ연세대학교 국어국문학 학 사 ㆍ한국마이크로소프트 2013년 08월 01일~ 현재 주)당사 등기임원의 임기는 당사 정관 제 37조에 의거 3년으로 정해져 있습니다. 그러나 그 임기가 최종의 결산기 종료 후 당해 결산기에 관한 정기주주총회 전에 만료될 경우에는 그 총회의 종결시까지 그 임기를 연장합니다. 나. 직원의 현황 직원 현황 (기준일 : 2013년 09월 30일 ) (단위 : 천원) 사업부문 성별 직 원 수 정규직 계약직 기 타 합 계 평 균 근속연수 연간급여 총 액 1인평균 급여액 전사 남 ,103,380 51,527 전사 녀 ,561,130 47,222 합 계 ,664,510 50,081 주1)당사는 2013년 8월 1일 설립되었으므로, 평균 근속 연수를 산정할 수 없습니다. 주2)총 직원의 수는 임원을 제외한 수치 입니다. 주3)연간급여 총액 및 1인 평균 급여액은 상여, 퇴직금 등이 포함되어 있지 않은 수치입니다. 비고 2. 임원의 보수 등 가. 주총승인금액 구 분 인원수 주총승인금액 비고 이사보수한도 7 12,000,000 (단위 : 천원) 나. 지급금액 구 분 인원수 지급총액 1인당 평균 지 (단위 : 천원) 주1)상기 임원 중 당사의 감사위원회 위원은 모두 사외 이사직을 겸임하고 있으므로, 감사 위원회 위원에는 해당 내용을 기재하지 않았습니다. 주2)엔에이치엔엔터테인먼트 에 대한 주식매수선택권은 없으므로 주식매수선택권의 공정 급액 주식매수선택권의 공정가치 총액 등기이사 4 1,450, ,333 사외이사 3 108,000 36,000 감사위원회 위원 또 는 감사 3 계 7 1,558, ,571 비고 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 48

50 가치 총액은 기재하지 않았습니다. 주3)등기이사 중 이해진 이사는 당사에서 보수를 지급하고 있지 않으므로, 등기이사의 1인당 평균 지급액은 지급총액을 3명의 등기 이사로 나눈 값입니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 49

51 IX. 이해관계자와의 거래내용 1. 신용공여 등 분기보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 2. 영업양수도 등 분기보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 3. 영업거래 등 가. 당분기 중 특수관계자와의 거래내역 (단위 : 천원) 특수관계구분 특수관계자명 거래내용 당분기 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 매출 등 1,417,688 관계기업 미디어웹 매입 등 33,414 웹젠 매출 등 5,579 합 계 매출 등 1,423,267 매입 등 33,414 나. 당분기 중 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무내역 (단위 : 천원) 특수관계자구분 관계기업 특수관계자명 채 권 채 무 당분기말 당분기말 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 146,335,557 미디어웹 50,395 웹젠 9,065 지니어스게임스 800,000 써티게임즈 50,000 합 계 147,235,952 9,065 주)연결실체의 네오위즈엔에이치엔에셋매니지먼트 에 대한 채권은 임차보증금 88,474백 만원, 장단기대여금 56,602백만원 및 미수수익 1,260백만원으로 구성되어 있습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 50

52 X. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 우발채무 및 약정사항 가. 소송사건 현재 피소되어 계류 중인 소송사건은 손해배상과 관련한 1건이 있으며, 당해 소송사건의 소 송가액은 8백만원으로 상기 소송의 최종 결과는 현재로서는 알 수 없습니다. 나. 엔에이치엔엔터테인먼트 는 상법 제530조의 9 제1항에 의거하여 분할존속회사인 네이 버 와 함께 분할 전 채무에 대하여 연대하여 변제할 책임이 있습니다. 다. 당분기말 현재 분할 전 네이버 (구, 엔에이치엔 )가 가입한 삼성화재해상보험 의 임 원배상책임보험(부보금액 50,000백만원), LIG손해보험 의 재산종합보험(부보금액 14,615백만원)은 연결실체에도 효력이 있습니다. 이외에도 연결실체는 LIG손해보험, 현 대해상화재보험 의 단체상해보험(부보금액 27,779백만원) 및 LIG손해보험 의 재산종합 보험(부보금액 964백만원)에 가입되어 있습니다. 라. 연결실체는 경쟁력 있는 게임의 안정적인 확보를 위하여 주요 개발사들과 게임의독점적 인 확보 및 수익배분을 위한 퍼블리싱 계약을 체결하고 있습니다. 마. 연결실체는 분할 전 종속기업인 와이즈캣 주식의 취득 과정에서 기존 와이즈캣 최대 주주 등에게 와이즈캣의 주식을 일정가격으로 당사에 매수청구할 수 있는 매수청구권을 부여하였습니다. 한편, 당사는 양도인의 매수청구를 거절할 수 있습니다. 양도인의 매수청구 권은 와이즈캣의 발행주식에 대하여 유가증권시장 또는 코스닥시장 등의 상장예비심사에 서 상장위원회의 상장승인을 받으면 소멸합니다. 2. 합병 등의 사후정보 당사는 엔에이치엔 의 2013년 3월 8일자 이사회 결의에 의거 네이버 사업부문과 한게임 사 업부문을 분할하는 결의를 하였으며, 2013년 6월 28일자 주주총회에서 동 결의안을 원안대 로 승인하였습니다. 회사 분할 계획에 따라 게임사업 부문은 2013년 8월 1일자로 분할하였 습니다. 구 분 분할방법 분할회사 분할일정 내 용 인적분할 네이버 주식회사(분할존속회사) 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사(분할신설회사) 분할기일 2013년 8월 1일 3. 작성 기준일 이후 발생한 주요 사항 해당 사항이 없습니다. 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 51

53 XI. 재무제표 등 연결 재무상태표 제 1 기 3분기말 현재 (단위 : 원) 제 1 기 3분기말 자산 유동자산 711,384,762,503 현금및현금성자산 (주4,7,26) 310,019,798,192 단기금융상품 (주4,26) 183,931,621,496 당기손익인식금융자산 (주4,26) 40,621,299,439 매출채권및기타채권 (주4,8,26,30) 140,476,575,012 선급법인세 212,475,340 기타유동자산 (주10) 36,122,993,024 비유동자산 429,060,325,879 장기금융상품 (주4,26) 38,458,201 매도가능금융자산 (주4,9,26) 132,794,920,521 관계기업투자 (주11) 105,490,734,922 매출채권및기타채권 (주4,8,26,30) 105,016,273,305 이연법인세자산 (주28) 21,600,386,452 유형자산 (주12) 15,142,751,398 무형자산 (주13) 45,340,639,932 기타비유동자산 (주10) 3,636,161,148 자산총계 1,140,445,088,382 부채 유동부채 105,192,631,605 매입채무및기타채무 (주4,14,18,26,30) 68,844,704,316 단기차입금 (주4,15,26) 2,098,670,000 미지급법인세 (주28) 11,283,172,836 기타충당부채 (주16) 62,047,138 기타유동부채 (주17) 22,904,037,315 비유동부채 44,560,126,713 매입채무및기타채무 (주4,14,26,30) 950,659,604 장기차입금 (주4,15,26) 10,893,724,725 확정급여부채 (주18) 30,556,900,294 기타충당부채 (주16) 940,379,396 이연법인세부채 (주28) 64,790,000 기타비유동부채 (주17) 1,153,672,694 부채총계 149,752,758,318 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 52

54 자본 자 본 금 (주1,20) 7,582,512,500 자본 잉여금 968,531,226,253 기타자본구성 요소 (주21) (2,611,544,879) 기타포괄손익누계액 (주22) 615,968,320 이익잉여금 (주23) 9,640,665,293 비지배지분 6,933,502,577 자본총계 990,692,330,064 자본과부채총계 1,140,445,088,382 연결 포괄손익계산서 제 1 기 3분기 부터 까지 (단위 : 원) 제 1 기 3분기 3개월 누적 영업수익 (주5) 101,521,258, ,521,258,773 영업비용 (주24) 76,247,447,310 76,247,447,310 영업이익 25,273,811,463 25,273,811,463 영업외수익 (주25) 367,315, ,315,678 영업외비용 (주25) 15,615,516,750 15,615,516,750 금융수익 (주27) 5,948,768,455 5,948,768,455 금융비용 (주27) 1,126,684,127 1,126,684,127 관계기업투자이익 (주11) 1,031,602,623 1,031,602,623 관계기업투자손실 (주11) 3,761,304,558 3,761,304,558 법인세비용차감전이익 12,117,992,784 12,117,992,784 법인세비용 (주28) 4,129,118,384 4,129,118,384 분기순이익 7,988,874,400 7,988,874,400 지배회사지분순이익 9,640,665,293 9,640,665,293 비지배지분순손실 (1,651,790,893) (1,651,790,893) 기타포괄손익 (주22) (4,858,868,144) (4,858,868,144) 후속적 당기손익 재분류항목 매도가능금융자산평가이익 184,047, ,047,285 해외사업환산손익 (5,052,678,272) (5,052,678,272) (부의)지분법자본변동 9,762,843 9,762,843 총포괄이익 3,130,006,256 3,130,006,256 지배회사지분포괄이익 5,054,560,607 5,054,560,607 비지배지분포괄손실 (1,924,554,351) (1,924,554,351) 전자공시시스템 dart.fss.or.kr Page 53

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