글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독

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1 국내게임시장동향 국내온라인게임시장웹게임급증임박단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 CJ 인터넷, 논란속에 KBO와야구게임독점라이선스계약체결국내온라인게임순위 (9월넷째주 ) 온라인게임포털순위 (9월첫째주 ) 국내게임업체의해외진출동향 (9월셋째주 ) 43

2 국내온라인게임시장웹게임급증임박 웹게임, 온라인게임시장의새로운주류로부상中지난해하반기에만하더라도가능성을타진하던정도에불과했던국내웹게임시장이최근대기업의진출등에따라급격한팽창을보이고있음 현재정식서비스중인웹게임으로는경향플러스의 부족전쟁, 더파이브인터렉티브의 칠용전설, 제국전쟁, 카오스로드 등이있고, 액토즈소프트와블라스트가각각 종횡천하 (9/21 CBT 실시예정 ) 와 바이시티 ( 그룹테스트진행 ) 의서비스를준비중임이외에도소노브이가자사개발 MMORPG 베르카닉스 기반의웹게임을, 그라비티는 Shanda와공동으로 라그나로크 소재웹게임을개발중이고, 조이맥스역시국산전략 RPG 로드워 의전세계퍼블리싱계획을밝힌바있음엔씨소프트, 넥슨, CJ인터넷, 엠게임등의일부대기업들도해외유명웹게임의국내퍼블리싱계약을진행하는등웹게임서비스를적극검토중이며, NHN이나네오위즈게임즈, 위메이드또한자사게임의라인업강화를위해웹게임서비스를긍정적으로보고있는것으로전해짐 배경이같은웹게임의증가는수익면에서 MMORPG 등온라인게임에비할바는못되지만투자대비성과가우수하다는점과일부게이머에국한됐던고객층이점차확대되고있다는데에서그원인을찾을수있음웹게임은특히상대적으로낮은사양의 PC나네트워크상황에서도서비스가가능해유럽이나중국등해외에서먼저개발돼확산중임 독일의게임퍼블리셔 Gameforge가서비스중인전략시뮬레이션 O-game 이그대표적인사례이며중국에서도수백여개의웹게임이개발및서비스중인것으로알려짐일본에서는넷북이인기를모으면서웹게임에대한관심이더욱높아지고있을뿐만아니라넷북및모바일기반의웹게임개발에박차를가하는회사도늘고있음그러나 200여개의웹게임가운데수익을내는게임이일부에지나지않는중국의경우에서알수있듯접근성이높은만큼포화상태역시빠르게진행될것이라는우려도제기되고있음 44

3 단순한시스템앞세운저사양온라인게임의선전가능성대두 저사양온라인게임인기몰이최근 간편한조작과저사양 이라는강점을통해진입장벽을낮춘온라인게임들이잇따라등장하며대중의인기를모으고있음 지난달 26일 OBT를시작한엔플루토의 콜오브카오스 는리니지와매우유사한시스템을도입, 일각의우려와는달리동접자수 3만명을기록하며상승세를이어가고있음 KTH의 카로스온라인 도고전콘텐츠인공성시스템을 3D로구현해 2차테스트당시 20만명이몰리는등유저들로부터큰호응을얻었음라이브플렉스가서비스중인 천존협객전 은 PK( 플레이어킬 ) 시스템이활성화된중국게임으로다소뒤떨어지는그래픽에도불구하고주말기준동접자수 1만 5,000명, 월매출 10억원을자랑하고있음 배경과전망그간국내게임시장은대규모자본과최첨단기술이투입된대작게임이대세를이루었지만이로인한부작용이만만치않았던게사실임 이들대작게임들은게임의본질적인재미보다는그래픽등의외형을중시한 전시용게임 들을양산했을뿐만아니라투자에비해실패위험성이크고무엇보다저사양 PC를보유한이용자들에게는그림의떡에불과했음부담없는그래픽과단순한게임방식을앞세운 대중형게임 은화려한대작게임들속에서나름대로의틈새시장을형성하며향후에도선전할것으로예상됨 서든어택, 프리스타일, 오디션 등이지금까지도인기를끌고있는것과최근한 / 중 / 일동시접속자수 200만명을돌파한 던전앤파이터 의사례를통해서도저사양온라인게임의성공가능성을엿볼수있음 45

4 국내게임업체, 글로벌포털등으로해외시장직접진출늘어 게임업계, 글로벌직접서비스증가최근국내게임업체들이해외게임업체와의제휴서비스가아닌글로벌게임포털이나글로벌직접서비스를진행하는사례가늘고있음 업계최초로글로벌직접서비스를시작한조이맥스 (joyman.com) 는자사 실크로드온라인 을기반으로지난해글로벌매출 300억원과 200억원에육박하는영업이익을올렸으며 데코온라인, 다크에덴 에이어최근 마스터크로니컬 과웹게임 로드워 를추가확보함제이씨엔터테인먼트는지난 2월글로벌게임포털게임키스 (Gamekiss.com) 를오픈, 6월말자사게임 프리스타일 을중심으로유료화에돌입했고최근 발키리스카이, 니다온라인 의글로벌퍼블리싱계약으로라인업을확대해나가고있음지난해 10월문을연리자드인터렉티브의네오펀 (neofun.com) 은 크로노스, 수온라인, 랜드오브매직, 노스테일 등자사의다양한 MMORPG를서비스중으로오는 4분기에 천상비 도출시할예정임게임하이역시최근오픈한게임하이닷컴 (gamehi.com) 을통해 서든어택 과 데카론 을시작으로연내 메탈레이지 와 트랜스피 등을추가로제공할예정이며, 좀비온라인 과 카르카스온라인 등도이곳을통해선보인다는계획웹젠은지난 6월오픈한글로벌게임포털웹젠넷 (webzen.net) 에 뮤온라인, 썬온라인, 아크로드 등을서비스하고있으며, NHN의경우한게임을통한글로벌직접서비스계획을 15일밝혔음 장점과단점글로벌직접서비스는해외현지업체와수익을분배할필요가없기때문에벌어들이는수익이크고게임흥행실패에따른위험을줄일수있으며운영전반을통제할수있는동시에브랜드이미지를강화할수있다는장점이있음그러나결제시스템등현지화지원이취약하고사내 / 외유관부서간커뮤니케이션이원활하지않을경우다양한상황에즉각적으로대응하기어렵다는단점도존재함 46

5 Blizzard 의국내배틀넷이용약관비판직면 형평성내세운옹호론도비등 비판론 : 회사측에과도하게유리한일방적약관지난 9월 17일공개된 Blizzard의국내배틀넷통합계정약관이회사측에일방적으로유리한내용을다수담고있다는비판을받고있음 Blizzard는약관 7조에서게임클라이언트와해당서비스는물론이고 게임내대화내용 과 유저의캐릭터프로필 에대해서까지소유권을명시하며자사의동의없이는어떠한형태의 2차저작물도제작할수없도록규정했음또 14조에서는 사용자의개인정보등을회사단독재량으로공개할수있음 을명시했고, 16조에서는 블리자드와의분쟁에있어서사용자가취할수있는유일한구제수단은서비스이용을중단하고모든계정을취소하는것 이라고밝혀손해배상등여타법적책임으로부터의폭넓은면책권을설정했음 Blizzard는자사게임의온라인서비스채널을 Battle.net 으로일원화한다는방침아래지난 9월말부터국내 WoW 계정등의 Battle.net 통합을진행하고있음 옹호론 : 온라인게임서비스약관은국내업체들도대동소이그러나 Blizzard 측은 국내저작권법을토대로미국본사의약관을수정적용한것이어서해당약관의어떤조항도법적인무리가없다 는입장 일례로 14조의개인정보관련조항에 단독재량 이라표현된부분은법령이나법원의요구, 혹은그에준하는주요한사유가발생했을경우에만재량에의거해공개할수있다는의미 WoW 사용자일부는 국내온라인게임사업자들도사실상 Blizzard와유사한약관을두고있다 며, Blizzard에대한국내게임업계의반감이형평성없는비난을낳고있다고주장게임기반 2차저작물에대해서는국내게임업체들도포괄적인권리를약관에명시해둔상태이며, 게임내대화를수집해범죄대응등중요사안에활용하는것역시마찬가지라는게 Blizzard 옹호론자들의설명국내게임업체들도게임내아이템소실등제반변수에대해손해배상등의법적책임은인정하지않고있음 47

6 CJ 인터넷, 논란속에 KBO 와야구게임독점라이선스계약체결 CJ인터넷, KBO와독점계약온라인야구게임 마구마구 를서비스중인 CJ인터넷이한국야구위원회 (KBO) 와독점라이선스계약을체결하기로한사실이지난 7일업계에알려짐 현재최종사인만남겨둔상태로계약이성사될경우 CJ인터넷은 KBO 소속프로야구선수들의이름과얼굴등을 마구마구 에독점으로사용할수있게됨이로인해경쟁작인네오위즈의 슬러거 는내년부터 KBO 선수들의사진과이름을사용할수없게되며서비스준비중인 KTH의 와인드업 역시게임수정이불가피한상황임 비판 CJ인터넷의이번독점계약을놓고 시장논리적관점에서볼때발빠른판단 이었다는의견도있으나이제막자리잡기시작한온라인야구게임시장에찬물을끼얹는행위라는비난도적지않음 일부네티즌과게이머들은 당장의이득을앞세워시장을고사시키는것은문제 라며최근독점계약체결을반대하는서명운동에나섰음 ma9.netmarble.net 48

7 국내온라인게임순위 (9 월넷째주 ) Table 국내온라인게임순위 (2009 년 9 월 21 일기준 ) 순위 게임명 장르 사용시간일평균 PC 방당평균체류점유율 (%) ( 시간 ) ( 분 ) ( 분 ) PC 방수 1 - 아이온 RPG 18.21% 946,752 2, , 서든어택 FPS 8.44% 438,710 1, , 스타크래프트 RTS 6.53% 339, , 월드오브워크래프트 RPG 5.98% 310,685 1, , 워크래프트 3 RTS 5.85% 304, ,764 6 리니지 2 RPG 5.49% 285,691 1, , 리니지 RPG 4.87% 253, , 스페셜포스 FPS 3.91% 203, , 피파온라인 2 스포츠 3.54% 184, , 던전앤파이터 RPG 3.22% 167, ,084 [ 출처 ] gametrics 온라인게임포털순위 (8 월 ) Table 온라인게임포털순위 (2009.8) 순위 도메인 순방문자 (*1000) 도달률 (%) 1 7, , , , , [ 출처 ] KoreanClick 49

8 국내게임업체의해외진출현황 (9 월셋째주 ) Table 국내게임업체의해외진출현황 (9.4~9.17) 게임장르게임업체퍼블리셔지역일자내용 열혈강호온라인 MMORPG 엠게임 에밀크로니클온라인 ASIASOFT ( 싱가폴 ) 싱가폴 / 말레이시아 상용화 MMORPG 그라비티 WAVE GAME 인도네시아 상용화 아틀란티카 MMORPG 엔도어즈 ASIASOFT 태국 OBT 오퍼레이션 7 십이지천 2 FPS MMORPG [ 출처 ] 스트라베이스, 2009 엠게임 ( 파크 E.S.M 개발 ) 라이브플렉스 ( 알트원개발 ) IP-EGAMES 필리핀 OBT Mygame1 ( 라이브플렉스의필리핀현지법인 ) 필리핀 상용화 50

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