이슈및트렌드 2 호 Ⅵ. 애니메이션 넷플릭스, 일본애니메이션콘텐츠에투자 1. 넷플릭스의오리지널애니메이션콘텐츠증가 넷플릭스 (Netflix) 는최근일본애니메이션콘텐츠에대한대규모의제작투자를발표해애니메이션업계의주목을받고있음 - 넷플릭스 (Netflix) 는 2017 넷플릭스
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- 건형 피
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1 Ⅵ. 애니메이션 넷플릭스, 일본애니메이션콘텐츠에투자 1. 넷플릭스의오리지널애니메이션콘텐츠증가 넷플릭스 (Netflix) 는최근일본애니메이션콘텐츠에대한대규모의제작투자를발표해애니메이션업계의주목을받고있음 - 넷플릭스 (Netflix) 는 2017 넷플릭스아니메슬레이트 (Netflix Anime Slate) 를통해넷플릭스만의애니메이션제작을공식발표 - 보도자료에따르면넷플릭스오리지널애니메이션시리즈는기존일본방송및애니메이션제작사가투자하는제작비의 5배에이를것으로전망 넷플릭스는그간일본애니메이션콘텐츠확보에소홀하다고평가되어왔으나, 이번발표를계기로평가가반전됨 - 넷플릭스는 2015년일본진출과동시에일본의오리지널애니메이션개발에의욕을보여눈길을끌었으나 1년반이지나도딱히오리지널타이틀의발표가적어무색하다는지적이있었음 - 그러나이번발표를통해실제로많은타이틀을동시에기획하고있었던것으로드러나이러한평가를단숨에뒤집었음 - 또한토에이, TMS, 프로덕션 I.G, 본즈, 드완고등일본내주요엔터테인먼트기업이파트너로참가한사실도화제가되고있음 - 본행사를통해공개된작품으로는일본인기 IP < 세인트세이야 >, 이타가키케이스케의격투만화 < 바키 ( 刃牙 )>, 인기게임 IP를활용한애니메이션 < 악마성드라큘라-캐슬베니아-( 悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-)> 등흥행이보증된일본인기애니메이션의리메이크및새로운시리즈와함께본즈가제작하고있는기대작 < 아이코 -잉카네이션-(AICO -Incarnation-)>, 드완고와라이덴필름이합작제작에들어간 < 로스트송 (LOST SONG)> 등넷플릭스에서만방영될예정인오리지널애니메이션도대거공개 37
2 2017 해외콘텐츠시장동향조사 그림 넷플릭스오리지널애니메이션 출처 : IGN, NETFLIX は日本のアニメをどう変えるのか? 作品とクリエイターのグローバル化の行方, * 위 : 아이코 - 잉카네이션 -(AICO-Incarnation)>( 좌 ), 세인트세이야 ( 우 ) 아래 : < 악마성드라큘라 - 캐슬베니아 -( 悪魔城ドラキュラ - キャッスルヴァニア -)> 2. 일본콘텐츠시장구조와넷플릭스진출배경 넷플릭스는방송프로그램증편, 오리지널콘텐츠확보및홍보노력에도불구하고예상외로일본시장에서고전해왔음 - 글로벌구독형동영상서비스넷플릭스 (Netflix) 는호주에서의성공을바탕으로아시아지역에대한영향력을확대하고자 2015년일본시장에도진출했으나 2017년초까지크게부진하였음 38
3 - 동아일보 1 는넷플릭스의일본시장고전현상을네가지요인때문이라고분석 일본방송시청자들은지상파, 공영채널의방송콘텐츠를즐겨소비하며새로운매체나채널로옮겨가는것을부담스러워하는보수적인성향을띄고있음 - 일본방송시장은공영및지상파방송을중심으로견고하게형성되어있으며, 케이블방송등다중채널방송, 유료방송의시장매출점유율이낮은편임 년유료방송수신료수익은 2015년에비해 13.2% 라는높은성장률을보였지만, 공영방송부문의수익이여전히더높은수준을유지하고있음 - 광고수익에서는다중채널방송과지상파방송의차이가더욱극심하게나타나고있는데, 2016년기준으로다중채널방송의광고수익이 8억 3,300만달러에그친반면지상파방송의광고수익은 127억 8,600만달러에이르는것으로나타났음 표 일본 TV 방송시장규모및전망 [ 단위 : 백만달러 ] TV 수신료 TV 광고 구분 p CAGR 공영방송 5,771 5,727 5,795 5,744 5,690 5,632 5,572 5,510 5,444 5, 유료방송 3,117 3,314 3,600 3,966 4,490 4,499 4,508 4,510 4,498 4, 소계 8,888 9,041 9,395 9,710 10,180 10,132 10,080 10,019 9,942 9, 다중채널 ,056 1,132 1, 지상파 11,442 11,609 12,024 12,402 12,786 12,945 13,217 13,323 14,094 13, 소계 11,985 12,225 12,719 13,164 13,619 13,851 14,198 14,379 15,226 14, 합계 20,873 21,266 22,114 22,874 23,799 23,983 24,278 24,398 25,168 24, 출처 : PwC(2017) 일본콘텐츠시장소비자특유의소장욕구및문화도하나의요인으로꼽힘 - 일본소비자들이 DVD나블루레이 (Blu-rays) 와같은유형 (Physical) 의매체를소장하는것을선호 - 매체유통사역시유형 (Physical) 의홈비디오출시비율이여전히높기때문에유형 (Physical) 홈비디오시장이일본시장에서의입지를현재까지공고히유지 넷플릭스흥행저조의세번째요인으로는일본콘텐츠소비자들이서구및신흥시장들과는 달리새로운오리지널시리즈보다전통적인 IP 를선호하는경향이있다는점이꼽힘 1 동아일보, [ 김조한의미디어세상 ] 넷플릭스, 호주에서성공하고일본에서실패한이유,
4 2017 해외콘텐츠시장동향조사 - 일본방송콘텐츠시장의주요소비자및구매자층은젊은세대가아니라중장년층이상연령대세대임 - 이들소비자들은채널선택권과지불능력이있기때문에젊은세대가선호하는새로운장르나형식이아니라기존세대의문법을답습한방송프로그램이일본방송시장의주류를이루고있음. 해외콘텐츠에있어서도일본소비자들은자막보다는더빙을선호하는경향을보인다. - 이는전술한첫번째요인과함께일본방송콘텐츠시장의보수성을견고히유지함. 지상파방송의한정된채널과전통적인 IP를선호하는경향때문에넷플릭스오리지널콘텐츠등새로운형식의콘텐츠와채널의시장진출이어려울수밖에없음 네번째이유로는넷플릭스가특정타깃을공략할콘텐츠를충분히확보하지못했다는점이제기됨 - 일본주류방송소비자시장공략이어렵다면마이너취향을지닌젊은세대소비자나여성소비자들을공략해야하는데, 그간넷플릭스의콘텐츠확보전략은이들소비자들을만족시키기어려웠음 - U-NEXT, DMM 등일본디지털영상콘텐츠서비스제공업체들은지상파채널에서부족한로맨스드라마와장르애니메이션, 성인콘텐츠를다수확보해이들소비자들을유인하고있음 - 그러나넷플릭스는정책상성인콘텐츠를취급하지않고있으며, 현지의드라마나애니메이션확보도일본업체들에비해뒤쳐져왔다는점이문제로꼽힘 넷플릭스는일본시장정체현상의돌파구로애니메이션콘텐츠제작투자를통한오리지널애니메이션콘텐츠확보를선택한것으로판단됨 - 넷플릭스는일본시장부진의원인과문제점을인식하고있으며, 특히일본오리지널콘텐츠부족현상에대해고심하고있는것으로알려졌음 - 이번애니메이션콘텐츠확보는이러한문제를해결하기위한노력의일환으로분석됨 3. 향후전망및시사점 이처럼막대한규모의애니메이션제작투자를통해넷플릭스는일본시장에서의존재감을확대할전망임 - IP 애니메이션에대한투자는그간넷플릭스의약점으로지적되어온특정타깃에대한콘텐츠부족을보완할수있는움직임으로평가되고있음 40
5 또한, 애니메이션제작투자를통해확보된애니메이션은해외일본애니메이션팬층에게도환영받을것으로예상됨 - 넷플릭스의그렉피터스 (Greg Peters) 는일본애니메이션시청의 90% 가일본외지역에서발생하고있다고언급 - 해외에서도높은인지도를보이는고전애니메이션 IP를활용한 < 세인트세이야 > 리메이크애니메이션은넷플릭스를통한일본애니메이션업계의글로벌시장공략의단초가될예정 - 실제로제시된애니메이션외에도게임원작으로마니아팬을다수확보하고있는 페이트 (Fate) 시리즈, 인기만화가나가이고 (Nagai Go) 의 1972년작품 데빌맨 (Devilman) 을현대적인관점에서재해석한 데빌맨크라이베이비 (Devilman Crybaby) 도해외에서좋은반응을얻고있음 그림 데빌맨크라이베이비 출처 : Forbes( ) 일본애니메이션업계에서는넷플릭스의콘텐츠지배력확장을경계하면서도, 글로벌화를통한해외진출확대를기대 - 일본을포함한애니메이션업계는넷플릭스의대규모투자로인해일본애니메이션산업주도권이넷플릭스로넘어갈수도있다는우려와함께일본애니메이션산업의보수성때문에완전히시장을주도하기는어려울것이라는의견도제기 - 반면애니메이션소비자들과일부애니메이션업체들은일본애니메이션시장이포화되어일부매니아층을위한문화로전락하고있으며성장이정체되고있는가운데넷플릭스를통한글로벌화가일본애니메이션업계의새로운성장동력이될수있을것으로기대된다는반론도대두 41
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글로벌전략 Note 217.8.14 미국미디어산업 : 콘텐츠 / 플랫폼경쟁격화 김시우 3276-624 swkim@truefriend.com 미국주요미디어기업분기실적발표보다콘텐츠 - 플랫폼간경쟁격화에주목 디즈니자체플랫폼사업추진결정, 219 년부터넷플릭스에콘텐츠공급중단예정 아마존, 애플, AT&T, 넷플릭스등기존플랫폼업체, 오리지널콘텐츠확보에투자 주요미디어콘텐츠업체의영업이익감소,
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218 년 5 월 21 일 엔터테인먼트 (Positive) 드라마, 올해만좋을까요? 올해글로벌대표 OTT 사업자는콘텐츠에총 x 조원을쏟아부을계획입니다. 그중에서도아시아권역진출이더욱활발해지고있어콘텐츠제작업체수혜는더욱강화될전망입니다. 콘텐츠를더많은국가에, 더많은플랫폼에, 더많은채널에판매할수있기때문이죠. 바야흐로콘텐츠의시대를맞이한지금, 넷플릭스가아시아에서가장먼저진출한일본애니메이션산업변화의
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13-08-01 2013. 8. 26 1. IPTV 이용행태분석 정용찬연구위원, ICT 통계센터 - 정보통신정책연구원 (KISDI) 은 TV수상기와라디오, PC, 스마트폰등다양한시청취매체에대한수용자의인식과시청행태의변화를정기적으로분석하기위해방송통신위원회가주관하는 방송매체이용행태조사 를매년수행하고있음 - 방송매체이용행태조사 는 2000 년 TV 시청행태연구 라는명칭으로시작된정부승인통계로
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소셜 미디어, TV를 만나다 동영상 유통 채널로 급부상하는 소셜 미디어 DMC REPORT 본 연구보고서는 DMC미디어에서 작성되었습니다. 본 보고서의 내용을 부분적으로 발췌하거나 인용, 또는 언론보도 시에는 반드시 당사의 사전 동의를 득하여야 하며, 출처 명기 시 다음 사항을 준수하여 주시기 바랍니다. 본 보고서는 DMC미디어에서 작성되었고, 디지에코에 공동
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218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중
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Company Report IHQ(356) 218 년 11 월 12 일 유료방송시장재편의수혜 N/R 목표주가 현재주가 - 원 1,84 원 목표수익률 - % Key Data 산업분류 218 년 11 월 9 일 서비스 KOSPI (pt) 2,86.9 시가총액 ( 억원 ) 2,691 발행주식수 ( 백만주 ) 146 외국인지분율 (%) 3.4 52 주고가 ( 원 )
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2012 해외콘텐츠시장동향조사 ( 상반기 -3 권 ) 2012. 6 한국콘텐츠진흥원 목 차 제6장아시아지역해외콘텐츠시장 1 제1절아시아지역콘텐츠시장개요 3 제2절일본 6 1. 국가개요 6 2. 콘텐츠시장개요 8 3. 분야별콘텐츠시장 10 (1) 영화 10 (2) 애니메이션 13 (3) 방송 17 (4) 게임 21 (5) 음악 24 (6) 출판 26 (7)
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06-01(통권01호) 2006. 2. 3 요약 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 2005년 지상파 및 케이블TV 시청특성 III. 최근 5년간 지상파 및 케이블TV 시장동향 IV. 낮방송 개시 이후의 지상파TV 및 케이블TV 지형변화 V. 결론 및 시사점 부록 : 2005년 성별 연령별 시청률 TOP 20 작성 : 박웅진 연구원(3219-5479) wpark@kbi.re.kr
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국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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214년 11월 21일 드라마제작사: 중국 자본 유입 가속화 비중확대 (유지) 홍세종 2-3772-1584 sejonghong@shinhan.com 한중 FTA 타결 이후 명문화 된 방송 서비스 시장 개방 드라마제작사가 보유한 작가는 국내 방송 콘텐츠의 원천 국내에 상장되어 있는 방송 콘텐츠 제작사에 대한 관심 필요 성준원 2-3772-1538 jwsung79@shinhan.com
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Contents Contents 제1장 해외콘텐츠시장 동향조사 개요 및 트렌드 제1절 해외콘텐츠시장 동향조사 개요 1 1. 콘텐츠산업의 정의와 특성 3 2. 해외콘텐츠시장 동향조사를 위한 분류체계 7 (1) 2012 해외콘텐츠시장 동향조사의 분류체계 7 (2) 기존 분류체계 비교분석 9 3. 2012 해외콘텐츠시장 하반기 보고서의 구성 13 제2절 해외콘텐츠시장
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한중일재발견 국가별경제및산업경쟁력비교점검및시사점 미디어 방송콘텐츠성장의기회 정윤미 Analyst, 3774-1915, yoonmi.jung@miraeasset.com 유료방송산업성장에따른방송콘텐츠니즈증대지속전망 해외방송산업발전에따른콘텐츠수출기회 인터넷, 모바일등뉴디바이스 / 뉴미디어성장에따른추가플랫폼확보 방송콘텐츠시장의발전 방송콘텐츠산업은가장보편화된방송플랫폼인지상파방송국을중심으로발전하게됨
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Special Issue 2015 방송영상콘텐츠 결산 이슈로 보는 2015년 방송영상산업 연말이면 반복되는 다사다난 이라는 관용어는 올해 방송영상산업에도 어김 없이 적용된다. 미디어, 이용자, 시장 환경의 격변 속에 방송영상산업에 영향을 미친 사건과 쟁점은 무엇인지, 콘텐츠, 플랫폼/유통, 정책/법제에 걸친 2015년 방송영상산업 주요 이슈를 정리했다. KOCCA
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1 TV,,, One Source Multi Use... 2007 58. 90,.,...,. 2,..,. 2012 8 3 1 7 1 13 1. 13 2. 15 3. 16 2 17 1. 17 2. 36 3 45 1. 45 2. 53 4 62 1. 62 2. 63 1 65 2 77 79 4 1 1 16 2 1 (2005 2010) 17 2 2 18 2 3 22
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20) * 1. 개요 세계적 DVD 대여업체인블록버스터의파산신청과함께경쟁업체인넷플릭스가주목을받고있다. 넷플릭스는최근애플과구글이주도하고있는스마트폰, 태블릿기기, 스마트TV 등생태계경쟁시장에서미디어콘텐츠제공업체로서의영향력을확대하고있다. 본고에서는넷플릭스의성장과정과성공요인을살펴보고향후전망을제시하도록한다. 2. 넷플릭스 (Netflix) 의성장과정 넷플릭스는현 CEO인리드해스팅스
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Ⅱ. 손해보험 채널별 활용 분석 1.손해보험 채널별 활용 가.조사 목적 개인별 손해보험 가입자들의 채널 선택에 대한 실태를 조사 분석하여 판매채널의 효율성 제고에 대한 시사점을 얻고자 함. 나.조사 결과 및 시사점 2010년 손해보험 가입자 대부분(92.6%)이 보험설계사 및 대리점 등을 통한 대면채널을 선호하는 것으로 나타남. -대면채널은 2007년 88.3%로
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- 1 - 영국방송플랫폼시장현황과주요동향 작성취지 - 영국방송시장내의방송플랫폼현황과주요변화분석 - 새로운플랫폼형태인 YouView 를중심으로영국내방송콘텐츠소비의새로운경향분석 - 다양한방송플랫폼의등장으로인해전통적인방송시장이맞닥뜨린과제를살펴보며, 향후방송산업종사자들에게던져주는시사점모색 안채린 ( 워릭대학교문화산업정책박사과정 ) 작성순서 1. 영국 TV 산업전체동향
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초점 BBC Worldwide 의 Global iplayer 사업동향과전망 22) 방송환경의변화와디지털화의진전으로기존의지상파방송사는수익확보측면에서위기에직면하고있다. 시청자의시청패턴이변화하면서온라인및주문형시청이증가하고있으며, Netflix 등 OTT 사업자의등장으로경쟁구도가심화되어광고수익도감소하고있다. 이에따라각국의지상파방송사들은새로운수익모델을창출하기위해다양한전략을시도하고있다.
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ISSUE ANALYSIS 특집호 신규사업자등장과미디어시장의변화 종합편성채널도입과플랫폼시장 주정민 / 전남대신문방송학과교수 1) 1. 서론 미디어업계에뜨거운논쟁거리를제공했던종합편성채널이도입되었다. 방송통신위원회는 2010년 12월 4개의종합편성채널사업자를선정하여발표하였다. 당초 1~2개사업자를선정할것이라는예상과는달리 4개의사업자가선정되면서해당사업자는물론관련전문가들조차이들사업자가시장에서정착할수있을지우려하는목소리가많다.
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초점 20) 국내애니메이션산업현황및뉴미디어확산에따른유통환경변화 애니메이션은 TV 방송, 극장상영, 홈비디오등의방송영상, 캐릭터상품, 출판, 게임, 교육콘텐츠, 전시, 공연, 테마파크등의부가사업이가능한 OSMU(One Source Multi Use) 의대표적인산업이다. 애니메이션산업의부가사업중주요연계업종인게임산업에서애니메이션은캐릭터, 시나리오, 인력풀및제작기술등으로적극활용되고있다.
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Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우
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콘텐츠소비행태변화 VOD 시장가파른성장세견인 능동적, 개인적시청등의경향으로 VOD 소비가증가하고있다. 우리나라보다빠른 년대후반부터 VOD 시장이급성장해온미국에서는커지고있는 VOD 시장을주도하기위해다양한사업자가치열하게경쟁하고있다. 김나경책임연구원 kimnakyung@lgeri.com 유료방송시장의주요수익원으로부상하는 VOD 기술, 소비자의니즈, 가구수변화등의요인으로방송시장이동적으로변화하고있다.
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Dicon Special Report Ⅲ 와이브로 IPTV 와이브로 IPTV, DC업계양날개될까? 지난해12월위성DMB에이어지상파DMB서비스가첫전파를타면서차세대서비스의화려한막이올랐다. 올해는그2탄으로휴 대인터넷서비스인와이브로와IPTV가속속무대에등장할것으로보여사용자들은미래형서비스를만끽할수있는한해가될전망 이다. 특히이들신규서비스는킬러콘텐츠발굴에성공여부가달려있어서비스사업자들의콘텐츠확보전도치열할전망이다.
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Blockbuster 의파산보호신청을계기로본미국비디오유통시장의변화 12) * 1. 개요 미국의오프라인비디오대여분야에서가장큰전국체인점인블록버스터 (Blockbuster Inc.) 가지난 9월 23일뉴욕지방파산법원에미국파산법 11장 (Chapter 11 Bankruptcy protection) 1) 에의한파산보호를신청하였다. 블록버스터는 1985년설립된이래 DVD,
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파워포인트애니메이션 애니메이션의목적은 ' 강조 ' 입니다. 그어떤효과보다사람들의시선을확실하게모으는방법입니다. 파워포인트는프레젠테이션을위한도구입니다. 그리고프레젠테이션은사람들에게콘텐츠를전달하기위한행위입니다. 애니메이션을포함한파워포인트의모든기능은콘텐츠를잘전달하기위한목적으로만들어졌으며, 이러한용도에맞게사용할때가장자연스러운결과물이만들어집니다. 2 멀티프레젠테이션만들기
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제4부 콘텐츠 별 결과 방송 방송 분류 중분류 소분류 분류체계 정의 지상파방송 유선방송 위성방송 방송채널 사용사 인터넷영상물 제공 방송영상물 제작 지상파방송 사자 지상파이동멀티 미디어방송 사자 종합유선방송 사자 중계유선방송 사자 일반위성방송 사자 위성이동멀티미디어방송 사자 방송채널사용 사자 인터넷프로토콜TV(IPTV) 방송영상독립제작사 방송을
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