8월16일자.hwp
|
|
- 건형 강
- 8 years ago
- Views:
Transcription
1 제 24 권 15호 통권 537호 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 이 은 민* 1) 인터넷을 통해 TV 프로그램이나 영화 등의 다양한 미디어 콘텐츠를 이용하는 OTT(over the top) 서 비스는 상대적으로 저렴하고 모바일에서 이용할 수 있다는 편리함에 힘입어, 넷플릭스의 유료가입자 수(약 2,600만 명)가 미국 최대 유료방송사업자 컴캐스트 가입자 수(약 2,200만 명)를 넘어서는 등 주 목할 만한 성과를 나타내고 있다. 또한 OTT 서비스는 기존의 PC, 모바일 중심에서 홈 미디어 단말과 TV 스크린까지 진출하며 거실로까지 그 영역을 넓히고 있다. 이러한 패러다임의 변화 속에서 초기에 넷플릭스(Netflix)나 훌루(Hulu) 등 일부 사업자들이 주도하 던 OTT 서비스 산업이 점차 OTT 서비스 가치사슬 내 방송 사업자, 인터넷플랫폼 사업자, 단말 사업자 들이 상호 수직결합 및 신규 BM 출시 등을 통해 OTT 서비스 시장에 적극적으로 참여하는 양상을 보이 고 있어 그 사례들을 본고에서 소개하고자 한다. 이러한 사업자들은 대부분 다수 콘텐츠를 다수 단말에 서 보여주며 무료광고 혹은 월정액 스트리밍으로 제공하는 유사한 서비스 모델을 갖고 있다. 따라서 사업자들은 자사의 핵심 비즈니스 부문을 강화할 수 있는 방향으로 차별화 전략을 내세우고 있다. 방송 사업자들은 콘텐츠 홀더로서 유통 및 단말 사업자에 대해 유리한 협상지위를 확보하고, 높은 퀄 리티의 차별화된 콘텐츠 서비스를 제공함으로써 소비자를 공략하고 있다. 나아가 직접 콘텐츠 유통을 진행하고, 유사 업종의 사업자들과 연합하여 서비스를 제공하는 전략을 추진하는 등 OTT 서비스 산업 에서 콘텐츠 사업자들의 가버넌스를 확보하려는 측면이 강하다. 인터넷 서비스 사업자들은 방송 콘텐츠에 대한 소비자들의 이용경향에 접근하여 서비스 플랫폼 내에 방송채널을 넣어 방영하고, 일부는 실시간으로 제공하는 등 기존에 모아서 뿌려주던 어그리게이터에서 나아가, 방송 미디어 사업자로서의 행보를 보이고 있다. 또한 제작사와 독점계약을 통해 배타적으로 채 널이나 VOD를 방영하거나, 직접 콘텐츠 제작에 참여(투자)하는 등 다른 방송 사업자들과의 경쟁에도 대비하고 있다. 한편, 디바이스 사업자들은 OTT 서비스의 거실공략이 본격화됨에 따라 자체적인 TV 앱을 출시함과 동시에, 모션이나 음성, 미러링 등 멀티 단말을 이용하여 소비자의 경험가치(UX)를 높일 수 있는 조작 법(UI)을 마련하는 등 홈미디어 전략을 강화하고 있다. 이와 같이 인터넷 동영상 서비스(OTT) 시장은 많은 OTT 사업자들 간의 경쟁을 통해 성장하고 있으 며, 점차 시간과 단말의 종류에 얽매이지 않는(Time shift, Device Shift) 새로운 패러다임으로 전환될 것으로 전망된다. * 정보통신정책연구원 미래융합연구실 부연구위원, (02) , micha76@kisdi.re.kr 1
2 Ⅰ. 서 론 / 2 목 차 Ⅱ. 본 론 / 2 1. OTT 서비스의 확산과 패러다임의 변화 / 2 2. 글로벌 OTT 서비스의 비즈니스 사례 / 9 Ⅲ. 결론 및 시사점 / 29 게 어필할 수 없다는 점을 인정하고, OTT 서비스를 적극적으로 제공하고 있 다. 이미 미국에서는 가정에서 TV가 아 닌 모바일 기기로 동영상을 보는 빈도가 증가하는 등 방송에 대한 이용행태가 빠 르게 변하고 있다. 1) 본고에서는 TV 스크린을 포함한 다 Ⅰ. 서 론 OTT(over-the-top) 서비스는 TV 방 송 프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠 를 인터넷망을 통해 제공하는 서비스를 의미한다. 초기 OTT 서비스는 주로 PC 나 모바일에서 제공되었지만, 점차 TV 를 비롯한 커넥티드 단말로 확산되는 등 홈미디어에서 차지하는 비중이 높아지 고 있다. OTT 서비스 초기에는 부정적이거나, 수동적인 입장을 취했던 사업자들도 현 재는 TV 스크린까지 진출한 OTT 서비 스와 직접적인 경쟁구도에 있다는 점과 가입료 기반의 다채널 방송이라는 전통 적인 BM만으로는 더 이상 소비자들에 양한 단말을 통해 구현되는 OTT 서비 스가 갖는 산업구조의 특징과 시장 확 산에 따라 변화되고 있는 각 부문별 사 업자들의 비즈니스 사례를 살펴보고자 한다. Ⅱ. 본 론 1. OTT 서비스의 확산과 패러 다임의 변화 (1) OTT 서비스 산업구조의 특징 전통적인 방송 산업이 [방송프로그램 -방송국-방송망-TV수상기]에 이르는 하나의 수직결합된 산업구조인 것과 달 리, OTT 서비스 산업은 다수의 [콘텐 츠], 다수의 [플랫폼], 다수의 [단말기] 1) 시장조사업체 Frank N. Magid Associates의 조사결과에 따르면 미국 내 스마트폰을 통한 동영상 시청의 52%가 집에서 이루어지며, 이용 시간대는 주로 TV 프라임 시간대인 오후 8 11시인 것으 로 나타남(Strabase, ) 2
3 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 간의 다양한 조합이 가능한 구조를 가지고 있다. 즉, OTT 서비스는 범용화된 웹사이 트, 단말별로 구동되는 웹 애플리케이션, SNS를 통해 동영상을 공유하고 소셜화하는 플랫폼 in 플랫폼 형태, 구독 개념인 팟캐스트 등 다양한 유통방식이 가능하다. 또한 TV, PC, 스마트 가전, 각종 모바일 기기 등 인터넷에 연결되는 모든 종류의 단말에서 서비스를 이용할 수 있다. [그림 1] OTT 서비스 산업의 가치사슬 C P N T OTT 산업 방송 콘텐츠 영화 콘텐츠 뮤직비디오 Clip 영상 등 Web Sites Web App SNS Podcast 등 IP망 TV PC 스마트 가전 모바일 등 이러한 OTT 서비스 산업구조는 빠르게 변화하고 있는데, 대체적으로 방송 사업자 (C), 유료 가입자(가구 접점)를 확보하고 있는 네트워크 사업자(N), OTT 서비스를 출력할 수 있는 단말 제조 사업자(T) 모두가 OTT 서비스(P) 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히고 있다는 특징을 보인다. 플랫폼 부문은 SW와 고객정 보를 통해 다양한 비즈니스가 가능하다는 측면에서 OTT 서비스 산업구조 전체에서 수익을 창출할 여지가 크다. 이러한 이유로 대부분의 사업자들이 여기에 참여하고 있 어 비대해지는 현상과 동시에 경쟁이 치열해지고 있다. 첫 번째, OTT 서비스의 확산을 가장 부담스러워 하는 사업군은 방송 사업자들이 다. 이들은 방송 콘텐츠를 제작하거나 제공하여 수익을 얻는 기존 비즈니스와 더불어 OTT 서비스 플랫폼 쪽으로 사업영역을 확대하고 있다. 방송 사업자들 입장에서는 기 존에 비해 다양한 단말에서 이용이 가능한 인터넷이라는 강력한 스크린이 하나 늘어 났다는 측면에서 추가 수익을 얻을 수 있다는 긍정적인 측면이 있다. 그럼에도 불구하 고 지상파방송 사업자들은 광고를 수익기반으로 하고 있고, 유료방송 사업자들은 가 3
4 입자들의 이용료를 수익기반으로 하고 있어, 저가로 프로그램을 골라 볼 수 있는 온라 인 동영상 서비스의 확대는 유료방송 사업자들에게 직접적인 위협이 되고 있다. 방송 사업자들은 독자적이거나 주도적으로 유통플랫폼을 확보하려는 입장을 취하 고 있다. 이러한 전략은 대형 유통플랫폼의 등장으로 콘텐츠가 플랫폼에 종속되는 산 업구조를 만들지 않고 콘텐츠 소싱에 있어서 바게닝 파워를 확보하기 위한 것이며, 2) 불법복제나 저작권, 전통적인 방송시장 축소 등 직접적인 피해가 예상되는 부분에 대 해서 아직 명확한 솔루션을 갖고 있지 못하기 때문이기도 하다. NBC, CNN, ABC, BBC, Comcast, TWC, Dish Network, Verizon 등 해외 방송 사업자들은 자체적으로 웹사이트와 웹앱을 통해 실시간 방송 및 VOD 서비스를 제공하고 있으며, 일부는 미 국 지상파 사업자들이 합작하여 만든 Hulu.com을 통해 서비스를 제공하고 있다. 국 내의 경우 지상파방송 사업자들은 공동으로 실시간 방송 및 VOD를 제공하는 푹 서 비스(Pooq.com)를 제공하고 있으며, 대표적인 유료방송 사업자인 CJ도 Tving 서비 스를 통해 자사 콘텐츠을 제공하고 있다. [그림 2] 콘텐츠 사업자들의 유통플랫폼으로 진출 Content 지상파방송 사업자 - NBC, CNN, MBC, KBS 등 유료방송 사업자 - Comcast, TWC, Verizon, Dish Network, CJ, KT 등 Platform 지상파방송 사업자 - 자체 플랫폼, Hulu, Pooq 등 유료방송 사업자 - TV Everywhere, Tving 등 두 번째, 인터넷 사업자들은 웹을 이용한 서비스 제공의 경험과 전문성을 갖고 OTT 서비스를 가장 잘 제공할 수 있는 요건을 갖춘 사업군으로, 넷플릭스와 훌루를 포함하여 구글(유투브), 야후, 아마존, 페이스북 등이 이 사업군에 포함된다. 2) 애플은 아이튠즈의 음악 콘텐츠 가격을 0.99달러로 결정하고 앱 내 매출의 30%를 애플에 귀속되 는 IAP 정책을 펼치는 등 유통플랫폼에 대한 영향력이 큰 사례들이 있음 4
5 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 인터넷 사업자들이 OTT 서비스 사업에서 수익을 얻기 위해서는 1 높은 가입료를 받을 수 있거나, 2 많은 광고를 확보 하거나, 3 콘텐츠 소싱 비용을 줄일 수 있거나, 4 플랫폼 관리 비용을 줄일 수 있어야 한다. OTT 서비스와 같은 신규 서비스가 높 은 이용료를 받거나 한정된 광고시장에서 비중을 높이는 것은 매우 어려운 일이기 때 문에, 이들은 매출비용을 줄이기 위한 전략을 추진하고 있다. 이를 위해 인터넷 사업자들은 콘텐츠 부문 및 터미널 부문과의 제휴를 확대하여 비 용구조를 개선하려고 노력하고 있다. 즉, 수직적인 결합을 통해 서비스 효율을 높이 고, 나아가 콘텐츠 소싱과 단말별 플랫폼 비용을 줄이려 하고 있는 것이다. 특히 단말 사업자들이 다양한 유통플랫폼을 확보하기를 원하기 때문에 이들 간의 이해관계는 크 게 다르지 않다. 반면, 콘텐츠 제공에 있어서는 계약기간, 불법유통에 대한 관리, 저작 권, 채널별/프로그램별/출시시점별 가격합의 문제 등이 있어 콘텐츠 사업자와의 협상 은 ISP들에게 큰 부담이 되고 있다. 콘텐츠 사업자가 소싱비용을 높게 요구하면, ISP 들로서는 제휴관계를 끊을 수밖에 없기 때문이다. 3) [그림 3] 플랫폼 사업자들의 가치사슬 내 영역 확대 Content Platform Terminal 콘텐츠 소싱 SW결합 콘텐츠 제공 (메타데이터) 자체 방송 콘텐츠 생성 구글(유투브), 야후 넷 플릭스, 아마존, 페이 스북, VEVO, 다음, 네이버 등 단말별/플랫폼별 웹앱 개발 직접 단말 생산 세 번째, 단말 사업자군에는 애플, 구글, 소니, 삼성, LG 등 모바일 및 가전기기 제 조 사업자들이 포함된다. 이들은 지금까지 OTT 서비스를 제공하는 다양한 단말들을 제공하여 소비자 접점을 확보하고, DLNA 4) 나 클라우드 기술을 통해 N스크린 서비스 3) 소니픽처스와 월트디즈니 온라인 및 유료방송 권리를 보유한 스타즈(Starz)는 넷플릭스에게 매년 3천만 달러이던 소싱비용을 올해부터 3억 달러로 올려달라고 해 결국 재계약이 무산됨 4) 세계 홈 네트워크 상용화를 선도하는 사업자 간 협력체로, 가이드라인을 도입하여, DLNA 가이드 5
6 를 구체화시켜 왔으며, OTT 사업자들과의 제휴를 확대해왔다. 초기에 N스크린이 가능한 단말의 생산에 주력했던 제조사들은 점차 TV 중심의 홈 미디어 구축을 위해 UI 및 UX를 구현하는 것과, 가입자들을 많이 확보하고 있는 OTT 서비스 사업자들과 제휴하는 쪽으로 전략을 바꾸고 있다. 단말 사업자들에게 OTT 서비스의 확산은 다양한 단말들을 판매할 수 있는 좋은 기회이기 때문에, 이들은 가입고객이 많은 유통플랫폼을 자사 단말에서 서비스하도록 제휴하는 데에 큰 관심을 갖고 있다. 이미 소비자들은 PC, 스마트폰, 태블릿 등의 다 양한 디바이스를 이용해서 동영상을 시청하는 이용패턴을 갖고 있으며, 이들은 이미 다수의 인터넷 커넥티드 디바이스를 보유하고 있다. 또한 가정 내에서 동영상을 볼 수 있는 홈미디어 기기는 PC 이외에도 게임콘솔, 블루레이 플레이어, 셋톱박스, 인터 넷 TV 등 그 수가 점차 다양해지고 있다. 이와 관련한 주요 사업자들의 비즈니스 사 례는 3장에서 살펴보도록 하겠다. [그림 4] Terminal 사업자들의 유통플랫폼으로 진출 Platform 자체 웹사이트/웹앱 등 플랫폼 출시 단말에 SW(표준화 코드) 적용 Terminal 애플, 구글, 삼성, 소니 등 (2) OTT 서비스 시장의 확산 가장 성공한 OTT 서비스 사업자인 넷플릭스의 가입자 수와 이익률을 살펴보면 지 금까지 OTT 서비스 시장이 얼마나 성장해 왔는지를 알 수 있다. 넷플릭스의 누적 가 입자는 2007년 약 750만 명에서 2011년 2,625만 명으로 증가했고, 동 기간 영업이익 라인에 따라 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 콘텐츠를 홈 네트워크를 통해 서로 자유롭게 공유할 수 있게 함. 삼성전자를 비롯하여 후지쓰, 게이트웨이, HP, 인텔, IBM, 켄우드, 레노보, 마이크로소프트, NEC, 노키아, 파나소닉, 마쓰시타, 필립스, 샤프, 소니, ST 마이크로, 톰 슨 등 17개 사가 주도하고 있으며, 140개 사가 참여할 예정(네이버) 6
7 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 은 9,180만 달러에서 3억 7,610억 달러까지 크게 증가했다. [그림 5] 넷플릭스의 가입자 및 매출 추이 자료: 넷플릭스 IR 자료 미국의 온라인 비디오 시청자 수 추이를 살펴보면 2011년 말에 1억 8천만 명까지 증가했으며, 2012년 5월 기준으로도 약 1억 8천만 명의 수준을 기록하고 있음을 알 수 있다. OTT 시장의 경쟁이 심화됨에 따라 점차 상품 및 서비스 가격이 인하될 가 능성이 높아, 코드커팅(cord-cutting)이나 코드쉐이빙(cord-shaving) 5) 을 통해 유료방 송 시장으로부터 유입되는 이용자는 점차 많아질 것으로 예상된다. 한편, 동기간 미국 온라인 비디오 이용자들의 1인당 평균 체류시간은 2012년 5월 기준 1,315분인데, 이 는 30일을 기준으로 볼 때 온라인 비디오를 하루에 약 44분가량 시청했다는 것을 의 미한다. 5) 코드커팅: 케이블 TV 가입해지를 의미하며, 최근에는 IPTV와 위성 TV 등 유료 TV 시장 내 가입 자 이탈 및 가입해지를 의미함. 코드쉐이빙: 고가 프리미엄 TV 패키지 상품 가입을 해지하거나 저가형 TV 패키지로 하향조정하는 것을 의미(아틀라스리서치, ) 7
8 [그림 6] 미국 온라인 비디오 시청자 수 추이(2011~ ) (단위: 천 명) 자료: Comscore, U.S. Online Video Rankings 각 호 또한 시장조사기관 닐슨의 조사결과에 따르면, TV 방송 등 동영상 콘텐츠를 지상 파방송이나 유료방송을 통해 이용하는 연령층은 주로 50~60대에 집중되어 있고, 동 영상을 인터넷으로 이용하는 연령층은 주로 30~40대, 모바일로 이용하는 연령층은 [그림 7] 동영상 플랫폼의 연령대별 시청자 비중 및 시청시간 자료: Strabase( ) 재구성 8
9 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 주로 20~30대로 나타났다. 이를 통해 점차 인터넷과 모바일 플랫폼을 이용한 동영상 이용패턴이 확대될 것임을 예상할 수 있다. 물론 이러한 동영상 이용패턴의 변화는 OTT 서비스의 이용확산과 깊은 관련성이 있다. 2. 글로벌 OTT 서비스의 비즈니스 사례 (1) 인터넷 사업자 1) 넷플릭스(Netflix) 1997년 DVD 대여 서비스 비즈니스로 시작한 넷플릭스는 세계 최대의 유료 가입 자(2012년 1분기 2,600만 명)를 확보하고 있는 대표적인 OTT 사업자이며, 현재 북 미, 남미, 유럽에서도 서비스를 제공하고 있다. 넷플릭스의 비즈니스는 월 7.99달러로 각종 영화와 TV 프로그램을 800여 종의 PC, TV, 각종 모바일 단말을 통해 무제한 스트리밍 서비스로 제공하는 방식을 취하고 있다. 낮은 가격으로 다수의 콘텐츠를 다 수의 단말기를 통해 이용한다는 강점을 바탕으로, 넷플릭스의 가입자 및 연간 매출은 계속 증가하고 있다. 특히 DVD 대여 서비스에서의 노하우인 강력한 추천 알고리즘 는 서비스 만족도를 높이는 데 큰 기여를 하고 있다. 넷플릭스는 200개 이상의 지상파방송사 및 영화사와 같은 콘텐츠 사업자와 제휴를 맺어 이들의 콘텐츠를 서비스하고 있다. 이와 같이 넷플릭스는 콘텐츠 소싱에 막대한 비용을 치르고 있기 때문에 낮은 가격이라도 최대한 많은 가입자를 확보하는 전략을 추진하고 있으며, 이를 위해 PC 이외에도 MS, 닌텐도, 소니 등의 게임콘솔 단말, Apple, LG, 삼성, 소니 디바이스 등 200여 종이 넘는 단말에서 넷플릭스를 이용할 수 있도록 제휴를 확대하고 있다. 또한 넷플릭스는 OTT 사업자로서 입지를 확보하기 위해 애플과 협력관계를 강화하고 있는데, 2012년 출시예정인 2세대 Apple TV부터 는 넷플릭스의 가입절차 없이 itunes를 통해 바로 이용할 수 있고, 가입료도 itunes 를 통해 결제가 가능하다고 알려졌다. 6) 6) 한국인터넷진흥원( ) 9
10 <표 1> 넷플릭스의 주요 제휴 단말 사업자 및 지원 단말(2011년 6월 기준) 제조사 Apple BnN Insignia 넷플릭스 플랫폼 지원 단말 Apple TV set-top box, ipad, iphone, ipod Nook Tablet(preinstalled) and Nook Color(optional app) Blu-ray Disc players and home theater systems LG Electronics Blu-ray Disc players, TVs, and home theater systems Logitech Microsoft Nintendo Panasonic Philips Samsung Revue Google TV Buddy Box Xbox 360, (Xbox Live Gold Subscription Required) Wii and Nintendo 3DS(Wii U support also confirmed) Some Blu-ray Disc players, televisions and home theater systems Some Blu-ray Disc players and TVs Some Blu-ray Disc players and home theater systems Seagate FreeAgent Theater+ HD Media Players Sharp Some LED/LCD TVs and Blu-ray Disc players Sony Blu-ray Disc players, TVs, Google TV devices, PlayStation3 and PlayStation Vita TiVo DVRs(HD, HD XL, Series3, Premiere and Premiere XL boxes) Viewsonic VMP75 Vizio Some Blu-ray Disc players and TVs Western Digital WD Live plus Media Player set-top box D-Link/Boxee Box/Popbox/Roku 자료: 재구성 한편, 최근 넷플릭스는 콘텐츠 소싱비용에 대한 증가와 OTT 경쟁심화로 수익구조 가 다소 악화되는 모습을 보였다. 넷플릭스는 2011년 7월, 콘텐츠 소싱비용 증가에 따른 수익구조의 개선을 위해 우편 DVD 대여 서비스 사업을 OTT와 분리하며 유료 서비스 가격 인상을 시도했으나, 고객의 반발로 결국 실행하지 못하고 일부 가입자 이탈로 이어지며 2011년 3분기에 실적하락을 겪기도 하였다. 넷플릭스는 온라인 스트리밍 방영권에 2011년 한 해 9억 달러 이상을 투자했고, 10
11 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 2012년에는 18억 달러 이상을 투자할 것으로 예상되는데 이는 2012년 예상매출 37 억 달러의 절반에 이르는 규모이다. 7) 넷플릭스가 다른 OTT 서비스 사업자들에 비해 서 많은 콘텐츠 사업자들과 제휴하고 있어 콘텐츠 경쟁력 측면에서 앞서 있다. 그러나 점차 유사한 서비스들이 증가하고 있는 상황에서 서비스 이용료를 올리는 것이 어렵 기 때문에, 증가하는 콘텐츠 소싱비용은 넷플릭스의 가장 큰 고민이 되고 있다. 더군 다나 자체 콘텐츠 유통망을 출시하며 넷플릭스와 경쟁하게 된 콘텐츠 사업자들은 넷 플릭스에게 계약갱신 시 매우 높은 콘텐츠 소싱비용을 요구하는 등 콘텐츠 홀더로서 의 협상카드를 던지고 있고(예: Staz 재계약 무산 사례), 콘텐츠 사업자들의 이러한 행태는 앞으로 더욱 증가할 가능성이 높다. [그림 8] 넷플릭스의 매출 대비 스트리밍 비용 증가 추이 자료: LGERI( ) 일련의 콘텐츠 소싱비용의 증가 속에서 넷플릭스는 배타적으로 넷플릭스에서만 제 공하는 오리지널 콘텐츠(Original Content) 전략을 강화하는 등 콘텐츠 부문에서의 역량을 높이고 있다. 이를 위해 구체적으로 첫째, 기존 인기 TV 프로그램의 후속 에 피소드를 지속적으로 추가하고, 둘째, 신작 TV 프로그램에 대한 독점 방영권을 획득 하며, 셋째, TV 프로그램 자체 제작물량을 확대하는 전략을 펼치고 있다. 넷플릭스는 2011년에 영국의 인기 정치드라마 House of Cards 의 미국판 리메이 7) LGERI( ) 11
12 크 버전의 26개 에피소드에 대한 독점 방영권을 따냈다. 넷플릭스는 이의 획득으로 TV 방송을 포함한 어느 플랫폼보다도 먼저 넷플릭스 서비스를 통해 House of Cards 의 미국판 리메이크 버전을 2012년 하반기부터 방영할 예정이다. 8) 또한 처음으로 직접 제작한 오리지널 드라마 Lilyhammer 의 8개 에피소드를 2012 년 2월부터 미국에서 넷플릭스 스트리밍 서비스를 통해 방영했고, 이후 시즌2로 8개 의 에피소드도 제공할 예정이다. 그리고 현재 넷플릭스는 두 번째 오리지널 드라마인 Orange is the New Black 의 13개 에피소드를 제작하고 있다. 9) 이 밖에도 넷플릭스 는 2013년 초부터 미국의 인기 가족 시트콤 Arrested Development 의 신규 시즌의 에피소드와 호러 드라마 Hemlock Grove 를 독점 방영할 예정이다. 10) 2천만 명이 넘는 넷플릭스의 유료 가입자들은 매월 평균 38시간 동안 서비스를 이용 11) 하고 있다. 이러한 탄탄한 저변을 바탕으로 자체적인 콘텐츠 제작 및 유통까지 진행하는 등 본격적인 미디어 사업자로서의 행보를 시작한 것으로 보인다. 넷플릭스 가 보인 일련의 행보는 프리미엄 및 독점 프로그램 방영이 강점인 유료 TV 서비스에 타격을 줄 것으로 예상되는데, 넷플릭스의 월 비용이 월 7.99달러인 데 비해 미국 Comcast의 xfinity TV 서비스는 월 29.99달러로 12) 가격 차이가 크기 때문이다. 2) 훌루(Hulu) 훌루는 2008년 3월에 Fox, NBC, ABC 등 미국 지상파방송 사업자를 소유한 NBC Universal, ABC Disney, News Corp 등이 합작하여 설립한 OTT 서비스이다. 방송 사업자들은 YouTube, Netflix 등 OTT 사업자를 견제하고, 자사 프리미엄 방송 콘텐 츠를 직접 유통함으로써 OTT 서비스 산업에서 콘텐츠 사업자들의 영향력을 확대하 기 위해 서비스를 시작했다. 훌루는 2011년 기준, 전년 대비 60% 증가한 4억 2천만 8) deadline.com( ) 9) techrun.com( ) 10) deadline.com( ), techrun.com( ) 11) AP통신은 넷플릭스를 이용한 월 시청시간이 2012년 6월에 10억 시간을 돌파했다고 보도했는데, 이는 가입자 2650만 명이 1인당 월평균 38시간을 시청한 수준임(전자신문, ) 12) 12
13 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 달러의 매출을 기록 13) 하고, 유료 가입자가 150만 명 14) 에 이르는 등 넷플릭스와 더불어 가장 성공적인 성과를 보이고 있는 OTT 서비스 사업자이다. 훌루는 광고기반의 무료 모델과 월 7.99달러의 유료 Hulu Plus 서비스를 제공하 고 있다. 먼저, 무료 모델은 소비자가 광고를 시청하는 대신 Fox, NBC, ABC 등 지상 파 인기프로그램을 무료로 이용하는 방식이며 PC에서만 이용 가능하다. 현재 훌루 서비스는 월 방문자 수가 2천6백만 명 수준이나, 개인이 평균적 으로 이용하는 시간은 253.7분으로 Youtube에 이어 2번째로 높다. <표 2> 미국 온라인 비디오 서비스 웹사이트 Top 10( 월 기준) Property 방문자 수(천 명) 동영상 시청(천 건) 인당 평균이용(분) Total Internet: Total Audience 180,503 36,556,792 1, Google Sites 151,656 17,618, Yahoo! Sites 57, , VEVO 48, , Microsoft Sites 44, , Facebook.com 44, , Hulu 25, , 자료: Comscore( ) 두 번째로 가입자 기반 유료 모델(Hulu Plus)은 월 이용료 7.99달러로 PC, 게임콘 솔, 모바일, TV 등 인터넷 기반의 다양한 매체에서 훌루 제공 프로그램들을 이용할 수 있다. 훌루 콘텐츠의 대부분은 Fox, NBC Universal, The Walt Disney Company 등 방송사(Networks and channels)와 NBCUniversal, MGM, ABC, News Cor- 13) theverge.com( ) 14) gigaom.com( ) 13
14 poration, Viacom 등 제작 유통사(Producers and distributors) 350여 개로부터 소싱 하여 제공받는 일반 콘텐츠이다. 반면, 훌루는 2011년부터 전략적으로 직접 제작하여 훌루 플랫폼에서 방영하는 오 리지널 콘텐츠(Hulu Original Series)와 훌루 플랫폼에서 독점적으로 방영하는 콘텐 츠(Hulu Exclusive)를 제작 및 방영해 왔다. 2011년에는 미국에서 TV 프로그램 Spy, Misfits, Whites, The Booth at the End, Mongrels, Rev., The Yard를 훌루 플랫폼에 서 독점적으로 방영하였다. 또한 훌루는 2011년 5분 분량의 11개의 에피소드로 구성 된 엔터테인먼트 뉴스 프로그램 The Morining After 를 제작하여 방영했고, 8월에는 22분 분량의 6개의 에피소드로 구성된 유명인의 하루를 다룬 다큐멘터리 시리즈 A day in the life 를 제작 방영한 바 있다. 2012년에도 13개 에피소드를 가진 정치드라 마 Battlegorund (방영기간: ~5. 8)와 10개 에피소드의 Spoilers (방영기 간: ~8. 13)를 제작 방영하였다. <표 3> 훌루의 콘텐츠 서비스 내용 일반 소싱 콘텐츠 직접 제작 콘텐츠 독점 방영 콘텐츠 방송 사업자: Fox, NBC Universal, The Walt Disney Company, The Biography Channel, The Morning After MTV Networks, National (2011-present) Geographic Channel, Public A Day in the Life Broadcasting Service (2011 present) 제작 유통 사업자: NBCUniversal, Lionsgate, Endemol, Spoilers(2012-present) Battleground(2012-present) MGM, ABC, News Corporation, Viacom, Sony Pictures, Up To Speed(upcoming) Time Warner 자료: 재구성 Spy(2011 US Only) Misfits(2011 US Only) Whites(2011 US Only) The Booth at the End (2011 US Only) Mongrels(2011 US Only) Rev.(2011 US Only) The Yard(2011 US Only) 이 밖에도 훌루는 OTT 서비스를 제공하기 위해 350여 개의 콘텐츠 사업자들, 단말 14
15 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 사업자들, 1천여 개의 광고 사업자들과 제휴관계를 유지하고 있다. <표 4> 훌루의 사업자 제휴 현황 단말 사업자 모바일: 애플, 안드로이드, 아마존 폰/태블릿, 닌텐도의 Nintendo 3DS 콘솔: MS Xbox 360, 소니의 PS3, 닌텐도 Wii TV/블루레이 플레이어: 삼성, ViZio, 소니, LG, 파나소닉, 샤프, 필립스, 도시바, Dynex, Denon, Marantz 등 미디어 플레이어: Loku, TiVo, WD, RCA, Netgear, Funai 제품 지원 자료: 재구성 광고 사업자 Johnson & Johnson, McDonald s, Visa, Pepsi, Nestle, Microsoft, GEICO, Target, Verizon Wireless, Sprint, Purina, Nissan, Toyota, Honda, State Farm, Allstate, Unilever and Procter & Gamble 등 1천여개 한편, 콘텐츠 사업자들도 개별적으로 OTT 서비스를 제공하는 일이 점차 늘고 있기 때문에, 모기업격인 방송사들과 Hulu가 서로 경쟁관계에 놓여 광고수익을 공유할 수 밖에 없다. 인터넷 기반 광고 서비스 중 Hulu를 통해 접하는 광고시간이 가장 길게 나타난다는 Comscore( )의 조사결과는, 향후 지상파방송사들과 훌루가 계속 보완적인 관계를 유지할 수 있을지에 대한 우려의 목소리를 낳고 있다. 더욱이 TV 방송 독점 방영과 오리지널 콘텐츠의 확대로 새로운 전기를 마련한 훌루는 공중파 및 케이블 TV 사업자들이 주로 참가하는 장기광고 계약시장(upfrond ad)에 본격적으로 진출하며, 광고주를 견인한다는 전략이다. 시장조사기관 닐슨의 추정에 따르면, 미국의 2012년 TV 광고시장 규모는 720억 달러가 넘는 수준이다. 훌루는 이 시장의 파이를 차지하기 위해 2012년 4월에 열리는 장기광고 계약체결을 위한 프레젠테이션 행사의 일환으로(digital content new front) 4월 19일에 광고주들을 대상으로 자사 콘텐츠에 대한 설명회를 개최하였다. 훌루 외 에도 Vevo, Microsoft, AOL, Yahoo, 그리고 Disney Interactive가 설명회를 개최한 것으로 알려져, 인터넷 기반 IT 사업자들이 점차 미디어 광고시장으로 진출하고 있음 15
16 을 알 수 있다. 15) 이외에도 훌루는 광고를 이용한 다양한 서비스 모델을 개발하고 있는데 그 중 하나 는 Ad Swap 기술이다. 이 기술은 동영상에 앞서 주어진 광고가 마음에 들지 않을 때, 시청자들이 자신의 기호에 맞는 다른 광고를 골라서 시청할 수 있도록 지원하는 서비스다. 훌루는 Ad Swap을 통해 적극적인 광고효과를 거둘 수 있고, 자연스럽게 Hulu 서비스에 대한 소비자 만족도도 높아질 것으로 예상하고 있다. 16) 3) 유투브(YouTube) 유투브는 사용자가 제작한 콘텐츠(UGC)나 방송 및 영화 콘텐츠, 뮤직비디오 등을 검색하고 공유하는 온라인 무료 동영상 공유 사이트 로 2005년에 설립되었다. 이후 2006년 구글에 인수되었으며, 현재는 오리지널 콘텐츠 제공을 확대하고, 실시간 방송 채널을 방영하는 등 프리미엄 채널 사업자로 빠르게 변신 중이다. 2012년 5월 한 달간 미국에서 온라인 비디오 서비스를 이용한 1억 8천만 명 중 1억 5천만 명이 구글 사이트(유투브)를 방문한 것으로 나타났다. 17) 유투브 방문자들이 시 청한 동영상은 176억 건이고, 1인당 평균 이용시간은 약 8시간(472.7분)에 이르는 등 광고기반 서비스로서 유투브의 인기는 절대적이다. 유투브는 미국, 브라질, 프랑스, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 네덜란드, 스페인, 영국, 멕시코, 홍콩, 대만, 호주, 뉴질랜 드, 캐나다, 독일, 러시아, 한국 등 총 42개국에 해당 지역 언어와 그 지역의 콘텐츠를 중심으로 서비스를 제공하고 있다. 18) 유투브는 자유로운 업로드와 SNS를 통한 동영상 공유로 글로벌 혹은 로컬의 이슈 들을 많이 선보여 많은 광고유치에는 성공했지만, 서비스 플랫폼을 통해 유통되는 콘 텐츠들이 UGC나 단편영상 등이기 때문에 품질 측면에서는 그 수준이 낮았다. 점차 TV 방송 콘텐츠를 유통하는 OTT 서비스 시장이 확대됨에 따라, 유투브도 프리미엄 15) paidcontent.org( ) 16) mashable.com( ) 17) comscore( ) 18) Reuters통신에 따르면 2012년 현재 전 세계 일일 조회 수는 40억 건임(techcrunch.com, ) 16
17 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 콘텐츠를 유통하는 OTT 사업자로 전략 변화에 나서고 있다. 실제로 유투브는 2011년에 대대적인 UI 개편을 통해 SNS 연동, 추천 동영상, 구독 채널 등으로 소비자 친화적인 메뉴 구성을 마쳤다. 특히 마음에 드는 채널을 구독 (subscribe)하여 업데이트된 동영상을 자동으로 받아보는 서비스는 부족하기 쉬운 채 널 집중도를 높일 수 있어, 채널 중심으로 나아가려는 유투브의 전략을 뒷받침하는 강력한 수단이 될 것으로 예상된다. 그리고 TV 방송이나 인터넷 방송을 실시간으로 방영하는 라이브 채널(YouTube Live)을 출시하고, 오리지널 콘텐츠에 대한 제작 및 투자지원을 통해 유투브만의 콘텐 츠를 확보하는 쪽으로 전략을 대폭 변경하였다. 우선 유투브는 2011년 4월에 방송을 실시간으로 제공하는 YouTube Live 를 출시하여, 스포츠 중계나 쇼케이스 등 다양 한 TV 프로그램과 인터넷 방송에 대해 생방 시간을 미리 알려주고, 이용자들이 해당 시간에 생방송을 이용할 수 있도록 지원하고 있다. 국내외 연예인들이 유투브 채널을 통해 전 세계에 실시간으로 쇼케이스나, 프로모션을 하는 경우가 점차 늘고 있다. YouTube Live는 Featured Live Events(추천 라이브이벤트), Live Now(현재 실시간 방송), Upcoming Next 24 hours(이후 방송), Recently Broadcasted(최신 방송) 카테 고리로 구성되어 있어 소비자가 편리하게 이용할 수 있다. 또한 유투브는 2011년 11월부터 2012년에 걸쳐 총 19개 카테고리에 오리지널 콘 텐츠를 제고하는 온라인 채널 100여 개를 선보일 계획이며, 이를 위해 콘텐츠 개발자 들에게 1억 달러(채널당 500만 달러 수준)의 비용을 선투자했다고 알려졌다. 이를 위 해 기존의 유투브 콘텐츠 제휴사를 비롯하여, 마돈나, Jay Z 등 유명 연예인, 할리우 드 스튜디오, WSJ, Hearst Magazones 등 미디어 사업자 등과 협력하는 것으로 알려 졌다. 19) 또한 구글은 오리지널 콘텐츠의 확대 전략을 염두에 두고 2011년 3월 단편 동영상을 제작 유통하는 웹 비디오 제작업체 Next New Networks를 인수했으며, 내 부에 YouTube Next 부서를 신설하는 등 전략을 강화하고 있다. 20) 19) Strabase( ), techradar.com( ) 20) Strabase( ) 17
18 [그림 9] YouTube Live 카테고리 구성 2012년 들어 미디어 사업자들이 유투브에 오리지널 채널을 출시하기 시작했다. 1 월에 출시된 Entertainment News Television(ENTV) 채널은 영화뉴스, TV 뉴스, 유명인 근황, 예고편 등을 담고 있는데, 현재 채널의 구독자는 29,608명이고, 1,574개 의 동영상이 업로드되어 있으며, 동영상 총 조회 수는 6,333만 건이다. [그림 10] YouTube의 오리지널 채널 ENTV 18
19 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 이외에도 유투브 내 다수의 오리지널 채널이 이미 출시되어 있다. 유투브 추천채널 (Featured Channels) 몇 개를 살펴보면 다음과 같다. 할리우드의 최신영화 예고편이 나 리뷰 등을 소개하는 Beyond The Trailer 채널은 96,297명의 구독자를 보유하고 있으며, 824개 동영상이 업로드되어 있고, 1억 1,241만 건의 동영상 조회 수를 기록 하며 인기를 끌고 있다. 독립영화를 방영하는 Indy Mogul 채널은 현재까지 50만 명 의 구독자를 보유하고 있으며, 동영상 총 조회 수는 1억 5,795만 건을 기록하고 있다. 기존 서비스들과 마찬가지로 오리지널 콘텐츠도 광고를 보고 동영상을 무료로 이용할 수 있다. 이 중 가장 인기가 높은 채널 중 하나는 세계적인 게임방송국 Machinima에 서 유투브에 출시한 게임전문 채널인 Machinima 과 시리즈들이다. Machinima 채널 의 경우 현재 473만 명의 구독자를 보유하고 있고, 동영상 조회 수가 35억 건이 넘는 등 높은 인기를 얻고 있다. Machinima에서 출시된 다른 시리즈도 많은 구독자를 확 보하고 있다. 21) [그림 11] YouTube의 오리지널 채널 Machinima 시리즈 자료: 21) Machinima는 미국에서 YouTube의 채널 중 VEVO에 이어 2번째로 높은 일일 동영상 조회 수(4 억 4,726만 건)을 기록했고, 동영상당 시청시간은 VEVO(50.5분)보다 높은 76.1분인 것으로 나 타남(comscore.com( ) 19
20 최근 유투브는 2012년 6월 푸드 전문채널인 HUNGRY 를 런칭했는데, 요리방송 국 운영자이던 유명인 Bruce Seidel이 채널 운영을 맡고 있다. 이 채널의 개별 에피소 드들은 요리법 소개와 유명인들의 요리장면을 중심으로 만들어지고 있다. 유투브는 이달 초( 월) HUNGRY와 같은 오리지널 채널 제작에 2억 달러를 투자하겠다 고 밝혀, 앞으로도 계속적으로 오리지널 채널을 제작할 의지가 분명함을 보여주었 다. 22) 이와 같이 유투브는 실시간 동영상을 제공하는 라이브 스트리밍 서비스인 YouTube Live 의 확대로 방송플랫폼으로서의 입지를 단단히 하고, 광고기반 오리지 널 콘텐츠 서비스의 제공을 통해 유료 TV나 다른 OTT 서비스와 차별화된 경쟁력의 확보가 가능할 것으로 예상된다. (2) 방송 사업자: BBC, Comcast, Verizon 1) 지상파방송 사업자 BBC 영국의 공영방송 사업자 BBC는 전 세계적으로 OTT 서비스가 확산되고, 이용자의 방송 이용패턴이 변화함에 따라 2007년 12월에 자사 방송 프로그램을 온라인에서 다 운로드 및 스트리밍 방식으로 이용하는 동영상 플랫폼인 iplayer 를 출시했다. 현재 iplayer는 다양한 스크린에서 이용이 가능하며, VOD뿐 아니라 실시간 방송도 일부 이용할 수 있다. 2011년 7월 아이패드 기반 App 출시와 함께 오스트리아, 벨기 에, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인 등 유럽 11개국과 미국, 캐나다까지로 서비스 범 위를 확대하였다. 아이플레이어는 아이패드의 출시와 함께 유료 서비스로 전환되었는데, 월 가입비 6.99유로 연가입비 49.99유로를 내면 iplayer 플랫폼을 통해서 BBC 계열방송(공중파 방송 BBC1, BBC2, 유료방송 BBC3, BBC4, CBBC, CBeebies, 10개 이상의 라디오 채널)에 대한 실시간 방송과 다시보기(VOD)가 가능하다. 최근에는 BBC 이외의 채널 도 제한적으로 서비스되고 있다. iplayer는 이용자들에게 큰 호응을 얻으며 2009년 12월 한 달간 1억 건이 넘는 프 22) foxnews.com( ) 20
21 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 로그램 다운로드 수를 기록했고, 2011년에는 모바일 단말의 확산 특히 아이패드용 앱 의 출시에 힘입어 ipyaer 접속한 횟수가 19억 4천만 건을 돌파하였다. 특히 아이패드 를 이용한 콘텐츠 이용은 전년 대비 596% 증가한 것으로 알려졌다. 23) 한편, iplayer는 다양한 디바이스를 통해 서비스를 제공하고 있다. BBC는 2011년 6월에 삼성 Smart TV 플랫폼 전용 뉴스앱을 출시했고, 올 초 소니 브라비아 TV에서 이용 가능한 Sony Entertainment Network의 iplayer에 뉴스앱을 등록했다. 또한 2009년에는 Wii, 2010년에는 PlayStation3과 제휴하더니 올해에는 Xbox 360과 제휴 하여, Xbox 360용 키넥트를 보유한 이용자들은 아이플레이어를 음성인식과 손짓을 통해서 이용할 수 있게 되었다. 물론 애플, 안드로이드, 노키아, 블랙베리 등의 스마트 폰과 미디어 태블릿에서는 App의 형태로 다운받아야 이용할 수 있다. 이 밖에도 유료 방송 사업자인 3view, Virgin Media, FetchTV, BT Vision, Freesat, Freeview 등과 제휴하여 해당 사업자의 디지털 TV 및 IPTV 서비스 가입자들도 셋톱박스를 통해 iplayer 서비스를 이용할 수 있다. <표 5> BBC iplayer 플랫폼 서비스 이용대상 Television platforms Game consoles Mobile platforms 3view, Virgin Media FetchTV, BT Vision Wii Freesat, Freeview PlayStation 3 Televisions and Blu-ray players Xbox 360 Digital media receivers Sky 자료: 재구성 Android devices ios devices Nokia N96 phone BlackBerry devices Additional mobile devices 현재 BBC를 포함한 방송 사업자들은 넷플릭스나 훌루 등 OTT 서비스 사업자들의 영향력이 확대되는 것을 원하지 않아, 자사의 콘텐츠를 그들의 플랫폼을 통해 유통함 23) 아틀라스리서치( ) 21
22 으로써 콘텐츠와 유통플랫폼을 주도적으로 확보하기 위해 노력하고 있다. 이러한 전략의 일환으로 아이플레이어를 통해 최신 방송 콘텐츠를 편당 1.89달러에 판매하는 유료 다운로드 서비스인 바르셀로나(Barcelona) 를 런칭한다고 밝혔다. 기 존 아이플레이어에서 제공하는 VOD 서비스는 방영한 지 한 달이 넘는 콘텐츠가 주 를 이루고 있고, BBC 시청자들은 BBC 유료방송을 시청하기 위해 연 파운드를 내고 있어, 바르셀로나 서비스의 수요도 적지 않을 전망이다. 24) 또한 BBC는 2012년 7월에 BBC를 포함한 방송사(BBC, Channel4, Channel5, itv)와 브로드밴드 사업자(BT, Arqiva, TalkTalk)의 7개 사업자가 제휴하여 OTT 서 비스 YouView(YV)를 런칭했는데, 셋톱박스를 구입하면 서비스는 무료로 이용할 수 있다. 이 서비스는 과거 추진했다 무산된 메이저 방송사 간의 연합 OTT 서비스인 캉 가루 가 다시 진행된 것으로 보인다. 25) YV 서비스는 해당 방송사의 VOD 서비스, 과거 7일 동안 방영된 프로그램을 다시 볼 수 있는 캐치업 TV 서비스를 볼 수 있으며, 조만간 영국 최대 유료위성방송 사업 자 BskyB의 인터넷 서비스인 Now TV 및 스코틀랜드 상업방송 STV가 추가될 예정 이다. 유뷰(YouView)는 국내 제조사인 휴맥스의 셋톱박스를 이용하여 서비스를 제공 하는데, 소비자들은 299달러에 셋톱박스를 구입하거나 BT나 TalkTalk 등 ISP 사업자 의 결합상품 형태로 서비스를 신청하여 99달러에 셋톱박스를 구입할 수 있다. 26) 2) 케이블방송 사업자 컴캐스트(Comcast) 컴캐스트는 미국 1위 케이블 사업자 27) 로 케이블 가입자가 줄어드는 코드커팅, 저가 케이블 패키지로 상품을 하향조정하는 코드쉐이빙에 대응하여 TV Everywhere 서비 24) 전자신문 ( ) 25) BBC는 과거 Channel4, itv 등 메이저 방송사와 함께 영국판 Hulu인 온라인 동영상 합작사업 프로젝트 Kangaroo 를 추진했으나, 메이저 방송사 간의 합작은 실질적인 독점 사업자를 등장시 켜 VOD 시장의 공정성을 해친다는 반독점위원회의 판단으로 무산된 적이 있음(스트라베이스, ). 26) bbc.co.uk( ), 아이뉴스24 ( ), 헤럴드닷컴 ( ) 27) 2011년 미국 케이블 사업자 실적발표 결과, 케이블 사업 부문에서 컴캐스트가 196억 달러 매출 과 2,234만 명의 누적 가입자 수를 확보하며 1위를 유지(스트라베이스, ) 22
23 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 스를 제공하는 대표적인 유료방송 사업자다. 컴캐스트는 자사 케이블 서비스 가입자 를 대상으로 2009년 12월에 Xfinity TV 서비스(인터넷 기반)를 런칭하고, 2011년 2 월에는 xfinity TV App(모바일)을 출시하였다. 컴캐스트의 가장 대표적인 OTT 서비스는 xfinity TV online 이다. 이 서비스는 2009년 12월에 런칭하여, 현재 3,300여 개 영화, 3만 5천여 개 TV 시리즈를 제공하 고 있다. 그리고 컴캐스트 가입자들에게는 xfinitytv.com 및 ios 단말용 xfinity TV 앱을 통해 무료로 서비스되고 있다. 비가입자들은 online exclusive의 형태로 월 29.99달러(80개 채널), 월 39.99달러(160개 채널), 월 84.99달러(200개 채널)로 이용이 가능하다. 이 서비스를 진행하기 위해 컴캐스트는 MTV, Discovery, CNN, Comcast Network, Comcast SportsNet, SportsNet New York, MLB Network, Comcast Sports Southeast/Charter Sports Southeast, E! Entertainment, Style Network, G4, NBC Sports Network, The Golf Channel 등과 콘텐츠 제휴를 맺고 있다. 한편, 컴캐스트는 2012년 2월에 월 4.99달러의 온라인 스트리밍 Xfinity Streampix 를 출시했는데, 이는 케이블TV 셋톱박스의 VOD 메뉴, PC, 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔 등 인터넷 기반 디바이스에서 이용할 수 있는 N스크린 서비스다. 이 서비스는 800여 개 영화, 1,500여 개 TV 시리즈를 제공하고 있으며, NBCU, Disney, Sony와 콘텐츠 제휴를 맺었고 제휴사업자를 계속 확대하고 있다. Xfinity Streampix 는 월 7.99달러인 넷플릭스과 훌루 동영상 서비스에 비해 가격이 저렴하다는 특징이 있다. 이 서비스도 xfinity TV와 마찬가지로 컴캐스트 가입자들에게 xfinitytv.com 및 ios 단말용 xfinity TV앱을 통해 제공되며, HD Triple Play 등 고가의 TV, 브로드밴 드, 전화결합상품 가입자에게는 무료로, 일반 패키지 가입자에게는 월 4.99달러의 요 금으로 제공된다. 컴캐스트는 이 서비스의 런칭을 위해 디즈니, 소니픽쳐스, 워너브라 더스 및 컴캐스트 계열사인 NBC 유니버설과 콘텐츠 계약을 체결했다. 특히 2012년 1월에는 디즈니와 디즈니 계약 콘텐츠를 다양한 인터넷 커넥티드 단말에서 시청할 수 있는 10년 기간의 라이선스 계약을 체결한 것으로 알려졌다. 28) 컴캐스트는 Xfinity 28) KISA( ) 23
24 Streampix 이외에도, Disney Family Movies, WWE Classics, Howard TV, Too Much for TV, here! Gay Television, Bollywood Hits, Filipino, The Jewish Channel 등 패키지 상품을 출시하며 공격적으로 OTT 시장을 공략하고 있다. 3) IPTV 사업자 버라이즌(Verizon) 미국의 1위 이동통신 사업자인 버라이즌은 2010년 11월, 자사 IPTV 서비스인 FiOS 가입자를 대상으로 10만 개 이상의 VOD 타이틀을 3개의 단말을 통해 자유롭 게 이용하는 FlexView 서비스를 런칭했다. 이후 버라이즌은 2011년 11월 마이크로소 프트와 제휴하여, xbox Live 유료 서비스 가입자인 동시에 FiOS TV 및 브로드밴드 가입자인 경우, 26개 실시간 온라인 TV 채널을 무료로 제공하는 크로스 플랫폼 전략 추진하고 있다. 이러한 전략을 통해 Xbox 360 판매대수가 5천만 대 규모이기 때문에 400만 명 수준인 FiOS TV 가입자 수를 확대하는 효과가 있을 것으로 보이며, 특히 Xbox와 제휴하여 콘텐츠를 제공하는 대다수의 사업자가 VOD인 데 비해 FiOS TV 는 실시간 방송이라는 점에서 차별화될 수 있을 것으로 기대하고 있다. 29) 이 밖에도 국내의 삼성과 제휴하여 삼성의 스마트 TV와 블루레이 플레이어에 FiOS TV 앱을 설치하기로 했다. 30) 한편, 버라이즌은 모바일에 케이블 사업자 및 Fios TV 플랫폼뿐 아니라, 훌루, 넷플 릭스, 컴캐스트 xfinity, mspot 플랫폼이 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있는 동영상 포 털(오픈마켓) Viewdini 서비스를 출시하였다. 이는 기존 미디어 사업자들이 취하지 않았던 비즈니스 방식으로, 다른 유통사업자들과 공생하는 플랫폼 in 플랫폼 비즈니 스이다. Viewdini는 영화와 TV 쇼에 대한 DB 서비스인 IMDB(Internet Movie Database)를 제공하고, 이용자들은 프로그램 제목, 주제, 배우 이름 등을 통해 콘텐츠 를 검색하고, 검색결과는 해당 콘텐츠가 있는 앱으로 연결된다. 또한 선택한 서비스를 페이스북, 트위터, 이메일 등을 통해 공유하는 서비스도 제공된다. 31) 29) strabase( ) 30) SNL(2012) 31) strabase( ) 24
25 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 나아가 버라이즌과 DVD 렌탈업체인 레드박스가 올해 하반기 조인트벤처를 설립 하여 온라인 스트리밍 서비스 시장에 본격적으로 진출할 것으로 알려졌다. 월 이용료 6달러로 온라인 스트리밍 서비스와 Redbox 키오스크에서 DVD 1편 대여가 가능한 모델을 출시할 예정이며, 이는 넷플릭스의 OTT+DVD 대여 서비스의 월 16.98달러 의 절반에도 못 미치는 저렴한 가격으로 시장에서 영향력이 있을 것으로 예상된다. 32) (3) 단말 사업자: 애플, 구글, 마이크로소프트 1) 애플(Apple) 애플이 OTT 시장이나 스마트 TV 시장에서 내세우고 있는 것은 다양한 애플 단말 들을 통해 itunes라는 플랫폼을 기반으로 구입한 콘텐츠들을 자유롭게 이용할 수 있 는 N스크린 전략이다. itunes라는 미디어 플랫폼을 통해 콘텐츠 확보에 경쟁력을 가 지고 있고, 직접 디바이스를 제조하는 입장이기 때문에 클라우드 방식과 기기 간 연동 서비스 방식 두 가지 모두를 서비스에 이용할 수 있다. 애플은 이미 2007년과 2009년에 셋톱박스인 애플 TV를 출시했으나, 비싼 단말가 격(299달러)과 불편한 이용방법, 콘텐츠 부족 등을 이유로 성공하지 못한 경험이 있 다. 33) 이후 2010년 9월, 애플은 미국 지상파방송사 ABC, FOX 콘텐츠와 YouTune, Netflix, KMB tv, NBA.com 등과 제휴하여 애플 TV를 다시 출시했고, 올해 말이나 내년 초에 새로운 애플 TV를 선보일 전망이다. 먼저, 아이튠스(iTunes Music Store)는 애플사가 만든 멀티미디어 플레이어 및 아 이팟용 동기화 프로그램으로, 2001년에 서비스를 시작하였다. 아이튠스는 음악, 영화, TV Shows에 대해 다운로드 혹은 대여 서비스를 제공하고, 편당 과금하는 수익모델 을 갖고 있다. 또한 애플은 자체적으로 아이팟, 아이폰, 아이패드, 애플 TV에 이르는 수직적인 하드웨어 라인업을 구축하고, ios 기반의 SW(아이튠스, 앱스토어, icloud) 를 통해 소비자의 콘텐츠 이용경험(UX)를 제고하느 전략을 바탕으로 다수의 방송사 32) 전자신문 ( ) 33) 강홍렬 외(2011) 25
26 및 영화 제작사들과 제휴하여 콘텐츠를 공급하고 있다. 한편, 애플은 저작권에 대한 입장이나 앱 내 결제(IAP) 시스템을 고수함에 따라 다 른 콘텐츠 사업자 및 유통 사업자들과 갈등을 빚고 있다. NBC, Universal Music Group은 가격 및 저작권과 관련한 입장 차이를 좁히지 못하고 애플과의 콘텐츠 공급 재계약을 거부하였다. 이에 대해 유통 사업자들이 많아짐에 따라 콘텐츠 사업자들의 위상이 높아진 부분이 있고, App Store에서 구매가 이루어진 App 내 결제의 30%가 애플에게 돌아기는 결제 시스템(IAP) 등이 갈등의 원인이 되고 있다는 평가가 있다. 기존 셋톱박스 형태의 애플 TV 기반의 스마트 TV 시장이 성공하지 못한 가장 큰 이유로 볼만한 콘텐츠가 없다 는 점이 지적됨에 따라, 애플은 Lion Gate, Sony Pictures, Walt Disnery, Paramount, Warner Bros. 34) 의 미국 5대 영화사와 콘텐츠 제 공계약을 추진하는 등 콘텐츠 제휴에 적극적으로 나섰다. 또한 itunes Match는 유저 가 itunes를 통해 구입하지 않은 음원을 발견하면, 라이선스가 있는 고음질 음원으로 대체하는 서비스인데, 할리우드와의 공조를 통해 itunes Match를 영화 등 동영상 콘 텐츠로까지 적용하기로 했다. 이번 결정은 유저들이 추가구입할 가능성이 낮은 파일 에 대해서 CP들의 합법적인 음원으로 바꿔주는 것이기 때문에, CP들 입장에서는 추 가수익의 기회로 작용할 것으로 보인다. 애플의 N스크린 서비스는 icloud와 AirPlay라는 기술을 통해서 구현되는데, 그 구 체적인 내용은 다음과 같다. <표 6> icloud와 iplay icloud - 아이클라우드의 동기화(푸시) 기능은 애플의 N스크린 서비스 제공 기반 - 아이클라우드(iCloud)는 애플에서 제공하는 클라우드 컴퓨팅 서비스로 구매한 응용 프 로그램이나 콘텐츠 파일을 아이폰, 아이팟, 아이패드, Mac 및 MS OS 기반의 PC 등에 다운로드하여 공유하는 기능을 제공 - 사용자가 등록한 모든 기기에 보유한 콘텐츠가 자동으로 동기화(Synchronize)되고, 새 로 구입한 콘텐츠나 앱은 등록된 모든 기기에 자동으로 푸시(Push) 34) 아틀라스리서치( ) 26
27 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 AirPlay - 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치 등에 있는 다양한 콘텐츠를 TV, 스피커 등 홈 엔터테인 먼트 가전에서 이용할 수 있도록 개발된 애플의 독자적인 멀티미디어 콘텐츠 스트리밍 프로토콜 - 에어플레이를 통해 애플 모바일 디바이스가 제공하는 비디오 스트리밍 이용경험을 TV 로 확장 - 아이폰, 아이패드의 음악을 Ariport Express에 연결되어 있는 스피커로 스트리밍 2) 구글(Google) 구글은 2010년 10월에 출시한 소니의 일체형 TV 및 셋톱박스와 로지텍의 셋톱박 스 방식의 구글 TV가 기대 이하의 판매부진을 기록한 경험이 있다. 이후 구글은 인터 페이스 단순화, 콘텐츠 검색기능 강화, 구글 TV 전용 YouTube 서비스 개시를 통해 플랫폼을 기능적으로 개선하고, 방송 및 영화의 프리미엄 콘텐츠 사업자들과의 제휴 를 통해 현재 구글 2.0 서비스를 추진하고 있다. 구글은 모토로라의 인수를 통해 TV 셋톱박스 사업부와 IP를 확보하고, 삼성, LG, 소니 등 글로벌 TV제조사를 Google TV 진영에 합류시키는 등 다른 사업자들과의 제휴에 주력하고 있다. 이 밖에도 2011 년 말 구글은 MTV ESPN, CNN 등과의 콘텐츠 계약으로 스포츠, 버라이어티, 음악 등의 채널 개설에 성공했다. 또한 Universal, Sony Pictures, Warner Bros, Disney 등 메이저 영화사들과 제휴를 맺었으며, 독립 영화사들과도 손을 잡아, 현재 구글이 제공 하는 영화 타이틀은 1만여 편에 이르고 있다. 최근에는 메이저 영화사인 MGM과 콘 텐츠 제휴를 맺고, 600개 영화 콘텐츠를 Google Play 마켓플레이스와 유투브에 제공 하기로 했으며, Paramount Pictures와도 수급계약을 맺은 것으로 알려졌다. 구글은 2012년 3월, 기존 안드로이드마켓, Google Music, Google Books, Google Movies를 통합적으로 제공하는 디지털 콘텐츠의 통합적 허브인 Google Play 서비 스를 시작하였다. 구글은 통합 콘텐츠 플랫폼 Google Play의 런칭으로 콘텐츠 유통을 앱을 포함한 음악, 동영상 중심으로 콘텐츠 전략을 강화할 것으로 예상된다. IT 전문 잡지 Wired는 이번 Google Play 출시가 구글의 웹 기반 서비스와 모바일 서비스를 클라우드를 이용해 하나로 통합하는 계기가 될 것으로 보았으며, 나아가 클라우드 서 27
28 비스가 단말의 구애 없이 지원되는 특성상 개방형 비즈니스를 추구하는 구글에(애플 에 비해) 더욱 유리할 것이라고 평가했다. 35) 한편, 구글은 Google I/O 개발자회의에서 최초의 소셜 스트리밍 홈 미디어 플레이 어라며 Nexus Q(가격 300달러)를 발표하였다. Nexus Q는 원하는 미디어 콘텐츠를 거실에 있는 TV나 스피커를 통해 스트리밍 방식으로 이용 및 공유할 수 있게 해주는 역할을 담당한다. Nexus Q를 통해 구글뮤직에 엑세스할 수 있고, Google Play에 등 록되어 있는 수천 편의 영화와 TV 프로그램들, 유투브의 영상과 채널도 이용이 가능 하다. 반면, 경쟁 플랫폼들과 달리 써드파티 앱에 대해서는 지원하지 않아, 스포티파 이, 판도라, Rdio 등의 음악을 들을 수 없고, MLB.TV나 NBA 게임타임 등 스포츠 경기의 스트리밍이 불가능하며, 훌루플러스나 넷플릭스의 이용에도 어려움이 있다. 36) 이번 출시는 구글이 애플과 마찬가지로 오픈 플랫폼 사업자로서 제휴 디바이스들과 interactive한 연계를 통해 홈 미디어 서비스를 구현하려는 시도로 보인다. 3) 마이크로소프트(MS) 마이크로소프트는 2006년 11월부터 Xbox를 통해 동영상 콘텐츠 서비스를 시작했 는데, Xbox 360은 플랫폼인 Xbox Live를 통해 TV, 영화, 스포츠, SNS 서비스를 제 공한다. Xbox 360은 가정에서 게임, 음악, 영화, TV 콘텐츠를 이용할 수 있는 마이크 로소프트 전략의 핵심이며, 이미 수많은 사람들이 XBox를 보유하고 있어 풍부한 서 비스 기반을 확보하고 있다는 점이 강점이다. Xbox는 최근까지 전 세계 7천만 대에 이르는 판매고를 올렸고, 마이크로소프트 공 식발표에 따르면 사용자의 40% 이상이 Xbox를 비게임 용도로 이용하는 것으로 나타 났다. 이 수치가 바로 많은 가입자 수를 가진 Xbox 360에 수많은 CP들이 콘텐츠를 제공하려하는 이유이며, MS의 협상력의 원천이 되고 있다. 37) XBox의 동작인식게임 Kinect는 음성명령에서 손가락, 추가관절 등 인식 부분의 강 35) 스트라베이스( ) 36) itworld.com ( ) 37) 지디넷코리아 ( ) 28
29 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 화로 3D 공간인식 기능 등이 가능하다. 이용자들은 이를 활용해서 컨트롤러를 전혀 사용하지 않고도 지원하는 모든 서비스를 이용할 수 있다. 특히 Xbox 360의 라이브 서비스에서 제공하는 TV 방송, 영화, 음악, 유투브, 검색 서비스 Bing 등 다양한 카테 고리의 콘텐츠를 음성명령으로 제어할 수 있어 N스크린에서의 XBox 360의 도입이 더욱 큰 주목을 받고 있다. 38) 한편, 마이크로소프트는 2012년 6월, TV와 휴대폰, 태블릿 PC 등 다양한 기기에서 콘텐츠를 스트리밍 서비스를 할 수 있는 Xbox smartglass 기술을 발표했다. 이 기술 은 특정 기기에서 감상 중인 콘텐츠를 Xbox에 전송한 후 다른 기기로 보내어 해당 기기에서 감상할 수 있으며, 애플의 airplay나 구글의 Nexus Q에 대항하는 기술이다. 마이크로소프트 역시 애플이나 구글과 마찬가지로 N스크린 디바이스를 통한 홈 미디 어를 관장하는 사업자로서 포지셔닝 하고 있으며, 이번 Xbox smartglass 기술을 모바 일 기기의 콘텐츠를 Xbox와 연결된 TV로 출력하여 볼 수 있다는 점이 핵심적인 특 징이다. 그리고 주로 ios 단말만 지원하는 Air play와 달리 윈도우폰을 비롯하여 윈 도우8, ios 기기, 안드로이드 탑재 단말 등 여러 플랫폼을 아우르고 있어 서비스 보급 범위가 좀 더 확대될 수 있는 가능성이 있다. 39) 또한 마이크로소프트는 XBox smartglass의 SDK를 공개하여 많은 파트너 사업자와 개발자들이 SDK를 이용하여, 다양한 기기에서 이용 가능한 엔터테인먼트 애플리케이션이 확대될 것으로 예상된다. 40) Ⅲ. 결론 및 시사점 넷플릭스, 훌루 등 OTT 사업자의 저렴하면서도 편리한 서비스 방식은 스마트 모바 일 환경과 결합되어 다양한 소비자 경험 가치(UX)를 제공했고, 그 결과 새로운 미디 어에 대한 수요가 빠르게 확대되었다. 넷플릭스의 가입자 수가 미국 최대 유료방송 38) 지디넷코리아 ( ) 39) 아이뉴스 ( ) 40) Kmobile( ) 29
30 사업자인 컴캐스트를 넘어서는 등 가시적인 성과를 보이자, 콘텐츠 사업자, 인터넷 사 업자, 단말 사업자 등이 제휴 및 수직적인 결합을 통해 OTT 서비스 시장에 진출하였다. 대부분의 OTT 사업자들이 다수 콘텐츠를 다수 단말에서 보여주며, 무료광고 모델 혹은 월정액 스트리밍으로 제공하는 서비스 모델을 갖고 있다. 이에 OTT 시장 참여 자들은 자신들만의 강점을 바탕으로 차별화할 수 있는 다양한 전략을 내세우고 있고, 본고에서는 가치사슬 내 대표적인 비즈니스 사례를 살펴보았다. 가정에서 동영상을 볼 수 있는 인터넷 연결기기는 PC(랩톱)와 스마트폰, 미디어 태 블릿뿐이 아니다. TV 스크린에 연결하여 OTT 서비스를 이용할 수 있도록 해주는 게 임콘솔, 블루레이 플레이어, 홈씨어터, 미디어 스트리밍 박스(셋톱박스) 등의 커넥티 드 디바이스들이 주요 OTT 서비스 플랫폼을 탑재하고, 홈엔터테인먼트를 제공하는 다양한 기술을 선보이고 있다. 거실까지 들어온 OTT 서비스에 대응하여 기기 간 콘 텐츠 연동 서비스 및 리모컨을 대체할 수 있는 다양한 조작방법(UI)을 제공하고, 새로 운 소비자 경험 가치(UX)를 만들어내는 부분은 소비자가 OTT 서비스를 평가하는 중 요한 척도이기도 하다. 이와 같이 현재 OTT 서비스는 시간과 단말에 구애받지 않고(time shift, device shift) 이용할 수 있는 기술과 서비스 환경을 제공할 만큼 확산되어 있으며, 글로벌 사 업자들의 경쟁은 더욱 치열해질 것으로 예상된다. 저작권이나 망중립성 문제 등 사업 자간 이해관계가 상충되는 이슈가 얼마나 풀어질 것인가가 이 시장의 확산속도에 영 향을 줄 것이며, 이러한 우려요인을 딛고 성공적인 비즈니스 모델을 만들어 내는 사업 자들을 중심으로 시장구도가 정리될 것으로 보인다. 시장조사기관 닐슨에 따르면, 2011년 미국 케이블 TV의 가입자 수는 290만 명이 감소했는데, 그 까닭을 넷플릭스가 케이블 TV 시청습관을 잠식하고 있기 때문으로 분석했다. 양 진영 간의 갈등은 소송으로까지 비화되고 있는데, 케이블 TV 진영은 과 도한 트래픽을 발생시키는 OTT 서비스를 제한하고, 인터넷 진영에서는 일부 케이블 TV 업체를 독점법 위반 및 불공정 영업 혐의로 법무부에 제소한 것으로 알려졌다. 41) 41) 전자신문 ( ) 30
31 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 본고에서는 OTT 서비스가 빠르게 확산중인 글로벌 시장을 중심으로 사업자들의 OTT 서비스 비즈니스 사례를 살펴보았는데, 국내에서도 지상파방송사의 Pooq, CJ의 Tving, 인터넷사업자 Daum의 DaumTV 등 OTT 서비스가 본격적으로 도약하고 있 어, 다음 기회에 이에 대해 자세히 살펴보도록 하겠다. 참고문헌 강홍렬 외 (2011), 스마트TV와 미디어 패러다임 변화, 연구보고 11-06, 정보통 신정책연구원. Strabase ( ), 온라인 동영상 진영의 오리지널 콘텐츠 확보 전략 본격화. 전통 TV사업자와의 정면대결 임박. Strabase ( ), OTT와 IPTV를 아우르는 Verizon의 동영상 시장 양동 작전. Strabase ( ), YouTube, 채널 중심의 홈페이지 UI 개편 단행... TVwannabe 전략 본격 가동. Strabase ( ), 미국 동영상 시청 형태 변화 및 동영상 플랫폼 연령대별 시청자 비중. Strabase ( ), 스마트폰 통한 모바일 동영상 시청, 미국 소비자의 프라임 타임 TV시청 시간대 잠식 중. Strabase ( ), Google의 디지털 콘텐츠 허브 Google Play 의 등장이 갖 는 3가지 시사점. 아이뉴스24 ( ), MS, N스크린 전략 결정판 공개. 아이뉴스24 ( ), 英 지상파 합작사 주도 인터넷TV 유뷰 출범. itworld.com ( ), 넥서스 Q의 등장 구글 vs. 애플 TV의 거실 전쟁. Atlas Research ( ), 애플, 메이저영화사와 콘텐츠 제휴..세트형 AppleTV 출시위한 예정 수순. Atlas Research ( ), 美 케이블업체, OTT확산으로 코드쉐이빙 급증, 저 31
32 가패키지 상품으로 이동 가속화. Atlas Research ( ), 英 BBC 스마트TV 시대 발빠른 대응으로 주목, 적 절한 BM구축이 남은 과제. LGERI ( ), 차세대 미디어 산업이 살려면 콘텐츠 유통의 변화 필요하다. 이기훈 ( ), 신유형 미디어 서비스 도입에 따른 각국 규제논의 현황, 방송통신정책, 정보통신정책연구원. 전자신문 ( ), 英 BBC, 방송콘텐츠 유료다운로드 서비스 나섰다. 전자신문 ( ), 넷플릭스 월 시청시간 10억시간 돌파..TV시대 저문다. 지디넷코리아 ( ), MS 알렌 보우먼이 말하는 X박스의 미래. 지디넷코리아 ( ), MS 키넥트 진화 내세워 콘솔 시장 공습. Kmobile ( ), 마이크로소프트, Xbox 스마트글래스 SDK 공개. 한국인터넷진흥원 ( ), 美 Netflix, Apple과 협력관계 강화. 한국인터넷진흥원 ( ), 컴캐스트, OTT서비스 xfinity Streampix 런칭. 헤럴드닷컴 ( ), 휴맥스, 영국 하이브리드 방송 유뷰(YouView) 셋 톱박스 최초 출시. bbc.co.uk ( ). YouView internet TV service launches in UK. Comscore (2012). U.S. Online Video Rankings. 각 호. Comscore ( ). comscore Releases May 2012 U.S. Online Video Rankings. Comscore ( ). comscore Releases June 2012 U.S. Online Video Rankings. deadline.com ( ). It s Official: Netflix Picks Up David Fincher- Kevin Spacey Series House of Cards. deadline.com ( ). UPDATE: Miramax s Mike Lang and Netflix s Ted Sarandos Talk Shop; Netflix Adds Lilyhammer To TV Lineup. foxnews.com ( ). YouTube to launch Food Channel: HUNGRY. 32
33 OTT 서비스 확산과 비즈니스 사례 분석 Gartner ( ). Market Trends: Over-the-Top Video, Worldwide, Gartner ( ). Market Trends: Bringing Internet TV Into the Pay-TV Offering Means an Improved Consumer Experience. gigaom.com ( ). Hulu in 11: $420MM revenue, 1.5M paying subscribers. mashable.com ( ). Hate Your Hulu Ad? Now You Have More Alternatives. paidcontent.org ( ). Hulu kicks off upfront push for piece of $72Bplus TV ad market. SNL (2012). The State of Online Video Delivery. techcrunch.com ( ). YouTube Reaches 4 Billion Views Per Day. techradar.com ( ). Report: YouTube to spend $100m on original content. techrun.com ( ). Netflix To Debut Original Series Lilyhammer Next Month. techrun.com ( ). Netflix To Announce Second Original Series, Orange Is The New Black. theverge.com ( ). Hulu revenue up 60 percent in 2011, to $420 million. 33
1월16일자.hwp
제 24 권 1호 통권 523호 스마트화로 인한 방송산업의 변화와 기존 사업자들의 대응전략 9) 한 은 영 * 1. 개 요 최근의 기술 발전과 방송을 둘러싼 환경의 변화는 방송의 본질적인 속성을 변화시 키고 있다. 매스미디어, 일방향, 사업자 중심이었던 기존 방송이 인터넷, 모바일과 결 합함으로써 개인 미디어, 쌍방향, 시청자 중심으로 진화하고 있다. 또한
More information스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL)
스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL) 02-570-4333 (e-mail) sunsil@kisdi.re.kr The Monthly Focus.
More information슬라이드 1
좋아하는 방송프로그램이 있으신가요? 만약 당신이 좋아하는 드라마를 놓쳤다면.. 당신은..? 일상이 너무나도 바쁜 많은 직장인들 현대인의 Life Style이 변하고 있다 하루종일 공부에 대한 시간을 소비하는 많은 학생들 e 인터넷의 발달로 언제어디서든 쉽게 OTT(Over The Top) TV방송 프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공하는
More information45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp
방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45호 N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석 Korea Communications Agency 2014.01.17 방송통신기술 이슈&전망 2014년 제 45 호 개요 N스크린 서비스는 하나의 콘텐츠를 스마트폰, PC, 태블릿, 자동차 등 다양한 디지 털 정보기기에서 공유할 수 있는 차세대컴퓨팅, 네트워크 서비스를
More informationCLICK, FOCUS <표 1> 스마트TV와 기존TV의 구분 및 비교 구분 전통TV 케이블TV/IPTV 인터넷TV/웹TV 스마트TV 전달방식 방송전파 케이블/인터넷망 인터넷망 인터넷망 양방향 서비스 없음 부분적으로 있음 있음 있음 콘텐츠 지상파 방송사가 확보한 콘텐츠
CLICK, FOCUS 스마트 미디어ㆍ인터넷, TV속으로 허해녕 한국인터넷진흥원 융합콘텐츠팀 팀장 인터넷과 미디어의 결합 스마트TV 인터넷의 발달은 미디어와 인터넷의 융합을 촉진하 여 TV를 통해 기존 방송콘텐츠뿐 아니라 인터넷 상의 다양한 콘텐츠와 애플리케이션 및 서비스를 이용할 수 있게 하는 스마트TV의 등장을 가능하게 했다. 스마트TV는 아직 초기 단계로서
More information2009방송통신산업동향.hwp
17) 목차 1. 87. 87. 92 2. 94 102 1. 시장현황 가. 시장규모 17) 2009, 08 ( DMB ) 3 8,178 (3 8,815) 1.6%. TV 481 ( 1.4%), 157 ( 2.9%). TV 9%, 0.7% *, (02) 570-4333, sunsil@kisdi.re.kr 17) DMB. DMB 2 4 87 제 2 장 방송산업.
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20C1A4BAB8C5EBBDC5C1F8C8EFC7F9C8B8BFF8B0ED5FBDBAB8B6C6AEBDC3B4EBBAF22E727466>
스마트TV 시대의 빅뱅과 미디어 생태계 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 1. 들어가는 말 스마트TV란 스마트폰 운영체제(Operating System)를 탑재해 소비자가 인터넷을 통해 다양한 애플리케이션(Application: 이후 앱)을 다운로드 받을 수 있게 하는 신개념의 TV이며, 스마트폰이 촉발한 또 하나의 단말 혁명이다. 스마트폰과
More information1 TV. PC TV, SNS...,...
1 TV. PC TV, SNS...,... 2.. 2012 12 3 1 9 1 21 2 24 1 24 2 29 3 32 1 32 2 36 1. 36 2. 46 3. 59 4. 68 3 72 4 77 1 77 2 81 1. 81 2. 97 3. N 99 4 4. Second Screen 104 5 107 1 107 1. 109 2. 110 3. 113 4. 114
More information4월2일자.hwp
제 24 권 6호 통권 528호 네트워크와 단말기 쟁점으로 본 스마트 TV 시장의 미래 1) 박 민 성* 본고는 네트워크와 단말기의 기술적 쟁점을 통해 스마트 TV 시장의 미래에 대해 예측하는 데 목적이 있다. 이를 위해 스마트 TV 사업자의 최근 동향을 분석하고, 클라우드, UI/UX, 트래픽 증 가를 단말기와 네트워크에서 중요 기술적 쟁점으로 도출하였다.
More information최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를 끌었다. TV와 의 무선연결을 통해 스마트폰, 태블릿의 화면을 공유하고 스마트TV
KOCCA 제14-15호 (통권 86호) 통계로 보는 콘텐츠산업 강중구 (산업정보팀 주임연구원) 061-900-6237/ kjunggoo@kocca.kr 2014. 8. 30. 최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를
More information9월1일자.hwp
동 향 제 24 권 16호 통권 538호 미국 실시간 방송 OTT 서비스 현황 2) 이 기 훈 * 1. 개 요 OTT(over-the-top) 서비스는 미국에서 유료방송 해지의 주요 원인으로 인식이 되 고 있으며, 가장 대표적인 서비스로는 넷플릭스가 있다. 가장 대표적인 OTT 서비스 인 넷플릭스가 영화, 드라마 등의 VoD를 온라인으로 제공하기 때문에 일반적으로
More informationHallym Communication Policy Research Center 47 C/P/R/C/칼/럼 네트워크에 종속되는 문제가 있었지만, OTT는 네트 워크나 단말에 제한되지 않기 때문이다. 가입자의 입장에서는 더 이상 네트워크나 단말에 구속받지 않 고 콘텐츠의
46 Hallym ICT 정책 저널 OTT 서비스, 현황과 정책 이슈 OTT 사업이 활발해지면서 해외 사업자의 국내 진입도 초읽 기에 들어갔다. 가까운 일본은 이미 넷플릭스(Netflix)가 진출 해있는 상태고, 올 8월에는 아마존(Amazon)도 입성했다. 내 년 국내에 출시되는 넷플릭스가 어떤 형태로 시장에 진입할지 는 아직 미지수다. 자국처럼 웹상에서
More informationH-2 한영수
애플TV를 통해 본 TV의 생존법 한영수 책임연구원 hyszzz@lgeri.com Ⅰ. 머리말 Ⅱ. TV와 콘텐트 전달 방식 Ⅲ. 애플TV에 주목해야 하는 이유 Ⅳ. TV가 승자가 되는 길 Ⅴ. 맺음말 인터넷과 디지털 미디어 산업의 빠른 발달로 인해 영상 콘텐트의 종류는 점점 다양화되고 있으며 이런 다양한 영상 콘텐트를 고화질 TV를 통해 시청하고자 하는 소비자의
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D203134B9DABCBAC3B55FC0CFB9DD5F2DC0FAC0DAB0CBC5E4BCF6C1A45FBFCF5F32C2F72E646F6378>
디지털미디어허브 디바이스 및 SoC 동향 박성천 (S.C. Park) 김태중 (T.J. Kim) 남현순 (H.S. Nam) 조한진 (H.J. Cho) SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임기술원 SW-SoC 개방형플랫폼팀 팀장 SW-SoC 개방형플랫폼팀 선임연구원 서울 SW-SoC 융합 R&BD 센터 센터장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 진화 중인 디지털 디바이스 Ⅲ. STB용
More information미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다.
산업분석 215.4.27 문지현 2-768-3615 jeehyun.moon@dwsec.com 미디어/통신서비스(비중확대) 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단 과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에 대한 최종 결정을 하시기 바랍니다. 따라서
More informationMicrosoft Word - Media_outlook_2013_K_FinalFinal-A.doc
` 미디어 광고 산업분석 Report / 미디어 광고 212. 11. 8 비중확대(유지) 종목 투자의견 목표주가 제일기획(3) 매수 26,5원 CJ E&M(1396) 매수 36,원 SBS콘텐츠허브(4614) 매수 18,5원 케이티스카이라이프(5321) 매수 4,원(상향) 현대에이치씨엔(12656) 중립 - CJ헬로비전(3756) 매수(신규) 19,원 에스엠(4151)
More information2월1일자.hwp
제 23 권 2호 통권 501호 Comcast의 NBC Universal 인수 승인 조건으로 살펴본 의미 25) 이 기 훈 * 1. 개 요 2011년 1월 18일에 미국 연방통신위원회(Federal Communications Commission, 이하 FCC)와 법무부(Department of Justice)는 Comcast가 GE로부터 NBC Universal(이하
More information스마트 TV 부상에따른시사점 스마트 TV 부상에따른시사점 * 1) TV TV TV TV, TV TV OS, TV, (CPU), TV TV 13 1/3, 1/2,, *, (TEL) ( ) 1) N OS
스마트 TV 부상에따른시사점 스마트 TV 부상에따른시사점 * 1) TV TV TV TV, TV TV OS, TV, (CPU), TV TV 13 1/3, 1/2,, *, (TEL) 02-570-4264 (e-mail) redrock5@kisdi.re.kr 1) N OS 1 The Monthly Focus TV TV TV OS TV 2) TV TV Internet-embedded
More informationTrend 및 HD 텔레비전 시장에 시사하는 점에 대해 논의하고자 한다. 1. 영국의 HDTV 현황 2004년 여름, 영국과 아일랜드의 최대 유료 텔레비전 서비스 회사인 BSkyB(British Sky Broadcasting, 이하 Sky)와 BBC가 HD 방송을 계획
TREND ANALYSIS 영국 내 HDTV 현황과 콘텐츠 관리 김정희 / 런던정경대학교 커뮤니케이션학 박사과정, j.kim@lse.ac.uk 2012년까지 아날로그 방송을 디지털로 전환(Digital Switchover) 하려는 영국 정부의 노력과 함께 영국에선 HD 텔레비전에 대한 관 심이 다시 늘고 있다. 영국 정부는 2002년 10월 30일에 창립한
More informationMicrosoft Word - IT기획시리즈.doc
IT 기획시리즈 통ㆍ방 융합 13 IT 기획시리즈- 통ㆍ방 융합 13 통ㆍ방 융합 시대 디지털 컨텐츠 전략 및 기술 발전 동향 양희동 이화여대 경영학과 교수 hdyang@ewha.ac.kr 김가혜 이화여대 경영학과 대학원 1. 디지털 컨버젼스 시대의 도래 2. 국외 디지털 컨텐츠 시장 동향 3. 국내 디지털 컨텐츠 시장 동향 4. 결론 1. 디지털 컨버전스
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F32303131B3E220435420C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차(Table of Content) 1. 2011년 문화기술(CT)을 둘러싼 트렌드... 2 1.1 3D 기술의 적용범위 확대... 2 1.2 웹 브라우저 게임의 특징... 2 1.3 스마트 단말에서의 콘텐츠 소비 증가... 4 1.4 인터페이스의 진화... 5 1.5 LBS, SNS와 콘텐츠의 결합... 5 2. 2011년 10대 CT 유망기술... 7
More informationePapyrus PDF Document
" 지상파 중단 가처분 부당" 케이블, 이의신청 현대HCN 티브로드 " 결정 부당하고 간접강제비 과도" [ 아이뉴스24 2013-03110 / 강현주기자 jjoo@inews24.com] 케이블TV 방송사인 현대HCN 과 티브로드가 신규가입자에 대해 지상파 송출을 할 수 없다 는 법원의 가처분 결정에 이의를 제기, 지상파와의 재송신 분쟁이 지속될 것으로 보인다.
More information10월 1일자 정책지.hwp
제 27 권 18호 통권 609호 IPTV 방송산업 현황과 전망 고 흥 석* 1) 국내 IPTV는 2009년 3개 사업자가 모두 방송서비스를 상용화하면서 급속한 양적 성장을 거치 며, 2014년 가입자 1,100만을 넘어섰고 동시에 유료방송시장의 많은 변화를 가져왔다. 이 글에서는 IPTV 방송산업 현황에 대해 가입자 변화 추이와 매출액 규모를 살펴보고, 방송통신
More informationC O N T E N T S 주류가 된 스크린에이저 5 1. 스크린에이저 가 시장을 바꾸고 있다! 5 2. TV Everywhere = TV Nowhere 6 3. Broadcast가 아닌 Narrowcast의 시대 7 4. 정글의 법칙이 지배할 N스크린 시장 8 매체
문지현 2-768-3615 jeehyun.moon@dwsec.com (비중확대) TV 3. 시대를 살아가는 법 214 OUTLOOK REPORT 213. 11. 18 본 조사분석자료는 당사의 리서치센터가 신뢰할 수 있는 자료 및 정보로부터 얻은 것이나, 당사가 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없으므로 투자자 자신의 판단과 책임하에 종목 선택이나 투자시기에
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BDBAB8B6C6AE545620BCD3BFA1BCADC0C720534E5320C6F7C1F6BCC5B4D720B9D720C0FCB7AB5FBCDBB9CEC1A42E646F63>
스마트 TV 속에서의 SNS 포지셔닝 및 전략 1. 들어가는 말 송 민 정 KT 경제경영연구소, mzsong@kt.com 지난 호에서는 SNS 시장 트렌드 및 경쟁구도를 전망하였다. 먼저 진화모델을 제시하였고 스마트폰 등장이 개방형 SNS (Social Networking Service) 시장에 촉매제 역할을 하게 되었음을 강조하였다. SNS 경쟁구도는 현재
More information<4D6963726F736F667420506F776572506F696E74202D205B444D435D36BFF95FB5F0C1F6C5D0B9CCB5F0BEEE20B5BFC7E220BAB8B0EDBCAD5F32303131303728C5EBC7D5BABB29>
6 디지털 미디어 동향보고_Monthly Report I. 디지털 미디어 이슈 리포트 II. 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트 Ⅲ. 신상품 및 신규 매체 리포트 Ⅳ. 해외 및 국내 진행사례 리포트 2011-07 컨버전스실 모커팀&미디어팀 세부 목차_6 디지털 미디어 동향보고 I. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 온라인... 4P 2. 모바일... 7P 3.
More information세계표준과 동떨어진 낡은 족쇄가 마침내 풀렸습니다. 안녕하십니까? 대통령실 국정기획수석비서관 박재완입니다. 방송법, 신문법, 인터넷멀티미디어방송사업법(IPTV법) 등 이른바 미디어산업발전법 개정안이 7월 22일 국회를 통과했습니다. 이로써 1980년대 군사정권의 언론통
미디어 산업 강국으로 도약합시다! 2009. 8. 4 청와대 소식 2009년 2월 23일 창간 펴낸이 박형준 홍보기획관 엮은이 이동우 홍보1비서관 대통령실 서울 종로구 청와대로 1번지 이 책은 저작권법에 따라 보호받는 저작물이므로 이 책 내용의 일부 또는 전부를 인용하려면 출처를 명기하여야 합니다. 비매품 대통령실 세계표준과 동떨어진 낡은 족쇄가 마침내 풀렸습니다.
More information<312E20C1BEC7D5C6ED2D32303132B3E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B1B9B3BB203130B4EB20C0FCB8C120B9D720C7D8BFDC2035B4EB20C0FCB8C12DC6EDC1FD2E687770>
2012년 콘텐츠산업 국내 10대 전망 및 해외 5대 전망 (Ⅰ편-종합편) 2012. 1. 한국콘텐츠진흥원 2012년 국내 콘텐츠산업 10대 전망 Ⅰ. 제작 분야 전망 1 콘텐츠 기반 파워 미디어 기업의 부상 파워 미디어기업 상승세 지속: CJ E&M, SM엔터테인먼트 등 고공행진 이종분야의 미디어 기업 간 합종연횡 활성화 2 제작 소재의 다양화 전문화 &
More information10월1일자.hwp
동 향 제 23 권 18호 통권 517호 영국 BBC의 온라인 미디어 사업 동향과 전략 12) 신 호 철 * 1. 개 요 영국의 지상파방송 사업자인 BBC는 그동안 창의적인 아이디어와 고품질의 방송콘 텐츠로 세계 공영방송의 선두 주자로 인정받아 왔다. 그러나 Blinkbox, Lovefilm과 같 은 온라인 비디오 사업자의 등장과 시청자의 TV 시청행태 변화
More information<32303133303832392DB9DFC1A6B9AE28BCF6C1A4292E687770>
2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시 장소 서울 광화문 프레스센터 19층 기자회견장 주최 한국방송학회 후원 방송인총연합회 2013 한국방송학회 세미나 디지털 전환 이후 지상파방송의 활성화를 위한 전략과 과제 일시: 2013년 8월 29일(목) 오후 3시~6시
More information2011 Broadcasting Industry White Paper 월간지 기사들 및 방송기사들의 제목과 주요 학회지 논문들의 초록들을 분석해 만들어졌다. 전문 가들을 대상으로 한 설문조사 시 이 목록에 있는 11개 이슈들을 제시하였고, 추가적으로 이 이슈들 이외에
제1부_ 국내 방송영상산업 주요 이슈 제 1 장 선정과정과 결과 제1절 선정과정 1. 배경 및 선정과정 2 2011 방송영상산업백서 는 2010년 2011년 상반기 우리나라 방송영상산업 현황을 여러 가지 지표들을 통해 설명하고자 하는 목적을 가진다. 이를 위해서는 국내외 방송영상산업 통계, 시청자 이용행태, 방송영상산업 정책 변화, 콘텐츠 트렌드 등과 같은
More information소니는왜.PDF
?,.,,. Copyright 2004 by BookCosmos. All Rights Reserved. Summarized with the Permission from the Publisher. ( ).,. /2005 2 /267 / 12,000?. ( ),, (Deloitte)., MBC < > 2003 10.,. Short Summary 2003 10 2004
More information삼국통일시나리오.indd
디지털융합연구원 Whitepaper 2010-01 2010.12.20 장석권교수 디지털융합연구원장 한양대학교 경영대학 교수 contents Executive Summary_03 1. 디지털삼국의 형상과 구조 _04 2. 디지털삼국의 세력다툼 양상과 영토확장 전략 _08 3. 삼국통일 시나리오 _11 3.1 시나리오의 구성 3.2 Google 공화국 (Republic
More information지난 해 미국의 서브 프라임 모기지 사태로 발단이 된 글로벌 금융 위기는 그 여 파가 어느 정도인지, 언제 끝날 것인지 모를 정도로 세계 경제를 위협해 들어가고 있다. 금융 위기의 여파는 실물 경제에도 암울한 그림자를 드리우고 있다. 전문가들 에 따라서는 이미 세계 경
LGERI 리포트 경기침체기를 기회로 활용한 기업들의 교훈 홍덕표 수석연구위원 dphong@lgeri.com Ⅰ. 과거 경기침체기의 유형 Ⅱ. 경기침체기의 영향과 특징 Ⅲ. 사례 분석을 통해 본 전략적 대응 포인트 Ⅳ. 사례에서 얻는 시사점 1970년대 이후 세계 경제에서 주목 받은 경기침체기는 크게 4차례 있었다. 재미있는 사실은 경 기침체기를 전후하여 기업들
More informationSector report focus 리포트 작성 목적 유료방송 경쟁 현황 분석 및 투자 매력 높은 업체 선정 유료방송 시장은 성장하기 어렵다는 의견이 많은데 부가서비스, 플 랫폼 매출 증가로 시장 규모의 성장 추세가 이어진다는 근거 제시 핵심 가정 및 valuation
` 유료방송 산업 산업분석 In-depth / 미디어 213. 12. 3 비중확대(유지) 종목 투자의견 목표주가 CJ헬로비전(3756) 매수 23,원(상향) 스카이라이프(5321) 중립 - 현대에이치씨엔(12656) 중립 - SK브로드밴드(3363) 중립 - 12개월 업종 수익률 (p) (%p) 25 25 2 2 15 15 1 5 1 5 KOSPI 대비(%p,
More informationTrend Analysis 유튜브는 지난 2007년 말을 기준으로 미국 시장에서만 매일 6만5천여 건의 비디오 업로드와 1천억 건의 시청 횟수를 기록했다. 현재 전 세계 비디오 포털 시장에서, Google Video, My Space TV, Yahoo!Video, Br
Digital Media Trend 08-05호 통권 25호 미국의 온라인 비디오 이용 현황 8) 천 혜 선 * 온라인 비디오는 이제 대중적인 인터넷 활동의 하나로 성장했다. 미국에서는 약 57%의 인터넷 이용자가 온라인 비디오를 시청하거나 다운로드한 경험이 있으며, 약 19%가 온라인 비디오를 매일 시청한다. 특히 18~29세의 청년층의 약 3분의 2가량이
More information<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF82DC4DCC5D9C3F720BBEABEF7BFA1BCAD20B1A4B0EDC0C720BFAAC7D2B0FA20BCF6C0CDBFA120B0FCC7D120BFACB1B85FB3BBC1F62E687770>
KOCCA 연구보고서 14-11 2014. 7. 콘텐츠 산업에서 광고의 역할과 수익에 관한 연구 목차 콘텐츠 산업에서 광고의 역할과 수익에 관한 연구 제1장 서 론 1 제1절 연구의 필요성 및 목적 3 제2절 연구의 내용 및 범위 3 1. 출판(활자기반 콘텐츠) 4 2. 만화 5 3. 음악 5 4. 게임 6 5. 방송 6 6. 영화 6 제3절 연구방법 8
More information타격을 주었던 현상이 이제 영화 산업으로 확대되고 있는 것이다. 5년전 만해도 붐을 이루었던 음악 산업 은 현재 심각한 손실을 입고 있는데, 해적판과 인터넷 상의 다운로드로 인해 발생한 손실이 전 세계적으로 26억불에 달하는 것으로 추정되고 있다. 해적판에 고민하는 할
디지털 시대(Digital Age) 윤면상_인천상공회의소 부설 인천경제연구소 연구위원 경영학 박사 새로운 테크놀로지는 발전과 진보의 상징이다. 그러나 새로운 테크놀로지의 등장은 예측할 수 없는 방향에서 기존의 질서와 구도를 무너뜨려 나가기 때문에 한편으로는 엄청난 기회를 제공하며, 또 한편으로는 크나큰 위협 요인으로 작용하기도 한다. 디지털 시대의 도래, 이로부터
More informationLayout 1
2013년 국내 방송통신시장과 주요 이슈 전종배 조인호, kt 경제경영연구소 KEY MESSAGE 2013년 방송통신시장은 전년대비 3.9% 성장한 69.4조원 규모로 예상된다. LTE 확산으로 인한 통신시장의 0.8조원 성장과 유무선 콘텐츠 확대로 인한 방송통신융합시장의 1.4조원 성장이 주 요인이다. 2013년에는 정부의 공공정보 개방과 활용, HTML5
More information목 차 변화하는 시대 3 새로운 습관들 4 멀티스크린 생활 6 우선 순위의 변화 7 프로슈머리즘 8 변화하는 비즈니스 10 최적의 TV 및 비디오 경험 11 방법론 정량적 조사 정성적 조사 정량적 조사 > 주요 표본: 브라질, 캐나다, 칠레, 중국, 프랑스, 독일, 이
consumerlab TV 그리고 미디어 미래의 비디오 소비자 요구 정의 에릭슨 소비자 인사이트 요약 보고서 13년 9월 목 차 변화하는 시대 3 새로운 습관들 4 멀티스크린 생활 6 우선 순위의 변화 7 프로슈머리즘 8 변화하는 비즈니스 10 최적의 TV 및 비디오 경험 11 방법론 정량적 조사 정성적 조사 정량적 조사 > 주요 표본: 브라질, 캐나다, 칠레,
More informationIP IP ICT
1 1 5 1 5 2 6 2 8 1 8 1. 8 2. 10 3. 11 2 12 1. 3 12 2. 13 3. IP 14 4. IP 14 3 15 1. 15 2. 16 4 17 1. ICT 17 2. 21 3. 21 2 3 22 1 22 2 22 4 24 1, IP 24 1. 24 2. MVNO 26 3. 28 4. 30 5. 32 2 36 1. 36 2. 38
More information<5B4E4349415DBDBAB8B6C6AEC4DCC5D9C3F720BFF9B0A3B5BFC7E2BAB8B0ED5F35C8A32838BFF9292E687770>
스마트콘텐츠 월간 동향보고 2015년 8월호 Ⅰ. 스마트콘텐츠 앱 순위 1. 국내외 인기 앱 순위 ( '15년 7월) Ⅱ. 스마트콘텐츠 시장 및 기업 동향 1. 구글 포토, 출시 직후 구글 플레이 다운로드 순위 Top 10 진입 2. 중국 동영상 스트리밍 앱 서비스, 폭발적 성장세 기록 Ⅲ. 스마트콘텐츠 주요 이슈 1. 국내 O2O 서비스 시장 현황 및 전망
More informationAGENDA 01 02 03 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례
모바일 클라우드 서비스 융합사례와 시장 전망 및 신 사업전략 2011. 10 AGENDA 01 02 03 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례 AGENDA 01. 모바일 산업의 환경 변화 가치 사슬의 분화/결합 모바일 업계에서도 PC 산업과 유사한 모듈화/분업화 진행 PC 산업 IBM à WinTel 시대 à
More informationsrc.hwp
< 목 차 > Summary i 1. 산업별 주간 IT 동향 1 전자정보 디바이스 1 Hitachi, PDP 패널 사업에서 철수 정보통신 미디어 3 PDP TV, 중국에서 '길' 찾는다 차세대 통신 네트워크 5 Google, Android 휴대폰 발표 소프트웨어 컴퓨팅 7 스토리지 업계, 정보제공업체로 진화 중 산업기술융합/로봇/지식서비스 9 RFID 도입시
More information. SBC Verizon Competition Overview SBC Verizon AT&T MCI < 1> SBC Verizon SBC Verizon AT&T SBC AT&T SBC 13 MCI 356, 13, 12 13 51 Cingular Wireless 60%
SBC Verizon IPTV. SBC Verizon. SBC IPTV. Verizon IPTV 2005 12 MindBranch Asia Pacific Co. Ltd . SBC Verizon Competition Overview SBC Verizon AT&T MCI < 1> SBC Verizon SBC Verizon AT&T SBC AT&T SBC 13 MCI
More information1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에
IPTV 기반의 클라우드 게임 서비스의 사용성 평가 - C-Games와 Wiz Game 비교 중심으로 - Evaluation on the Usability of IPTV-Based Cloud Game Service - Focus on the comparison between C-Games and Wiz Game - 주 저 자 : 이용우 (Lee, Yong Woo)
More informationMicrosoft Word - GMS_20130329.doc
글로벌전략 Global Macro Strategy 213. 3. 29 글로벌 미디어 르네상스 목차 I. Case study: House of cards...1 1. 싸이의 성공이 주는 시사점 2. 넷플릭스 case study II. Case study: 스포티파이...5 1. Freemium 모델 2. 스포티파이의 성공 요인 III. Implications...9
More information스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 그림 1. 스마트폰 플랫폼 빅6 스마트폰들이 출시되기 시작하여 현재는 팜의 웹OS를 탑재한 스마트폰을 제외하고는 모두 국내 시장에도 출 시된 상황이다. 이들 스마트폰 플랫폼이 처해있는 상황 과 애플리케이션 시장에 대해 살펴보자.
SPECIAL THEME 3 스마트폰 전성시대를 논하다 스마트폰 애플리케이션 시장 동향 및 전망 류한석 기술문화연구소 소장 Ⅰ. 스마트폰 플랫폼 간의 치열한 경쟁 현재 국내 이동통신 산업에는 급격한 변화의 바람이 불고 있다. 작년 가을까지만 해도 스마트폰이라는 용어 를 아는 이용자가 많지 않았으나, 이제는 스마트폰을 이용하건 아니건 모든 사람들이 스마트폰을
More informationNCA ISSUE REPORT 제12호(2006. 6.) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : 02-2131-0535, h
NCA ISSUE REPORT 제12호(2006. 6.) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : 02-2131-0535, hhyoj@nca.or.kr 본 글의 내용은 필자의 개인적 견해로서 한국전산원의 공식 입장과는
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D3131C8A35FC5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C320B1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차(Table of Content) 1. 클라우드 컴퓨팅 서비스 개요... 2 1.1 클라우드 컴퓨팅의 정의... 2 1.2 미래 핵심 IT 서비스로 주목받는 클라우드 컴퓨팅... 3 (1) 기업 내 협업 환경 구축 및 비용 절감 기대... 3 (2) N-스크린 구현에 따른 클라우드 컴퓨팅 기술 기대 증폭... 4 1.3 퍼스널 클라우드와 미디어 콘텐츠 서비스의
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D20BCD2BAF1C0DAB5E9C0C7205456BDC3C3BBC7E0C5C2B7CE20BECBBEC6BAB8B4C220BDBAB8B6C6AE5456C0C720B9CCB7A1>
소비자들의 TV시청 행태로 알아보는 스마트TV의 미래 - 스마트TV, TV의 미래가 될 것인가? - 박정배(JungBae Park) mkdriven@trendmonitor.co.kr - 트렌드모니터 콘텐츠사업부 과장 2010년 IT 업계가 스마트폰 의 한 해였다고 한다면, 2011년 IT 업계의 최대 화젯거리는 아마도 스 마트폰이 촉발한 스마트 열풍을 스마트TV가
More information<49505456B8A65FC5EBC7D15FBBE7B1B3C0B0BAF15FC0FDB0A85FC8BFB0FABAD0BCAE2E687770>
방송통신위원회 지정 2009-09 IPTV를 통한 사교육비 절감효과 분석 이 보고서는 2009년도 방송통신위원회 방송발전기금 조사연구사업의 연구결과로서 보고서의 내용은 연구자의 견해이며, 방송통신위원회의 공식입장과 다를 수 있습니다. 제 출 문 방송통신위원회 위원장 귀하 이 보고서를 방송통신위원회가 지원하여 수행한 IPTV를 통 한 사교육비 절감 효과분석 의
More informationIssue 가하고 있어 2) 기업들은 SNS를 적극적으로 활용하기 위한 다양한 방안들을 모색하고 추진하고 있다. 특히 최근 스마트폰의 확산은 모바일환경에서 SNS를 사용가능하도록 하여 SNS의 확산에 크게 영향을 미치고 있고, SNS의 확산은 다시 스마트폰의 확산에도
ISSUE ANALYSIS SNS의 기업마케팅 활용과 전망 김진기 / 한국항공대학교 경영학과 조교수 1) 1. SNS의 등장과 변화 기업은 기본적으로 제품이나 서비스의 판매를 통해 영리를 추구하 는 조직체이다. 따라서 잠재적으로 고객이 될 수 있는 사람들이 많이 모이는 곳을 찾고 그 곳에서 새로운 비즈니스 기회를 창출하고자 한 다. 디지털세계에서 온라인 커뮤니티는
More informationKIDI_W_BRIEF(제1호)_본문.hwp
KIDI 2010. 4. 30 (제 1호) 금융(보험)산업과 스마트폰 1. 스마트폰 시대의 도래 2. 스마트폰의 종류 3. 스마트폰 활용의 핵심 애플리케이션 스토어 4. 국내외 스마트폰 시장 현황 5. 스마트폰이 가져오는 환경변화 6. 국내 금융기관의 스마트폰 활용 동향 7. 시사점 및 제언 KIDI W BRIEF 는 보험산업의 발전을 위한, 국내 외 웹서비스관련
More informationMicrosoft Word - D-Film-TV-20150728(수정)_편.docx
산업분석 215.7.27 영화/방송 콘텐츠 산업 문지현 2-768-3615 Jeehyun.moon@dwsec.com 영화/방송 콘텐츠 산업 Summary 콘텐츠 산업에서 텐트폴 의 필요성 콘텐츠 사업 과 텐트 치기 에는 공통점이 있다. 바로 텐트폴(Tentpole), 핵심 지지대 역할을 하는 작품/막대기가 필요하다는 것이다. 콘텐츠 사업에서 텐트폴 의 의미는
More information[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)
ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0
More information12-06.hwp
ICT 패러다임 변화와 중장기 정책과제 최 계 영 정보통신정책연구원 연구위원 *choigi@kisdi.re.kr, 02-570-4321 *서울대학교 국제경제학 학사 *University of California, Davis 경제학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 미래융합연구실 실장 융합이란 사실상 모든 서비스가 인터넷이라는 네트워크를 통하여, 또한 인터넷
More information요 약 1. 서론 다양한 커넥티드 단말기의 확산으로 조성된 N스크린 환경이 콘텐츠 비즈니스에 어떠한 영향 을 미치고 변화를 야기하는지에 대한 체계적인 전망 필요 - 뉴미디어는 새로운 전송과 배포 모델을 제공하며 이용자/소비자의 행태와 습관을 바꾸고 최종적 으로 선택하거
2011. 09.16. N스크린 서비스의 확산과 콘텐츠 비즈니스의 미래 전망 1. 서론 2. N스크린 서비스와 서비스플랫폼의 등장 3. N스크린 환경에서 이용 맥락과 경험의 유형 4. N스크린 서비스의 유형과 주요 사례 5. 시사점과 전망 작성 : 최세경 / 한국콘텐츠진흥원 전략혁신팀장 newsman@kocca.kr 요 약 1. 서론 다양한 커넥티드 단말기의
More information지난 10월 6일과 12일
글로벌 정보통신(ICT) 방송 동향리포트 제 98호 l Ver. 2013. 05. 02 2013년 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 현황 2013년 초, 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A 진행 현황 Google, Amazon, Facebook, Twitter 등 글로벌 주요 IT 사업자들의 M&A가 2013년 상반기 활발히 진행되고 있음 - 2013년 4월
More information1. PVR Overview PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch , /, (Ad skip) Setop BoxDVD Combo
PVR 1. PVR Overview 2. PVR 3. PVR 4. PVR 2005 10 MindBranch Asia Pacific Co. Ltd 1. PVR Overview 1.1. 1.1.1. PVR (Personal Video Recorder), CPU, OS, ( 320 GB) 100 TV,,, Source: MindBranch 1.1.2., /, (Ad
More information2012 년 1 월첫째주 (2012-1) 년 IT업계, 모바일 반도체산업을중심으로회복세전망 2. SW시장, 2012년스토리지 정보보호산업중심으로성장전망 3. 소재부품, 2011 년무역수지 876억달러흑자달성 R&D 인력채용도활발 4. DRAM 가격, NAN
2012 년 1 월첫째주 (2012-1) 1. 2012년 IT업계, 모바일 반도체산업을중심으로회복세전망 2. SW시장, 2012년스토리지 정보보호산업중심으로성장전망 3. 소재부품, 2011 년무역수지 876억달러흑자달성 R&D 인력채용도활발 4. DRAM 가격, NAND 가격 시장규모는 NAND가 DRAM 추월전망 5. 삼성전자, LCD LED 반도체등부품분야협력관계적극변화도모
More information12 TV 연예 2016년 1월 27일 수요일 국내 엔터산업으로 몰린다 주몽 등을 제작한 초록 250억원을 투입, 최대주 뱀미디어는 이미 2014년 말 주가 됐다. DMG의 지분 현재 상황에서 중국 자본은 자금난에 은 (국내)자본 잠식 부분과 메이드 인 차 차이나머니의 손안에 들어 이미연 소속 씨그널엔터-214억 원 들고 온 화이자신 등 계약
More information<C1B6BBE7BFACB1B85F323031322D30385F5BC3D6C1BEBAB8B0EDBCAD2D3133303131365D2DBCDBC4A1BFF5B9DABBE72DBCF6C1A4BABB2E687770>
발 간 사 창조경제(Creative Economy)의 핵심은 창의성(Creativity)을 지닌 인재의 발굴 과 양성일 것입니다. 미국의 도시경제학자 Richard Florida는 창의적 인재를 경제학 의 관점에서 창의적 계층(Creative Class)으로 규정하고, 노동인구 중에서 창의적 계층의 비중이 높을수록 지역 및 국가의 창의적 역량이 제고될 수 있다고
More information12월1일자.hwp
제 23 권 22호 통권 521호 태블릿 PC 시장의 경쟁구도 변화와 전망에 따른 시사점 52) 김 민 식 * 1. 개 요 최근 시장조사업체들의 태블릿 PC 시장 전망을 살펴보면, Juniper Research 1) 는 태 블릿 출하대수가 2011년 5,520만 대에서 5배 성장하여 2016년에는 2억 5,300만 대 에 도달할 것으로 전망했다. 또한 Gartner는
More information<4D F736F F F696E74202D20BDBAB8B6C6AE545620C8AFB0E6BFA1BCADC0C720C4C9C0CCBAEDBBE7BEF720B9DFC0FCB9E6C7E >
스마트 TV 환경에서의 Cable 사업발전방향 삼성전자 2011 년 1 월 목차 Smart TV 정의및 CES-2011 제품 Smart TV Trends 북미사업자 TV Everywhere 서비스 Trends 북미케이블사업자망 Trends 삼성 Open S/W STB Platform Smart TV 정의및 CES-2011 제 품 Smart TV 란? CES
More information산업백서2010표지
SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER 2010 NATIONAL IT INDUSTRY PROMOTION AGENCY 2 3 Contents SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER 2010 NATIONAL IT INDUSTRY PROMOTION AGENCY 4 5 Contents SOFTWARE INDUSTRY WHITE PAPER
More information<B4EBC7D1BAF1B8B8C7D0C8B8C3DFB0E8C7D0BCFABFACBCF62D3230313128C1F8C2A520C3D6C1BE292E687770>
대한비만학회 제23회 연수강좌 Smart Phone을 활용한 신체활동량 평가 (Obesity & Fitness Application in Apple & Android Market) 안 재 억 순천향대학교 의료IT공학과 안재억 facebook.com/jaeouk.ahn 1979.03-1985.02: 순천향대학교 의과대학 졸업 1986.3-1989.04: 인턴
More information미디어스포츠 2.0 패러다임과 수용행태 변화 1. 미디어2.0환경과 미디어스포츠2.0 일반적으로 스포츠시장은 크게 1차, 2차 시장으로 구분된다. 1차 시장은 운동선 수(경기인) 시장, 관람객 시장, 자원봉사 시장, 용품 및 장비/설비 시장으로 구분되 며, 2차 시장은
융합 미디어 시대 스포츠 산업과 진흥정책 미디어스포츠 2.0 패러다임과 수용행태 변화 송해룡 (성균관대학교 신문방송학과 교수) 김원제 (유플러스연구소 소장) IPTV 전문 스포츠채널 IPSN은 8월 14일 저녁 김연아 선수의 아이스쇼 아이스 올스 타즈 2009 를 생중계했다. [물론 지상파 SBS도 중계했다.] IPTV 최초로 김연아 선 수의 아이스쇼를 생중계
More informationLG Business Insight 1409
LGERI 리포트 성숙기 스마트폰 시장의 주목할 움직임들 조직을 쪼개는 기업, 사업을 붙이는 기업 배은준 연구위원 eunjun.bae@lgeri.com 1. 스마트폰 조직을 쪼개는 기업들 2. 스마트폰 사업을 붙이는 기업들 3. 시사점 스마트폰 시장이 성숙기에 접어들면서 경쟁력을 높이려는 스마트폰 기업과 사업모델을 강화하려는 인터넷 서비스 기업의 전 략도 다양해지고
More information12 TV 연예 2016년 5월 18일 수요일 외로워도 슬퍼도 씩씩한 오해영 시청자 공감 이끌어 송중기 이광수 우정 카메오로 돈독, 웹드라마 마음의 소리 출연 17일 CJ E&M에 따르면 또 오해영 은 tvn 월화드라마 또 오해영 콘텐츠파워지수 관심도 몰입도 1위 태후 1회 깜짝 등장에 화답 첫 방송과 동시에 TV 프로그램 온라인 상처가진 남녀 주인공 케미
More informationOutput file
목차 2010년 12월호 2010년 12월호 통권 419호 / 2010년 12월 1일 발행 / 1975년 8월 20일 등록 / 등록번호 서울 라01942 / 발행인 및 편집인 김낙회 발행 제일기획 서울시 용산구 한남동 736-1 제일빌딩 / 전화 02-3780-2114 / 이메일 magazine@cheil.com / 비매품 본지에 실린 글의 내용은 필자의 의견을
More informationNFC 서비스 활성화 추진계획 기존 모바일 결제시장 Ecosystem 향후 모바일 결제시장 Ecosystem App Store App사업자의 중요성 증대 통신사 APP. 사업자 금융기관 (카드) APP. 사업자 VAN 휴대폰 제조사 정부 및 규제기관 OS Provide
CLICK, FOCUS NEW POLICY 2 NFC 서비스 활성화 추진계획 양진용 방송통신위원회 네트워크정책국 인터넷정책팀 사무관 NEW POLICY 2 개 요 최근 스마트폰 확산, 양방향 전자결제 기술 출현, 글 로벌 기업의 결제시장 선점 전략 등과 맞물려 모바일 결제서비스에 대한 활성화 여건이 조성되고 있다. 특 히, 최근 구글, 애플, 아마존 등 글로벌
More information광고 시장의 변화와 미디어 노동
Media&Labor 지역 방송이 아닌 지역 정치라는 돌파구 언론노보 정책칼럼 발행: 12월 27일 김동원(한국예술종합학교 영상원 강사) 1. 지역이 없는 한국, 방송이 없는 지역 흔히 지역 의 반대말을 물으면 중앙 이나 서울 이라는 말이 돌아온다. 일상적으 로 쓰는 말이지만 이런 용법은 인적 물적 자원을 배분하는 중심부를 상정하고 이를 일방 적으로 전달받기만
More information우리 스몰캡 이슈 1. IT 패러다임 변화는 소프트웨어가 주도 IT경쟁력은 HW SW 전 세계 IT회사 시가총액 상위 5위 중 3개가 소프트웨어 회사이며, 나머지 하드웨어 회사 조차도 소프트웨어 역량을 육성하는데 집중하고 있는 상황이다. 하드웨어의 차별성은 계속 떨어지
214. 1. 13 Issue Analysis 우리 스몰캡 이슈 Sector Index 12 11 1 9 8 '13.1 '13.4 '13.7 '13.1 업종 시가총액 IT S/W & SVC KOSDAQ 13,77.9십억원 (Market 비중 11.3%) 주: KSE업종 분류 기준, Market = KOSDAQ 214년에는 HW보다 SW가 더 매력적 IT의 경쟁력이
More information9월1일자(최종).hwp
제 22 권 16호 통권 492호 AT&T-Apple iphone 독점계약 변화 전망 12) 김 욱 준 * 1. 개 요 지난 2010년 6월 29일 미국의 비즈니스 정보기관 Bloomberg에서 Verizon Wireless 가 2011년 1월부터 Apple의 iphone을 미국 시장에 공급할 것이라고 발표했다. 1) 이는 AT&T와 Apple 간의 iphone
More information<BDBAB8B6C6AEC6BCBAF12DC3D6C3D6C1BE5B315D2E687770>
스마트폰에 이어 스마트 TV가 IT 업계의 화두로 등장하고 있습니다. 2010년 Google이 Google TV를 출시하며 TV시장에 진출했고 올해에는 Apple도 기존의 Apple TV를 발전시킨 스마트 TV(가칭 itv)를 출시할 것으로 전망됩니다. 스마트폰이 이동통신 시장과 구조를 완전히 변화 시킨 것과 마찬가지로 스마트 TV는 방송 시장에 일대 혁신적인
More information<C7C1B8AEB9CCBEF6B8AEC6F7C6AE31342D30392E687770>
데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 정 광 재 정보통신정책연구원 부연구위원 *gwangjae@kisdi.re.kr, 043-531-4080 *KAIST 수학 학사 *KAIST 경영공학 석사, 박사 *현 정보통신정책연구원 통신전파연구실 데이터 중심 MVNO의 사례와 향후 발전 가능성에 대한 고찰 이동 통신 사업자(Mobile Network
More information저작권 및 상표 정보 본 문서 및 관련된 모든 내용은 국제 저작권 및 기타 지적 재산권의 적용을 받고 이에 따라 보호되며, Nero AG 및 자회사, 계열사 또는 라이선스 제공자의 자산입니다. All Rights Reserved. 이 문서의 어떠한 부분도 Nero AG
Nero SecurDisc Viewer 저작권 및 상표 정보 본 문서 및 관련된 모든 내용은 국제 저작권 및 기타 지적 재산권의 적용을 받고 이에 따라 보호되며, Nero AG 및 자회사, 계열사 또는 라이선스 제공자의 자산입니다. All Rights Reserved. 이 문서의 어떠한 부분도 Nero AG의 명시적인 서면 승인 없이 복제하거나 전송하거나 복사할
More information<32303132B3E220B9E6BCDBC5EBBDC5BDC3C0E5C0FCB8C12E687770>
2012년 방송통신시장전망 KT경제경영연구소, 김희윤(heeyunk@kt.com) 정강현(khjung@kt.com) 전종배(jb.jun@kt.com) 김철원(cheolweon.kim@kt.com) 박기찬(www@kt.com) 김승윤(seoungyun.kim@kt.com) 김성일(sungil.kim@kt.com) - 1 - 목 차 Executive Summary
More information제1부_ 산업계 동향 제 1 장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 48 2010년 국내 게임시장의 규모는 7조 4,312억 원으로 추산된다. 이는 2009년 6조 5,806억 원 대비 12.9% 성장한 수치로 성장세가 이어
제1부 산업계 동향 [ 제1장 국내 게임시장 동향 ] 제1절 국내 게임시장 규모 제2절 국내 게임시장 전망 제3절 수출입 현황과 국내시장 비중 제4절 분야별 주요 이슈 [ 제2장 플랫폼별 동향과 전망 ] 제1절 온라인게임 제2절 비디오게임 제3절 모바일게임 제4절 아케이드게임 제5절 PC게임 제6절 멀티(크로스)플랫폼 게임 제7절 테이블 보드게임 [ 제3장
More information1 2009 11. 2012 60% 2013 TV TV. TV,.,,.,,,...,. 2.,. 2012 12 3 1 9 1 13 1 13 2 16 1. 16 2. 17 2 19 1 19 1. 19 2. 22 3. 25 4. 28 2 31 1. 31 2. 35 3. 37 3 38 1 38 2 45 4 4 51 1 51 2 53 1. : (FGI) 53 2. :
More information원거리 무역을 시행하는 데 성공했다. 영국은 이들 국가에 비해 상대 적으로 후발 주자였다. 문화적인 우월함으로 따진다면 당시 유럽 문 명의 중심이었던 프랑스에 앞서지 못했다. 영국의 귀족들도 상류 사 회의 교류를 위해서는 프랑스어를 사용할 정도였다. 그런데도 왜 우 울
Copyright c 2012 by 김재연. Some Rights Reserved. 김재연이 작성한 누가 한국의 스티브 잡스를 죽이나: 오픈 인터넷과 그 적들 은 크리에이티브 커먼즈 저작자 표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/kr/
More information( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel
2016.09 + Vol.05 2016 9 5 2016 9 27 ( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel. 061 900 6577 email. mjkim@kocca.kr www.kocca.kr Content Convergence Content Industry Trends Market trend Report 05 10 TV news Brief
More information04 08 Industry Insight Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend Products Trend Hot Company
2011 Mobile Policy Trend Mobile Focus w w w. n i p a. k r In-Depth Products Trend Future Trend 04 08 Industry Insight 12 16 20 24 28 Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend
More information전파방송통신저널 는 가격으로 출시될 것으로 예상된다. 구글도 HTC와 손잡고 크롬 OS를 탑재한 태블릿 PC 크 로미움 을 선보일 예정이다. 마이크로소프트도 쿠리어(Courier) 라는 이름으로 양면 스크린 북 클릿 형태의 새로운 태블릿 PC를 올해 안으로 출 시할 예
GLOBAL REPORT ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 ipad 출시에 따른 국내외 반응 및 시사점 애플사가 지난 1월 27일(현지 시간) 태블릿 PC인 `ipad(아이패드)`를 발표하여 관련 업계들의 주목을 받고 있다. ipad는 편리한 웹브라우징, e-book, 워드프로세서, 동 영상 재생 등 많은 활용성을 갖추고 있어 향후 모바일 기기시장의
More information1. 14-22-01 2. ( ) . 2014 10 1,,.,. OTT,..,,.,. Abstract 3 Abstract As regulatory preparation is required for the Smart Media, this report is a kind of preliminary studies for references to prepare
More information<BCBCBBF3C0BB20B9D9B2D9B4C220C5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C3C0C720B9CCB7A128BCF6C1A4295F687770>
세상을 바꾸는 클라우드 컴퓨팅의 미래 KT 그룹컨설팅지원실, 김미점(mjkim@kt.com) Gartner 10대 IT Trend에서 2009년에서 2011년까지 3년 연속 선정되고, 기업에서의 경영 방식이나 개인의 삶을 다양한 방식으로 바꿀 것으로 예상되는 클라우드 컴퓨팅의 미래 전망은 어떠할까? 빅 데이터의 등장과 다양한 모바일 디바이스의 출현으로 클라
More informationNWNATRTL0715KN.indd
C O N 8 0 2 6 8 K N 1.. 2.,. $20/ 1 $10/ $5/ 3.. 2 10.. 3 5GB Verizon Cloud 4?. * * ; 2.. 1GB $15 ( GB ).. 1 $40. 2. 3. Wi-Fi.(, ) 4,. 10 50GB. verizonwireless.com/korean 1 Step 1. 10. ( ) Hotspot / USB
More informationGTTXISTFUVLG.hwp
글로벌 / 포스트 미디어 시대의 스포츠 중계와 문화자본 발제자 : 이동연 / 문화연대 문화정책센터 공동소장 일 시 : 2009 년 3월 25 일( 수) 19시 장 소 : 문화연대 강의실 문화연대 체육문화위원회 글로벌 / 포스트 미디어 시대의 스포츠 중계와 문화자본 이동연 ( 한국예술종합학교 교수) 1. 들어가는 말 스포츠는 미디어다라는 말은 이미 낡은 명제가
More informationNero BackItUp
사용자 설명서 Nero BackItUp 저작권 및 상표 정보 여기서 설명하는 소프트웨어와 마찬가지로 이 문서는 라이센스로 제공되며 사용권 계약에 따라서만 사용하거나 복제할 수 있습니다. 제공되는 소프트웨어와 이 문서의 내용은 예고 없이 변경될 수 있습니다. Nero AG는 이 문서 내용의 정확성에 대해 어떠한 책임도 지지 않으며 계약서 조항의 범위를 벗어난
More information스마트폰 도입에 따른 국내 통신시장 환경의 변화 음성중심에서 데이터 중심으로 변화하고 있으며 데이 터 매출 비중도 08년 20.2% 13년 24.7%로 꾸준히 증 가할 전망이다. 또한, 데이터 활성화로 스마트폰 콘텐츠 장터(앱스토 어) 시장도 크게 성장할 것으로 예상된
SPECIAL THEME 4 스마트폰 전성시대를 논하다 스마트폰 도입에 따른 국내 통신시장 환경의 변화 1) 양용석 2) 국회 문화체육관광방송통신위원회 정책비서관 Ⅰ. 무선데이터 시장 현황 색 등이 가능한 i-mode 3) 라는 독자적인 무선인터넷을 활성화시켰으며, 미국은 일본보다 무선인터넷 활성화가 과거 일부 비즈니스 계층과 얼리어답터의 전유물이었 던 스마트폰이
More informationMicrosoft Word - Afreeca_init_K_Final
(6716) 기업분석 In-depth / 스몰캡 215. 9. 17 매수(신규) 목표주가: 45,원 Stock Data KOSPI(9/16) 1,975 주가(9/16) 33,6 시가총액(십억원) 347 발행주식수(백만) 1 52주 최고/최저가(원) 4,65/2,45 일평균거래대금(6개월, 백만원) 12,679 유동주식비율/외국인지분율(%) 76.3/25.7
More information<4D6963726F736F667420576F7264202D2032C8A320BAB8B0EDBCAD5F334420C0D4C3BC20C4DCC5D9C3F720C1A6C0DBB1E2BCFA20B5BFC7E2>
목차 (Table of Content) 1. 3D 입체 기술 개요... 3 1.1 3D 입체 영상의 구현 원리... 3 (1) 3D 입체 영상의 지각 원리... 3 (2) 3D 입체 영상의 재생(display)방식... 4 1.2 3D 입체 기술의 역사와 파급효과... 7 (1) 3D 입체 기술의 역사... 7 (2) 3D 입체 기술의 파급효과... 7 2.
More informationMusic Industry WHITE PAPER 2013 2012년 및 2013년 상반기 01 음악산업 주요 이슈 2013년 음악산업백서에서는 2012년부터 2013년 상반기까지 음악산업의 주요 이슈를 소개하고 앞으로의 변화에 대한 간략한 전망을 제시하였다. 주요 이슈
Music Industry WHITE PAPER 2013 2013 음악산업백서 음악산업 주요 이슈 제1장 2012년 및 2013년 상반기 음악산업 주요 이슈 Music Industry WHITE PAPER 2013 2012년 및 2013년 상반기 01 음악산업 주요 이슈 2013년 음악산업백서에서는 2012년부터 2013년 상반기까지 음악산업의 주요 이슈를
More information* HCI Trends * 2 ISSN 2287-6294 2013년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로
* HCI Trends * ISSN 2287-6294 2013 10 2 * HCI Trends * 2 ISSN 2287-6294 2013년 10월 22일 발행 발행인 김진우 편집위원 조광수, 김현석, 김형석, 이재용, 최준호 편집 임프레스미디어 디자인 뉴타입 프레스 * HCI Trends * 는 HCI학회 학술분과에서 진행하는 프로젝트로 논문 위주의 기존 학술지에서
More informationOP_Journalism
1 non-linear consumption 2 Whatever will change television will do so by re-defining the core product not just the tools we use to consume it. by Horace Dediu, Asymco 3 re-defining the core product not
More information04ÃÖÁø¿ø4_
98 99 Amazon Cloud Player Google Music Beta PC PC 1) TV seamless 2) N 3) 4) 100 PC AMD CPU OS 5) 101 6) Seamless Connected TV TV take out 7) TV PC TV PC 102 8) 9) 2 Screen N AT&T 3 Screen-Play TV PC AT&T
More informationIPTV INFIDES Research & Consulting 1
IPTV 2006 11 INFIDES Research & Consulting 1 - - I. IPTV....3 1. IPTV 3 2. IPTV 5 2.1. IPTV...5 2.2. IPTV.8 II. IPTV 10 1. IPTV 10 2. SWOT...12 3. : 13 3.1....13 3.2.... 13 4. IPTV...14 < 1 > IPTV ( :
More informationOVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설
leads the way to power brand OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설립일 직원수 주소 연락처 정치헌 2001년
More informationMicrosoft Word - 20121030140354943_0.doc
Sector Report 212.11.14 통신서비스 213년 통신 전망: LTE의 결실을 수확하는 해 통신/휴대폰 Analyst 최남곤 2-377-3549 Research Associate 김 솔 2-377-3496 213년의 화두는 LTE의 수익화, 뉴미디어의 확장 지속 등으로 전망됩니다. 상대적으로 비중을 늘려야 할 종목은 LTE에서 좋은 성과를 보이고
More information