사이버 時代의 家族生活變化와 對應方案

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1 연구보고서 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 와 對 應 方 案 김 승 권 조애저 김유경 서동우 이경혜 Korea Institute for Health and Social Affairs

2 머 리 말 우리나라는 컴퓨터의 보급이 확산되고, 인터넷망의 구축이 거의 완벽하게 이 루어지고 있어 IT산업의 발전은 세계적으로 앞서 있다. 이러한 영향으로 인터 넷 가입자는 1000만명을 넘어섰고, 실제 인터넷을 이용하고 있는 국민은 2600 만명에 근접하고 있다. 명실공히 인터넷 이용수준이 세계 최강임을 나타내는 것이다. 이와 같은 인터넷의 확산과 더불어 사이버 공간은 기존의 물리적 공간에 대 신하는 대안적 접촉장으로 떠오르고 있다. 즉, 지리적으로 멀리 떨어져 있어도 시간적 으로는 동시적이고 공간적 으로도 옆에 있는 것처럼 상호작용할 수 있 게 된 것이다. 따라서 사이버 문화의 확산은 한국인의 가족생활에도 많은 영향 을 주고 있다. 실제로 사이버 시대에는 개인의 자율성과 개성이 중요시되고, 특 정한 취미, 문제, 목적, 이해관심 등을 공유하는 동호인들간의 결속이 지지되며, 직장과 가정의 단일화 경향, 대화방식의 변화, 인터넷 쇼핑, 인터넷 뱅킹, 인터 넷 주식투자 등이 널리 활용됨으로써 전형적인 가족생활양식에 많은 변화를 가 져오고 있다. 사이버 시대의 특징으로 나타나는 가족생활영역의 다양한 변화는 긍정적 측 면도 있지만 부정적 측면도 있는 것으로 보인다. 물론 정보이용의 접근도를 높 여 지리적 및 시간적 제약을 받지 않고 다양한 지식과 정보를 습득하고, 가정 에서 많은 경제사회활동을 수행함으로써 가족생활을 풍요하게 하는 긍정적인 측면이 있다. 그렇지만 부정적 측면의 경우도 많이 나타나고 있는 것이 사실이다. 예를 들 면, 불건전한 정보에의 무차별적 접근, 가족과의 대화단절, 인터넷 중독, 자살사 이트 등장, 청소년 등 주요 가족원의 일탈행동의 증가 등이 있음은 매우 우려 된다. 특히 서구의 잘못된 문화가 인터넷을 통하여 유입되어 만연됨으로써 훌

3 륭한 한국 가치관이 오염되고 변질되는 등 부작용이 확산되고 있으며, 이러한 경향은 더욱 가속화될 전망이어서 우려된다. 따라서 사이버 시대의 도래에 따른 긍정적 측면의 영향은 지속적으로 권장하 고, 부정적 측면의 영향을 감소시키고 근절하기 위한 대책이 개인, 가족, 그리 고 사회가 다함께 노력하여야 할 시점에 있다. 본 연구의 목적은 정보화 수준의 향상으로 도래한 사이버 시대에 있어서 한 국 가족생활의 긍정적 및 부정적 변화실태를 파악하고 대책을 강구함으로써 가 족원의 삶의 질을 향상시키는데 있다. 본 연구는 한국보건사회연구원 인구가족팀장 김승권 박사의 책임 하에 당원 연구진에 의하여 수행되었으며, 연구진의 노고에 사의를 표한다. 아울러 연구를 수행하는 과정에서 전화조사 및 현지조사를 위해 애쓴 조사원과 조사에 적극적 으로 참여하여 주신 전화조사 및 사례조사의 응답자와 PC방 관계자 등에게 진 심으로 감사드린다. 또한 본 보고서를 검독하여 준 정경희 부연구위원, 정영철 책임연구원, 그리고 서울대학교 김혜란 교수에게 깊이 감사드린다. 마지막으로 본 보고서에 수록된 내용은 연구자들의 개인적인 의견이며, 본 연구원의 공식 견해가 아님을 밝혀두는 바이다 年 12 月 韓 國 保 健 社 會 硏 究 院 院 長 朴 純 一

4 目 次 要 約 15 第 1 部 導 入 部 第 1 章 序 論 81 第 1 節 硏 究 의 必 要 性 및 目 的 81 第 2 節 硏 究 의 內 容 및 方 法 83 第 3 節 硏 究 의 制 限 點 87 第 2 章 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 89 第 1 節 主 要 槪 念 89 第 2 節 主 要 理 論 的 觀 點 91 第 3 節 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 의 示 唆 點 99 第 3 章 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 101 第 1 節 사이버 時 代 의 家 族 變 化 103 第 2 節 사이버 時 代 의 主 要 家 族 員 逸 脫 問 題 111 第 3 節 사이버 時 代 의 精 神 健 康 116 第 4 節 先 行 硏 究 의 示 唆 點 120 第 2 部 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 第 4 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 125 第 1 節 應 答 者 의 家 口 特 性 125 第 2 節 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 129 第 5 章 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 134 第 1 節 컴퓨터의 普 及 및 利 用 行 態 134 第 2 節 인터넷 普 及 및 利 用 行 態 147 第 3 節 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 의 示 唆 點 164

5 第 6 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 166 第 1 節 家 族 生 活 變 化 의 領 域 및 測 定 方 法 166 第 2 節 家 族 生 活 變 化 樣 相 169 第 3 節 家 族 生 活 의 變 化 水 準 決 定 要 因 에 관한 分 析 272 第 4 節 사이버 時 代 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 278 第 3 部 인터넷 中 毒 의 實 態 와 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 第 7 章 인터넷 中 毒 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 281 第 1 節 應 答 者 의 家 口 特 性 281 第 2 節 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 282 第 8 章 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 284 第 1 節 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 284 第 2 節 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 287 第 9 章 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 292 第 1 節 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 利 用 行 態 292 第 2 節 PC방 利 用 者 의 인터넷 利 用 行 態 314 第 3 節 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 의 示 唆 點 327 第 10 章 인터넷 中 毒 實 態 와 生 活 變 化 樣 相 329 第 1 節 本 硏 究 에서의 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 329 第 2 節 인터넷 中 毒 의 實 態 330 第 3 節 인터넷 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 樣 相 333 第 4 節 인터넷 中 毒 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 354 第 4 部 結 論 部 第 11 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 357 第 1 節 個 人 的 對 應 方 案 358 第 2 節 家 族 의 對 應 方 案 362 第 3 節 政 策 的 對 應 方 案 370 第 12 章 結 論 375

6 參 考 文 獻 377 附 錄 年 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 票 인터넷 中 毒 實 態 調 査 票 主 要 統 計 表 390

7 표 목 차 표 1-1 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 조사지역 86 표 3-1 사이버관련 주요 국내 선행연구 102 표 3-2 인터넷 이용후의 변화양상 104 표 3-3 정보화 수용태도 비교 107 표 3-4 인터넷 이용 청소년의 부모 친구 관계의 변화: 2000년 109 표 3-5 인터넷과 연관된 병리적 반응 120 표 4-1 응답자 가구의 특성 126 표 4-2 응답자 가구주의 거주지역별 가구특성 128 표 4-3 응답자의 특성 130 표 4-4 응답자의 거주지역별 특성 132 표 5-1 컴퓨터 보유율: 1997~ 표 5-2 컴퓨터 이용률: 2001~ 표 5-3 응답자 특성별 컴퓨터 이용률 136 표 5-4 응답자 특성별 컴퓨터 이용장소 139 표 5-5 응답자 특성별 컴퓨터 이용시간 분포 142 표 5-6 응답자 특성별 컴퓨터의 이용용도 145 표 5-7 보유가구 인터넷 접속방식: 2002년 147 표 5-8 연도별 초고속 인터넷 가입자 증가 현황 148 표 5-9 전국의 인터넷 이용자수 및 이용률 변화추이 148 표 5-10 시 도별 인터넷 이용자수 149 표 5-11 성별 인터넷 이용자수 150 표 5-12 연령별 인터넷 이용률 및 이용자수 152 표 5-13 학력별 인터넷 이용률 153

8 표 5-14 직업별 인터넷 이용률 153 표 5-15 응답자의 거주지역별 인터넷 사이트 이용률 154 표 5-16 응답자의 성별 인터넷 사이트 이용률 155 표 5-17 응답자의 혼인상태별 인터넷 사이트 이용률 156 표 5-18 응답자의 연령별 인터넷 이용 사이트 157 표 5-19 가구주와의 관계별 응답자의 인터넷 이용 사이트 158 표 5-20 응답자의 교육수준별 인터넷 이용 사이트 159 표 5-21 응답자의 직업유형별 인터넷 이용 사이트 160 표 5-22 응답자의 주관적 생활수준별 인터넷 이용 사이트 161 표 5-23 응답자의 가족유형별 인터넷 이용 사이트 162 표 5-24 인터넷 이용시간 164 표 6-1 본 연구에서 활용한 사이버 시대의 가족생활변화 168 표 6-2 가족문화의 변화양상 170 표 6-3 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 171 표 6-4 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다 의 수준분포 174 표 6-5 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준 분포 178 표 6-6 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다 의 수준분포 181 표 6-7 가계경영의 변화양상 183 표 6-8 응답자 특성별 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷 으로 구입하는 경우가 있다 의 수준 분포 187 표 6-9 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다 의 수준분포 192 표 6-10 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다 의 수준분포 197 표 6-11 가계의 소비지출이 증가했다 의 수준분포 202

9 10 표 6-12 가족관계의 변화양상 205 표 6-13 가족원간에 대화가 많이 줄었다 의 수준분포 207 표 6-14 가족원간의 친밀감이 감소했다 의 수준분포 210 표 6-15 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었다 의 수준분포 212 표 6-16 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 의 수준분포 215 표 6-17 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많다 의 수준 분포 218 표 6-18 건강생활의 변화양상 220 표 6-19 피로감을 느낀다 의 수준분포 224 표 6-20 눈, 손목, 어깨가 결린다 의 수준분포 230 표 6-21 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 의 수준분포 236 표 6-22 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 의 수준분포 241 표 6-23 생활시간의 변화 양상 243 표 6-24 TV 시청시간이 줄었다 의 수준분포 245 표 6-25 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다 의 수준 분포 249 표 6-26 수면시간이 줄었다 의 수준분포 252 표 6-27 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 의 수준분포 256 표 6-28 가족생활의 변화: 지역사회관계의 변화 259 표 6-29 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다 의 수준분포 261 표 6-30 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다 의 수준분포 264 표 6-31 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다 의 수준 분포 267 표 6-32 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 의 수준분포 270 표 6-33 종속변수로서의 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준 분포 273

10 표 6-34 가족생활의 변화수준 결정요인 분석 위한 독립변수의 조작 275 표 6-35 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준 결정요인 회귀분석 277 표 7-1 인터넷 중독실태조사 응답가구의 특성 282 표 7-2 인터넷 중독실태조사 응답자의 특성 283 표 9-1 응답자 특성별 컴퓨터 인터넷 이용장소 293 표 9-2 응답자 특성별 PC방 주 이용횟수 296 표 9-3 응답자 특성별 PC방 1회 평균 이용시간 분포 301 표 9-4 PC방 이용자의 특성별 컴퓨터 인터넷 이용시간 분포 306 표 9-5 응답자 특성별 PC방 이용용도, 평균 이용용도 수 309 표 9-6 응답자 특성별 PC방 이용용도 312 표 9-7 응답자의 거주지역별 인터넷 사이트 이용률 315 표 9-8 응답자의 성별 인터넷 사이트 이용률 316 표 9-9 응답자의 혼인상태별 인터넷 사이트 이용률 317 표 9-10 응답자의 연령별 인터넷 이용 사이트 319 표 9-11 가구주와의 관계별 응답자의 인터넷 이용 사이트 320 표 9-12 응답자의 교육수준별 인터넷 이용 사이트 321 표 9-13 응답자의 직업유형별 인터넷 이용 사이트 323 표 9-14 응답자의 주관적 생활수준별 인터넷 이용 사이트 324 표 9-15 응답자의 가족유형별 인터넷 이용 사이트 325 표 9-16 응답자의 중독점수별 인터넷 이용 사이트 327 표 10-1 응답자 특성별 중독점수 332 표 10-2 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 334 표 10-3 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 집안 일도 똑같이 부부가 나누어서 한다는 생각이 늘었다 의 수준분포 335 표 10-4 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 336

11 표 10-5 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다 의 수준분포 336 표 10-6 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족문화 영역의 변화 337 표 10-7 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다 의 수준분포 338 표 10-8 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다 의 수준분포 338 표 10-9 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다 의 수준분포 339 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가했다 의 수준분포 340 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가계경영의 변화 340 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 대화가 많이 줄었다 의 수준분포 341 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간의 친밀감이 감소 하였다 의 수준분포 342 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원의 가사일에 대한 참여가 줄었다 의 수준분포 342 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 의 수준분포 343 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 배우자가 가정생활에 충실 하지 않은 경우가 많다 의 수준분포 343 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족관계의 변화 344 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느낀다 의 수준분포 345 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결린다 의 수준분포 345

12 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 의 수준분포 346 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 의 수준분포 346 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 건강생활의 변화 347 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다 의 수준분포 348 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다 의 수준분포 348 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다 의 수준분포 349 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 의 수준분포 350 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 생활시간의 변화 350 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다 의 수준분포 351 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다 의 수준분포 352 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다 의 수준분포 352 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 의 수준분포 353 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회관계의 변화 353

13 그 림 목 차 그림 5-1 전국의 인터넷 이용자수 및 이용률 변화추이 149 그림 5-2 성별 인터넷 이용률 150 그림 5-3 성별 인터넷 이용자 구성비 151 그림 5-4 자료 정보 검색 분야 162 그림 5-5 인터넷 주이용 장소(1순위 기준) 163

14 要 約 第 1 章 序 論 1. 硏 究 의 必 要 性 및 目 的 연구의 필요성 정보화 수준이 급속하게 향상되면서 한국가족의 생활영역에 다양한 변화 를 초래하고 있음. 가족원의 정보이용 접근도를 높여 지리적 및 시간적 제약을 받지 않고 다양한 지식과 정보를 습득하게 함. 가정에서 많은 경제사회활동을 수행함으로 가족생활을 양적 및 질적으 로 풍요하게 함. 청소년을 비롯한 가족원의 정보접근의 용이성으로 불건전한 정보에의 무차별적 접근, 가족과의 대화단절, 인터넷 중독, 자살사이트 등장, 주 부일탈행위 등의 양상이 나타남. 사이버공간상의 음란, 외설, 폭력 등의 저질문화가 급속도로 확산되고 가속화 될 전망임. 연구목적 본 연구는 정보화 수준의 향상으로 도래한 사이버 시대에 있어서 한국 가 족생활의 긍정적 및 부정적 변화실태를 파악하고 대책을 강구함으로써 가 족원의 삶의 질을 향상시키는데 궁극적 목적이 있음. 사이버 시대의 도래가 가족생활에 미치는 긍정적 효과를 지속적으로 유 지 발전시키고, 극대화할 수 있는 방안을 강구하는 것임. 사이버 시대에 한국 가족이 경험하고 있는 다양한 부정적 영향을 파악

15 16 하고 원인을 규명하여 이를 개선하고 극소화 할 수 있는 개인, 가족, 그리고 사회의 역할을 강구하는 것임. 2. 硏 究 의 內 容 및 方 法 연구내용 사이버 시대 관련 개념 및 이론적 관점과 주요 선행연구를 검토하여 시 사점을 도출함. 사이버 시대에서의 가족구성원 및 가족생활에 미치는 제반 영향에 초점 을 둠. 특히 청소년에 미치는 영향과 인터넷 중독을 중요하게 다룸으로써 사이 버 문화 확산에 따른 부정적 영향을 세심하게 살펴봄. 사이버시대의 도래현황을 파악함. 사이버시대의 도래현황은 기존통계자료를 활용하여 시계열적 변화를 분 석함. 인터넷 이용자의 인구사회학적 특성과 구체적 이용내용을 포함함으로 가족생활에 얼마나 영향을 줄 가능성이 있는지 파악하고 향후전망을 예측함. 사이버 문화의 확산에 따라 나타나는 가족생활의 다양한 양적 및 질적 변 화내용을 관찰함. 긍정적 측면의 변화는 지속될 수 있도록, 부정적 측면의 변화는 그 원 인과 대책을 강구함. 인터넷 중독의 실태 및 중독가족의 가족생활변화 양상을 파악하고 인터넷 중독자들의 가족생활의 양적 및 질적 내용변화를 규명함. 사이버 문화의 확산에 따라 나타나는 가족생활의 다양한 양적 및 질적 변 화를 규명한 기초자료에 의하여 대응방안을 모색함. 사이버 시대의 도래에 의한 가족의 생활변화의 순기능적인 측면을 극대 화하고 역기능적인 면은 극소화함으로써 가족생활의 질적 향상을 기함.

16 要 約 17 연구방법 선행연구 및 정책동향을 검토하기 위하여 각종 기존문헌을 고찰함. 특히 주요 인터넷 사이트 및 문헌을 통하여 현황을 분석함으로써 정책 동향을 파악함. 두 가지 유형의 실태조사를 실시함. 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 는 일반가구를 대상으로 전화조 사에 의함. 인터넷 중독실태조사 는 PC방을 이용하는 개인을 대상으로 전문조사 원에 의하여 직접면접조사의 형태로 실시함. 전문가 및 관계자와의 정책자문회의와 간담회를 실시함. 학계 전문가 및 관련단체 관계자와의 정책자문회의를 통한 의견수렴. 정보기기를 즐겨 이용하는 일반시민 등과의 간담회를 통하여 개별 가족 의 다양한 가족생활의 변화양상을 실제로 살펴봄으로써 변화를 이해함. 3. 硏 究 의 制 限 點 본 연구를 위하여 실시된 두 가지 유형의 실태조사는 연구예산의 한계로 다 음과 같은 제한점을 가질 수밖에 없었음. 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 는 전화조사를 통해 실시하였기 때문에 정보의 획득에 한계를 가짐. 조사방법론상 전화조사는 질문항이 제한적이기 때문임. 인터넷 중독실태조사 는 조사대상인 PC방 및 PC방 이용자가 전국을 대 표하는 표본을 갖지 못한다는 한계를 지님. 서울을 비롯한 수도권의 PC방에 국한 되었다는 점. PC방 이용자는 조사기간동안 조사원이 해당업소를 방문하는 시간에 이 용하는 사람 중 571명에 국한되었다는 점. 본 연구의 초점인 사이버 시대 도래로 인한 가족생활변화는 6개 영역, 전체 25개 지표를 활용하였음.

17 18 각 영역에서의 개별지표간, 타 영역의 개별지표간의 가중치가 적용되지 않았다는 점에서 지표의 중요성이 동일하게 다루어졌다는 제한점을 가짐. 第 2 章 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 1. 主 要 槪 念 사이버(cyber)와 사이버 스페이스(cyber space) 사이버 스페이스(cyber space)란 장소와 물질에 기반한 현실세계와는 달 리 컴퓨터 네트워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간 으로 규정함. 사이버 스페이스의 속성은 접속성, 익명성, 편집성, 조작성, 복합성, 중 층성, 신속성, 동시성, 탈공간성, 가상성, 초현실성 등임(Loader, 1997; 김 문조, 2000 재인용). 가상(virtual)과 가상공간(virtual space) 가상(virtual)이란 사실상 그렇지 않으나 마치 ~인 듯한 을 의미하는 기술 적, 철학적 용어임. 가상공간(virtual space)은 사이버스페이스(cyber space)라는 말과 같은 뜻으 로 사용되기도 하며 일차적으로는 실재하는 공간과 대립되는 시뮬레이션 된 공간을 지칭함. 가상현실(virtual reality, VR) 가상현실이란 컴퓨터에 의해 만들어진 시각, 청각, 촉각의 멀티미디어 경 험으로 다음과 같은 요소들이 강조됨. 이용자의 온몸 행동이 컴퓨터로 생성된 의미들과 결합하여 단일 현전을 날조해 낼 때인 인공현실 이용자가 스크린 위의 마우스를 이리저리 움직여 건물 속으로 들어갈 때인 상호작용성

18 要 約 19 이용자가 3차원으로 애니메이트된 세계를 볼 수 있게 하는 투구형 디스 플레이를 썼을 때인 몰입 여러 사람이 동시에 하나의 가상세계에 들어갈 수 있는 망으로 연결된 환경 로봇이 실제 세계 속에서 거리상 멀리 떨어져 있는 이용자의 대리인에 게 영향을 미치는 동안 이용자는 가상세계 내에 현전하고 있다고 느끼 는 원격현전 정보화 사회와 정보사회 정보화 사회에 대한 최초의 개념화는 1968년 동경에서 개최된 일본 및 미국의 미래학자 심포지엄 에서 후기산업사회를 정보화 사회 라 명명하자 는 일본학자의 제안을 받아들임으로 시작되었음. 당시의 일본사회는 아직 본격적인 정보화가 이루어지지 않은 과도기적 상황이었기 때문에 정보사회라고 하지 않고 정보화 사회라고 지칭하게 되었음. 현재 정보수준을 감안할 경우 한국 사회는 정보화 사회이기보다는 정보사 회라고 보는 것이 적절함. 2. 主 要 理 論 的 觀 點 사이버 공간에 대한 이론적 시각 사이버 공간을 보는 시각은 다음과 같이 3가지로 구분될 수 있음. 기술과 사회간의 관계를 기준으로 기술을 우선시하는 미래주의와 기술 결정론 상대적으로 사회를 중시하는 사회구성주의와 정치경제학적 접근 현대사회에서의 기술과 문화의 특수성을 강조하는 탈근대주의와 탈구조 주의 등 탈근대주의자들은 오늘날의 시대는 개인이 불안정하고 다중적인 측면을 보이는 파편화, 탈신비화의 시대라고 주장함.

19 20 사이버 공간을 제대로 이해하고 사회적, 문화적, 정치적, 경제적 함의를 분석하기 위해서는 새로운 접근이 요구됨. 기술과 사회간의 관계는 정치 경제적 개념 또는 사회 문화적 개념만으 로는 설명될 수 없으며 양자를 모두 포괄하는 것이어야 함. 정보사회와 사이버 공간을 바라보는 시각은 다음의 두 가지 측면에서 평 가해 볼 수 있음. 하나는 정보기술이 사회변동에 미치는 방향으로 낙관론과 비관론의 측 면이고, 다른 하나는 그러한 사회변동의 깊이로서 연속론과 단절론의 측면임. 사이버 공간을 제대로 이해하기 위해서는 사이버 공간 기술이 가지는 제 약과 가능성을 동시에 고려해야 함. 사이버 공간과 사이버 문화의 특성 사이버 공간의 탈체현과 정체의 비가시성(invisibility)의 매체적 특성을 가 지며 시공간적 축약과 확장의 특성을 가짐. 탈체현(disembodiment)과 신체적 신호의 빈곤은 긍정적인 측면과 부정적 인 측면을 동시에 가지고 있음. 대면적 상호작용에서 발견되는 단서나 기호의 많은 것이 탈각됨으로써 익명성의 유지가 가능해짐. 신체의 직접적인 관여를 필요로 하지 않는 사이버 공간에서는 시간과 공간의 제약이 현실공간에 비해 크게 감소되어 멀리 있는 사람들간에 도 상호작용과 커뮤니케이션이 쉽게 이루어질 수 있음. 인터넷 이용자의 새로운 심리학적 양상 익명성을 배경으로 인터넷에 ID를 만들어 사이버 자기(cyberself)가 생성됨 으로 인하여 현실에서의 자기로부터 개인이 분화되고, 이 분화가 왜곡되 면 자기분절(self-fragmentation)과 같은 현상이 나타남. 이러한 현상이 바로 현실에서의 정체성 위기(Identity crisis)를 불러일으

20 要 約 21 키는 계기가 됨. 정체성 변화의 기본배경으로 인터넷이 지니고 있는 기술적 속성과 문화 적 속성으로 인해 익명성이 보장되고, 이는 심리적, 행동적 영향을 불러 일으키는 강력한 요인이 됨. 인터넷 이용자의 새로운 심리학적 양상인 억제해제효과는 사람들이 인터 넷을 통한 대화나 정보전달에서 억제가 해제되고, 자기노출(self-disclosure) 이 더 빈번하다는 것임. 억제해제 효과는 탈개인화(deindividuation)의 결과로 보는 견해와 사회적 신호에 대한 감소된 지각(reduced social cues)을 들어 설명을 하는 견해 가 있음. 사회적 대상이 실재하느냐 하지 않느냐에 따라 억제해제효과가 달라진 다는 주장과 자기지각은 공중적인 면과 사적인 면에서 이루어지는데 억압해제효과는 공중적인 면의 자기지각 감소와 사적인 면에서의 자기 지각 상승의 결과라는 주장 등이 있음. 익명성에 기반한 억제해제효과는 사이버 공간을 혼란스럽게 하는 원인 이라는 주장이 있는가 하면 이것이 감정방출의 효과도 있다는 주장도 있음. 억제해제효과는 사이버 공간에서의 범죄를 설명하는 이론적 기반으로 널리 활용되고 있음. 인터넷은 거대한 연결망이라는 특성을 가지며 이를 통해 익명성의 억압해 제 행동이 퍼져나가거나 실명의 정서적 위로가 군집을 형성하게 되는 등 으로 인하여 다음과 같은 영향을 미침. 물리적인 접촉없이 정신적, 정서적 유대를 바탕으로 한 우리 의식 (we-feeling) 이 생성됨에 따라 현대사회의 보완수단인 동시에 위협수단 으로 개인을 더 원자화시키고 분절화된 공공영역의 모습을 강화시킴.

21 22 3. 槪 念 및 理 論 的 觀 點 의 示 唆 點 보편화된 인터넷 이용에 의하여 사이버 스페이스라는 가상의 공간은 인간의 생활에 직접적인 영향을 주고 있음. 한국 사회에서 인터넷 이용자는 급증되고 있고, 가족생활에서의 인터넷의 위력은 점차 확대되고 있음. 물리적 접촉이 없이 이루어지는 사이버 공간을 통한 강한 연결망의 구축은 고립화된 현대인에게 매우 잘 어울리는 네트워크의 형성이라고 할 수 있음. 강한 유대감을 형성하고 정서적 지지를 받으며 공동체로서의 일체감을 느 끼게 될 수도 있음. 반면에 개인을 더욱 고립화시키고, 폐쇄화시킬 가능성이 있다는 부정적인 측면도 있음. 이러한 측면의 영향은 집단적 일탈행동의 요인이 될 수도 있으며, 가출 의 공모, 자살 또는 살인의 충동 및 모의 등은 우리 사회에서 이미 나 타나고 있는 심각한 병리적 현상이라 하겠음. 결국 인터넷을 어떻게 이용하느냐에 따라 개인, 가족, 사회에 그 영향이 어 떠한지, 얼마나 큰지가 판명될 것임. 이는 인터넷의 적절한 활용을 유도하기 위한 방안이 강구되어야 함을 시 사하는 것임. 第 3 章 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 1. 사이버 時 代 의 家 族 變 化 가족의 전반적 변화 컴퓨터 통신과 인터넷의 보편화 등과 함께 한국의 가족형태, 가족생활, 가족관 계 등의 측면에서 더욱 분화되고 다양화된 모습으로의 변화를 낳게될 것임.

22 要 約 23 정보화는 개인의 자율성과 개성을 최대한 보장해 주는 가족형태로서 독 신이나 동거, 무자녀 가족을 선호함. 특정한 취미, 문제, 목적, 이해관심 등을 공유하는 동호인들간의 결속을 지지함으로써 동성애가족 및 공동체가족의 형성을 촉진할 것임. 일터와 가정의 통합, 남자의 가사노동 참여, 일상적 대화방식이 변화 등 을 통해 이미 구성된 가족의 전형적인 생활양식에 있어서도 큰 변화를 가져올 것임. 새로운 형태의 사이버 가족 출현 사이버스페이스란 장소와 물질에 기반한 현실세계와는 달리 컴퓨터 네트 워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간으로 규정할 수 있음. 지리적으로 멀리 떨어져 있어도 시간적 으로는 동시적이고 공간적 으 로도 옆에 있는 것처럼 상호작용할 수 있게 함. 통신수단을 통한 가족들간의 긴밀한 접촉의 가능성은 사이버 가족 이 라는 새로운 가족형태의 출현을 예고하는 것이라 할 수 있음. 가사 및 가족행사의 감소 온라인 뱅킹 및 온라인 쇼핑, 원격영상결혼 장례 제사, 원격영상인사, 원 격영상진료, 원격교육, 원격회의, 원격근무 등과 같은 정보기술의 도입으 로 인한 새로운 생활양식이 나타나고 있음. 인터넷의 쌍방향 커뮤니케이션으로 소비자와 생산자를 직접 연결하는 온 라인쇼핑은 여러 가지 문제점을 내포하고 있음에도 수용의사가 높았음. 원격투표나 원격영상진료, 원격교육, 원격근무 등과 관련해서도 수용의 사가 높았음. 전통적인 생활양식의 경우 정보기술에 의해 대체되는 것에 대한 국민들 의 거부감은 높았으나 저연령, 고학력일수록 수용의사는 상대적으로 높 아 전통적 생활양식의 변화 가능성을 짐작할 수 있음.

23 24 가족관계의 변화 가정에서의 정보화 자동화 추세로 인한 여가시간의 증가 및 가족원간의 유대강화가 신가족주의 (neo-familism)의 도래함에 따라 삶의 질이 향상될 것이라는 견해가 있음. 인터넷 이용자들의 사회생활이 비이용자보다 더 활력있고, 이용이 일부 이용자들에게는 커뮤니케이션을 증가시켰다고 함. 가상공간에서의 지나친 몰입으로 인한 가족, 친구 및 다른 사람들과의 대 인 접촉의 기회감소의 부정적인 면이 있음. 새로운 정보매체의 이용이 익숙한 젊은 세대와 그렇지 못한 기성세대간의 문화단절로 인한 부모 자식간의 대화단절, 상호공감대의 축소 등의 부정 적인 면이 있음. 가족생활시간의 변화 가정(80.2%)에서 주로 컴퓨터를 이용하기 때문에 컴퓨터에 의한 가족생활 의 변화를 초래하는 경향이 강한 것으로 나타남. 특히 10~20대의 저연령층에서 가족과의 대화시간이 감소하는 비율이 높 은 것을 감안하면 대화시간 감소의 정도는 점차 커질 것으로 예측됨. 인터넷 이용자들은 대체로 일상생활을 구성하는 각 활동시간이 다소 감소 한 것으로 평가됨. 특히 TV 시청시간은 타 활동에 대비하여 상대적으로 보다 많이 감소한 반면, off-line 교제 및 모임참석에 소요되는 시간은 거의 변화가 없는 것으로 평가됨. 또한 컴퓨터를 이용하지 않을 때에 비해 TV 시청시간 및 수면시간이 가장 많은 감소를 보였으며, 가족과의 대화시간이 감소하였음. 인터넷에서 많은 시간을 보냄에 따라 이용자들이 일상적으로 사람들과 어 울리는 시간은 줄며, 이로 인해 인터넷이 사회적 고립을 유발하고 있었음.

24 要 約 사이버 時 代 主 要 家 族 員 逸 脫 問 題 컴퓨터 인터넷에 의한 음란표현물의 유포는 성인뿐만 아니라 청소년에게 도 부정적인 영향을 미침. 우리 사회는 청소년들에게 인터넷이 보편화되어 있기 때문에 주요 가 족원의 일탈을 조장할 가능성이 높아 사회문제로 대두되고 있음. 인터넷을 통한 음란채팅은 음란표현물 못지 않게 성적 일탈을 야기시킬 우려가 있음. 자녀일탈 인터넷에 가장 많이 노출되어 있는 청소년에게 성에 대한 메시지를 전달 하는 미디어는 청소년들의 성규범 형성에 미치는 영향은 매우 큼. 최근에는 모바일을 이용한 무선인터넷 성인정보서비스까지 등장하여 청 소년의 접촉경로는 점차 다양화되어가고 있는 실정임. 한국사이버감시단의 조사결과는 청소년들이 컴섹과, 화상채팅을 매개로 한 원조교제, 사이버 매매춘 등의 사례들이 빈번하게 발생하고 있음을 보여줌. 부모일탈 2001년 7월 1일자 연합뉴스에는 여성전용 커뮤니티 사이트 순이(www. sooni.com)'에서의 온라인 설문 결과에 의하면 다음과 요약 됨. 전체의 56%가 애인이나 남편이 있으면서도 채팅을 한 경험이 있고, 이 중 약 40%가 상습적으로 채팅을 즐기고 있다고 보도하여 음란채팅의 해악이 지대함을 보여 줌. 따라서 인터넷으로 인한 부부갈등이 증가하고 있으며, 부부간의 대화가 감소되고, 자녀, 가사 등에 대해서도 무관심해져 가정불화를 조장하는 경우가 드물지 않게 나타나고 있다고 함.

25 26 3. 사이버 時 代 의 精 神 健 康 인터넷과 정신건강 인터넷 중독증상을 보이는 사람들이 심한 우울증세를 나타내고 있음이 많 은 선행연구를 통해 보고되고 있음. 실제생활에서 대인관계에 부적응하는 사람들이 낮아진 자아 존중감을 회 복하기 위하여 인터넷상의 대인관계에 중독되는 경향이 있음. 인터넷을 통해 가족생활과 사회생활에서의 대인관계 적응능력이 훈련될 수 있다면 인터넷은 쉼터, 재훈련기관으로서의 긍정적 역할이 가능할 것임. 인터넷의 이용은 자신의 컴퓨터에 매달리게 하고 익명의 낯선 사람과의 의사소통을 함으로 사회적 단계로부터 멀어지게 하여 사회적으로 고립을 야기시킴. 특히 인터넷의 이용이 가상공간에서의 느슨한 관계가 이루어지면서 외 로움이나 불만족을 유발함으로써 더 많은 외로움을 느끼게 된다고 함. 인터넷은 익명성과 표현의 자유로 인해 내면의 공격성을 표출할 수 있는 좋은 공간임. 실제로 현실에서 공격성이 낮고 내면을 억압하고 있는 사람들이 인터넷 상에서는 자신의 공격성을 자유롭게 표현할 수 있는 장점이 있어 인터 넷에 빠져들게 됨. 정신의학측면에서의 인터넷 이용자의 병리적 반응 선행병리가 잠재되어 있는 사람들이 인터넷의 여러 속성과 결합되어 병리 적 행동을 유발한다는 의견이 지배적임. 인터넷 중독 혹은 병적 인터넷 이용(pathological internet use)은 충동조절 장애(impulse-control disorder)나 강박장애(obsessive-compulsive disorder)로 분류하는 경향이 강함. 인터넷과 관련된 병리적 반응은 다음과 같이 구분될 수 있음.

26 要 約 27 현상학적으로 인터넷 자체에의 몰입, 과다한 강박적 이용 인터넷이 현실생활에서의 병리적 혹은 비적응적 행동을 유발하거나 연 관되게 하는 경우 등 4. 先 行 硏 究 의 示 唆 點 정보화 또는 사이버 시대와 관련된 대부분의 선행연구는 사이버문화의 확산 이 모든 가족원에게 미치는 영향을 살펴보고 있으며, 특히 청소년에게 미치 는 부정적인 영향에 초점을 둠. 이는 정보화 시대의 도래에 따라 우리 사회에서 나타나고 있는 일탈행동 이 심각한 수준에 달하고 있음을 시사하는 것임. 정보화 기기를 잘 이용하면 유용한 수단으로서 활용될 수 있는 여지가 매우 큼. 가정에서 업무가 이루어지고, 가사를 단축시키는 역할을 인터넷이 담당하 며, 공간을 극복할 수 있는 등 직접적으로 긍정적인 영향을 줄 수 있음. 정보화 시대의 가속화는 이를 어떻게 이용하느냐에 따라 잘잘못이 가려질 것임. 문명의 이기로서 적절히 이용될 것인지 아니면 개인, 가족, 그리고 사회에 해를 주는 수단이 될 것인지는 우리 자신에게 달려 있다고 하겠음. 특히 산업화, 서구화, 개인주의화와 함께 급속한 변화를 경험하고 있는 한국 가족에게 있어서 정보화의 확산은 더욱 더 빠른 속도의 변화를 초래하고 있음. 따라서 이러한 변화에 적응하는 적극적인 자세와 함께 정보이용의 잘못된 태도를 시정하는 노력이 동시에 이루어져야 할 것임.

27 28 第 4 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 1. 應 答 者 의 家 口 特 性 응답자의 전반적 가구특성 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 응답가구의 사회학적 특성은 다음과 같이 요약할 수 있음. 응답가구는 대도시 지역에 위치하는 경우가 44.2%, 2세대부부가족이 69.9%로 가장 많았음. 가구주의 특성은 남자(94.2%)가, 60대 이상의 연령(41.3%)이, 고등학교 학력소지자(39.6%)가, 유배우자(91.1%)가, 사무직(29.6%)이 가장 높은 비 율이었음. 응답자의 거주지역별 가구특성 응답자의 거주지역별 가구특성을 인구사회학적으로 보면 다음과 같이 요 약할 수 있음. 여자가구주는 대도시 지역(6.2%)에 가장 많이 거주하고 있었음. 가구주의 연령은 농촌은 60대 이상(51.6%)이, 대도시는 40~50대(49.0%) 가, 중 소도시의 경우에는 30~50대가 비교적 넓게 분포되어 있었음. 가구주의 교육수준은 도시와 농촌간에 현저한 차이가 있었으나, 가구주 의 결혼상태는 큰 차이가 있지는 않았음. 응답자가구의 주관적 생활수준의 경우 상층은 대도시(14.1%)가, 하층은 농 촌지역(13.6%)이 많은 것으로 나타났고, 중 소도시는 중층 비율이 높았음. 가구유형은 모든 지역에서 2세대 부부가족이 72.3~76.9%로 가장 비율 이 높았으나, 농촌거주 가구의 경우 다른 지역에 비해 3세대 이상 및 기타 가족의 비율과 1세대 가족의 비율이 높았음. 가구주의 직업은 대도시와 중 소도시는 사무직과 서비스 판매직이, 농 촌지역의 농 어 축산업이 가장 많았음.

28 要 約 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 응답자의 전반적인 특성 가족생활변화 실태조사 의 인구사회학적인 특성은 다음과 같이 요약할 수 있음. 응답자의 거주지는 가구주와 동일한 지역에 거주하고 있는 것으로 나타 났으며, 대도시지역이 44.2%로 가장 많았음. 성별로는 남자(48.9%)가, 연령은 20~30대(48.2%)가, 학력은 고등학교 학 력소지자(39.4%)가, 직업은 전업주부(27.3%)가 가장 높게 나타났음. 응답자의 거주지역별 특성 응답자의 거주지역별 특성을 인구사회학적인 특성은 다음과 같이 요약할 수 있음. 성별 거주지역은 대도시와 중소도시는 여자(51.3%, 54.5%)가, 농촌은 남 자(54.5%)가 많았음. 연령별 거주지역은 대도시와 중소도시는 20~30대가, 농촌은 30대가 많 았음. 교육수준별로는 대도시와 중소도시는 고등학교 학력소지자(40.2%), 농촌 은 중학교 이하의 학력소지자(40.0%)가 많았음. 결혼상태별로는 대체로 유배우가 많았으며, 직업은 전업주부가 많았음. 第 5 章 컴퓨터 인터넷 普 及 및 利 用 行 態 1. 컴퓨터의 普 及 및 利 用 行 態 컴퓨터 보급 및 이용 행태 전체 가구의 컴퓨터 보유율은 1997년의 29.0%에서 2002년 60.1%로 불과 5년 만에 두 배 이상 급증하였음.

29 30 따라서 100가구 당 컴퓨터 보유대수는 1997년의 30.0대에서 2002년에는 67.1대로 증가함. 컴퓨터 이용인구 6세 이상 인구 중 컴퓨터 이용률은 2001년 58.7%, 2002년 63.0%로 증가하 였음. 성별 컴퓨터 이용률은 여자(56.5%)보다는 남자(69.6%)가 높았고, 연령이 젊을수록 컴퓨터 이용률이 높음. 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 전체 응답자 중 컴퓨터의 이용률은 70.3%이었고 가구주의 자녀가 이용률이 가장 높은 95.5%를 보였음. 반면에 그 외의 가족원은 56.7~59.1%의 상대적으로 낮은 이용률을 보 였음. 컴퓨터의 이용장소 컴퓨터 이용장소는 집 이 87.3%로 가장 많았고, 다음은 회사 41.4%, PC 방 14.3%, 학교 6.7%, 기타 장소 1.6% 등으로 나타났음. 대부분의 가족원이 집 에서 컴퓨터를 이용하고 있었으며, 자녀의 경우 는 25.6%가 PC방 에서 이용하고 있었음. 남자(84.6%)보다는 여자(90.2%)가 집 에서 많이 이용하였음. 연령이 낮을수록 PC방에서 컴퓨터 이용을 많이 하는 분포를 보였으며, 10대의 30.5%가 PC방에서 이용하고 있었음. 컴퓨터 이용시간 컴퓨터를 이용하고 있는 응답자의 51.9%가 1시간~5시간 미만을 이용하 고 있으며 다음으로 1시간 미만의 이용자가 37.5%인 것으로 나타났음. 이밖에도 5시간~10시간 미만을 이용하는 경우도 8.9%나 되었으며, 10 시간~15시간 미만 이용자도 1.6% 있었음. 컴퓨터를 이용하고 있는 응답자는 하루 평균 2.56시간 컴퓨터 또는 인터

30 要 約 31 넷을 이용하고 있었음. 이는 전년도 실태조사 결과(약 2시간)보다 약간 증가된 수준임. 컴퓨터 이용용도 컴퓨터의 이용용도는 인터넷 96.1%, 자료 및 정보관리 50.0%, 게임 오락 49.6%, 그리고 문서작성 47.7% 등의 순이었음. 남자가 여자보다 각 용도별 이용률이 높은 양상을 보임. 컴퓨터의 이용용도의 인구사회학적 특성은 다음과 같이 요약할 수 있음. PC통신이나 게임 오락은 농어촌지역이, 인터넷은 도시지역이 높은 이용 률을 나타냄. 연령에서 10대는 교육학습 59.8%, 문서작성 60.5%의 높은 이용률을 보임. 게임 오락은 미혼인 경우 61.4%, 중학교 이하의 학력소지자 74.7%의 높 은 이용률을 보임. 직업별로는 전문직 관리직은 자료 및 정보관리(80.6%)가 높은 이용률을 보임. 2. 인터넷 普 及 및 利 用 行 態 인터넷 보급현황 인터넷 보급을 인터넷 접속방식과 초고속 인터넷 가입자수에 의해 파악하 였음. 컴퓨터 보유가구 중 전화모뎀과 기타 방식에 의한 인터넷 접속은 각각 9.1%, 0.2%에 불과한 반면 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있는 가구 는 76.6%나 되었음. 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있는 가구는 읍 면부보다는 동부에서, 학력수준이 높을수록, 전문관리직 종사자일수록 많은 것으로 나타났음. 인터넷 이용인구 인터넷 가입자가 증가함에 따라 실제 인터넷을 이용하고 있는 인구도 급

31 32 증하여 2002년 6월 현재 25,650천명으로 58.0%의 이용률을 나타냄. 시 도별 인터넷 이용인구는 서울이 가장 많았으며, 다음은 경기도의 순 으로 나타나 인구의 비례에 의한 당연한 결과로 판단됨. 성별 인터넷 이용률 및 이용자수는 남자뿐만 아니라 여자에게 있어서도 현저한 증가세를 보이고 있음. 따라서 인터넷 이용에서의 성별차이는 점차 감소할 것으로 전망되며, 정보접근에 있어서의 성별격차를 불식시키는 주요 계기가 될 것으로 판단됨. 인터넷 이용률은 젊은 연령층에서 현저하게 높게 나타나 2002년 6월 현재 6~19세의 이용률은 90.6%로 가장 높았고, 50대 이상에서는 불과 9.6%이 었음. 이와 같은 인터넷 이용률의 연령별 격차는 세대간의 정보차이를 초래하 고 가족구성원간의 관심사가 상이할 것으로 사료됨. 따라서 본 연구의 주제인 가족생활의 변화와 관련하여 많은 영향을 줄 것으로 판단됨. 교육수준별 인터넷 이용률은 학생의 인터넷 이용률이 일반인보다 현저하 게 높았음. 종사직업에 따라 인터넷 이용률은 현저하게 차이가 났음. 인터넷 이용률은 학생이 94.5%로 가장 높았으며 다음은 사무직 종사자 (81.2%), 전문관리직 종사자(80.9%) 등의 순이었음. 인터넷 이용 사이트 전체 응답자(1,417명) 중 인터넷을 이용하지 않는 사람은 불과 3.2%이며 주로 정보검색 (86.2%) 이메일 (82.5%)을 이용하고 있었음. 2002년 정보화실태조사에서 게임 오락 60.6%, 전자우편 59.5%으로 나타 난 것과는 다소의 차이가 있는 것임. 인터넷 사이트 이용률은 대도시가 98.5%로 가장 높았으며, 농촌이 92.2% 로 낮았지만 지역간 차이가 6.3%포인트라는 것은 상당히 낮은 것으로 정

32 要 約 33 보접근도에 있어서 지역격차가 매우 적음을 보여주었음. 농촌지역 거주자가 대도시 및 중 소도시 거주자 보다 채팅, 쇼핑, 게임 오락 등의 사이트를 이용하는 경우가 높았음. 인터넷 이용을 하지 않는 경우가 남자 2.0%, 여자 4.6%로 성별에 따라 다 소의 차이가 나타났음. 결혼상태별로는 미혼층이 타 집단과는 다른 특성을 보였음. 미혼층은 이메일 95.2%, 정보검색 92.2%, 다운로드 78.7%, 엔터테 인먼트 78.5%, 게임 오락 72.6% 등이 이용 사이트 중 높은 비율을 보 이는 특징을 나타냈음. 연령별 인터넷 사이트 이용률은 10대가 가장 높은 98.4%이었으며 연령이 높아지면서 이용률은 다소 감소되어 60대는 87.5%로 나타냈음. 전체적으로 각 연령대에서 게임 오락의 인터넷사이트 이용률이 높은 것 은 특징적인 것임. 10대와 20대는 이메일의 이용이 가장 많았고, 다음은 정보검색이었으며, 30~60대는 정보검색이 가장 많았고, 다음이 이메일이었음. 가구주와의 관계에 의한 인터넷사이트 이용률은 자녀가 99.1%로 가장 높 았으며, 이메일을 가장 많이 이용하고 있었음. 다음은 가구주 본인, 배우자 등의 순이었으며, 정보검색과 이메일을 주 로 이용하고 있었음. 교육수준에 따라서 이용사이트의 유형이 상이하게 나타났음. 학력이 높을수록 뱅킹 과 성인물 사이트를 이용하는 비율이 높았음. 학력이 낮을수록 채팅 과 게임 오락 사이트 등의 이용률이 높았음. 인터넷 사이트를 이용하지 않는 경우는 응답자가 농 어 축산업에 종사하 는 경우(11.5%)로 가장 높았음. 학생인 경우 특히 전체 응답자의 분포 보다 다운로드 84.2%, 엔터테인 먼트 82.8%, 게임 오락 78.8%, 동호회 50.8% 등이 많이 이용하고 있는 사이트로 나타났음. 주관적 생활수준별, 가족유형별로는 전체분포와 유사한 경향을 보이고 있

33 34 으며 각 구분에 따른 집단 간 두드러진 차이는 없었음. 인터넷의 주 이용장소 인터넷 이용자의 인터넷 주이용 장소는 2002년 6월 현재 가정이 76.6%로 가장 높았고, 다음은 회사 16.0%, PC방 3.6%, 학교 2.0%의 순이었음. 이는 가정부문에서 컴퓨터 보급이 증가하였을 뿐만 아니라 가정에서의 초고속 인터넷 이용이 쉬워졌기 때문으로 판단됨. 따라서 향후 인터넷의 주 이용 장소는 가정이 될 가능성이 높으며, 이 에 대한 적절한 이용에 보다 관심을 가져야 할 것으로 판단됨. 인터넷 이용시간 및 이용빈도 최근 인터넷을 이용하는 시간은 주당 5~11시간 미만이 가장 많았으며, 심지어 하루 4시간 이상인 31시간 이상을 이용하는 경우도 다소 있었음. 이와 같은 결과는 2002년 6월의 주당 평균 이용시간 11.8시간보다 1.7시 간이 증가한 것임. 3. 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 의 示 唆 點 무선인터넷을 향후 이용할 것이라는 비율이 70.5%인 점으로 미루어 보아 앞으로 인터넷에 의한 가족생활에 많은 영향을 줄 것으로 판단되므로 보다 깊은 관심이 요구됨. 연령, 교육수준, 직업 등의 특성에 따라 인터넷의 보급 및 이용 행태는 차이가 있어 가족생활에의 영향은 사회경제적 특성에 따라 상이할 것으 로 사료됨. 이는 가족간의 정보차이를 유발할 뿐만 아니라 한 가족 내에서도 가족 원간의 정보차이를 야기시켜 가족원간의 이해부족과 세대차이를 부추 기고 가족갈등을 야기할 가능성이 높음. 인터넷의 적극적 활용은 삶의 질을 향상시킬 수 있을 것으로 판단되지만 다 른 한편으로 유익하지 않은 정보에 노출될 가능성도 있어 우려됨.

34 要 約 35 인터넷 이용내용은 학업 및 업무 관련 정보검색, 생활정보, 여가 및 취미 활동 등 삶의 질과 관련된 정보획득에 기여를 하고 있음. 인터넷 이용장소가 PC방도 다소 있어 청소년들에게 유해한 인터넷정보의 차단이 쉽지 않다는 것은 대책강구의 필요성을 시사함. 컴퓨터 인터넷의 이용에 대한 접근도 제고와 적절한 사이트 내용 및 이용시 간의 절제가 필요함. 이를 위하여 정부차원의 지원과 가족원의 상호노력이 있어야 할 것임. 第 6 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 1. 家 族 生 活 變 化 測 定 의 領 域 및 測 定 方 法 가족생활변화의 영역 본 연구에서는 사이버 시대의 가족생활변화를 가족문화, 가계경영, 가족관 계, 건강생활, 생활시간, 그리고 지역사회관계의 6가지 영역으로 구분하 여 살펴봄. 가족생활변화의 측정방법 6개 영역의 변화내용 측정을 위하여 25개 지표를 가족생활변화의 수준을 5점 척도인 Likert Scales(매우 아님, 아님, 그저,, 매우 )에 의하여 측정하였음. 그러나 이들 지표는 동일한 수준으로 간주하고 있다는 제한점이 있음. 따라서 6개 영역간의 중요성은 각 영역의 지표수에 따르게 되는 결과를 가져 본 연구에서의 한계로 지적될 수 있음. 특정 영역 및 지표의 중요성이 제시되고 있지 않은 현 상황에서 본 연 구에서 채택한 동등한 가치의 인정은 최선책이라고 하겠음.

35 36 2. 家 族 生 活 變 化 樣 相 가족문화의 변화 가족문화영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 네 가지 지표에 의해 파악되었으며, 전체적으로 컴퓨터 또는 인터넷의 이용후 가족문화의 변화 는 정도의 차이가 있지만 분명히 나타나고 있음. 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역은 늘었다는 비율이 32.4%이었음. 집안 일도 부부가 나누어야 한다는 생각으로의 변화가 30.7%이었음. 부모-자녀간 각자 자신만의 시간 영역이 늘었다고 응답한 경우는 46.0% 이었음. 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄어든 경우는 17.6%이었음. 컴퓨터 또는 인터넷의 이용증가와 함께 이러한 변화는 더욱 촉진될 것으 로 전망됨. 컴퓨터 인터넷 이용후의 부부 각자 자신만의 시간과 영역의 증가는 지역 과 연령만이 통계적으로 유의한 것으로 나타났음. 전체 응답자의 32.4%가 부부 각자 자신만의 시간과 영역이 증가하였다 고 응답함으로써 부부공유시간 및 대화시간의 감소 등으로 부부간의 유대관계, 나아가서는 전체 가족의 유대관계에도 영향을 미칠 수 있음 을 시사함. 컴퓨터 인터넷을 이용한 이후 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다 에 대해서 가구주 본인(32.6%), 남자의 비율이 높았음. 지역별로는 농 어촌 보다 도시에서, 연령별로는 연령이 높아질수록 집 안 일의 부부공동 분담에 대한 생각이 증가했음. 그러나 이는 고연령층이 저연령층보다 부부간의 가사 공동분담에 대해 근대적 사고를 가졌다는 것을 의미하지는 않음. 젊은 층의 경우 집안 일은 부부간의 공동 분담해야 한다는 의식이 상당 히 많이 자리잡고 있어 특별히 컴퓨터나 인터넷 이용후 변화된 것이 아니라는 점이 반영된 결과로 보여지기 때문임.

36 要 約 37 전체적으로 볼 때, 컴퓨터 인터넷 이용후 집안 일도 부부가 공동으로 분담해야 한다는 생각이 30.7%나 되었음. 따라서 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 영향이 부정적으로만 작용하는 것 이 아니라 부부간의 역할분담에 있어서의 긍정적인 태도변화도 기대할 수 있을 것임. 컴퓨터 인터넷 이용후 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘 었다 에 대해 전체 응답자의 46.0%가 (매우)그렇다고 응답하였음. 부부간의 각자 자신만의 시간과 영역의 증가(32.4%)보다 비율이 더 높 은 것임. 따라서 컴퓨터 인터넷 이용이 부부에 비해 부모-자녀간의 대화시간 감소 와 그에 따른 유대관계의 약화 등으로 부모-자녀간의 관계에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 더욱 높음을 의미한다고 하겠음. 컴퓨터 인터넷 이용으로 인해 응답자의 17.6%가 부모나 친척을 직접 방 문하는 기회가 줄었다고 응답함. 응답자의 특성별로는 가구주의 자녀일 경우(22.8%), 중 소도시의 거주 자, 남자(19.9%), 10대(23.8%), 미혼(22.4%), 그리고 학력이 낮을수록 부 모 친척을 직접 방문하는 일이 줄었다는 비율이 높았음. 가계경영의 변화 가계경영 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 네 가지 지표에 의 해 파악되었으며, 그 결과는 다음과 같음. 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입이 늘었다는 비율 이 41.0% 이었음. 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결한다는 경우가 30.2% 로 높았음. 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가되었다는 경우는 22.2% 이었음. 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있는 경

37 38 우는 7.6% 이었음. 가계경영영역에서의 변화는 지표에 따라 다소 상이하게 나타났으므로 이 에 대처하는 방안이 상이할 것으로 판단됨. 인터넷 구매, 은행 및 신용카드의 인터넷 상에서의 이용 등은 증가될 것으로 전망되며, 이러한 영역에서의 기술개발이 더욱 요구됨. 그렇지만 우리 사회에서 사이버 상에서의 가계소득획득이 보편화되어 있지 않고, 재택근무가 활성화되어 있지 않기 때문으로 풀이됨. 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 정도는 거주지역, 연령, 교육수준, 응답자 직업에 따라서 통계적 으로 유의한 결과를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 인터넷 상에서 해결하는 비율은 가구주 본인과 배우자가 높았으며, 인터넷 뱅킹을 활용하는 비율은 남녀 가 거의 비슷한 수준이었음. 또한 대도시 지역(32.3%)`이 중 소도시(30.2%) 및 농 어촌(24.3%)보다 높 았으며 20~40대 연령층에서, 유배우인 일반가정이, 교육수준이 높을수 록 높아지는 경향을 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결 하는 정도는 가구주와의 관계, 거주지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응 답자 직업, 가족유형에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였음. 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다는 비 율은 인터넷 쇼핑이나 인터넷 뱅킹과는 다르게 전체적으로 상당히 낮은 비율이었음. 동 비율은 가구주와의 관계에서 가구주 본인과 가구주의 자녀인 경우 높았고, 남자(9.5%)가 여자 응답자(5.5%)보다, 중 소도시지역(8.4%)이, 20 대 연령층이 높았으며, 결혼상태에 따른 동 비율은 미혼과 유배우인 일 반가정이 비슷한 수준을 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하 여 가계소득이 있는 정도는 가구주와의 관계, 거주지역, 결혼상태, 응답

38 要 約 39 자 직업에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가하였다고 생각하는 비율은 가구주와의 관계에서 가구주 본인과 자녀가 높았고, 남자 응답자(23.8%), 대도시지역(23.0%), 20대~40대 연령층(40대: 25.4%, 30대: 23.7%, 20대: 23.6%)에서 높았음. 이는 가계경영에 직접적으로 참여하는 정도와 컴퓨터 인터넷의 접근이 높은 경우에 따라 영향을 받은 것으로 생각되며, 또한 지역 간의 컴퓨 터 인터넷 보급 및 이용률의 차이가 반영된 결과로 보여짐. 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 정도는 가구주 와의 관계, 거주지역, 교육수준에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였음. 가족관계의 변화 가계관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다섯 가지 지표에 의해 파악되었으며, 그 결과는 다음과 같음. 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼(28.9%)이 가장 큰 가족관계의 변화로 파악되었음. 이외에도 가족원간의 대화가 감소한 경우는 19.8%, 가족원의 가사참여 감소 14.8%, 가족원간의 친밀감 감소 13.2%로 다양한 가족관계상의 변 화를 주고 있음. 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 대화가 많이 감소한 경우는 전체 응답 자의 19.8%가 (매우)그렇다고 응답하였으며, 이를 인구사회학적 특성별로 살펴보면 다음과 같이 요약됨. 가구주와의 관계별로는 자녀의 경우(20.9%)에 가장 높은 비율을 보였음. 성별로는 남자가, 그리고 지역별로는 중 소도시가 대도시나 농촌보다는 높은 비율을 보였음. 연령별로는 10대(23.5%)가 가족원간에 대화가 많이 줄었다에 가장 높은 비율을 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감소하였다 에 (매우)그렇다

39 40 고 응답한 사람은 13.2%로 다른 가족관계 지표의 변화에 비해 크지 않은 것을 알 수 있음. 응답자의 인구사회학적 특성별로는 가구주와의 관계에서 자녀일 경우 변화정도가 가장 큰 것으로 나타났음. 성별로는 남자가, 지역별로는 중 소도시(16.3%)가, 컴퓨터 인터넷 이용 후 가족원간에 친밀감이 감소하였다고 인식하는 비율이 높았으며, 통계 적으로도 유의한 차이를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감소하였다는 비율은 비록 낮게 나타났지만 향후 컴퓨터 인터넷의 이용이 증가할 경우 가족원간 의 친밀도에 있어서 부정적인 변화가 지속될 것임을 보여주는 것임. 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 가족원의 가사 일에 대한 참여가 감소하였 다는 응답은 14.8%이었음. 응답자의 인구사회학적 특성별로는 자녀일 경우 가장 높은 비율(18.4%) 을 보였음. 성별로는 남자가 여자보다, 지역별로는 도시보다는 농 어촌에서 가족원 의 가사 일에 대한 참여가 감소하였다는 비율이 더욱 높았음(대도시: 13.8%, 중 소도시: 15.2%, 농 어촌: 16.5%). 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다는 비율은 28.9%이었음. 가구주의 배우자(30.3%), 자녀(29.4%), 본인(26.4%) 순으로, 그리고 성별 로는 남자보다는 여자가 더 높은 비율을 보였음. 지역에 따른 비율은 대도시가 중 소도시나 농 어촌 보다 높았음. 연령별로는 10대의 응답자(46.6%), 유배우자(29.8%), 그리고 교육수준이 높을수록 가족원간의 갈등이나 다툼이 증가했다는 비율은 낮아져 반비 례 현상을 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우 가 많은 지 여부를 유배우자를 대상으로 조사한 결과에 의하면 전체 응답자의 4.5%가 (매우) 그렇다고 응답하였음.

40 要 約 41 가구주와의 관계에서 가구주본인 보다는 배우자가, 성별로는 남자보다 여자가 더 높은 비율을 보여 컴퓨터 인터넷 이용으로 인해 가정생활에 충실하지 않은 것은 여자보다 남자가 더 많았음. 지역별로는 중 소도시(5.1%)가 가장 높은 비율을 보였음. 연령별로는 30대에서, 교육수준별로는 학력이 낮은 중학교 이하(6.8%)에 서 가장 높은 비율을 보였음. 건강생활의 변화 컴퓨터 인터넷 이용후 건강생활 영역의 변화는 4개의 지표에 의하여 파악 되었으며, 전반적으로 컴퓨터 인터넷 이용이 건강에 부정적임을 보여주었음. 특히 피로감을 느끼는 경우가 47.5%나 되었으며, 눈, 손목, 어깨가 결리 는 경우도 44.7%로 매우 높게 나타났음. 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지는 경우도 18.3%가 있었으며, 인터넷 중독의 가능성이 높은 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억 제하지 못하는 경우도 11.1%나 되었음. 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느낀다는 비율은 가구주 자녀가 가장 높 은 비율을 보였음. 남자(71.3%)가 여자(48.9%)보다 피로감을 느낀다는 비율이 높았으며, 대 도시(50.6%)와 10~30대 연령층이 다른 연령층에 비하여 높았음. 이는 가족원의 컴퓨터 인터넷의 이용률 및 이용시간 정도와 직접적인 관련이 있는 것으로 컴퓨터 인터넷의 이용률이 높고 이용하는 시간이 많음에 따라 피로감을 느끼는 정도가 높음을 알 수 있음. 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느끼는 정도는 가구주와의 관계, 거주 지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업에 따라서 통계적으로 유 의한 결과를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율은 가구주와의 관계 에서 가구주 자녀(48.1%)와 여자(46.4%)가 남자(43.2%)보다 눈, 손목, 어깨 가 결린다는 비율이 높았음.

41 42 지역별로는 대조시지역(45.6%)이, 연령별로는 10~30대 연령층이, 결혼 상태별로는 미혼가정이 전체보다 높았음. 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결리는 정도는 가구주와의 관 계, 거주지역, 연령, 교육수준, 응답자 직업, 주관적 생활수준에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 수업 직장일 가사에 집중력이 감소 하는 경우가 있어 가정생활, 학교생활, 직장생활에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 있 을 것으로 판단됨. 이를 인구학적 특성별로 비교하면, 가구주와의 관계에서 기타 가족의 경우 전체수준인 18.3%보다 높았으며, 여자(18.5%)가 남자(18.0%)보다 약간 더 높았고, 대도시지역(20.1%)이 중 소도시(17.7%) 및 농 어촌 (14.8%)보다 높았으며 동 비율은 지역간에 차이를 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 정도는 가구주와의 관계, 거주지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업, 가 족유형에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였음. 향후 컴퓨터 인터넷으로 인한 중독의 가능성을 파악할 수 있는 중요한 지 표인 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 경우 가 다 소 나타나 우려됨. 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다는 비율은 가구주 의 자녀, 남자, 농 어촌(15.2%), 10대 연령층(24.8%), 이혼 별거 사별인 해체가정, 교육수준이 낮을수록 높은 비율을 보였음. 연령별로는 10대 연령층이 다른 연령층보다 높아 이용시간, 이용용도 및 이용사이트에 관한 철저한 관리가 요구됨. 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다는 정도는 가구주 와의 관계, 성, 지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업, 가족유형 에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보임. 생활시간의 변화 4가지 지표에 의해 파악된 생활시간의 변화는 전반적으로 다른 영역의 변

42 要 約 43 화보다 큰 것으로 나타났음. 특히 TV 시청시간은 46.6%가 줄었다고 응답하였으며, 활자신문대신에 인터넷 신문을 보는 경우 31.2%, 수면시간의 감소 28.2%, 공부 직장일 또는 가사일 감소 19.6%로 나타남. 문명의 이기로서의 컴퓨터 인터넷 이용이 다른 중요한 생활에 방해를 끼친다는 점은 경계해야 할 것임. 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다 고 응답한 경우가 46.6%로 컴퓨터 인터넷 이용이 TV 시청시간을 줄이는데 영향을 미친 것으로 파악 되었음. 인구사회학적 특성별로 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간의 변화를 살펴보면, 자녀인 경우에 54.5%로 다른 집단에 비해(본인: 45.1%, 배우 자: 35.8%, 기타: 37.5%) 가장 높은 비율을 보였음. 남자(남자: 52.1%)가 여자(40.7%)보다, 농 어촌 지역(50.6%)이 다른 지역 (대도시: 47.6%, 중 소도시: 43.7%)보다 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청 시간이 감소되었다는 비율이 약간 높았음. 특히 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간의 변화는 나이가 어릴수록 감 소하였다는 비율이 더 높았는데, 청소년의 경우 TV 보다 컴퓨터나 인 터넷이 보다 많은 영향을 줄 수 있음을 시사한다고 하겠음. 컴퓨터 인터넷 이용후에 활자 신문보다는 주로 인터넷 신문을 본다는 응답 자가 31.2%(매우 그렇다 1.1%, 그렇다 30.1%)로 TV 시청시간이 감소한 변화 수준보다는 인터넷 신문을 이용하는 비율은 아직 적은 것으로 나타났음. 인구사회학적 특성별로는 가구주와의 관계에 따라 응답자 본인(36.6%) 이 다른 집단에 비해 가장 높은 비율을 보였으며, 남자(32.5%)가 여자 (29.6%)보다, 농 어촌 지역(34.3%)이 다른 지역(대도시: 31.4%, 중 소도 시: 29.6%)보다 인터넷 신문을 본다는 비율이 더 높았음. 연령대별로 컴퓨터 인터넷 이용후 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다는 비율이 20대(36.8%)와 30대(36.3%)가 다른 연령계층에 비해 높은 비율을 보였음.

43 44 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다고 응답한 경우는 28.2%로 응답 자의 1/3 가량이 수면시간이 감소했다는 결과는 컴퓨터 인터넷의 이용이 가족원의 건강에 미치는 부정적인 영향을 간과할 수 없음을 보여주는 것임. 인구사회학적 특성별로 보면, 가구주와의 관계에 따라 부모, 형제 자매, 손자녀 등을 포함한 기타의 경우 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄 었다는 비율이 50.0%로 가장 높았음. 남자(30.5%)가 여자(25.5%)보다, 중 소도시(29.9%)가 대도시(28.7%)나 농 촌(23.0%)보다 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간 감소했다는 비율이 약간 높았음. 특히 연령대별로는 20대와 미혼인 집단(35.6%), 그리고 교육수준에 따라 서는 대학원 이상의 경우가 수면시간이 감소했다는 비율이 약간 높게 나타났으나 큰 차이를 보이지는 않았음. 컴퓨터 인터넷 이용후 생활시간 변화에 있어서 낮은 수준의 변화를 보인 것은 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부로 응답자 중 공부 직 장일 또는 가사시간이 감소하였다는 비율은 19.6%(그렇다 18.7%, 매우 그 렇다 0.9%)정도였음. 인구사회학적 특성별로는 가구주와의 관계에 따라서 컴퓨터 인터넷 이 용 공부 직장일 또는 가사시간이 감소했다는 비율은 기타의 경우가 62.5%로 가장 높았음. 자녀의 28.7%도 공부시간이 감소한 것으로 나타나 다른 집단에 비해(본 인 11.4%, 배우자 12.1%) 높았음. 성별로는 큰 차이가 없었으나 지역별로는 중 소도시(21.0%)가 가장 높 은 비율을 보였음. 또한 연령별로는 두드러지는 차이를 보여 나이가 어릴수록 컴퓨터 인터 넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 감소하였다는 비율이 높았음. 지역사회관계의 변화 지역사회관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다섯 가지 지표

44 要 約 45 에 의해 파악되었으며, 그 결과는 다음과 같음. 지역사회관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 변화 중 지역사회의 정보 를 알게 되어 이용하는 경우가 52.1%로 매우 높았음. 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 경우는 30.5% 이었음. 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우는 16.2%로 나 타났음. 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 감소는 7.6%로 가장 낮은 비율이었음. 전체 응답자 중 30.5%가 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새 롭게 사귀었다는 결과를 보여 컴퓨터 인터넷이 최근 친구관계를 포함하 여 사회관계를 확대하는 중요한 수단으로 활용되고 있음을 보여줌. 가구주와의 관계에서는 자녀의 경우 53.8%나 인터넷을 통해 친구를 새 롭게 사귄 것으로 나타나 가족구성원 가운데 가장 높았음. 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄다는 비율은 성별로는 남자(33.5%)가, 지역별로는 농 어촌(35.3%) 거주자가 높았음. 연령이 어릴수록 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다는 비율이 높았 으며, 연령별 차이에 따른 격차가 두드러졌음. 즉, 청소년의 컴퓨터 인터넷 이용으로 인하여 부정적으로 형성하게 되 는 친구관계에 있어서, 이를 악용하는 경우 심각한 청소년 일탈문제를 유발할 수 있으므로 주의와 대책이 필요함. 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회 관계의 변화 양상 가운데 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석횟수에 대한 감소된 수준이 7.6%에 불과하여 타 항목과 비교하여 상대적으로 낮았음. 따라서 컴퓨터 인터넷의 이용이 현실 공간에서 사회적 교제나 만남 등을 줄이는데 영향을 크게 미치지 않는 것으로 파악됨. 가구주와의 관계에 따라서는 기타 가족(25.0%)과 자녀(11.5%)의 순으로 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 감소한 비율이 높았음. 남자(9.8%)가 여자(5.2%)보다, 대도시가, 10대의 연령층(14.2%)이 컴퓨터 인

45 46 터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수의 감소했다 고 하여 다른 집단과 비교하여 높은 변화수준을 보였음. 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한 경 우는 전체의 16.2%로 높은 수준의 영향력을 미치지 않은 것으로 사료됨. 컴퓨터 인터넷 이용을 통해 다양한 정보를 수집하고 외부 자원을 활용 하여 개인의 문제를 해결함으로써 점차 이러한 현상은 증대될 것으로 기대됨. 이와 같은 결과는 가족기능의 약화를 야기할 수 있다는 부정적 영향력 을 고려해야 할 것임. 가구주의 자녀 중 25.4%가 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 것으로 나타났음. 성별, 지역별로는 큰 차이가 없었으나 연령별로는 나이가 어릴수록 컴 퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 비율이 높았음. 이러한 변화 양상은 지역사회 관계의 확대와 문제 해결을 위한 자원을 확 대하였다는 점에서 긍정적일 수 있으나 한편으로 가족 기능이 점차 약화 될 수 있다는 부정적인 면까지 고려한 대응방안이 필요함을 시사함. 지역사회관계 변화양상 절반 이상(52.1%)이 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사 회의 정보를 알게 되어 이용한다는 결과를 나타내어 가장 높은 수준의 변화를 보였음. 이는 정보화 시대 가족생활의 변화에 있어서 사회적 관계 확대 측면에 서 긍정적인 영향력으로 판단됨. 인구사회학적 특성별로는 응답자 본인의 경우 65.9%가 지역사회의 정 보를 알게 되어 이용하고 있었음. 남자(53.6%)가 여자(50.4%)보다 조금 높은 수준이었으며, 지역별로는 중 소 도시(55.7%)가, 연령별로는 30대의 63.0%가 컴퓨터 인터넷 이용후 지역 사회의 정보를 알게 되어 계속 이용하고 있다고 하겠음.

46 要 約 家 族 生 活 의 變 化 水 準 決 定 要 因 에 관한 分 析 분석자료 및 방법 분석 자료로는 본 연구에서 수행된 사이버 시대의 가족생활변화실태조 사 자료를 활용하여 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준에 영향 을 미치는 제 요인을 분석하였음. 전체 조사완료가구 중 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하지 않는 가구와 개별질 문에 응답을 하지 않은 모든 가구는 제외하여 531가구가 분석대상이었음. 분석방법으로는 분석대상가구가 컴퓨터 인터넷 이용 후 그로 인한 가족생 활의 변화수준 결정에 영향을 미치는 제 요인을 규명하기 위하여 회귀분 석(regression analysis)을 이용하였음. 분석을 위한 변수 종속변수인 가족생활의 변화수준은 25개 지표에 의하여 측정되었으며, 개 별지표는 5점 척도(likert scale)에 의하여 조사되었음. 본 분석에서 활용된 응답가구의 가족생활변화수준은 실제로 최저 25점에 서 최고 69점까지 폭넓게 분포되어 있었음. 이와 같은 분포는 사이버 문화의 확산이 모든 가족에게 영향을 주며, 인터넷 이용자의 특성, 가족환경, 컴퓨터 인터넷 이용용도 등에 따라 변화수준에서 현저한 차이가 있음을 시사함. 본 분석을 위한 독립변수는 크게 응답자 특성 5개 변수, 이용시간 1개 변 수, 그리고 이용내용 14개 변수 등의 3개 群 으로 구분함. 응답자의 특성으로는 현 거주지역, 성, 연령, 교육수준, 그리고 가구주의 교육수준 등의 변수를 활용 함. 이용시간에 대한 변수는 실제 이용시간을 분 으로 환산하여 사용함. 이용내용에 관한 변수는 컴퓨터 이용내용의 3개 변수와 인터넷 이용내 용의 11개 변수를 활용함.

47 48 주요 분석결과 종속변수인 가족생활 변화수준 에 영향을 주는 결정요인을 규명하는 분 석결과, 전체 모형은 본 분석에 활용된 전체 지표가 변화수준에 31%의 설명력을 가지며, 지표의 개수를 감안한 경우에는 27%의 설명력을 갖는 것으로 나타나 비교적 양호한 모형을 보이고 있음. 응답자의 특성과 관련하여 현 거주지역( , p<.001), 응답자 연령 ( , p<.05)은 가족생활 변화수준에 영향을 주었음. 인터넷의 이용시간량( , p<.001)은 가족생활 변화수준에 강한 영향 을 주었음. 가족생활 변화수준에 통계학적으로 유의미한 영향을 보여주는 것으로는 컴퓨터의 이용내용이 그래픽 작업인 경우와 인터넷의 이용내용이 채팅, 동호회 모임, 쇼핑, 뱅킹, 게임 오락, 엔터테인먼트 등이었음. 4. 사이버 時 代 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 사이버 문화의 확산은 직장 및 사회에서의 업무 및 개인의 풍속도를 변화시킬 뿐만 아니라 가족에서의 생활변화를 유도하고 있다고 보여지며, 이러한 변화는 정도의 차이가 있지만 모든 가족에게서 나타나는 현상이라 하겠음. 다만 이용자의 특성, 이용행태, 이용내용 등에 따라서 달리 나타나며, 컴 퓨터 인터넷 이용 후 가족생활 변화의 수준이 긍정적인지, 부정적인지에 따라 우리가 컴퓨터와 인터넷을 어떻게 이용해야 하는지를 보여줌. 향후 우리 사회의 정보수준의 지속적인 향상에 따라 컴퓨터 인터넷 이용자 가 증가할 것으로 전망되므로 이로 인한 가족생활변화는 지속될 것이고, 변화수준 또한 증대될 것이라는 점에서 더욱 중요함. 컴퓨터 인터넷의 이용에 의한 가족생활변화 중 가족문화의 변화는 개인의 시간과 영역이 증가하고, 부부대화 및 가족공유 시간이 감소하고 있는 등 가족생활에 부정적 영향을 주는 측면이 있음. 부부관계, 부모-자녀관계가 원만하지 않을 가능성을 시사하는 것임.

48 要 約 49 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이 나 다툼이 증가하였음. 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우도 다소 나타났음. 또한 많은 청소년이 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경 우와 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 감소가 다소 많이 나타났음. 인터넷으로 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등의 구입과 은행 및 신용카드 업무의 수행은 시간절약의 효과를 거두는 긍정적인 측면이 있음. 그러나 가계의 소비지출의 증가를 가져오게 된다는 부정적인 측면도 배제 할 수 없음. 지역사회관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 변화 중 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는 경우와 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 경우도 많 았음. 결국 컴퓨터 인터넷의 이용증가에 따른 가족생활변화의 다양한 양상은 긍정 적인 측면과 부정적인 측면을 모두 갖고 있음. 문명의 이기로서 컴퓨터 및 인터넷은 우리생활에 직접적인 영향을 줄것 이, 이의 적절한 활용이 권장되어야 할 것임. 우리생활에 문제점을 야기시키는 측면을 어떻게 시정해 나가야 할 것인지 에 대한 노력이 동시에 수반되어야 함 第 7 章 인터넷 中 毒 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 1. 應 答 者 의 家 口 特 性 인터넷 중독실태와 중독가족의 생활변화를 살펴보기 위하여 서울 및 경기 지역의 PC방 이용자에 대하여 조사를 실시하였음. 서울(79.2%) 및 경기지역(20.8%)의 PC방을 이용하는 571명을 조사완료 하였음.

49 50 전국을 대상으로 하지 않았다는 점에서 한계를 지님. PC방 이용자의 가구 특성은 다음과 같이 요약 됨. 남자가구주(89.9%)가 여자가구주(10.1%)보다 월등히 많았으며, 가구주의 교육수준은 고등학교 학력소지자(45.2%)가, 가구주의 직업은 서비스 판매 직(28.7%)이 많았음. 가족유형은 2세대 부부가족이 67.5%로 가장 많았고, 가구주의 결혼상태는 유배우가 79.7%, 가구주의 연령은 50대와 40대가 각각 37.9%, 32.5%로 대 부분을 차지함. 주관적 생활수준은 중층이 78.8%로 대부분이었고, 하층 13.4%, 상층 7.8% 로 나타남. 주관적 생활수준은 주관적 판단에 의한 것이기 때문에 객관성을 유지한다 고는 할 수 없으나 계층귀속의식을 감안한다면 유용한 것이라 판단 됨. 주관적 생활수준을 응답하지 않은 경우에는 상층은 500만원 이상, 중층 은 200~499만원, 하층은 200만원 미만을 기준으로 함. 2. 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 PC방 이용자의 인구사회학적인 특성은 다음과 같이 요약할 수 있음. 거주지역은 동 조사가 서울을 중심으로 수도권 지역에서 이루어졌기 때문 에 대도시 79.2%, 중소도시 20.8%로 나타남. 성별로는 남자(78.7%)가 여자(21.3%)보다 현저히 높았음. 이는 PC방 이용자가 남자가 월등히 많은데서 오는 당연한 결과 임. 교육수준은 대학 52.0%, 고등학교 37.5%로 두 교육수준 집단이 대부분이 었음. 이는 응답자의 직업이 학생(48.2%)이 가장 높고, 연령이 20대 54.2%, 10 대 28.0%를 차지하고 있음을 감안할 때 고등학생과 대학생이 많이 이 용하고 있음을 시사하는 것임.

50 要 約 51 第 8 章 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 1. 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 인터넷 중독의 개념 및 심각성 중독(addiction)의 임상적인 용어는 약물의 사용에 과도하게 얽매이고 약 물의 공급을 계속 원하며, 약물사용을 중지시킨 후에도 그 중지하는 것이 끝난 후에 다시 재발하는 충동적인 약물사용 행동의 패턴 으로 보았음. 중독이라는 용어는 약물의 투여를 포함하는 경우에만 적용하는 것으로 여겼음. 그러나 시대변화에 따라, 중독의 정의는 중독성 물질(intoxicant)이 없는 충 동적인 도박, 비디오게임 중독, 섭식 장애, 운동, 도박, 섹스, 사랑, TV 시 청 등을 포함하는 개념으로 확대됨. 1980년대 이후 컴퓨터의 본격적인 보급과 함께 컴퓨터 중독 이라는 용 어도 새로이 등장하게 되었고, 1996년에 들어서면서 인터넷 이용이 증 가함에 따라 인터넷 중독도 중독의 한 현상으로 나타나게 되었음. 인터넷 중독이란 용어가 사용되고 있으며, 이는 인터넷의 과도한 이용 으로 일상생활에 지장을 받는 것을 의미함. 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독의 원인 중의 하나는 사회성 욕구충족임. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 다른 사람들의 인정을 받지 못해 자존심에 상처를 입은 사람들에게 사회성 욕구의 충족을 위한 매 우 유혹적인 공간으로 여겨지고 있음. 이러한 행동의 결과로 인터넷상의 다른 참여자로부터 사회적 지지를 받 는 등 사회적인 만족감을 얻기 쉬움. 인터넷 중독의 두 번째 원인은 성적욕구의 간접적인 충족임. 완전한 익명 상태에서 사이버 섹스 를 즐기고 있으며 실제 생활과는 전혀 다른 행동을 통해 내면에 숨겨져 있던 성적 충동을 만족시킬 수 있음.

51 52 인터넷 중독의 세 번째 원인은 중독 행동에 수반되는 심리적 보상이 있는 것임. 일종의 기분고취( high, 고양감)가 수반되는 등 정서 또는 무드의 변화 가 관련 됨. 인터넷에서의 탐닉행동의 생리적 상관요인의 하나로서 모뎀 연결시 맥박 및 혈압이 증가하는 조건 반응이 생리적으로 짜릿함의 토대를 제공함. 2. 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 영(Young)의 인터넷 중독척도 영(Young, 1999)은 인터넷 중독의 측정을 위하여 20개 문항을 제시하였음. 이들 각 항목에 대해 5점 척도인 전혀 아니다 (1점), 드물지만 있다 (2 점), 가끔 있다 (3점), 자주 있다 (4점), 항상 그렇다 (5점) 중 하나를 선택하고, 전체 20개 문항의 점수를 합산하여 인터넷 중독여부를 판단 하는 기준으로 삼고 있음. 영(Young)의 인터넷 중독척도는 20문항 점수의 총합이 39점 이하인 사 람은 정상, 40~69점은 중독가능성, 70점 이상일 경우 인터넷 중독 등의 세 단계로 구분하였음. 한국형 청소년 인터넷 중독척도(KIAS) 한국형 청소년 인터넷 중독척도(KIAS)는 25개 지표에 의함. 각 지표의 문항이 자신의 경우와 일치하는지, 그렇지 않은지에 대한 응 답을 요구하여 중독수준을 산출함. 25문항 점수의 합이 1~7점은 집착, 8~12점은 강박적 이용, 13점은 재 발 가능성, 14~16점 내성 또는 의존성이 발생되며, 17~25점은 생활장 애를 일으킬 수 있는 수준으로 판정함. 한국정보문화센터의 인터넷 중독 척도 한국정보문화센터(2001)의 인터넷 중독 척도는 영(Young, 1999)의 척도를

52 要 約 53 수정 보완한 것으로 18개 지표에 의함. 각 항목에 대해 5점 척도인 전혀 아니다 (1점), 대체로 아니다 (2점), 대체로 그렇다 (3점), 매우 그렇다 (4점), 항상 그렇다 (5점) 중 하나를 선택하게 하여 합산한 점수로 인터넷 중독여부를 판단함. 第 9 章 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 1. PC방 이용자의 컴퓨터 이용행태 이용자의 90.7%는 대부분 PC방에서 컴퓨터 인터넷을 이용하고 있었음. PC방 이용자의 컴퓨터 이용행태의 인구사회학적인 분포는 다음과 같이 요약 됨. 대도시(집; 62.8%, PC방; 92.0%)가 중소도시(집; 73.9%, PC방; 85.7%)을 더 많이 이용하는 것으로 나타남. 직업별로는 사무직 응답자가 회사(62.1%)에서, 학생인 경우는 학교 (24.7%)에서의 이용률이 타 직업에 비해 높았음. 주관적 생활수준별로는 상층(84.6%)이 집에서의 이용률이 두드러지게 높았음. 중독점수별로는 70~100점인 응답자는 모든 이용장소에 대한 이용비율 이 높았음. PC방 이용횟수 PC방 이용자가 PC방을 이용하는 횟수는 1주일에 3~4회가 66.6%로 가장 많았고, 5회 이상은 16.8%이었으며, 1~2회가 9.1%의 분포를 보였음. 전체 응답자의 83.4%가 1주에 3회 이상을 이용하는 것으로 나타났음. PC방 이용자의 중독점수별 PC방 이용횟수의 분포는 인터넷 중독점수가 높을수록 이용횟수가 높은 것으로 나타났음. 중독점수별 평균 PC방 이용 횟수는 70~10점 집단은 4.67회, 55~69점

53 54 집단은 4.14점, 40~54점 집단은 4.04점, 1~39점 집단은 3.72점이었음. PC방 이용시간 PC방을 1회 이용하는 시간은 5시간 미만가 전체 응답자의 66.6%이었고 10시간 미만 16.8%, 1시간 미만 9.1%, 15시간 미만은 7.5%로 전체 응답자의 24.3%가 PC방에서 1회에 10~15시간미만을 이용하는 것으로 나타났음. PC방 이용자의 5분의 1 이상이 하루 24시간 중 약 42%~63%를 PC방 에서 보내는 것으로 파악되었으며, 전체 이용자의 1회 평균 이용시간은 3.67시간이었음. PC방 이용시간과 인터넷 중독점수는 높은 상관관계를 갖는 것으로 나타 났음. 중독수준이 70~100점인 집단은 PC방 평균 이용시간이 4.96시간으로 가 장 많았고, 55~69점인 인터넷 중독 잠재적 고위험 집단은 4.27시간, 4 0~54점인 잠재적 저위험집단은 3.83시간, 1~39점인 정상집단은 3.15시 간이었음. PC방 이용자의 컴퓨터 인터넷 이용시간은 1시간~5시간 미만가 58.8%로 가장 많았고, 하루 평균 이용시간은 4.66시간으로 나타났음. 하루에 5시간~10시간 미만 이용하는 사람도 응답자 중 29.8%나 되었음. 중독점수가 높을수록 평균 이용시간 역시 많았으며, 중독점수에 따라 평 균 이용시간에는 차이가 있는 것으로 나타남. 인터넷 중독점수로 판단되는 70~100점인 PC방 이용자는 하루 평균 6.3 시간을 이용하고 있었으며, 1~39점인 PC방 이용자는 4.0시간을 이용한 것으로 나타남. PC방 이용용도 PC방 이용대상자의 PC방 이용용도를 살펴보면, 전체 응답자의 89.4%가 게임 오락의 이용률이 가장 높았으며, 다음은 인터넷 52.1%이었음. PC통신 15.4%, 자료 및 정보관리 11.9%, 문서작성 6.0%, 교육학습 3.4%,

54 要 約 55 그리고 1% 미만의 극히 미미한 비율이나 프로그램 개발과 그래픽작업 등 전문적인 일도 PC방에서 이루어지고 있었음. 중독점수가 높을수록 게임 오락 (91.7%), 인터넷 (83.3%), PC통신 (70 점~100: 50.0%)을 위한 컴퓨터 인터넷 이용이 높은 비율을 보였음. 2. PC방 利 用 者 의 인터넷 利 用 行 態 PC방 이용자를 대상으로 PC방에서 이용하는 사이트와 PC방과 그 외 이용 장소(집, 학교, 사무실, 기타 등) 모두를 포함하여 이들이 이용하는 사이트 간에 어떤 차이가 있는지를 살펴봄. PC방을 이용하는 응답자가 이용하는 인터넷 사이트는 평균 4.07개로 나타 났으며, 주로 이용하는 사이트는 게임 오락사이트(81.3%), 이메일(71.5%) 이었음. 이와 같은 결과는 통계청의 정보화실태조사의 인터넷 이용부문에서 게 임 오락 60.6%, 전자우편 59.5%으로 나타나는 결과보다 다소 높은 수준 이었음. PC방 이용자의 PC방에서 이용하는 사이트는 평균 2.84개로 나타났으며, 게 임 오락이 77.4%로 여러사이트 중 가장 많이 이용하는 것으로 나타났음. 다음으로 많이 이용하는 사이트는 이메일 51.9%, 정보검색 34.0%, 엔터 테인먼트 30.3% 등이었음. 그 외에도 정보검색이나 쇼핑, 뱅킹, 증권 등 생활의 편익을 위한 용도 로도 이용하고 있었음. 또한 엔터테인먼트, 동호회, 채팅 등 문화생활로도 이용하고 있어서 PC 방이 다각적인 용도로 활용되고 있음을 알 수 있음. 지역별 인터넷 이용사이트 지역별 인터넷 사이트의 이용을 살펴보면, 대도시의 이용 사이트 수는 4.18개, 중 소도시는 3.64개 이었음.

55 56 대도시와 중 소도시 모두 게임 오락과 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 이용하는 비율이 높았음. 이메일과 증권을 제외한 대부분의 사이트에서 대도시 지역이 중 소도시 보다 이용률이 높았음. PC방에서 이용하는 인터넷 사이트 수는 대도시 2.89개, 중 소도시 2.69개 로 대도시가 중 소도시보다 이용 사이트 수가 많아, 다양한 사이트를 이 용하고 있음을 알 수 있음. 인터넷 사이트 이용률로는 대부분의 사이트에서 대도시가 중 소도시보 다 이용률이 높았으나, 동호회, 증권, 쇼핑 사이트에서만이 중 소도시가 대도시보다 이용률이 높은 편이었음. 성별 이용사이트 PC방과 그 외 이용장소 모두를 포함한 인터넷 이용 사이트 수를 성별로 보면, 남자(4.04개)보다 여자(4.17개)의 이용 사이트 수가 더 많았음. 남자는 여자보다 증권, 성인물, 게임 오락, 다운로드, 정부사이트, 기타 에서 높은 비율을 보임. 여자는 남자보다 이메일, 채팅, 동호회, 쇼핑, 뱅킹, 정보검색, 웹서핑, 엔터테인먼트에서 높은 비율을 보임. PC방에서의 이용하는 인터넷 이용 사이트는 다음과 같이 요약할 수 있음. 남녀간의 차이를 보이지 않았으며(남자: 2.84개, 여자: 2.85개), 사이트별 이용률은 남자는 여자보다 증권, 뱅킹, 정보검색, 웹서핑, 게임 오락, 정 부사이트의 이용률이 높았음. 그리고 여자는 남자보다 이메일, 채팅, 동호회, 쇼핑, 엔터테인먼트에서 이용률이 높았음. 혼인상태별 인터넷 이용사이트 PC방 이용자의 혼인상태별 인터넷 사이트의 이용은 PC방과 그 외 모든

56 要 約 57 인터넷 이용장소를 포함할 경우 다른 경향을 보이고 있었음. 미혼층은 유배우층에 비해 이메일, 채팅, 동호회, 웹서핑, 게임 오락, 엔 터테인먼트, 다운로드를 이용하는 비율이 높아 문화생활 관련 사이트를 이용하는 경향을 보임. 유배우층은 미혼층에 비해 증권, 쇼핑, 뱅킹, 정보검색, 성인물, 정부사 이트 등의 이용비율이 높았음. PC방에서 이용하는 인터넷 사이트 수는 미혼 2.87개, 유배우 2.60개로 미 혼이 유배우보다 이용하는 평균 사이트 수가 많았음. 미혼층은 게임 오락(74.7%)과 이메일(53.1%), 정보검색(33.7%) 엔터테인 먼트(32.3%) 사이트의 이용률이 높았음. 유배우층의 경우는 게임 오락(58.4%), 이메일(40.4%), 정보검색(36.8%)의 순으로 이용률이 높았음. 연령별 인터넷 이용사이트 PC방 이용자의 PC방과 그 외 컴퓨터 인터넷을 이용하는 모든 장소를 포 함하여 인터넷 이용사이트 수를 연령별로 살펴보면 다음과 같이 요약 됨. 전체 평균 이용 사이트 수는 40대(4.63개)가 가장 많았고, 그 다음은 20 대(4.20개), 10대(3.94개), 30대(3.82개)의 순이었음. 특히 40대의 50.0%가 정부사이트를 이용하는 것으로 나타나 타 연령과 는 상이한 특성을 보여주었음. PC방에서의 인터넷 사이트의 이용양상은 다르게 나타났으며 요약하면 다 음과 같음. 10~30대는 주로 게임 오락과 이메일을 이용하는 경향을 보였으며, 특 히 10대의 게임 오락사이트 이용률은 가장 높아 81.8%이었음. 40대는 정보검색, 게임 오락을 이용하는 비율이 높았고, 이메일, 쇼핑, 다운로드, 정부사이트 등도 비교적 많이 이용하는 것으로 나타났음. 평균 이용사이트 수는 20대가 가장 많아서 다른 연령층에 비해 인터넷 사이트를 다양하게 이용하고 있음을 알 수 있음(10대: 2.71, 20대: 2.94,

57 58 30대: 2.75, 40대: 2.75). 가구주와의 관계별 인터넷 이용사이트 PC방뿐만 아니라 집, 학교, 사무실 등 기타 장소에서도 인터넷을 이용하 는 응답자들의 가구주와의 관계별 이용 사이트 수는 자녀(4.28개), 배우자 (4.20개), 본인(3.33개), 기타(2.58개)의 순이었음. 이용사이트는 가구주 본인, 자녀 및 부모, 형제 자매 등이 포함된 기타 는 게임 오락과 이메일, 정보검색 순으로 이용률이 높았음. 가구주의 배우자는 이메일, 정보검색, 쇼핑, 뱅킹 등의 순으로 이용률이 높았음. PC방에서만 이용하는 경우도 가구주와의 관계별 이용사이트에 차이를 보 였는데, 다음과 같이 요약할 수 있음. 본인, 자녀, 기타는 게임 오락, 이메일, 정보검색 순으로 높은 비율을 보 였음. 배우자의 경우는 게임 오락, 정보검색, 이메일 순으로 높은 이용률을 나 타냄. 또한 채팅으로 활용하는 비율도 높아서 최근 채팅으로 발생하는 가족내 의 여러 문제를 고려할 때 잠재적인 문제발생의 가능성이 있음. 교육수준별 인터넷 이용사이트 PC방 이용자의 교육수준별 평균 이용하는 사이트 수는 중학교 이하 학력 을 가진 경우는 2.85개, 대학원 이상의 경우는 4.20개로 학력수준에 따른 현저한 차이를 보였음. 또한 학력이 낮을수록 채팅 사이트의 이용률이 높았고 학력이 높을수 록 이메일, 증권, 뱅킹 등의 사이트를 많이 이용하고 있었음. 교육수준별 PC방에서의 인터넷사이트 이용종류에 대하여는 다음과 같이 요약할 수 있음. 고등학교 이하일 경우 게임 오락 및 이메일 이용률이, 대학 이상 게임

58 要 約 59 오락 및 이메일 외에 정보검색의 이용률이, 대학원 이상은 이메일, 정보 검색, 게임 오락 등을 이용하는 비율이 비슷한 수준으로 높았음. 학력수준이 낮을수록 채팅을 이용하는 비율이, 학력수준이 높을수록 증 권, 정보검색, 웹서핑, 다운로드 사이트를 이용하는 비율이 높았음. 직업유형별 인터넷 이용사이트 PC방과 그 외의 장소에서 인터넷을 사용하는 응답자들의 인터넷 이용 사 이트 수를 보면, 기타를 제외할 경우 학생이 4.28개로 가장 많았음. 전문직 관리직 및 사무직을 제외한 나머지 직종에서 게임 오락, 이메일 순으로 이용률이 높았음. 학생들의 경우 성인물 사이트 이용률이 다른 직종보다 높게 나타나 청 소년 유해 사이트 접근을 미리 차단할 수 있는 방안이 요구됨. PC방에서의 인터넷 이용사이트는 직업에 관계없이 게임 오락 및 이메일 을 이용하는 비율이 대체로 높았음. 전문직 관리직은 동호회와 정보검색 사이트를 이용하는 비율이 높았음 평균 이용사이트수는 서비스 판매직, 단순노무직 및 전업주부의 경우가 많았음. 생활수준별 인터넷 이용사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자들의 생활수준별 인터 넷 이용 사이트 수는 생활수준이 높을수록 다양한 사이트를 이용하는 것 으로 나타났음(상층: 4.46개, 중충: 4.12개, 하층: 3.64개). 상층은 이메일, 게임 오락, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로, 중층과 하층 은 게임 오락, 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 이용률이 높았음. PC방에서의 인터넷 이용 사이트의 주관적 생활수준별로 보면 다음과 같 이 요약할 수 있음. 주관적 생활수준이 상층인 경우가 중층 또는 하층인 경우보다 채팅, 동 호회, 증권, 쇼핑, 뱅킹, 웹서핑, 인터테인먼트 사이트를 많이 이용하는

59 60 것으로 나타났음. 생활수준이 낮을수록 성인물과 게임 오락 사이트 이용률이 높았음. 가족유형별 인터넷 이용사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자들의 가족유형별 이용 사이트를 보면 다음과 같이 요약됨. 1인가구, 2세대, 기타 2세대 및 3세대 이상 가족은 게임 오락, 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 높은 이용률을 보였음. 1세대 가족은 게임 오락, 이메일, 정보검색 및 쇼핑 순으로 이용률이 높 았음. 평균 이용 사이트 수는 2세대 부부가족이 4.22개로 가장 많았으며, 3세 대 이상 및 기타 가족이 4.21개의 순이었음. PC방에서 이용하는 사이트 유형은 가족유형별로 다른 경향을 보이고 있 으며, 다음과 같이 요약할 수 있음. 1인 가구, 1세대 및 2세대부부 가족은 게임 오락, 이메일 및 정보검색을 이용하는 비율이 높았음. 기타 2세대부부 가족은 게임 오락, 이메일, 엔터테인먼트 및 채팅을 많 이 이용하였음. 3세대 이상 및 기타 가족은 게임 오락, 이메일, 엔터테인먼트, 정보검색 등을 이용하는 비율이 높았음. PC 방의 주 이용자 층이 1인 가구, 1세대 및 2세대, 기타 2세대 가족은 주로 20~30대일 가능성이 높은 반면 3세대 가족은 주로 10~20대의 학 생일 가능성이 높은 것으로 파악됨. 중독수준별 인터넷 이용사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자의 경우 인터넷 중독점 수별 이용 사이트를 다음과 같이 요약할 수 있음. 중독점수가 70~100점인 경우 이용하는 인터넷 이용 사이트 수는

60 要 約 개로 가장 많았음. 중독점수가 70~100점인 경우 다른 중독점수의 집단에 비해 채팅, 쇼핑, 성인물, 엔터테인먼트 사이트 비율이 높은 것이 특징임. PC방 이용자의 중독점수별 PC방에서의 이용사이트 유형을 다음과 같이 요약할 수 있음. 중독이 심각한 집단으로 갈수록 채팅과 성인물은 40~54점인 중독 저위 험 집단을 제외하고 중독이 심각한 집단으로 갈수록 높은 이용비율을 보였음. 평균 이용사이트수는 중독 점수가 70~100점인 인터넷 중독이 심각한 집단이 3.50으로 가장 많았음(1~39점: 2.89, 40~54점: 2.90, 55~69점: 2.46). 3. PC방 利 用 者 의 컴퓨터 利 用 行 態 의 示 唆 點 PC방 이용자는 감소추세에 있기는 하지만 여전히 많은 국민, 특히 청소년 및 대학생들이 PC방에서 인터넷을 많이 이용하고 있음. 이는 PC방의 인터넷망이 청소년 및 대학생들이 원하는 속도와 구성내용 을 갖고 있다는 장점이 있기 때문으로 사료됨. 정보화 격차(digital divide)현상이 소득과 직업지위에 의하여 나타나기 때문에 PC방 이용자는 계속 존재하며, 이는 정보격차 해소방안의 필요 성을 시사하는 것임. PC방 이용횟수는 1주에 3~4회, 1회 이용시간은 1~5시간 미만이 가장 많았 으나 10시간 이상 오랜시간 이용하는 경우도 약 1/3이나 되었음. 이는 PC방 이용자의 건강문제를 우려하게 할 뿐만 아니라 인터넷 중독의 가능성이 있을 것으로 보여 대책이 요구됨. 특히 대도시 거주자, 남자, 20대 등의 계층에서 이와 같은 염려가 현실 로 다가올 것으로 예상됨.

61 62 이용용도는 인터넷을 통한 게임 오락이 주류를 이룸. 중독점수가 높을수록 게임 오락, 채팅, 성인물 감상 등을 많이 한다는 점 은 PC방 이용자의 인터넷 중독의 가능성을 시사하는 것임. PC방 이용자들의 특성으로 비추어보아 직장, 학교, 가정에서의 인터넷 이 용에 제한을 받기 때문에 PC방을 이용하거나 게임 오락, 채팅 등의 특정 목적을 가지고 PC방을 방문하게 되는 경향이 많다고 사료됨. 결국 가정에서뿐만 아니라 PC방에서도 인터넷의 이용요령, 프로그램에 대한 통제가 이루어져야 할 필요성이 있음을 시사함. 1주의 방문횟수 제한, 1회의 이용시간 제한, 연령에 따른 접근 프로그램의 제한 등이 필요함. 제한을 위한 기초정보는 PC방의 연계체계 구축에 의하여 공유되며, 종합 적으로 관리되어야 효과를 거둘 수 있을 것임. PC방의 환경개선을 통하여 이용자의 신체적, 정신적 건강에 해롭지 않도록 하는 방안이 강구되어야 할 것임. 채광, 환기 등이 적절히 갖추어지도록 유도하고 지원함. 장시간 이용자들에게 필요한 음식 반입이 강력히 제한되어야 할 것임. 第 10 章 인터넷 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 樣 相 1. 本 硏 究 에서의 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 본 연구에서는 전술한 바 있는 영(Young)의 방법에 의하여 인터넷 중독을 측정하였음. 20개 문항을 5점 척도로 체크하도록 하여, 이들 점수를 합산하여 인터넷 의 중독수준을 판단하였음. 전혀 아니다 (1점), 드물지만 있다 (2점), 가끔 있다 (3점), 자주 있

62 要 約 63 다 (4점), 항상 그렇다 (5점) 등임. 중독여부의 판단에 있어서 세 단계로 구분한 영(Young)의 방법과는 달리 본 연구에서는 두 번째 군을 두 유형으로 분류하여 네 단계로 구분함. 첫 단계는 70점 이상인 사람은 인터넷 중독 집단임. 두 번째 단계는 55~69점의 잠재 인터넷 중독 고위험군 집단임. 세 번째 단계는 40~54점의 잠재 인터넷 중독 저위험군 집단임. 그리고 네 번째 단계는 40점 미만으로 인터넷 중독의 우려가 없는 정 상 집단임. 2. 인터넷 中 毒 의 實 態 서울 및 경기도 일원의 PC방 이용자 570명을 대상으로 조사한 결과는 다음 과 같음. 특성별 인터넷 중독의 측정결과는 정상 41.4%, 잠재 인터넷 중독 저 위험 군 37.7%, 잠재 인터넷 중독 고위험군 16.7%, 그리고 인터넷 중독 4.2%로 나타났음. 대도시 거주자는 39점 이하와 40~54점의 중독 저위험군, 그리고 70점 이상의 중독자의 비율이 중 소도시 거주자보다 높았으며, 중 소도시 거 주자는 중독 고위험군에 속하는 55~69점에 속하는 비율이 대도시 보 다 높았음. 남자는 중독가능성이 있는 집단에서 여자 보다 높은 비율을 보였고, 여자 는 39점 이하와 70점 이상의 중독군에서 남자보다 높은 비율을 보였음. 연령이 낮을수록 중독점수가 높게 나타났으며, 특히 70점 이상은 30대 가 1.1%, 20대가 3.9%인데 비해 10대는 7.0%로 가장 높은 수준이었음. 유배우 보다는 미혼이 중독측정결과에서 높은 점수를 보여 70점 이상은 미혼이 4.5%인데 비해 유배우는 1.8%에 불과하였음. 저학력층 일수록 39점 이하의 정상적인 인터넷 이용자의 비율은 낮으나 중독가능성과 이미 중독상태인 비율은 고학력층보다 높았음.

63 64 무직, 전문직 관리직, 단순노무직 그리고 기타는 39점 이하에 가장 높은 비율을 보였으나 사무직, 서비스 판매직, 기능직, 학생은 중독저위험 집 단에 속하는 비율이 높았음. 70점 이상의 중독군은 실수가 적은 전업주부를 제외할 경우 사무직의 비율이 가장 높아 6.9%이었고, 그 다음은 학생으로 5.5%이었음. 가구주와의 관계에서 자녀일 경우 70점 이상이 5.0%로 가장 높은 비율 을 보였음. 주관적 생활수준별로는 하층에 속할수록 평균 점수는 높았으며, 가족유형 은 1세대나 3세대 및 기타 가족보다는 2세대 가족의 경우 높은 점수를 보 였음. 3. 인터넷 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 樣 相 가족문화의 변화 전체 응답자의 경우 17.5%가 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신 만의 시간과 영역이 증가하였음. 중독 저위험집단은 중독 고위험집단과 정상적인 집단보다 동 비율이 높 게 나타났음(중독 저위험 집단: 33.3%, 중독 고위험 집단: 28.6%, 정상적 집단: 10.8%). 전체 응답자의 35.1%가 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 집안 일도 똑같 이 나누어서 한다는 생각이 증가하였음. 중독 고위험 집단과 정상적 집단은 중독 저위험 집단보다 동 비율이 높 았음(중독 고위험집단: 42.9%, 정상적 집단: 40.5%, 중독 저위험 집단: 8.3%). 전체 응답자 중 부모 자녀 각자의 시간과 영역이 증가했다는 비율은 32.1%로 나타났음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율은 높은 경향을 보였음(중독: 70.8%, 중독 고위험: 41.0%, 중독 저위험: 31.6%, 정상: 24.7%).

64 要 約 65 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다는 비율은 전체 응답자의 22.1%의 비율을 보였음. 중독점수가 높은 집단일 수록 부모 친척과의 직접적인 접촉 기회는 현 저히 감소하는 것으로 나타났음(중독: 50.0%, 중독 고위험: 43.6%, 중독 저위험: 22.0%, 정상: 10.2%) 가계경영의 변화 가전제품이나 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입한 비율은 38.7% 로 나타났음. 중독집단과 중독 저위험집단은 중독 고위험집단과 정상집단보다 동 비 율이 높았음(중독: 50.0%, 중독 저위험: 43.7%, 중독 고위험: 41.0%, 정 상: 31.7%). 전체 응답자의 38.6%가 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결 하고 있었음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율은 높은 경향을 보였음(중독: 50.0%, 중독 고위험: 41.4%, 중독 저위험: 41.2%, 정상: 34.0%). 인터넷 상에서 부업을 하거나 정보에 의한 가계소득이 있었는지 여부는 전체 응답자의 17.2에 불과하였으며 67.9%가 없다고 응답하였음. 중독점수가 높은 집단일수록 인터넷 이용으로 가계소득이 있는 비율은 높게 나타났음(중독: 50.0%, 중독 고위험: 23.7%, 중독 저위험: 18.0%, 정상: 11.2%). 전체 응답자의 19.3%는 가계의 소비지출이 증가했다고 응답하였음. 중독 고위험집단과 중독집단이 다른 집단에 비해 동 비율이 높은 편이 었음(중독 고위험: 31.6%, 중독: 29.2, 중독 저위험: 17.2%, 정상: 15.4%). 가족관계의 변화 전체 응답자의 22.2%가 가족원간의 대화가 감소했다고 응답하였음. 중독점수가 높은 집단일수록 가족원간의 대화가 감소하는 경향을 보였

65 66 음(중독: 70.8%, 중독 고위험: 42.1%, 중독 저위험: 22.3%, 정상: 8.9%). 가족원간의 친밀감이 감소하였다는 비율은 15.0%로 나타났음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율이 증가하는 경향을 보였음(중독: 58.3%, 중독 고위험: 34.7%, 중독 저위험: 14.8%, 정상: 2.6%). 전체 응답자의 16.7%가 가족원의 가사일에 대한 참여가 감소하였다고 함. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율은 높게 나타났음(중독: 62.5%, 중 독 고위험: 34.7%, 중독 저위험: 17.2%, 정상: 3.8%). 가족과의 갈등이나 다툼이 늘었다는 비율은 17.7%이었음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율은 높은 경향을 보였음(중독: 54.2%, 중독 고위험: 38.3%, 중독 저위험: 17.6%, 정상: 5.6%). 전체 응답자의 14.3%는 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우가 있다 고 하였음. 동 비율은 중독점수가 높은 집단일수록 높은 편으로 나타났음(중독 고 위험: 42.9%, 중독 저위험: 9.1%, 정상: 8.1%). 건강생활의 변화 전체 응답자의 60%가 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느낀다고 하였음. 중독점수가 높은 집단일수록 피로감을 느낀다는 비율이 점차 높았음(중 독: 87.5%, 중독 고위험: 73.7%, 중독 저위험: 57.7%, 정상: 33.1%). 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결린다고 응답한 비율은 48.9%이 었음. 중독점수가 높은 집단일수록 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율은 높았음 (중독: 75.0% 중독 고위험: 67.4%, 중독 저위험: 52.5%, 정상: 35.1%). 컴퓨터 인터넷 이용후 수업, 직장 일, 가사에 집중력이 떨어진다는 경우는 전체 응답자의 26.0%로 나타났음. 동 비율은 중독점수가 높은 집단일수록 높은 경향을 보였음(중독: 83.4%, 중독 고위험: 48.4%, 중독 저위험: 26.0%, 정상: 10.7%). 컴퓨터 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 경우는 전체 응답자

66 要 約 67 의 18.9%이었음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율이 높아지는 경향을 보였음(중독: 66.7%, 중독 고위험: 46.3%, 중독 저위험: 17.2%, 정상: 4.2%). 생활시간의 변화 전체의 58.3%는 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다고 응답하였음. 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율이 높았음(중독: 91.6%, 중독 고위 험; 73.7%, 중독 저위험: 64.2%, 정상: 43.2%). 컴퓨터 인터넷 이용후 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 보는 경우는 전체 응답자의 35.6%이었음. 동 비율은 중독 고위험집단과 중독 저위험집단의 경우 다른 집단에 비 해서 높았음(중독 고위험: 47.3%, 중독 저위험: 38.8%, 중독: 33.3%, 정 상: 28.1%). 전체의 41.8%가 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다고 하였음. 동 비율은 중독점수가 높은 집단일수록 높은 경향을 보였음(중독: 75.0%, 중독 고위험집단: 69.5%, 중독 저위험집단: 49.1%, 정상: 20.4%). 전체의 31.9%가 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다고 응답하였음. 중독점수가 높은 집단일수록 공부 직장일 또는 가사시간이 줄어든 비율 은 높아졌음(중독: 75.0%, 중독 고위험집단: 70.5%, 중독 저위험집단: 31.2%, 정상: 12.3%). 지역사회관계 변화 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 새롭게 친구를 사귀었다는 비율은 전체 응답자의 49.2%이었음. 동 비율은 중독점수가 높은 집단일수록 높게 나타났음(중독: 70.8%, 중 독 고위험: 65.2%, 중독 저위험: 55.8%, 정상: 34.4%). 전체의 16.8%만이 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었 다고 응답하였음.

67 68 중독점수가 높은 집단일수록 동 비율은 높은 경향을 보였음(중독: 62.5%, 중독 고위험: 35.8%, 중독 저위험: 15.3%, 정상: 5.5%). 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우는 16.1%이었음. 동 비율은 중독점수가 높은 집단일수록 높게 나타났음(중독: 66.6%, 중 독 고위험: 31.6%, 중독 저위험: 15.4%, 정상: 5.1%). 전체의 43.1%가 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이 용하였다고 응답하였음. 동 비율은 일정한 경향을 보이지 않았으나 중독집단과 정상집단이 다른 집단에 비해 높게 나타났음(중독: 50.0%, 정상: 45.8%, 중독 저위험: 43.7%, 중독 고위험: 30.7%). 4. 인터넷 中 毒 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 PC방 이용자의 중독집단과 잠재적 중독 고위험군은 20.9%로 상당히 높은 수준에 있음을 보여주었으며, 중독점수가 높을수록 전반적으로 가족생활변 화의 수준도 높은 것으로 나타나 우려되는 바가 큼. 현재 중독되어 있거나 중독의 위험이 높은 집단이 부정적인 변화를 더 많 이 경험하고 있는 것으로 나타났음. 가정생활에 충실하지 않은 경우도 나타난다는 점은 컴퓨터 및 인터넷의 이용이 단순히 이용자에게 영향을 줄 뿐만 아니라 가족원에게도 지대한 영향을 주고 있음을 알 수 있음. 특히 가족관계에서 중독점수가 높은 집단일수록 가족원간의 대화, 친밀 감, 가사참여가 감소하였고, 가족간 갈등이나 다툼은 증가하였다는 점 이 이를 뒷받침하는 것임. 중독집단과 중독 고위험집단에 대한 적극적인 대책이 강구되어야 할 것임. 가족의 생활변화에 깊은 관심을 갖고 정상적인 가족생활이 이루어질 수 있도록 타 가족원과 사회가 연계하여 노력하여야 함.

68 要 約 69 第 11 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 와 對 應 方 案 본 연구에서는 개인적, 가족, 그리고 정책적 대응방안으로 구분하여 긍정적 변화의 지속화 및 극대화 방안, 변화에의 능동적 적응방안, 부정적 변화의 예방 및 최소화 방안 등을 제시하고자 함. 1. 個 人 的 對 應 方 案 친구 등 대인관계의 원만한 유지를 위한 개인차원의 대책마련을 다음과 같 이 제시할 수 있음. 첫째, 개개인이 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 친구, 동료 등과의 관계 가 소원해지지 않도록 하여야 할 것임. 이를 위해서 친구, 동료와의 접촉하는 특정 요일을 스스로 정하여 이행 하는 것도 좋은 방안임. 둘째, 사이버 공간에서 만난 친구를 현실세계에서 만나게 될 경우 성, 연 령, 성격, 기호 등을 면밀히 살펴보고 관계를 지속시킬 것인지 신중히 판 단하여야 할 것임. 학교친구, 교사, 가족 등과 상의하는 것도 바람직 할 것이라 사료됨. 개인시간의 계획적이고 적절한 배분을 위해서 개인차원의 대책마련을 다음 과 같이 제시할 수 있음. 첫째, 개인은 하루 24시간을 각 생활영역에 적절히 배분하고, 계획적으로 활용할 수 있도록 노력하여야 함. 둘째, 무엇보다도 컴퓨터 인터넷의 이용 시간대와 시간량을 계획하여 반 드시 지키도록 스스로를 규제하여야 함. 셋째, 특히 밤늦은 시간에 컴퓨터 인터넷의 이용을 자제하여 수면시간을 지킴으로서 내일의 생활에 지장을 주지 않아야 함. 교육 및 학습 관련 사이트의 이용증대를 위해서 개인차원의 대책마련을 다

69 70 음과 같이 제시할 수 있음. 첫째, 친구들이 이용하고 있는 교육 및 학습 관련 사이트를 소개받아 메 모하여 적극적으로 이용함. 둘째, 각 사이트의 특성에 따라 이용시간대와 시간량을 사전에 계획하고 지킴. 셋째, 다른 친구에게도 이들 사이트를 소개하여 널리 활용할 수 있도록 함. 게임 오락 사이트의 과도한 이용자제를 위해서 개인차원의 대책마련을 다음 과 같이 제시할 수 있음. 첫째, 게임 오락 사이트 이용 시간량을 엄격히 준수하여야 함. 둘째, 가능하면 가정에서 게임 오락을 즐길 수 있도록 하고, PC방 출입은 스스로 억제하도록 함. 셋째, PC방에서 게임 오락 사이트를 이용할 경우 시간량을 미리 결정하고 그 시간만큼만 이용하도록 자제함. 스스로 정한 일정시간의 이용권을 구입할 수 있는 금전만을 가지고 가 는 것도 방안일 것임. 개인건강을 위해서는 개인 스스로가 다음과 같은 노력을 해야 할 것임. 첫째, 컴퓨터 인터넷을 오랜시간 이용하지 않으며, 사전에 스스로 정한 시 간량 만큼만 이용하여야 할 것임. 둘째, 컴퓨터의 이용자세가 제대로 되었는지를 점검하고, 적절한 자세를 갖도록 노력하여야 할 것임. 셋째, 정해진 시간에 규칙적으로 쉬어야 하며, 특히 피곤을 느낄 때는 이 용을 즉각 중단하여야 할 것임. 넷째, 신체적 증상이 나타날 경우 전문가와 상의하거나 병원을 찾아야 할 것임. 인터넷 중독(우려)집단의 조기발견 및 치료 노력을 위해서는 다음과 같은 개인차원의 대책마련이 있어야 할 것임.

70 要 約 71 첫째, 컴퓨터 인터넷의 이용시간 및 이용사이트, 이용습관 등에 관심을 갖 고 스스로 관찰하여야 함. 둘째, 인터넷에 너무 집착한다고 판단될 때에는 인터넷 중독증 검사를 위 한 자가진단을 해볼 필요가 있음. 셋째, 본인의 중독실태를 가족과 충분히 상의하도록 함. 넷째, 인터넷 중독을 스스로 해결하지 못할 경우 과감히 전문가를 활용하 는 적극성을 보임으로 본인을 의뢰하여 치료토록 하는 용기를 가져야 함. 다섯째, 전문가들의 인터넷 중독의 5가지 회복요령을 철저히 지키려는 집 념을 스스로 길러야 함. 인터넷 중독의 5가지 회복요령은 1 인터넷 세계로 되돌아가지 않도록 한다, 2 인터넷 이용을 참아야 한다, 3 인터넷 중독을 스스로 해결할 수 있다는 믿음을 갖자, 4 중독의 요인들을 인식하자, 5 사랑하는 사 람과 함께 하라 등임. 2. 家 族 의 對 應 方 案 가족원의 유대강화를 통한 가족관계 증진도모를 위해서는 다음과 같은 가족 차원의 노력이 있어야 할 것임. 첫째, 부부간, 부모-자녀간 대화시간을 많이 갖도록 노력하여야 하며, 가 족이 함께 하는 시간을 협의하여 결정하고 그 시간에 많은 대화를 하는 것도 방안이 될 것임. 둘째, 가족원 상호간에 관심을 갖고 상대방을 관찰하는 것도 필요하지만 이러한 관찰이 사생활을 간섭하는 수준이 되어서는 안될 것임. 셋째, 부모는 자녀에게 어떤 걱정이 있는지를 수시로 확인하여 이를 해결 해주는 노력을 하여야 함. 비동거 부모 및 친 인척간의 관계를 강화하기 위한 가족차원의 노력을 다음 과 같이 제시함. 첫째, 비동거 부모를 정기적으로 방문하는 노력이 있어야 함.

71 72 둘째, 친 인척과의 공식행사에 가족원이 불참하는 일이 없도록 할 필요가 있음. 특히 핵가족이 대부분이 우리 사회에서 가까운 친 인척과의 관계강화는 큰 의미가 있음. 이는 가족공동체로서의 유대를 강화하는데 기여할 뿐만 아니라 친 인척 과 가까이 지낼 수 있는 방안임. 가족생활변화에 대한 가족의 이해증진을 위한 가족차원의 대책을 다음과 같 이 제시함. 첫째, 부부의 가사역할분담에 대한 가족문화를 조성하여야 함. 특히 남성들에게 가사에 보다 적극적으로 참여할 수 있는 자세를 고취 시켜야 할 것임. 둘째, 자녀들이 가사에 적극적으로 참여할 수 있는 가족문화의 형성이 필 요함. 맞벌이 부부의 증대와 함께 가족을 이해하고 지원하는 것으로 가족원 개개인의 가사분담을 미리 정하는 것도 바람직할 것임. 인터넷 상에서의 구매, 은행업무 등의 활성화를 통한 가사시간절약을 위한 가족차원의 대책을 다음과 같이 제시함. 첫째, 인터넷 상에서 구매, 은행업무, 신용카드 업무, 공과금 납부 등을 적 극적으로 활용하는 방안을 강구하여 가사시간을 절약할 필요가 있음. 이를 위해서 인터넷 에 의한 업무처리를 사전에 등록해야 할 것임. 둘째, 각 유형별 활용방법을 메모하여 전체 가족원이 쉽게 이용할 수 있 도록 해야 함. 가정내의 올바른 컴퓨터 인터넷 이용문화 형성을 위한 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시함. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용의 올바른 문화를 형성하기 위하여 바람직한 네 티켓이 형성되어야 할 것임.

72 要 約 73 네티켓이란 네트워크와 예절이 합쳐진 용어로 네티즌들이 잘 어울려 살 아갈 수 있도록 하는 기본 수칙 같은 것을 말함. 게임네티겟, 이메일네티겟, 채팅네티켓 등 이용하는 사이트별로 인터넷 이 용자들이 지켜야할 예절을 개발하여 모든 이용자들의 인지도를 높여야 함. 둘째, 표현의 자유와 사회적 책임에 대한 사이버 윤리의 정립을 위한 교 육이 필요함. 청소년들은 현실공간과 사이버 공간이 유기적으로 연결되어 있어 사이 버 공간을 현실과 유리되고 독립된 세계로 인식하는 경향이 있어 가치 판단의 기준이 정립되지 못하고 윤리의식도 약화되고 있음. 셋째, 가정내에서 부부세대와 자녀세대의 올바른 이용을 위하여 배우자 또는 부모가 자녀들의 컴퓨터 인터넷 이용시간을 관리해주고 유용사이트 및 용도 등을 지도하여 주도록 함. 이를 위해서는 부모인 기성세대층의 컴퓨터 인터넷의 높은 접근도가 요 구됨. 이들 부모층을 대상으로 사회에서는 올바른 이용에 대한 사회교육프로 그램도 개발되어야 할 것임. 넷째, 컴퓨터 인터넷 과다이용으로 인한 피로감이나 손목, 어깨결림 등의 증세가 심각한 것으로 나타났는데 이는 컴퓨터를 이용하는 자세와 습관 에서 온 것으로 올바른 자세를 갖도록 지도하여야 할 것임. 다섯째, 오프라인(off-line)상태에서 모든 가족이 함께 시간을 보낼 수 있는 다양한 오락프로그램이나 운동프로그램을 개발하여 함께 즐기는 기회를 가져야 할 것임. 여섯째, 컴퓨터 인터넷 이용의 과잉경쟁을 해소하기 위해 컴퓨터 증설, 인 터넷 회선의 추가확보가 필요한 것으로 판단됨. 가정에서의 컴퓨터 인터넷 이용시간 계획 및 통제를 위한 가족차원의 노력 을 다음과 같이 제시함. 첫째, 가족원의 컴퓨터 인터넷 이용시간을 사전에 협의하여 결정하고 이 를 준수하도록 노력함.

73 74 둘째, 특히 인터넷 중독우려 및 중독된 가족원에 대하여는 이용시간의 통 제를 철저히 하도록 상호 협조하여야 함. 셋째, 인터넷 중독가족의 존재여부를 관찰하여 조기에 치료를 의뢰하여야 함. 인터넷의 이용시간을 스스로 통제하지 못하는 경우에는 전문가의 조언 과 정신과적 치료가 반드시 있어야 함을 명심하고 가족원, 특히 자녀의 행동을 유심히 관찰하여 조치토록 하여야 함. 넷째, 인터넷에 중독된 가족원에 대한 충분한 노력에도 불구하고 해결이 되 지 않을 경우 전문가에게 의뢰하여 치료할 수 있도록 조치를 취하여야 함. 건전한 인터넷 사이트 이용권장 및 지도를 위한 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시함. 첫째, 음란물 사이트를 제재할 수 있는 시스템을 갖추어야 함. 둘째, 영역별로 건전한 인터넷 사이트의 목록을 작성하고, 이를 이용하도 록 권장함. 절약된 가사시간의 효율적 활용을 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시함. 첫째, 가족원의 논의로 절약된 가사시간을 활용하는 계획을 마련함. 둘째, 가사시간은 자기개발을 하거나 가족원을 돌보며 사회봉사에 활용하 는 것이 바람직하다고 사료됨. 계획된 소비지출에 의한 과소비 예방을 위한 가족차원의 노력을 다음과 같 이 제시함. 첫째, 계획된 물품만을 구매하는 자세가 필요함. 둘째, 구매예정인 물품의 품질과 가격을 많은 사이트를 통하여 비교 분석 하여 구매하는 노력이 필요함. 셋째, 청소년이 부모의 신용카드를 임의로 사용할 수 없도록 신용카드 및 카드번호, 비밀번호 등을 잘 관리하여야 함. 3. 政 策 的 對 應 方 案 정보이용으로 인한 사회계층간 불평등 해소를 위한 정책적 대응방안을 다음

74 要 約 75 과 같이 제시함. 첫째, 가정에 컴퓨터 인터넷이 설치되지 않은 경우는 지역사회내의 공공기관 및 지역사회복지관을 이용할 수 있도록 시스템 구축 및 개방이 필요함. 둘째, 전술한 기관을 이용하는 주민을 위한 정보화 교육인력 및 안내인력 이 배치되어야 할 것임 이는 자원봉사를 통하여 충분히 확보할 수 있을 것임. 셋째, 가정에 컴퓨터 인터넷이 마련되어 있으나 이용이 익숙하지 않은 층 을 위하여 지역사회복지관 등에 다양한 컴퓨터 인터넷 교육 프로그램이 마련되어야 할 것임. 교육 및 학습 관련 사이트의 증가 유도를 위한 정책적 대응방안을 다음과 같이 제시함. 첫째, 교육수준에 따른 다양한 교육 및 학습 사이트를 개발 보급함. 둘째, 정부에서는 교육 및 학습 사이트 개발업체에 대하여 개발비 및 세 제지원을 과감히 함. 셋째, 교육 및 학습 사이트의 이용료를 없애거나 저렴하게 하여 접근도를 제고함. 넷째, 학생뿐만 아니라 성인을 위한 교육 및 학습 사이트를 개발하여 보 급하도록 적극 지원함. 각종 언어의 회화, 토익 및 토플 등의 사이트가 포함되는 것이 바람직함. 인터넷 상에서의 상거래 활성화를 위한 소비자 보호의 정책적 대응방안을 다음과 같이 제시함. 첫째, 인터넷망의 구축과 사회적 체계가 보다 널리 갖추어져야 할 것이며, 이러한 영역에서의 기술개발이 더욱 요구됨. 둘째, 인터넷 상거래에 대한 각종 관련 법령을 정비하여 소비자의 피해구제 가 적극적으로 이루어지고, 개인정보가 보호될 수 있도록 되어야 할 것임. 셋째, 인터넷상에서의 상거래 행위자의 책임과 권리를 널리 홍보하여 부

75 76 당하게 손해를 보는 당사자가 없도록 사전에 예방하는 노력이 필요함. 넷째, 인터넷상에서 이루어지는 각종 광고를 사전에 심사하여 과대허위광 고를 철저히 단속하고, 피해자가 발생되지 않도록 조치하여야 할 것이며, 피해자 구제를 위한 노력이 수반되어야 함. 다섯째, 물품이 소개된 내용과 일치하지 않거나 하자가 있을 경우 쉽게 반품할 수 있어야 할 것이며, 경우에 따라서는 계약의 취소도 가능하도록 되어야 함. 유해사이트의 통제강화를 위한 정책적 대응방안을 다음과 같이 제시함. 첫째, 인터넷 상의 음란물에 대한 철저한 모니터링과 단속을 위한 전담조 직 및 인력이 충분히 갖추어져야 함. 이에는 공공 및 민간 차원에서의 공동노력이 요구됨 둘째, 음란물의 위해성을 감안하여 적발된 음란물 관련자들에 대한 처벌 을 더욱 강화하는 법개정이 이루어져야 함 인터넷 신문을 읽는 독자 증대 대비에 대비한 정책적 대응방안을 다음과 같 이 제시함. 첫째, 많이 이용하지 않는 활자신문의 발행부수를 감소시키고, 활자신문은 내용을 더욱 알차게 구성하는 방안을 강구하는 노력이 필요함. 둘째, 인터넷 신문의 접근도를 높이기 위한 방안을 강구하며, 이들 업체에 대하여 각종 정책적 지원을 하여야 함. 셋째, 인터넷의 익명성을 악용한 무차별적인 인신공격, 허위사실의 유포 등에 대하여 철저한 단속과 처벌이 수반되어야 할 것임. 지역사회관련 사이트의 개설에 의한 정보제공 증대의 정책적 대응방안을 다 음과 같이 제시함. 첫째, 지역사회중심의 홈페이지 및 사이트의 개설을 유도함. 둘째, 이들 사이트에서는 지역사회의 각종 정보를 다양하게 갖추어 제공 하는 노력이 필요함.

76 要 約 77 셋째, 특히 이러한 정보에 행정, 보건, 복지, 채용 등이 포함되면 더욱 이 용률이 증대시킬 것임. 인터넷 상에서의 업무수행이 가능할 수 있는 체계구축 강화를 위한 정책적 대응방안을 다음과 같이 제시함. 첫째, 각종 홈페이지 및 인터넷 관리자의 정보제공이 보다 전문화될 필요 가 있음. 특히 구직 및 채용과 관련한 정보는 반드시 포함되어야 함. 둘째, 기업체에서는 재택근무의 확대와 이를 위한 체계구축이 필요함. 第 12 章 結 論 본 연구는 사이버 시대에 우리의 가족이 어떤 변화를 경험하고 있는지를 살 펴보고 긍정적 변화는 지속하도록, 부정적 변화는 감소시키고 긍정적이도록 유도하는 방안을 강구하기 위한 것임. 또한 이러한 변화에 개인, 가족, 그리고 사회가 적응하고 적극적으로 대처 하기 위함을 목적으로 함. 사이버 문화의 확산으로 인한 가족생활변화를 살펴본 결과 전체적으로 많은 변화가 초래되고 있었음. 긍정적인 측면보다는 부정적인 측면의 가족생활변화가 많이 나타나 능동 적 대안마련이 필요함을 보여 주었음. 이는 사이버 문화의 확산이 더욱 증대될 것이기 때문에 특별한 관심을 가져야 함을 의미함. 그렇지만 부정적 변화에 초점을 둔 정책방안 마련에서 탈피하여 긍정적 변화를 적극적으로 발현시키고, 변화에 적응하는 정책을 추진하여야 할 필요가 있음. 사이버 문화의 확산이 가족생활에 부정적 영향을 주는 측면도 있지만 전반

77 78 적으로 우리 가족의 삶의 수준을 향상시키는데 기여하고 있음. 따라서 향후 개인과 가족은 사이버 문화를 유익하게 이용할 수 있는 나름 대로의 방안을 마련하여야 할 것임. 이러한 방안은 개별가족의 특성, 사이버 문화가 그 가족에게 주는 영향 의 내용과 수준 등에 따라 상이할 것임. 아울러 사회는 이들 개인과 개별가족이 사이버 문화에 원만히 적응할 수 있도록 적극적으로 지원하여야 함.

78 第 1 部 導 入 部 第 1 章 序 論 第 2 章 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 第 3 章 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究

79 第 1 章 序 論 第 1 節 硏 究 의 必 要 性 및 目 的 1. 硏 究 의 必 要 性 사이버 시대에는 지리적 경계가 아니라 기술이 사회문화적 경계를 결정함으 로써 물리적 공간을 초월하는 全 地 球 化 (globalization)라고 불리는 새로운 세상을 탄생하게 한다. 즉, 사이버 공간의 의사현실(virtual reality)에서는 물리적 공간과 시간을 뛰어넘어 사회적 상호작용이 활발해지고, 기존의 사회적 경계나 차별이 무의미해 지는 등 사회의 다원화를 촉진하게 된다. 예를 들면 컴퓨터, 인터넷, 이동통신 등을 활용한 사이버 공간에서의 재택근무, 이동근무, 상품의 판매 및 구매 등의 자율적인 직업의 선택이 가능해지고 가사활동을 위한 시간선택이 자 유스러워지게 된다. 뿐만 아니라 다양한 정보를 쉽게 취득하고 온라인 상의 각 종 서비스를 편리하고 신속하게 이용할 수 있게 됨으로써 사회경제적 활동의 개인화가 급속히 확산되고 있음을 나타낸다. 이와 같은 사이버 시대의 특징은 정보화 수준이 급속하게 향상되고 있는 한 국가족의 생활영역에 다양한 변화를 초래하고 있다. 긍정적 측면의 예는 가족 원의 정보이용 접근도를 높여 지리적 및 시간적 제약을 받지 않고 다양한 지식 과 정보를 습득하고, 가정에서 많은 경제사회활동을 수행함으로써 가족생활을 양적 및 질적으로 풍요하게 하는 것이다. 반면에 부정적 측면의 예는 청소년을 비롯한 가족원의 정보접근의 용이성으로 인하여 불건전한 정보에의 무차별적 접근, 가족과의 대화단절, 인터넷 중독, 자살사이트 등장, 주부일탈행위 등의 양 상이 나타나고 있는 것이다. 또한 변화가 긍정적인지 부정적인지의 여부는 개 개인에 따라 달리 나타나지만 생활 신체상의 변화와 심리 의식상의 변화도 클 것으로 판단된다.

80 82 특히 서구 저질문화의 유입에 의하여 가족가치관적 한국문화가 약화되고, 기울어진 문화접변 (tilted acculturation)의 흐름을 타고 사이버 공간 상의 음란, 외설, 폭력 등의 저질문화는 급속도로 확산되고 있으며, 부정척 측면의 경향은 더욱 가속화될 전망이어서 우려된다. 따라서 사이버 시대의 도래에 따른 부정 적 영향에 대한 대책마련에 개인, 가족, 그리고 사회가 보다 큰 관심을 기울여 야 할 시점에 있다. 2. 硏 究 目 的 본 연구는 정보화 수준의 향상으로 도래한 사이버 시대에 있어서 한국 가족 생활의 긍정적 및 부정적 변화실태를 파악하고 대책을 강구함으로써 가족원의 삶의 질을 향상시키는데 궁극적 목적이 있다. 보다 구체적인 목적은 다음과 같 다. 첫째, 사이버 시대의 도래가 가족생활에 미치는 긍정적 효과를 지속적으로 유지 발전시키고 극대화할 수 있는 방안을 강구하는 것이다. 둘째, 사이버 시대 에 한국 가족이 경험하고 있는 다양한 부정적 영향을 파악하고 원인을 규명하 여 이를 개선하고 극소화 할 수 있는 개인, 가족, 그리고 사회의 역할을 강구하 는 것이다. 다시 말해 본 연구는 사이버 시대의 도래에 따른 긍정적 영향의 지속화 및 극대화와 부정적 영향의 최소화를 도모하여 궁극적으로 사이버 문화가 가족생 활의 질적 향상에 기여하도록 다양한 대안을 모색하는 것이다. 으로써 급 속히 확산되고 있는 정보화의 합리적 및 효율적 이용에 의한 가족생활의 질적 향상을 도모하고, 사이버 시대의 도래에 따른 가족원간의 대화단절, 저질문화 유입, 가족갈등, 청소년 일탈 등의 다양한 가족문제의 발생을 예방할 수 있을 것이다. 이는 궁극적으로 정보사회에 진입한 한국에서 가족생활의 질적 향상을 도모하고, 가족을 건전하게 유지 발전시키는 방안이 될 것이다.

81 序 論 83 第 2 節 硏 究 의 內 容 및 方 法 1. 硏 究 內 容 가. 사이버 시대 관련 개념 및 이론적 관점 사이버 시대와 관련된 주요 개념인 정보화 사회, 정보사회, 사이버, 가상 및 가상공간, 사이버 스페이스, 가상현실 등을 정의한다. 아울러 사이버 및 정보와 관련된 주요 이론적 관점을 검토한다. 이러한 개념 및 이론적 관점에 기초하여 본 연구에서의 시사점을 도출한다. 나. 사이버 시대 관련 주요 선행연구 사이버 시대에서의 가족생활의 변화양상을 국내 및 주요 외국에서 수행한 선 행연구를 중심으로 살펴본다. 선행연구는 사이버 시대에서의 가족구성원 및 가 족생활에 미치는 제반 영향에 초점을 둔다. 특히 청소년에 미치는 영향과 인터 넷 중독을 중요하게 다룸으로써 사이버 문화 확산에 따른 부정적 영향을 더욱 세심하게 살펴본다. 이어서 이러한 주요 선행연구의 검토결과가 본 연구에서 갖는 시사점을 도출한다. 다. 사이버 시대의 도래현황 한국 사회에서의 사이버 시대의 도래수준을 파악한다. 이는 PC 보급 및 이용 인구, 인터넷 가입 및 이용인구의 규모, 인터넷 이용자의 인구사회학적 특성, 이용형태 등을 중점적으로 다룬다. 사이버 시대의 도래현황은 기존 통계자료를 활용하며, 특히 시계열적 변화를 분석함으로써 사이버 시대의 도래가 얼마나 급속히 이루어지고 있는지를 판단한다. 특히 인터넷 이용자의 인구사회학적 특 성과 구체적 이용내용 등을 포함함으로써 가족생활변화에 얼마나 영향을 줄 가 능성이 있는지를 파악하고 향후 변화전망을 예측한다.

82 84 라. 사이버 시대의 가족생활변화 양상 사이버 문화의 확산에 따라 나타나는 가족생활의 다양한 양적 및 질적 변화 내용을 관찰한다. 특히 이와 같은 변화내용은 긍정적 및 부정적 측면에서 다양 하게 나타날 것이므로 긍정적 측면의 변화는 지속될 수 있도록, 부정적 측면의 변화는 그 원인과 대책을 강구할 수 있도록 한다. 마. 인터넷 중독의 실태 및 중독가족의 가족생활변화 양상 우리 사회에서 나타나고 있는 인터넷 중독의 실태를 파악하고, 인터넷 중독 자들의 가족생활의 양적 및 질적 내용변화를 규명한다. 이들 가족의 생활변화 내용은 긍정적 및 부정적 측면에서 다양하게 나타날 것이며, 긍정적 측면의 변 화는 지속될 수 있도록, 부정적 측면의 변화는 그 원인과 대책을 강구할 수 있 도록 한다. 바. 사이버 시대의 가족생활변화에 따른 대응방안 사이버 문화의 확산에 따라 나타나는 가족생활의 다양한 양적 및 질적 변화, 특히 인터넷 중독가족의 생활에서의 변화를 규명한 기초자료에 의하여 이들 가 족의 생활변화가 긍정적 측면일 경우에는 변화가 지속될 수 있도록, 부정적 측 면의 변화일 경우에는 그 원인과 대책을 강구한다. 이는 사이버 문화의 확산에 따라 나타나는 가족생활변화의 순기능적인 측면을 극대화하고, 역기능적인 측 면은 극소화함으로써 가족생활의 질적 향상을 기하기 위한 것이다. 특히 한국 사회의 정보수준과 사이버 문화의 발전 속도는 세계적으로 높은 수준인 점을 감안하여 본 연구에서의 대응방안 강구는 우리 사회에서 건전한 가정의 유지발전에 크게 기여할 것이다.

83 序 論 硏 究 方 法 가. 문헌연구 선행연구 및 정책동향을 검토하기 위하여 각종 기존문헌을 파악한다. 특히 주요 인터넷 사이트 및 문헌을 통하여 현황을 분석함으로써 정책동향을 파악하 고자 한다. 이는 우리나라의 향후 사이버 문화 수준의 전망과 이에 따른 다양 한 측면에서의 가족생활변화를 예측할 수 있는 장점을 지닌다. 궁극적으로 이 러한 연구방법은 장래 사이버 공간의 활용방안을 모색하고 발전적 대응방안을 강구하는데 기여할 것으로 판단된다. 나. 실태조사 실시 실태조사는 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 와 인터넷 중독실태조 사 의 두 가지 형태로 구분하여 실시하였다. 전자는 전화조사에 의하여, 후자 는 직접면접조사에 의하여 실시되었다. 두 유형의 실태조사를 보다 구체적으로 살펴보면 다음과 같다. 1) 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 우리사회의 컴퓨터 및 인터넷 이용 실태를 파악하기 위한 실태조사이다. 조사일시: 2002년 9월 4일~9월 14일(10일간) 조사대상: 전국 만 20세 이상 남녀 2,021명 조사방법: 전화조사 조사표: 연구진에 의하여 디자인된 조사표 사용 조사대상 추출방법: 전화번호부 각 면 당 10명 (한 줄 당 2명 추출) 단, 서울은 각 면당 12명 추출함. (두 번째 페이지 50번째 줄 및 106번째 표본추출)

84 86 표 1-1 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 조사지역 지역 조사인원 표본수 조사지역(지역당 표본수) 서울 460 1,840 전지역(각 74명 7면) 부산 전지역(각 44명 5면) 대구 전지역(각 48명 5면) 인천 전지역(각 41명 5면) 대전 전지역(각 45명 5면) 광주 전지역(각 48명 5면) 울산 전지역(각 34명 4면) 경기 336 1,344 과천시, 광주시, 군포시, 동두천시, 오산시, 수원시, 안양시, 시흥시, 의정부시, 의왕시, 화성군, 연천군, 양평군, 김포군 (각 96명 10면) 강원 원주시, 삼척시, 춘천시, 인제군, 화천군 (각 66명 7면) 충북 충주시, 제천시, 괴산군, 옥천군(각 62명 6면) 충남 보령시, 천안시, 서천군, 태안군(각 78명 8면) 전북 전주시, 남원시, 고창군, 순창군(각 86명 9면) 전남 여수시, 나주시, 고흥군, 영광군(각 98명 10면) 경북 김천시, 안동시, 포항시, 상주군, 예천군, 칠곡군 (각 81명 8면) 경남 마산시, 사천시, 창원시, 고성군, 합천군, 하동군, 남해군(각 81명 9면) 제주 전지역(각 22명 3면) 합계 2,000 8,000 2) 인터넷 중독실태조사 PC방 이용자를 대상으로 한 인터넷 중독수준의 측정과 중독수준별 가족생활 변화를 파악하기 위한 실태조사이다. 조사일시: 2002년 11월 10일~11월 23일(14일간) 조사대상: 수도권 지역 PC방 이용자 571명 조사방법: 훈련된 조사원에 의한 직접면접조사 조사표: 연구진에 의하여 디자인된 조사표 사용

85 序 論 87 조사대상 추출방법: PC방 업체 리스트에 의하여 임의추출 다. 정책자문회의 및 간담회 학계 전문가 및 관련단체 관계자와의 자문회의를 통한 의견수렴을 실시하였 다. 아울러 정보기기를 즐겨 이용하는 일반시민 등과의 간담회를 통하여 개별 가족의 다양한 가족생활의 변화양상을 실제로 살펴봄으로써 변화를 이해하는데 도움이 되도록 하였다. 第 3 節 硏 究 의 制 限 點 본 연구를 위하여 두 가지 유형의 실태조사가 실시되었는데, 이들 조사는 연 구예산의 한계로 인하여 다음과 같은 제한점을 가질 수밖에 없었다. 먼저 사 이버 시대의 가족생활변화 실태조사 는 특성상 한계를 가질 수밖에 없는 전화 조사에 의하였다는 점이다. 물론 동 실태조사는 전국을 표본으로 한 2,021명에 대한 실태조사라는 장점을 가지고는 있지만 조사방법론상 전화에 의한 질문항 은 제한적이기 때문에 본 연구를 위한 정보의 획득에 한계점이 있다. 본 연구를 위하여 수행된 또 다른 조사인 인터넷 중독실태조사 는 연구진에 의하여 사전 훈련된 조사원을 활용한 직접면접조사에 의하였다는 장점을 가진 다. 그렇지만 조사대상인 PC방과 PC방 이용자가 전국을 대표하는 표본을 갖지 못하였다는 한계점을 갖고 있다. 또한 다른 제한점으로 서울을 중심으로 한 수 도권에 국한되었으며, 이들 지역의 등록된 PC방을 중심으로 리스트에 의한 무작 위 표본추출이었다는 점이다. 특히 PC방 이용자는 조사기간동안 조사원이 해당 업 소를 방문하는 시간에 그곳에서 이용하는 사람 571명에 국한하였다는 점이다. 또한 본 연구의 초점인 사이버 시대의 도래로 인한 가족생활변화는 가족문 화, 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활시간, 그리고 지역사회관계 등의 6개 영 역과 각 영역별 변화내용을 파악하기 위하여 영역별 약 4~5개 지표의 전체 25 개 지표를 활용하였다. 본 연구에서는 우선 순위라고 판단한 25개 지표에 국한

86 88 하였는데 이들 지표 외에도 사이버의 확산으로 인한 가족생활에서의 다양한 변 화가 있을 것이라는 측면이 본 연구의 제한점이라고 할 수 있다. 아울러 각 영역에서의 개별지표간, 타 영역의 개별지표간의 가중치가 적용되 지 않고 지표의 중요성이 동일하게 다루어졌다는 점도 제한점이라 하겠다. 이 는 이들 지표의 중요성이 얼마나 차이가 있는지 검증하는데는 한계가 있어 동 등한 가중치를 적용하게 된 것이다. 이들 가족생활변화의 영역 및 지표와 관련 된 제한점은 후속연구에서 해결할 과제라고 사료된다.

87 第 2 章 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 第 1 節 主 要 槪 念 1. 사이버(cyber)와 사이버 스페이스(cyber space) 가상현실 관련 문헌에서 많이 사용되는 접두어로서 사이버네틱스(cybernetics) 에서 유래된 단어이다. 원래 자기통제시스템에 관한 과학을 뜻하는 것이었는데, 그 용법이 확대되어 Cyber 960'과 같이 대형컴퓨터를 지칭하는 이름으로 사용 되기도 하였다. 또한 인간과 컴퓨터의 결합체를 뜻하는 사이보그나 사이버네틱 유기체라는 의미로 사용되기도 한다(Heim, 1997; 이재현, 2000 재인용). 이제 이 용어는 사이버스페이스의 그 어떤 대상이나 현상을 지칭하는 보편적인 접두어 로 사용되고 있는데, 사이버 카페, 사이버 육체, 사이버 캐릭터, 사이버 민주주 의 등이 좋은 예이다. 심지어 최근에는 기술 지향적인 대중문화의 형식이나 현 상에 이 용어가 붙어 다니기도 한다(이재현, 2000). 사이버스페이스(cyberspace)란 장소와 물질에 기반한 현실세계와는 달리 컴 퓨터 네트워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간 으로 규정한다. 최근 인터넷의 확산과 더불어 사이버스페이스는 기존의 물리적 공간을 대신한 대안적 접촉장 으로 급부상하고 있는데, 사이버 학교, 사이버 은행, 사이버 기업 등 그 용례를 꼽자면 이루 헤아릴 수 없을 정도이다. 경계가 없는 무한대의 공간으로서 정보 통신망이 소재하는 한 시공을 초월해 존재한다. 사이버스페이스의 속성은 접속 성, 익명성, 편집성, 조작성, 복합성, 중층성, 신속성, 동시성, 탈공간성, 가상성, 초현실성 등이라 하겠다(Loader, 1997; 김문조, 2000 재인용).

88 90 2. 假 想 (virtual)과 假 想 空 間 (virtual space) 가상(virtual)이란 사실상 그렇지 않으나 마치 ~인 듯한 을 의미하는 기술적, 철학적 용어이다. 컴퓨터 가상메모리 기술은 하드웨어를 추가하지 않고도 컴퓨 터의 데이터 저장고를 확장시킨다(Heim, 1997; 이재현, 2000 재인용). 예를 들 면, PC에서 가상메모리는 하드디스크처럼 물리적 한계를 지니지 않지만 마치 하드디스크의 저장공간처럼 쓰이는 램(Ram)의 일부분으로 하드디스크처럼 사 용될 수 있다. 가상공간(virtual space)은 사이버스페이스(cyber space)라는 말과 같은 뜻으로 사용되기도 한다. 일차적으로는 실재하는 공간과 대립되는 시뮬레이션된 공간 을 지칭한다. 실제공간과 가상공간의 차이는 경험의 시간성에 있다(Holmes, 1997; 이재현, 2000 재인용). 실제 세계의 데카르트적 공간이 특정한 시간틀 내 에 존재하는 반면, 가상공간은 시간적 불안정성의 정도가 매우 높다. 이런 의미 에서 가상공간은 시간적 시뮬레이션이다. 3. 假 想 現 實 (virtual reality: VR) 가상현실이란 컴퓨터에 의해 만들어진 시각, 청각, 촉각의 멀티미디어 경험으 로 여기서 헤드폰, 아이폰, 데이터글러브, 데이터수트 등과 같은 다양한 생체기 구들이 감각기관들을 에워싸고 인공적으로 만들어진 시각, 청각, 촉각 자료를 제공하게 된다(Holmes, 1997; 이재현, 2000 재인용). 사이버 스페이스와 혼용되 기도 하지만, 가상현실은 육체의 감각기관을 생체기구들을 이용해 기술적으로 통제하는 것에 국한하여 사용되는 경우가 많다. 가상현실을 정의할 때 다음과 같은 요소들이 강조된다. 이용자의 온몸 행동 이 컴퓨터로 생성된 의미들과 결합하여 단일 현전을 날조해 낼 때인 인공현 실, 이용자가 스크린 위의 마우스를 이리저리 움직여 건물 속으로 들어 갈 때 인 상호작용성, 이용자가 3차원으로 애니메이트된 세계를 볼 수 있게 하는 투 구형 디스플레이를 썼을 때인 몰입, 여러 사람이 동시에 하나의 가상세계에

89 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 91 들어갈 수 있는 망으로 연결된 환경, 그리고 로봇이 실제 세계 속에서 거리상 멀리 떨어져 있는 이용자의 대리인에게 영향을 미치는 동안 이용자는 가상세계 내에 현전하고 있다고 느끼는 공간인 원격현전 등이다(Heim, 1997; 이재현, 2000 재인용). 4. 情 報 化 社 會 와 情 報 社 會 정보화 사회에 대한 최초의 개념화는 1968년 일본 동경에서 개최된 일본 및 미국의 미래학자 심포지엄 에서 후기산업사회를 정보화 사회 라 명명하자는 일 본학자의 제안을 받아들임으로 시작되었다. 그런데 당시의 일본사회는 아직 본 격적인 정보화가 이루어지지 않은 과도기적 상황이었기 때문에 정보사회라고 하지 않고 정보화 사회라고 부르게 되었다고 한다(황진구 외, 1999). 따라서 정보화 사회 라는 용어는 정보화가 진행중인 사회로 이해되며, 정보 사회는 정보화가 이미 이루어진 사회라 할 수 있다. 이러한 기준에 의하면 우 리나라의 현재 상황은 정보사회라고 하는 것이 적절하다고 판단된다. 第 2 節 主 要 理 論 的 觀 點 1. 사이버 空 間 에 대한 理 論 的 視 角 1) 사이버 공간을 보는 시각은 크게 세 가지로 구분될 수 있다. 첫째, 기술과 사 회간의 관계를 기준으로 기술을 우선시하는 미래주의와 기술결정론; 둘째, 상 대적으로 사회를 중시하는 사회구성주의와 정치경제학적 접근; 셋째, 현대사회 에서의 기술과 문화의 특수성을 강조하는 탈근대주의와 탈구조주의 등이다. 미 래주의적 분석은 사이버 공간이 인간의 생활방식을 근본적으로 변화시키는 방 식에 초점을 두고 있고, 기술결정론적 분석은 인간의 생활방식이 순전히 기술 1) 조동기 외, 사이버문화의 특성과 사회적 영향: 인터넷 이용자 실태조사, 정보통신정책연구 원, 2001을 주로 참조함.

90 92 에 의해 인과적으로 결정되는 것으로 보면서 사회가 어떻게 사이버 공간에 적 응할 것인가에 초점을 둔다. 사회구성주의자들은 사이버 공간을 사이버 공간의 문화를 통해 매개되고 이 해되는 것으로 보면서 미시적 사회적 과정에 초점을 맞추는 반면에, 정치경제 학자들은 정치경제적 구조에만 초점을 둠으로써 기술이 발전되고 전개되는 방 식을 결정하는 사회적 과정의 역할을 인정하지 않는다. 탈근대주의자들은 오늘 날의 시대는 개인이 불안정하고 다중적인 측면을 보이는 파편화, 탈중심화, 탈 신비화의 시대라고 주장한다. 사이버 공간은 문화적 진공상태에서 존재하는 것이 아니다. 사이버 공간을 제대로 이해하고 사회적, 문화적, 정치적, 경제적 함의를 분석하기 위해서는 새 로운 접근이 요구된다. 기술과 사회간의 관계는 정치 경제적 개념 또는 사회 문화적 개념만으로는 설명될 수 없으며 양자를 모두 포괄하는 것이어야 한다. 기술발전은 개인과 제도간의 상호작용을 통해 지역적으로 구성되기 보다 거시 적인 정치 경제적 맥락 속에서 정책, 고용, 세계화 등과 같은 구조적인 요인의 영향을 받게 된다. 정보사회와 사이버 공간을 바라보는 이러한 시각들은 크게 두 가지 측면에서 평가해 볼 수 있다. 하나는 정보기술이 사회변동에 미치는 방향으로의 낙관론 과 비관론의 측면이고, 다른 하나는 그러한 사회변동의 깊이로서의 연속론과 단절론의 측면이다. 연속-낙관의 입장은 사회변동은 점진적이고 유익한 것이며 사이버 공간 기술이 급격한 사회변동을 초래하지는 않는다고 보며, 단절-낙관 의 입장은 사이버 공간 기술이 경제활동 기회와 평등한 정치참여 기회를 확대 함으로써 새로운 사회로의 진입을 촉진하는 것으로 본다. 연속-비관의 입장에 서는 사회구조는 상대적으로 고정되어 있고 사이버 공간의 확장은 주요한 사회 문제와 불평등을 야기한다고 보며, 단절-비관의 입장은 사이버 공간 기술은 기 존의 사회적 불평등을 확대하고 정치적, 사회적 조작과 통제를 강화시킴으로써 훨씬 억압적인 사회를 초래한다고 본다. 사이버 공간을 제대로 이해하기 위해서는 사이버 공간 기술이 가지는 제약과 가능성을 동시에 고려해야 한다. 사이버 공간 기술이 가지는 전파의 불균등성

91 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 93 을 인정하고, 사이버 공간은 다양한 이해관계와 자원을 가진 행위자들이 참여 하는 공간으로서, 새로운 문화적 형태와 공동체적 협력이 나타날 수도 있고, 새 로운 사회문제와 대립이 초래될 수도 있다는 것으로 행위자와 이해관계에 따라 다양한 결과가 나타날 수 있다는 점을 수용해야 한다. 2. 사이버 空 間 과 사이버 文 化 의 特 性 사이버문화는 사이버 공간에서 형성되고 발현되는 것이기 때문에 사이버문화 의 특성을 이해하기 위해서는 사이버 공간의 특성에 대한 이해가 우선 필요하 다. 일반적으로 컴퓨터와 통신망을 매개로 하여 사람들이 시간과 공간의 제약 을 적게 받으면서 커뮤니케이션을 하는 가상적인 공간으로 정의되는 사이버 공 간의 특성은 기술적인 것과 사회적인 것의 상호작용 함수로 나타난다. 사회적 구성주의에서 주장하듯이 사이버 공간은 기술과 인간의 상호작용을 통해 구성 되는 것이기 때문에 두 가지 특성을 구분하기는 어렵지만, 분석적으로는 사이 버 공간의 매체적 특성에서 나타나는 부분과 사람들의 상호작용의 결과로 나타 나는 부분으로 나누어 볼 수 있다. 가. 사이버 공간의 매체적 특성 사이버 공간에서는 대면적 상호작용에서 발견되는 단서나 기호의 많은 것이 탈각됨으로써 익명성의 유지가 가능해진다. 신체의 직접적인 관여를 필요로 하 지 않는 사이버 공간에서는 시간과 공간의 제약이 현실공간에 비해 크게 감소 된다. 실시간 상호작용에서 사이버 공간이 장소의 제약을 완화시켜준다면 비동 기 커뮤니케이션에서는 시간을 단축시켜 준다. 사이버 공간의 기술은 양방향적 인 커뮤니케이션을 가능하게 하며, 커뮤니케이션 당사자들이 서로 피드백을 활 발히 할 수 있게 해준다. 또한 사이버 공간의 기술은 문자, 음성, 화상을 통합 하는 멀티미디어의 활용을 가능하게 함으로써 상호작용성을 높여준다. 사이버 공간 기술은 개인들의 활동에 대한 지속성이 있는 전자적 기록을 남기고 정보 의 전파도 용이하게 한다.

92 94 1) 탈체현과 비가시성 매체적인 측면에서 사이버 공간의 가장 현저한 특성 중의 하나는 탈체현 (disembodiment)과 정체의 비가시성(invisibility)이다. 사이버 공간에서는 신체 (body)가 드러나지 않는다. 이러한 탈체현과 신체적 신호의 빈곤은 긍정적인 측 면과 부정적인 측면을 동시에 가지고 있다. 긍정적인 측면은 개인이 정체를 실 험할 수 있는 기회를 제공한다는 것이다. 사이버 공간에서 개인은 현실공간에 서는 신체적 제약 때문에 수행할 수 없는 다양한 자아의 모습을 실험해 볼 수 있다. 이렇게 함으로써 타인의 역할을 보다 잘 이해하게 되고, 자신의 미래역할 을 대비할 수도 있게 된다. 또한 소극적으로는 신체적 특징이 드러나는 경우에 처하게 되는 불이익이나 보복에 대한 두려움이 없이 표현하고 행동할 수도 있 다. 반면에 이러한 탈체현과 정체의 비가시성은 정체성 기만과 은폐의 수단이 될 수 있다. 자신의 성별이나 나이 등을 속이는 범주기만, 공격대상을 유인하려 는 트롤링(trolling), 일탈적 행위를 위해 타인의 명의를 훔치는 정체도용 (impersonation)등은 정체성 기만과 은폐의 흔한 유형들이다. 탈체현 및 비가시성과 밀접하게 관련된 것이 익명성(anonymity)이다. 사회적 상호작용과정에서 상대의 정체 확인은 가장 기본적인 출발점이 되는데, 대면적 상호작용에서는 의상, 목소리, 신체, 몸짓 등을 통해 많은 신호가 상대방에게 전달된다. 이러한 정체확인을 통해 우리는 개인의 행동에 대한 책임소재를 밝 혀낼 수가 있다. 그러나 사이버 공간에서는 대면적 상호작용에서 발견되는 단 서나 기호의 많은 것이 탈각됨으로써 익명성의 유지가 가능해진다. 사이버 공간상에서 상대방에 대한 가시성이나 음성 커뮤니케이션의 가능성은 사람들의 행위와 사회적 관계에 지대한 영향을 미친다. 화상채팅, 화상회의, 인 터넷 전화 등은 문자 중심적인 커뮤니케이션의 범위를 벗어나는 인터넷 활용의 가능성을 보여준다. 2) 그러나 사이버 공간에서의 감각적 경험은 여전히 제한적 2) 탈체현과 관련하여 디지털 카메라와 같은 멀티미디어 기술의 보급은 흥미로운 변화를 가져올 것으로 예상되며, 화상대화나 일부 게임에서 활용되고 있는 디지털 카메라는 정체의 유동성 을 크게 제약할 수 있음.

93 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 95 이다. 대부분의 경우 문자를 통해서 이루어지며, 화상대화나 음성통신이 가능하 다고 하더라도 당사자가 서로 악수나 포옹과 같은 신체적인 접촉을 할 수는 없 다. 사이버 공간의 이러한 제한적인 경험은 대면접촉과 비교하여 불리한 점과 유리한 점을 동시에 지니고 있다. 2) 시공간적 축약과 확장 신체의 직접적인 관여를 필요로 하지 않는 사이버 공간에서는 시간과 공간의 제약이 현실공간에 비해 크게 감소된다. 현실공간에서는 서로간에 공통의 관심 사가 있다고 하더라도 지리적으로 멀리 떨어져 있는 경우에는 함께 어울리거나 커뮤니케이션 하기가 어려운 반면에, 사이버 공간에서는 멀리 있는 사람들간에 도 상호작용과 커뮤니케이션이 쉽게 이루어질 수 있다. 3. 인터넷 利 用 者 의 새로운 心 理 學 的 樣 相 3) 가. 정체성의 변화 인터넷에 참여하기 위해서는 인터넷에서의 ID를 필요로 하고 익명성은 그 배경이 된다. 이 ID를 만드는 것부터 시작되는 것이 사이버 자기(cyberself)를 창조하는 것이다. 사이버 자기의 창조과정을 커티스(Curtis, 1992)는 열망의 실 현이라고 했는데 이는 단지 하나의 이미지나 기호로 시작될 수 있다. 사이버 자기가 생성됨으로 인하여 현실에서의 자기로부터 개인이 분화된다. 이 분화가 왜곡되면 자기분절(self-fragmentation)과 같은 현상이 나타나고 이러한 현상이 바로 현실에서의 정체성 위기(identity crisis)를 불러일으키는 계기가 된다고 한다. 하지 만 인터넷 상에서의 사이버 자기에 대한 논란은 그렇게 간단하지 않다. 다시 말해 인터넷에서의 사이버 자기의 형성은 현실에서의 고정된 자기 관념을 해체하고 새로운 자기개념을 형성할 수 있는 기회를 제공한다고 보는 연구자들도 있다. 3) 김현수, 인터넷 중독의 원인과 증상들, 인터넷중독치료센터( fromdoctor. com/), 2001을 주로 참조함.

94 96 터클(Turcle, 1997)은 인터넷 MUD 이용자의 캐릭터는 실재 삶의 간접 경험이 며, 자기 보상적 과정이라고 하면서, 고정된 자아가 유연한 자아(Flexible self)가 될 수 있고 다중적 인격이 되기보다 다차원적 정체성을 획득하기 위한 실험적 과정이라고 하였다. 반면 브롬버그는 인터넷 이용자가 두 가지의 자아상실을 경험한다고 주장하였는데 하나는 육체에 대한 의식을 상실한다는 관점에서 존 재론적 상실이고, 다른 하나는 심리적 자아의 상실이라는 심리적 상실이라고 주장하였다. 이 정체성 변화와 관련된 사례는 정보사회에서 가장 많이 알려진 새로운 양 상들 중에 하나이다. 현실의 자기를 과장된 자기로 표현하고 확장하는 것으로 부터 시작해서 성을 바꾸는 것에 이르기까지 다양한 정체성 실험이 되고 있는 것이다. 특히 청소년들이 현실에서의 위약한 자기를 과장되게 표현하는 경우가 많다고 한다. 문제는 터클의 주장처럼 청소년들이 핵심적 자기 (core self)가 유 지되면서 다차원적인 정체성을 유지함으로 자기가 확장되는 것으로 경험을 하 지 못하고 상당수가 현실에서의 정체성을 사이버 자기로 대체하고 싶은 열망에 서 헤어 나오지 못한다는 데에 있다. 그 간극을 유지하지 못하여 절망, 우울증, 현실 거부 등의 정서적 표현을 발산하고 적응에 어려움을 갖게 된다. 따라서 이런 정체성의 변화와 정체성의 불만족과의 관계에 대한 상관관계가 더 분명하 게 밝혀져야 할 것이다. 익명성은 이런 정체성 변화의 기본 배경이다. 현실에서는 실명의 물리적 육 체를 갖고 있으므로 정체성을 변화시킨다는 것은 전혀 가능하지 않다. 그러나 사이버 공간에서는 인터넷이 지니고 있는 기술적 속성과 인터넷의 문화적 속성 으로 인해 익명성이 보장되고, 이는 심리적, 행동적 영향을 불러일으키는 강력 한 요인이 된다. 나. 억제해제 효과 컴퓨터 이용자들이 인터넷을 통해 대화를 나누거나 정보를 전달할 때 면 대 면(Face to face)으로 접촉할 때보다 훨씬 자유롭게 의사표현을 한다는 것은 이

95 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 97 미 여러 연구를 통해 확인된 바 있다. 키슬러 외(Kiesler et al., 1984)는 오래 전 에 세 가지 집단, 즉, 면 대 면 집단, 익명으로 컴퓨터를 통해 대화를 나누는 집단, 실명으로 컴퓨터를 통해 대화를 나누는 집단을 통해 실험한 결과 가장 억제가 해제된 그룹이 익명으로 대화를 나누는 집단임을 확인하였다. 또한 시 에갈 외(Siegal et al., 1984)는 이메일과 채팅집단을 비교해본 결과 이메일보다 도 채팅집단에서 더 억제가 해제 된 언어행동이 유발된다는 것을 보고하였다. 다이어 외(Dyer et al., 1995)는 인터넷을 통해 상대방을 비난하는 비율이 대면 한 상태보다 4배가 높다는 연구결과를 발표하였다. 그렇다면 왜 사람들이 이렇게 인터넷을 통한 대화나 정보전달에서 억제가 해 제되고 자기노출(self-disclosure)이 더 빈번한 것일까? 첫째, 이 과정이 탈개인화(Deindividuation)의 결과 때문이라고 보는 견해가 있 다. 프렌티스 던 외(Prentic-Dunn, 1982)는 내면적 초점이 감소되고 자신의 행동 에 대한 공중적 요소를 지각하는 것이 감소되는 상태가 탈개인화라고 하였다. 또한 이렇게 탈개인화를 가능하게 하는 요인으로는 자기지각의 감소와 익명성 으로부터 오는 책임감의 감소가 작용을 한다고 하였다. 둘째, 억제해제과정의 또다른 원인으로 사회적 신호에 대한 감소된 사회적 지각 (Reduced social cues)을 들어 설명을 하는 연구자들이 있다. 리아(Lea, 1991)는 정보를 받는 사람보다는 과제에 더 집중을 하게되고, 정상적인 위계질 서에 대한 감각이 감소하고, 자기조절능력의 감소와 더불어 익명성이 조합되어 억제가 해제된다고 설명한다. 셋째, 사회적 대상이 실재하느냐 하지 않느냐에 따라 억제해제효과가 달라진 다는 주장도 있다. 이 주장에서는 직접 대면하는 대화와 대면하지 않는 대화에 따라 억제해제의 수준이 달라진다는 것이다. 넷째, 마티슨과 자나(Matheson & Zanna, 1988)는 자기지각은 공중적인 면과 사적인 면에서 이루어지는데 억압해제효과는 공중적인 면의 자기지각 감소와 사적인 면에서의 자기지각의 상승의 결과라고 하였다. 인터넷 이용자가 현실에 서보다 인터넷에서 자주 자기노출을 하는 것은 바로 사적인 자기 지각의 상승 때문이라는 것이다. 이는 익명과 실명간에도 차이가 없다고 보고하였다. 익명성

96 98 에 기반한 억제해제효과야말로 사이버 공간을 혼란스럽게 하는 원인이라는 주 장이 있는가 하면 이것이 감정방출의 효과가 있다는 주장도 있다. 현재 이 억 제해제효과는 사이버 공간에서의 범죄를 설명하는 이론적 기반으로 활용되고 있다. 다. 연결망과 가상공동체 인터넷은 한마디로 연결망이라 할 수 있다. 각각의 개인들이 연결된 큰 연결 망인데 이 연결망의 특성은 익명이든 실명이든 사이버 공간에서의 연결망이라 고 하는 것이다. 이 연결망을 조금 더 세부적으로 나뉜 가상 공동체의 집합이 인터넷이라고 보는 사람들도 있다. 이 연결망을 통해 익명성의 억압해제 행동 이 퍼져나가게 되기도 하고 실명의 정서적 위로가 군집을 형성하게 되기도 한 다. 이 연결망의 단위는 일 대 일의 관계부터 수십만 대 수십만에 이르기까지 다양하다. 그렇다면 인터넷 이용자에게 이러한 연결의 단위들은 어떠한 영향을 주게 되는가? 인터넷 이용자들에게 연결망은 하나의 정서적 유대를 의미한다. 라인골드 (Rheingold, 1993)가 주장하듯이 기존의 공동체와 같이 물리적인 접촉은 이루어 지지 않지만, 정신적, 정서적 유대를 바탕으로 한 우리 의식 (we-feeling)이 생 성된다고 한다. 따라서 고독한 현대인에게 소속감을 불어 넣어주고 이는 공공 의 이익에 복무하므로 이런 연결망은 현대사회의 보완수단이라고 했다. 하지만 현실에서 나타나는 인터넷 이용자들간의 연결망은 보완수단으로서가 아닌 위협 수단으로 나타나기도 한다. 펀백과 톰슨(Fernback & Thompson)은 오히려 이런 인터넷상의 이용자간 연결망은 개인을 더 원자화시키고 분절화된 공공영역의 모습을 더 강화시킨다고 주장한다. 바인라이히(Weinreich, 1997)는 대면하여 만 나는 것만이 육감적인 경험을 나눌 수 있으며 인터넷을 통한 정서적 교환은 이 를 대신할 수가 없다고 하였다. 많은 연구자들이 인터넷이 인간유대의 보완적 부분을 하리라고 기대했지만 실제로는 실망스러운 사례가 더 많이 나타나고 있다. 안티 사이트로 뭉친다든

97 사이버 時 代 관련 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 99 지, 반사회적 행동을 위한 음모적 집합으로부터 시작해서 현실의 대인관계에 대한 도피를 한다든지, 지속적인 감정적 의존 상태에 있다든지, 폭력적인 게임 집단에 소속감을 느끼고 있다든지 등등의 사례들을 통해 우리는 인터넷 연결망 특히 개인 대 개인, 집단 대 개인, 집단 대 집단간의 의사소통 혹은 연결과정에 대한 더 많은 고찰이 필요할 것으로 생각된다. 第 3 節 主 要 槪 念 및 理 論 的 觀 點 의 示 唆 點 보편화된 인터넷 이용에 의하여 사이버 스페이스라는 가상의 공간은 인간의 생활에 직접적인 영향을 주고 있다. 후기산업사회에 접어든 한국은 하드웨어에 서의 괄목할 만한 발전과 함께 인터넷 이용자가 급증되고 있어 이러한 영향으 로 가족생활에서의 인터넷의 위력은 점점 더 확대되고 있다고 하겠다. 사실 인터넷에 의한 접촉에서 가장 매력적인 것은 익명성과 신속성이라 할 수 있다. 전자는 인터넷을 통한 대화나 정보전달이 매우 자유스럽고 거침없이 이루어질 수 있다는 특징이 매우 크다. 이는 덜 억제된 언어와 행동이 가능하 게 된다는 것을 의미한다. 그만큼 용감해지고 무절제해진다는 의미와 상통하게 되며, 유해한 정보를 쉽게 주고받을 수 있음을 말한다. 후자는 세계적으로 연결 되어 있는 인터넷 망을 통하여 즉각적으로 수많은 정보를 얻을 수 있다는 특성 이 있다. 즉, 유익한 정보인지, 유해한 정보인지에 따라 장점일 수도, 단점일 수 도 있다는 것이다. 물리적 접촉이 없이 이루어지는 사이버 공간을 통한 강한 연결망의 구축은 고립화된 현대인에게 매우 잘 어울리는 네트워크의 형성이라고 할 수 있다. 이 를 통하여 강한 유대감을 형성하고 정서적 지지를 받으며 공동체로서의 일체감 을 느끼게 될 수도 있는 것이다. 그렇지만 전술한 바와 같이 이와 같은 사이버 공간의 특성은 개인을 더욱 고립화시키고, 폐쇄화시킬 가능성이 있다는 부정적 인 측면이 있음을 부인하지 못한다. 더군다나 이러한 측면의 영향은 집단적 일 탈행동의 요인이 될 수도 있다는 점은 시사하는 바가 크다. 예를 들면, 가출의

98 100 공모, 자살 또는 살인의 충동 및 모의 등은 우리 사회에서 이미 나타나고 있는 병리적 현상이다. 결국 인터넷을 어떻게 이용하느냐에 따라 개인, 가족, 사회에 그 영향이 어떠 한지, 어느 정도인지가 판명된다는 것이다. 이는 인터넷의 적절한 활용을 유도 하기 위한 방안이 강구되어야 함을 시사하는 것이다.

99 第 3 章 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 본 연구를 위하여 많은 국내 외 선행연구를 검토하였으며, 그 중에서도 본 연구에서 적극적으로 활용된 선행연구를 <표 3-1>에 제시한다. <표 3-1>에 의 하면 대부분의 연구가 최근에 이루어졌음을 알 수 있는데, 이는 한국 사회에서 의 정보화 및 인터넷의 수준이 1990년대 말에 급성장 하였고, 2000년대 들어서 이러한 수준이 더욱 가속화되었기 때문으로 사료된다. 선행연구를 실시한 기관 이 공공적 성격을 띄는 경우는 대부분이 정보화 수준을 측정하기 위한 내용과 사이버 시대에서의 정보화 확산이 청소년에게 미치는 영향에 관한 우려가 담긴 연구가 주류를 이루고 있다. 또한 민간차원의 선행연구의 경우, 대부분 인터넷 이용자의 정신적, 심리적 측면과 중독증 등을 주요 내용으로 하고 있다. 에도 불구하고 본 연구와 관련된 주제인 정보화 수준향상, 사이버 시대 의 도래, 특히 인터넷 이용증대 등과 가족생활과의 관계를 다룬 가치 있는 연 구들 중 선행연구로서 주요하게 다룬 것을 제시하면 다음과 같다. 1997년도에 개최된 한국가족학회와 한국가족문화학회가 정보사회와 가족문화 라는 주제로 춘계학술대회를 개최하였으며, 동 세미나에서 발표된 논문은 사이버 시대의 가 족생활변화의 양상을 잘 보여준다고 하겠다. 또한 재택근무와 가족생활을 다룬 이선회 최문경(1997)의 연구, 정보화 사회 의 가족관계를 위계구조의 변화와 적응이라는 측면에서 살펴본 박부진(1998)의 연구, 대학생의 인터넷 이용과 가족생활의 변화를 다룬 연구(이해영 박부진, 2000; 박부진 이해영, 2000), 인터넷의 생활화와 가족문화의 변화(박부진, 2000), 정보사회의 노인과 가족(전길양 김태현, 2001), 이메일 활용과 가족관계(이해영 이여봉, 2001) 등은 본 연구와 밀접한 내용을 수행한 선행연구들이라고 할 수 있다.

100 102 표 3-1 사이버관련 주요 국내 선행연구 연구자 및 연구기관 연도 논문 및 저서명 이선회 최문경 1997 재택근무와 가족생활 송원영 1998 자기효능감과 자기통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향 박부진 1998 정보화 사회의 가족관계 - 위계구조의 변화와 적응 황상민 한규석(공) 1999 사이버 공간의 심리 황진구 외 1999 청소년 정보화 실태와 새로운 정책의 방향 박부진 2000 인터넷의 생활화와 가족문화의 변화 이재현 2000 인터넷과 사이버사회 이해영 박부진 2000 인터넷의 이용과 가족관계(대학생을 중심으로) 청소년보호위원회 2000 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향 한국정보문화센터 정보화 실태 및 정보화인식 조사 박부진 이해영 2000 대학생의 인터넷 이용특성과 가족생활의 변화 함인희 2000 정보화와 가족생활의 변화 전길양 김태현 2001 정보사회의 노인과 가족 김현수 2001 인터넷 중독의 원인과 증상들 김현수 2001 청소년 인터넷 중독의 문제인식과 대처방안Ⅰ 한국사이버감시단 한국사이버범죄백서 이해영 이여봉 2001 이메일 활용과 가족관계 송명준 외 2001 인터넷 중독: 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위유형 조동기 외 2001 사이버문화의 특성과 사회적 영향: 인터넷 이용자 실태조사 킴벌리 S.영(김현수 역) 2001 인터넷 중독증 통계청 2001 정보화실태조사 보고서 한국전산원 2001 한국인터넷백서 한국전산원 2001 정보화통계집 황상민 외 2001 인터넷 중독 현황 및 실태조사 최종 보고서 통계청 정보화실태조사 보고서 한국인터넷정보센터 2002 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서 인터넷메트릭스 2002 인터넷 실태조사 한국인터넷정보센터 한국전산원 국가정보화백서 홍윤선 2002 딜레마에 빠진 인터넷 그러나 이러한 논문들은 본 연구의 주제인 사이버 시대의 도래, 즉, 정보화 수준의 향상에 따른 가족생활변화를 중점적으로 다루지 못하고 있다는 것에 한계가 있고, 단편적으로 이루어져 아쉬운 점이 없지 않지만 이들 논문에서 나 타나는 가족생활의 변화는 매우 의미가 크다고 하겠다. 비록 자료의 한계상 전

101 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 103 체 국민을 대표하지도 않고 변화의 측면을 종합적으로 다루고 있지도 않지만 변화의 다양성을 부족하나마 나름대로 보여주고 연구의 중요성을 잘 다루고 있 어 동 분야 연구의 시금석이 되었다고 하겠다. 본 장에서는 이와 같은 국내 선행연구와 몇몇 국외 선행연구를 중심으로 사 이버 시대의 도래로 인한 다양한 가족변화양상과 가족구성원으로서의 개인적 변화를 살펴보고자 한다. 第 1 節 사이버 時 代 의 家 族 變 化 1. 家 族 의 全 般 的 變 化 컴퓨터 통신과 인터넷의 보편화 등과 함께 한국의 가족형태, 생활, 관계 등의 측면은 더욱 분화되고 다양화된 모습으로의 변화를 낳게 될 것이며, 사회 각 영역에서 급격한 변화를 유도하고 또 선도함으로써 가족생활에 엄청난 변화를 가져온다. 먼저 정보화는 개인의 자율성과 개성을 최대한 보장해주는 가족형태 로서 독신이나 동거, 무자녀 가족 등을 선호할 수밖에 없고, 또 자기 노출을 꺼 리는 동성애자들이나 특정한 취미, 문제, 목적, 이해관심 등을 공유하는 동호인 들간의 결속을 지지함으로써 동성애가족 및 공동체가족의 형성을 촉진할 것으 로 전망되고 있다. 일터와 가정의 통합, 남자의 가사노동 참여, 일상적 대화방 식의 변화 등을 통해 이미 구성된 가족의 전형적 생활양식에 있어서도 큰 변화 를 가져올 것으로 전망되기도 한다. 사이버 문화에 대한 경험적 분석으로 인터넷 이용자를 대상으로 한 온라인 조사 4) 에서는 인터넷에 대한 이미지, 사이버 공간에서의 신뢰, 익명성, 사회관 계, 생활의 변화, 사이버문화의 전파, 반사회적 행위에 대한 태도 등을 측정하 4) (주)아이클릭은 연 2회 인터넷 이용자 실태조사(WPPS)를 전국 10,000명을 대상으로 전화조사 를 통해 실시하고 있으며, 이 조사에서 이용하는 인터넷 이용자 정의는 만 7세 이상으로 최 근 한달에 1회 이상 인터넷을 통해 웹사이트를 방문한 사람임.

102 104 였으며, 인터넷을 본격적으로 이용하기 이전과 비교해서 사회관계의 변화를 다 음과 같이 살펴보았다. 다양한 유형의 사람들과 더 쉽게 사귄다는 경우(3.85점), 새로운 사람들과 더 쉽게 사귄다는 경우(3.66점)순으로 점수가 높았다. 그리고 3.5점대의 내용으로는 대화의 기회를 늘림, 사귀는 사람의 폭을 넒힘, 그리고 다른 사람을 더 잘 이해하게 됨 등으로 나타났다. 다른 사람들을 도우려는 마음과 친구관계가 3.4점 대의 점수로 이 두 부분에 서 사회관계가 다소 확대되었음을 알 수 있고, 반면 가족관계는 2.91의 점수를 보여 인터넷을 이용한 후 가족관계가 다소 축소되었음을 보여준다. 표 3-2 인터넷 이용후의 변화양상 변화양상 점수 다양한 유형의 사람들과 더 쉽게 사귐 3.85 친밀한 관계를 더 쉽게 형성 3.21 새로운 사람들과 더 쉽게 사귐 3.66 다른 사람들을 도우려는 마음 3.41 내가 사는 지역에 대한 관심 3.30 친구관계 3.40 가족관계 2.91 다른 사람을 더 잘 이해하게 됨 3.50 대화의 기회를 늘림 3.56 사귀는 사람의 폭을 넒힘 3.53 생활에서 활기를 더함 3.45 (단위: 점) 주: 각 진술은 모두 5점 척도를 사용하였으며, 5점에 가까울수록 진술에 매우 찬성함 을 나타냄. 자료: 조동기 외, 사이버문화의 특성과 사회적 영향, 새로운 形 態 의 사이버 家 族 出 現 사이버스페이스란 장소와 물질에 기반한 현실세계와는 달리 컴퓨터 네트워 크 속에 존재하는 공간 아닌 공간 으로 규정할 수 있는데, 인터넷의 확산과 더 불어 그것은 최근 기존의 물리적 공간을 대신한 대안적 접촉장으로 급부상하고

103 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 105 있다. 사이버 학교, 사이버 은행, 사이버 기업 등 그 용례를 꼽자면 이루 헤아 릴 수가 없을 정도이다. 경계가 없는 무한대의 공간으로서 정보통신망이 소재 하는 한 시공을 초월해 존재한다. 사이버스페이스의 속성은 접속성 익명성, 편 집성 조작성, 복합성 중층성, 신속성 동시성, 탈공간성, 가상성 초현실성 등이 다(Loader, 1997; 김문조, 2000 재인용). 지리적으로 멀리 떨어져 있어도 시간적 으로는 동시적이고 공간적 으로도 옆에 있는 것처럼 상호작용할 수 있게 하며, 이 같은 통신수단을 통한 가족들 간의 긴밀한 접촉의 가능성은 사이버 가족 이라는 새로운 가족형태의 출현을 예고하는 것이라 하겠다. 사이버가족 의 형태에서는 가족성원들이 그들의 공동 목표를 달성하기 위한 수단으로 전자정보 통신미디어를 적극적으로 활용하며, 이를 통하여 정보를 얻기도 하고 또 스스로 정보를 창출해 낸다. 또한 사이버 가족은 일단 기존가족과 차별성을 가지며, 사이버 가족에서는 전자통신 미디어 를 통한 성원간의 상호작용이 중요한 패턴이 되고 소비뿐 아니라 생산도 함께 할 수 있는 집단이다. 따라서 반드시 공간적 공존을 요구하지 않으며 사이버 공간이 보다 중요한 가족 결속의 장이 된다. 3. 家 事 및 家 族 行 事 의 減 少 온라인 뱅킹, 온라인 쇼핑, 원격 영상결혼 장례 제사, 원격영상인사, 원격영상 진료, 원격교육, 원격회의, 원격근무 등과 같은 정보기술의 도입으로 인한 새로 운 생활양식이 나타나고 있다. 최근의 정보생활 실태 및 정보화인식 조사 (한 국정보문화센터, 2000)에 의하면, 전화, PC통신, 그리고 인터넷을 통해 은행업 무를 보는 온라인 뱅킹의 경우 전체 응답자의 66.3%가 수용할 의사가 있고, 20.8%만이 수용할 의사가 없다고 하여 높은 수용의사를 보였다. 5) 또한 일대 일(1:1) 맞춤 서비스, 인터넷 공동구매, 경매와 역경매 방식 등 인 터넷의 쌍방향 커뮤니케이션으로 소비자와 생산자를 직접 연결하는 온라인 쇼 5) 인터넷 뱅킹의 경우 2000년 6월말 123만 명으로 하루 평균 1만 명씩 늘어나는 추세를 보이는 등 현재 우리 생활에 깊숙이 자리잡고 있는 실정임.

104 106 핑은 개인의 정보유출, 사기, 배달지연과 관련하여 여러 가지 문제점을 내포하 고 있음에도 불구하고 수용의사를 알아본 결과 전체 응답자의 43.6%가 수용할 의사가 있다고 응답함으로써, 수용할 의사가 없다고 응답한 것(37.5%)에 비해 높은 수용태도를 보여주고 있다. 이 밖에도 집에서 온라인으로 투표하는 원격투표나 병원에 가지 않고도 집에 서 영상을 통해 진료 받는 원격영상진료, 이용자의 능력이나 여건에 따라 필요 로 하는 교육과정을 시간과 공간의 제약 없이 자유롭게 이수할 수 있는 원격교 육이나 집이나 편리한 장소에서 근무하는 원격근무와 관련해서는 상대적으로 수용의사가 높은 것으로 나타났다. 친척들이나 친지들이 각자의 집이나 직장 등에서 영상을 보면서 결혼식, 장 례식, 또는 제사에 참여하는 원격영상결혼ㆍ장례ㆍ제사에 대한 수용의사를 조 사한 결과, 수용할 의사를 보이는 응답자는 전체 응답자의 16.3%이고, 응답자 의 74.9%는 수용할 의사가 없었다. 이러한 현상은 웃어른들께 전화나 팩스, 전 자우편, 화상전화(채팅) 등을 통해 인사하는 원격(영상)인사에서도 나타났는데, 24.3%만이 수용할 의사가 있다고 응답하였고 수용할 의사가 없는 응답자가 59.0%나 되었다. 이와 같이 전통적인 생활양식의 경우 정보기술에 의해 대체되 는 것에 대한 국민들의 거부감은 높은 비율로 나타났다. 그러나 연령이 낮을수 록, 고학력일수록 수용의사는 상대적으로 높게 나타나서 이러한 분야에도 정보 기술의 수용가능성이 전혀 없는 것은 아닌 것으로 보여진다.

105 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 107 표 3-3 정보화 수용태도 비교 (단위: %) 수용의사 있음 중립 수용의사 없음 계(수) 온라인 뱅킹 (3,000) 온라인 쇼핑 (3,000) 원격영상 제사 결혼 장례 (3,000) 원격영상 인사 (3,000) 원격투표 (3,000) 원격영상진료 (3,000) 원격교육 (3,000) 원격회의 (3,000) 원격근무 (3,000) 자료: 한국정보문화센터, 2000 정보화 실태 및 정보화인식 조사, 미국의 한 인터넷 연구조사기관에 의해 밝혀진 바에 의하면, 등 인터 넷이 친구와 가족원간의 대화를 증진시키며, 친목과 사교를 확대하고 심화하는 데 상당한 도움이 되고 있다고 한다. CNN의 조사에서도 비슷한 결과가 나왔는 데, 결과적으로 네트워크 상의 다양한 사람들과의 교류를 통해 대인관계에서 자신감을 높이는 계기가 될 수 있다는 점에서 긍정적인 영향을 미친다고 하겠 다. 박부진 이해영(2000)은 대학생의 인터넷 이용특성과 가족생활의 변화 를 살펴보았는데, 주요 내용은 가족의 대화와 인터넷 이용, 가족관계와 인터넷 중 독, 인터넷 이용시간과 가족관계, 아버지의 컴퓨터 이용과 가족관계 등이다. 그 들은 사례연구를 통하여 주요 가족생활의 변화유형으로 가족으로부터의 고립 화, 의사소통 양상의 변화, 생활시간주기의 차이로 인한 상호작용의 감소, 윗세 대를 교육하는 아랫세대, 인터넷 이용에서의 성차별 감소 경향과 가족내의 성 차별 감소에 대한 기대, 그리고 인터넷 세대에 대한 부모 역할의 상실 등을 제 시하였다. 이해영 박부진(2000)은 인터넷의 이용과 가족관계(대학생을 중심으로)의 조사 결과, 인터넷의 생활화는 가족문화에 있어서 상반되는 두 가지 경향을 강화시 키는 것으로 나타났다. 인터넷의 이용은 이용자들이 인터넷을 통해 외부 사람

106 108 들과 연결됨으로써 각 가족성원들로부터는 고립을 유도할 수도 있는 반면, 다 른 한편 가족성원 상호간에 더 많은 정보를 공유하고 상호 도움을 줌으로써 가 족성원들 간의 유대를 강화시킨다고 보았다. 인터넷의 이러한 영향은 그 가족성원 들간의 의사소통의 정도에 따라 각각 다르게 나타나고 있는 것으로 보여진다. 4. 家 族 關 係 의 變 化 가정에서의 정보화 자동화 추세는 가정과 직장에서의 노동시간을 단축시키고 이로 인해 인간은 더욱 많은 여가시간을 갖게될 것이다. 또한 정보 기술의 발 달로 인해 직접적인 대면 없이 실시간으로 말과 영상을 주고받는 커뮤니케이션 을 가능하게 함으로써 화상채팅, 온라인 쇼핑, 온라인 뱅킹, 원격영상진료, 통신 교육 등이 가정에서 가능해짐으로 보다 많은 시간과 공간을 가족과 함께 보내 면서 가족의 유대가 강화되는 신가족주의 (neo-familism)가 도래할 것이며, 이에 따라 삶의 질이 향상될 것이라는 견해도 있다(이연우, 2000; 청소년 보호위원 회, 2000 재인용). 2000년 3월 3,533명의 미국인을 대상으로 인터뷰를 통해 이루어진 연구에 의 하면, 인터넷 이용자의 66%가 이 메일( )을 통해 가족이나 친구와의 교분 이 두터워졌고, 60%가 인터넷 이용 이전보다 친구와의 교류가 증진되었다 (Princeton University, 2000)는 것으로 나타나 인터넷 이용자들의 사회생활이 비 이용자보다 더 활력있고, 이용이 일부 이용자들에게는 커뮤니케이션을 증가시켰다고 한다. 이러한 긍정적인 측면에도 불구하고 가정에서의 정보화 자동화는 부정적인 측면도 포함하고 있는데, 그 대표적인 예로는 가상공간에의 지나친 몰입으로 인한 가족, 친구 및 다른 사람들과의 대인접촉의 기회감소와 새로운 정보매체 의 이용이 익숙한 젊은 세대와 그렇지 못한 기성 세대간의 문화단절로 인한 부 모와 자식간의 대화단절, 상호공감대의 축소 등을 들 수 있다. 특히 인터넷 이 용이 청소년들에게 있어서 부모와 친구 관계에 어떤 변화를 일으켰는가에 대한 자료를 보면 더욱 잘 나타나 있는데, 인터넷 이용으로 친구들과의 관계가 가까

107 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 109 워졌다는 응답자가 45.0%나 되는 반면에 부모님과의 대화가 줄었다는 응답자 가 18.6%나 되었으며, 부모님이 자신을 잘 이해하지 못한다는 생각을 자주하게 되었다는 응답자가 21.0%로 나타나서 인터넷 이용이 부모와 자녀의 커뮤니케 이션에 부정적 영향을 미침을 알 수 있다. 표 3-4 인터넷 이용 청소년의 부모 친구 관계의 변화: 2000년 주요 내용 부정적 영향 (대화 및 이해의 감소 또는 친구관계 멀어짐) 변화 없음 긍정적 영향 (대화 및 이해의 증가 또는 친구관계 가까워짐) (단위: %) 계(수) 부모님과의 대화 (1,930) 부모님이 나를 잘 이해 하지 못한다는 생각 (1,930) 친구관계 (1,930) 자료: 청소년보호위원회, 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 표 재구성. 5. 家 族 生 活 時 間 의 變 化 한국정보문화센터(2000)의 조사결과에 의하면, 컴퓨터 이용자가 직장 및 학교 (46.6%)에서 보다는 가정(80.2%)에서 컴퓨터를 주로 이용하기 때문에 컴퓨터 이 용에 의한 가족생활의 변화를 초래하는 경향이 강하다고 한다. 컴퓨터 이용으로 인해서 가족과의 대화시간의 변화 여부에 대한 조사결과에 따르면, 응답자의 33%가 감소하였다고 하였지만, 62.3%는 변화가 없다고 응답 하였다. 따라서 현재는 컴퓨터의 이용이 가족과의 대화시간에는 큰 영향을 미 치지는 않는다고 할 수 있다. 하지만 컴퓨터 이용으로 인하여 점차 대화시간이 감소하고 있고, 특히 10~20대의 저연령층에서 가족과의 대화시간이 감소하는 비율이 높은 것을 감안하면 이러한 경향은 계속되고 대화시간 감소의 정도도 점차 커질 것으로 예측된다. TV 시청시간은 인터넷 이용자가 주평균 14.2시간, 인터넷 비이용자가 20.6시

108 110 간으로 인터넷 이용자가 인터넷 비이용자보다 적은 것으로 나타났으며, 종이신 문 열독시간은 인터넷 이용자가 인터넷 비이용자보다 20분 정도 많은 주평균 2.8시간인 것으로 나타났다. 또한 인터넷 이용자들은 대체로 인터넷을 이용하게 되면서 일상생활을 구성하는 각 활동시간이 다소 감소한 것으로 평가되었다. 특히 TV 시청시간은 타 활동을 위한 시간과 비교하여 상대적으로 더 감소한 반면, off-line 교제 및 모임참석에 소요되는 시간은 거의 변화가 없는 것으로 평가되었다(인터넷메트릭스 한국인터넷정보센터, 2002). 과거 컴퓨터를 이용하지 않을 때 소요되었던 시간과의 차이를 통해 알아본 결과 가장 많이 감소를 보인 것은 TV 시청시간(50.0%), 수면시간(46.9%) 등으 로 두 영역에서는 거의 절반에 가깝게 감소경향을 보인 것으로 나타났다. 컴퓨 터 이용에 따른 청소년의 취미시간과 휴식시간변화는 감소한 것으로 나타났지 만 그 영향정도는 상대적으로 낮았다. 친구와의 대화시간은 변하지 않은 반면 에 가족과의 대화시간은 감소한 것으로 조사되었다. 이러한 변화는 남자가 여 자보다, 중학생이 고등학생보다, 그리고 중 소도시 거주자가 대도시 거주자보다 감소경향이 심한 것으로 나타났다(한국정보문화센터, 2000; 한국청소년 개발원, 1999). 독서시간(37.5%), 취미생활(35.9%), 라디오 청취시간(34.8%), 가족과의 대화시 간(33.0%) 등도 비교적 많은 비율로 감소하였다. 그러나 신문 읽는 시간, 공부 시간, 가정 내 직장업무 시간 등은 상대적으로 영향을 적게 받은 것으로 나타 났다. 컴퓨터를 이용함에 따라 청소년들은 기존매체 이용시간, 취미와 휴식시 간, 대화시간의 변화, 학업능력 등은 감소한 반면, 사회적 적응력과 표현력, 집 중력, 사회나 유행에 대한 민감성 등은 증가하였다(한국청소년 개발원, 1999). 인터넷 이용경력이 1~2년인 169명을 대상으로 조사한 결과, 인터넷을 이용 하면 사람들이 혼자서 더 많은 시간을 보내는 경향이 나타나며, 인터넷의 이용 시간이 길수록 가족 구성원들과의 대화나 사회적인 참여가 감소하며, 우울증이 나 고독감이 증가하게 되는 것으로 나타났다고 밝혔다(Kraut et al., 1998). 주 5시간 이상 인터넷 이용자 중 13%는 가족 및 친구들과 보내는 시간이 줄 어들었으며, 8%는 사회적인 행사에 덜 참여한다고 하였다. 또 26%는 친구들과

109 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 111 의 대화나 가족과의 전화를 줄였고, 34%는 독서를 덜하며, 59%는 텔레비전 시 청시간을 줄인 것으로 나타났다. 즉, 인터넷에서 많은 시간을 보냄에 따라 인 터넷 이용자들이 일상적으로 사람들과 어울리는 시간은 줄며, 이로써 인터넷이 사회적 고립을 유발하고 있다고 했다(SIQSS, 2000). 6) 第 2 節 사이버 時 代 의 主 要 家 族 員 逸 脫 問 題 음란표현물에 대한 우려는 성을 왜곡시킬 수 있다는 점에서 시작된다고 할 수 있으며, 특히 어떤 상황에서, 어떤 사람에게 노출되는가의 여부로 인하여 심 각한 폐해를 끼칠 수 있는지에 있다. 이는 컴퓨터 인터넷에 의한 음란표현물의 유포는 성인에게 뿐만 아니라 청소년에게도 부정적인 영향을 준다는 점에서 더 욱 관심을 가져야 한다. 특히 기존 매체에 비해 청소년들의 접촉이 훨씬 용이 한 인터넷이 보편화되어 있는 우리 사회에서의 이러한 양상은 주요 가족원의 일탈을 조장할 가능성이 높아 사회문제로 대두되고 있다. 또한 인터넷을 통한 음란채팅은 음란표현물 못지 않게 성적 일탈을 야기시킬 우려가 있다. 한국사이버감시단(2001)에 의하면, 음란채팅이란 커뮤니티 사이 트, 포털 사이트, 일반 채팅 사이트, 화상채팅 사이트, PC통신 등에서의 저질 대화나 음란한 대화를 하거나, 음란 영상물 등을 게재하는 등의 행위 를 말한 다. 이는 익명성이 보장되는 가운데 온라인으로 연결된 다른 사람과 쌍방향으 로 의사소통을 할 수 있기 때문에 음란표현물과의 접촉보다 실제 성에 더욱 가 깝게 느껴질 수 있다. 따라서 다른 사람에게 죄책감이나 혐오감을 느끼지 않는 상태에서 억압되어 있던 성적 욕구를 충족시킬 수 있는 안전한 섹스로 생각하 는 경향이 있다. 최근에는 화상채팅 사이트에서의 문제점이 많이 발생하는 추 세이다(청소년보호위원회, 2000). 6) 성인 4,113명을 대상으로 인터넷활용이 일상생활에 미치는 영향에 대한 조사결과이며, 응답자 의 55%가 인터넷을 이용하며 이중 약 36%가 주 5시간 이상 인터넷을 이용하고 있었음.

110 子 女 逸 脫 7) 컴퓨터 이용이 청소년의 심리, 의식에 미치는 영향으로서 가장 자주 언급되 고 있는 것은 사회부적응 가설 이다. 컴퓨터에 몰입하는 청소년은 다른 사람과 의 접촉이 감소되어 대인관계 속에서 획득해야 할 사회적 기능을 학습할 수 없 게 되고 그 결과 사회부적응상태에 빠지게 된다는 것이다. 이 가설은 특히 과 도하게 게임을 즐기는 청소년에게 잘 적용되는 것으로 지적된다(심용, 1989; 청 소년 보호 위원회, 2000 재인용). 청소년의 인터넷 이용에 있어서 성과 관련된 부작용에 관한 문제도 심각한 양상을 띄고 있다. 부모 및 교사로부터 억압된 성 지식을 습득하게 되는 청소 년들은 또래로부터 음란표현물의 접촉, 이성교제, 실제 성경험 등에 대한 지극 히 단편적이고 과장, 왜곡된 지식을 얻게 되는 경향이 강하며, 성에 대한 메시 지를 전달하는 미디어는 청소년들의 성규범 형성에 영향력이 크다고 하겠다. 8) 특히 정보화 시대의 가장 강력한 미디어인 인터넷이 다른 연령층보다 인터넷에 가장 많이 노출되어 있는 청소년에게 미치는 영향은 매우 크다(청소년보호위원 회, 2000). 음란표현물은 항상 유해한 효과를 가져오는 것이 아니라 그것이 어떤 상황에 서, 어떤 사람에게 노출되는가의 여부가 더 본질적인 문제이다. 인터넷 음란표 현물은 기존 매체에 비해 청소년들의 접촉이 훨씬 용이하다. 인터넷상의 무제 한적인 음란물은 대부분 경고문을 게시하는 정도의 소극적인 방법을 이용하기 7) 컴퓨터의 이용이 청소년의 사회적 상호작용을 촉진한다는 견해가 있음. 청소년에게 있어서 컴 퓨터의 이용은 새로운 인간관계를 형성하는 계기로 작용할 수 있다는 것이며, 실제로 게임을 통해 새로운 친구집단을 형성하는 경우도 있음. 8) 청소년기는 성적 발달에 있어서 매우 중요한 시기로서 성인기로의 성공적인 전환을 위한 성 (sexuality)과 관련된 태도나 인식, 행동, 규범 등의 문화를 습득하게 됨. 이 과정을 성의 사회 화라 하며 대부분 부모, 학교, 또래학생, 미디어를 통해 이루어짐. 그러나 우리 사회는 유교적 전통의 영향으로 성에 대해 지극히 보수적이고, 심지어는 억압적인 태도를 취하고 있기도 하 기 때문에 부모들은 자녀와 성에 대한 대화를 나누는 것을 불편해 하거나 꺼리게 되고, 학교 에서 이루어지는 성교육의 내용 역시 단순한 해부학적 지식만을 제공함(청소년보호위원회, 2000). 이는 청소년들이 잘 여과된 성교육 및 성지식을 습득하는데 결정적인 한계로 대두됨.

111 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 113 때문에 연령에 제한 없이 누구나 접촉이 가능하다. 몇몇 유료 성인사이트의 경 우는 주민등록번호로 연령을 제한하고 있으나 가짜주민등록번호나 컴퓨터에 능 숙한 청소년의 경우 크랙을 이용해 유료사이트를 깨고 들어가는 등의 방법을 이용한다. 이 외에도 무수히 많은 무료 성인사이트가 존재하기 때문에 청소년 들의 음란물 접촉에의 욕구는 거의 충족이 가능하다. 게다가 기존 매체와 달리 자신의 컴퓨터에 반영구적 보유가 가능하고 자기의 신분을 드러내지 않고도 언 제든지 접촉이 용이하기 때문에 유해성이 훨씬 더 심각할 수 있다(청소년보호 위원회, 2000). 최근에는 모바일을 이용한 무선인터넷 성인정보서비스까지 등장하여 청소년 의 접촉경로는 점차 다양화되어가고 있는 실정이다. 이러한 인터넷상의 대표적 인 음란표현물로 인터넷 성인방송 이 있는데, 인터넷상에 성인 대상의 성인정 보만을 제공하는 방송국에서 국내의 포르노 영상물을 다운받아 볼 수 있게 서 비스하기도 하고, 생방송으로 인터넷 방송을 진행하는 비디오자키(VJ), 인터넷 방송 자키(IJ)라 불리는 여자가 인터넷의 홈페이지를 이용하여 방송을 진행하거 나 상대방과 대화하면서 자신의 알몸을 보여주거나 상대방의 요구에 따라 행위 를 보여주는 형태로 제공되기도 한다(한국사이버감시단, 2001). 9) 한국사이버감시단에 의하면, 청소년들이 자신의 알몸이나 신체의 일부 등을 보여주며 채팅을 하는 이른바 컴섹과, 화상채팅을 매개로 한 원조교제, 사이버 매매춘 등의 사례들이 빈번하게 발생하고 있다는 것이 드러났다. 10) 또한 ) 한국청소년사랑회의 2001년 9월 인터넷 성인방송국에 대한 실태조사 보고서에서 총 50개의 방송국을 대상으로 청소년 접근유무, 유해매체물 표시 유무, Link Site 유무 등을 중점으로 감 시한 결과 유해매체물 표기방법에 맞게 표기한 곳은 하나도 없었고, 전혀 표기하지 않은 곳 은 15개나 되었다고 보고함. Link Site는 7개의 방송국이, 실명인증절차가 있는 사이트는 47개 방송국이 있었으나 실명인증절차가 있어도 부모의 이름이나 주민등록번호로 가입 또는 주민 등록번호 생성기로 생성한 번호로 가입 또는 입장했을 경우 확인할 방법이 없다는 점이 문제 점으로 드러났음. 또한 2001년 2월 5일~8일까지 (사)한국사이버감시단이 벅스뮤직( bugsmusic.co.kr)과 함께 청소년들의 인터넷 성인방송 이용실태를 설문 조사한 결과 10명중 3 명이 인터넷 성인방송을 접해 본 경험이 있었고, 전체 23,555명 중 7%인 1,869명이 성인방송 을 자주 이용한다고 답변하였으며, 24%인 5,685명이 성인방송의 시청경험이 있다고 답변하여 전체 청소년 응답자 중 31%가 성인방송을 접해본 경험이 있는 것으로 나타났음.

112 114 년 7월 1일자 연합뉴스에 보도된 바에 따르면 한국청소년단체협의회가 서울시 내 남녀 중 고생 1,015명을 대상으로 조사한 결과 응답자의 43.7%가 1주일에 1시간 30분 이상 인터넷 음란물을 본다고 응답했고, 특히 음란물을 보는 청소 년 가운데 9%는 채팅 등을 통해 알게된 이성과 성관계를 가졌으며, 7.2%는 원 조교제의 경험이 있다고 하였다. 즉, 음란성 용어가 난무하고 신체의 일부분을 거리낌없이 보여주는 음란대화방의 주 이용자가 청소년인 현실에서 이에 무방 비로 노출되어있는 청소년들에게 성문화에 대한 그릇된 가치관을 가지게 할 우 려가 있다고 하겠다. 인터넷과 이동전화 등의 커뮤니케이션 매체의 보급과 대중화에 동승하여 시 간과 공간의 제약을 받지 않고 누구나 접촉할 수 있는 기회가 용이하다는 점에 서 원조교제 11) 가 확산되어가고 있어 우려된다. 실제 청소년 성매매 경험자들은 인터넷 채팅(28.6%), 전화방(25.7%), 헌팅(22.9%), 친구소개(22.9%) 등으로 상대 방과 접촉하였으며, 성매매의 시작원인을 부족한 용돈을 벌기 위해서(54.3%), 브랜드 옷 가방 신발을 살 돈을 마련하기 위해서(42.9%), 유흥비를 마련하기 위 해서(25.7%) 라고 응답하였다(김시업, 2000; 한국사이버감시단, 2001). 심지어는 최근 인터넷 자살사이트를 매개로 한 자살이 증가하고 있으며 그러한 범죄의 여파가 초 중 고등 학생들에까지 미치고 있어서 반사회적 사이트의 심각성을 더해주고 있다(한국사이버감시단, 2001) 2. 父 母 逸 脫 2001년 7월 1일자 연합뉴스에는 여성전용 커뮤니티 사이트 순이( 10) 사이버감시단이 음악전문사이트인 (주)벅스테크에 의뢰해 600만 명의 회원을 대상으로 실시 한 설문조사에서 화상채팅을 자주 이용한다고 답변한 응답자의 65%가 10세에서 20세 사이 의 청소년이었으며, 화상채팅 이용 중 불건전대화방 등에 접속해 본 경험이 있다고 답변한 청소년 응답자의 비율이 49%에 달했음. 11) 원조교제 란 성인남자가 미성년 여자에게 경제적 원조 를 해주면 미성년 여자는 교제 를 해준다는 개념으로 원조 와 교제 란 두 단어가 합성된 것임. 최근 우리 사회에서 미성년 여 자는 용돈이란 명목의 원조 를 목적으로, 성인은 성적인 교제 를 목적으로 이러한 형태의 성매매가 이루어지고 있어 심각한 사회문제로 대두됨.

113 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 115 com)'에서 여성 네티즌 782명을 대상으로 온라인 설문에 의한 채팅실태를 조사 한 결과 전체의 56%가 애인이나 남편이 있으면서 다른 남자와 채팅을 한 경험 이 있으며 이 중 약 40%가 상습적으로 애인이나 남편 몰래 다른 남자와 채팅 을 즐기고 있다고 보도하여 음란채팅의 해악이 지대함을 보여주었다. 2001년 6월 19일자 국민일보에 의하면 부부중 한사람이 음란채팅에 중독되면 부부간의 대화가 줄고 자녀, 가사 등에 대해서도 무관심해져 가정불화를 조장 하는 경우가 드물지 않다는 것을 보도함으로써 인터넷과 관련한 부부갈등의 문 제도 심각한 상태임을 시사하고 있다. 특히 이 경우 화상채팅을 이용해 상대방 여성의 모습을 정지화면으로 잡아 인터넷에 마구잡이로 올림으로써 여성들의 피해가 큰 것으로 나타났다(한국사이버감시단, 2001). 이밖에도 반인륜적인 사이트로 부부끼리 서로 배우자를 교환해가며 섹스를 즐기는 스와핑, 최근 국제통화기금(IMF) 경제위기 이후 젊은 청춘남녀간의 이 해타산에 따른 섹스파트너 알선방법으로 잘못 인식되어 확산되고 있는 동거사 이트, 배설물 토사물 살인 등 잔혹함과 퇴폐적인 음란성을 결합한 엽기사이트 등이 있다. 또한 인터넷 자살사이트를 매개로 한 동반자살과 청부자살 사건이 증가하기도 한다(한국사이버감시단, 2001). 이와 같이 최근 인터넷의 보급으로 인한 부정적인 영향은 청소년에서 부부사 이에 이르기까지 가정 내 여러 계층들에게 미치고 있으며 그 내용에 있어서도 음란 퇴폐적인 것에서부터 자살ㆍ폭탄제조 등에 이르기까지 다양하다. 특히 이러한 문제는 1996년 이후 웹(Web)을 기반으로 인터넷을 받아들인 이후 10~ 20대를 중심으로 확산되고 있으며, 인터넷의 익명성 속에서 수많은 음란표현물 과 같은 부정적 환경에 무분별하게 노출되는 결과를 초래하고 있다. 에도 불구하고 부모들은 자녀를 선도하지 못하고 있으며, 일부 몰지각한 성인들은 이러한 사이버 문화에 오염되어 청소년을 부추기는 현상까지 나타나고 있는 실 정이다.

114 116 第 3 節 사이버 時 代 의 精 神 健 康 1. 인터넷과 精 神 健 康 12) 가. 우울증 많은 선행연구는 인터넷 중독증상을 보이는 사람들이 심한 우울증세를 나타 내고 있음을 보고하고 있다(Young & Rogers, 1997; Young, 1999; Gunn, 1998; Krout er al., 1998). 먼저 영과 로저스(Young & Rogers, 1997)는 259명의 중독 증상을 보이는 사람들은 중등도의 우울을 보이고 있음을 밝혔고, 영(Young, 1999)은 그의 저서 Caught in the net 에서 인터넷 중독자의 54%가 우울증 경 력을 가지고 있음을 밝혔다. 크라우트 외(Krout et al., 1998)가 펜실바니아 지방 의 93가정의 가족원 256명을 대상으로 2년간의 종단 연구를 실시한 결과에 의 하면, 우울수준은 일상생활에서 경험하는 고독이나 스트레스로부터는 별 영향 을 받지 않으나, 인터넷 이용량이 많은 사람들의 우울수준은 증가하는 경향이 있음을 발견했다. 13) 또 다른 측면에서 군(Gunn, 1998)은 인터넷 중독을 보이는 사람들의 우울성향을 조사한 결과 우울함 과 내향적인 성격 을 지닌 사람이 인터넷 중독의 가능성이 높다고 하였다. 결론적으로 우울 성향과 인터넷 중독간의 인과관계에 대해서는 이론적인 설 명의 여지가 없는 것은 아니지만 우울성향과 인터넷 중독성향 간에 통계학적으 로 유의수준의 상관관계가 있다는 결과는 여러 연구에서 검증되고 있음을 알 수 있다. 이러한 결과에 의하면 우울성향이 높은 사람들은 현실공간에서의 대인관계 보다는 사적인 공간에 머무를 수 있는 인터넷을 선호하는 경향이 높을 것으로 추측할 수 있다. 그러나 그것이 반드시 인터넷 중독증으로 진행되는 것인지에 대해서는 추후 연구가 더 필요한 상태이다. 12) 인터넷과 정신건강 은 김현수, 인터넷 중독의 원인과 증상들, 2001을 참조하여 설명함. 13) 조사대상자들의 이메일( )과 웹(web)을 이용한 횟수 및 양을 조사하였고, 2년간 3회에 걸쳐 설문조사를 실시하였음.

115 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 117 나. 자존감 인터넷에서 이루어지는 사회적 관계는 신체적인 정보가 배제되고, 익명성을 유지할 수 있기 때문에 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 다른 사람들의 인정을 받지 못해 자존심에 상처를 입은 사람들에게 매우 유혹적인 공간으로 여겨지고 있 다. 실제생활에서 대인관계에 부적응하는 사람들이 낮아진 자아 존중감을 회복하 기 위하여 인터넷상의 대인관계에 중독된다는 것이다(황상민; 한규석, 1999). 따라서 인터넷의 대인관계에 중독된 사람들의 경우 자아존중감이 낮을 것이 라는 가정이 가능하며, 특히 가상적인 사회관계에 중독되는 가상관계 중독자 들의 경우에는 자신의 낮아진 자존감을 극복하기 위한 수단으로 인터넷을 이용 하게 되기도 한다는 것이다. 이러한 경우에는 일상의 대인관계에서 더욱 멀어 져 사회적으로 더욱 고립되고, 인터넷을 탐닉하게 되는 악순환에 빠질 우려가 없지 않다. 이러한 부정적인 측면에도 불구하고 인터넷을 통해 가족생활과 사 회생활에서의 대인관계 적응능력이 훈련될 수 있다면 인터넷은 쉼터, 재훈련기 관으로서의 긍정적 역할이 가능할 것이다. 다. 외로움 인터넷의 이용은 자신의 컴퓨터에 매달리게 하고 익명의 낯선 사람과의 의사 소통만을 함으로써 사회적 관계로부터 멀어지게 하여 사회적 고립을 야기시키 게 될 것이라는 연구결과가 있다(Stoll, 1995; Turkle, 1996), 반면에 공간적 제약, 일상생활로 인하여 만날 수 없었던 사람을 온 라인상에서 만나게 됨으로서 인 터넷이 빈번하고 더 나은 사회적 관계를 유지할 수 있도록 한다는 연구도 있다 (Katz & Aspden, 1997; Rheingold, 1993). 인터넷 이용자와 비이용자의 사회적 참여를 비교한 연구결과에 의하면, 인터 넷이 사회적 관계와 친구관계를 좀더 풍성하게 한다고 하였다(Katz & Aspden, 1997). 그러나 Krout 외(1998)의 종단연구에서는 사회적 고립에 대한 인터넷의 영향을 조사하였는데, 인터넷의 이용이 시간 활용에 있어서 사회적 활동을 대 신하는 역할을 했을 것이라는 추측과 현실관계의 끈끈한 관계를 가상공간에서

116 118 의 느슨한 관계가 대신하면서 외로움이나 불만족을 유발함으로서 인터넷의 이 용으로 인하여 더 많은 외로움을 느끼게 된다고 보고하였다. 아직까지 인터넷의 이용이 외로움을 증가시킬 것인지, 아니면 감소시킬 것인 지에 대한 논란은 계속 되고 있다. 인터넷을 통해 이루어지는 사회적 만남들이 현실공간의 사회적 만남이 가져다주는 정서적 효과를 대체할 수 있다는 주장도 꾸준히 제기되고 있어 인터넷 이용과 사회적 고립감 또는 외로움의 관계에 대 해서는 논란이 계속될 것으로 사료된다. 라. 공격성 인터넷은 익명성과 표현의 자유로 인해 내면의 공격성을 표출할 수 있는 좋 은 공간이며, 특히 청소년들이 경험한 다양한 압력과 공격적 충동을 적절히 표 출하는 공간으로 적절한 것으로 보고 있다(Suler, 1998). 영(Young, 1998)은 인터 넷 게임을 이용함으로써 공격성이 나타나고 있다고 보았다. 우리나라에서도 인 터넷 상에서의 언어폭력이 날로 증가하고 있어 공격성이 나타나고 있음을 알 수 있다(조선일보, 1997;한국사이버감시단, 2001에서 재인용). 실제로 현실에서 공격성이 낮고 내면을 억압하고 있는 사람들이 인터넷 상에 서는 자신의 공격성을 자유롭게 표현할 수 있는 장점이 있으므로 인터넷에 빠 져들게 된다. 따라서 인터넷은 대리만족과 배설의 공간으로서 역할을 하게 되 는 것이다. 다른 한편으로 인터넷에서의 공격행동과 현실공간에서의 공격행동 은 이용자들도 전혀 다른 것으로 간주하며, 상호간에 최소한의 영향을 줄뿐이 라는 주장도 있다. 2. 精 神 醫 學 側 面 에서의 인터넷 利 用 者 의 病 理 的 反 應 14) 미국 정신의학 진단체계에서는 새로이 개정될 체계인 DSM-V에서 가상현실 14) 김현수(2001)의 자료를 중심으로 설명하였음. 그는 인터넷 중독치료센터를 방문한 사례에 기 초하여 임상적 경험을 중심으로 인터넷과 연관된 병리적 반응을 몇 가지로 분류하여 정리하 였기 때문에 객관화된 연구자료로 보기에는 한계가 있음을 밝힘.

117 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 119 장애(cyber-disorder)라는 항목을 추가할 것으로 알려져 있으나, 현재 정신의학에 서 인터넷 중독증(internet addiction disorder)이라는 용어를 이용하고 있지는 않 다. 따라서 정신의학에서는 인터넷으로 인해 일어나는 병리적 효과를 인터넷 이용으로 인해 직접적으로 생겨나는 행태에 주목하기보다 개개인에게서 발견되 는 선행적 병리에 주목하는 경우가 많음을 짐작케 한다. 한마디로 선행병리가 잠재되어 있는 사람들이 인터넷의 여러 속성과 결합되어 병리적 행동을 유발한 다는 의견이 지배적이다. 또한 인터넷 중독 혹은 병적인 인터넷 이용 (pathological internet use)은 현재 중독적 질환(addiction disorder)에 해당하는 분 류에 포함시키기 보다 충동조절장애(impulse-control disorder)나 강박장애 (obsessive-compulsive disorder)로 분류하는 경향이 강하다. 15) 가. 인터넷과 연관된 병리적 반응의 분류를 위한 접근 인터넷과 관련된 병리적 반응은 크게 현상학적으로 인터넷 자체에의 몰입, 과다한 강박적 이용, 인터넷이 현실생활에서의 병리적 혹은 비적응적 행동을 유발하거나 연관되게 하는 경우 등으로 구분될 수 있다. 또한 이들은 보다 세 부적으로 각각 현실에서의 선행사건(병리, 스트레스 등)이 존재하는 경우와 그 렇지 않은 경우로 분류한다(김현수, 2001). 16) 선행사건의 예로는 부부관계의 권태감, 갈등이 강박적 채팅에 빠지도록 하게 하는 경우, 대인관계망이 확대되지 않아 외로움을 달래기 위해 인터넷을 과다 하게 이용하는 경우, 현실에서의 대인관계의 실패, 좌절, 우울감이 인터넷 이용 15) 현재 이와 같은 유형의 연구는 자료상의 문제로 인해 접근의 제한성이 있다고 밝히고 있음. 많은 연구가 온라인상에서 이루어져 자료의 신뢰성에 문제가 없지 않으며, 또한 문제집단에 대한 질적 조사와 대조집단과의 비교 연구는 국제적으로도 흔하지 않은 상태임. 따라서 인 터넷이 미치는 개인행동에의 병리적 영향은 기술적 차원에서의 조사에 그치는 경우가 많을 수밖에 없는 한계를 지님. 16) 예를 들면, 선행병리(왕따, 학교폭력, 사회공포증, 학교공포증 등)가 있는 청소년이 게임에 빠 져드는 것과 뚜렷한 선행병리가 없는 청소년이 게임에 빠져드는 것은 현상은 같지만 원인은 다른 경우라고 할 수 있음. 마찬가지로 인터넷을 통해 성적 활동에 대한 탐닉을 하면서 현 실생활에서의 성적 활동과 연관이 되는 경우와 연관이 되지 않는 경우도 동시에 존재함.

118 120 을 강박적으로 만드는 경우 등이다. 이와 같은 선행사건이 존재하는 경우 인터 넷의 과다한 이용과 강박적 이용은 현실 생활과의 밀접한 관련하에서 일어난 다. 이는 청소년에게는 물론이고 성인들에게도 더욱 관련성이 높다고 한다. 선행사건이 없는 경우는 평소의 생활에 큰 문제가 없었던, 혹은 최근 몇 개 월간 명백한 스트레스가 되는 사건이 없는데 인터넷을 통해 비적응적 활동 혹 은 반사회적 활동이 시작되는 경우들이 있다. 이는 두 가지 접근과 해석이 가 능하다. 하나는 인터넷 자체가 공격성이나 성성을 미성숙하게 표현하고 발현되 도록 유발하고 자극한 경우에 해당되며, 다른 하나는 인터넷을 통해 사회적 학 습이 일어나게 되는 경우이다. 표 3-5 인터넷과 연관된 병리적 반응 인터넷 자체에의 몰입 혹은 과다한 강박적 이용 인터넷이 현실 생활의 비적응적, 병리적 행동을 유발하게 하는 경우 기존 정신장애에 의한 인터넷 과다이용 선행사건이 존재하는 경우 1) 선행사건이 존재하지 않는 경우 선행사건이 존재하는 경우 선행사건이 존재하지 않는 경우 사회공포증 및 회피성 인격장애, 우울증 및 조울증, 충동조절장애 (예: 병적 도박), ADHD, 행동장애 혹은 반사회적 인격장애 예) 왕따 이후의 채팅중독, 부부 갈등 이후의 채팅 중독 예) 게임중독 예) 학교폭력 이후의 폭탄 사이트 개설, 채팅에 의한 원조교제 혹은 외도 예) 섹스 사이트 접속 후 부부관계 회피 주: 1) 주로 현실에서의 선행사건을 말함. 자료: 김현수, 청소년 인터넷 중독의 문제인식과 대처방안Ⅰ, 第 4 節 先 行 硏 究 의 示 唆 點 앞에서 살펴본 바와 같이 정보화 또는 사이버 시대와 관련된 대부분의 선행 연구는 최근에 이루어졌음을 알 수 있다. 이는 컴퓨터 보급의 증가가 이에 기 초한 인터넷 이용의 증가와 맞물려 있기 때문으로 판단된다. 이들 선행연구는 사이버 문화의 확산이 모든 가족원에게 미치는 영향에 대하여 살펴보고 있으

119 사이버 時 代 관련 國 內 外 先 行 硏 究 121 며, 특히 이중 정보화가 청소년에게 미치는 부정적인 영향에 초점을 두고 있다. 그 만큼 정보화 시대의 도래에 따라 우리 사회에서 나타나고 있는 일탈행동이 심각한 수준에 달하고 있음을 시사하는 것이라 하겠다. 그렇지만 선행연구에서 살펴본 바와 같이 인터넷을 잘 이용하면 유용한 수단 으로서 활용될 수 있는 여지가 매우 크다. 이는 가족생활의 변화, 사회변화와 상호작용을 하면서 진전될 것으로 사료된다. 가정에서 업무가 이루어지고, 가사 를 단축시키는 역할을 인터넷이 담당하며, 공간을 극복할 수 있는 등 직접적으 로 긍정적인 영향을 무수하게 줄 수 있다. 결국 정보화 시대의 가속화는 이를 어떻게 이용하느냐에 따라 잘잘못이 가려 질 것임을 알 수 있다. 문명의 이기로서 적절히 이용될 것인지 아니면 개인, 가 족, 그리고 사회에 해를 주는 수단이 될 것인지는 우리 자신에게 달려 있다고 하겠다. 특히 산업화, 서구화, 개인주의화와 함께 급속한 변화를 경험하고 있는 한국 가족에게 있어서 정보화의 확산은 더욱 더 빠른 속도의 변화를 초래하고 있음이 사실이다. 따라서 이러한 변화에 적응하는 적극적인 자세와 함께 정보 이용의 잘못된 태도를 시정하는 노력이 동시에 이루어져야 할 것이다.

120 第 2 部 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 第 4 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 第 5 章 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 第 6 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相

121 第 4 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 第 1 節 應 答 者 의 家 口 特 性 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 응답가구는 대도 시 지역에 위치하는 경우가 44.2%로 가장 많았고, 농촌에 위치하는 응답가구는 (21.6%)로 가장 적었다. 이중 94.2%가 남자가구주 이었고, 가구주의 연령은 60 대 이상이 41.3%로 가장 많았고, 다음은 40대 25.6%, 50대 19.7% 등의 순이었 다. 가구주의 교육수준은 고등학교 학력소지자가 39.6%로 가장 많았고, 중학교 이하와 (전문)대학의 학력소지자는 각각 25.9%, 25.4%로 비슷한 수준이었다. 가구주의 91.1%가 배우자가 있었으며, 배우자와 이혼 및 별거하였거나 사별 한 해체가구는 5.8%로 나타났다. 본 실태조사 응답자의 주관적 판단에 의하여 측정된 가구의 주관적 생활수준은 중층이 75.0%로 가장 많았고, 상층과 하층은 각각 13.4%, 11.5%로 나타났다. 17) 가구유형은 핵가족이 가장 많이 차지하고 있 는 우리 사회의 특성으로 2세대 부부가족이 69.9%로 가장 많았으며, 다음은 3 세대 이상 및 기타 가족(12.8%), 1세대 가족(9.1%) 등의 순이었다. 가구주의 직업은 사무직이 29.6%로 가장 많았고, 다음은 서비스 판매직 23.3%이었으며, 농 어 축산업 종사자와 전문직 관리직은 각각 12.6%, 12.4%로 유사한 수준이었다. 또한 유배우 상태에 있는 가구주의 배우자 직업은 전업주 부가 67.8%로 가장 많았고, 서비스 판매직 10.2%, 사무직 7.3% 이었으며, 직업 지위가 높은 전문직 관리직은 0.4%에 불과하였다. 17) 주관적 생활수준을 응답하지 않은 경우는 가구소득에 의하여 분류하였는데, 상층은 가구소 득 500만원 이상, 중층은 200~499만원, 그리고 하층은 200만원 미만을 기준으로 하였음.

122 126 표 4-1 응답자 가구의 특성 (단위: %) 특성 비율 특성 비율 가구주 거주지역 가구유형 대도시 인 가구 3.3( 67) 중 소도시 세대 가족 9.1( 183) 농 어촌 세대 부부가족 69.9(1413) 가구주 성 기타 2세대 가족 4.9( 99) 남자 세대 이상 및 기타 가족 12.8( 259) 여자 5.8 가구주 직업 가구주 연령 무직 대 이하 1.0 전문직 관리직 대 12.4 사무직 대 25.6 서비스 판매직 대 19.7 기능직 대 이상 41.3 농 어 축산업 12.6 가구주 교육수준 단순노무직 8.6 중학교 이하 25.9 전업주부 2.1 고등학교 39.6 학생 0.7 (전문)대학 25.4 기타 1.1 대학원 이상 9.1 가구주의 배우자 직업 1) 가구주 결혼상태 무직 0.7 미혼 3.1 전문직 관리직 0.4 유배우 91.1 사무직 7.3 이혼 별거 사별 5.8 서비스 판매직 10.2 주관적 생활수준 기능직 0.7 상층 13.4 농 어 축산업 8.0 중층 75.0 단순노무직 4.2 하층 11.5 전업주부 67.8 학생 0.3 기타 0.4 계(수) 100.0(2,016) 주: 1) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 응답자 가구의 특성을 보다 면밀히 알기 위하여 응답가구의 거주지역에 따라 살펴보았다. 여자가구주는 대도시 지역이 6.2%로 농촌과 중 소도시 보다 많이

123 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 127 차지하고 있었다. 가구주의 연령이 60대 이상인 경우는 농촌이 51.6%로 도시지역 보다 현저하게 높았으며, 대도시 지역의 가구주 연령은 40~50대가 49.0%로 집중 되어 있었으나 중 소도시의 가구주는 30~50대로 비교적 넓게 분포되어 있었다. 가구주의 교육수준은 도시와 농촌간에 현저한 차이가 있었는데, 대학 이상의 학력소지자는 대도시 38.8%, 중 소도시 38.5%로 유사하였으나, 농촌지역은 19.2%에 불과하였다. 가구주의 결혼상태는 큰 차이가 있지는 않으나 도시지역 은 미혼가구(대도시 3.6%, 농촌 2.1%)가, 농촌지역은 사별가구가 많음을 나타나 고 있다(이혼 별거 사별가구의 비율: 대도시 5.5%, 농촌 6.2%). 본 실태조사 응답자의 주관적 판단에 의하여 측정된 가구의 주관적 생활수준 이 상층은 대도시(14.1%)와 농촌지역(14.0%)이 중 소도시(12.4%)보다 많았으며, 하층은 농촌지역(13.6%)이 대도시(11.3%)와 중 소도시(10.8%)보다 많은 것으로 나타나 상대적으로 중 소도시의 중류층 비율이 높았다. 그렇지만 이는 응답자 의 객관적인 생활수준이 아니라는 측면에서 이해되어야 할 것이다. 가구유형은 모든 지역에서 핵가족이 가장 많이 차지하고 있는 우리 사회의 특성이 반영되어 2세대 부부가족이 56.9~76.3%로 지역에 따라 다소의 차이가 있으나 가장 비율이 높았다. 그렇지만 농촌거주 가구의 경우 3세대 이상 및 기 타 가족의 비율이 18.3%(대도시 10.5%, 중 소도시 12.3%)나 되었고, 노인부부만 이 살고 있는 것으로 이해되는 1세대 가족이 16.7%(대도시 5.3%, 중 소도시 9.1%)나 된다는 점에서 농촌거주가구의 뚜렷한 특성을 알 수 있다. 가구주의 직업은 대도시와 중 소도시는 사무직이 각각 30.6%, 34.5%로 가장 많았고, 다음은 서비스 판매직으로 각각 27.1%, 24.2%로 나타났다. 반면에 농촌 지역의 가구주 직업은 농 어 축산업이 44.7%로 가장 많았으며, 사무직과 서비 스 판매직도 각각 19.5%, 14.0%나 되었다. 따라서 종전의 농촌가구와는 달리 최근에는 농촌에 거주하지만 다양한 직업을 가지는 경향이 있음을 엿볼 수 있 다. 또한 비록 낮은 비율이기는 하지만 전문 관리직(0.9%)도 있음을 나타내고 있다.

124 128 표 4-2 응답자 가구주의 거주지역별 가구특성 특성 대도시 중 소도시 농촌 가구주 성 남자 여자 가구주 연령 10대 대 대 대 대 대 이상 가구주 교육수준 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 가구주 결혼상태 미혼 유배우 이혼 별거 사별 주관적 생활수준 상층 중층 하층 가구유형 1인 가구 세대 가족 세대 부부가족 기타 2세대 가족 세대 이상 및 기타 가족 (단위: %)

125 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 129 표 4-2 계속 특성 대도시 중 소도시 농촌 가구주 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 농 어 축산업 단순노무직 전업주부 학생 기타 계(수) 100.0(891) 100.0(690) 100.0(435) 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 第 2 節 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 가족생활변화 실태조사의 응답자는 가구주와 동일한 지역에 거주하고 있는 것으로 나타났는데, 이는 단독가구인 경우 가구주로 포함하였기 때문이다. 대도 시 지역 44.2%, 중 소도시 34.2%, 그리고 농촌 21.6%의 순이었다. 성별로는 남 자(48.9%)보다 여자(51.1%)가 다소 많았다. 18) 응답자의 연령은 20~30대가 48.2%를 차지하고 있었고, 60대 이상은 5.0%로 가장 적었다. 19) 응답자의 교육 수준은 고등학교 학력소지자가 39.4%로 가장 많았고, (전문)대학과 중학교 이하 의 학력소지자는 각각 27.8%, 25.1%이었다. 18) 우리나라의 2002년 인구는 남자 2398만 4천명, 여자 2365만 6천명으로 남녀비율은 50.3:49.7 로 나타났음(통계청, 장래인구추계, ). 따라서 본 연구에서 조사응답자의 성별 분포와 는 다소의 차이가 있으나 그 수준은 미미하다고 판단됨. 19) 우리나라의 2002년 연령별 인구의 분포비율을 살펴보면, 10대 14.0%, 20대 16.9%, 30대 18.0%, 40대 15.9%, 50대 9.5%, 60대 이상 11.9%로 나타났음(통계청, 장래인구추계, ). 따라서 본 연구에서 조사응답자의 연령별 분포와는 다소의 차이가 있으나 전체적으로 응답결과에 큰 영향을 미치지 않을 것으로 판단됨.

126 130 표 4-3 응답자의 특성 (단위: %) 특성 비율 특성 비율 지역 응답자 직업 대도시 44.2 무직 6.3 중 소도시 34.2 전문직 관리직 1.6 농 어촌 21.6 사무직 15.2 응답자 성 서비스 판매직 13.2 남자 48.9 기능직 3.4 여자 51.1 농 어 축산업 7.4 응답자 연령 단순노무직 대 15.6 전업주부 대 21.1 학생 대 27.1 기타 대 18.1 배우자 직업 2) 50대 13.2 무직 대 이상 5.0 전문직 관리직 2.5 응답자 교육수준 사무직 27.0 중학교 이하 25.1 서비스 판매직 15.3 고등학교 39.4 기능직 4.5 (전문)대학 27.8 농 어 축산업 10.1 대학원 이상 7.7 단순노무직 7.3 응답자 결혼상태 전업주부 27.6 미혼 35.8 학생 0.4 유배우 61.1 기타 1.2 이혼 별거 사별 3.1 가구주와의 관계 본인 31.7 배우자 34.6 자녀 33.0 기타 1) 0.7 계(수) 100.0(2,021) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

127 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 131 응답자의 61.1%가 배우자가 있었고, 미혼자는 35.8%, 그리고 해체가구는 3.1%이었다. 응답자의 가구주와의 관계를 보면, 가구주의 배우자 34.6%, 자녀 33.0%, 가구주 본인 31.7%로 큰 차이를 보이지는 않았다. 응답자의 직업별 붐 포는 전업주부가 27.3%로 가장 많았고, 다음은 학생 21.2%, 사무직 15.2%, 서비 스 판매직 13.2% 등의 순이었다. 또한 유배우 상태에 있는 응답자의 배우자 직 업은 전업주부가 27.6%로 가장 많았고, 사무직 27.0%, 서비스 판매직 15.3%, 농 어 축 산업 종사자 10.1%의 순으로 나타났다. 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 응답자의 거주지역 별 남녀비율은 도시지역은 여자가, 농촌지역은 남자가 많았다. 응답자의 연령은 지역에 관계없이 30대가 가장 많았으나, 다음으로 높은 비율을 차지하는 연령 층은 도시지역은 20대, 농촌지역은 50대로 나타났다. 특히 50대의 비율은 농촌 이 17.7%로 높았으나, 대도시 12.7%, 중 소도시 11.1%이었고, 60대 이상은 대도 시 3.7%, 중 소도시 4.3%에 불과하였으나 농촌은 8.7%나 되었다. 따라서 응답 자연령은 도시지역보다는 농촌지역에서 높은 것으로 나타났음을 짐작케 한다. 이는 정보기기에 대한 연령별 차이가 있다는 가정을 감안할 경우 가족생활변화 에 있어서 도시 농촌간 다소의 수준차이가 있을 것임을 시사하는 것이다. 응답자의 가구주와의 관계는 대도시는 자녀가 35.3%로 가장 많았고, 중 소도 시와 농촌은 가구주 본인인 비율이 각각 39.8%, 36.9%로 가장 많았다. 응답자 의 교육수준은 대학 이상의 학력소지자는 대도시 40.4%, 중 소도시 37.1%로 높 은 수준이었으나, 농촌지역은 23.2%에 불과하였다. 반면에 중학교 이하의 학력 을 가진 응답자는 대도시와 중 소도시는 각각 19.4%, 23.0%이었으나, 농촌지역 은 40.0%나 되었다. 이는 농촌지역의 응답자가 고연령층이 많을 뿐만 아니라 고학력 소지자는 직장으로 인하여 도시에 많이 거주하고, 농촌에는 저학력 소 지자가 많이 살고 있는 것도 하나의 원인일 것으로 추정된다. 응답자의 결혼상태는 지역에 관계없이 유배우자인 경우가 가장 많았으며, 다 음은 미혼자이었다. 특히 유배우자는 농촌이 66.5%로 가장 높았고, 다음은 중 소도시 60.8%, 대도시 58.7%이었으며, 반면에 미혼은 대도시 38.6%, 중 소도시 35.7%, 농촌 30.3%이었다. 응답자의 직업은 대도시와 중 소도시는 전업주부가

128 132 각각 26.7%, 31.2%로 가장 많았으며, 다음은 학생이 각각 20.9%, 23.7%로 많았다. 반면에 농촌은 농 어 축산업 종사자가 28.3%로 가장 많았으며, 다음은 전업주부가 22.1%를 차지하였다. 배우자의 직업분포도 응답자와 같은 양상을 보인다. 표 4-4 응답자의 거주지역별 특성 특성 대도시 중 소도시 농촌 응답자 성 남자 여자 응답자 연령 10대 대 대 대 대 대 이상 가구주와의 관계 본인 배우자 자녀 기타 1) 응답자 교육수준 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 응답자 결혼상태 미혼 유배우 이혼 별거 사별 (단위: %)

129 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 133 표 4-4 계속 특성 대도시 중 소도시 농촌 응답자 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 농 어 축산업 단순노무직 전업주부 학생 기타 배우자 직업 2) 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 농 어 축산업 단순노무직 전업주부 학생 기타 계(수) 100.0(891) 100.0(690) 100.0(435) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 따라서 이와 같은 응답자의 거주지역별 인구사회학적 특성의 차이는 본 연구 에서 주요 변수로 작용하게되는 정보기기에의 접근도에서 차이를 나타낼 것이 다. 이어서 이러한 차이는 사이버 시대에서의 가족생활 변화양상이 지역에 따 라 다소 격차가 있을 것임을 짐작케 한다.

130 第 5 章 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 第 1 節 컴퓨터의 普 及 및 利 用 行 態 1. 컴퓨터 普 及 및 利 用 行 態 한국 사회에서의 컴퓨터 보급은 급증하고 있다. 최근 통계청(2002)의 조사결 과 20) 에 의하면, 전체 가구의 컴퓨터 보유율은 1997년의 29.0%에서 2002년 60.1%로 불과 5년만에 두 배 이상 급증하였다. 이러한 결과 100가구당 컴퓨터 보유대수는 1997년의 30.0대에서 2002년에는 67.1대로 증가하게 되었다. 표 5-1 컴퓨터 보유율: 1997~2002 (단위: %, 대) 연도 컴퓨터보유가구 컴퓨터 없는 100가구당 계 계 1대 2대 이상 가구 대수 자료: 통계청, 2002 정보화실태조사 보고서, 컴퓨터 利 用 人 口 컴퓨터 보급이 증가함에 따라 이를 이용하는 인구도 급증하였다. 6세 이상 인구의 컴퓨터 이용률은 2001년 58.7%, 2002년 63.0%로 증가하였으며, 이는 여 자(56.5%)보다는 남자(69.6%)가 높았고, 연령이 젊을수록 높은 것으로 나타났다. 그렇지만 교육수준의 차이는 초등학생을 제외하고는 없었다. 20) 전국 28,719 표본가구 내 만 6세 이상 가구원 77,204명을 대상으로 조사를 실시함.

131 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 135 표 5-2 컴퓨터 이용률: 2001~2002 (단위:%) 컴퓨터 이용 가능 컴퓨터 이용할 줄 모름 전체 2001년 년 성 남자 여자 교육 수준 초등학교 중학교 고등학교 대학 이상 연령 6~9세 ~14세 ~19세 ~29세 ~39세 ~49세 ~59세 세 이상 주: 6세 이상 인구를 대상으로 함. 자료: 통계청, 2002 정보화실태조사 보고서, (표 재구성) 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 전체 응답자 중 컴퓨터의 이용률은 70.3%이었다. 가구주의 자녀는 이용률이 가장 높은 95.5%를 보인 반면 그 외의 가족원은 56.7~59.1%의 낮은 이용률을 보였다. 컴퓨터 이용률을 응답자 특성에 따라 살펴보면 다음과 같이 요약된다. 컴퓨 터의 이용은 여자(65.2%)보다는 남자(75.5%)가, 농 어촌 거주자(55.7%)보다는 도 시지역 거주자(중 소도시 74.4%, 대도시 74.1%)가, 연령이 낮을 수록(60대 이상 8.9%, 50대 27.3%, 40대 57.3%, 30대 78.1%, 20대 91.8%, 10대 98.7%), 기혼자 (유배우 58.7%, 이혼 별거 사별 9.7%)보다는 미혼자(95.2%)가, 그리고 교육수준 이 높을 수록(중학교 이하 42.9%, 고등학교 69.3%, (전문)대학 90.2%, 대학원 이 상 92.3%) 많은 것으로 나타났다.

132 136 전술한 통계청의 자료에서는 교육수준별 컴퓨터 이용률이 나타나지 않았으나 본 연구에서는 현저하게 차이를 보이는 것은 저학력 계층에서의 이용중단율에 의한 것으 로 판단된다. 즉, 교육수준이 높은 계층에서는 지속적으로 컴퓨터를 이용하게 되지만 저학력 계층에서는 실제 업무에 많이 활용되지 않아 이용의 필요성이 낮기 때문에 이 용을 중단하므로 교육수준별 컴퓨터 이용률에 차이를 보이는 측면이 있다. 표 5-3 응답자 특성별 컴퓨터 이용률 (단위: %) 특성 (분석대상) 이용률 특성 (분석대상) 이용률 전체 (2,021) 70.3 가구주와의 관계 응답자 직업 본인 ( 641) 59.1 무직 ( 128) 52.3 배우자 ( 700) 56.7 전문직 관리직 ( 32) 96.9 자녀 ( 666) 95.5 사무직 ( 306) 94.1 기타 1) ( 14) 57.1 서비스 판매직 ( 266) 65.0 성 기능직 ( 69) 69.6 남자 ( 989) 75.5 농 어 축산업 ( 149) 17.4 여자 (1,032) 65.2 단순노무직 ( 74) 37.8 지역 전업주부 ( 550) 57.3 대도시 ( 893) 74.1 학생 ( 428) 99.3 중 소도시 ( 692) 74.4 기타 ( 15) 농 어촌 ( 436) 55.7 배우자 직업 2) 연령 무직 ( 52) 대 ( 315) 98.7 전문직 관리직 ( 30) 대 ( 426) 91.8 사무직 ( 327) 대 ( 547) 78.1 서비스 판매직 ( 186) 대 ( 365) 57.3 기능직 ( 54) 대 ( 267) 27.3 농 어 축산업 ( 122) 대 이상 ( 101) 8.9 단순노무직 ( 88) 38.6 결혼상태 전업주부 ( 335) 65.7 미혼 ( 724) 95.2 학생 ( 5) 유배우 (1,235) 58.7 기타 ( 14) 64.3 이혼 별거 사별 ( 62) 9.7

133 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 137 표 5-3 계속 특성 (분석대상) 이용률 특성 (분석대상) 이용률 교육수준 가족유형 중학교 이하 ( 506) 인 가구 ( 67) 53.7 고등학교 ( 795) 세대 가족 ( 183) 32.2 (전문)대학 ( 562) 세대부부 가족 (1,413) 77.2 대학원 이상 ( 155) 92.3 기타 2세대 가족 ( 99) 64.6 주관적 생활수준 상층 ( 190) 99.5 중층 (1,060) 하층 ( 163) 세대 이상 및 기타 가족 ( 259) 65.6 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 특히 응답자의 직업별 컴퓨터 이용률은 현저한 차이를 보였는데, 학생이 99.3%로 가장 높았고, 다음은 사무직 94.2%, 전문직 관리직 96.9%의 순으로 높았 으며, 기능직(69.6%)과 서비스 판매직(65.0%)은 평균수준에서 이용을 하고 있었다. 반면에 농 어 축산업 종사자(17.4%)와 단순노무직(37.8%)은 상대적으로 낮은 이용 률을 보였으며, 이는 전업주부(57.3%)와 무직(52.3%)보다도 낮은 수준이다. 3. 컴퓨터의 利 用 場 所 컴퓨터를 이용하고 있는 전체 응답자의 대하여 이용장소를 살펴본 결과 집 이 87.3%로 가장 많았고, 다음은 회사 18.4%, PC방 14.3%, 학교 6.7%, 기 타 장소 1.6%의 순이었다. 21) 이는 2002년 통계청의 정보화실태조사 22) 의 결과 에서 인터넷을 이용하는 장소로 가정 을 76.1%가 응답한 것과 비교해서는 약 21) 본연구의 PC방 이용자 면접조사 결과 PC방 이용자들의 경우에는 집보다는 PC방에서 많이 이용함. 22) 조사대상은 전국 28,719 표본가구 내 만 6세 이상 가구원 77,204명이었음.

134 138 간 높은 수준이었다. 23) 이를 응답자 특성에 따라 살펴보면 다음과 같이 요약된다. 가족 내 대부분의 가족원이 집 에서 컴퓨터를 이용하고 있었으며, 자녀의 경우 25.6%가 PC방 에 서 이용하고 있는 것으로 나타났다. 또한 남자(84.6%)보다는 여자(90.2%)가 집 에서 많이 이용하였고 PC방은 여자(9.7%)보다는 남자(18.5%)가 더 많이 이용하 고 있다. 대도시에 거주하는 응답자를 타 지역과 비교하면 집(대도시: 85.2%, 중 소도시: 89.5%, 농 어촌: 88.1%)에서 컴퓨터를 이용하는 경우가 적고 회사 (대도시: 20.2%, 중 소도시: 18.3%, 농 어촌: 13.6%)에서 이용하는 경우가 타 지 역에 비하여 비율이 높았다. 연령별로는 PC방에서 이용하는 경우는 60대의 11.1%를 제외하면 연령이 낮을수록 PC방 이용의 분포가 높으며, 10대의 30.5% 가 PC방에서 이용하고 있는 것으로 나타났다. 24) 이밖에도 유배우 또는 이혼 별 거 사별인 사람보다 미혼(25.8%) 응답자가 PC방에서의 이용률이 높은 것으로 나타났다. 응답자의 직업과 관계없이 응답자의 70% 이상은 집 에서 이용하고 있었으나 전문직 관리직(45.2%), 사무직(54.9%)은 회사에서의 이용률이 높았고 기타 (33.3%), 학생(30.4%), 무직(23.9%)인 응답자가 PC방에서의 컴퓨터 이용률이 다 른 직업에 비하여 높은 것으로 나타났다. 주관적 생활수준별로 상층 인 응답자 가 이용하는 비율이 중층 (88.4%) 또는 하층 (87.7%)인 응답자보다 약간 낮았 으며, 회사에서 이용하는 비율이 다른 집단보다 높았다(상층: 27.5%, 중층: 16.6%, 하층: 20.2%). 가족유형별로는 1인 가구가 집에서 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하는 비율(55.6%)이 다른 집단에 비해 현저하게 낮았고 회사에서의 이용률 (44.4%)이 현저하게 높은 특성을 가지고 있었다. 23) 정보화실태조사에서 가정 76.1% 다음으로 학교 직장 44.7%, PC방 18.1%, 기타 5.4%, 이동기기 3.7%의 순이었음. 24) 정보화실태조사에서도 PC방 이용은 중학생, 고등학생, 대학생이 25% 이상 이용하고 있는 것 으로 나타남.

135 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 139 표 5-4 응답자 특성별 컴퓨터 이용장소 1) (단위: %) 특성 (분석대상) 집 회사 학교 PC방 기타 평균 이용장소수 전체 (2,021) 가구주와의 관계 본인 ( 641) 배우자 ( 700) 자녀 ( 666) 기타 2) ( 14) 성 남자 ( 989) 여자 (1,032) 지역 대도시 ( 893) 중 소도시 ( 692) 농 어촌 ( 436) 연령 10대 ( 315) 대 ( 426) 대 ( 547) 대 ( 365) 대 ( 267) 대 이상 ( 101) 결혼상태 미혼 ( 724) 유배우 (1,235) 이혼 별거 사별 ( 62) 교육수준 중학교 이하 ( 506) 고등학교 ( 795) (전문)대학 ( 562) 대학원 이상 ( 155) 응답자 직업 무직 ( 128) 전문직 관리직 ( 32) 사무직 ( 306) 서비스 판매직 ( 266)

136 140 표 5-4 계속 특성 (분석대상) 집 회사 학교 PC방 기타 평균 이용장소수 기능직 ( 69) 농 어 축산업 ( 149) 단순노무직 ( 74) 전업주부 ( 550) 학생 ( 428) 기타 ( 15) 배우자 직업 3) 무직 ( 52) 전문직 관리직 ( 30) 사무직 ( 327) 서비스 판매직 ( 186) 기능직 ( 54) 농 어 축산업 ( 122) 단순노무직 ( 88) 전업주부 ( 335) 학생 ( 5) 기타 ( 14) 주관적 생활수준 상층 ( 190) 중층 (1,060) 하층 ( 163) 가족유형 1인 가구 ( 67) 세대 가족 ( 183) 세대부부 가족 (1,413) 기타 2세대 가족 ( 99) 세대 이상 및 기타 가족 ( 259) 주: 1) 컴퓨터를 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용장소는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 3) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

137 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 컴퓨터 利 用 時 間 컴퓨터를 이용하고 있는 응답자를 대상으로 이용시간의 분포를 살펴보면 전 체 응답자의 51.9%가 1~5시간 미만을 이용하고 있었으며, 다음으로 1시간 미 만의 이용자가 37.5%인 것으로 나타났다. 이밖에도 5~10시간 미만을 이용하는 경우도 8.9%나 되며 10~15시간 미만 이용자는 1.6% 수준이다. 전체적으로 하 루 평균 2.56시간 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하는 것으로 나타났는데 이는 통 계청의 2002년 정보화실태조사의 결과보다 약간 높은 수준이다. 정보화실태조 사에 따르면 1주일 동안의 컴퓨터 이용시간은 14.0시간으로 하루 2시간 정도 이용하는 것으로 나타났었다. 전체 응답자의 이용시간 분포와 비교하여 가족원 중 자녀가 1시간~5시간 미 만을 이용하는 사람이 64.3%나 된다. 하루 평균 이용시간에서도 본인 3.1시간 과 자녀 2.8시간으로 평균보다 많은 시간을 이용하고 있었다. 남자의 경우 1~5 시간 미만 이용이 57.0%, 1시간 미만 이용이 29.3%, 5~10시간 미만 이용이 11.4%로 여자(1시간 미만: 46.6%, 1시간~5시간 미만: 46.1%, 5~10시간 미만: 6.3%)보다 더 많은 시간을 이용하는 분포를 보였는데 평균시간 역시 약 1시간 의 차이가 났다(남자: 3.0시간, 여자: 2.1시간). 평균 이용시간에서는 20대가 가 장 많은 3.0시간을 이용하고 있었으며 60대 이상이 1.8시간으로 가장 적은 시간 을 이용하였다. 결혼상태별로 미혼인 응답자가 1~5시간 미만 이용이 63.0%로 가장 많았고 평균시간 역시 2.9시간이었으며 유배우(48.5%), 이혼 별거 사별 (66.7%)인 응답자는 1시간 미만 이용이 가장 많았다. 하루 평균 이용시간에 있 어서 학력이 높을수록(대학원 이상: 3.0시간), 주관적 생활수준이 높을수록(상: 2.9시간) 평균보다 훨씬 많이 이용하고 있는 것으로 나타났다. 직업별로는 현저한 차이가 있었으며, 특히 사무직 3.8시간, 전문직 관리직 3.7시간으로 하루 평균 약 4시간 정도 이용하고 있었고, 농 어 축산업 1.2시간, 전업주부 1.4시간으로 2시간 미만을 이용하는 것으로 나타났다. 배우자 직업에 있어서는 전업주부가 3.0시간으로 하루 평균 이용시간이 가장 많았다. 또한 가 족유형이 1인 가구일 경우 하루 평균 3.9시간을 이용하고 있었으며 2세대(2.6시 간), 3세대(2.4)인 경우는 이보다 비교적 적은 시간을 이용하고 있었다.

138 142 표 5-5 응답자 특성별 컴퓨터 이용시간 분포 1) (단위: %) 응답자 특성 1시간 1~ 5시간 5~ 10시간 10~15시간 15시간 미만 미만 미만 미만 이상 계(수) 평균 χ 2 전체 (1,419) 2.56 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.6 자녀 ( 635) 2.8 기타 2) ( 8) 3.9 성 남자 ( 747) *** 여자 ( 672) 2.1 지역 대도시 ( 662) 중 소도시 ( 515) 2.5 농 어촌 ( 242) 2.4 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 390) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 ( 9) 1.8 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 724) 2.2 이혼 별거 사별 ( 6) 1.2 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 550) 2.2 (전문)대학 ( 507) 3.0 대학원 이상 ( 143) 3.0 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 3.7 사무직 ( 288) 3.8 서비스 판매직 ( 173) 2.5

139 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 143 표 5-5 계속 특성 1시간 미만 1~ 5시간 미만 5~ 10시간 미만 10~15시간 미만 15시간 이상 계(수) 평균 χ 2 기능직 ( 48) 2.7 농 어 축산업 ( 26) 1.2 단순노무직 ( 28) 2.1 전업주부 ( 314) 1.4 학생 ( 425) 2.6 기타 ( 15) 3.2 배우자 직업 3) 무직 ( 10) 전문직 관리직 ( 24) 2.8 사무직 ( 253) 1.9 서비스 판매직 ( 109) 1.7 기능직 ( 30) 2.1 농 어 축산업 ( 15) 1.3 단순노무직 ( 34) 2.2 전업주부 ( 220) 3.0 학생 ( 5) 1.4 기타 ( 9) 1.1 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,059) 2.5 하층 ( 163) 2.5 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 2.6 2세대부부 가족 (1,091) 2.5 기타 2세대 가족 ( 64) 2.9 3세대이상및 ( 169) 2.4 기타가족 주: 1) 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 함. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 3) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 4) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

140 컴퓨터 利 用 用 度 컴퓨터를 이용하는 응답자 1,420명 중 96.1%가 인터넷을 이용하고 있었으며, 50.0%는 자료 및 정보관리, 49.6%는 게임 오락, 47.7%는 문서작성의 용도 등으 로 컴퓨터를 이용하고 있었다. 전체 분포와 비슷하게 용도별 이용률이 드러났 으나 남자가 대체로 여자보다 각 용도별 이용률이 높은 양상을 보였다. PC통신 (농 어촌: 40.3%, 대도시: 13.7%)이나 게임 오락 (농 어촌: 53.1%, 대도시: 46.4%)은 농 어촌 지역이 높은 반면 인터넷 (대도시: 97.9%, 농 어촌: 91.8%)에 이용하는 경우는 도시 지역이 높았다. 연령별로는 다른 연령층과 달리 10대에 있어서 교육 학습 이 59.8%, 문서작 성 이 60.5%로 높아 컴퓨터 또는 인터넷을 통해서 교육과 학습이 많이 이루어 지고 있는 상황을 나타냈다. 미혼인 경우가 게임 오락 의 용도로 61.4%가 이용 하고 있어서 전체 분포보다 또한 타 집단 보다 높은 이용용도를 보이고 있으며 교육수준별로는 중학교이하 학력에서 게임 오락 74.7%로 다른 집단과 비교하 여 높은 이용용도를 보였다. 주관적 생활수준에 따라서는 이용용도에서의 현저 한 차이를 보이지는 않았다. 응답자의 직업별 이용용도의 분포는 대체로 전체 분포와 비슷한 양상이었으 며, 전문직 관리직이 게임 오락 (16.1%)보다 자료 및 정보관리 (80.6%)의 용도 로 컴퓨터를 이용하였으며, 사무직도 자료 및 정보관리 (66.7%)의 용도로 컴퓨 터를 많이 이용하고 있었다. 가족유형별로는 이용용도에 있어서 각 유형별 특 성을 파악할 수 있을 정도의 큰 차이를 보이지 않았다.

141 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 145 표 5-6 응답자 특성별 컴퓨터 이용용도 1) (단위: %) 특성 PC 통신 게임 오락 인터넷 교육 학습 문서 작성 정보관리 자료 및 프로그램 개발 그래픽 작업 기타 (분석 대상) 전체 (1,420) 가구주와의 관계 본인 ( 379) 배우자 ( 397) 자녀 ( 636) 기타 2) ( 8) 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 지역 대도시 ( 662) 중 소도시 ( 515) 농 어촌 ( 243) 연령 10대 ( 311) 20대 ( 391) 30대 ( 427) 40대 ( 209) 50대 ( 73) 60대 이상 ( 9) 결혼상태 미 혼 ( 689) 유배우 ( 725) 이혼 별거 사별 ( 6) 교육수준 중학교 이하 ( 217) 고등학교 ( 551) (전문)대학 ( 507) 대학원 이상 ( 143) 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 하층 ( 163)

142 146 표 5-6 계속 특성 PC 통신 게임 인터넷 교육 학습 문서 작성 자료 및 프로그램 그래픽 정보관리 개발 작업 기타 (분석 대상) 오락 응답자 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 사무직 ( 288) 서비스 판매직 ( 173) 기능직 ( 48) 농 어 축산업 ( 26) 단순노무직 ( 28) 전업주부 ( 315) 학생 ( 425) 기타 ( 15) 배우자 직업 3) 무직 ( 10) 전문직 관리직 ( 24) 사무직 ( 253) 서비스 판매직 ( 109) 기능직 ( 30) 농 어 축산업 ( 15) 단순노무직 ( 34) 전업주부 ( 220) 학생 ( 5) 기타 ( 9) 가족유형 1인 가구 ( 36) 1세대부부 가족 ( 59) 2세대부부 가족 (1,091) 기타 2세대 가족 ( 64) 3세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 주: 1) 컴퓨터 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용용도는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 3) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

143 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 147 第 2 節 인터넷 普 及 및 利 用 行 態 1. 인터넷 普 及 現 況 인터넷의 보급을 인터넷 접속방식과 초고속 인터넷 가입자수에 의하여 파악 하였다. 먼저 컴퓨터 보유가구 중 전화모뎀과 기타 방식에 의한 인터넷 접속은 각각 9.1%, 0.2%에 불과한 반면 초고속 인터넷 서비스를 이용하고 있는 가구는 76.6%나 되었다. 특히 초고속 인터넷 접속방식에 의한 인터넷 이용은 채택하고 있는 가구는 읍 면부 지역(65.7%)보다는 동부 지역(78.0%)에서 높게 나타났으 며, 학력에 따라서는 큰 차이를 보이지 않아 우리 사회에서 초고속 인터넷이 널리 구축되어 있음을 알 수 있다. 직업에 따라서는 전문관리직종사자가 초고 속 인터넷을 가장 많이 이용하고 있었고, 반면에 농림어업직 종사자는 상대적 으로 낮은 이용률을 보였다. 표 5-7 보유가구 인터넷 접속방식: 2002년 지역 학력 직업 초고속인터넷 서비스회선 전화모뎀 기타 전국 동부 읍 면부 초등학교 이하 중학교 고등학교 대학 이상 전문관리 사 무 서비스판매 농림어업 기능노무 주: 컴퓨터 보유가구를 대상으로 분석하였으며, 중복응답임. 자료: 통계청, 2002 정보화실태조사 보고서, (단위: %)

144 148 이와 같이 초고속인터넷 접속방식에 의한 인터넷 이용의 증가로 1998년 1만 3천8백명에 불과하던 가입자가 2002년에는 무려 1천만 2천명에 달하였다. 표 5-8 연도별 초고속 인터넷 가입자 증가 현황 (단위: 명) 계 13, ,571 4,017,492 7,805,515 10,002,015 xdsl ,283 2,074,123 4,387,637 5,384,099 케이블모뎀 13, ,244 1,386,058 2,530,008 3,449,138 아파트LAN , ,850 1,162,628 위성 - 1,444 17,424 12,020 6,150 주: 아파트 LAN'이란 KT의 B&A, BWLL, Ntopia 및 하나로통신의 A-Lan, CATV홈 랜, BWLL홈랜, BWLL멀티라인, HANA-Lan등 아파트 및 공동주택에 전화선 또는 UTP 케이블을 이용하여 LAN방식의 초고속 인터넷서비스를 제공하는 것임. 자료: 정보통신부 홈페이지( 2. 인터넷 利 用 人 口 인터넷 가입자가 증가함에 따라 실제 인터넷을 이용하고 있는 인구도 급증하 여 2002년 6월 현재 2565만명으로 전체 국민의 58.0%가 이용하는 것으로 나타 났다. 따라서 우리 사회의 인터넷 이용수준은 명실공히 세계 최강임을 알 수 있다. 표 5-9 전국의 인터넷 이용자수 및 이용률 변화추이 인터넷 이용자수 인터넷 이용률 (인구대비) (단위: %, 천명) ,430 16,400 19,040 22,230 24,380 25, 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 2002.

145 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 149 그림 5-1 전국의 인터넷 이용자수 및 이용률 변화추이 (단위: %, 천명) ,430 인터넷 이용률 19,040 16, 인터넷 이용자수 22,230 24,380 25, ,000 15, 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 인터넷 이용자의 인구사회학적 특성별 이용자수 및 이용률을 살펴보면 다음 과 같다. 가. 시 도별 인터넷 이용인구 시 도별 인터넷 이용인구는 인구에 비례하여 서울이 가장 많았으며, 다음은 경기도의 순으로 나타났다. 따라서 정보이용에 있어서의 지역별 차이는 현저하 게 나타나지 않는 것으로 보이며, 다만 전술한 바와 같이 도 농간의 차이는 다 소 있지 않을까 추정한다. 표 5-10 시 도별 인터넷 이용자수 (단위: 천명) 서울 부산 대구 인천 광주 대전 울산 경기 강원 충북 충남 전북 전남 경북 경남 제주 ,200 1, , , ,480 1,710 1,030 1, , ,070 1, ,230 1,870 1,210 1, , , ,275 1, 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 2002.

146 150 나. 성별 인터넷 이용률 성별 인터넷 이용률 및 이용자수를 살펴보면, 남자의 경우 2000년 8월 당시 인터넷 이용자수는 946만명으로 이용률이 44.4%이었고, 2001년 6월에 인터넷 이용자수 1262만명, 이용률 58.7%로 증가하였다. 그리고 2002년 6월에는 인터 넷 이용자는 1404만명, 이용률 63.5%로 현저하게 증가하였다(Korea Network Information Center, 2002). 이와 같이 인터넷 이용자수 및 이용률의 증가추세는 여자에게서도 보편적으 로 나타났다. 여자의 인터넷 이용자와 이용률이 2000년 8월에는 694만명, 32.6%이었으나, 2001년 6월에는 961만명, 44.6%으로 증가하였으며, 그리고 2002 년 6월에는 1158만명, 52.4%로 급증하였다. 표 5-11 성별 인터넷 이용자수 남자 여자 ,460 6, ,620 9, ,040 11,580 (단위: 천명) 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 그림 성별 인터넷 이용률 (단위: %) 남자 여자 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 2002.

147 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 151 이러한 결과 인터넷 이용자의 성별 구성비는 남자가 여자보다 높았으나, 성 별차이는 점차 감소하고 있음을 보여주었다. 즉, 성별 구성비 차이는 2000년 8 월 15.3%이었으나 2002년 6월에는 9.4%로 5.9%포인트 감소하였다. 인터넷 이용 에서의 성별차이는 점차 감소할 것으로 전망되며, 이는 정보접근에 있어서의 성별격차를 불식시키고 있음을 보여주는 것이다. 그림 5-3 성별 인터넷 이용자 구성비 (단위: %) 남성 여성 % 50% 100% 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 다. 연령별 인터넷 이용률 및 이용자수 인터넷 이용률은 젊은 연령층에서 현저하게 높게 나타났다. 2002년 6월 현재 6~19세의 이용률은 90.6%로 가장 높았고, 50대 이상에서는 불과 9.6%이었다. 또한 이러한 인터넷 이용률의 연도별 증가는 젊은 연령층에서 높은 것으로 보 아 향후에도 젊은층의 인터넷 이용률의 증가는 지속될 것으로 보인다. 이와 같은 인터넷 이용률의 연령별 격차는 세대간의 정보차이를 초래하고 가 족구성원간의 관심사가 상이하게 되는 등 본 연구의 주제인 가족생활의 변화와 관련하여 많은 영향을 줄 것으로 판단된다.

148 152 표 5-12 연령별 인터넷 이용률 및 이용자수 (단위 : %, 천명) 이용률 이용자수 이용률 이용자수 이용률 이용자수 6~19세 , , ,710 20대 , , ,100 30대 , , ,920 40대 , , ,970 50대 이상 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 라. 교육수준별 인터넷 이용률 최근 학생의 인터넷 이용률은 일반인보다 현저하게 높은 것으로 나타났다. 더군다나 이들의 인터넷 이용은 점차 저연령화 되어가는 양상을 보인다 년 8월 당시 인터넷 이용률은 대학생이 95.0%로 가장 높았고, 다음은 고등학생 82.6%, 중학생 80.9%, 초등학생 41.4%의 순이었는데, 2002년 6월 현재 인터넷 이용률은 중학생이 99.3%로 가장 높았고, 다음은 대학생(97.7%), 고등학생 (96.5%), 초등학생(88.6%) 등의 순으로 나타나 점차 저연령화 되는 경향을 보여 주었다. 일반인의 인터넷 이용률은 학생보다는 현저하게 낮았다. 이는 학력수준이 낮 을수록 더욱 낮게 나타나 교육수준별 인터넷 이용의 격차가 심하게 나타나고 있음을 보여준다. 2002년 6월 현재 일반인의 인터넷 이용률은 중졸 이하가 5.8%에 불과하며, 대졸 이상인 경우는 82.1%로 높으나 각급 학교 학생의 경우 보다는 낮은 수준이었다.

149 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 153 표 5-13 학력별 인터넷 이용률 (단위:%) 초등학생 학생 중학생 고등학생 대학생 중졸 이하 일반인 고졸 대졸 이상 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 마. 직업별 인터넷 이용률 및 이용자수 인터넷 이용이 강하게 요구되는 직업이 있기 때문에 직업에 따라 이용률이 상이하게 나타나는 것은 당연하다. 그렇지만 게임, 오락, 전자메일 등의 이용은 직업특성과는 상관없이 나타나기 때문에 직업별 인터넷 이용률을 살펴보는 것은 의의가 있다. 실제로 직업에 따라 인터넷 이용률은 현저하게 차이가 났는데, 학생 이 94.5%로 가장 높았으며, 이는 최근 과제물 작성에 인터넷을 이용하는 경우가 증가하고 있고 게임, 전자메일 등에도 많이 이용하기 때문인 것으로 사료된다. 다 음은 사무직 종사자와 전문관리직 종사자의 인터넷 이용률이 각각 81.2%, 80.9%로 높았는데, 이는 직업특성에서 나타나는 결과인 것으로 짐작된다. 그렇지만 서비스 판매직, 생산직, 주부 등은 대체로 낮은 인터넷 이용률을 보였다. 표 5-14 직업별 인터넷 이용률 (단위: %) 전문 서비스 사무직 관리직 판매직 생산 관련직 학생 주부 무직 기타 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 2002.

150 인터넷 利 用 사이트 가. 전국 및 지역별 이용사이트 컴퓨터 이용자(1,417명) 중 인터넷을 이용하지 않는 사람이 3.2%이었으며, 96.8%는 인터넷을 사용하고 있었다. 인터넷 이용자들은 정보검색 (86.2%) 이 메일 (82.5%)을 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다. 그 외에는 엔터테인먼트 62.9%, 다운로드 60.1%, 게임 오락 56.4%, 쇼핑 46.7%, 정부사이트 45.9%, 웹서핑 35.1%, 동호회 33.1% 등의 순으로 사이트를 이용하고 있었다. 이와 같은 수준은 2002년 정보화실태조사에서 인터넷 이용부문을 파악한 결 과 게임 오락 60.6%, 전자우편 59.5%으로 나타난 것과는 차이가 있는 것이다. (단위: %) 이용사이트 전국 대도시 중 소도시 농촌 (분석대상) (1,417) (660) (514) (243) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

151 표 5-16 응답자의 성별 인터넷 사이트 이용률 1) (단위: %) 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 155 사이트 이용률은 대도시가 98.5%로 가장 높았으며, 농촌은 92.2%로 가장 낮 았는데, 지역간 차이가 6.3%포인트라는 것은 높지 않은 것으로 정보접근도에 있어서 지역격차가 크지 않음을 보여주는 것이라 하겠다. 특히 농촌지역 거주 자가 대도시 및 중 소도시 거주자 보다 채팅, 쇼핑, 게임 오락 등의 사이트를 이용하는 경우가 높음은 특징적이었다. 나. 성별 이용사이트 성별로 남자의 경우 인터넷 이용을 하지 않는 경우가 2.0%이고 여자는 4.6% 로 나타났다. 남자가 여자보다 더 많이 이용하는 인터넷 사이트는 채팅, 동호 회, 증권, 웹서핑, 성인물, 게임 오락, 다운로드, 정부사이트 등이었고 여자가 남자보다 많이 이용하는 사이트는 쇼핑 사이트 인 것으로 나타났다. 이용사이트 남자 여자 (분석대상) (746) (671) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

152 표 5-17 응답자의 혼인상태별 인터넷 사이트 이용률 1) (단위: %) 156 다. 혼인상태별 이용사이트 결혼상태별로는 미혼인 경우 이메일 95.2%, 정보검색 92.2%, 다운로드 78.7%, 엔터테인먼트 78.5%, 게임 오락 72.6% 등이 이용 사이트 중 높은 비 율을 보였으며 타 집단과는 다른 특성을 보였다. 이용사이트 미혼 유배우 이혼 별거 사별 (분석대상) (689) (722) (6) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 라. 연령별 인터넷 이용사이트 인터넷 이용자의 사이트 이용률은 10대가 가장 높은 98.4%이었으며, 연령이 높아지면서 이용률은 다소 감소되어 60대는 87.5%로 나타났다. 연령별 이용사 이트의 특성을 간략히 살펴보면, 10대와 20대는 이메일이 가장 많았고, 다음은

153 표 5-18 응답자의 연령별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 157 정보검색이었으며, 30~60대는 정보검색이 가장 많았고, 다음은 이메일이었다. 또한 연령별로 특징적인 이용사이트를 살펴보면, 전체 연령대에서 게임 및 오 락의 이용이 전반적으로 많았으며, 특히 10대의 이용률이 높게 나타났다. 20~ 30대는 쇼핑이용이 다른 연령층에 비하여 많았다. 이용이 우려되는 성인물 사 이트의 접촉은 60대를 제외하고 모든 연령층에서 이루어지고 있었으나 특히 30 대가 가장 많았고, 다음은 20대, 40대의 순으로 나타났다. 그렇지만 이러한 성 인물에의 접촉이 높을 것으로 판단되어 예상된 10대는 2.9%이었다. 이용사이트 10대 20대 30대 40대 50대 60대 (분석대상) (311) (391) (425) (209) (73) (8) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

154 표 5-19 가구주와의 관계별 응답자의 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 158 마. 가구주와의 관계별 인터넷 이용사이트 가구주와의 관계에 의한 인터넷 이용사이트를 살펴보면 다음과 같다. 먼저 인터넷을 이용하는 대상자 중 사이트 이용률은 자녀가 99.1%로 가장 높았으며, 다음은 가구주 본인, 배우자 등의 순이었다. 주로 이용하는 사이트는 가구주 본 인과 배우자는 정보검색이 가장 많았고, 다음은 이메일이었으며, 자녀는 이메일 이 가장 많았고, 다음이 정보검색으로 나타났다. 성인물에의 접근은 가구주 본 인이 13.5%로 가장 많았으며 자녀는 9.3%이었다. 이용사이트 본인 배우자 자녀 기타 2) (분석대상) (378) (395) (636) (8) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

155 표 5-20 응답자의 교육수준별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 159 바. 교육수준별 인터넷 이용사이트 이용사이트에 따라서 채팅 과 게임 오락 사이트는 교육수준별로 학력이 낮 을수록 높은 이용률을 보였고, 뱅킹 과 성인물 사이트는 학력이 높을수록 높 은 이용률을 보였다. 이용사이트 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 (분석대상) (217) (549) (507) (142) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 사. 직업유형별 인터넷 이용사이트 인터넷 사이트를 이용하지 않는 경우는 응답자 직업에 있어서 농 어 축산업 에 종사하는 사람들이 11.5%로 가장 높았다. 직업별로 전체 이용사이트 분포와

156 160 비슷한 양상이었으나 학생인 경우 특히 전체 응답자의 분포보다 다운로드 84.2%, 엔터테인먼트 82.8%, 게임 오락 78.8%, 동호회 50.8% 등을 많이 이 용하고 있는 사이트로 나타났다. 표 5-21 응답자의 직업유형별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 이용사이트 무직 전문직 관리직 서비스 사무직 판매직 농 어 기능직 축산업 단순 노무직 전업 주부 학생 기타 (분석대상) (66) (10) (290) (71) (31) (26) (28) (313) (424) (157) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 아. 주관적 생활수준 및 가족유형별 인터넷 이용사이트 주관적 생활수준별, 가족유형별로는 전체분포와 유사한 경향을 보였으며 각 구분에 따른 집단간 두드러진 차이는 없었다.

157 표 5-22 응답자의 주관적 생활수준별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 161 이용사이트 상 중 하 (분석대상) (189) (1,058) (162) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복 응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 특히 자료정보의 검색을 위한 인터넷 이용자의 세부내용을 분석한 선행연구 에 의하면 학업관련 정보검색이 41.3%로 가장 높았고, 다음은 업무관련 25.6% 이었으며, 그리고 취업관련 정보검색이 0.8%로 나타났다. 이는 이용자가 하는 일 또는 하고자 하는 일 을 위하여 인터넷을 많이 이용하고 있음을 보여주는 것이다. 또한 생활정보, 여가 및 취미활동에 인터넷을 이용하는 경우는 각각 15.9%, 15.4%로 삶의 질을 향상시키는 수단으로서의 인터넷 활용도 상당히 있 음을 나타내는 것이다.

158 162 표 5-23 응답자의 가족유형별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 이용사이트 1인 가구 1세대 가족 2세대부부 기타 2세대 3세대 이상 가족 가족 및 기타 가족 (분석대상) (36) (58) (1,089) (64) (170) 사이트 이용률 이메일 채팅 동호회 증권 쇼핑 뱅킹 정보검색 웹서핑 성인물 게임 오락 엔터테인먼트 다운로드 정부사이트 기타 평균 이용사이트수 주: 1) 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 하였으며, 이용사이트는 중복응답임. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 그림 5-4 자료 정보 검색 분야(2002년 6월 현재) (단위: %) 무응답 기타 여가/취미활동 15.4 취업관련 0.8 생활정보 15.9 업무관련 25.6 학업관련 주: 자료정보검색 목적의 인터넷 이용자를 분석대상으로 함. 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 2002.

159 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 인터넷의 主 利 用 場 所 인터넷 이용자의 인터넷 주이용 장소는 2002년 6월 현재, 가정이 76.6%로 가 장 높았고, 다음은 회사 16.0%, PC방 3.6%, 학교 2.0%의 순으로 나타났다. 이러 한 수준은 1년전과 비교하여 가정은 7.9%포인트 증가한 것인 반면, 그 외는 감 소한 것인데, 회사는 0.9%포인트, PC방은 4.5%포인트, 학교는 2.5%포인트 감 소하였다. 이와 같은 결과는 가정부문에 컴퓨터 보급이 증가하였을 뿐만 아니라 가정에 서의 초고속 인터넷 이용이 쉬워졌기 때문으로 이해된다. 더군다나 향후 이러 한 추세는 계속 이어질 전망이므로 인터넷의 주이용 장소는 가정이 될 가능성 이 높으며, 적절한 이용에 보다 관심을 가져야 할 것으로 판단된다. 그림 5-5 인터넷 주이용 장소(1순위 기준) (단위: %) 기타 PC방 학교 회사 가정 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서,

160 인터넷 利 用 時 間 최근 인터넷을 이용하는 시간은 주당 5~11시간 미만이 가장 많았으며, 심지 어는 하루 4시간 이상인 31시간 이상을 이용하는 경우도 다소 있었다. 2002년 6월 현재 주당 평균 이용시간은 11.8시간으로 1년전에 비하여 1.7시간이 증가한 것이다. 따라서 점차 인터넷 이용이 보편화되고 있을 뿐만 아니라 생활화되고 있음을 알 수 있다. 표 5-24 인터넷 이용시간 (단위: %) 3시간 3~5 5~11 11~15 15~31 31시간 미만 시간 미만 시간 미만 시간 미만 시간 미만 이상 계 주평균 이용시간 시간 시간 자료: Korea Network Information Center, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고 서, 第 3 節 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 의 示 唆 點 무선인터넷을 향후 이용할 것이라는 비율이 70.5%인 점으로 미루어 보아 향 후 인터넷의 실제 이용률은 더욱 증가할 것으로 전망된다(Korea Network Information Center, 2002). 이와 같은 높은 인터넷 이용은 가족생활에 많은 영향을 줄 것으로 판단되므로 보다 깊은 관심이 요구된다. 지역에 따른 컴퓨터 인터넷에의 접근도는 다소 차이가 있을 뿐이고 성별에 따라서도 별다른 차이를 보이지 않을 것으로 판단된다. 그렇지만 연령, 교육수 준, 직업 등의 특성으로 미루어 보아 보급 및 이용의 행태에서 현저한 차이를 보여주는 경우가 많아 가족생활의 긍정적 및 부정적 측면의 변화에 큰 영향을 줄 것으로 사료된다. 이는 가족간의 정보차이를 유발할 뿐만 아니라 한 가족 내에서도 가족원간의 정보차이를 야기시켜 가족원간의 이해부족과 세대차이를

161 컴퓨터 인터넷의 普 及 및 利 用 行 態 165 부추기고 가족갈등을 야기할 가능성이 높다. 인터넷의 이용내용은 학업 및 업무 관련 정보검색이 많았으며, 아울러 생활 정보, 여가 및 취미활동 등 삶의 질 향상과 관련된 정보획득에 기여를 하고 있 는 것으로 나타났으므로 인터넷의 적극적 활용은 삶의 질을 향상시킬 수 있을 것으로 판단된다. 그렇지만 유익하지 않은 정보에 노출될 가능성도 있음은 우 려된다. 이는 인터넷을 이용하는 장소가 가정이 가장 많으며, PC방도 다소 있 어 청소년들에게 유해한 인터넷 정보의 차단이 쉽지 않은 우리의 여건을 감안 한다면 대책을 강구해야 할 필요성을 시사하는 것이다. 더군다나 인터넷 이용 시간이 매주 약 5~11시간 미만이 가장 많고, 심지어는 하루 4시간 이상을 이 용하는 경우도 있다는 점은 인터넷에서 이용하는 정보의 내용뿐만 아니라 이용 시간도 적절히 배분하여야 함을 의미하는 것이다. 따라서 컴퓨터와 인터넷의 이용이 필요시 적절히 이루어질 수 있도록 접근도 를 높여야 할 필요가 있다. 이를 위하여 정부차원의 지원과 가족원의 상호노력 이 있어야 할 것이다.

162 第 6 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 第 1 節 家 族 生 活 變 化 의 領 域 및 測 定 方 法 1. 家 族 生 活 變 化 의 領 域 본 연구에서는 사이버 시대의 가족생활변화를 가족문화, 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활시간, 그리고 지역사회관계 등의 6가지 영역으로 구분하여 살펴 본다. 각 영역별 변화내용을 파악하기 위한 지표는 가족문화, 가계경영, 건강생 활, 생활시간, 지역사회관계 등의 영역은 각각 4개, 가족관계영역은 5개가 활용 되었다. 가족생활변화를 측정하기 위한 영역 및 지표는 선행연구에서 보여준 다양한 변화양상을 참고하여 우리 사회에 적절한 지표를 선정하고 새롭게 개발 한 것이다. 물론 이들 지표 외에도 사이버의 확산으로 인한 가족생활에서의 다 양한 변화가 있을 것이나 본 연구에서는 우선 순위라고 판단한 25개 지표에 국 한하였다. 이는 전술(제1장 제3절)한 바와 같이 본 연구의 제한점이다. 가족문화영역은 전체 사회 속에서 각 하위영역의 문화 중 가정생활과 관련된 생활양식의 총체로서 가족생활영역에서 발견되는 규범, 가치, 다양한 생활경험 등을 의미하는 것으로 본 연구에서는 가족문화영역의 변화를 살펴보기 위하여 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역, 집 안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각, 부모-자녀간에도 각자 자신만 의 시간과 영역, 그리고 부모 친척에게 직접 방문하는 일 등의 4개 지표를 이용하여 그 내용이 어떻게 변화되었는지를 살펴보았다. 가계경영영역은 가족의 경제생활과 관련된 것으로 본 연구에서는 사이버 시 대의 도래로 인하여 재화의 구입 및 가계의 소득 및 소비지출 변화수준을 4개 지표에 의하여 측정했다. 주요 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으 로 구입, 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결. 인터넷 상에서

163 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 167 부업을 하거나 얻은 정보에 의한 가계소득, 그리고 가계의 소비지출이 증가 등의 여부에 의하여 파악하였다. 가족관계영역은 가족구성원간의 상호관계를 의미하는 것으로 사이버 문화로 인한 가족관계의 변화를 분석하며, 문제점을 파악한다. 특히 역할, 권력과 권위, 갈등, 의사소통, 부모양육태도 등을 5개 지표에 의하여 살펴보았다. 보다 구체 적으로 제시하면, 가족원간에 대화가 많이 줄었다, 가족원간의 친밀감이 감소 하였다, 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었다, 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다, 그리고 배우자가 가정생활에 충실하 지 않는 경우가 많다 등이다. 가족원의 건강생활영역은 컴퓨터의 이용으로 인한 개인의 건강상태의 변화에 대한 내용이다. 본 연구에서 건강상태는 신체적 건강뿐만 아니라 정신적 건강 을 포함하여 측정하였으며, 4개 지표를 활용하였다. 구체적으로 제시하면, 피 로감을 느낀다, 눈, 손목, 어깨가 결린다, 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어 진다, 그리고 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 등이다. 생활시간영역은 정보화 시대에 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 가족생활시 간의 변화가 어떻게 나타나고 있는지를 살펴보는 것이다. 즉, 하루 24시간의 생 활시간을 어떻게 활용하고 있는지를 컴퓨터 인터넷 이용 전 후를 비교하는 것 이다. 이는 생활시간 배분실태가 부정적인지 긍정적인지를 검토함으로써 바람 직한 방향으로 유도할 수 있다. 이를 위하여 TV 시청시간이 줄었다, 활자신 문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다, 수면시간이 줄었다, 그리고 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 등의 4개 지표가 활용되었다. 마지막으로 지역사회관계는 가족의 사회적 관계를 의미하는 것이다. 즉, 컴퓨 터 인터넷의 이용으로 인하여 개인 및 가족이 다른 외부의 개인 및 가족, 사회 등과 어떤 관계를 설정하고 있는지에 대하여 사회관계망을 중심으로 살펴보았 다. 본 연구에서는 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다, 친구와의 만남 모 임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다, 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통 해서 해결한다, 그리고 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 등의 4개 지 표를 활용하였다.

164 168 이와 같이 6개 변화영역, 생활변화내용 측정을 위한 25개 지표를 간략히 요 약하여 제시하면 <표 6-1>과 같다. 표 6-1 본 연구에서 활용한 사이버 시대의 가족생활변화 변화영역 가족문화 가계경영 가족관계 건강생활 생활시간 지역사회 관계 6개 영역 변화내용 1. 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다. 2. 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다. 3. 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다. 4. 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다. 1. 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다. 2. 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다. 3. 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의한 가계소득이 있다. 4. 가계의 소비지출이 증가했다. 1. 가족원간에 대화가 많이 줄었다. 2. 가족원간의 친밀감이 감소하였다. 3. 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었다. 4. 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다. 5. 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많다. 1. 피로감을 느낀다. 2. 눈, 손목, 어깨가 결린다. 3. 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다. 4. 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다. 1. TV 시청시간이 줄었다. 2. 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다. 3. 수면시간이 줄었다. 4. 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다. 1. 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다. 2. 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다. 3. 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다. 4. 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다. 25개 지표

165 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 家 族 生 活 變 化 의 測 定 方 法 전술한 사이버 시대의 가족생활변화의 측정방법은 5점 척도인 Likert Scales (매우 아님, 아님, 그저,, 매우 )를 이용하였다. 따라서 각 지표는 0~4점에 있게 되며, 전체 점수는 0~100점 사이에 있게 된다. 그런데 본 연구에서는 이들 25개 지표를 동일한 수준으로 간주하고 있다는 제한점이 있다. 각 영역에서의 개별지표간의 가중치, 타 영역의 개별지표간의 가중치가 적용되지 않고 변화의 중요성이 동일하게 다루어졌다는 점이다. 이는 이들 지표의 중요성이 얼마나 차이가 있는지 검증하는데 한계가 있어 동등한 무게로 간주하였다. 이러한 결과 6개 영역간의 중요성은 각 영역의 지표수에 따르게 되는 제한점을 가진다. 第 2 節 家 族 生 活 變 化 樣 相 1. 家 族 文 化 의 變 化 가족문화 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다음의 네 지표에 의하 여 파악되었다. 첫째, 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었는지 여부; 둘째, 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었는지 여부; 셋째, 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었는지 여부; 넷째, 부모 친척 에게 직접 방문하는 일이 줄었는지 여부 등이다. 먼저 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다는 비율이 32.4%이었고, 컴퓨터 또는 인터넷 이용후 집안 일도 부부가 나누어야 한다는 생각으로의 변 화가 30.7%이었다. 부모-자녀간 각자 자신만의 시간 영역이 늘었다고 응답한 경우는 46.0%이었으며, 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다는 경우는 17.6%이었다. 이와 같은 분석결과의 의미를 요약하면, 전체적으로 컴퓨터 또는 인터넷의 이용후 가족문화의 변화는 정도의 차이가 있지만 분명히 나타나고 있다는 점이

166 170 다. 이러한 변화는 부모-자녀간 각자 자신만의 시간 영역 에서 특히 높고, 부 부간에 각자 자신만의 시간과 영역 과 부부의 가사분담 에서도 현저하였다. 향 후 컴퓨터 또는 인터넷의 이용증가와 함께 이러한 변화는 더욱 촉진될 것으로 전망되므로 결국 가족문화의 변화양상은 한국 가족이 현실로 받아들여야 할 것 이라 사료된다. 표 6-2 가족문화의 변화양상 가족문화 영역 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 전체 (수) (1점) (3점) 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 1) ( 722) 집안일도 부부가 나누어야 한다 는 생각이 늘었다 1) ( 721) 부모-자녀간 각자 자신만의 시간 영역이 늘었다 부모 친척에게 직접 방문하는 일 이 줄었다 (1,419) (1,419) (단위: %,명) 지표 평균 전체 평균(점) 1.68 주: 1) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임 가. 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역 증가여부 가족문화 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화를 파악하기 위한 네 가지 지 표 중 각각에 대하여 응답자의 특성별로 살펴보고자 한다. 우선 응답자 중 유배 우자만을 대상으로 하여 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 에 대 한 의견을 특성별로 살펴본 결과, 가구주와의 관계에 있어서 응답자가 가구주 본인일 경우 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다는 비율은 32.8%이 었고, 배우자는 31.4%이었다.

167 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 171 표 6-3 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (722) 1.79 가구주와의 관계 본인 (326) 배우자 (388) 1.77 자녀 ( 8) 2.38 기타 1) 성 남자 (331) 여자 (391) 1.77 지역 대도시 (322) ** 중 소도시 (274) 1.77 농 어촌 (126) 1.72 연령 10대 * 20대 ( 86) 대 (352) 대 (203) 대 ( 72) 대 이상 ( 9) 2.56 교육수준 중학교 이하 ( 44) 고등학교 (312) 1.75 (전문)대학 (279) 1.87 대학원 이상 ( 85) 1.69

168 172 표 6-3 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 18) 전문직 관리직 ( 25) 1.72 사무직 (154) 1.88 서비스 판매직 (130) 1.83 기능직 ( 34) 1.79 농 어 축산업 ( 24) 1.75 단순노무직 ( 16) 1.63 전업주부 (313) 1.75 학생 ( 3) 1.33 기타 ( 1) 2.00 주관적 생활수준 상층 (112) 중층 (513) 1.75 하층 ( 94) 1.99 가족유형 1인 가구 세대 가족 ( 48) 세대 부부가족 (576) 1.77 기타 2세대 가족 세대 이상 및 기타 가족 ( 98) 1.73 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 성별로는 남자는 33.5%, 여자는 31.4%로 남자가 높은 편이었으나 가구주와의 관계와 성별간의 차이는 통계적으로 유의하지는 않았다. 지역별로는 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다는 경우가 농 어촌보다는 대도시와 중 소 도시에서 높았으며(대도시: 32.3%, 중 소도시: 33.2%, 농 어촌: 31.0%), 평균점수 로 볼 때도 대도시가 가장 높았다(1.82점). 연령별로는 40대 이후보다는 20~30대의 젊은 층에서의 비율이 더 높게 나타

169 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 173 났으며, 평균 점수로 보면, 저연령층으로 갈수록 평균점수가 높아짐으로써 컴퓨 터 인터넷 이용으로 인한 부부 각자 자신만의 시간과 영역의 증가는 젊은 연령 층에서 보다 뚜렷함을 알 수 있다. 25) 교육수준별로는 (전문)대학 학력자의 비율 이 가장 높았으며(35.9%), 평균 점수도 1.87점으로 가장 높은 점수를 보였다. 직 업별로는 응답자 본인이 기능직 경우 38.2%로 가장 높았으나 통계적으로 유의 하지 않았다. 주관적 생활수준별로는 하층이 42.6%로 가장 높았으며, 평균 점수는 상층으 로 갈수록 낮아졌다. 가족유형별로는 1세대 가족의 변화율이 45.9%로 가장 높 았고, 평균 점수 역시 2.08점으로 가장 높았다. 이상으로 응답자의 특성별 컴퓨터 인터넷 이용후의 부부 각자 자신만의 시 간과 영역의 증가 는 지역과 연령만이 통계적으로 유의한 것으로 나타났다. 그 러나 전체 응답자의 32.4%가 부부 각자 자신만의 시간과 영역이 증가하였다고 응답함으로써 부부공유시간 및 대화시간의 감소 등으로 부부간의 유대관계, 나 아가서는 전체 가족의 유대관계에도 영향을 미칠 수 있음을 시사한다. 나. 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각 증가여부 컴퓨터 인터넷을 이용한 이후 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생 각이 늘었다 에 대해서 가구주 본인은 32.6%, 배우자는 28.9%가 그렇다 고 응 답하였으며, 성별로는 여자보다는 남자의 비율이 4.4%포인트 높았으나(남자: 33.0%, 여자: 28.6%) 통계적으로 유의하지는 않았다. 지역별로는 농 어촌보다 도시에서 집안 일의 부부공동 분담에 대한 생각이 증가하였다는 긍정적인 반응을 보인 비율이 높았으며(대도시: 30.2%, 중 소도 시: 31.8%, 농 어촌: 29.4%), 특히 중 소도시에서 증가하였다는 비율이 높았고, 통계적으로도 유의하였다. 연령별로는 연령이 높아질수록 집안 일의 부부공동 분담에 대한 생각이 증가했음을 보여주었다. 25) 60대 이상의 경우 평균 점수로는 가장 높으나(2.56) 실수가 적어 무의미하다고 판단되므로 설명에서는 제외함.

170 174 표 6-4 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (721) 1.67 가구주와의 관계 본인 (325) 1.72 배우자 (388) 1.62 자녀 ( 8) 1.88 기타1) 성 남자 (330) 1.73 여자 (391) 1.62 지역 대도시 (321) 1.64 중ㆍ소도시 (274) 1.72 농ㆍ어촌 (126) 1.64 연령 10대 대 ( 86) 대 (351) 대 (203) 대 ( 72) 대 이상 ( 9) 2.22 교육수준 중학교 이하 ( 44) 1.61 고등학교 (312) 1.65 (전문)대학 (279) 1.77 대학원 이상 ( 84) **

171 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 175 표 6-4 계속 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 (1점) 그저 (2점) (3점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 직업 무직 ( 18) *** 전문직ㆍ관리직 ( 25) 1.80 사무직 (153) 1.78 서비스ㆍ판매직 (130) 1.82 기능직 ( 34) 1.56 농ㆍ어ㆍ축산업 ( 24) 1.63 단순노무직 ( 16) 1.75 전업주부 (313) 1.56 학생 ( 3) 1.67 기타 ( 1).0 주관적 생활수준 상층 (112) 중층 (512) 1.67 하층 ( 94) 1.66 가족유형 1인 가구 ( - ) 세대 가족 ( 48) 세대 부부가족 (575) 1.65 기타 2세대 가족 ( - ) - 3세대 이상 및 기타 가족 ( 98) 1.76 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 그러나 이는 고연령층이 저연령층보다 부부간의 가사 공동분담에 대해 양성 평등적 사고를 많이 가졌다는 것으로 이해되지는 않는다. 젊은 층의 경우 집안 일은 부부간의 공동 분담해야 한다는 의식이 상당히 많이 자리잡고 있어 특별 히 컴퓨터나 인터넷 이용후 변화된 것이 아니라는 점이 반영된 결과로 보여지 기 때문이다.

172 176 교육수준별로는 대학까지는 학력이 높아질수록 집안 일의 부부공동 분담에 대한 생각이 증가하였다는 비율도 높아졌으나 대학원 이상의 고학력층에서는 컴퓨터 인 터넷 이용후 증가하였다는 응답은 21.4%에 지나지 않았다. 응답자의 직업별로는 단 순노무직이 37.5%로 가장 높은 비율을 보였으나 평균 점수로는 서비스 판매직이 가장 높았고(1.82점) 통계적으로도 유의하였다. 주관적 생활수준별로는 하층보다 는 상층에서 변화가 많았다(상층: 1.71점, 중층: 1.67, 하층: 1.66). 가족유형별로 는 3세대 이상 가족에서 집안 일의 부부공동 분담에 대한 생각의 증가비율이 가장 높았다. 따라서 전반적으로 컴퓨터 인터넷 이용후 집안 일도 부부가 공동으로 분담해 야 한다는 생각이 증가한 비율이 30.7%나 되어 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 영향이 부정적으로만 작용하는 것이 아니라 긍정적으로도 작용하고 있음을 알 수 있다. 이와 같은 결과에 비추어 보아 부부간의 역할분담에 있어서의 태도변 화도 기대할 수 있을 것으로 보인다. 다. 부모-자녀간 각자 자신만의 시간과 영역 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 부모-자녀간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 에 대해 전체 응답자의 46.0%가 (매우) 그렇다고 응답하여 앞에서 살펴본 부부 간의 각자 자신만의 시간과 영역의 증가(32.4%)에 비해 부모-자녀간에 그 비율 이 더욱 높은 것을 알 수 있다. 이는 컴퓨터 인터넷 이용이 부부 보다 부모-자녀 간의 대화시간 감소와 그에 따른 유대관계의 약화 등으로 부모-자녀간의 관계 에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 더욱 높다는 것을 의미하는 것이다. 응답자의 인구사회학적 특성별로 살펴보면, 가구주와의 관계에서 가구주 본 인(48.8%), 배우자(46.1%), 자녀(44.2%)의 순으로 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다고 응답하였으며, 이는 통계적으로도 유의하였다. 성별로는 남자가 여자 보다 증가율이 다소 높았으나 통계적으로 유의하지 않았으며, 지역별로는 대도 시가 중 소도시나 농 어촌보다 부모-자녀간의 각자 자신만의 시간과 영역이 증 가하였다는 비율이 높아 지역간 차이를 보였다. 평균점수별로도 대도시가 가장

173 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 177 높은 점수를 보였다(대도시: 2.06점, 중 소도시: 1.95점, 농 어촌: 1.93점). 연령별로는 10대는 44.4%로 20대~30대 보다 높은 수준이었으며, 20대 이후 는 연령이 높아질수록 비율도 점차 증가하여 50대가 가장 비율이 높았다. 연령 별 비율의 차이에서는 부모세대에 속하는 고령층에서 자녀세대가 속한 저연령 층보다 컴퓨터 인터넷 이용후 각자 자신만의 시간과 영역이 증가하였다는 생각 이 상대적으로 더 많다는 것을 간접적으로 알 수 있는데, 이는 컴퓨터 인터넷 이용이 부모보다는 자녀세대에서 더 많이 이루어짐으로써 부모가 느끼는 변화 가 자녀들이 느끼는 변화보다 더욱 크게 인식되는 것으로 보인다. 부모는 자녀 보다는 컴퓨터나 인터넷 등 새로운 정보기기를 접할 기회가 적고 따라서 다양 한 정보로부터 소외되어 세대간의 문화단절 현상이 나타나며(박부진, 1996), 이 로 인한 세대간의 대화단절과 소외되고 있다는 의식을 갖게 됨으로써 나타나는 결과로 보여진다. 결혼상태별로는 유배우(48.3%)가 미혼(43.3%)보다, 교육수준별로는 고등학교 이하(46.6%~46.9%)가 대학 이상(41.3%~46.3%) 보다 더 높은 비율을 보였다. 응답자의 직업별로는 서비스 판매직(52.6%)이 컴퓨터 인터넷 이용후 부모-자녀 간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다는 비율이 가장 높았으나 통계적으로 유의하지는 않았다. 주관적 생활수준별로는 중층(46.7%)에서, 가족유형별로는 3 세대 이상 및 기타 가족(48.8%)에서의 비율이 제일 높았다.

174 178 표 6-5 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,419) 2.00 가구주와의 관계 본인 ( 379) ** 배우자 ( 397) 1.97 자녀 ( 635) 2.01 기타 1) ( 8) 2.00 성 남자 ( 747) 여자 ( 672) 1.98 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 514) 1.95 농 어촌 ( 243) 1.93 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 390) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 ( 9) 2.33 결혼상태 미 혼 ( 688) ** 유배우 ( 725) 2.01 이혼 별거 사별 ( 6) 2.67 교육수준 중학교 이하 ( 217) 고등학교 ( 551) 2.01 (전문)대학 ( 506) 2.00 대학원 이상 ( 143) 1.91

175 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 179 표 6-5 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 2.03 사무직 ( 287) 1.88 서비스 판매직 ( 173) 2.10 기능직 ( 48) 2.08 농 어 축산업 ( 26) 2.00 단순노무직 ( 28) 1.89 전업주부 ( 315) 1.97 학생 ( 425) 2.06 기타 ( 15) 2.27 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,059) 2.02 하층 ( 163) 1.88 가족유형 1인 가구 ( 36) ** 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 2.05 기타 2세대 가족 ( 63) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 2.04 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 라. 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 감소 여부 인터넷을 이용함으로써 개인이 혼자서 보내는 시간이 길어지고 가족 구성원 들과의 대화가 줄어들며, 사회모임에의 참여가 감소해서 가족 성원간의 소외와 사회로부터의 고립을 초래한다고 하며(Kraut, Patterson, Kiesler, & Scherlis, 1998; Sanders, Field, Diego, & Kaplan, 2000), 인터넷을 이용하는 시간이 길어질수록

176 180 그 외의 다른 일에 투자하거나 사람들과 어울릴 시간은 짧아진다고 한다(이해 영 외, 2001). 이러한 점에서 본 조사에서도 컴퓨터 인터넷 이용으로 인해 부모나 친척을 방문하는 횟수가 감소하였는지 여부를 알아보았다. 응답자의 17.6%가 실제적으 로 부모나 친척을 직접 방문하는 기회가 줄었다고 하였다. 응답자의 특성별로 보면, 가구주와의 관계에서는 자녀가 22.8%, 지역별로는 중 소도시가 18.3%로 컴퓨터 인터넷 이용자들이 부모나 친척을 방문하는 횟수 가 가장 많이 감소한 것으로 나타났다. 그리고 성별로는 남자(19.9%)가 여자 (15.0%)보다 더 높은 비율이었으나 통계적으로 유의하지는 않았다. 또한 연령별 로는 10대가 23.8%로 가장 높은 비율을 보였으며, 그 외 40대 19.6%, 20대 18.5%의 순으로 높은 비율을 보였다. 결혼상태별로는 미혼(22.4%)이, 그리고 교 육수준별로는 학력이 낮을수록 부모 친척을 직접 방문하는 일이 줄었다는 비율 이 높게 나타났다. 응답자의 직업별로는 학생(23.1%), 서비스 판매직(21.4%), 사무직(17.7%), 무직 (16.7%)순이었다. 주관적 생활수준별로는 하층에서의 비율이 가장 높았고, 가족 유형별로는 3세대 이상 및 기타 가족, 2세대 부부가족, 기타 2세대 가족 순으로 부모나 친척을 방문하는 횟수가 가장 많이 감소한 것으로 나타났다. 그러나 응답자의 직업 외에 주관적 생활수준 및 가족유형별 컴퓨터 인터넷 이용후 부모나 친척을 방문하 는 횟수의 변화는 통계적으로 유의하지는 않았다.

177 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 181 표 6-6 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 (1점) 그저 (2점) (3점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 전체 (1,419) 1.28 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.12 자녀 ( 635) 1.38 기타 1) ( 8) 1.13 성 남자 ( 746) 여자 ( 673) 1.22 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 514) 1.35 농 어촌 ( 243) 1.33 연령 10대 ( 311) ** 20대 ( 390) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 ( 9) 1.33 결혼상태 미 혼 ( 688) *** 유배우 ( 725) 1.18 이혼 별거 사별 ( 6) 1.00 교육수준 중학교 이하 ( 217) 고등학교 ( 551) 1.30 (전문)대학 ( 506) 1.22 대학원 이상 ( 143) 1.28

178 182 표 6-6 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 66) * 전문직 관리직 ( 31) 1.10 사무직 ( 288) 1.27 서비스 판매직 ( 173) 1.34 기능직 ( 48) 1.21 농 어 축산업 ( 26) 1.04 단순노무직 ( 28) 0.96 전업주부 ( 315) 1.13 학생 ( 425) 1.41 기타 ( 15) 1.60 주관적 생활수준 상층 ( 188) 중층 (1,060) 1.25 하층 ( 163) 1.42 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.29 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 169) 1.22 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 2. 家 計 經 營 의 變 化 가계경영 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다음의 네 지표에 의하 여 파악되었다. 첫째, 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하 는 경우가 늘었는지 여부; 둘째, 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해 결하는 경우가 늘었는지 여부; 셋째, 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있는지 여부; 그리고 마지막으로 가계의 소비지출이 증가했

179 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 183 는지 여부 등이다. 먼저 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 늘었 다는 비율이 41.0%로 가장 높았고, 다음은 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결한다는 경우가 30.2%로 높았다. 이는 종전에 직접 방문하여 하던 일이 이제는 사이버 상에서 가능하게 됨으로써 시간절약, 교통비 절약 등의 장 점이 있기 때문에 널리 선호하고 있음을 알 수 있다. 향후에도 이러한 측면에 서 가계경영에 대한 욕구는 증가될 것으로 전망되므로 이러한 영역에서의 기술 개발이 더욱 요구된다. 또한 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가되었다는 경우도 22.2% 로 나타났다. 이는 신종의 컴퓨터가 지속적으로 개발되고 이에 적절한 프로그 램이 보급되면서 컴퓨터를 새롭게 구입하거나 업그레이드(up-grade)해야 하기 때문일 것이며, 아울러 인터넷 접속료와 유료사이트의 이용도 가계소비의 지출 원인이라고 하겠다. 표 6-7 가계경영의 변화양상 (단위: %, 명, 점) 가계경영 영역 매우 아님 그저 매우 전체 지표 아님 (수) 평균 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다 (1,415) 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다 (1,417) 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의해 가계소득이 있다 (1,416) 가계의 소비지출이 증가했다 (1,414) 전체 평균(점) 1.41 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 그렇지만 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있는 경우는 7.6%로 낮았다. 이는 아직까지 우리 사회에서 사이버 상에서의 가계소

180 184 득획득이 보편화되어 있지 않고, 재택근무가 활성화되어 있지 않기 때문으로 풀이된다. 에도 불구하고 직업 및 부업을 위한 정보획득이 낮은 것은 문제 점으로 풀이되며, 각종 홈페이지 및 인터넷 관리자의 정보제공이 보다 전문화 될 필요성이 있음을 시사하는 것이다. 사이버 시대가 도래하면서 가족생활변화 중 가계경영에 미친 영향을 4개 지 표를 중심으로 전반적으로 살펴보았다. 응답자 특성에 따른 가계경영을 설명하 는 4개 지표가 어떻게 다르게 나타나는지 각 지표의 분석결과를 살펴보면 다음 과 같다. 가. 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등의 인터넷 구입 증가여부 26) 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입 하는 비율은 가구주와의 관계에서 가구주 본인과 가구주의 배우자가 높았고 그 다음으로 자녀와 기타인 가구주의 부모, 형제자매 및 손자녀 순으로 높은 비율 을 보였다(가구주: 44.0%, 가구주 배우자: 43.3%, 자녀: 38.0%, 기타: 25.0%). 평 균도 동일한 경향을 보였다(가구주: 1.81점, 배우자: 1.80점, 자녀: 1.64점, 기타: 1.38점). 이는 가족원의 가계경영에 직접적으로 참여하는 정도에 따라 영향을 받은 것으로 이해되며 동 비율은 가구주와 가구주의 배우자는 43~44% 수준으 로 전체 수준인 41.0%보다 약간 상회하여서 다른 가족원보다 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통한 활발한 구매태도를 보이고 있다. 따라서 이와 같은 경향 을 볼 때 가정생활의 구매패턴이 어느 정도 사이버 상에서 이루어지고 있어서 생활양식의 변화를 엿볼 수 있다. 남자(39.1%)는 여자(43.1%)보다 가계의 생필품을 인터넷으로 구입하는 비율이 낮아서 여자들이 인터넷을 활용한 구매활동을 적극적으로 하고 있음을 알 수 있었다. 이는 남녀간의 가계경영의 역할차이에서 오는 것으로 생각된다. 남자는 26) 한국정보문화센터 자료(2000)에 의하면 전체 응답자의 43.5%가 수용할 의사를 보였고 수용 할 의사가 없다고 응답한 비율은 37.5%로 나타나 높은 수용태도를 보였음. 그러나 온라인 쇼핑은 개인의 정보유출이나 사기, 배달지연 등의 여러 가지 문제점 등도 내포하고 있었음.

181 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 185 주로 수입원의 역할을 하고 있는 반면 여자는 지출행위 즉, 가전제품이나 식료 품 등의 구입을 담당하는 역할을 하기 때문임을 알 수 있다. 평균도 동일한 결 과를 반영하고 있다(남자: 1.67점, 여자: 1.80점). 또한 가계의 생필품을 인터넷 으로 구입하는 비율은 대도시 지역(42.1%)이 중 소도시 지역(41.0%) 및 농 어촌 지역(37.9%)보다 높았으며 동 비율은 대도시와 중 소도시간에는 거의 차이가 없었으나 도시와 농촌지역간에는 약간의 차이를 보이고 있다. 평균값은 약간 다르게 나타나서 중 소도시 1.77점, 대도시 1.72점, 농 어촌 1.66점이었다. 이는 지역간의 컴퓨터 인터넷 보급률 및 이용률의 27) 차이가 반영된 결과로 보여지 며 사이버 시대의 도래로 지역간의 구매패턴은 새로운 영역에서 또 다른 가족 생활의 편차를 초래하고 있음을 시사하고 있다. 연령에 따른 가계생필품의 인터넷 구입률은 20대~40대 연령층(20대: 50.4%, 30대: 44.7%, 40대: 39.9%)이 다른 연령층(10대: 28.1%, 50대: 27.8%, 60대 이상: 33.3%)에 비하여 높았다. 이는 20대~40대 연령층이 주로 가계경영을 담당하는 세대이기 때문에 나타난 결과로 보여지나 10대와 50대 연령층에서도 인터넷 구 입이 상당수 이루어지고 있었다. 또한 실수가 적어 통계적으로 의미는 적으나 60대 이상 연령층에서도 33.3%라는 인터넷에 의한 생필품의 높은 구매율을 보 여 주목된다. 평균점수도 동일한 경향을 보였다(20대: 1.96점, 30대: 1.83점, 40 대: 1.71점, 60대 이상: 1.67점, 10대: 1.39점, 50대: 1.36점). 따라서 사이버 상에 서 새로운 구매패턴이 형성되고 있으며 이는 모든 가족원에 영향을 미치고 있 음을 알 수 있다. 특히 사이버 시대의 도래로 인하여 향후 노인의 소비재 구매 도 적으나마 사이버 상에서 이루어짐으로써 노인의 개인생활뿐 아니라 가족에 게도 신속 편리하며 다양한 구매생활을 부여하는 긍정적인 방향으로 영향을 미 칠 것으로 전망된다. 결혼상태에 따른 인터넷 구입비율은 유배우인 일반가정이 가장 높았으며 미 혼과 이혼 별거 사별인 해체가정에서는 소극적으로 이루어지는 것으로 나타났 27) 우리나라 2002년 현재 컴퓨터 보유율은 60.1%로 컴퓨터가 없는 가구도 39.9%에 이르고 있음 (정보화실태조사, 2002). 또한 우리나라 인구대비 인터넷 이용률은 58.0%로 나타나 상당히 높은 수준에 이르고 있음(Korea Network Information Center, 2002).

182 186 다(미혼: 38.6%, 유배우: 43.2%, 이혼 별거 사별: 33.3%). 평균은 약간 다르게 나 타났는데 이는 이혼 별거 사별의 실수가 적은 데서 오는 차이로 보여진다(이혼 별거 사별: 1.83점, 유배우: 1.79점, 미혼: 1.66점). 이는 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률과 관련이 있는 것으로 유배우인 일반가정에 비하여 해체가정의 경제수 준이 낮을 가능성이 높아 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률이 떨어지는데서 오는 차이로 보여진다. 미혼이 유배우인 일반가정보다 가계생필품의 인터넷 구입비 율이 낮은 것은 미혼과 일반가정의 가계경영의 규모의 차이에서 오는 결과로 생각된다. 특히 해체가정의 여러 가지 가족생활의 어려움으로 볼 때 효율적인 가계경영을 위하여 사이버 상의 구매패턴도 하나의 방안일 수 있다. 그러나 사 이버 상의 구매시장이 일반시장에 비하여 경제성과 다양성이 전제되어야 하고 또한 양질의 물품 제공이 보장될 때만이 유익한 소비생활 패턴으로 자리잡을 수 있을 것이다. 교육수준이 높을수록 가계생필품의 인터넷에 의한 구매비율은 높은 경향을 보였다(중학교 이하: 19.0% 고등학교: 35.1% 전문대학 이상: 51.9%, 대학원 이 상: 58.0%). 평균점수도 동일한 결과를 보였다(대학원 이상: 2.16점, 전문대학: 2.00점, 고등학교: 1.56점, 중학교 이하: 1.24점). 이는 교육수준이 높을수록 경제 수준이 높을 가능성이 있고 또한 교육 및 경제수준은 컴퓨터 인터넷의 보급 및 이용률과 구매행위에 영향을 미치기 때문으로 이해된다. 따라서 교육수준에 따 라 다르게 나타나는 경제수준의 차이는 구매패턴의 차이를 발생하며 이는 사이 버 상에서도 새로운 구매패턴의 편차를 초래할 가능성을 보여주고 있다. 응답자의 직업과 가계의 생필품의 인터넷에 의한 구매비율은 일정한 경향을 보이지 않았다. 그러나 대체로 응답자가 사무직, 전문직 관리직 그리고 전업주 부나 서비스 판매직에 종사하는 경우 다른 직업에 비하여 인터넷에 의한 높은 구매율을 보였으며 단순노무직, 무직, 학생, 기타는 상대적으로 소극적인 구매 행위가 이루어지는 것으로 나타났다. 이는 직업에 따라 경제수준은 차이가 나 며 이러한 경제수준의 차이는 컴퓨터 인터넷 이용 및 보급률과 구매패턴에 영 향을 미치기 때문으로 생각된다.

183 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 187 표 6-8 응답자 특성별 (컴퓨터 인터넷 이용후) 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,415) 1.73 가구주와의 관계 본인 ( 377) 배우자 ( 395) 1.80 자녀 ( 635) 1.64 기타 1) ( 8) 1.38 성 남자 ( 745) 여자 ( 670) 1.80 지역 대도시 ( 660) *** 중 소도시 ( 512) 1.77 농 어촌 ( 243) 1.66 연령 10대 ( 310) *** 20대 ( 391) 대 ( 425) 대 ( 208) 대 ( 72) 대 이상 ( 9) 1.67 결혼상태 미 혼 ( 688) 유배우 ( 721) 1.79 이혼 별거 사별 ( 6) 1.83 교육수준 중학교 이하 ( 216) *** 고등학교 ( 549) 1.56 (전문)대학 ( 505) 2.00 대학원 이상 ( 143) 2.16

184 188 표 6-8 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) * 전문직 관리직 ( 31) 1.90 사무직 ( 287) 2.02 서비스 판매직 ( 173) 1.69 기능직 ( 47) 1.55 농 어 축산업 ( 26) 1.46 단순노무직 ( 28) 1.61 전업주부 ( 313) 1.79 학생 ( 424) 1.58 기타 ( 15) 1.13 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,056) 1.74 하층 ( 162) 1.71 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,086) 1.75 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.55 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 주관적 생활수준이 중층, 하층 인 경우 상층 보다 인터넷 상에서 높은 구 매비율을 보였다(상층: 40.2%, 중층: 41.3%, 하층: 40.7%). 평균점수도 동일한 경 향을 보였(중층: 1.74점, 하층: 1.71점, 상층: 1.69). 이와 같이 주관적 생활수준과 관계없이 인터넷 상에서 구매가 이루어진다는 것은 컴퓨터 인터넷의 구입 및 보급이 보편화되었고 인터넷 상에서의 구매행위도 어느 정도 보편화되어 있음 을 의미하는 것이다.

185 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 189 또한 가족유형에 따른 인터넷 구입비율은 1인 가구, 2세대 부부가족, 기타 2 세대 부부가족은 다른 가족유형에 비해서 높았으나(1인 가구: 50.0%, 2세대: 42.2%, 기타 2세대: 35.9%) 1세대 가족, 3세대 이상 및 기타 가족(1세대: 35.6%, 3세대 이상: 35.3%)도 상당수 가계생필품의 인터넷 구입에 참여하는 비율을 보 였다. 평균값은 약간 다르게 나타났다(1인 가구: 2.06점, 2세대 부부가족: 1.75 점, 1세대 가족: 1.71점, 기타 2세대 가족: 1.62점, 3세대 이상 및 기타 가족: 1.55점). 이와 같이 2세대 부부가족, 기타 2세대 부부가족의 동 비율이 다른 가 족유형보다 높게 나타난 이유는 자녀의 영향으로 비교적 컴퓨터 보급 및 인터 넷 이용률이 높기 때문에 인터넷 접근이 용이하고 인터넷 지식공유도 가능한데 서 오는 차이로 이해되며 1인 가구도 인터넷 접근이 용이하고 인터넷 문화에 익숙한 젊은 연령층이기 때문으로 이해된다. 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷 상에서의 구매행위 수준은 거주지역, 연령, 교육수준, 응답자 직업에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였다. 나. 은행 및 신용카드 관련 일의 인터넷 상에서 해결 증가여부 28) 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 비율은 가구주와의 관 계에서 가구주 본인과 가구주의 배우자가 높았고 그 다음으로 기타인 가구주의 부모, 형제자매 및 손자녀와 자녀 순으로 높은 비율을 보였다(가구주: 42.1%, 가구주 배우자: 33.9%, 기타: 25.0%, 자녀: 20.9%). 이 역시 가족원의 가계경영 에 직접적으로 참여하는 정도에 따라 높은 비율을 보이는 것으로 이해되며 그 비율이 가구주와 가구주의 배우자는 34%~42% 수준으로 전체 수준인 30.2%보 다 큰 폭으로 상회하여서 다른 가족원에 비해 컴퓨터 인터넷 이용후 적극적으 로 인터넷의 뱅킹을 활용하는 경향을 보이고 있다. 따라서 지금까지 은행에 직 접방문하여 해결하던 방식에서 은행이나 신용카드 일을 가정 내에서 해결할 28) 한국정보문화센타 자료(200)에 의하면 인터넷을 통한 은행업무를 보는 온라인 뱅킹을 수용할 의사를 조사한 결과 전체 응답자의 66.3%가 수용할 의사가 있고 20.8%만이 수용할 의사가 없다고 하여 높은 수용의사를 보였음.

186 190 수 있는 새로운 생활양식의 변화를 시사하고 있다. 이러한 인터넷 뱅킹은 가정 경제생활의 측면에서 시간 및 금전을 규모 있게 이용할 수 있는 긍정적인 기능 을 하고 있다. 평균값은 약간 다르게 나타났는데(가구주: 1.79점, 기타: 1.63점, 배우자: 1.56점, 자녀: 1.27점) 이는 기타의 경우 실수가 적은 데서 오는 결과로 이해된다. 인터넷 뱅킹을 활용하는 비율은 남자(30.7%)와 여자(29.7%)가 거의 비슷한 수 준으로 성별과 무관하게 필요에 의해서 이루어지고 있는 것으로 보였다. 이는 평균점수에서도 잘 보여주었다(남자: 1.51점, 여자: 1.47점). 또한 동 비율은 대 도시지역(32.3%)이 중 소도시(30.2%) 및 농 어촌(24.3%)보다 높았으며 동 비율 은 대도시와 중 소도시간에는 거의 차이가 없었으나 도시와 농촌지역간에는 차 이를 보이고 있다. 이는 지역간의 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률의 차이에서 오는 결과로 보여지며 사이버의 도래로 이러한 행동패턴의 차이는 새로운 영역 에서 또 다른 가족생활의 편차를 초래하고 있음을 알 수 있다. 그리고 평균점수는 다소 상이하게 나타났다(중 소도시:: 1.53점, 대도시 1.49점, 농 어촌: 1.42점). 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 비율은 20~40대 연령 층(20대: 38.6%, 30대: 41.3%, 40대: 29.6%)이 다른 연령층(10대: 7.4%, 50대: 19.5%, 60대 이상: 22.2%)보다 높았다. 이는 20~40대 연령층이 주로 가계경영 을 담당하는 세대이기 때문에 다른 연령층에 비하여 은행이나 신용카드와 관련 된 일을 해결할 경우가 많기 때문으로 보여진다. 또한 실수가 적어 통계적으로 의미는 적으나 60대 이상 연령층에서도 22.2%라는 높은 인터넷 뱅킹비율을 보 였다. 평균점수도 동일한 결과를 나타냈다(30대: 1.75점, 20대: 1.68점, 40대: 1.51점, 60대 이상: 1.33점, 50대: 1.18점, 10대: 0.96점). 따라서 사이버 상에서 가족생활 중 경제와 관련하여 새로운 행동패턴이 형성되고 있으며 특히 사이버 도래로 인하여 노인의 생활패턴도 일부분 사이버 상에서 이루어짐으로써 노인 개인생활뿐 아니라 가족에게도 상당부분 신속하고 편리한 생활을 제공할 것으 로 예상된다. 결혼상태에 따른 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 비율 은 유배우인 일반가정이 가장 높았으며 미혼과 이혼 별거 사별인 해체가정에서

187 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 191 는 소극적으로 이루어지는 것으로 나타났다(미혼: 23.3%, 유배우: 36.9%, 이혼 별거 사별: 16.7%). 이는 앞의 가계생필품의 인터넷상의 구입비율에서도 풀이한 바와 같이 컴퓨터 인터넷 보급률 및 이용률과 관련이 있는 것으로 유배우인 일 반가정에 비하여 해체가정의 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률이 떨어지는데서 오 는 차이로 보여진다. 또한 미혼이 유배우인 일반가정보다 인터넷 뱅킹비율이 낮은 것은 미혼과 일반가정의 가계경영의 규모의 차이에서 오는 결과로 생각된 다. 평균점수는 약간 다르게 나타났다(유배우: 1.65점, 이혼 별거 사별: 1.50점, 미혼: 1.32점). 동 비율은 교육수준이 높을수록 높아지는 경향을 보였다(중학교 이하: 6.0% 고등학교: 22.9% 전문대학 이상: 41.7%, 대학원 이상: 54.6%). 평균값은 이와 같 은 경향을 잘 반영하고 있다(대학원 이상: 2.06점, 전문대학: 1.78점, 고등학교: 1.28점, 중학교 이하: 0.97점). 이는 교육수준이 높을수록 경제수준이 높을 가능 성이 있고 또한 교육 및 경제수준은 컴퓨터 인터넷의 보급 및 이용률과 인터넷 뱅킹 행위에 영향을 미치기 때문으로 이해된다. 응답자의 직업과 동 비율은 일정한 경향을 보이지 않았으나 대체로 응답자가 사무직, 단순노무직, 서비스 판매직, 전문직 관리직에 종사하거나 기타, 전업주 부인 경우 다른 직업에 비하여 높은 인터넷 뱅킹 비율을 보였으며 기능직, 무 직, 학생 등은 상대적으로 소극적인 인터넷 뱅킹 행위가 이루어지는 것으로 나 타났다. 이는 직업에 따른 차이도 반영되어 있으나 응답자의 연령과 가족 내에 서의 역할 등도 함께 반영된 결과로 보여진다. 주관적 생활수준이 하층 인 경우 중층 또는 상층 보다 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 비율이 높아지는 경향을 보였다(상층: 29.1%, 중층: 29.5%, 하층: 37.0%). 평균값도 동일한 경향을 보였다(하층: 1.57 점, 중층: 1.48점, 상층: 1.47점). 이는 주관적 생활수준에 관계없이 인터넷 뱅킹 행위가 그만큼 보편화되어 있음을 말해주고 있다.

188 192 표 6-9 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,417) 1.49 가구주와의 관계 본인 ( 378) *** 배우자 ( 396) 1.56 자녀 ( 635) 1.27 기타 1) ( 8) 1.63 성 남자 ( 746) 여자 ( 671) 1.47 지역 대도시 ( 661) *** 중 소도시 ( 513) 1.53 농 어촌 ( 243) 1.42 연령 10대 ( 310) *** 20대 ( 391) 대 ( 426) 대 ( 209) 대 ( 72) 대 이상 ( 9) 1.33 결혼상태 미 혼 ( 688) *** 유배우 ( 723) 1.65 이혼 별거 사별 ( 6) 1.50 교육수준 중학교 이하 ( 216) *** 고등학교 ( 550) 1.28 (전문)대학 ( 506) 1.78 대학원 이상 ( 143) 2.06

189 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 193 표 6-9 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.55 사무직 ( 288) 1.95 서비스 판매직 ( 173) 1.62 기능직 ( 47) 1.38 농 어 축산업 ( 26) 1.15 단순노무직 ( 28) 1.71 전업주부 ( 314) 1.50 학생 ( 424) 1.16 기타 ( 15) 1.40 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,058) 1.48 하층 ( 162) 1.57 가족유형 1인 가구 ( 36) * 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,088) 1.49 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.32 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 동 비율을 가족유형별로 보면 1인 가구, 1세대 부부가족, 2세대 부부가족이 다른 가족유형에 비해서 높았으며, 기타 2세대 가족, 3세대 이상 및 기타 가족 도 상당수 인터넷 뱅킹에 참여하는 비율을 보였다. 평균점수도 동일한 결과를 보였다(1인 가구: 2.22점, 1세대가족: 1.66점, 2세대 부부가족: 1.49점, 3세대 이 상 및 기타 가족: 1.32점, 기타 2세대 가족: 1.31점). 이는 1인 가구, 2세대 부부 가족, 기타 2세대 부부가족은 자녀의 영향으로 다른 가족유형에 비해 비교적

190 194 컴퓨터 보급 및 인터넷 이용률이 높기 때문에 인터넷 접근이 용이하고 인터넷 지식공유도 가능한데서 오는 차이로 이해된다. 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 정도는 가구주와의 관계, 거주지 역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업, 가족유형에 따라서 통계적으로 유 의한 결과를 보였다. 다. 인터넷 상에서의 부업 및 얻은 정보에 의한 가계소득 증가여부 최근 인터넷을 활용하여 창업을 소개하는 관련 사이트가 다양하게 개설되고 있으며 이를 통하여 직접 창업하여 경제활동을 하는 경우도 시도되고 있다. 또 한 다양한 인터넷 취업정보 사이트가 개설되면서 이를 활용해 경제활동을 하는 경우도 늘어가고 있는 추세이다. 따라서 세 번째 지표인 인터넷 상에서 부업 을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다. 를 통하여 최근 인터넷 상에 서 행해지는 경제활동추세를 보고자 한다. 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다는 비율은 인터넷 쇼핑이나 인터넷 뱅킹과는 다르게 전체적으로 상당히 낮은 비율로 나타 났다. 동 비율은 가구주와의 관계에서 가구주 본인과 가구주의 자녀인 경우 높 았고 그 다음으로 가구주의 배우자가 높은 비율을 보였다(가구주: 11.1%, 자녀: 7.7%, 배우자: 4.3%). 동 비율은 가구주는 11.1%로 전체 수준인 7.6%보다 훨씬 높았고 가구주의 자녀는 7.7%로 전체 수준과 비슷하여서 다른 가족원보다 컴 퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통한 부업이나 취업정보를 통하여 소득을 얻는 데 비교적 적극적이었다. 평균도 동일한 경향을 보였다(가구주: 1.11점, 자녀: 0.97점, 배우자: 0.92점, 기타: 0.88점). 이는 가정의 경제를 담당하고 있는 가구 주와 자녀인 학생층에서 보다 적극적인 경제활동이 이루어지고 있는 것으로 가 구주의 경우는 다른 가족원보다 강한 경제동기 때문이라면 자녀인 학생층은 정 보접근이 용이한데서 오는 결과로 보여진다. 이와 같은 현상은 사이버 상에서 경제활동행위가 이루어지고 있음을 보여주고 있으며 사이버 상에서 새롭게 형 성되는 경제활동 패턴은 새로운 생활양식의 도래를 말해주고 있다.

191 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 195 남자(9.5%)가 여자(5.5%)보다 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하 여 가계소득이 있다는 비율이 높은 것으로 보아 가정 내에서도 남자들의 경제 활동이 적극적으로 이루어지고 있음을 알 수 있다. 평균점수도 동일한 결과를 나타냈다(남자: 1.04점, 여자: 0.94점). 또한 동 비율은 중 소도시지역(8.4%)이 대 도시(7.6%) 및 농 어촌(6.2%)보다 높았으며 대도시와 중 소도시간에는 거의 차 이가 없었으나 도시와 농촌지역간에는 약간의 차이를 보이고 있다. 이는 지역 간의 컴퓨터 인터넷 보급률 및 이용률은 차이가 있으나 동일하게 컴퓨터를 이 용할 경우 인터넷 이용 가능비율은 지역간에 차이가 거의 없는 점 29) 으로 보아 사이버 상의 행동 패턴은 비슷한 경향을 보이고 있음을 알 수 있다. 평균점수는 약간 다르게 나타나서 중 소도시 1.09점, 농 어촌 1.06점, 대도시 0.90점이었다. 연령에 따라 인터넷으로 가계소득을 얻는 비율은 20대 연령층이 11.3%로 전 체 수준보다 상회하고 있으며 또한 30~50대 연령층은 6.7~7.1%의 범위로 전 체 수준보다 약간 낮았다. 20대 연령층이 가계경영을 주로 담당하는 30~50대 연령층 보다 동 비율이 높은 것은 20대는 다른 연령층에 비해 안정된 직업을 찾는 과도기로 부업수준의 경제동기가 강하다고 볼 수 있으며 또한 젊은 연령 층의 경우 인터넷 정보의 접근성도 높기 때문으로 이해된다. 평균은 약간 다른 경향을 보였다(20대: 1.05점, 30대: 1.01점, 40대: 0.99점, 50대: 0.97점, 10대 이 상: 0.92점, 60대 이상: 0.89점). IMF 경제위기 이후 대량실직 발생과 함께 최근 수년간 40대~50대 연령층의 창업-붐이 일고 있는 추세이다. 따라서 인터넷 사 이트의 다양한 창업이나 취업정보를 활용하여 40대~50대 연령층이 경제활동을 제고하는 방안도 효과적일 것으로 생각된다. 그러나 40대 및 50대 연령층의 컴 퓨터 이용률 30) 은 상당히 저조한 것으로 나타났으며, 이는 우선 이들 연령층을 대상으로 컴퓨터와 인터넷의 접근을 높일 수 있는 각종 교육프로그램의 제공이 29) 통계청 자료에 의하면 2002년 현재 동부지역의 컴퓨터 보유율은 65.7%, 읍 면부 지역은 37.3%로 동부가 읍 면부보다 약 1.8배 높은 것으로 나타났음. 그러나 동일한 컴퓨터 이용자 일 때 인터넷을 이용하는 비율은 동부 94.4%, 읍 면부 94.5%로 거의 동일한 수준을 보이고 있음(통계청, 2002). 30) 통계청자료(2002)에 의하면 우리나라 40대~50대 남자의 컴퓨터 이용률은 40대는 48.2%, 50 대는 21.3%로 나타났음.

192 196 선행되어야 함을 시사하는 것이라 하겠다. 결혼상태에 따른 동 비율은 미혼과 유배우인 일반가정이 비슷한 수준을 보였 다. 그러나 이혼 별거 사별인 해체가정에서는 인터넷을 활용하여 가계소득을 얻는 행위가 전혀 이루어지지 않는 것으로 나타났다. 평균은 다르게 나타났는 데 이는 이혼 별거 사별의 실수가 적은데서 오는 차이로 보여진다(이혼 별거 및 사별: 1.17점, 유배우: 1.00점, 미혼: 0.99점). 여러 선행연구에서 일반가정보 다 해체가정의 취업과 경제생활의 어려움 등이 발견되었다. 에도 이들 해 체가정은 컴퓨터 인터넷의 접근성이 낮아서 인터넷을 통한 부업과 취업기회를 잃고 있는 것이다. 따라서 이들 해체가정을 대상으로 컴퓨터 인터넷의 접근성 을 높일 수 있는 교육프로그램을 제공함으로써 부업 및 취업기회를 다양하게 얻을 수 있도록 한다. 교육수준이 높을수록 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계 소득이 있는 비율은 높은 경향을 보였다(대학원 이상: 9.9%, (전문)대학: 8.1%, 고등학교: 7.8%, 중학교 이하: 4.6%). 평균점수도 동일한 결과를 잘 나타냈다(대 학원 이상: 1.06점, (전문)대학: 1.02점, 고등학교: 0.98점, 중학교 이하: 0.92점). 이는 교육수준이 높을수록 경제수준이 높을 가능성이 많고 또한 교육 및 경제 수준은 컴퓨터 인터넷의 보급 및 이용률과 경제행위에도 영향을 미치기 때문으 로 이해된다. 따라서 사이버 시대는 또 다른 측면의 계층차이를 발생할 가능성 을 보여주고 있다. 31) 31) 한국정보문화센터(2002) 자료에 의하면 정보화에 의해 계층간 격차가 해소될 수도 있으나 다 른 한편으로 그 격차가 악화될 수 있음을 보여주었음. 전자는 정보화로 인해 지금까지 혜택 을 입지 못한 계층에게 새로운 기회를 창출하여 기존 계층과의 격차를 해소할 수 있다는 입 장임. 그러나 컴퓨터를 구입할 돈이 없어서 인터넷에 접근하지 못하는 계층은 여전히 심각 하며 이로 인해 계층간 격차가 더욱 악화될 가능성이 있음.

193 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 197 표 6-10 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,416) 0.99 가구주와의 관계 본인 ( 377) * 배우자 ( 396) 0.92 자녀 ( 635) 0.97 기타 1)2) ( 8) 0.88 성 남자 ( 745) 여자 ( 671) 0.94 지역 대도시 ( 660) *** 중 소도시 ( 513) 1.09 농 어촌 ( 243) 1.06 연령 10대 ( 310) 대 ( 391) 대 ( 425) 대 ( 209) 대 ( 72) 대 이상 2) ( 9) 0.89 결혼상태 미 혼 ( 688) * 유배우 ( 722) 1.00 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.17 교육수준 중학교 이하 ( 216) 고등학교 ( 550) 0.98 (전문)대학 ( 506) 1.02 대학원 이상 ( 142) 1.06

194 198 표 6-10 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) * 전문직 관리직 ( 31) 1.03 사무직 ( 287) 1.08 서비스 판매직 ( 173) 1.10 기능직 ( 47) 0.94 농 어 축산업 ( 26) 1.12 단순노무직 ( 28) 0.82 전업주부 ( 314) 0.91 학생 ( 424) 0.99 기타 ( 15) 0.67 배우자직업 무직 2) ( 10) 전문직 관리직 ( 24) 1.08 사무직 ( 252) 0.94 서비스 판매직 ( 109) 1.04 기능직 ( 30) 1.03 농 어 축산업 2) ( 15) 1.07 단순노무직 ( 33) 0.82 전업주부 ( 219) 1.05 학생 2) ( 5) 1.20 기타 2) ( 9) 0.89 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,057) 0.98 하층 ( 162) 1.04 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,087) 0.99 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 0.98 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

195 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 199 응답자의 직업에 따라 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가 계소득을 얻는 비율은 대체로 응답자가 서비스 판매직, 사무직, 기능직, 농 어 축산업에 종사하는 경우 전체 수준인 7.6%보다 높았다. 그러나 학생, 기타, 전 문직 관리직, 무직은 전체 수준보다 낮은 비율을 보였다. 이는 직업의 안정성과 컴퓨터 인터넷의 접근성과도 관련이 있는 것으로 보인다. 대체로 직업이 안정 되고 전문직일수록 동 비율이 낮았으며 또한 인터넷 이용이 높은 직업군인 서 비스 판매직과 사무직 32) 의 경우 동 비율은 다른 직업보다 높은 비율을 보였다. 동 비율은 주관적 생활수준이 상층, 하층 인 경우 중층 보다 높았다(상층: 11.1%, 하층: 8.6%, 중층: 6.9%). 이는 주관적 생활수준과 관계없이 인터넷 상에 서 소득을 마련하는 행위가 이루어지고 있음을 말하고 있으며 동일한 컴퓨터 인터넷의 환경에서의 행동양식이 어느 정도 보편화되었음을 시사하는 것이라 하겠다. 평균값도 동일한 경향을 반영하고 있다(상층: 1.06점, 하층: 1.04점, 중 층: 0.98점). 또한 가족유형에 따른 동 비율은 1인 가구(13.9%), 2세대 부부가족(7.7%)은 전체 수준보다 약간 높았으며, 3세대 이상 및 기타 가족(7.1%), 1세대 가족 (6.8%), 기타 2세대 가족(4.7%)은 전체보다 낮은 비율을 보였다. 이와 같이 2세 대 부부가족과 1인 가구가 다른 가족유형보다 동 비율이 높게 나타난 이유는 인터넷 접근성 및 경제동기 때문으로 이해된다. 앞에서도 설명한 바와 같이 2세대 가족은 자녀의 영향으로 다른 가족유형에 비해 비교적 컴퓨터 보급 및 인터넷 이용률이 높아서 인터넷 접근이 용이하고 인터넷 지식공유도 가능하기 때문이다. 또한 1인 가구는 인터넷 접근이 용이하고 인터넷 문화에 익숙한 젊 은 연령층일 가능성이 높으며 젊은 연령층은 경제동기 또한 높기 때문으로 풀 이된다. 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있는 정 도는 가구주와의 관계, 거주지역, 결혼상태, 응답자 직업에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였다. 32) Korea Network Informstion Center(2002)의 자료에 의하면 직업별 인테넷 이용률은 전문 관리 직 80.9%, 사무직 81.2%, 서비스 판매직 38.7%, 생산관련직 29.2%, 학생 94.5%, 주부 37.1%, 무직 및 기타는 31.1%로 나타났음.

196 200 라. 가계의 소비지출 증가여부 가구주와의 관계에서 가구주 본인과 자녀가 가계의 소비지출이 증가하였다고 생각하는 비율이 높았고 그 다음으로 가구주의 배우자, 가구주의 부모, 형제자 매 및 손자녀 등의 순으로 높은 비율을 보였다(가구주: 27.5%, 자녀: 20.9%, 가 구주 배우자: 19.2%, 기타: 12.5%). 이는 가계경영에 직접적으로 참여하는 정도 와 컴퓨터 인터넷의 접근이 높은 경우에 따라 영향을 받은 것으로 생각된다. 즉, 컴퓨터 및 프로그램을 새롭게 구입하거나 업그레이드하는데 소요되는 비용 및 인터넷 접속이나 유료사이트 이용으로 인한 가계지출은 누구보다도 가계경 영을 담당하고 있는 가족원과 실제 컴퓨터 인터넷을 이용하는 층에서 가장 절 실하게 인식하는 경향이 있다. 따라서 동 비율은 가구주의 경우 27.5%로 전체 수준인 22.2%보다 높아서 다른 가족원보다 컴퓨터 인터넷 이용으로 인하여 가 계의 소비지출이 증가했다는 인식이 높은 것으로 나타났다. 남자(23.8%)는 여자(20.2%)보다 컴퓨터 인터넷 이용 후 가계의 소비지출이 증 가했다고 인식하는 비율이 높았는데 이는 남자가 여자보다 컴퓨터 인터넷으로 인하여 가계지출을 많이 했기 때문으로 보여진다. 동 비율은 남녀간에 약간의 차이를 보이고 있어서 남녀의 컴퓨터 인터넷 이용은 비슷한 수준으로 수렴되고 있음을 알 수 있다. 평균도 동일한 결과를 반영하고 있다(남자: 1.46점, 여자: 1.40점). 또한 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율은 대도시지역 (23.0%)이 농 어촌(21.7%) 및 중 소도시(21.2%)보다 높았으며 동 비율은 중 소 도시와 농 어촌간에는 거의 차이가 없었으나 대도시와 두 지역간에는 약간의 차이를 보이고 있다. 이는 지역 간의 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률의 차이가 반영된 결과로 보여지며 다른 한편으로 대도시지역의 경우 다른 지역보다 컴퓨 터 인터넷으로 인한 가계지출의 규모가 큰데서 오는 영향으로도 이해된다. 연령에 따른 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율은 20대~40대 연 령층(40대: 25.4%, 30대: 23.7%, 20대: 23.6%)이 다른 연령층(50대: 19.7%, 10대: 16.8%, 60대 이상: 11.1%)에 비하여 높았다. 이와 같은 경향은 30대~40대 연령 층은 주로 가계경영을 담당하는 가구주 세대이기 때문에 나타난 결과로 보여지

197 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 201 며 20대는 직접 컴퓨터 인터넷을 이용하는 층이기 때문에 다른 연령층에 비해 서 동 비율을 더욱 절실히 인식할 것으로 이해된다. 또한 10대와 50대 연령층 과 심지어 60대 이상의 연령층에서도 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 가계소비 지출을 실감하는 것으로 나타났다. 따라서 모든 연령층에 걸쳐 컴퓨터 인터넷 이용이 가계소비에 영향을 미치고 있음을 인식할 정도로 이제 사이버 환경은 가정 내에 상당히 깊이 침투해 있음을 알 수 있다. 결혼상태에 따른 가계소비 지출이 증가했다고 인식하는 비율은 이혼 별거 사 별인 해체가정과 유배우인 일반가정이 전체 수준보다 높았으며 미혼은 전체 수 준보다 낮았다(이혼 별거 사별: 33.3%, 유배우: 22.4%, 미혼: 21.7%). 평균은 동 일한 결과를 반영하고 있다(이혼 별거 사별: 1.83점, 유배우: 1.45점, 미혼: 1.41 점). 일반적으로 이혼 별거 사별인 해체가정이 미혼이나 일반가정보다 컴퓨터 인터넷 보급 및 이용률이 떨어지고 있는 점을 감안할 때 컴퓨터 인터넷으로 인 한 소비지출이 가계에 미치는 영향은 상대적으로 두 가정에 비해 훨씬 부담스 러운 형편임을 말해주고 있다. 교육수준이 높을수록 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율은 높은 경향을 보였다(대학원 이상: 35.0% 전문대학: 25.1% 고등학교: 18.8%, 중학교 이하: 15.5%). 평균도 동일한 결과를 잘 반영하고 있다(대학원 이상: 1.70점, 전 문대학: 1.52점, 고등학교: 1.34점, 중학교 이하: 1.28점). 이는 교육수준이 높을 수록 경제수준이 높을 가능성이 많고 또한 교육 및 경제수준은 컴퓨터 인터넷 의 보급 및 이용률과 소비행위에 영향을 미치기 때문으로 이해된다. 응답자의 직업과 가계소비지출이 증가했다고 인식하는 비율은 일정한 경향을 보이지 않았으나 대체로 응답자가 기타, 사무직, 전문직 관리직, 서비스 판매직, 단순노무직에 종사하는 경우 동 비율은 전체 수준보다 높았다. 그리고 기능직, 무직, 학생, 농 어 축산업에 종사하는 경우 동 비율은 전체보다 낮은 수준을 보 였다. 이는 직업에 따라 경제수준이 차이가 나며 이러한 경제수준의 차이는 컴 퓨터 인터넷 이용 및 보급률과 소비패턴에 영향을 미치기 때문으로 생각된다. 평균은 약간 다른 경향을 보였다.

198 202 표 6-11 가계의 소비지출이 증가했다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,414) 1.43 가구주와의 관계 본인 ( 378) *** 배우자 ( 396) 1.40 자녀 ( 632) 1.38 기타 1)2) ( 8) 1.38 성 남자 ( 744) 여자 ( 670) 1.40 지역 대도시 ( 660) *** 중 소도시 ( 514) 1.44 농 어촌 ( 240) 1.48 연령 10대 ( 308) 대 ( 390) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 71) 대 이상 2) ( 9) 1.33 결혼상태 미 혼 ( 685) 유배우 ( 723) 1.45 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.83 교육수준 중학교 이하 ( 213) * 고등학교 ( 549) 1.34 (전문)대학 ( 507) 1.52 대학원 이상 ( 143) 1.70

199 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 203 표 6-11 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 1.55 사무직 ( 288) 1.52 서비스 판매직 ( 173) 1.53 기능직 ( 47) 1.34 농 어 축산업 ( 26) 1.38 단순노무직 ( 28) 1.46 전업주부 ( 314) 1.38 학생 ( 421) 1.36 기타 2) ( 15) 1.80 주관적 생활수준 상층 ( 187) 중층 (1,058) 1.40 하층 ( 162) 1.51 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 58) 세대 부부가족 (1,089) 1.42 기타 2세대 가족 ( 63) 세대 이상 및 기타 가족 ( 168) 1.40 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 주관적 생활수준이 하층 인 경우 상층 또는 중층 보다 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율이 높았다(하층: 26.5%, 상층: 25.1%, 중층: 21.0%). 이 는 주관적 생활수준이 하층 일 때 상층 또는 중층 보다 컴퓨터 인터넷으로 인한 지출규모가 적음에도 상대적으로 가계에 부담이 되고 있음을 시사하는 것 이다. 또한 상층 에서는 실제로 가계지출이 증가했다고 인식할 정도로 컴퓨터

200 204 인터넷 이용으로 소비규모가 크게 이루어지고 있음을 시사하고 있다. 또한 가족유형에 따른 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율은 1인 가구, 기타 2세대 가족은 전체 수준보다 높았으나(1인 가구: 38.9%, 기타 2세대 가족: 23.8%), 2세대 부부가족, 3세대 이상 및 기타 가족, 1세대 가족(2세대 부 부가족: 22.2%, 3세대 이상 및 기타 가족: 20.8%, 1세대 가족: 13.8%)은 전체와 동일하거나 낮은 수준이었다. 평균점수도 동일한 결과를 잘 나타냈다(1인 가구: 1.83점, 기타 2세대 가족: 1.46점, 2세대 부부가족: 1.42점, 3세대 이상 및 기타 가족: 1.40점, 1세대 가족: 1.38점). 이와 같이 기타 2세대 부부가족이 다른 가족 유형보다 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 비율이 높게 나타난 이유는 자녀의 영향으로 다른 가족유형에 비해 비교적 컴퓨터 보급 및 인터넷 이용률 이 높아서 이에 따른 비용부담도 클 수밖에 없을 것이다. 또한 1인 가구의 경 우도 인터넷 접근이 높은 젊은 연령층일 가능성이 높아 컴퓨터 인터넷 이용으 로 인한 지출이 가계에서 차지하는 부담이 역시 클 것으로 보여진다. 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가했다고 인식하는 정도는 가구 주와의 관계, 거주지역, 교육수준에 따라 통계학적으로 유의한 결과를 보였다. 3. 家 族 關 係 의 變 化 가족관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다음의 다섯 가지 지표 에 의하여 파악되었다. 첫째, 가족원간에 대화가 많이 줄었는지 여부; 둘째, 가 족원간의 친밀감이 감소하였는지 여부; 셋째, 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었는지 여부; 넷째, 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었는지 여부; 그리고 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 있는지 여 부 등이다. 분석결과를 요약하면 다음과 같다. 먼저 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀) 과의 갈등이나 다툼이 가장 큰 가족관계의 변화로 파악되었다. 갈등이나 다툼 이 있는 경우가 28.9%로 높았으며, 특히 2.1%는 매우 심하였다. 이와 같은 현 상은 일부 인터넷 중독자들의 장시간 인터넷 이용이 다른 가족원에게 심리적으

201 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 205 로 영향을 주거나 다른 가족원의 컴퓨터 이용을 제한하게 되는 요인이기 때문 에 나타나는 갈등이나 다툼인 것으로 이해된다. 따라서 이의 해소를 위해 컴퓨 터 또는 인터넷 이용의 자제, 컴퓨터 또는 인터넷 회선의 추가확보가 필요할 것으로 판단된다. 이 외에도 가족원간에 대화가 감소한 경우는 19.8%, 가족원의 가사참여 감소 14.8%, 그리고 가족원간의 친밀감 감소 13.2%로 다양한 가족관계상의 변화를 주고 있다. 이와 같은 결과는 선행연구에서도 나타난 것으로 인터넷 이용으로 인하여 가족주의적 가치관이 낮아지고 개인주의화되어 간다는 것을 시사하는 것으로 우리 사회에서 고립화된 핵가족이 만연하고 있다는 측면과 함께 대단히 우려된다. 표 6-12 가족관계의 변화양상 (단위: %, 명, 점) 가족관계 영역 매우 아님 그저 매우 전체 지표 아님 (수) 평균 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 가족원간에 대화가 많이 줄었다 (1,420) 가족원간의 친밀감이 감소하였다 (1,420) 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었다 (1,417) 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 (1,420) 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많다 ( 721) 전체 평균(점) 1.38 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 또한 비록 그 비율은 낮지만 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우도 4.5%가 있었다. 이는 배우자의 성별을 불문하고 가족에게 있어서 매우 중대한

202 206 것으로 심각한 결과를 낳을 수도 있다는 점에서 관심있게 다루어야 겠다. 즉, 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 현상이 언론보도에 자주 등장하고 있음이 이러한 사실을 뒷받침하는 것이다. 남편이 귀가를 하지 않고 게임방에서 인터 넷을 이용하거나 채팅을 통한 주부일탈 등이 사회문제화 되는 사실이 단적인 예라고 하겠다. 가. 가족원간에 대화 감소여부 정보화 사회의 도래와 함께 많은 사람들이 생활에 필요한 정보를 얻거나 실 제적인 도움을 얻기 위해 컴퓨터에 의존하는 경향을 갖게 되고 따라서 사람들 은 사람보다 기계와 접촉할 기회를 더 많이 갖게 된다. 이와 같이 사람들이 기 계와 갖는 접촉의 빈도가 높아짐에 따라 기존의 인간적 의사소통방식은 기계적 정보교환방식과 유사한 방향으로 진행될 가능성 마저 배제할 수 없다(박부진 외, 2000). 한편으로는 친지 등 다른 사람들과의 커뮤니케이션에 인터넷이 가장 많이 이 용되고 있었으며, 다른 한편으로는 인터넷의 이용으로 인하여 사람들이 혼자서 더 많은 시간을 보내게 되는 경향이 나타남으로서 인터넷의 이용이 많아질수록 가족원간의 커뮤니케이션과 사회적 참여의 정도가 감소하였다(Kraut, R. et al., 박부진 외, 2000 재인용). 이러한 결과에 따라 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 대화가 많이 줄었다 에 대해 어느 정도 동의하는 지를 살펴본 결과, 전체 응답자의 19.8%가 그렇다 고 응답하였다. 이를 가구주와의 관계별로 보면, 자녀의 경우 20.9%, 가구주 본 인이 20.1%, 배우자 17.4% 등의 순으로 대화감소가 있었다고 응답하였다. 성별 로는 남자가, 지역별로는 중 소도시에 거주하는 응답자가 대화감소가 많은 것 으로 나타났다. 그리고 연령별로는 10대가 가장 높은 비율을 보였다. 33) 33) 청소년보호위원회의 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향(2000) 에서도 응답자의 18.6%가 인터넷 이용으로 부모님과의 대화시간의 감소되었다고 보고함.

203 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 207 표 6-13 가족원간에 대화가 많이 줄었다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 매우 아님 그저 매우 특성 아님 계(수) 평균 χ 2 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 전체 (1,420) 1.41 가구주와의 관계 본인 ( 379) ** 배우자 ( 397) 1.36 자녀 ( 636) 1.44 기타 1)2) ( 8) 1.88 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.37 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.47 농 어촌 ( 243) 1.43 연령 10대 ( 311) 대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.11 결혼상태 미 혼 ( 689) 유배우 ( 725) 1.38 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.50 교육수준 중학교 이하 ( 217) * 고등학교 ( 551) 1.42 (전문)대학 ( 507) 1.37 대학원 이상 ( 143) 1.27

204 208 표 6-13 계속 직업 특성 매우 아님 (0점) 아님 (1점) 그저 (2점) (3점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 1.32 사무직 ( 288) 1.40 서비스 판매직 ( 173) 1.51 기능직 ( 48) 1.35 농 어 축산업 ( 26) 1.12 단순노무직 ( 28) 1.75 전업주부 ( 315) 1.33 학생 ( 425) 1.46 기타 2) ( 15) 1.47 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.40 하층 ( 163) 1.41 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.42 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 ( 170) 1.34 기타 가족 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 결혼상태별로는 미혼이, 교육수준별로는 학력이 낮을수록 가족원간에 대화감 소에 대한 비율은 높았다(중학교 이하: 27.7%, 고등학교: 19.7%, 대학: 17.8%, 대학원 이상: 15.4%). 응답자의 직업별로는 단순노무직(35.7%)이, 주관적 생활수

205 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 209 준은 상층이, 그리고 가족유형별로는 기타 2세대 부부가족(29.7%)이 가장 높은 비율을 보였으나 이들 모두 통계적으로 유의하지는 않았다. 나. 가족원간 친밀감 감소여부 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감소하였다 에 그렇다고 응답한 사람은 13.2%이었으며, 대부분(82.4%)은 그렇지 않다고 응답하여 가족원간의 친밀감의 변화는 다른 가족관계 지표의 변화에 비해 크지 않은 것을 알 수 있 다. 응답자의 인구사회학적 특성별로는 가구주와의 관계에서 자녀일 경우 변화 정도가 가장 큰 것으로 나타났으며, 성별로는 남자가 여자보다 가족원간에 친 밀감이 감소한 것으로 나타났으나 통계적으로 유의미하지는 않았다. 지역별로는 중 소도시(16.3%), 대도시(12.2%), 농 어촌(9.5%) 순으로 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감소하였다고 인식하는 비율이 높았으며, 통계적으로도 유의한 차이를 보였다. 연령별로는 10대(16.7%)가, 그리고 결혼상 태별로는 미혼(14.7%)이 가장 높은 비율을 보였다. 교육수준별로는 학력이 낮을 수록 가족원간에 친밀감이 감소하였다는 비율이 높았다. 직업별로는 서비스 판 매직과 단순노무직이 각각 17.9%로 가장 높은 비율이었으며, 학생(15.3%), 무직 (14.9%) 순으로 높은 비율이었다. 주관적 생활수준이 높을수록 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감소하였다는 비율이 높았으며, 가족유형별로는 기타 2세대 가족이 14.1%로 가장 높았다. 컴퓨터 인터넷 이용은 가족성원 보다 네트워크에 의존한 인간관계에 보다 많 은 시간을 보낼 경우 가족관계가 소원해질 가능성이 커진다. 또한 개인과 외부 세계를 연결시키는 도구가 전화로부터 전자미디어로 변화해감에 따라 가족성원 이 각각 자신의 행동원칙과 시간대를 가짐으로써 가족의 개별화가 더욱 가속화 될 경우 가족관계는 소원해질 가능성이 있다(조은, 1998; 함인희, 1996). 이러한 점에서 본 조사결과에 의한 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 친밀감이 감 소하였다는 비율은 비록 낮게 나타났지만 향후 컴퓨터 인터넷의 이용이 증가할 경우 가족원간의 친밀도에 있어서 부정적인 변화가 지속될 것임을 보여주는 것이다.

206 210 표 6-14 가족원간의 친밀감이 감소했다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.26 가구주와의 관계 본인 ( 379) 배우자 ( 397) 1.24 자녀 ( 636) 1.28 기타 1)2) ( 8) 1.38 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.24 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.34 농 어촌 ( 243) 1.23 연령 10대 ( 311) 대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.11 결혼상태 미 혼 ( 689) 유배우 ( 725) 1.23 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.17 교육수준 중학교 이하 ( 217) ** 고등학교 ( 551) 1.27 (전문)대학 ( 507) 1.20 대학원 이상 ( 143) 1.13

207 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 211 표 6-14 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 1.16 사무직 ( 288) 1.19 서비스 판매직 ( 173) 1.35 기능직 ( 48) 1.23 농 어 축산업 ( 26) 1.08 단순노무직 ( 28) 1.36 전업주부 ( 315) 1.21 학생 ( 425) 1.32 기타 2) ( 15) 1.13 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.24 하층 ( 163) 1.26 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.28 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.19 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 다. 가족원의 가사참여 감소여부 본 조사결과에 나타난 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 가족원의 가사 일에 대 한 참여가 감소하였다는 응답은 14.8%이었다. 응답자의 인구사회학적 특성별로 는 자녀일 경우 가장 높은 비율(18.4%)을 보였으며, 성별로는 남자가 여자보다 높은 비율을 보였으나 통계적으로 의미있는 차이를 보이지는 않았다.

208 212 표 6-15 가족원의 가사에 대한 참여가 줄었다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 매우 아님 그저 매우 특성 아님 계(수) 평균 χ 2 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 전체 (1,417) 가구주와의 관계 본인 ( 377) 배우자 ( 396) 1.21 자녀 ( 636) 1.35 기타 1)2) ( 8) 1.50 성 남자 ( 745) 여자 ( 672) 1.26 지역 대도시 ( 661) *** 중 소도시 ( 514) 1.33 농 어촌 ( 242) 1.34 연령 10대 ( 311) * 20대 ( 391) 대 ( 425) 대 ( 209) 대 ( 72) 대 이상 2) ( 9) 1.22 결혼상태 미 혼 ( 689) ** 유배우 ( 722) 1.21 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.50 교육수준 중학교 이하 ( 217) * 고등학교 ( 550) 1.33 (전문)대학 ( 505) 1.22 대학원 이상 ( 143) 1.13

209 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 213 표 6-15 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 1.13 사무직 ( 287) 1.25 서비스 판매직 ( 172) 1.38 기능직 ( 48) 1.21 농 어 축산업 ( 26) 1.19 단순노무직 ( 28) 1.29 전업주부 ( 314) 1.18 학생 ( 425) 1.38 기타 2) ( 15) 1.33 주관적 생활수준 상층 ( 189) ** 중층 ( 1,057) 1.26 하층 ( 163) 1.31 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 ( 1,089) 1.29 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 169) 1.21 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 그러나 지역별로는 유의한 차이를 보여 도시보다는 농 어촌에서 컴퓨터 인터 넷 사용으로 인하여 가족원들의 가사에 대한 참여가 감소하였음을 보여 주었다 (대도시: 13.8%, 중 소도시: 15.2%, 농 어촌: 16.5%). 연령별로는 10대가 다른 연 령층에 비해 가장 높은 비율(21.6%)을 보였으며, 결혼상태별로는 미혼(18.3%)이 가장 높은 비율이었다. 또한 교육수준별로는 학력이 낮을수록 컴퓨터 인터넷

210 214 이용후 가족원의 가사참여 감소율이 보다 높게 나타났으며, 이들 특성별 차이 는 통계적으로 유의미하였다. 직업별로는 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았으며, 주관적 생활수준별 로는 상층에서 가족원의 가사 일에 대한 감소비율이 가장 높게 나타났으며, 가 족유형별로는 2세대 가족(2세대 부부가족: 15.2%, 기타 2세대 가족: 21.9%)이 그 외 가족보다 높은 수준이었다. 라. 컴퓨터 이용을 둘러싼 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다 툼이 늘었다는 비율은 28.9%로 약 1/3이나 되었다. 가구주와의 관계별로는 배 우자(30.3%), 자녀(29.4%), 본인(26.4%) 순으로 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자 녀)간의 갈등이나 다툼이 늘었다는 비율이 높았으며, 남자보다는 여자가 더 높 은 비율을 보였다. 지역에 따른 비율은 대도시가 중 소도시나 농 어촌 보다 높 았으며, 특히 농 어촌에 비해서는 11.3%포인트나 높았다. 연령별로는 10대의 응답자가 가장 높은 비율로 46.6%나 되었으며, 그 다음은 40대로 39.7%이었다. 결혼상태에 따라서는 유배우자(29.8%)가 미혼(27.6%)에 비 해 가족원간의 갈등이나 다툼이 증가했다는 비율이 높았고, 교육수준이 높을수 록 가족원간의 갈등이나 다툼이 증가했다는 비율은 낮아져 반비례 현상을 보였 다. 직업유형별로는 단순노무직, 학생, 기능직, 전업주부 순으로, 그리고 주관적 생활수준별로는 중간층이 가장 높은 비율이었으며, 가족유형별로는 3세대 이상 및 기타 가족(32.4%)이 가장 높은 비율을 보여 다른 지표와의 차이를 보였다.

211 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 215 표 6-16 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.57 가구주와의 관계 본인 ( 379) 배우자 ( 397) 1.62 자녀 ( 636) 1.58 기타 1)2) ( 8) 1.75 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.60 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.62 농 어촌 ( 243) 1.46 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.00 결혼상태 미 혼 ( 689) * 유배우 ( 725) 1.60 이혼 별거 사별 2) ( 6) 2.33 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 551) 1.60 (전문)대학 ( 507) 1.45 대학원 이상 ( 143) 1.25

212 216 표 6-16 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.10 사무직 ( 288) 1.37 서비스 판매직 ( 173) 1.45 기능직 ( 48) 1.63 농 어 축산업 ( 26) 1.19 단순노무직 ( 28) 1.89 전업주부 ( 315) 1.60 학생 ( 425) 1.80 기타 2) ( 15) 1.53 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.60 하층 ( 163) 1.48 가족유형 1인 가구 ( 36) *** 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.61 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.62 주:1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 마. 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우 의 증가여부 영(Kimberly S. Young)은 사이버 공간에서의 외도를 눈치챌 수 있는 7가지 징 후 34) 의 하나로 집안 일을 소홀히 하는 것을 들고 있다. 인터넷 이용시간이 증 가하면서 집안 일을 하지 않는 경우가 많아질 경우 외도를 의심해보도록 하고

213 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 217 있다. 최근 우리나라에서도 부부 중 한사람이 채팅 등에 중독될 경우 부부간의 대화가 줄고, 자녀나 가사 등에 무관심해져서 가정불화를 조장하는 경우가 드 물지 않다는 것이 보도된 바 있다(국민일보, 일자). 이와 관련하여 컴퓨터 인터넷 이용후 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경 우가 많은지 여부를 유배우자를 대상으로 조사한 결과, 전체 응답자의 4.5%가 (매우) 그렇다 고 응답하였다. 이를 응답자의 인구사회학적 특성별로 살펴본 결과는 다음 <표 6-17>과 같다. 우선 가구주와의 관계에서 가구주보다는 배우 자가 (매우) 그렇다 는 응답이 더 많았으며, 성별로는 남자보다 여자가 더 높 은 비율을 보임으로써 컴퓨터 인터넷 이용으로 인해 가정생활에 충실하지 않은 것은 여자보다 남자가 더 많은 것으로 보인다. 지역별로는 중 소도시(5.1%)가 가장 높은 비율을 보였으며, 연령별로는 30대 가 가장 높은 비율(5.4%)이었다. 교육수준별로는 학력이 낮은 중학교 이하 (6.8%)에서 가장 높은 비율을 보였고, 직업유형별로는 무직(11.1%), 단순노무직 (6.3%), 서비스 판매직(6.2%) 순으로 높은 비율이었다. 주관적 생활수준별로는 상층이, 그리고 가족유형별로는 2세대 부부가족이 가장 높은 비율을 보였으나 지역 외에 다른 특성들은 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다. 34) Young의 사이버 공간에서의 외도를 눈치챌 수 있는 7가지 징후로 수면패턴의 변화, 프라이 버시의 요구, 집안 일을 소홀히 함, 거짓말, 성격 변화, 섹스에 대한 흥미 없어짐, 관계개선 을 위한 노력을 하지 않음 등을 지적함(김현수 역, 인터넷 중독증, 2000 재인용). 그러나 본 연구에서는 가정생활에 충실하지 않는 경우 만을 조사하였는데, 이는 예산, 연구기간 등의 한계로 전화조사를 실시할 수밖에 없었고, 전화조사시 질문항의 수가 제한되기 때문임.

214 218 표 6-17 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 ( 721) 0.97 가구주와의 관계 본인 ( 325) 배우자 ( 388) 0.98 자녀 2) ( 8) 0.88 기타 1) 성 남자 ( 330) 여자 ( 391) 0.98 지역 대도시 ( 321) *** 중 소도시 ( 274) 1.05 농 어촌 ( 126) 0.99 연령 10대 대 ( 86) 대 ( 352) 대 ( 203) 대 ( 71) 대 이상 2) ( 9) 0.78 교육수준 중학교 이하 ( 44) 고등학교 ( 312) 0.99 (전문)대학 ( 278) 0.94 대학원 이상 ( 85) 0.98

215 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 219 표 6-17 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 직업 무직 ( 18) 전문직 관리직 ( 25) 0.76 사무직 ( 154) 0.96 서비스 판매직 ( 129) 1.03 기능직 ( 34) 0.79 농 어 축산업 ( 24) 0.79 단순노무직 ( 16) 0.94 전업주부 ( 313) 0.99 학생 2) ( 3) 0.67 기타 2) ( 1) 1.00 주관적 생활수준 상층 ( 112) 중층 ( 512) 0.97 하층 ( 94) 0.99 가족유형 1인 가구 세대 가족 ( 48) 세대 부부가족 ( 576) 0.98 기타 2세대 가족 세대 이상 및 기타 가족 ( 97) 0.92 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 4. 健 康 生 活 의 變 化 건강생활영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다음의 네 가지 지표에 의하여 파악되었다. 첫째, 피로감을 느끼는지 여부; 둘째, 눈, 손목, 어깨가 결리 는지 여부; 셋째, 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지 여부; 그리고 컴퓨 터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는지 여부 등이다.

216 220 분석결과를 요약하면, 전반적으로 컴퓨터 인터넷 이용이 건강에 부정적임을 보여주었다. 특히 피로감을 느끼는 경우가 47.5%나 되었으며, 눈, 손목, 어깨가 결리는 경우도 44.7%로 매우 높게 나타났다. 이는 오랜 시간 컴퓨터를 이용하 거나 좋지 않은 자세에 의한 것으로 추정되는데, 이의 개선을 위한 개개인의 노력이 필요하다. 또한 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지는 경우도 18.3%가 있었으며, 인터넷 중독의 가능성이 높은 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 경우도 11.1%나 되었다. 이러한 점은 컴퓨터 이용으로 인하여 다른 생 활이 영향을 받고 있음을 나타내는 것으로 전문가의 조언과 정신과적 치료가 필요함을 의미한다. 표 6-18 건강생활의 변화양상 (단위: %, 명, 점) 건강생활 영역 매우 그저 매우 전체 지표 아님 아님 (수) 평균 피로감을 느낀다 (1,420) 눈, 손목, 어깨가 결린다 (1,420) 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 (1,420) 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 (1,420) 전체 평균(점) 1.65 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 사이버 시대가 도래하면서 가족생활변화 중 건강생활에 미친 영향을 4개 지 표를 중심으로 전반적으로 살펴보았다.

217 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 221 가. 피로감을 느끼는 경우 의 증가여부 35)36) 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느낀다는 비율은 가구주와의 관계에서 가구 주 자녀와 기타인 가구주의 부모, 형제자매 및 손자녀 그리고 가구주는 전체 수준인 47.5%보다 높거나 동일하였고 배우자는 전체보다 낮은 수준이었다(자 녀: 50.2%, 기타: 50.0%, 가구주: 47.5%, 배우자: 43.3%). 이는 가족원의 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간 정도와 직접적인 관련이 있다는 것으로 전술한 바 와 같이 컴퓨터 인터넷의 이용률은 자녀, 가구주 본인, 기타 및 배우자 순(자 녀: 95.5%, 가구주: 59.1%, 기타: 57.1%, 배우자: 56.7%)으로 높았고, 평균 이용 시간도 기타, 가구주, 자녀 및 배우자 순(기타: 3.9시간, 본인: 3.1시간, 자녀: 2.8 시간, 배우자: 1.6시간)이었음에서 알 수 있다. 즉, 컴퓨터 인터넷의 이용률이 높고 이용하는 시간이 많음에 따라 피로감을 느낀다고 하겠다. 이러한 피로감 은 앞에서도 설명한 바와 같이 바르지 못한 자세와 효율적으로 컴퓨터를 이용 하지 못하는 태도에서 오기 때문에 항상 올바른 자세와 효과적인 이용을 하도 록 노력하여야 할 것이다. 심할 경우에는 의사나 전문가의 조언을 구하는 것이 반드시 요구된다. 여자(48.9%)가 남자(46.3%)보다 피로감을 느낀다는 비율이 높았는데, 이는 여 자가 남자보다 컴퓨터 인터넷 이용률이 낮고(남자: 75.5%, 여자: 65.2%), 평균 이용시간(남자: 3.0시간, 여자: 2.1시간)도 적음에도 나타난 결과로서 신체적 및 생리적인 특성에 의한 결과로 이해된다. 평균점수도 유사한 결과를 나타내고 있었다(남자: 2.04점, 여자: 2.06점). 또한 피로감을 느끼는 비율은 대도시지역(50.6%)이 중 소도시(45.5%) 및 농 어촌(43.6%)보다 높았으며 동 비율은 대도시와 두 지역간에 차이를 보였다. 평 35) 황진구 외(1999)에 의하면 컴퓨터 인터넷 이용으로 인하여 나타나는 변화 중 신체상의 변화 로는 눈증상(눈이 침침해지고 눈물이 남), 손목 어깨결림, 피로감 등이 있다고 함. 36) 청소년보호위원회(2000)자료에 위하면 게임방 이용자를 대상으로 조사한 결과, PC방 이용자 중 팔꿈치와 손목의 근골격계 장애는 게임방 이용빈도와 유의한 관련성을 보였으며 하루 2 시간 이상 게임방을 이용하는 사람은 하루 1시간 미만 게임방을 이용하는 사람에 비하여 눈 이 아픈 경험이 유의한 수준에서 높았음.

218 222 균점수도 동일한 결과를 나타냈다(대도시: 2.15점, 중 소도시: 1.98점, 농 어촌: 1.93점). 이는 지역간의 컴퓨터 인터넷 보급률 및 이용률의 차이가 반영된 결과 로 보여지며 역시 이용시간과도 밀접한 관련을 보이고 있다. 연령에 따라 피로감을 느끼는 비율은 10대~30대 연령층(20대: 54.5%, 10대: 47.6%, 30대: 45.4%)이 다른 연령층(40대: 41.6%, 50대: 41.1%, 60대 이상: 33.3%)에 비하여 높았다. 이는 컴퓨터 인터넷 이용이 주로 10~30대 연령층에 집중되어 있고 이용시간 또한 동 연령층이 다른 연령층에 비하여 많은 데서 오 는 결과로 보여진다. 또한 40대~50대 연령층에서도 42.0% 수준의 피로감을 호 소하고 있고 심지어 60대 연령층에서도 33.3%의 피로감을 느끼는 것으로 나타 나서 주목된다. 물론 이 연령층은 다른 연령층에 비해 컴퓨터 인터넷을 적게 이용하는 연령층이므로 반드시 컴퓨터 인터넷으로 인한 피로는 아니겠으나 어 느 정도는 건강에 영향을 미치고 있다고 볼 수 잇다. 특히 남자 40대~50대 연 령층의 사망률이 높은 경향을 고려할 때 직업이나 흡연, 음주로 인한 요인 외 에 컴퓨터 인터넷으로 인한 건강악화도 하나의 위험 요인으로 인식하여 이에 대한 주위를 기울여야 할 것이다. 평균점수도 동일한 결과를 보였다. 결혼상태에 따른 피로감을 느끼는 비율은 미혼가정과 이혼 별거 사별인 해체 가정은 전체 수준보다 높았으며 유배우인 일반가정은 전체보다 낮은 수준을 보 였다(미혼: 50.6%, 이혼 별거 사별: 50.0%, 유배우: 44.6%). 평균도 동일한 결과 를 반영하고 있다(미혼: 2.13점, 이혼 별거 사별: 2.00점, 유배우: 1.98점). 본 연 구를 위한 조사결과 미혼과 유배우 가정에 비해서 이혼 별거 사별인 해체가정 은 컴퓨터 인터넷 이용률(미혼: 95.2%, 유배우: 58.7%, 이혼 별거 사별: 9.7%)과 이용시간(미혼: 2.9시간, 유배우: 2.2시간, 이혼 별거 사별: 1.2시간)은 상대적으 로 적은데 비해 피로감을 느끼는 비율이 높게 나타난 것은 실수가 적은데서 오 는 결과로 보여진다. 에도 선행연구결과 이혼 별거 사별은 일반가정에 비 해 대체로 건강이 나쁜 것으로 발견되고 있어서 저조한 컴퓨터 인터넷 이용에 도 불구하고 다른 가정에 비해서 건강에 상당히 부정적인 영향을 미치는 것으 로 이해된다. 따라서 컴퓨터 인터넷 이용으로 인하여 미혼이나 유배우 가정도 건강에 주의를 기울여야겠으나 특히 해체가정에 건강의 주의가 요구됨을 시사

219 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 223 하는 것이라 하겠다. 교육수준이 높을수록 피로감을 느끼는 비율은 높은 경향을 보였다(대학원 이 상: 65.0%, (전문)대학: 47.0%, 고등학교: 46.6%, 중학교 이하: 39.7%). 평균도 동 일한 결과를 잘 반영하고 있다(대학원 이상: 2.38점, 전문대학: 2.07점, 고등학 교: 2.02점, 중학교 이하: 1.89점). 이는 교육수준이 높을수록 컴퓨터 인터넷의 보급 및 이용률이 높고 또한 이용시간도 많은 데서 오는 차이로 이해된다. 응답자의 직업에 따라 피로감을 느끼는 비율은 대체로 응답자가 기타, 기능 직, 사무직, 전문직 관리직, 서비스 판매직, 학생인 경우 전체 수준보다 높았으 며(기타: 60.0%, 기능직: 56.3%, 사무직: 55.5%, 전문직 관리직: 51.6%, 서비스 판매직: 48.6%, 학생: 48.5%) 전업주부, 무직, 단순노무직, 농 어 축산업은 전체보 다 낮은 수준이었다(전업주부: 40.6%, 무직: 40.3%, 단순노무직: 39.3%, 농 어 축산 업: 23.1%). 이와 같이 업무나 학업상 컴퓨터 인터넷을 주로 이용하는 직업군에서 피로감을 많이 느끼는 것으로 나타났다. 최근 몇 년 사이에 전반적으로 모든 업무가 전산화 자동화됨에 따라 컴퓨터 인터넷 이용으로 발생하는 각종 질병에 관한 연구가 진행 중이며 새로운 직업병으로 인식되는 시점에서 이에 대한 대 책마련이 요구되고 있음을 시사한다. 주관적 생활수준이 하층 과 상층 인 경우 피로감을 느끼는 정도는 전체 수 준보다 높았으며 중층 은 전체보다 낮은 수준을 보였다(하층: 52.2%, 상층: 51.9%, 중층: 40.2%). 평균값은 약간 다른 경향을 보였다(하층: 2.16점, 상층: 2.16점, 중층: 2.02점). 이는 컴퓨터 인터넷의 이용률 및 이용시간과 관련이 있 는데 본 연구결과 주관적 생활수준이 하층 인 경우 중층 과 동일한 이용률(중 층: 100.0%, 하층: 100.0%, 상층: 99.5%)과 이용시간(상층: 2.9시간, 중층: 2.5시 간, 하층: 2.5시간)으로 나타났다. 에도 하층 이 중층 보다 피로감을 느끼 는 정도가 높은 것은 하층 이 중층 보다 건강상태가 나쁘기 때문이 아닌가 사 료된다.

220 224 표 6-19 피로감을 느낀다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 2.05 가구주와의 관계 본인 ( 379) ** 배우자 ( 397) 1.94 자녀 ( 636) 2.12 기타 1)2) ( 8) 2.38 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 2.06 지역 대도시 ( 662) ** 중 소도시 ( 515) 1.98 농 어촌 ( 243) 1.93 연령 10대 ( 311) * 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.78 결혼상태 미 혼 ( 689) * 유배우 ( 725) 1.98 이혼 별거 사별 2) ( 6) 2.00 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 551) 2.02 (전문)대학 ( 507) 2.07 대학원 이상 ( 143) 2.38

221 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 225 표 6-19 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) * 전문직 관리직 ( 31) 2.26 사무직 ( 288) 2.22 서비스 판매직 ( 173) 2.08 기능직 ( 48) 2.25 농 어 축산업 ( 26) 1.50 단순노무직 ( 28) 1.89 전업주부 ( 315) 1.88 학생 ( 425) 2.08 기타 2) ( 15) 2.40 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 2.02 하층 ( 163) 2.16 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 2.05 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.96 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 또한 가족유형에 따라 피로감을 느끼는 비율은 기타 2세대 가족, 1인 가구, 1세대 가족은 전체 수준보다 높았으며(기타 2세대: 56.2%, 1인 가구: 55.6%, 1세 대: 49.2%), 2세대 부부가족과 3세대 이상 및 기타 가족은 전체보다 낮은 수준 으로 나타났다(2세대 부부: 47.2%, 3세대 이상 및 기타: 44.2%). 평균값은 동일 한 결과를 반영하였다(기타 2세대: 2.27점, 1인 가구: 2.22점, 1세대: 2.08, 2세대:

222 , 3세대 이상: 1.96점). 이와 같이 기타 2세대, 1인 가구, 1세대 가족은 다른 가족유형에 비해 이용률과 이용시간이 많기 때문에 그만큼 피로감을 느끼는 정 도가 높은 것으로 이해된다. 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느끼는 정도는 가구주와의 관계, 거주지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보 였다. 나. 눈, 손목, 어깨가 결리는 경우 의 증가여부 건강생활변화를 살펴보는 두 번째 지표인 눈, 손목, 어깨가 결린다 는 내용 을 응답자의 인구사회학적 특성별로 비교하면 다음과 같다. 컴퓨터 인터넷 이 용후 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율은 가구주와의 관계에서 가구주 자녀는 전 체 수준인 44.7%보다 높았으나 가구주 본인, 배우자, 그리고 가구주 부모, 형제 자매, 손자녀인 기타는 전체보다 낮은 수준이었다(자녀: 48.1%, 가구주: 44.3%, 배우자: 39.8%, 기타: 37.5%). 앞에서도 설명한 바와 같이 이는 가족원의 컴퓨터 인터넷의 이용률 및 이용시간 정도와 직접적인 관련이 있다. 37) 따라서 컴퓨터 인터넷의 이용률이 높고 또한 이용하는 시간이 많은 정도에 따라 눈, 손목, 어 깨가 결리는 정도가 심함을 알 수 있다. 평균은 약간 다르게 나타났는데 이는 기타의 실수가 적은 데서 오는 결과로 보여진다(기타: 2.13점, 자녀: 2.05점, 가 구주: 2.00점, 배우자: 1.88점). 이와 같은 분석결과는 올바르지 못한 자세와 컴퓨터를 지나치게 이용하는데 서 오는 결과이므로 컴퓨터 인터넷의 이용시 항상 올바른 자세를 갖도록 노력 하며 적절하게 컴퓨터를 이용하는 습관을 길러야 할 것이다. 여자가 남자보다 컴퓨터 인터넷 이용률이 낮고 평균 이용시간 38) 이 적음에도 37) 컴퓨터 인터넷의 이용률은 자녀, 가구주 본인, 기타 및 배우자 순으로 높았으며(자녀: 95.5%, 가구주: 59.1%, 기타: 57.1%, 배우자: 56.7%), 평균 이용시간도 기타, 가구주, 자녀 및 배우자 순으로 나타났음(기타: 3.9시간, 본인: 3.1시간, 자녀: 2.8시간, 배우자: 1.6시간). 38) 컴퓨터 인터넷 이용률은 남자는 75.5%, 여자는 65.2%이었으며 이용시간은 남자는 3.0시간, 여자는 2.1시간이었음.

223 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 227 불구하고 여자(46.4%)가 남자(43.2%)보다 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율이 높 은 것으로 보아 반드시 컴퓨터 인터넷 때문은 아니나 상당부분은 관련이 있음 을 시사하는 것이라 생각된다. 평균은 이러한 결과를 반영하고 있었다(여자: 2.02점, 남자: 1.96점). 따라서 컴퓨터 인터넷 이용시 항상 올바른 자세와 적절 히 이용하는 습관을 갖는 것이 중요하며 또한 증세가 나타날 때 방치하지 말고 의사나 전문가에게 즉시 치료받고 조언을 구하는 것도 하나의 해결방법이다. 또한 눈, 손목, 어깨가 결리는 비율은 대도시지역(45.6%)이 중 소도시(44.0%) 및 농 어촌(43.6%)보다 높았으며 동 비율은 지역간에 약간의 차이를 보였다. 평균 값은 동일한 결과를 잘 반영하고 있다(대도시: 2.03점, 중 소도시: 1.95점, 농 어 촌: 1.94점). 앞에서도 설명한 바와 같이 이는 지역간의 컴퓨터 인터넷 보급률 및 이용률의 차이가 반영된 결과로 보여지며 역시 이용시간과도 밀접한 관련을 보이고 있다. 연령에 따라 눈, 손목, 어깨가 결린다 는 비율은 10~30대 연령층(20대: 51.9%, 10대: 45.0%, 30대: 42.9%)이 다른 연령층(50대: 38.3%, 40대: 36.8%)에 비하여 높았다. 또한 실수가 적어 통계적으로 의미가 적으나 60대 이상 연령층 의 동비율은 44.4%로 상당히 높은 수준을 보였다. 앞에서도 설명한 바와 같이 이는 컴퓨터 인터넷 이용이 주로 10~30대 연령층에 집중되어 있고 이용시간 또한 동 연령층이 다른 연령층에 비하여 많은 데서 오는 결과로 보여진다. 또 한 40~50대 연령층에서도 37~38% 수준의 눈, 손목, 어깨가 결리는 고통을 호 소하고 있고 심지어 60대 연령층에서도 상당수가 동일한 고통을 느끼는 것으로 나타났다. 그러나 이 연령층은 컴퓨터 인터넷을 적게 이용하는 연령층이므로 반드시 컴퓨터 인터넷으로 인한 고통은 아니겠지만 어느 정도는 건강에 영향을 미치고 있다고 볼 수 있다. 또한 10~30대 연령층도 중요하겠으나 특히 한 가 구의 생계를 책임지고 있는 가구주 세대인 40~50대 연령층에서의 각별한 주의 가 요구되며 작은 통증이 심각한 병으로 발전되지 않도록 즉각적인 치료와 함 께 컴퓨터 인터넷을 올바르게 이용하는 자세와 태도를 길러서 심각한 상태로 발전하지 않도록 사전 예방이 요구된다. 결혼상태에 따라 눈, 손목, 어깨가 결리는 비율은 미혼가정은 전체 수준보다

224 228 높았으며 유배우인 일반가정과 이혼 별거 사별인 해체가정은 전체보다 낮은 수 준을 보였다(미혼: 48.5%, 유배우: 41.2%, 이혼 별거 사별: 33.3%). 평균도 동일 한 경향을 보였다(미혼: 2.06점, 유배우: 1.92점, 이혼 별거 사별: 1.83점). 이는 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 본 조사결과 미혼과 유배우가정이 이혼 별거 사별 가정에 비해 이용률과 이용시간 이 많은 것으로 나타난 바, 39) 결과적으로 오랫동안 컴퓨터 인터넷을 이용하는 층에서 눈, 손목, 어깨가 결리는 정도가 심각함을 말해주고 있다. 교육수준이 높을수록 눈, 손목, 어깨가 결리는 비율은 높은 경향을 보였다(대 학원 이상: 57.3%, (전문)대학: 45.0%, 고등학교: 42.9%, 중학교 이하: 41.0%). 평 균도 동일한 결과를 잘 반영하고 있다(대학원 이상: 2.23점, (전문)대학: 2.02점, 고등학교: 1.93점, 중학교 이하: 1.91점). 앞에서도 언급한 바와 같이 교육수준이 높을수록 컴퓨터 인터넷의 보급 및 이용률이 높고 또한 이용시간도 많은 데서 오는 차이로 풀이된다. 응답자의 직업에 따라 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율은 대체로 응답자가 사 무직, 전문직 관리직, 기능직, 학생인 경우 전체 수준보다 높았으며(사무직: 53.9%, 전문직 관리직: 51.6%, 기능직: 48.0%, 학생: 47.5%) 무직, 전업주부, 단 순노무직, 기타, 농 어 축산업은 전체보다 낮은 수준이었다(무직: 41.8%, 전업주 부: 38.8%, 단순노무직: 35.7%, 기타: 33.3%, 농 어 축산업: 19.2%). 앞에서 설명 한 바와 같이 업무나 학업상 컴퓨터 인터넷을 주로 이용하는 직업군에서 눈, 손목, 어깨가 결리는 고통을 많이 느끼는 것으로 나타나서 전산화에 따라 나타 나는 여러 증세를 직업병으로 규정하는 작업이 이루어짐과 동시에 이에 대한 대책이 직장차원에서 마련되어야 할 것이다. 주관적 생활수준이 상층 과 하층 인 경우 눈, 손목, 어깨가 결리는 정도는 전체 수준보다 높았고, 중층 은 전체보다 낮은 수준을 보였으며(상층: 50.2%, 하층: 47.3%, 중층: 43.4%), 그리고 평균값도 동일한 경향을 보였다(상층: ) 본 연구를 위한 조사결과 미혼과 유배우 가정에 비해서 이혼 별거 사별인 해체가정은 컴퓨 터 인터넷 이용률(미혼: 95.2%, 유배우: 58.7%, 이혼 별거 사별: 9.7%)과 이용시간(미혼: 2.9시 간, 유배우: 2.2시간, 이혼 별거 사별: 1.2시간)이 적었음.

225 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 229 점, 하층: 2.04점, 중층: 1.96점). 이와 같은 결과는 두 가지 측면에서 이해된다. 하나는 상층 의 경우 컴퓨터 인터넷의 이용시간이 다소 많기 때문이며, 다음은 하층 의 경우 중층 과 동일한 이용률과 이용시간을 보였음에도 40) 눈, 손목, 어 깨가 결리는 정도가 높은 것은 컴퓨터 인터넷 이용과 상관없이 원래 건강상태 가 나쁘기 때문으로 이해된다. 또한 가족유형에 따른 눈, 손목, 어깨가 결리는 비율은 1인 가구, 2세대 부부 가족, 기타 2세대 가족은 전체 수준보다 높았으며(1인 가구: 47.2%, 2세대 부부 가족: 46.3%, 기타 2세대 가족: 45.4%) 1세대 가족, 3세대 이상 및 기타 가족은 전체보다 낮은 수준으로 나타났다(1세대 가족: 42.4%, 3세대 이상 및 기타 가 족: 34.7%). 평균값은 다르게 나타났다(기타 2세대 가족: 2.08점, 1인 가구: 2.03 점, 2세대 부부가족: 2.01점, 1세대 가족: 1.95점, 3세대 이상 및 기타 가족: 1.79점). 이와 같이 1인 가구, 2세대부부 가족, 기타 2세대 가족은 다른 가족유 형에 비해 이용률과 이용시간이 많기 때문에 그만큼 눈, 손목, 어깨가 결리는 정도가 높은 것으로 이해된다. 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결리는 정도는 가구주와의 관계, 거 주지역, 연령, 교육수준, 응답자 직업, 주관적 생활수준에 따라서 통계적으로 유 의한 결과를 보였다. 40) 본 연구결과 주관적 생활수준이 하층 인 경우 중층 과 동일한 이용률(중층: 100.0%, 하층: 100.0%, 상층: 99.5%)과 이용시간(상층: 2.9시간, 중층: 2.5시간, 하층: 2.5시간)으로 나타났음

226 230 표 6-20 눈, 손목, 어깨가 결린다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.99 가구주와의 관계 본인 ( 379) ** 배우자 ( 397) 1.88 자녀 ( 636) 2.05 기타 1)2) ( 8) 2.13 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 2.02 지역 대도시 ( 662) ** 중 소도시 ( 515) 1.95 농 어촌 ( 243) 1.94 연령 10대 ( 311) * 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.89 결혼상태 미 혼 ( 689) 유배우 ( 725) 1.92 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.83 교육수준 중학교 이하 ( 217) ** 고등학교 ( 551) 1.93 (전문)대학 ( 507) 2.02 대학원 이상 ( 143) 2.23

227 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 231 표 6-20 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) ** 전문직 관리직 ( 31) 2.29 사무직 ( 288) 2.19 서비스 판매직 ( 173) 1.93 기능직 ( 48) 2.08 농 어 축산업 ( 26) 1.42 단순노무직 ( 28) 1.75 전업주부 ( 315) 1.85 학생 ( 425) 2.02 기타 2) ( 15) 1.80 주관적 생활수준 상층 ( 189) * 중층 (1,060) 1.96 하층 ( 163) 2.04 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 2.01 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.79 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 다. 수업 직장일 가사에 집중력 저하 의 증가여부 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인한 건강생활영역의 변화를 측정하는 세 번째 지 표인 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 는 가정생활, 학교생활, 직장생활 에 부정적인 영향을 미칠 가능성을 전망해볼 수 있는 지표로써 중요한 의미를

228 232 가진다. 이를 응답자의 인구사회학적 특성별로 비교하면 다음과 같다. 컴퓨터 인터넷 이용후 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 비율은 가구 주와의 관계에서 기타인 가구주의 부모, 형제자매 및 손자녀 그리고 가구주 자 녀는 전체 수준인 18.3%보다 높았으며 배우자와 가구주는 전체보다 낮은 수준 이었다(기타: 50.0%, 자녀: 22.7%, 배우자: 14.9%, 가구주: 14.0%). 여기서 기타 가 높은 비율을 보이는 것은 실수가 적은 데서 오는 것으로 통계적으로 의미가 적다. 컴퓨터 인터넷 이용으로 인하여 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어지는 현상은 앞에서 살펴본 피로감이나 눈, 손목, 어깨가 결리는 것과 마찬가지로 상 당부분 가족원의 컴퓨터 인터넷의 이용률 및 이용시간 정도와 관련이 있는 것 으로 보이며 또한 어떠한 용도로 컴퓨터 인터넷을 이용하는가에 따라서도 관련 이 있는 것으로 보인다. 본 연구를 위한 조사결과 가구주와의 관계가 기타이거나 가구주의 자녀인 경 우 다른 가족원에 비해 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간 41) 이 비교적 많은 것으로 나타났으며 또한 게임 오락, 채팅, 엔터테인먼트, 다운로드 등의 사이트 를 많이 이용하는 경향을 보였다. 따라서 컴퓨터 인터넷의 이용률이 높고 또한 이용하는 시간이 많을 뿐만 아니라 생산적인 용도보다 주로 오락수준에서 소비 적인 용도로 활용할 때 수업 등에 집중력이 떨어지는 정도가 높음을 알 수 있 다. 이와 같은 현상은 컴퓨터 인터넷 이용의 시간 및 용도를 균형있게 조절하 지 못하고 한쪽에 치우쳐 이용될 때 나타날 가능성이 많다. 따라서 가구주 자 녀인 청소년 및 청년층은 부모와 교사의 지도가 요구되며 성인은 스스로 절제 하는 태도를 갖도록 노력하여야 할 것이다. 여자(18.5%)는 남자(18.0%)보다 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 비 율이 약간 높았는데 이는 여자가 남자보다 컴퓨터 인터넷 이용률이 낮고 평균 이용시간 42) 도 적으며 용도 및 이용 사이트도 다양하지 않음에도 남자보다 동 41) 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사결과 에 의하면 컴퓨터 인터넷의 이 용률은 자녀, 가구주 본인, 기타 및 배우자 순으로 높았으며(자녀: 95.5%, 가구주: 59.1%, 기 타: 57.1%, 배우자: 56.7%), 평균 이용시간도 기타, 가구주, 자녀 및 배우자 순으로 나타났음 (기타: 3.9시간, 본인: 3.1시간, 자녀: 2.8시간, 배우자: 1.6시간).

229 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 233 비율이 높은 것은 반드시 컴퓨터 인터넷 때문은 아니지만 상당부분은 관련이 있을 것으로 보인다. 따라서 컴퓨터 인터넷 이용시 시간과 용도 및 사이트 등 을 적절히 선택하고 이용하는 습관을 갖는 것이 중요하다. 또한 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 비율은 대도시지역(20.1%)이 중 소도시(17.7%) 및 농 어촌(14.8%)보다 높았으며 동 비율은 지역간에 차이를 보였다. 이는 지역간 에 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간의 차이가 반영된 결과로 보여지며 역시 이용용도 및 이용 사이트와도 밀접한 관련을 보이고 있다. 연령에 따라 동 비율은 10대 연령층(29.6%)이 다른 연령층(20대: 16.6%, 30대: 15.3%, 40대: 13.9%, 50대: 11.0%, 60대 이상: 11.1%)에 비하여 높았다. 이는 앞 에서도 설명한 바와 같이 컴퓨터 인터넷 이용이 주로 10대 연령층에 집중되어 있고 이용시간이 다른 연령층에 비하여 많을 뿐만 아니라 이용용도가 인터넷과 게임 오락에 편중되어 있고 이용 사이트도 정보검색, 게임 오락, 엔터테인먼트, 다운로드 등에 편중되어 이용되고 있는데서 오는 결과로 보여진다. 또한 20 대~40대 연령층에서도 14~17% 수준의 집중력이 떨어지는 고통을 호소하고 있고 실수가 적어 통계적으로 의미가 적으나 심지어 60대 연령층에서도 일부 동일한 고통을 느끼는 것으로 나타났다. 이 연령층은 절대적으로 컴퓨터 인터 넷을 적게 이용하는 연령층이므로 반드시 컴퓨터 인터넷으로 인한 고통은 아니 겠지만 어느 정도는 영향을 미치고 있다고 볼 수 있다. 따라서 10대 연령층의 컴퓨터 인터넷 이용시간, 이용용도 및 이용 사이트에 관한 집중적인 관리가 요 구되고 있으며, 20~40대 연령층도 스스로 절제하는 태도가 필요함을 시사하는 것이다. 결혼상태에 따라 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 비율은 미혼가정 의 경우 전체 수준보다 높았으며 이혼 별거 사별인 해체가정과 유배우인 일반 가정은 전체보다 낮은 수준을 보였다(미혼: 23.4%, 이혼 별거 사별: 16.7%, 유배 우: 13.5%). 앞에서도 설명한 바와 같이 이는 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시 42) 본 연구를 위한 조사결과 컴퓨터 인터넷 이용률은 남자는 75.5%, 여자는 65.2%이었으며 이 용시간은 남자는 3.0시간, 여자는 2.1시간이었음.

230 234 간 및 이용용도, 이용 사이트 등과 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났다. 본 조 사결과 미혼이 유배우 가정이나 이혼 별거 사별 가정에 비해 이용률과 이용시 간이 많은 것으로 나타났고, 43) 생산적인 용도로도 이용하고 있으나 주로 게임 오락, 인터넷에 집중되어 있고, 사이트도 게임 오락, 엔터테인먼트, 다운로드 등 에 편중되어 이용하는 경향을 보이고 있다. 따라서 이들 미혼층인 청소년 및 청년들을 대상으로 올바른 선도가 요구된다. 교육수준과 동 비율은 일정한 경향을 보이지 않았다. 대체로 중학교 이하, 대 학원 이상, 고등학교 학력소지자인 경우 동 비율은 전체 수준보다 높았고, 전문 대학은 전체보다 낮은 수준이었다(중학교 이하: 29.0%, 대학원 이상: 20.3%, 고 등학교: 18.7%, (전문)대학: 12.8%). 평균도 동일한 결과를 잘 반영하고 있다(중 학교 이하: 1.62점, 대학원 이상: 1.41점, 고등학교: 1.37점, (전문)대학: 1.29점). 이는 컴퓨터 인터넷의 이용률, 이용시간 및 이용용도, 그리고 이용사이트 유형 등 복합적인 요인을 반영한 결과로 보인다. 응답자의 직업에 따라 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 비율은 대체 로 응답자가 기타, 학생, 단순노무직, 서비스 판매직인 경우 전체 수준보다 높 았으며(기타: 33.3%, 학생: 24.7%, 단순노무직: 21.5%, 서비스 판매직: 19.1%) 사 무직, 전업주부, 무직, 기능직, 전문직 관리직은 전체보다 낮은 수준이었다(사무 직: 16.0%, 전업주부: 15.2%, 무직: 13.4%, 기능직: 12.5%, 전문직 관리직: 6.4%). 이와 같은 결과는 직업에서 오는 영향보다는 이러한 직업에 종사하는 응답자의 컴퓨터 인터넷을 이용하는 태도나 성향 등에 기인하는 결과로 보여진다. 주관적 생활수준이 상층 과 중층 인 경우 동 비율은 전체 수준보다 높았으 며 하층 은 전체보다 낮은 수준을 보였다(상층: 18.6%, 중층: 18.5%, 하층: 16.5%). 평균값도 동일한 경향을 보였다(상층: 1.41점, 중층: 1.38점, 하층: 1.34 점). 본 연구에서의 조사결과는 주관적 생활수준에 따라 컴퓨터 인터넷의 이용 용도와 이용 사이트가 차이를 보이지 않고 있음은 생활수준에 따른 컴퓨터 인 43) 본 연구를 위한 조사결과 미혼과 유배우 가정에 비해서 이혼 별거 사별인 해체가정은 컴퓨 터 인터넷 이용률(미혼: 95.2%, 유배우: 58.7%, 이혼 별거 사별: 9.7%)과 이용시간(미혼: 2.9시 간, 유배우: 2.2시간, 이혼 별거 사별: 1.2시간)이 적게 나타났음.

231 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 235 터넷의 이용률 및 이용시간과 관련이 있기 때문이 아닌가 사료된다. 또한 중 층 과 하층 은 동일한 이용률과 이용시간을 보였음에도 44) 중층 이 하층 보다 수업 직장 가사에 집중력이 떨어지는 정도가 약간 높은 것은 컴퓨터 인터넷 이 용과는 상관없는 것으로 이해된다. 가족유형에 따른 동 비율은 1인 가구, 기타 2세대 가족, 2세대 부부가족은 전 체 수준보다 높았으며(1인 가구: 27.8%, 기타 2세대 가족: 23.5%, 2세대 부부가 족: 18.7%), 1세대 가족, 3세대 이상 및 기타 가족은 전체보다 낮은 수준으로 나타났다(1세대 가족: 13.6%, 3세대 이상 및 기타 가족: 13.5%). 1인 가구, 기타 2세대 가족, 2세대 부부가족에서 주된 이용자는 10대나 20대 연령층의 청소년 및 청년층에 집중되므로 다른 가족유형에 비해 컴퓨터 인터넷 이용률과 이용시 간, 이용용도 및 이용사이트 등으로 인하여 수업 직장일에 집중력이 떨어지는 정도가 높은 것을 알 수 있다. (컴퓨터 인터넷 이용후) 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다는 정도는 가 구주와의 관계, 거주지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응답자 직업, 가족유형에 따라서 통계적으로 유의한 결과를 보였다. 44) 주관적 생활수준이 하층 인 경우 중층 과 동일한 이용률을 보였음(중층: 100.0%, 하층: 100.0%, 상층: 99.5%)과 이용시간(상층: 2.9시간, 중층: 2.5시간, 하층: 2.5시간).

232 236 표 6-21 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.38 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.28 자녀 ( 636) 1.49 기타 1)2) ( 8) 2.13 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.37 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.39 농 어촌 ( 243) 1.35 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.33 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 1.27 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.67 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 551) 1.37 (전문)대학 ( 507) 1.29 대학원 이상 ( 143) 1.41

233 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 237 표 6-21 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) * 전문직 관리직 ( 31) 1.23 사무직 ( 288) 1.35 서비스 판매직 ( 173) 1.36 기능직 ( 48) 1.25 농 어 축산업 ( 26) 0.96 단순노무직 ( 28) 1.46 전업주부 ( 315) 1.31 학생 ( 425) 1.52 기타 2) ( 15) 1.73 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.38 하층 ( 163) 1.34 가족유형 1인 가구 ( 36) * 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.39 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.25 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 라. 컴퓨터나 인터넷 이용을 스스로 억제하지 못하는 경우 의 증가여부 건강생활영역의 네 번째 지표인 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하 지 못한다 는 향후 컴퓨터 인터넷으로 인한 중독의 가능성을 파악할 수 있는 중요 한 지표이다. 분석결과를 응답자의 인구사회학적 특성별로 비교하면 다음과 같다.

234 238 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다는 비율은 가구주와의 관계에서 가구주의 자녀는 전체 수준인 11.1%보다 높았으며 가구주 배우자와 본인은 전체보다 낮은 수준이었다(자녀: 16.4%, 배우자: 7.1%, 가구주: 6.6%). 따 라서 가구주의 자녀의 경우 다른 가족원에 비해 중독의 가능성이 높은 것으로 나타났다. 이는 상당부분 가족원의 컴퓨터 인터넷의 이용률 및 이용시간 정도 와 관련이 있는 것으로 보이며 또한 어떠한 용도로 컴퓨터 인터넷을 이용하는 가에 따라서도 관련이 있을 것으로 보인다. 본 조사결과 가구주와의 관계가 자녀인 경우 다른 가족원에 비해 컴퓨터 인 터넷 이용률 및 이용시간이 비교적 많았으며 또한 게임 오락, 채팅, 엔터테인먼 트, 다운로드 등의 사이트를 많이 이용하는 경향을 보였다. 반드시 그렇지는 않 겠지만 대체로 컴퓨터 인터넷의 이용률이 높고, 이용하는 시간이 많을 뿐만 아 니라 생산적인 용도보다 주로 오락수준에서 소비적인 용도로 활용할 때 컴퓨터 나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 정도가 높음을 알 수 있다. 평 균은 약간 다르게 나타났는데 이는 기타의 실수가 적은 데서 오는 차이로 보여 진다(자녀: 1.32점, 가구주: 1.09점, 배우자: 1.05점, 기타: 0.88점). 이와 같이 컴 퓨터 인터넷 이용시간 및 용도를 균형있게 조절하지 못하고 한쪽에 치우쳐 이 용될 때 중독현상이 나타날 가능성이 많다. 따라서 가구주의 자녀인 청소년과 청년층을 대상으로 부모와 교사의 철저한 관리와 지도가 요구된다. 아울러 성 인의 경우 절제하는 태도를 갖도록 노력하여야 할 것이며, 스스로의 조절이 힘 들 경우 전문가의 도움을 받을 필요가 있음을 인식하여야 한다. 남자(11.8%)는 여자(10.2%)보다 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하 지 못한다는 비율 즉, 중독가능성이 약간 높았다. 이는 남자가 여자보다 컴퓨터 인터넷 이용률이 높고 평균 이용시간이 많으며 용도 및 이용 사이트가 다양함 에도 주로 몇 가지에 집중되는 경향을 보이기 때문이다. 평균은 동일한 경향을 보였다(남자: 1.22점, 여자: 1.14점). 컴퓨터 인터넷 이용시 시간과 용도 및 사이 트 등을 적절히 선택하고 이용하는 습관을 갖도록 하며 스스로 하는 것이 힘들 경우 가족, 교사, 친구의 도움을 받도록 하며 증세가 심각한 경우 전문가의 도 움이 요청된다.

235 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 239 중독의 가능성은 농 어촌(15.2%)이 대도시(10.3%) 및 중 소도시(10.1%)보다 높았으며 동 비율은 도시지역 간에는 비슷한 수준을 보였으나 도시와 농촌지역 간에 차이를 보였다. 평균점수는 지역에 따라 일관성을 보이지는 않았다(농 어 촌: 1.32점, 중 소도시: 1.20점, 대도시: 1.11점). 이와 같이 농촌지역이 도시보다 중독의 가능성이 높게 나타난 것은 절대적인 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시 간은 농촌이 도시보다 적음에도 불구하고 이용용도와 이용 사이트 활용의 선택 및 태도에서 오는 차이로 보여진다. 연령에 따라 동 비율 즉, 중독 가능성은 역시 10대 연령층(24.8%)이 다른 연 령층(20대: 8.5%, 40대: 7.7%, 50대: 6.8%, 30대: 6.1%)에 비하여 높았다. 이는 앞 에서도 설명한 바와 같다. 또한 20~40대 연령층도 6~9% 수준의 중독가능성 을 호소하는 것으로 나타났다. 따라서 10대 연령층의 컴퓨터 인터넷 이용시간, 이용용도 및 이용 사이트에 관한 철저한 관리가 요구되고 있으며 20~40대 연 령층도 스스로 절제하는 습관이 필요함을 시사하고 있다. 결혼상태에 따라 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다는 비 율 즉, 중독가능성은 이혼 별거 사별인 해체가정과 미혼가정의 경우 전체 수준 보다 높았으며 일반가정은 전체보다 낮은 수준을 보였다(이혼 별거 사별: 16.7%, 미혼: 16.3%, 유배우: 6.0%). 평균도 동일한 결과를 반영하고 있다(이혼 별거 사별: 1.50점, 미혼: 1.32점, 유배우: 1.05점). 앞에서도 설명한 바와 같이 컴퓨터 인터넷 중독가능성은 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간 및 이용용도, 이용 사이트 등과 밀접한 관련이 있는 것으로 보인다. 따라서 이들 해체가정과 미혼층인 청소년 및 청년들을 대상으로 올바른 이용에 대한 선도가 요구된다. 교육수준에 따라 동 비율 즉, 중독가능성은 교육수준이 낮을수록 높은 경향 을 보였다(중학교 이하: 25.3%, 고등학교: 10.1%, (전문)대학: 7.3%, 대학원 이상: 12.8%). 평균도 동일한 결과를 잘 반영하고 있다(중학교 이하: 1.54점, 고등학교: 1.15점, (전문)대학: 1.10점, 대학원 이상: 1.03점). 이는 교육수준이 낮을수록 절 대적인 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간은 적음에도 중독가능성이 높게 나타 난 것은 컴퓨터 인터넷의 이용용도 및 이용 사이트의 선택과 습관에서 오는 결 과로 보여진다.

236 240 응답자의 직업에 따라 중독의 가능성은 대체로 응답자가 학생, 기타인 경우 수준보다 높았으며(학생: 20.2%, 기타: 13.3%), 나머지 무직, 사무직, 서비스 판 매직, 전업주부, 기능직, 농 어 축산업, 단순노무직, 전문직 관리직은 전체보다 낮은 수준이었다(무직: 9.0%, 사무직: 8.3%, 서비스 판매직: 7.5%, 전업주부: 6.3%, 기능직: 4.2%, 농 어 축산업: 3.8%, 단순노무직: 3.6%, 전문직 관리직: 3.2%). 학생층은 앞에서도 중독증이 높은 층으로 나타났으며 이외에 사무직이 나 서비스 판매직 등은 업무상 컴퓨터나 인터넷을 많이 다루는 직업군으로 업 무와 개인적인 생활을 분리하는 환경이 중요하며 힘들 경우 전문가의 도움을 받는 것도 필요하다. 주관적 생활수준이 하층 인 경우 인터넷의 중독가능성은 전체 수준보다 높 았으며 중층 과 상층 은 전체와 동일하거나 낮은 수준을 보였다(하층: 11.6%, 중층: 11.1%, 상층: 10.6%). 평균값도 동일한 경향을 보였다(하층: 1.23점, 중층: 1.18점, 상층: 1.16점). 따라서 주관적 생활수준이 하층 이라고 생각하고 있는 집단의 중독가능성이 가장 높았으며, 다음은 중층, 상층 의 순으로 나타났다. 주관적 생활수준이 낮을수록 절대적인 컴퓨터 인터넷 이용률 및 이용시간이 적 음에도 불구하고 중독가능성이 높게 나타난 것은 컴퓨터 인터넷을 이용하는 선 호와 태도, 이용사이트 등과 연관이 있지 않나 판단된다. 가족유형에 따른 인터넷의 중독가능성은 1인 가구, 2세대 부부가족, 3세대 이 상 및 기타 가족은 전체 수준보다 높았으며, 기타 2세대 가족, 1세대 가족은 전 체보다 낮은 수준으로 나타났다. 1인 가구, 2세대 부부가족, 3세대 이상 및 기 타 가족이 다른 가족유형에 비해 중독가능성이 높은 것은 이들 가족의 주된 이 용자가 10대나 20대 연령층의 청소년 및 청년층에 집중되어 있기 때문으로 이 해된다.

237 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 241 표 6-22 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.18 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.05 자녀 ( 636) 1.32 기타 1)2) ( 8) 0.88 성 남자 ( 747) * 여자 ( 673) 1.14 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.20 농 어촌 ( 243) 1.32 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.11 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 1.05 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.50 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 551) 1.15 (전문)대학 ( 507) 1.10 대학원 이상 ( 143) 1.03

238 242 표 6-22 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.00 사무직 ( 288) 1.10 서비스 판매직 ( 173) 1.09 기능직 ( 48) 0.98 농 어 축산업 ( 26) 1.04 단순노무직 ( 28) 1.00 전업주부 ( 315) 1.05 학생 ( 425) 1.43 기타 2) ( 15) 1.27 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.18 하층 ( 163) 1.23 가족유형 1인 가구 ( 36) * 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.19 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.18 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 전반적인 분석결과로 볼 때, 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다는 정도는 가구주와의 관계, 성, 거주지역, 연령, 결혼상태, 교육수준, 응 답자 직업, 가족유형에 따라서 통계적으로 유의하였다.

239 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 生 活 時 間 의 變 化 생활시간 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활변화는 다음의 네 가지 지표에 의하여 파악되었다. 첫째, TV 시청시간이 줄었는지 여부; 둘째, 활자 신문을 보 지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지 여부; 셋째, 수면시간이 줄었는지 여부; 그 리고 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부 등이다. 분석결과는 전반적으로 생활시간의 변화가 다른 영역의 변화보다 큰 것으로 나타났다. 특히 TV 시청시간은 46.6%가 줄었다고 응답하여 한국인의 TV 시청 시간량이 많다고 우려한 선행연구(김승권, 2001)를 감안하면 바람직한 결과라고 사료된다. 그렇지만 컴퓨터 인터넷 이용시간의 증가로 인한 TV 시청시간의 감 소가 반드시 긍정적이라고 할 수 없다는 점에서 보다 심층적 관찰이 필요하다. 표 6-23 생활시간의 변화양상 (단위: %) 생활시간 영역 매우 그저 매우 전체 지표 아님 아님 (수) 평균 TV 시청시간이 줄었다 (1,420) 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다 (1,418) 수면시간이 줄었다 (1,420) 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 (1,420) 전체 평균(점) 1.64 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 활자신문대신에 인터넷 신문을 보는 경우 31.2%, 수면시간의 감소 28.2%나 되었는데, 이는 반드시 부정적인 현상은 아니라 할지라도 후자의 경우는 학업, 직장일, 가사 등의 생활에 영향을 줄 수 있기 때문에 규칙적인 생활습관을 지 키도록 노력해야 함을 보여주는 결과라 하겠다. 이러한 우려는 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 가사를 위한 시간의 감소가 19.6%나 있었다는 점에서 잘

240 244 나타난다. 결국 문명의 이기로서의 컴퓨터 인터넷 이용이 다른 중요한 생활에 방해를 할 수 있다는 점은 경계해야 할 것임을 시사하는 것이다. 가. TV 시청시간 감소 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다 라고 응답한 경우가 46.6%로 나타나 컴퓨터 인터넷 이용이 TV 시청시간을 줄이는데 영향을 미친 것으로 파 악되었다. 인터넷 이용자 실태조사(2002) 45) 에서도 인터넷 이용자의 TV 시청시 간이 주평균 14.2시간, 인터넷 비이용자가 20.6시간으로 인터넷 이용자가 인터 넷 비이용자보다 적은 것으로 나타나 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활시간이 변화 된 것을 알 수 있다. 인구사회학적 특성별로 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간의 변화를 살펴보 면 다음과 같이 요약된다. 자녀인 경우 TV 시청시간이 줄었다고 응답한 경우 가 54.5%로 다른 집단에 비해(본인: 45.1%, 배우자: 35.8%, 기타: 37.5%) 가장 높은 비율을 보였다. 남자가 여자보다 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소되었다는 비율이 높았으며(남자: 52.1%, 여자: 40.7%), 농 어촌 지역이 50.6%로 다른 지역(대도시: 47.6%, 중 소도시: 43.7%)보다 컴퓨터 인터넷 이용 후 TV 시청시간이 감소되었다는 비율이 약간 높았다. 특히 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간의 변화는 연령대별로 차이가 있었 는데, 10대의 55.9%가 컴퓨터나 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소되었으며, 50대는 50.7%, 60대 이상의 경우 55.6%가 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간 이 줄지 않았다고 응답하여 나이가 어릴수록 컴퓨터나 인터넷 이용후에 TV 시 청시간이 줄었다는 비율이 더 많은 것으로 나타나 청소년의 경우 생활시간에 있어서 TV 시청시간을 대체하는 것으로 컴퓨터나 인터넷이 영향을 미치는 것 으로 파악된다. 45) 인터넷메트릭스와 한국인터넷정보센터가 지난 6월 제주도를 포함한 전국 3,704가구 10,116명 을 대상으로 실시한 `인터넷 이용자 실태조사 내용을 참조함.

241 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 245 표 6-24 TV 시청시간이 줄었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) χ 2 평균 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.98 가구주와의 관계 본인 ( 379) 56.1*** 1.94 배우자 ( 397) 1.76 자녀 ( 636) 2.14 기타 1)2) ( 8) 1.88 성 남자 ( 747) 18.9** 2.08 여자 ( 673) 1.87 지역 대도시 ( 662) 32.9*** 2.00 중 소도시 ( 515) 1.93 농 어촌 ( 243) 2.03 연령 10대 ( 311) 32.9* 대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.89 결혼상태 미 혼 ( 689) 37.8*** 2.12 유배우 ( 725) 1.85 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.67 교육수준 중학교 이하 ( 217) 고등학교 ( 551) 1.96 (전문)대학 ( 507) 1.96 대학원 이상 ( 143) 1.91

242 246 표 6-24 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) χ 2 평균 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) 59.0** 1.85 전문직 관리직 ( 31) 1.74 사무직 ( 288) 1.99 서비스 판매직 ( 173) 1.96 기능직 ( 48) 2.15 농 어 축산업 ( 26) 1.92 단순노무직 ( 28) 2.21 전업주부 ( 315) 1.74 학생 ( 425) 2.15 기타 2) ( 15) 2.40 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 2.01 하층 ( 163) 1.87 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 2.00 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.92 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 또한 결혼상태에 있어서도 미혼인 집단이 다른 집단에 비해서 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소했다는 비율이 더 높게 나타났다. 교육수준별로는 학력이 낮을수록 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소했다는 비율이 더 높게 나타났으나 그 차이는 미미한 수준이었다. 응답자의 직업별로는 기능직 54.2%, 단순노무직 57.2%, 학생 55.1%, 기타 66.7%가 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소한 것으로 나타나 다른 직

243 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 247 업의 집단(무직 44.8%, 전문직 관리직 35.5%, 사무직 47.9%, 서비스 판매직 44.5%, 농 어 축산업 42.3%, 전업주부 34.6%)에 비하여 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소했다는 비율이 더 높았다. 주관적 생활수준별로는 큰 차이가 없었으나 중 인 집단이 컴퓨터 인터네 이 용후 TV 시청시간이 줄었다고 응답한 비율(48.1%)이 다른 집단(상 44.9%, 하 41.1%)에 비해서 약간 더 높은 것으로 나타났다. 가족유형별로도 응답한 집단 간 큰 차이는 없었으나 1인 가구(33.3%)나 1세대(39.0%), 3세대 이상 가족 (44.1%)보다는 2세대 가족(2세대 부부가족 47.7%, 기타 2세대 가족 50.0%)에서 컴퓨터나 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소한 비율이 높은 것으로 나타났다. 나. 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는 경우 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후에 가족생활시간의 변화를 파악하기 위하여 컴퓨터 인 터넷 이용후 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지를 파악한 결과 주로 인터넷 신문을 본다는 응답자가 31.2%(매우 그렇다: 1.1%, 그렇다: 30.1%)로 나타났다. 이와는 달리 컴퓨터 인터넷 이용후에도 인터넷 신문을 주로 보지 않는 다는 응답이 64.7%(매우 아니다: 5.5%, 아니다: 59.2%)로 TV 시청시간 감소한 변 화 수준보다는 인터넷 신문을 이용하는 비율은 아직 적은 것으로 나타났다. 46) 인구사회학적 특성별로 컴퓨터 인터넷 이용후 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는 지에 대한 변화를 살펴보면 다음과 같이 요약된다. 먼저 가 구주와의 관계에 따라서 살펴보면, 응답자 본인은 컴퓨터 인터넷 이용후 인터 넷 신문을 주로 본다는 경우가 3.6%로 다른 집단에 비해(배우자: 26.2%, 자녀: 31.3%, 기타: 25.0%) 높은 비율을 보였다. 남자가 여자보다 인터넷 신문을 주로 본다는 비율이 조금 더 높았으며(남 자: 32.5%, 여자: 29.6%), 농 어촌 지역이 34.3%로 다른 지역보다(대도시: 31.4%, 중 소도시: 29.6%) 인터넷 신문을 본다는 비율이 더 높았다. 인터넷 신 46) 인터넷 이용자 실태조사(2002)에 따르면 종이신문 열독시간은 인터넷 이용자가 인터넷 비이 용자보다 20분 정도 많은 주평균 2.8시간인 것으로 나타났음.

244 248 문을 주로 본다는 비율은 20대(36.8%)와 30대(36.3%)가 다른 연령층에 비해 높은 비율을 보였다. 결혼상태별로는 이혼 별거 및 사별상태의 33.3%가 인터넷 신문을 주로 보는 것으로 나타났다. 또한 학력이 높을수록 인터넷 신문을 보는 비율이 높았는데 대학원 이상 응답자의 38.5%가 인터넷 신문을 보는 것으로 나타나 중학교 이 하(22.2%)의 경우와 비교되었다. 컴퓨터 인터넷 이용후 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지를 응답자 직업별로 파악한 결과 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었는지 의 변화 양상과는 상이한 결과를 보였다. 즉, 전문직 관리직 41.9%, 사무직 40.6%가 인터넷 신문을 주로 보는 것으로 나타났으며, 농 어 축산업(28.0%), 단 순노무직(25.0%), 전업주부(24.1%), 학생(27.1%)은 낮은 비율을 차지하고 있었다. 주관적 생활수준에 따라서는 상층 인 집단이 컴퓨터 인터넷 이용후 활자신 문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는 경우가 24.4%로 가장 낮았으며 주관 적 생활수준이 낮을수록(중층: 32.0%, 하층: 35.2%) 인터넷 신문을 주로 보는 비율이 증가하였다. 가족유형에 따라서는 1인 가구의 경우가 컴퓨터 인터넷 이 용후 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는 비율이 38.9%로 다른 집 단(3세대 이상 및 기타 가족: 34.7%, 1세대 가족: 33.9%, 2세대 부부가족: 30.6%, 기타 2세대 가족: 26.6%)에 비하여 높게 나타났다.

245 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 249 표 6-25 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,418) 1.62 가구주와의 관계 본인 ( 378) *** 배우자 ( 397) 1.50 자녀 ( 635) 1.60 기타 1)2) ( 8) 1.50 성 남자 ( 746) 여자 ( 672) 1.58 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 514) 1.61 농 어촌 ( 242) 1.71 연령 10대 ( 310) ** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 72) 대 이상 2) ( 9) 1.44 결혼상태 미 혼 ( 688) 유배우 ( 724) 1.60 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.83 교육수준 중학교 이하 ( 216) *** 고등학교 ( 550) 1.51 (전문)대학 ( 507) 1.80 대학원 이상 ( 143) 1.80

246 250 표 6-25 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) ** 전문직 관리직 ( 31) 1.90 사무직 ( 288) 1.87 서비스 판매직 ( 173) 1.68 기능직 ( 48) 1.58 농 어 축산업 ( 25) 1.56 단순노무직 ( 28) 1.54 전업주부 ( 315) 1.45 학생 ( 424) 1.51 기타 2) ( 15) 1.93 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,059) 1.64 하층 ( 162) 1.70 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,089) 1.61 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.64 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 다. 수면시간 감소 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 생활시간의 변화를 파악하기 위하여 컴퓨터 인터넷 이 용후 수면시간이 줄었는지를 질문한 결과 TV 시청시간의 감소와 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지 여부 보다 더 낮은 수준으로 영향을 미

247 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 251 친 것으로 파악되었다. 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다고 응답한 경 우는 28.2%로 나타났으며 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄지 않았다는 사 람은 전체의 64.7%를 차지하였다. 따라서 수면시간의 감소가 결코 적지 않음는 것으로 보다 컴퓨터 인터넷의 이용이 가족성원의 건강에 미치는 부정적인 영향 을 간과할 수 없음을 시사하는 것이다. 47) 인구사회학적 특성별로 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간의 변화를 살펴보면 다음과 같이 요약된다. 가구주와의 관계에 따라 부모, 형제 자매, 손자녀 등을 포함한 기타의 경우 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다는 비율이 50.0% 로 가장 높았으며 자녀인 경우 수면시간이 감소한 비율이 35.4%로 다른 집단 에 비해(본인: 25.6%, 배우자: 18.6%) 높게 나타났다. 남자가 여자보다 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 감소하였다는 비율이 높 았으며(남자: 30.5%, 여자: 25.5%), 중 소도시(29.9%)와 대도시(28.7%)가 농촌 (23.0%)보다 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간 감소했다는 비율이 약간 높았다. 특히 연령대별로는 20대 중 34.5%가 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 감소하 였다고 응답하여 40대(21.0%), 50대(19.2%)와는 상당한 차이가 있었다. 또한 결 혼상태에 있어서도 미혼인 집단(35.6%)이 다른 집단(유배우 21.3%, 이혼 별거 및 사별 16.7%)에 비해서 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다는 비율이 높게 나타났다. 교육수준에 따라서는 대학원 이상의 경우(32.2%)가 수면시간이 감소했다는 비율이 상대적으로 높았으나 큰 차이를 보이지는 않았다. 응답자의 직업별로는 단순노무직(60.7%)이 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간의 감소가 두드러졌으며, 학생의 33.4%가 수면시간이 감소한 것으로 나타났다. 주 관적 생활수준별로는 하층 인 집단이 30.7%로 다른 집단(중층: 27.7%, 상층 28.5%)에 비해 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 감소했다는 비율이 높았다. 47) 인터넷 중독 현황 및 실태조사(한국정보문화센터, 2001)에서 분석한 인터넷 이용자의 불이익 자기진단 내용에서 주목할 것은 인터넷을 이용함으로써 겪게 되는 부정적인 영향으로는 수 면부족과 피로 가 43%로 가장 높았음.

248 252 표 6-26 수면시간이 줄었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.57 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.34 자녀 ( 636) 1.74 기타 1) ( 8) 2.00 성 남자 ( 747) ** 여자 ( 673) 1.50 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.61 농 어촌 ( 243) 1.51 연령 10대 ( 311) ** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 ( 9) 1.11 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 1.42 이혼 별거 사별 ( 6) 1.33 교육수준 중학교 이하 ( 217) 고등학교 ( 551) 1.57 (전문)대학 ( 507) 1.57 대학원 이상 ( 143) 1.64

249 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 253 표 6-26 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.16 사무직 ( 288) 1.67 서비스 판매직 ( 173) 1.53 기능직 ( 48) 1.58 농 어 축산업 ( 26) 1.38 단순노무직 ( 28) 2.25 전업주부 ( 315) 1.32 학생 ( 425) 1.70 기타 ( 15) 1.80 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.57 하층 ( 163) 1.61 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.57 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.60 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 라. 공부 직장일 또는 가사시간 감소 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활시간 변화에 있어서 낮은 수준의 변화를 보인 항목은 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부를 묻는 것이었다. 응답자 중 76.4%가 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 줄지 않은 것 으로 나타났으며, 공부 직장일 또는 가사시간이 감소하였다는 비율은 19.6%(그

250 254 렇다 18.7%, 매우 그렇다 0.9%)이었다. 컴퓨터 인터넷 이용후에 공부 직장일 또는 가사시간이 감소했는지를 인구사 회학적 특성별로 분석해 보면 다음과 같이 요약된다. 가구주와의 관계에 따라 서 살펴보면, 기타 가족(부모, 형제 자매, 손자녀 포함)의 경우가 62.5%로 가장 높았으며, 자녀의 28.7%도 공부시간이 감소했다고 나타나 다른 집단에 비해(본 인 11.4%, 배우자 12.1%) 높았다. 자녀들의 경우도 컴퓨터 인터넷 이용으로 인 하여 제법 공부시간이 줄었다는 점에서 가족원간 갈등의 야기 또는 가족 내 정 보화의 영향으로 인한 부작용을 유발할 가능성이 제기된다. 성별에 따라서는 공부 직장일 또는 가사시간의 감소가 별다른 차이를 보이지 않았으나 그 수준은 결코 낮지 않았다. 여자의 20.6%, 남자의 18.7%가 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 감소하였다고 응답하였다. 지역별 로는 중 소도시 21.0%, 농 어촌 지역 20.2%, 대도시 18.4%로 공부 직장일 또는 가시시간이 감소한 경우가 유사한 수준이었다. 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활시간 변화에 있어서 공부 직장일 또는 가사시간 의 감소는 연령별로 현저한 차이를 보였는데, 나이가 어릴수록 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 감소하였다는 비율이 높았다. 보다 구체 적으로 살펴보면, 10대가 38.3%로 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가 사시간이 감소했다는 비율이 높았으며 20대 19.7%, 30대 13.3%로 40대 이후의 연령과 비교하여 감소했다는 비율이 높았다. 이혼 별거 사별인 경우(33.3%)와 미혼인 경우(29.0%)가 유배우인 경우(10.6%) 보다 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 감소했다는데 높은 비율을 보였고 교육수준에 따라서는 중학교 이하인 응답자의 31.8%가 다른 집단(고등학교: 21.1%, 대학원 이상: 18.9%, 대학: 13.2%)보다 컴퓨터 인터넷 이 용후 공부 직장일 또는 가시시간이 감소한 것으로 나타났다. 10대 청소년들의 경우 컴퓨터 인터넷 이용후 공부시간이 감소한 비율이 높은 것은 정보화 및 사 이버 시대의 도래가 청소년의 생활시간에 있어서 큰 영향을 미칠 수 있음을 시 사하는 것이다. 48) 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간의 변화를 응답자 직업별로

251 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 255 살펴본다. 먼저 학생의 경우 34.3%가 공부시간이 줄었다는 결과가 나타나 전체 분포 및 다른 집단에 비교하여 두드러지게 높은 비율을 보였다. 이는 연령별로 10대가 공부시간이 감소했다는 비율이 높았던 결과와 관련이 있으며, 청소년들 의 컴퓨터 인터넷 이용후의 생활시간의 변화와 관련하여 보다 심층적인 문제 분석과 대안이 고려되어야 할 것임을 나타내는 것이다. 주관적 생활수준에 따라서는 큰 차이를 보이지 않았다. 중층 20.4%, 하층 17.2%, 상층 16.0% 순으로 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다고 응답한 것으로 나타났다. 가족유형에 있어서는 1인 가구의 경우가 27.8%로 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가시시간이 줄었다는 비율이 두드러지게 높았으며 기타 2세대 가족 21.9%, 2세대 부부가족 19.7%, 3세대 이 상 및 기타 가족 19.4%, 1세대 가족 11.9% 등의 순으로 공부 직장일 또는 가사 시간이 감소한 것으로 나타났다. 48) 인터넷 중독 현황 및 실태조사(한국정보문화센터, 2001)에서 분석한 인터넷 이용자의 불이익 자기 진단 내용에서 주목할 것은 인터넷을 이용함으로써 겪게 되는 부정적인 영향으로 특히 학생들의 25%는 시간을 빼앗긴다 라는 응답을 하였음. 이는 학생들 역시 인터넷 이용으로 인해 학업이나 다른 활동에의 시간이 부족해짐을 인식하고 있음을 의미함.

252 256 표 6-27 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.39 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.20 자녀 ( 636) 1.60 기타 1)2) ( 8) 2.25 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.39 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.43 농 어촌 ( 243) 1.45 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.00 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 1.18 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.67 교육수준 중학교 이하 ( 217) *** 고등학교 ( 551) 1.40 (전문)대학 ( 507) 1.27 대학원 이상 ( 143) 1.34

253 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 257 표 6-27 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.03 사무직 ( 288) 1.30 서비스 판매직 ( 173) 1.36 기능직 ( 48) 1.02 농 어 축산업 ( 26) 1.04 단순노무직 ( 28) 1.32 전업주부 ( 315) 1.19 학생 ( 425) 1.74 기타 2) ( 15) 1.47 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 (1,060) 1.41 하층 ( 163) 1.31 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,091) 1.39 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.38 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 6. 地 域 社 會 關 係 의 變 化 지역사회관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 변화는 다음의 네 가지 지표에 의하여 파악되었다. 첫째, 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었는지 여부; 둘째, 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었는지 여부; 셋째, 자신의

254 258 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하였는지 여부; 그리고 지역사회의 정보 를 알게 되어 이용하였는지의 여부 등이다. 분석결과를 요약하면, 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는 경우가 52.1% 로 매우 높았고, 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 경우도 30.5%로 높게 나타 났다. 이는 대체적으로 바람직한 결과라 사료되며, 이를 계속 유지하기 위한 인 터넷 서비스 제공자의 노력이 더욱 요구된다. 그렇지만 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우가 16.2%로 나타나 가족과의 거리감을 조성하게 되고 갈등으로 진전될 수 있는 측면이 있 어 우려된다. 또한 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 감소가 7.6%가 있다는 점은 인터넷으로 인한 사회적 단절의 가능성을 보여주는 것으로 경계해야 할 것으로 판단된다. 사이버 문화의 특성과 그 사회적 영향 연구 에서 사회관계의 변화를 살펴본 분석결과에 따르면 사람들은 현실공간에서보다 인터넷 상에서 다양한 유형의 사람들과 더 쉽게 사귐 과 새로운 사람들과 더 쉽게 사귐 이 높은 점수를 나 타내고, 친밀한 관계를 더 쉽게 형성 한다는 항목에는 상대적으로 낮은 점수를 보여 새로운 사람들을 다양하게 만날 수 있다는 점에서 열린 공간으로서의 사 이버 문화의 긍정적인 영향을 논의한바 있다. 또한 인터넷을 본격적으로 이용 하기 이전과 비교하였을 때 사회관계의 변화를 네 부문에 걸쳐서 비교하였는 데, 다른 사람들을 도우려는 마음, 친구관계 가 확대되면서 사회관계가 다소 확대되었으며 반면 가족관계의 경우 인터넷을 이용한 후 사회관계에 비하여 다 소 축소되었음을 밝히고 있다(조동기 외, 2001).

255 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 259 표 6-28 가족생활의 변화: 지역사회관계의 변화 생활시간 영역 매우 아님 아님 그저 매우 (단위: %, 명, 점) 전체 (수) 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다 (1,413) 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다 (1,420) (1,420) 지표 평균 1.57 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 (1,417) 전체 평균(점) 1.50 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임 가. 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귐 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회 관계의 변화 양상을 파악하기 위하여 인터넷 을 통해 친구를 새롭게 사귀었는지 여부를 묻는 항목에 전체 중 30.5%가 컴퓨 터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다고 응답하였다. 이는 컴퓨터 인터넷이 최근 친구관계를 포함하여 사회관계를 확대하는 중요한 수단 으로 활용되고 있음을 보여주는 것이다. 응답자의 인구사회학적 특성에 따라서 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었는지의 분석 결과는 다음과 같이 요약된다. 가구주와의 관계에 따라서 본인, 배우자, 기타 가족과 비교되게 자녀의 경우 53.8%나 인터 넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 것으로 나타나 가족구성원 가운데 가장 높은 비 율을 나타냈다. 동 비율은 남자(33.5%)가 여자(26.9%)보다 약간 높았으며, 지역 별로는 농 어촌 거주자(35.3%)가 다른 지역거주자(대도시: 29.5%, 중 소도시: 29.4%)보다 상대적으로 높은 비율의 결과를 보였다. 또한 연령이 낮을 수록 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다는 비율이 높 았으며 연령별 차이가 비교적 두드러지게 나타났다. 50대 이상은 대부분이 컴

256 260 퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀지 않았다고 한 반면 10 대는 62.6%나 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다는 결과를 나타내 나이가 많을수록 인터넷을 통한 친구관계의 형성에 있어서 보수적인 것으로 분석되었 다. 연령별 차이는 결혼상태에 있어서의 미혼과 기타 다른 집단과의 차이와 관 계가 있어서 미혼의 경우도 52.9%로 나타나 높은 비율을 차지하고 있었다. 교 육수준별로는 10대일 가능성이 높은 중학교 이하 학력을 가진 경우가 49.3%로 높았다. 응답자의 직업에서도 학생의 59.0%가 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다고 나타났다. 이러한 결과에서 고려해야할 점은 인터넷 을 통한 친구관계의 형성이라는 긍정적인 부분뿐만이 아니라 인터넷의 익명성 등으로 인하여 청소년이 위험에 빠지거나 유해환경에 노출될 수 있는 부정적인 친구관계를 형성할 수 있는 가능성이 제기된다. 즉, 청소년의 컴퓨터 인터넷 이 용으로 인하여 부정적으로 형성하게 되는 친구관계에 있어서 이를 악용하는 경 우에는 심각한 청소년 일탈 문제를 유발할 수 있으므로 이에 대한 주의와 대처 가 필요할 것이다.

257 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 261 표 6-29 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,413) 1.57 가구주와의 관계 본인 ( 378) *** 배우자 ( 392) 1.05 자녀 ( 635) 2.11 기타 1)2) ( 8) 2.13 성 남자 ( 746) * 여자 ( 667) 1.47 지역 대도시 ( 661) *** 중 소도시 ( 511) 1.59 농 어촌 ( 241) 1.72 연령 10대 ( 310) *** 20대 ( 390) 대 ( 424) 대 ( 209) 대 ( 71) 대 이상 2) ( 9) 1.00 결혼상태 미 혼 ( 688) *** 유배우 ( 719) 1.07 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.17 교육수준 중학교 이하 ( 215) *** 고등학교 ( 547) 1.53 (전문)대학 ( 506) 1.46 대학원 이상 ( 143) 1.42

258 262 표 6-29 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 0.97 사무직 ( 288) 1.46 서비스 판매직 ( 173) 1.33 기능직 ( 48) 1.10 농 어 축산업 ( 24) 1.13 단순노무직 ( 28) 1.32 전업주부 ( 311) 1.07 학생 ( 424) 2.23 기타 2) ( 15) 2.00 주관적 생활수준 상층 ( 189) * 중층 (1,055) 1.61 하층 ( 162) 1.40 가족유형 1인 가구 ( 36) *** 1세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,085) 1.55 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 169) 1.63 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 나. 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석횟수 감소 의 증가여부 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회 관계의 변화 양상 가운데 친구와의 만남 모 임, 사회적 행사의 참석횟수에 대한 감소된 수준이 타 항목과 비교하여 낮은 것으로 나타났다. 즉, 응답자의 7.6%만이 컴퓨터 인터넷의 이용이 현실 공간에 서 사회적 교제나 만남 등을 줄이는데 영향을 크게 미치지 않는 것으로 파악되

259 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 263 었다. 49) 오히려 컴퓨터 인터넷을 통한 사회적 관계의 확대로 인하여 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 증가할 가능성에 대해 유추해 볼 수 있 을 것이다. 가구주와의 관계에 따라서 기타(부모, 형제 자매, 손자녀)의 25.0%로 높았으 며, 역시 자녀의 11.5%는 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 감 소한 것으로 나타났다. 남자가 여자보다(남자: 9.8%, 여자: 5.2%) 비율이 약간 높았으나 감소하지 않았다는 비율이 대부분을 차지하였다. 지역별로도 대도시의 91.7%는 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사 회적 행사의 참석 횟수가 줄어들지 않았다고 응답하여 오히려 컴퓨터 인터넷 이용이 사회적 관계와 만남, 행사의 참석 횟수를 증가시켰을 가능성이 제기된 다. 연령별로는 10대의 14.1%가 감소했다고 하여 다른 집단과 비교하여 높은 변화수준을 보였다. 결혼상태가 미혼인 경우(11.4%), 교육수준이 중학교 이하인 경우(11.1%), 응답자의 직업이 학생인 경우(11.7%)가 비교적 다른 집단에 비해 비율이 높게 나타났다. 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 감소 한 비율에 있어서 주관적 생활수준이나 가족유형별로는 큰 차이를 나타내지 않 았다. 온라인 상에서 새로운 친구와의 교제 및 사회적 관계의 확대가 오프라인 상에서 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석에 어떠한 영향을 미치는지를 보다 구체적으로 파악해야할 것이다. 49) 인터넷 이용자들은 대체로 인터넷을 이용하게 되면서 일상생활을 구성하는 각 활동시간이 다소 감소한 것으로 평가하였음. 특히 TV 시청시간은 타 활동 대비 상대적으로 더 감소한 것으로 평가한 반면, off-line 교제 및 모임참석에 소요되는 시간은 거의 변화가 없는 것으로 평가하였음(인터넷 이용자 실태조사, 2002).

260 264 표 6-30 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.08 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 0.97 자녀 ( 636) 1.17 기타 1)2) ( 8) 1.38 성 남자 ( 747) ** 여자 ( 673) 1.01 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.15 농 어촌 ( 243) 1.19 연령 10대 ( 311) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.00 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 0.98 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.00 교육수준 중학교 이하 ( 217) ** 고등학교 ( 551) 1.09 (전문)대학 ( 507) 1.06 대학원 이상 ( 143) 0.94

261 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 265 표 6-30 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) 전문직 관리직 ( 31) 0.94 사무직 ( 288) 1.08 서비스 판매직 ( 173) 1.03 기능직 ( 48) 0.94 농 어 축산업 ( 26) 0.88 단순노무직 ( 28) 1.14 전업주부 ( 315) 0.99 학생 ( 425) 1.20 기타 2) ( 15) 1.13 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 ( 1,060) 1.07 하층 ( 163) 1.10 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 ( 1,091) 1.06 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.09 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 다. 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해 해결 의 증가여부 가족생활변화 중 지역사회 관계의 변화 양상을 파악하기 위하여 컴퓨터 인터 넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우가 증가하였 는지 파악해 보았다. 전체의 16.2%가 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가 족 밖의 관계를 통해서 해결하였으며, 81.7%는 그렇지 않은 것으로 나타나 높

262 266 은 수준의 영향력을 미치지 않은 것으로 보인다. 그러나 향후 컴퓨터 인터넷 이용을 통해 다양한 정보를 수집하고 외부 자원을 활용하여 개인의 문제를 해 결함으로써 점차 이러한 현상은 증대될 것으로 예측된다. 반면 가족기능의 약 화를 야기할 수 있다는 부정적 영향도 고려해야 할 것이다. 가구주와의 관계에 따라서는 자녀의 25.4%가 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 것으로 나타났다. 성별, 지역별로는 큰 차이가 없었으며 연령별로 나이가 어릴수록 비율이 높았는데, 특히 10대의 28.7%가 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 것으로 나타나 컴 퓨터 인터넷 이용을 집중적으로 하는 10대의 지역사회 관계에 있어서 변화양상 이 뚜렷한 것으로 드러났다. 20대도 19.2%로 전체의 약 1/5 정도가 컴퓨터 인 터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하였다. 결혼상태별 로 살펴보면, 미혼인 경우의 25.3%가 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다고 하였다. 이러한 변화양상은 지역사회 관계의 확대와 문제 해결을 위한 자원을 확대하였다는 점에서 긍정적일 수 있으나 한편으로 가족 기능이 점차 약화될 수 있다는 부정적인 면을 고려한 대응방안이 필요함을 시사하는 것이다. 학생의 25.6%로 나타나 다른 집단에 비해 높은 비율을 보였다. 주관적 생활 수준별로는 큰 차이가 없었으며 생활수준이 중층이라고 응답한 경우의 17.1%, 하층의 14.1%, 상층의 13.2%가 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회관계영역에서는 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 것으로 나타났다. 가족유형 별로는 기타 2세대 가족이 21.9%로 가장 높은 비율을 보였고, 3세대 이상 및 기타 가족(16.5%), 2세대 부부가족(16.2%)이 1인 가구(13.9%)나 1세대 가족 (10.2%)에 비해 높은 비율을 보여 주었다.

263 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 267 표 6-31 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,420) 1.28 가구주와의 관계 본인 ( 379) *** 배우자 ( 397) 1.07 자녀 ( 636) 1.50 기타 1)2) ( 8) 1.38 성 남자 ( 747) 여자 ( 673) 1.26 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 515) 1.33 농 어촌 ( 243) 1.35 연령 10대 ( 311) ** 20대 ( 391) 1.37 * 30대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 73) 대 이상 2) ( 9) 1.00 결혼상태 미 혼 ( 689) *** 유배우 ( 725) 1.07 이혼 별거 사별 2) ( 6) 1.33 교육수준 중학교 이하 ( 217) ** 고등학교 ( 551) 1.26 (전문)대학 ( 507) 1.26 대학원 이상 ( 143) 1.12

264 268 표 6-31 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 1.03 사무직 ( 288) 1.24 서비스 판매직 ( 173) 1.14 기능직 ( 48) 1.25 농 어 축산업 ( 26) 1.04 단순노무직 ( 28) 1.14 전업주부 ( 315) 1.08 학생 ( 425) 1.53 기타 2) ( 15) 1.80 주관적 생활수준 상층 ( 189) 중층 ( 1,060) 1.30 하층 ( 163) 1.24 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 ( 1,091) 1.27 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 1.30 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임. 라. 지역사회 정보이용 의 증가여부 전체 응답자의 52.1%가 지역사회관계 영역인 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사 회의 정보를 알게 되어 이용한다 는 결과를 나타냈다. 이는 정보화 시대에 가 족생활의 변화에 있어서 사회적 관계의 확대측면에서 긍정적인 영향으로 판단 된다.

265 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 269 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는 변화 양상을 인구사회학적 특성별로 분석한 내용은 다음과 같이 요약된다. 가구주와의 관계 에 있어서 응답자가 본인인 경우 65.9%, 배우자는 51.9%, 자녀는 44.0% 등의 순으로 나타났다. 남자(53.6%)가 여자(50.4%)보다 조금 높은 수준으로 지역사회 정보를 이용하고 있었으며 지역별로는 중 소도시가 55.7%로 다른 지역(농 어촌 51.9%, 대도시 49.4%)에 비해 약간 높은 수준으로 컴퓨터 인터넷 이용후 지역 사회 정보를 알게 되어 이용하는 것으로 나타났다. 연령에 따라서는 특히 30대 의 63.0%가 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는 것 으로 드러나 변화가 뚜렷했으며 이러한 변화 양상은 40대도 57.9%에 이르러 30대 40대의 지역사회 관계의 확대 및 정보 활용이 많은 것으로 파악된다. 컴 퓨터 인터넷 이용률이 상대적으로 낮은 30대, 40대 및 50대가 지역사회의 정보 를 알고 이를 이용하는 가족생활의 변화를 보이는 것은 유용하게 컴퓨터 인터 넷 활용하는 긍정적인 영향력이라고 할 수 있다. 지금까지의 변화 양상과는 달리 미혼 및 이혼 별거 사별인 다른 집단에 비해 유배우의 경우 58.7%나 컴퓨터 인터 넷 이용후에 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는 것으로 나타났다. 교육수준별 로는 대학 이상의 학력인 경우 60% 이상이 지역사회 정보를 이용하고 있어서 컴 퓨터 인터넷 활용을 통한 정보화시대의 긍정적인 기능을 보여주고 있다. 직업별로는 전문직 관리직의 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회 정보를 알게 되 어 이용하는 비율이 77.4%로 가장 높았으며 서비스 판매직(61.3%), 사무직 (60.2%), 단순노무직(60.7%), 농 어 축산업(60.0%)의 순으로 변화양상이 두드러 진 것으로 나타났다. 주관적 생활수준에 따라서는 컴퓨터 인터넷 이용후 지역 사회 정보를 알게 되어 이용한다는 비율이 중층인 경우 53.0%, 하층의 51.3%, 상층의 48.4%를 차지하였다. 가족유형별로는 1인 가구의 61.1%가 컴퓨터 인터 넷 이용후 지역사회정보를 알게 되어 이용하고 있었으며 1세대 가족의 57.6% 도 지역사회 정보를 이용하고 있는 것으로 나타났다. 정보화의 긍정적인 기능 으로 가족구성원이 지역사회 정보를 알게 되어 이용할 수 있도록 작용함으로써 확대된 지역사회의 개념을 인식하게 되고 적극적으로 지역사회 자원을 활용할 수 있을 것으로 기대된다.

266 270 표 6-32 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (1,417) 2.09 가구주와의 관계 본인 ( 378) *** 배우자 ( 397) 2.10 자녀 ( 634) 1.92 기타 1)2) ( 8) 1.88 성 남자 ( 746) 여자 ( 671) 2.07 지역 대도시 ( 662) *** 중 소도시 ( 514) 2.15 농 어촌 ( 241) 2.07 연령 10대 ( 309) *** 20대 ( 391) 대 ( 427) 대 ( 209) 대 ( 72) 대 이상 2) ( 9) 2.00 결혼상태 미 혼 ( 687) *** 유배우 ( 724) 2.23 이혼 별거 사별 2) ( 6) 2.00 교육수준 중학교 이하 ( 216) *** 고등학교 ( 549) 1.99 (전문)대학 ( 507) 2.32 대학원 이상 ( 143) 2.27

267 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 271 표 6-32 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 67) *** 전문직 관리직 ( 31) 2.68 사무직 ( 287) 2.28 서비스 판매직 ( 173) 2.28 기능직 ( 48) 2.10 농 어 축산업 ( 25) 2.32 단순노무직 ( 28) 2.18 전업주부 ( 315) 2.07 학생 ( 424) 1.88 기타 2) ( 15) 1.87 주관적 생활수준 상층 ( 188) 중층 (1,059) 2.11 하층 ( 162) 2.10 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 59) 세대 부부가족 (1,088) 2.08 기타 2세대 가족 ( 64) 세대 이상 및 기타 가족 ( 170) 2.10 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

268 272 第 3 節 家 族 生 活 의 變 化 水 準 決 定 要 因 에 관한 分 析 1. 分 析 資 料 및 方 法 가. 분석자료 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준에 영향을 미치는 제 요인을 분석 하기 위하여 본 연구에서 수행된 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 자료 를 활용하였다. 본 자료에 대한 특성은 본 장의 제1절에서 설명하였다. 다만 전 체 조사완료가구 중 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하지 않는 가구와 개별질문에 응답을 하지 않은 모든 가구는 제외되었다. 따라서 본 분석에는 531가구가 사 용되었다. 나. 분석방법 분석대상가구가 컴퓨터 인터넷 이용후 그로 인한 가족생활의 변화수준 결정 에 영향을 미치는 제 요인을 규명하기 위하여 회귀분석(regression analysis)을 이 용하였다. 이는 종속변수인 가족생활변화수준이 0~100점까지의 서열변수를 갖 기 때문이다. 2. 分 析 을 위한 變 數 분석에 활용된 종속변수 및 독립변수의 특성은 다음과 같이 제시된다. 여기 서 독립변수는 많은 시도를 통하여 가장 바람직한 회귀모형이 설정될 수 있도 록 조작되었다. 가. 종속변수 종속변수인 가족생활의 변화수준은 25개 지표에 의하여 측정되었으며, 개별 지표는 5점 척도(likert scale)에 의하여 조사되었다. 컴퓨터 인터넷 이용으로 인

269 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 273 하여 가족생활의 변화정도가 전혀 변화 없음 은 1, 변화 없음 2, 보통 3, 변화 있음 4, 그리고 많은 변화 있음 은 5점이다. 그렇지만 본 분석을 위하여 1~5의 5점 척도를 0~4의 5점 척도로 전환하였다. 이는 종속변수를 구성하는 개별지표가 25개이고, 종속변수의 값을 0~100점에 위치하도록 하여 변화수준 을 쉽게 알 수 있도록 하기 위한 것이다. 본 분석에서 활용된 응답가구의 가족생활변화수준은 실제로 최저 25점에서 최고 69점까지 폭넓게 분포되어 있었는데, 이러한 결과는 <표 6-33>에서 제시 되고 있다. 간략히 요약하면, 35~39점이 24.1%를 차지하여 가장 많았으며, 다 음은 30~34점 22.9%, 25~29점 16.4%, 40~44점 14.7% 등의 순이었다. 가족생 활변화의 수준이 상당히 높은 것으로 추정되는 50점 이상인 가구는 10.6%를 차지하였다. 이와 같은 분포는 사이버 문화의 확산이 모든 가족에게 영향을 주며, 인터넷 이용자의 특성, 가족환경, 컴퓨터 인터넷 이용 용도 등에 따라 변화수준에 현저 한 차이가 있음을 시사한다. 표 6-33 종속변수로서의 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준 분포 가족생활 변화수준 비율 가구수 25~29점 16.4 ( 87) 30~34점 22.9 (122) 35~39점 24.1 (128) 40~44점 14.7 ( 78) 45~49점 11.3 ( 60) 50~54점 4.7 ( 25) 55~59점 3.6 ( 19) 60~64점 1.9 ( 10) 65~69점 0.4 ( 2) 계(가구수) (531) 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 자료의 분석결과임. (단위: %)

270 274 나. 독립변수 본 분석을 위해서는 이론적 고찰, 선행연구, 연구자의 예측 등에 의하여 많은 변수가 선정되었으나 개별 변수의 상관관계 검증 등 통계학적 방법을 거쳐 최 종 20개의 독립변수가 결정되었다. 이들 변수 중에는 상관관계가 약하거나 유 의도가 없는 변수가 존재하지만 이론 및 선행연구에 의하여 제외할 수가 없다 고 판단될 뿐만 아니라 통계학적으로 무의미하다는 것 자체가 의미가 있으므로 분석에 포함하였다. 이들 변수는 크게 3개 군( 群 )으로 구분될 수 있다. 응답자의 특성 5개 변수, 이용시간 1개 변수, 그리고 이용내용 14개 변수 등이다. 본 연구에서 이들 독립 변수에 대한 기술적 조작은 <표 6-34>에 요약하여 제시되고 있다. 이를 간략히 설명하면 다음과 같다. 응답자의 특성으로는 현 거주지역, 성, 연령, 교육수준, 그리고 가구주의 교육 수준 등의 변수를 활용하였다. 먼저 현재 거주지역은 대도시와 중 소도시를 통 합하여 읍 면부 지역을 농촌(0), 도시(1)로 더미(dummy) 변수화 하였다. 응답자 의 성은 남자(0), 여자(1)로 하였으며, 연령은 실제 역연령을 사용하였다. 교육 수준은 응답자와 가구주 모두 고등학교 학력수준 이하(0), 전문대학 이상(1)로 구분하였다. 또한 컴퓨터 인터넷의 이용시간 변수가 이용되었다. 이용시간은 실 제 이용시간을 분 으로 환산하여 사용하였다. 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준에 영향을 주는 결정요인을 분석 하기 위하여 가장 중요시 된 변수는 컴퓨터 인터넷의 이용내용과 관련된 것이 며, 모두 14개 변수가 사용되었다. 이들 컴퓨터 인터넷의 이용내용과 관련된 전 체 변수는 이용 안함 0, 이용함 1로 더미(dummy)변수로 조작되었다. 컴퓨터의 이용내용에 관한 변수는 컴퓨터를 게임 오락에 이용하는 경우, 프 로그램 개발에 이용하는 경우, 그리고 그래픽 작업에 이용하는 경우 등의 3개 변수를 활용하였다. 그렇지만 컴퓨터를 교육 학습으로 이용하는 경우, 문서작성 에 이용하는 경우, 그리고 자료 및 정보관리로 이용하는 경우는 컴퓨터를 이용 하는 보편적 이유로 판단하여 제외하였다.

271 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 275 인터넷의 이용내용에 관한 변수는 인터넷을 채팅, 동호회 모임, 증권투자, 쇼 핑, 뱅킹, 정보검색, 웹서핑, 성인물, 게임 오락, 엔터테인먼트, 그리고 다운로드 등에 이용하는 경우를 독립변수에 포함하였다. 그러나 이메일로 이용하는 경우 는 가장 보편적인 인터넷 이용에 속하는 것으로 판단하여 제외하였다. 표 6-34 가족생활의 변화수준 결정요인 분석 위한 독립변수의 조작 변수군 변수명 본 분석을 위한 변수조작 현 거주지역 0: 농촌 1: 도시 응답자의 성 0: 남자 1: 여자 응답자 연령 실제 연령 응답자 응답자 교육수준 0: 고등학교 이하 특성 1: 전문대학 이상 가구주 교육수준 0: 고등학교 이하 1: 전문대학 이상 이용시간 컴퓨터 인터넷 이용시간 실제 이용시간(분) 컴퓨터 이용내용 인터넷 이용내용 게임 오락으로 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 프로그램 개발에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 그래픽 작업에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 채팅에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 동호회 모임에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 증권투자에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 쇼핑에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 뱅킹에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 정보검색에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 웹서핑에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 성인물에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 게임 오락에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 엔터테인먼트에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 다운로드에 컴퓨터이용 0: 이용안함 1: 이용함 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 자료의 분석결과임.

272 主 要 分 析 結 果 종속변수인 가족생활 변화수준 에 영향을 주는 결정요인을 규명하는 분석결 과는 <표 6-35>에 잘 나타나며, 이는 다음과 같이 요약된다. 먼저 전체 모형은 본 분석에 활용된 전체 지표가 변화수준에 31%의 설명력을 가졌으며, 지표의 개수를 감안한 경우에는 27%의 설명력을 갖는 것으로 나타났다. 따라서 비교 적 양호한 모형을 보이고 있음을 알 수 있다. 전체 20개 독립변수 중 11개의 변수가 통계학적으로 유의하였으며, 이는 응 답자 특성 5개 중 2개 변수가, 이용시간 1개 변수가, 이용 용도 14개 변수 중 8 개 변수가 유의미한 것으로 나타났다. 보다 세부적으로 설명하면 다음과 같다. 응답자의 특성과 관련하여 현 거주지역( , p<.001), 응답자 연령( , p<.05)이 가족생활 변화수준에 영향을 주었으며, 응답자의 성, 응답자 및 가구 주의 교육수준은 통계학적으로 유의미하지 않았다. 인터넷의 이용시간량 ( , p<.001)은 가족생활 변화수준에 상당한 영향을 주고 있었다. 이용 용 도와 관련하여서는 전체 변수가 대체적으로 양분되는 양상을 보였다. 가족생활 변화수준에 통계학적으로 유의미한 영향을 보여주는 것으로는 컴퓨 터의 이용내용이 그래픽 작업( , p<.05)인 경우와 인터넷의 이용내용이 채 팅( , p<.05), 동호회 모임( , p<.01), 쇼핑( , p<.001), 뱅킹 ( , p<.05), 게임 오락( , p<.05), 엔터테인먼트( , p<.001) 등이 었으며, 이들 변수는 가족생활변화에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그런데 웹서핑( , p<.05)을 위하여 인터넷을 이용하는 경우는 가족생활의 변화를 초래하지 않는 측면에서 통계학적으로 유의미하였다. 또한 컴퓨터의 이용이 게 임 오락, 프로그램 개발 등인 경우, 인터넷의 이용이 증권투자, 정보검색, 성인 물, 다운로드 등인 경우에는 가족생활변화와는 통계학적으로 무의미함을 보여 주었다. 보다 특징적인 분석결과를 설명하면, 컴퓨터의 CD-Rom 또는 내장된 프로그 램을 통하여 게임 오락을 하는 경우에는 기대와는 달리 가족생활변화에 영향을 주지 못했으나 컴퓨터에 의한 인터넷 접속에 의하여 게임 오락을 하는 사람은

273 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 樣 相 277 가족생활변화에 유의미한 영향을 주었다는 점이다. 또한 인터넷 이용과 관련 한 변수 중에서 정보검색, 다운로드, 증권투자, 성인물 등은 가족생활변화와는 통계학적으로 무의미한 것으로 나타났는데, 이는 정보검색, 다운로드 등을 위한 경우는 매우 보편적인 현상이고, 증권투자와 성인물을 보기 위한 경우는 극히 제한적으로 이루어지고 있기 때문에 통계학적으로 무시되기 때문이 아닌가 사 료된다. 표 6-35 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활의 변화수준 결정요인 회귀분석 변수군 변수명 b s.e. 절편 *** 현 거주지역 *** 응답자의 성 응답자 특성 응답자 연령 * 응답자 교육수준 가구주 교육수준 이용시간 컴퓨터 인터넷 이용시간 *** 게임 오락으로 컴퓨터 이용 컴퓨터 프로그램 개발에 컴퓨터 이용 이용내용 그래픽 작업에 컴퓨터 이용 * 인터넷 이용내용 채팅에 인터넷 이용 * 동호회 모임에 인터넷 이용 ** 증권투자에 인터넷 이용 쇼핑에 인터넷 이용 *** 뱅킹에 인터넷 이용 * 정보검색에 인터넷 이용 웹서핑에 인터넷 이용 * 성인물에 인터넷 이용 게임 오락에 인터넷 이용 * 엔터테인먼트에 인터넷 이용 *** 다운로드에 인터넷 이용 R 2.31 Adj. R 2.28 F-value 11.2*** 주: * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화실태조사 자료의 분석결과임.

274 278 第 4 節 사이버 時 代 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 사이버 문화의 확산은 직장 및 사회에서의 업무 및 개인의 풍속도를 변화시킬 뿐만 아니라 가족에서의 생활변화를 유도하고 있다고 보여진다. 특히 이러한 변화 는 정도의 차이가 있기는 하겠지만 모든 가족에게서 나타나는 현상이라 하겠다. 다만 이용자의 특성, 이용행태, 이용내용 등에 따라서 달리 나타난다. 더군다나 본 분석에서는 나타나지 않았지만 컴퓨터 인터넷 이용후 가족생활 변화의 수준이 긍정적인지, 부정적인지에 따라 우리가 컴퓨터와 인터넷을 어떻게 이용해야 하는 지를 보여준다. 향후 우리 사회의 정보수준이 지속적으로 향상될 것이고, 이에 따 라 컴퓨터 인터넷 이용자가 증가할 것으로 전망되기 때문에 이로 인한 가족생활변 화는 지속될 것이며, 변화수준 또한 증대될 것이라는 점에서 더욱 중요하다. 컴퓨터 인터넷의 이용에 의한 가족생활변화 중 가족문화의 변화는 개인의 시 간과 영역이 증가하고, 부부대화시간, 가족공유시간이 감소하고 있다는 점은 부 부관계, 부모-자녀관계가 원만하지 않을 가능성이 있음을 시사하는 것이다. 즉, 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다 툼이 늘었다는 비율이 높았으며, 심지어 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우 도 다소 나타났다. 또한 많은 청소년이 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우와 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 감소가 다소 많이 나타나고 있었다. 이는 가족생활에 부정적 영향을 줄 수 있는 것이어서 우려된다. 인터넷으로 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 구입하고 은행 및 신용카드 업무를 수행하는 것은 시간절약의 효과를 거두는 긍정적인 측면이 있는 반면, 가계의 소비지출의 증가를 가져오게 한다는 부정적인 측면도 배제할 수 없다. 지역사회관계 영역의 컴퓨터 인터넷 이용후의 변화 중 지역사회의 정보를 알게 되 어 이용하는 경우가 매우 높았고, 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 경우도 많았다. 결국 컴퓨터 인터넷의 이용증가에 따른 가족생활변화의 다양한 양상은 긍정 적인 측면과 부정적인 측면을 모두 갖고 있다. 문명의 이기로서 컴퓨터 및 인 터넷은 우리 생활에 직접적인 영향을 줄 것이며, 이의 적절한 활용이 권장되어 야 할 것이다. 또한 우리 생활에 문제점을 야기시키는 측면을 어떻게 시정해 나가야 할 것인지에 대한 노력이 동시에 수반되어야 할 것이다.

275 第 3 部 인터넷 中 毒 의 實 態 와 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 第 7 章 인터넷 中 毒 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 第 8 章 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 第 9 章 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 第 10 章 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相

276 第 7 章 인터넷 中 毒 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 第 1 節 應 答 者 의 家 口 特 性 인터넷 중독실태와 중독가족의 생활변화를 살펴보기 위하여 본 연구에서는 서울 및 경기 지역의 PC방 이용자에 대하여 조사를 실시하였다. 본 실태조사에 서는 571명이 응답을 완료하였다. 그렇지만 본 조사의 대상자는 우리나라 전체 PC방을 이용하는 사람들을 대표하지는 않음을 제한점으로 제시한다. 먼저 연구대상인 PC방 이용자의 가구특성을 살펴보면, 남자가구주(89.9%)가 여자가구주(10.1%)보다 월등히 많았으며, 가구주의 교육수준이 고등학교 학력인 경우 45.2%, 대학학력은 32.0%로 이용자의 학력수준은 비교적 높게 나타났다. 가구주의 직업은 서비스 판매직이 28.7%로 가장 높았으며, 다음은 사무직 19.1% 등의 순이었다. PC방 이용자의 가족유형은 2세대 부부가족이 67.5%로 가장 많았으며, 그 외 의 가족유형은 약 6.5%~9.9%의 수준에 있었다. 가구주의 결혼상태는 유배우가 79.7%로 가장 많았고, 다음은 미혼 10.8%, 해혼상태 9.5%의 순이었다. 가구주 연령은 50대와 40대가 각각 37.9%, 32.5%로 대부분을 차지하고 있었으며, 20대 이하의 미성년 가구도 8.2%나 있었다. PC방을 이용하는 응답자의 주관적 생활수준은 중층이 78.8%로 대부분이었고, 다음은 하층 13.4%, 그리고 상층 7.8%로 나타났다. 이와 같은 주관적 생활수준 은 응답자의 주관적 판단에 의한 것이기 때문에 객관성을 유지한다고는 할 수 없으나 계층귀속의식을 감안한다면 유용할 것이라 사료된다. 다만 주관적 생활 수준을 응답하지 않은 경우는 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 의 경우 와 마찬가지로 가구소득에 의하여 분류하였는데, 상층은 가구소득 500만원 이 상, 중층은 200~499만원, 그리고 하층은 200만원 미만을 기준으로 하였다.

277 282 표 7-1 인터넷 중독실태조사 응답가구의 특성 (단위: %) 특성 비율 특성 비율 가구주 성 가구주 결혼상태 남자 89.9 미혼 10.8 여자 10.1 유배우 79.7 가구주 교육수준 이혼 별거 사별 9.5 중학교 이하 15.4 가구주 연령 고등학교 대 이하 8.2 (전문)대학 대 11.7 대학원 이상 대 32.5 가구주 직업 50대 37.9 무직 대 이상 9.6 전문직 관리직 13.1 가족유형 사무직 인 가구 6.5 서비스 판매직 세대 가족 6.7 기능직 세대 부부가족 67.5 농 어 축산업 1.6 기타 2세대 가족 9.9 단순노무직 7.1 3세대 이상 및 기타 가족 9.3 전업주부 2.8 주관적 생활수준 학생 1.8 상층 7.8 기타 4.6 중층 78.8 하층 13.4 계(수) 100.0(571) 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 第 2 節 應 答 者 의 人 口 社 會 學 的 特 性 PC방 이용자의 특성으로서 거주지역은 동 조사가 서울을 중심으로 수도권 지역에서 이루어졌기 때문에 대도시 79.2%, 중 소도시 20.8%로 나타났다. 성별 로는 남자(78.7%)가 여자(21.3%)보다 현저히 높았는데, 이는 PC방 이용자가 남 자가 월등히 많은데서 오는 당연한 결과로 보여진다. 응답자의 교육수준은 대학 52.0%, 고등학교 37.5%로 두 교육수준 집단이 대 부분을 차지하고 있었는데, 이는 응답자의 직업이 학생(48.2%)이 가장 높고, 응 답자의 연령이 20대 54.2%, 10대 28.0%를 차지하고 있음을 감안할 경우 고등학

278 인터넷 中 毒 實 態 調 査 應 答 者 의 諸 特 性 283 생과 대학생이 PC방을 많이 이용하고 있음을 시사하는 것이다. 표 7-2 인터넷 중독실태조사 응답자의 특성 (단위: %) 특성 비율 특성 비율 지역 응답자 결혼상태 대도시 79.2 미혼 90.0 중 소도시 20.8 유배우 10.0 응답자 성 응답자 연령 남자 대 28.0 여자 대 54.2 응답자 교육수준 30대 16.4 중학교 이하 대 1.4 고등학교 37.5 응답자 직업 (전문)대학 52.0 무직 10.5 대학원 이상 3.6 전문직 관리직 4.9 가구주와의 관계 사무직 5.1 본인 18.1 서비스 판매직 16.3 배우자 1.8 기능직 9.6 자녀 78.0 단순노무직 1.4 기타 1) 2.1 전업주부 0.9 학생 48.2 기타 3.0 계(수) 100.0(571) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

279 第 8 章 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 第 1 節 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 1. 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 深 刻 性 인터넷은 정치 경제 사회 문화 등 삶의 거의 모든 영역에서 중요한 도구로 이용되고 있으며 그 영향력은 대단하다. 그러나 인터넷의 과도한 이용은 일상 생활의 다양한 영역에서 기능적 손상을 야기하게 된다. 많은 학자들이 지나친 인터넷에의 몰입을 인터넷 중독이라 진단하고, 그 진단 기준을 만들어 발표함 과 동시에 이것이 대인관계 및 개인의 심리적 건강에 미치는 부정적 효과를 연 구하고 있다(Bernner, 1997; Egger, 1996; Morahan-Martin & Schumacher, 1997; Scherer & Bost, 1997; Thompson, 1996; Young, 1996, 1997, 1998a, 1999; 송명준 외, 2001 재인용). 중독의 임상적인 용어는 중독을 "약물의 사용에 과도하게 얽매이고 약물의 공급을 계속 원하고 약물을 사용하는 것을 중지시킨 후에도 그 중지하는 것이 끝난 후에 다시 재발하는 충동적인 약물사용 행동의 패턴"으로 보았다(Freeman, 1992). 다시 말해 중독(addiction)이라는 용어는 약물의 투여를 포함하는 경우에 만 적용하는 것으로 여겼었다. 그러나 최근 들어 중독은 여러 가지 양상으로 나타나며, 시대가 변함에 따라 그 유형도 다양해진다는 사실이 부각되기 시작 했다. 따라서 중독의 정의는 중독성 물질(intoxicant)이 없는 충동적인 도박 (Griffiths, 1990), 비디오게임 중독(Keepers, 1990), 섭식 장애(Lesuire & Bloome, 1993), 운동(Morgan, 1979), 일, 섹스, 사랑(Peele & Brody, 1979), TV 시청(Winn, 1983) 등을 포함하게 되었다. 다시 말해서 중독을 약물에만 연결시키는 것에서 중독성 물질이 포함되지 않고 그와 유사한 상황에도 사용하게 된 것이다 (Alexander & Scheweighofer, 1988; 강만철 외, 2001).

280 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 285 이렇게 되면서 1980년대 이후 컴퓨터의 본격적인 보급과 함께 컴퓨터 중독 (Shotton, 1991)이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 아울러 1990년대를 넘어 서자 인터넷의 이용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 이용이 증 가함에 따라 인터넷 중독도 중독의 한 현상으로 나타나게 되었다고 한다. 인터 넷 중독이란 인터넷의 과도한 이용으로 일상생활에 지장을 받는 경우를 말하는 것이다(황상민 외, 2001). 50) 심리학 분야에서의 인터넷 중독에 대한 접근은 처 음 송원영 연구(1998)에 의해서 이루어졌다. 그는 국내에서도 미국과 같이 인터 넷의 중독적 이용이 존재할 것을 기정 사실화 하고 인터넷 중독에 이르는 기제 를 발견하고자 하는 연구를 실시하였다. 그 연구 결과 가상공간과 현실생활에 서의 개인적 자기 효능감이 인터넷의 이용시간을 예측하는 유의미한 변인으로 설명하였다. 이는 현실과 가상공간에서의 자기 효능감의 차이가 인터넷 이용의 증가를 가져오고, 그 결과 인터넷 중독에 빠지게 된다고 보았다. 자존감, 공격성, 외로움, 우울 등을 중심으로 인터넷 중독집단의 하위집단에 대한 특성을 밝힌 한 연구결과는 대인관계 위주 중독집단이 비 대인관계 위주 중독집단에 비해 더 외로움을 많이 느끼고 있음을 발견하였다. 또한 각 특성에 있어서 전체 인터넷 중독 집단과 비중독 집단을 비교하였는데, 인터넷 중독집 단은 비중독집단에 비해 더 우울하였고 외로움을 많이 느끼고 있다고 하였다. 더군다나 중독집단의 공격성은 더 낮았고, 자존감 역시 낮았으며, 나이에 있어 서도 중독 집단이 비중독 집단에 비해 저연령화되어 있음을 밝혔다(김종범, 2000; 황상민 외, 2001 재인용). 51) 정신과 전문의들은 인터넷 중독이 수면부족, 체력저하, 우울한 기분, 대인기 피 등 비교적 가벼운 증상에서부터 우울증, 강박증, 충동조절장애, 사회공포증 50) 인터넷 중독 질환이란 용어를 처음 사용한 사람은 정신과 의사인 Ivan Goldberg로 그는 물질 남용 장애의 진단기준을 원용하여 진단기준을 고안해 내었음(김현수, 2000). 중독이란 정신의 학적인 입장에서 충동조절장애의 하나로 규정하고 있음(강만철, 2001). 51) 동 연구는 먼저 인터넷의 중독적 이용정도에 따라 인터넷 중독이용 집단을 결정하고, 그 집 단을 각 영역의 이용정도에 따라 주 이용영역을 결정하며, 이어서 주이용 영역에 따라 대인 관계 위주 중독 집단과 비 대인관계 위주 중독집단으로 구분하고, 두 하위집단간 심리적특성 을 확인하기 위해 우울, 공격성, 외로움, 자존감 등의 차이를 확인함.

281 286 등 심각한 정신질환까지 초래하며, 나아가서는 가정파탄, 이혼 등에 의한 가족 해체로 연결되어진다고 경고하고 있다. 2. 인터넷 中 毒 의 原 因 인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 중독자들이 정보를 찾기 위해 사이버 공간 에 시간과 돈을 투자하고 있는 것이 아님은 쉽게 알 수 있을 것이다. 정보를 찾기보다는 사회성 욕구의 충족을 생각해볼 수 있다. Young(1996)은 다른 사람 들과 대화하거나 게임을 할 수 있다는 것이 실생활에서 대인관계가 원만하지 못한 사람들에게 매우 매력적인 것이어서 중독에의 유인자극이 될 수 있음을 시사한다. 인터넷은 이밖에도 실제의 자기 모습과는 전혀 다른 인물로 행세할 수 있다는 점에서 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 다른 사람들의 인정을 받 지 못해 자존심에 상처를 입은 사람들에게 매우 유혹적인 공간으로 여겨지고 있다 (황상민, 한규석, 1999). 예를 들면, 현실세계에서 부끄러움을 잘 타는 소 심한 사람이 사이버 공간에서는 적극적이고 사교적인 사람이 될 수도 있고 전 혀 성적( 性 的 )이지 못한 사람이 그 반대가 될 수도 있다. 이러한 행동의 결과로 인터넷상의 다른 참여자로부터 사회적 지지를 받는 등 사회적인 만족감을 얻기 가 쉽다. 이런 점 때문에 일상생활에서 대인관계에 욕구불만을 느끼는 사람이 인터넷에 빠져들고 있다고 설명할 수 있다(황상민 외, 2001). 인터넷 중독증의 또 다른 원인으로 성적 욕구의 간접적 충족을 들 수 있다. 인터넷 중독자들은 성인용 책방이나 포르노 영화관 등에서와는 달리 다른 사람 이 알지 못한 완전히 익명상태에서 `사이버 섹스'를 즐기고 있으며 실제 생활 과는 전혀 다른 행동을 통해 내면에 숨겨져 있던 성적 충동을 만족시킬 수 있 다는 점에서 해방감을 느끼고 있다(황상민 외, 2001). Young(1996)의 396명의 인 터넷 의존자(internet dependent)를 대상으로 한 설문조사에서도 응답자들의 대부 분은 인터넷 포르노물인 `사이버 섹스'를 봤다고 밝혀, 인터넷이 성병 감염의 위험 없이 성적 욕구를 충족시키는 최대한 안전한 방법으로 애용되고 있음을 시사한다.

282 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 287 인터넷중독증의 마지막 원인으로 중독 행동에 수반되는 심리적 보상이 있다. 여기에는 통상, 일종의 기분고취("high", 고양감)가 수반되는 등 정서 또는 무드 의 변화가 관련된다. 즉, 통신상에서 장시간 채팅이나 집단토론을 할 때 컴퓨터 화면에만 전적으로 정신이 집중되면서 명상이나 망아(trance) 상태와 비슷한 변 화된 의식상태(altered states of consciousness) 를 느껴질 수 있다(황상민 외, 2001). 이 외에도 조건화된 생리적 반응이 통신 중독 증상의 저변에 깔려있다 고 생각된다(Suler, 1996). 즉, 인터넷에의 탐닉행동의 생리적 상관요인의 하나로 서 모뎀 연결시 맥박 및 혈압이 증가하는 조건반응이 나타난다(Roberts, 1996). 이런 반응은 생리적으로 짜릿함의 토대를 제공하는 것으로 중독을 유발시키는 요인이라고 생각된다. 第 2 節 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 인터넷 중독의 측정은 다음과 같은 방법이 주로 사용되어 왔다. 첫째, Young(1999)의 인터넷 중독 자가진단법, 둘째, 한국판 청소년 인터넷 중독 척도 (KIAS), 그리고 한국정보문화센터(2001)의 인터넷 중독 현황 및 실태조사 에서 활용한 방법 등이다. 이를 간략히 설명하면 다음과 같다. 1. 영(Young, 1999) 인터넷 中 毒 尺 度 영(Young)은 인터넷 중독의 측정을 위하여 20개 문항을 제시하고 있다. 이들 각 항목에 대해 5점 척도인 전혀 아니다 (1점), 드물지만 있다 (2점), 가끔 있 다 (3점), 자주 있다 (4점), 항상 그렇다 (5점) 중 하나를 선택하고, 전체 20개 문항의 점수를 합산하여 인터넷 중독여부를 판단하는 기준으로 삼고 있다. 이 를 제시하면 다음과 같다. 원래 마음먹은 생각보다 더 오랫동안 인터넷에 접속해 있었던 적이 있다. 인터넷 때문에 집안 일을 소홀히 한 적이 있다.

283 288 배우자와의 애정 관계보다 인터넷에서 더 흥미를 느낀 적이 있다. 온라인상의 친구를 만들어 본 적이 있다. 온라인 접속 때문에 다른 사람이 불평한 적이 있다. 온라인 접속 시간 때문에 성적이나 학교 생활에 문제가 있다. 해야할 다른 일을 하기 전에 먼저 전자우편을 점검한 적이 있다. 인터넷 때문에 업무 능률이나 생산성에 문제가 있었던 적이 있다. 누군가가 인터넷에서 무엇을 했느냐고 물었을 때 숨기거나 변명을 하며 얼버무린 경험이 있다. 인터넷에 대한 생각으로 인해 현재 생활상의 어려운 문제를 생각하지 못 했던 적이 있다. 인터넷 이용후 다시 온라인에 접속할 때까지의 기간을 기다린 적이 있다. 인터넷이 없는 생활은 따분하고 공허하며 재미없을 것이라고 두려워한 적 이 있다. 온라인에 접속했을 때 누군가가 방해를 한다면 소리를 지르거나 화를 내 거나 귀찮은 듯이 행동한 적이 있다. 밤늦게까지 접속해 있느라 잠을 못 잔 적이 있다. 오프 라인 상태일 때 인터넷에 정신이 팔려 있거나 다시 온라인에 접속해 있는 듯한 환상을 느낀 적이 있다. 온라인에 접속해 있을 때 몇 분만 더 라고 말하며 더 시간을 허비한 적이 있다. 온라인 접속 시간을 줄이려고 노력했지만 실패한 적이 있다. 온라인 접속 시간을 숨기려 한 적이 있다. 다른 사람과 밖으로 외출하려고 하기보다 온라인상태에 더 머무르기 위해 접속하려고 한 적이 있다. 오프 라인 상태일 때에는 우울하고 침울하며 신경질적이 되었다가 다시 온라인 상태로 오면 이런 감정들이 모두 사라진 적이 있다. 영(Young)의 인터넷 중독척도는 20문항 점수의 총합이 39점 이하인 사람은 정상, 40~69점은 중독가능성, 70점 이상일 경우 인터넷 중독 등의 세 단계 로 구분하였다. 중독가능성 인 사람은 문제가 있는 인터넷 이용자로 인터넷 때 문에 생활에 문제가 발생한 경험이 있는 사람이며, 이들은 중독에 빠지지 않도

284 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 289 록 예방에 노력을 기울여야 한다고 제시하고 있다. 보다 심각한 것은 측정결과 가 70점 이상인 사람으로 이들은 지금 당장 문제 해결을 위해 전문가의 도움을 받아야 한다. 2. 韓 國 型 靑 少 年 인터넷 中 毒 尺 度 (KIAS) 한국형 청소년 인터넷 중독척도를 25개 지표에 의하여 산출하도록 하고 있 다. 각 지표의 문항이 자신의 경우와 일치하는지 그렇지 않은지 등에 대한 응 답을 요구하여, 일치하는 경우의 점수를 합산하여 인터넷 중독여부를 판단하는 기준으로 삼고 있다. 따라서 합산점수의 최저점은 0점이며, 최고점은 25점이 된 다. 이를 제시하면 다음과 같다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)은 나의 하루 일과 중에서 가장 중요한 일이다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 때문에 다른 해야 할 일들을 소홀히 한다. 밤늦도록 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 한다. 친구나 가족들과 어울리기보다는 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 즐긴다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 하기 위해 다른 일을 미루거나 포기한다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 시작하면 시간가는 줄 모른다. 어떤 일보다도 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 하는 시간이 가장 즐겁다. 처음에 생각했던 것보다 더 오랜 시간 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 이용한다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 하지 않으면 불안하거나 초조해진다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)이용 때문에 부모나 직장상사로부터 꾸지 람을 듣는다. 계속적인 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 눈이 피로하거나 머 리가 아프다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)이 나의 생활에 부정적인 영향을 미치지 만 어쩔 수 없다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용시간을 줄이려고 노력하지만 실패한다.

285 290 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 이용하지 않으면 생활이 지루하고 재 미가 없다. 기분이 우울하거나 짜증스럽다가도 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 하 면 그런 기분이 사라진다. 스트레스를 해소하기 위해서 다른 일보다도 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등)을 한다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 학교성적 또는 업무 성과가 떨 어진다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 공부나 일하는데 집중력이나 효율성이 떨어진다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 학교나 직장에서 고통을 받거 나 손해를 본적이 있다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 해야할 과제를 못한 적이 있다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 현실에서의 사람 만나는 횟수 가 줄어들었다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 가족과 대화하는 시간이 줄어 든다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용으로 다른 사람과 약속을 어긴 적이 있다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용시간 때문에 가족들과 갈등이 있다. 인터넷(게임, 채팅, 정보검색 등) 이용시간이나 내용에 대해서 사실대로 말하지 않는다. 이들 25문항 점수의 합이 1~7점은 집착, 8~12점은 강박적 이용, 13점은 재 발 가능성, 14~16점에 도달하면 내성 또는 의존성이 발생된다고 보며, 그리고 17~25점은 생활장애를 일으킬 수 있는 수준이라고 제시하고 있다. 3. 韓 國 情 報 文 化 센터의 인터넷 中 毒 尺 度 한국정보문화센터(2001)의 인터넷 중독 척도는 영(Young, 1999)의 척도를 수 정 보완한 것으로 18개 지표에 의하여 판단하고 있다. 각 항목에 대해 5점 척

286 인터넷 中 毒 의 槪 念 및 原 因 과 測 定 方 法 291 도인 전혀 아니다 (1점), 대체로 아니다 (2점), 대체로 그렇다 (3점), 매우 그 렇다 (4점), 항상 그렇다 (5점) 중 하나를 선택하고, 전체 18개 문항의 점수를 합산하여 인터넷 중독여부를 판단하는 기준으로 삼고 있다. 이를 제시하면 다 음과 같다. 잠깐만 하려고 했는데, 나도 모르게 인터넷을 계속 하게 된다. 가족과의 이야기하는 시간이 줄어들었다. 사이버 공간에서 만난 사람에게 더 강한 사랑의 감정을 느낀 적이 있다. 사이버 공간에서 친구를 사귄 적이 있다. 무슨 일을 하기 전에 이 메일을 확인하지 않으면 불안하다. 인터넷 이용(웹서핑, 채팅, 게임, 온라인쇼핑 등등) 때문에 해야 할 일(공부, 업무 등)을 하지 못하거나, 하더라도 제대로 하지 못한다는 느낌이 든다. 주위 사람들에게 인터넷에서 무슨 일을 했는지 비밀로 한다. 사이버 공간(웹서핑, 채팅, 게임, 온라인쇼핑 등등)에 들어가면 세상살이 걱정을 잊게 된다. 인터넷 이용을 할 수 없다면, 인터넷을 접속할 수 있는 곳을 찾으려고 한다. 인터넷이 없는 세상은 너무나 따분하고 재미없다는 생각이 든다. 인터넷 이용을 하고 있을 때 옆에서 귀찮게 하면 심하게 화를 낸다. 사이버 공간을 돌아다니느라고 잠을 제대로 자지 못한다. 오프라인인 상태일 때도 마치 인터넷에 접속하고 있는 느낌이 있다. 인터넷을 이용하는 도중 이제 그만 일어나야지 생각하면서도, 오랜 시간 일어나지 못한 적이 있다. 인터넷 이용시간을 줄이려고 해도 잘 안 된다. 사이버 공간에 머무는 시간이 많다는 사실을 남들에게 숨기려고 한다. 다른 사람들과 밖으로 외출하기보다는 혼자 사이버 공간에 머무는 것이 좋다. 오프라인일 때 기분이 좋지 않다가도, 사이버 공간에 들어가면 기분이 나 아진다.

287 第 9 章 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 第 1 節 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 利 用 行 態 응답자의 90.7%는 대부분 PC방(90.7%)에서 컴퓨터 인터넷을 이용하고 있으 며 그 외 집(65.1%), 학교(12.8%) 등의 순으로 이용장소의 분포가 나타났다. 정 보화실태조사의 결과는 작년과 비교했을 때, PC방을 이용하는 사람이 감소되고 집에서 이용하는 사람이 많은 것으로 분석되었는데 PC방 이용자의 컴퓨터 인 터넷 이용행태에 있어서의 특성으로 판단된다. 컴퓨터와 인터넷을 사용하기 위하여 필요한 인터넷 전용회선이 가정 내에 보 다 잘 구비되어있을 것으로 판단되는 대도시(집: 62.8%, PC방: 92.0%)가 오히려 중 소도시(집: 73.9%, PC방: 85.7%)의 이용자보다 집보다 PC방을 더 많이 이용 하는 것으로 나타났다. 직업별로는 사무직 응답자가 회사(62.1%)에서 컴퓨터 인 터넷을 이용하는 비율이 가장 높았으며 학생인 경우는 학교(24.7%)에서 이용하 는 비율이 타 직업에 비해 높았다. 그 외의 직업 중 90%이상이 PC방을 이용하 는 것으로 나타났으며 평균 이용 장소는 1~2장소 정도였다. 주관적 생활수준별로 상층 인 응답자가 84.6%로 중층 68.2%, 하층 44.8% 보다 집에서 컴퓨터 인터넷을 이용하는 비율이 두드러지게 높아서 가정의 경제 적 소득별로 정보화격차(digital divide)현상을 보이고 있다. 인터넷 중독점수별로 컴퓨터 인터넷 이용장소의 수는 큰 차이가 없었으나 중독점수 70점~100점인 응답자는 70점 이하인 응답자와 비교하여 집, 회사, 학교, PC방, 기타 등의 모 든 이용장소에 대한 컴퓨터 인터넷 이용 비율이 높았다.

288 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 293 표 9-1 응답자 특성별 컴퓨터 인터넷 이용장소 (단위: %) 특성 (분석대상) 집 회사 학교 PC방 기타 평균 이용장소수 전체 (571) 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 자녀 (440) 기타 2) ( 12) 성 남자 (448) 여자 (121) 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 연령 10대 (159) 대 (308) 대 ( 93) 대 이상 ( 8) 결혼상태 미혼 (514) 유배우 ( 57) 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (211) (전문)대학 (293) 대학원 이상 ( 20) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 사무직 ( 29) 서비스 판매직 ( 93) 기능직 ( 55) 단순노무직 ( 8) 전업주부 ( 5) 학생 (275) 기타 ( 17)

289 294 표 9-1 계속 특성 (분석대상) 집 회사 학교 PC방 기타 평균 이용장소수 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 하층 ( 67) 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 기타 가족 ( 53) 중독점수 1~ 39점 (236) ~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 주: 1) 이용장소는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 1. PC방 利 用 回 數 우리나라 수도권 PC방 이용대상자 552명을 중심으로 조사한 결과 PC방을 이 용하는 횟수는 1주를 기준으로 3~4회가 66.6%로 가장 많았고 5회 이상은 16.8%, 1~2회가 9.1%의 분포를 보여서 전체 응답자의 83.4%가 1주에 3회 이 상을 이용하는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 반영한 1주 PC방 평균 이용횟 수도 3.95회로 거의 4회 수준에 이르고 있다. PC방 이용횟수의 분포가 응답자의 특성별로 어떠한 차이가 나타나는지 살펴 보면 다음과 같다. 응답자와 가구주와의 관계에서 응답자가 가구주의 손 자녀 및 형제 자매 등 기타가족의 경우 가장 많이 PC방을 이용하고 있었으며, 그 다 음은 가구주 본인과 자녀, 가구주의 배우자 순으로 나타났다. 따라서 PC방 이

290 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 295 용은 어린이 청소년의 전유물이 아니라 모든 연령층과 남녀 상관없이 이용하고 있음을 알 수 있다. 구체적으로 이용분포를 살펴보면, 가구주 본인인 경우 PC방 이용회수는 5회 이상이 44.0%로 가장 많았고, 3~4회 38.0%, 1~2회 18.0%이었다. 가구주의 배 우자는 1~2회가 55.6%로 가장 높았고, 5회 이상 33.3%, 3~4회 11.1%이었으며 자녀는 5회 이상이 43.3%로 가장 많았고, 1~2회 32.1%, 3~4회 24.6%의 분포 를 보였다. 그리고 가구주의 손자녀 및 형제 자매는 3~4회 이상이 44.4%, 5회 이상이 44.4%로 88.8%가 주 3회 이상을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 1~2 회를 이용하는 비율은 11.1%이었다. 1주당 PC방 평균 이용횟수는 가구주의 손 자녀 및 형제자매가 4.67회로 가장 높았고 다음은 가구주 본인이 4.23회, 자녀 가 3.92회, 배우자가 3.00회의 순이었다. 응답자가 남자인 경우 5회 이상이 46.2%로 가장 높았고, 3~4회 27.8%, 1~2 회 26.0%이었다. 여자는 1~2회가 46.1%로 가장 높았고, 5회 이상이 30.4%, 3~ 4회가 23.5%이었다. 평균 이용횟수는 남자가 4.13회, 여자가 3.24회로 남자가 여자에 비해 높은 이용회수를 보였다. 대도시에 거주하는 응답자의 PC방 이용횟수 분포는 5회 이상이 43.8%로 가 장 많았고, 3~4회가 28.9%, 1~2회가 27.3%이었으며, 중 소도시에 거주하는 응 답자는 1~2회가 40.5%로 가장 높은 분포를 보였고, 5회 이상이 39.7%, 3~4회 가 19.8%의 비율로 나타났다. 평균 이용횟수도 이와 같은 경향을 잘 보여주고 있는데 대도시 응답자의 1주 당 평균 이용횟수는 4.02회, 중 소도시는 3.70회로 대도시 이용자가 중 소도시 이용자에 비해 이용빈도가 높았다. 응답자 연령별로도 PC방 이용횟수는 차이를 보이고 있다. PC방 이용빈도는 10대 연령층이 가장 높을 것으로 예상하였으나 의외로 20~30대 연령층이 가장 높았다. 그리고 40대 연령층도 적지 않은 이용빈도를 보였다. 보다 구체적으로 분포를 살펴보면, 10대는 5회 이상이 40.1%, 1~2회 38.9%, 3~4회 21.0%이었 고, 20대는 5회 이상이 45.4%, 1~2회 28.3%, 3~4회 26.3%, 30대는 5회 이상이 40.7%, 3~4회 37.4%, 1~2회 22.0%로 나타났다. 40대는 3~4회가 50.0%로 과반 수에 이르렀고 1~2회, 5회 이상이 각각 25.0%의 분포를 보였다. 평균 이용횟

291 296 수는 20대 4.06회로 가장 높았고, 30대 4.03회, 10대 3.70회, 40대는 3.25회 등의 순으로 이용빈도가 높았다. 표 9-2 응답자 특성별 PC방 주 이용횟수 (단위: %, 회) 응답자 특성 1~2회 3~4회 5회 이상 계(수) 평균 χ 2 전체 (552) 3.95 가구주와의 관계 본인 (100) * 배우자 ( 9) 3.00 자녀 (427) 3.92 기타 1) ( 9) 4.67 성 남자 (435) *** 여자 (115) 3.24 지역 대도시 (436) * 중 소도시 (116) 3.70 연령 10대 (157) * 20대 (293) 대 ( 91) 대 ( 8) 3.25 결혼상태 미 혼 (497) 유배우 ( 55) 3.76 교육수준 중학교 이하 ( 39) *** 고등학교 (208) 4.34 (전문)대학 (279) 3.69 대학원 이상 ( 19) 2.89

292 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 297 표 9-2 계속 응답자 특성 1회~2회 3회~4회 5회 이상 계(수) 평균 χ 2 응답자 직업 무직 ( 60) *** 전문직 관리직 ( 28) 3.46 사무직 ( 22) 2.73 서비스 판매직 ( 90) 4.34 기능직 ( 53) 4.00 단순노무직 ( 7) 5.71 전업주부 ( 5) 3.00 학생 (270) 3.67 기타 ( 16) 4.38 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (378) 3.98 하층 ( 65) 4.18 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 34) 세대부부 가족 (376) 3.88 기타 2세대 가족 ( 52) 세대 이상 및 ( 50) 3.78 기타 가족 중독점수 1~ 39점 (224) ~ 54점 (210) ~ 69점 ( 93) ~100점 ( 24) 4.67 주: 1) 기타에는 부모, 형제ㆍ자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 응답자가 미혼인 경우 PC방 이용횟수 분포는 5회 이상 43.5%, 1~2회 30.0%, 3~4회 26.6%이었고 반면 결혼상태가 유배우인 응답자는 거의 차이가 없었으 나 미혼이 유배우에 비해 약간 높은 이용빈도를 보였다. 평균은 미혼이 3.97회, 유배우 3.76회로 미혼이 유배우보다 약간 더 높은 이용빈도를 나타냈다.

293 298 응답자의 교육수준별로도 PC방 이용횟수는 차이를 보이고 있다. 중학교 이하 는 5회 이상이 56.4%, 1~2회가 35.9%, 3~4회는 7.7%이었고, 고등학교는 5회 이상이 51.9%, 3~4회가 24.5%, 1~2회가 23.6% 등의 순으로 분포되어 있었다, 전문대학은 5회 이상이 36.2%, 1~2회가 32.6%, 3~4회가 31.2%의 순으로 나타 났다. 대학원 이상은 다른 학력수준보다 낮은 이용빈도를 보였는데 1~2회가 과반수 이상인 57.9%의 비율을 보였고, 3~4회와 5회 이상이 각각 21.1%로 나 타났다. 교육수준별 PC방 평균 이용횟수는 고등학교가 4.34회, 중학교 이하가 4.33회로 비슷한 수준으로 나타났고 전문대학은 3.69회, 대학원 이상은 2.89회로 PC방 이용빈도가 가장 낮았다. 응답자의 직업이 단순노무직, 무직, 기타 군인, 서비스 판매 및 기능직, 학생 등 비전문직이거나 무직, 학생 등인 경우 PC방 이용빈도가 높았으며 전문직 관 리직, 전업주부, 사무직 등은 상대적으로 이용빈도가 낮은 경향을 보이고 있다. 직업 중 가장 이용빈도가 높은 단순노무직의 비율을 보면 5회 이상이 85.7%이 었고 1~2회는 14.3% 불과하였다. 반면 이용빈도가 가장 낮은 것으로 나타난 사무직은 1~2회가 45.5%, 3~4회가 36.4%로 1~4회를 이용하는 비율은 81.9% 이었다. 평균 이용횟수는 이와 같은 경향을 잘 보여주고 있다. 단순노무직 5.71 회, 무직 4.95회, 기타 4.38회, 서비스 판매직 4.34회, 기능직 4.00회, 학생 3.67 회, 전문직 관리직 3.46회, 전업주부 3.00회, 사무직 2.73회 등의 순이었다. 직업별 PC방 이용빈도의 분포는 배우자의 직업에서도 비슷한 경향으로 나타 나서 단순노무직, 무직, 기능직, 서비스 판매직인 경우 높은 빈도를 보였고, 전 업주부, 전문직 관리직, 사무직 등은 낮은 빈도를 보이고 있다. 응답자의 주관적 생활수준이 상층 인 경우 PC방 이용횟수 분포는 1~2회가 43.6%, 5회 이상이 38.5%, 3~4회가 17.9%이었고, 중층 인 경우는 5회 이상이 43.1%이 가장 많았고 1~2회 30.2%, 3~4회 26.7%이었다. 주관적 생활수준이 하층 인 응답자의 이용횟수는 5회 이상이 47.7%로 가장 높았고, 1~2회, 3~4 회가 각각 26.2%로 나타났다. 평균은 주관적 생활수준이 하층인 경우가 가장 높아 4.18회, 중층 3.98회, 상층 3.33회 등으로 주관적 생활수준이 낮을수록 PC 방을 이용하는 횟수가 높았다.

294 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 299 가족유형별로는 1인 가구가 가장 높았고, 다음은 기타 2세대 가족, 1세대 가 족, 2세대 부부가족, 3세대 이상 및 기타 가족 등의 순으로 높은 이용횟수를 보 였다. 가장 높은 횟수를 보인 1인 가구는 5회 이상이 50.0%로 과반수이었고 3~4회 38.9%, 1~2회 11.1%로 나타났다. 가장 낮은 횟수를 보인 3세대 이상 및 기타 가족은 5회 이상이 42.0%, 1~2회 38.0%, 3~4회가 20.0%의 비율을 보 였다. 가족유형별 평균 이용횟수는 1인 가구 4.58회, 기타 2세대 가족 4.23회, 1세대 가족 4.00회, 2세대 부부가족 3.88회, 3세대 이상 및 기타 가족 3.78회 순 이었다. PC방 이용자의 중독점수별 PC방 이용횟수의 분포를 보면 예상되는 바와 같 이 인터넷 중독점수가 높을수록 이용횟수가 높은 것으로 조사결과 나타났다. 1~39점은 정상인 집단으로 이들 집단의 이용횟수는 5회 이상이 35.7%, 3회~4 회 32.6%, 1~2회 31.7%로 1~4회 이용분포가 64.3%이었다. 반면 40~54점은 잠재적 저위험 집단으로 5회 이상이 46.7%, 1~2회 28.1%, 3~4회 25.2%으로 3 회 이상이 71.9%, 55점~69점은 잠재적 고위험 집단으로 5회 이상이 48.4%, 1~2회 31.2%, 3~4회 20.4%로 3회 이상이 68.8%이었다. 70점~100점은 인터넷 중독집단으로 5회 이상이 58.3%, 1~2회 25.0%, 3~4회 16.7%이어서 3회 이상 이 75.0%로 타 점수집단에 비해 가장 높은 비율을 보였다. 중독점수별 평균 PC 방 이용 횟수는 이러한 결과를 잘 반영하고 있다. 70점~10점 집단은 4.67회, 55~69점 집단은 4.14회, 40~54점 집단은 4.04회, 1~39점 집단은 3.72회로 나 타났다. 2. PC방 利 用 時 間 PC방을 1회 이용하는 시간은 1~5시간 미만이 전체 응답자의 66.6%로 과반 수 이상이었고 5~10시간 미만 16.8%, 1시간 미만 9.1%, 10~15시간 미만은 7.5%로 전체 응답자의 24.3%가 PC방에서 1회에 10~15시간을 이용하는 것으로 나타나서 PC방 이용자 중 5분의 1 이상이 하루 시간 중 약 42%~63%를 PC방 에서 보내는 것으로 파악되었다. 또한 전체 이용자의 1회 평균 이용시간은 3.67

295 300 시간으로 1회에 4시간 미만으로 나타났다. 응답자와 가구주와의 관계에서 응답자가 가구주의 손 자녀 및 형제 자매의 경우 PC방을 1회 이용하는 시간이 가장 많았고 그 다음은 가구주 본인과 자녀, 가구주의 배우자 순으로 나타나서 PC방 이용시간은 어린이 청소년뿐 아니라여 러 계층에서 다양하게 많은 시간을 할애하고 있음을 알 수 있다. 구체적으로 분포를 보면 가구주 본인인 경우 PC방 이용시간은 1시간~5시간 미만이 71.7% 로 가장 많았고, 5시간~10시간 미만 23.2%, 10~15시간 미만이 5.1%이었다. 가 구주의 배우자는 1시간~5시간 미만이 80.0%로 높은 비율을 보였고 5시간~10 시간 미만도 20.0%나 되어서 일부 주부층은 PC방에서 하루 시간 중 42%를 소 요하고 있음을 알 수 있다. 자녀는 1시간~5시간 미만이 77.0%로 가장 많았고, 5시간~10시간 미만 15.0%, 10시간~15시간 미만은 7.6%, 15시간 이상도 0.5% 의 분포를 보였다. 그리고 가구주의 손자녀 및 형제 자매는 1시간~5시간 미만 이 50.0%, 5시간~10시간 미만이 30.0%, 10시간~15시간 미만이 20.0%로 이들 층의 50.0%인 과반수가 PC방에서 하루 10시간~15시간을 지내고 있는 것으로 나타났다. 1회 평균 이용시간은 이와 같은 결과를 보여주고 있다. 가구주와의 관계가 기타인 가구주의 손자녀 및 형제 자매는 4.90시간, 가구주는 3.78시간, 자녀는 3.65시간, 가구주의 배우자는 2.40시간을 할애하였다. 남자는 1회 이용시간이 1시간~5시간 미만인 경우가 73.8%, 5시간~10시간 미만 18.2%, 10시간~15시간 미만 7.7%, 15시간 이상이 0.2%의 분포를 보인 반 면 여자는 1시간~5시간 미만 84.0%, 5시간~10시간 미만 10.9%, 10시간~15시 간 미만이 4.2%, 15시간 이상이 0.8%로 1회 PC방을 이용하는 시간이 10시간~ 15시간인 비율은 남자가 25.9%, 여자가 15.1%로 나타나서 남자가 여자보다 장 시간을 보내는 비율이 높았다. 평균 이용시간은 남자는 3.76시간, 여자는 3.23시 간으로 남자 이용자가 여자 이용자보다 1회 이용하는 시간이 약간 많았다. 대도시 거주자의 1회 이용시간의 분포는 1시간~5시간 미만이 75.6%로 가장 많았고, 5시간~10시간 미만 16.7%, 10시간~15시간 미만이 7.4%, 15시간 이상 도 0.2%이었다. 중 소도시에 거주자는 1시간~5시간 미만이 76.1%, 5시간~10 시간 미만 17.1%, 10시간~15시간 미만이 6.0%, 15시간 이상도 0.9%이었다. PC

296 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 301 방에서 1회 10시간~15시간을 보내는 비율은 대도시가 24.1%, 중 소도시가 23.1%로 비슷한 분포를 보였다. 1회 평균 이용시간은 대도시 3.70시간, 중 소도 시 3.52시간으로 대도시 이용자가 중 소도시 이용자보다 이용시간이 많았다. 표 9-3 응답자 특성별 PC방 1회 평균 이용시간 분포 (단위: %,시간) 응답자 특성 1시간 1~5시간 5~10시간 10~15 15시간 미만 미만 미만 시간 미만 이상 계(수) 평균 χ2 전체 (560) 3.67 가구주와의 관계 본인 ( 99) 배우자 ( 10) 2.40 자녀 (434) 3.65 기타 1) ( 10) 4.90 성 남자 (439) 여자 (119) 3.23 지역 대도시 (443) 중 소도시 (117) 3.52 연령 10대 (158) 대 (300) 대 ( 91) 대 ( 8) 2.38 결혼상태 미 혼 (505) 유배우 ( 55) 3.00 교육수준 중학교 이하 ( 39) ** 고등학교 (208) 3.98 (전문)대학 (286) 3.46 대학원 이상 ( 20) 2.40

297 302 표 9-3 계속 특성 1시간 미만 1~5시간 미만 5~10시간 미만 10~15 시간 미만 15시간 이상 계(수) 평균 χ 2 응답자 직업 무직 ( 60) *** 전문직 관리직 ( 27) 3.11 사무직 ( 26) 2.62 서비스 판매직 ( 91) 4.01 기능직 ( 51) 3.63 단순노무직 ( 8) 4.38 전업주부 ( 5) 3.40 학생 (274) 3.11 기타 ( 17) 4.35 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (385) 3.58 하층 ( 67) 4.39 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 34) 세대부부 가족 (428) 3.55 기타 2세대 가족 ( 7) 세대 이상 및 ( 51) 3.69 기타 가족 중독점수 1~ 39점 (232) * 40~ 54점 (210) ~ 69점 ( 93) ~100점 ( 24) 4.96 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 응답자 연령별로도 PC방 이용시간은 차이를 보이고 있다. 이용빈도와 마찬가 지로 PC방 이용시간은 10대 연령층이 가장 높을 것으로 예상하였으나 의외로 20~30대 연령층이 가장 높았다. 구체적으로 이용시간의 분포를 살펴보면, 10대 는 1시간~5시간 미만이 81.6%, 5시간~10시간 미만 12.7%, 10시간~15시간 미

298 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 303 만 5.1%, 15시간 이상은 0.6%이었고, 20대는 1시간~5시간 미만 71.0%, 5시간~ 10시간 미만 21.7%, 10시간~15시간 미만 7.0%, 15시간 이상이 0.3%이었다. 30 대는 1시간~5시간 미만이 79.1%, 10시간~15시간 미만 11.0%, 5시간~10시간 미만 9.9%의 분포를 보였고, 40대는 1시간~5시간 미만 100.0%이었다. 연령별 로 1회에 10시간~15시간을 이용하는 비율을 보면 20대가 28.7%로 가장 많았 고, 30대 20.9%, 10대 17.8%로 나타나서 20대~30대 연령층이 PC 방에서 장시 간을 보내는 것으로 나타났다. 따라서 이용빈도와 이용시간을 고려해 볼 때 인 터넷 중독의 가능성은 10대 연령층보다 20대~30대 연령층에 집중되어 있을 것 으로 예상된다. 응답자가 미혼인 경우 PC방 이용시간 분포는 1시간~5시간 미만 74.5%, 5시 간~10시간 미만 17.8%, 10시간~15시간 미만 7.3%, 15시간 이상이 0.4%이었고, 반면 결혼상태가 유배우인 응답자는 1시간~5시간 미만 87.3%, 5시간~10시간 미만 7.3%, 10시간~15시간 미만 5.5%의 분포를 보였다. 1회 이용시간이 10시 간~15시간의 분포를 보면 미혼은 25.1%, 유배우는 12.8%로 미혼이 유배우보다 약 2배 가량 높았다. 평균 이용시간은 미혼 3.74시간, 유배우 3.00시간으로 미혼 이 유배우보다 1회 이용시간이 많았다. 응답자의 교육수준별로도 PC방 이용시간은 차이를 보이고 있다. 중학교 이 하는 1시간~5시간 미만이 70.3%로 가장 많았고, 10시간~15시간 미만 20.5%, 5시간~10시간 미만 7.7%이었다. 고등학교는 1시간~5시간 미만 64.4%, 5시 간~10시간 미만 22.1%, 10시간~15시간 미만 8.2%, 1시간 미만 5.3%의 분포를 보였다. 전문대학은 1시간~5시간 미만 79.0%, 5시간~10시간 미만 15.0%, 10시 간~15시간 미만 5.9%이었다. 대학원 이상은 1시간~5시간 미만 90.0%로 가장 많았고 5시간~10시간 미만 10.0%이었다. 1회 이용시간이 10시간~15시간 미만인 비율은 고등학교 학력의 이용자가 30.3%로 가장 많았고, 다음은 중학교 이하가 28.2%, 전문대학은 20.9%, 대학원 이상은 10.0%의 순으로 나타나 대체로 학력이 낮을수록 PC방에서 1회 이용시 간이 많은 경향을 보였다. 1회 PC방 평균 이용시간은 중학교 이하가 4.41시간 으로 가장 많았고, 고등학교 3.98시간, 전문대학 3.46시간, 대학원 이상 2.40시간

299 304 으로 1회 이용시간이 가장 적었다. 응답자의 직업이 단순노무직, 기타 군인, 서비스 판매 및 기능직 등 비전문직 이거나 전업주부, 무직 등의 경우에 PC방 1회 이용시간이 많았으며, 전문직 관 리직, 사무직 등은 상대적으로 이용시간이 적은 경향을 보였다. 직업 중 가장 이용시간이 많은 무직의 비율을 보면 1시간~5시간 미만이 43.3%로 가장 높았 고, 5시간~10시간 미만 31.7%, 10시간~15시간 미만 23.3%, 15시간 이상이 1.7%이었고 단순노무직은 1시간~5시간 미만이 50.0%, 5시간~10시간 미만이 37.5%, 그리고 기타 직업군은 1시간~5시간 미만 70.6%, 5시간~10시간 미만 11.8%, 10시간~15시간 미만 17.6%로 10시간~15시간을 PC방에서 보내는 비율 은 무직이 55.0%, 단순노무직 50.0%, 기타가 29.4%이었다. 평균 이용시간은 무 직 6.07시간, 단순노무직 4.38시간, 기타 4.35시간, 서비스 판매직 4.01시간, 기능 직 3.63시간, 전업주부 3.40시간, 사무직, 학생 각각 3.11시간이었다. 응답자의 주관적 생활수준이 상층인 경우 PC방 이용시간 분포는 1시간~5시 간 미만 79.5%, 5시간~10시간 미만 20.5%, 중층은 1시간~5시간 미만 77.1%, 5 시간~10시간 미만 15.3%, 10시간~15시간 미만 7.5%이었다. 주관적 생활수준 이 하층은 1시간~5시간 미만 62.7%, 5시간~10시간 미만 22.4%, 10시간~15시 간 미만 11.9%로 10시간~15시간인 비율은 주관적 생활수준이 하층인 비율은 34.3%, 중층은 22.3%, 상층 20.5%이었다. 가족유형은 1인 가구, 기타 2세대 가족, 3세대 이상 및 기타 가족, 2세대부부 가족, 1세대 가족 등의 순으로 PC방 이용시간이 많았다. 10시간~15시간을 이 용한 비율은 1인 가구가 41.6%. 기타 2세대 가족이 28.6%, 1세대와 3세대가족 이 각각 29.4%, 2세대 부부가족 21.2%이었다. 평균 이용시간은 1인 가구 4.47시 간, 기타 2세대 가족 4.16시간, 3세대 이상 및 기타 가족 3.69, 2세대 부부가족 3.55, 1세대가족 3.35시간 순으로 나타났다. PC방 이용자의 중독점수별 PC방 이용시간의 분포를 보면 예상되는 바와 같 이 인터넷 중독점수가 높을수록 이용시간이 높은 것으로 나타났다. 70점~100 점인 인터넷 중독집단은 평균 이용시간이 4.96시간으로 가장 많았고, 55점~69 점인 인터넷 중독 잠재적 고위험 집단은 4.27시간, 40점~54점인 잠재적 저위험

300 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 305 집단은 3.83시간, 1점~39점인 정상집단은 3.15시간이었다. PC방 이용자를 대상으로 한 조사 결과, 컴퓨터 인터넷 이용시간은 하루 평균 이용시간이 4.66시간으로 나타났으며, 이 중에서 1시간~5시간 이내가 58.8%로 가장 많았다. 하루에 5시간~10시간 미만을 이용하는 경우도 29.8%나 되었다. 2002년 통계청의 정보화실태조사 52) 에 따르면 컴퓨터 이용시간은 하루 평균 2 시간 정도 이용하는 것으로 나타났는데, 본 조사의 PC방 이용자와 비교하면 PC방 이용자가 두 배 이상 컴퓨터 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. PC방 이용자 중 남자(4.70)가 여자(4.43)보다 대도시(4.70)가 중 소도시(4.50)보 다 하루 컴퓨터 인터넷 이용시간이 많았다. 53) 특히 20대가 많은 시간을 이용하 고 있었는데 응답자 중 54.9%가 1시간~5시간 미만을 이용하고 있었고, 5시 간~10시간 미만을 이용하는 사람도 33.3%나 차지하는 것으로 나타났다. 역시 정보화실태조사에서도 20대의 11.3%가 하루평균 6시간을 이용하는 것으로 나 타나 연령별 사용시간 분포에 있어서 비슷한 양상을 보였다. 54) 교육수준별로는 중학교 이하 응답자의 평균이 5.23시간으로 대학원 이상 학 력소지자(4.24시간)와 약 1시간이나 많이 이용하고 있었다. 응답자 직업별로 무 직인 경우가 평균 이용시간이 6.66시간으로 가장 많아 전문직 관리직의 3.79시 간과는 이용시간에 있어서 큰 차이를 보였다. 주관적 생활수준이 하층인 경우 (5.36시간)가 상층인 경우(3.74시간)보다 하루 평균 이용시간에 있어서 약 2시간 정도 더 많이 이용하는 것으로 나타났다. 인터넷 중독 점수가 높을수록 컴퓨터 인터넷의 평균 이용시간 역시 많았으며 중독점수에 따라 평균 이용시간에는 차이가 있는 것으로 나타났다. 특히 인터 넷 중독자로 판단되는 70~100점 55) 인 PC방 이용자는 하루 평균 컴퓨터 인터넷의 52) 조사대상기간(지정된 월의 15일이 포함된 주간)은 ~3.16이었고, 조사실시기간은 ~ 3. 31(7일간)이었음. 그리고 조사대상은 전국 28,719 표본가구내에 거주하는 만 6세 이상 가구원 77,204명이었음. 53) 정보화실태조사에 있어서 1주일 동안의 컴퓨터 이용시간을 파악하였는데, 성별로는 남자 15.9시간, 여자 11.8시간으로 남자가 4시간 6분 정도 더 이용하는 것으로 나타났음. 54) 20대가 연령별 이용시간이 18.9시간으로 가장 많았음. 55) 인터넷 중독증(Young, 1999, 인터넷중독예방상담센터 웹페이지 재인용) 척도의 합계 점수임.

301 표 9-4 PC방 이용자의 특성별 컴퓨터 인터넷 이용시간 분포 1) (단위: %,시간) 306 이용시간이 6.3시간이나 이용하고 있었으며 점수가 낮을수록 평균시간도 줄어들어 중독점수가 1~39점인 PC방 이용자는 4.0시간을 이용한 것으로 나타났다. 응답자 특성 1시간 1~5시간 5~10시간 10~15시간 15시간 미만 미만 미만 미만 이상 계(수) 평균 χ 2 전체 (568) 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 3.35 자녀 (438) 4.68 기타 2)3) ( 12) 5.75 성 남자 (445) 여자 (121) 4.43 지역 대도시 (450) 중 소도시 (118) 4.50 연령 10대 (158) 대 (306) 대 ( 93) 대 3) ( 8) 4.44 결혼상태 미 혼 (511) 유배우 ( 57) 4.27 교육수준 중학교 이하 ( 38) 고등학교 (210) 4.77 (전문)대학 (292) 4.55 대학원 이상 ( 20) 4.24

302 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 307 표 9-4 계속 응답자특성 1시간 미만 1~5시간 미만 5~10시간 미만 10~15시간 미만 15시간 이상 계(수) 평균 χ2 응답자 직업 무직 ( 60) * 전문직 관리직 ( 28) 3.79 사무직 ( 29) 4.93 서비스 판매직 ( 93) 5.17 기능직 ( 53) 4.79 단순노무직 ( 8) 5.88 전업주부 ( 5) 3.8 학생 (274) 4.06 기타 ( 17) 4.29 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 4.64 하층 ( 67) 5.36 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (382) 4.47 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 ( 52) 5.38 기타 가족 중독점수 1~ 39점 (236) ** 40~ 54점 (212) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 6.3 주: 1) 컴퓨터 또는 인터넷을 이용하고 있는 경우만을 분석대상으로 함. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 3) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 4) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

303 PC방 利 用 用 度 PC방 이용대상자 중 PC방 이용용도의 분포를 보면 가장 많이 이용하는 것은 게임 오락이며 전체 응답자의 89.4%로 높았고, 다음은 인터넷 52.1%, PC통신 15.4%, 자료 및 정보관리 11.9%, 문서작성 6.0%, 교육학습 3.4%, 그리고 1% 미 만의 극히 미미한 비율이나 프로그램 개발과 그래픽 작업 등 전문적인 일도 PC방에서 이루어지고 있는 것으로 나타났다. 평균 이용유형의 수는 1.79개로 약 1~2가지 정도를 이용하는 것으로 나타났다. PC방 이용용도의 분포가 응답자의 특성별로 어떠한 차이가 나타나는지 살펴 보면 다음과 같다. 응답자와 가구주와의 관계에서 PC방 이용용도를 보면 대부 분이 게임 오락이었고, 가구주의 배우자인 경우는 인터넷 활용이었다. 응답자의 성별특성에서도 남녀 모두 게임 오락 용도로의 이용이 가장 높은 비율을 보였 고, 다음은 인터넷 활용으로 나타났다. 그러나 남자는 여자보다 게임 오락을 이 용하는 비율이 높은 반면 여자는 남자보다 인터넷 이용률이 높았다. 그리고 지 역별로는 비슷한 경향을 보였다. 연령별로는 PC방 이용양상이 다르게 나타났다. 10대~30대 사이는 주로 게임 오락을 이용하는 경향을 보였고 30대는 다른 연령층에 비해 인터넷 이용이 가 장 높아서 과반수 이상의 비율을 보였다. 그리고 40대는 인터넷과 자료 및 정 보관리 등 주로 생산적인 일 등 직장 대용으로 PC방을 이용하는 것으로 나타 났다. 결혼상태별로 보면 미혼은 게임 오락을 하는 비율이 91.3%로 가장 높았 고, 유배우는 게임 오락과 인터넷을 하는 비율이 거의 비슷한 수준으로 높았다. 교육수준별로는 응답자가 저학력 출신일수록 게임 오락을 하는 비율이 높았고 고등학교 학력을 제외하고 인터넷을 이용하는 비율은 학력수준과 비례하는 것으 로 나타났다.

304 표 9-5 응답자 특성별 PC방 이용용도, 평균 이용용도 수 1) (단위: %) PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 309 특성 (분석 대상) PC 통신 게임 오락 인터 넷 교육 학습 문서 작성 자료 및 정보 관리 프로 그램 개발 그래 픽 작업 전체 (564) 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 자녀 (433) 기타 2) ( 12) 성 남자 (443) 여자 (119) 지역 대도시 (445) 중 소도시 (119) 연령 10대 (157) 대 (303) 대 ( 93) 대 ( 8) 결혼상태 미 혼 (507) 유배우 ( 57) 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (209) (전문)대학 (288) 대학원 이상 ( 20) 기타 평균

305 310 표 9-5 계속 특성 (분석 대상) PC 통신 게임 오락 인터넷 교육 학습 문서 작성 자료 및 정보관 리 프로그 램 개발 그래픽 작업 기타 평균 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 사무직 ( 29) 서비스 판매직 ( 93) 기능직 ( 54) 단순노무직 ( 8) 전업주부 ( 5) 학생 (269) 기타 ( 17) 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (391) 하층 ( 65) 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대부부 가족 ( 38) 세대부부 가족 (378) 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 ( 52) 기타 가족 중독점수 1~ 39점 (232) ~ 54점 (212) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 주: 1) 이용용도는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 응답자의 직업에 관계없이 게임 오락을 이용하는 비율이 대체로 높았으나 전 문직 관리직인 경우는 자료 및 정보관리를 이용하는 비율도 높았다. 배우자의 직업도 비슷한 경향을 보였으며 특히 전문직 관리직인 경우는 문서작성 등을

306 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 311 이용하는 비율도 높았다. 그리고 서비스 판매직은 자료 및 정보관리와 PC통신 을 이용하는 비율도 상당히 높았다. 주관적 생활수준별로 PC방 이용용도는 별 다른 차이를 보이지 않았으나 상층 인 계층은 게임 오락, 인터넷 외에 PC통신 을 이용하는 경우가 약간 높았으며, 하층 인 경우는 자료 및 정보관리를 이용 하는 비율이 타 계층에 비해 높았다. 또한 가족유형별로도 대체로 게임 오락과 인터넷을 이용하는 비율이 높았으 나 그 중 1세대 부부가족은 자료 및 정보관리를 이용하는 비율이 타 가족유형 에 비해 높았고 기타 2세대 가족은 PC통신을 이용하는 비율이 타 가족유형에 비해 높았다. 중독점수별 PC방 이용용도는 대체로 게임 오락과 인터넷 이용이 가장 많았다. 그중 중독점수가 70~100점으로 인터넷 중독이 심각한 경우 게임 오 락을 하는 비율이 타 집단에 비해 높았고 55~69점으로 인터넷 중독 고위험집 단은 인터넷이용이 가장 높았다. 그리고 인터넷 중독인 70~100점 집단인 경우 이외에도 PC통신 및 자료 및 정보관리를 이용하는 비율이 상당수 있는 것으로 나타나서 인터넷 중독집단이 반드시 게임 오락이나 인터넷 이용 때문보다는 생 산적인 용도로도 상당수 PC방을 이용하고 있음을 알 수 있다. PC방을 이용하는 응답자 570명의 컴퓨터 인터넷 이용용도를 파악해 보면, 응 답자의 대부분인 86.1%가 게임 오락을 이용하였으며, 74.4%가 인터넷, 그 외에 PC통신(34.4%)이나 자료 및 정보관리(33.9%), 문서작성(32.1%), 교육학습(19.6%) 등을 목적으로 2.91개의 용도로 이용하는 것으로 나타났다. 특히 응답자 성별로 는 남자가 게임 오락(88.1%)을 이용하는 사람이 두드러지게 많은 반면, 여자의 경우 게임 오락(78.5%)을 이용하는 사람과 인터넷(77.7%)을 이용하는 사람의 비 율이 비슷하게 나타났다. 연령별로는 30대 이하의 응답자는 게임 오락을 가장 많이 이용하고 있으나, 40대 이상의 응답자 100%는 자료 및 정보 관리의 용도 로, 87.5%는 인터넷을 이용하기 위하여 컴퓨터 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타나 연령별 이용용도가 다른 것으로 보인다. 고등학교 학력을 가진 응답자는 게임 오락을 이용하는 비율이 91.9%나 되었 으며, 대학학력의 응답자는 게임 오락(84.3%)을 이용하는 사람과 인터넷(80.5%) 을 이용하는 사람이 매우 높은 것으로 나타났다.

307 표 9-6 응답자 특성별 컴퓨터 이용용도 1) (단위: %) 312 특성 (분석 대상) PC 통신 게임 오락 인터 넷 교육 학습 문서 작성 자료 정보 관리 프로 그램 개발 그래 픽 작업 전체 (570) 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 자녀 (439) 기타 2) ( 12) 성 남자 (447) 여자 (121) 지역 대도시 (451) 중 소도시 (119) 연령 10대 (159) 대 (307) 대 ( 93) 대 ( 8) 결혼상태 미 혼 (513) 유배우 ( 57) 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (210) (전문)대학 (293) 대학원 이상 ( 20) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 28) 사무직 ( 29) 서비스 판매직 ( 93) 기능직 ( 55) 단순노무직 ( 8) 전업주부 ( 5) 학생 (275) 기타 ( 17) 기타 평균

308 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 313 표 9-6 계속 특성 (분석 대상) PC 통신 게임 오락 인터 넷 교육 학습 문서 작성 자료 정보 관리 프로그 램 개발 그래픽 작업 (단위: %) 기타 평균 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (392) 하층 ( 67) 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대부부 가족 ( 38) 세대부부 가족 (382) 기타 2세대가족 ( 56) 세대이상및 ( 53) 기타 가족 중독점수 1~ 39점 (236) ~ 54점 (215) ~ 69점 ( 94) ~100점 ( 24) 주: 1) 이용용도는 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 직업별로는 사무직(3.00), 학생(3.10), 기타(3.41)인 사람의 인터넷 이용용도가 3가지 이상으로 용도수가 많았으며 대부분은 게임 오락과 인터넷을 이용하고 있는 것으로 나타났다. 무직인 경우 게임 오락을 이용하는 비율이 91.5%로 가 장 높은 비율을 보였다. 전문직 관리직과 사무직의 경우 이용용도의 분포가 대 체로 균등하게 나타났다. 특히 사무직은 문서작성(48.3%)이, 전문직 관리직은 자료 및 정보관리(46.4%)의 사이트를 다른 직업군에 비하여 상대적으로 많이 이용하고 있었다. 인터넷 중독점수별로는 비슷한 분포를 보이고 있으며 특히 중독점수가 높을 수록 게임 오락(91.7%), 인터넷(83.3%), PC통신(70점~100: 50.0%)을 위한 컴퓨 터 인터넷 이용이 대체로 높은 비율을 보였다.

309 314 第 2 節 PC방 利 用 者 의 인터넷 利 用 行 態 본 절에서는 PC방 이용자를 대상으로 PC방에서 이용하는 사이트와 PC방과 그 외 이용장소( 집, 학교, 사무실, 기타 등) 모두를 포함하여 이들이 이용하는 사이트 간에 어떤 차이가 있는지를 살펴보았다. PC방을 이용하는 응답자가 PC방과 그 외 컴퓨터 인터넷의 이용장소 모두를 포함하여 이용하는 인터넷 사이트 수는 평균 4.07개로 주로 이용하는 사이트는 게임 오락 사이트(81.3%), 이메일(71.5%) 이었다. 이는 정보화실태조사의 결과 중 인터넷 이용부문에서 게임 오락 60.6%, 전자우편 59.5%으로 나타나는 결과 보다 조금씩 더 높은 이용률을 보이고 있는 것으로 나타났다. 이 외에도 정보 검색(55.2%)과 엔터테인먼트(43.8%), 다운로드(32.4%), 동호회(30.5%) 등의 순으 로 나타났으며, 쇼핑 사이트도 26.4%나 이용하고 있는 것으로 나타났다. PC방 이용자가 PC방에서 이용하는 사이트는 평균 2.84개 사이트이었으며 사 이트 유형별 이용률은 게임 오락 사이트 이용률이 77.4%로 여러 사이트 중 가 장 많이 이용하는 것으로 나타났다. 다음으로 많이 이용하는 사이트는 이메일 51.9%, 정보검색 34.0%, 엔터테인먼트 30.3% 등의 순이었으며, 또한 동호회 18.3%, 채팅 17.6%, 다운로드 15.7%, 쇼핑 12.7% 등도 이용하는 것으로 나타났 다. 이 외 뱅킹 7.1%, 웹서핑 6.2%, 증권 3.9%, 성인물 3.0%, 정부사이트 2.3% 등도 이용하고 있어 다양한 사이트를 이용하고 있음을 알 수 있다. 즉, PC방에 서의 인터넷 이용사이트는 주로 게임 오락과 이메일사이트를 많이 이용하였고 정보검색이나 쇼핑, 뱅킹, 증권 등 생활의 편익을 위한 용도로도 이용하고 있었 다. 또한 엔터테인먼트, 동호회, 채팅 등 문화생활로도 이용하고 있어서 PC방이 다각적인 용도로 활용되고 있음을 알 수 있다. 1. 應 答 者 의 居 住 地 域 別 利 用 사이트 PC방 이용자의 인터넷 사이트 이용률을 지역별로 살펴보면, 대도시의 이용사 이트 수는 4.18개, 중 소도시는 3.64개로 대도시가 중 소도시보다 이용 사이트

310 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 315 수가 많았으며, 대도시와 중 소도시 모두 게임 오락과 이메일, 정보검색, 엔터 테인먼트 순으로 이용하는 비율이 높았으나, 이메일과 증권을 제외한 대부분의 사이트에서 대도시 지역이 중 소도시보다 이용률이 높았다. PC방에서 이용하는 인터넷 사이트 수는 대도시 2.89개, 중 소도시 2.69개로 대도시가 중 소도시보 다 이용 사이트 수가 많아, 다양한 사이트를 이용하고 있음을 알 수 있다. 인터 넷 사이트 이용률로는 대부분의 사이트에서 대도시가 중 소도시보다 이용률이 높았으나, 동호회, 증권, 쇼핑 사이트에서만이 중 소도시가 대도시보다 이용률 이 높은 편이었다. 표 9-7 응답자의 거주지역별 인터넷 사이트 이용률 1) (단위: %, 명) 이용사이트 전국 대도시 중 소도시 (분석대상) (571) (452) (119) 이메일 71.5 (51.9) 71.2 (52.0) 72.3 (51.3) 채팅 20.1 (17.6) 21.9 (18.8) 13.4 (13.4) 동호회 30.5 (18.3) 30.8 (17.6) 29.4 (21.0) 증권 4.6 ( 3.9) 4.4 ( 3.6) 5.0 ( 5.0) 쇼핑 26.4 (12.7) 27.2 (12.3) 23.5 (14.3) 뱅킹 17.7 ( 7.1) 19.2 ( 7.1) 11.8 ( 6.7) 정보검색 55.2 (34.0) 55.8 (35.9) 52.9 (26.9) 웹서핑 14.9 ( 6.2) 16.2 ( 6.3) 10.1 ( 5.9) 성인물 6.8 ( 3.0) 7.1 ( 3.1) 5.9 ( 2.5) 게임 오락 81.3 (77.4) 81.9 (78.5) 79.0 (73.1) 엔터테인먼트 43.8 (30.3) 45.6 (31.5) 37.0 (26.1) 다운로드 32.4 (15.7) 33.6 (15.8) 27.7 (15.1) 정부사이트 4.7 ( 2.3) 5.5 ( 2.5) 1.7 ( 1.7) 기타 1.1 ( 0.2) 1.3 ( 0.2) - ( - ) 평균 이용사이트수 4.07 (2.84) 4.18 (2.89) 3.64 (2.69) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

311 應 答 者 의 性 別 利 用 사이트 PC방과 그 외 이용장소 모두를 포함한 인터넷 이용 사이트 수를 성별로 보 면, 남자(4.04개)보다 여자(4.17개)의 이용 사이트 수가 더 많았다. 각 사이트별 이용률을 보면, PC방과 그 외 모든 이용장소를 포함할 경우에는 남자는 여자보 다 증권, 성인물, 게임 오락, 다운로드, 정부사이트, 기타에서 높은 비율을 보인 반면, 여자는 남자보다 이메일, 채팅, 동호회, 쇼핑, 뱅킹, 정보검색, 웹서핑, 엔 터테인먼트에서 높은 비율을 보였다. 56) 이에 비해 PC방에서만의 평균 이용사이 트 수는 남녀간의 차이를 보이지 않았으며(남자: 2.84개, 여자: 2.85개), 사이트 별 이용률은 남자는 여자보다 증권, 뱅킹, 정보검색, 웹서핑, 게임 오락, 정부사 표 9-8 응답자의 성별 인터넷 사이트 이용률 1) (단위: %, 명) 이용사이트 남자 여자 (분석대상) (448) (121) 이메일 68.8 (48.9) 81.0 (62.0) 채팅 19.6 (16.7) 21.5 (20.7) 동호회 29.7 (17.8) 33.1 (19.8) 증권 5.1 ( 4.3) 2.5 ( 2.5) 쇼핑 23.2 (11.9) 38.8 (15.7) 뱅킹 17.2 ( 7.7) 19.8 ( 5.0) 정보검색 54.5 (34.2) 57.9 (33.1) 웹서핑 14.3 ( 6.3) 17.4 ( 5.8) 성인물 8.7 ( 3.8) - ( - ) 게임 오락 82.7 (79.5) 76.0 (69.4) 엔터테인먼트 43.5 (30.0) 43.8 (31.4) 다운로드 33.5 (16.4) 28.9 (13.2) 정부사이트 5.1 ( 2.9) 3.3 ( - ) 기타 1.3 ( 0.2) - ( - ) 평균 이용사이트수 4.04 (2.84) 4.17 (2.85) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 56) 정보화실태조사에서는 남자는 게임 오락, 전자우편, 정보검색을 많이 이용하는 반면 여자는 전자우편, 게임 오락, 여가활동에 많이 이용하였음.

312 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 317 이트, 기타에서, 그리고 여자는 남자보다 이메일, 채팅, 동호회, 쇼핑, 엔터테인 먼트에서 높은 이용률을 보였다. 3. 婚 姻 狀 態 別 利 用 사이트 PC방 이용자의 혼인상태별 인터넷 사이트의 이용은 다른 경향을 보이고 있 었다. 즉, PC방과 그 외 모든 인터넷 이용장소를 포함할 경우, 미혼층은 유배우 층에 비해 이메일, 채팅, 동호회, 웹서핑, 게임 오락, 엔터테인먼트, 다운로드를 이용하는 비율이 높았으며, 유배우층은 미혼층에 비해 증권, 쇼핑, 뱅킹, 정보검 색, 성인물, 정부사이트 등의 이용비율이 높았다. 따라서 미혼층은 문화생활 관 련 사이트를 이용하는 경향을 보인 반면 유배우층은 생활이나 직업과 관련되는 표 9-9 응답자의 혼인상태별 인터넷 사이트 이용률 1) (단위: %, 명) 이용사이트 미혼 유배우 (분석대상) (514) (57) 이메일 72.2 (53.1) 64.9 (40.4) 채팅 20.4 (17.8) 17.5 (15.8) 동호회 32.3 (19.4) 14.0 ( 8.8) 증권 2.9 ( 2.4) 19.3 (17.5) 쇼핑 25.9 (12.7) 31.6 (12.3) 뱅킹 16.5 ( 6.7) 28.1 (10.5) 정보검색 54.3 (33.7) 63.2 (36.8) 웹서핑 15.4 ( 6.3) 10.5 ( 5.3) 성인물 6.0 ( 2.5) 14.0 ( 7.0) 게임 오락 78.8 (74.7) 64.9 (58.4) 엔터테인먼트 45.5 (32.2) 28.1 (14.0) 다운로드 33.5 (15.5) 22.8 (17.5) 정부사이트 4.3 ( 2.0) 8.8 ( 5.3) 기타 1.2 ( 0.2) - ( - ) 평균 이용사이트수 4.09 (2.87) 3.88 (2.60) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )는 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

313 318 사이트를 이용하는 것을 알 수 있다. 평균 이용사이트수는 미혼층 4.09, 유배우 층 3.88로 미혼층의 활용 사이트가 다양한 것으로 파악되었다. PC방에서 이용하는 인터넷 사이트 수는 미혼 2.87개, 유배우 2.60개로 미혼이 유배우보다 이용하는 평균 사이트 수가 많았다. 사이트별 이용률은 미혼층은 게임 오락(74.7%)과 이메일(53.1%), 정보검색(33.7%) 엔터테인먼트(32.3%) 사이 트의 이용률이 높았고, 유배우층의 경우는 게임 오락(58.4%), 이메일(40.4%), 정 보검색(36.8%)의 순으로 이용률이 높았다. 4. 年 齡 別 인터넷 利 用 사이트 PC방 이용자의 PC방과 그 외 컴퓨터 인터넷을 이용하는 모든 장소를 포함하 여 인터넷 이용사이트 수를 연령별로 살펴보면, 전체 평균 이용 사이트 수는 40대(4.63개)가 가장 많았고, 그 다음은 20대(4.20개), 10대(3.94개), 30대(3.82개)의 순이었다. 이들의 연령별 인터넷 이용사이트를 보면 30대 이하는 모두 게임 오락, 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 이용률이 높았으나 40대는 정보검색과 이 메일, 게임 오락, 정부사이트 순으로 이용하고 있으며 특히 50.0%가 정부사이트를 이용하는 것으로 나타나 타 연령과는 상이한 특성을 보여주었다. 57) PC방에서의 인터넷 사이트의 이용양상은 다르게 나타났다. 10~30대는 주로 게임 오락과 이메일을 이용하는 경향을 보였으며, 특히 10대의 게임 오락사이 트 이용률은 가장 높아 81.8%이었다. 다음으로 정보검색과 엔터테인먼트도 다 른 사이트에 비해서 많이 이용하였으며, 동호회와 채팅 등도 비교적 많이 이용 하는 것으로 나타났다. 반면 40대는 정보검색, 게임 오락을 이용하는 비율이 높 았고, 이메일, 쇼핑, 다운로드, 정부사이트 등도 비교적 많이 이용하는 것으로 나타났다. 특히 다른 연령층에 비해 쇼핑, 정보검색, 성인물, 다운로드, 정부사 이트 등을 이용하는 비율이 높은데 비해 이메일, 채팅, 게임 오락 등은 소극적 으로 이용하는 것으로 나타났다. 이는 연령에 따른 생활 및 문화적 차이에 기 57) 정보화 실태조사에서는 연령별로 20세 미만에서는 게임 오락에, 20~30대에서는 전자우편 에, 40대 이상에서는 정보검색에 인터넷을 가장 많이 이용하고 있었음.

314 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 319 인되는 것으로 보인다. 평균 이용사이트 수는 20대가 가장 많아서 다른 연령층 에 비해 인터넷사이트를 다양하게 이용하고 있음을 알 수 있다(10대: 2.71, 20 대: 2.94, 30대: 2.75, 40대: 2.75). 표 9-10 응답자의 연령별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %, 명) 이용사이트 10대 20대 30대 40대 (분석대상) (159) (308) (93) (8) 이메일 71.1 (49.1) 74.4 (55.3) 61.3 (46.2) 87.5 (37.5) 채팅 22.6 (20.1) 19.8 (17.1) 17.2 (16.1) 25.0 (12.5) 동호회 30.8 (19.5) 34.4 (20.1) 17.2 (10.8) 25.0 (12.5) 증권 - ( - ) 4.2 ( 2.3) 12.9 (15.1) 12.5 (12.5) 쇼핑 28.3 (16.4) 26.0 (11.8) 24.7 ( 8.6) 37.5 (25.0) 뱅킹 8.2 ( 3.1) 19.2 ( 7.6) 29.0 (11.8) 25.0 (12.5) 정보검색 49.7 (25.8) 57.5 (37.5) 54.8 (36.6) 87.5 (50.0) 웹서핑 11.3 ( 4.4) 18.2 ( 7.9) 11.8 ( 4.3) - ( - ) 성인물 3.1 ( 1.9) 6.8 ( 2.3) 10.8 ( 5.4) 25.0 (12.5) 게임 오락 83.0 (81.8) 81.3 (75.6) 80.6 (77.4) 50.0 (50.0) 엔터테인먼트 47.8 (28.9) 45.8 (34.5) 34.4 (22.6) 12.5 ( - ) 다운로드 39.0 (17.0) 31.8 (15.5) 22.6 (12.9) 25.0 (25.0) 정부사이트 0.6 ( 1.3) 5.5 ( 1.3) 5.4 ( 4.3) 50.0 (25.0) 기타 - ( 0.6) 1.3 ( - ) 2.2 ( - ) - ( - ) 평균 이용사이트수 3.94 (2.71) 4.20 (2.94) 3.82 (2.75) 4.63 (2.75) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 5. 家 口 主 와의 關 係 別 이용사이트 PC방뿐만 아니라 집, 학교, 사무실 등 기타 장소에서도 인터넷을 이용하는 응답자들의 가구주와의 관계별 이용 사이트 수는 자녀(4.28개), 배우자(4.20개), 본인(3.33개), 기타(2.58개)의 순이었으며, 이용사이트는 가구주 본인, 자녀 및 부모, 형제 자매 등이 포함된 기타는 게임 오락과 이메일, 정보검색 순으로 이 용하는 비율이 높은데 비해 가구주의 배우자는 이메일, 정보검색, 쇼핑, 뱅킹 등의 순으로 이용률이 높아 가구주와의 관계별 이용사이트 간의 차이를 보였

315 320 다. PC방에서만 이용하는 경우도 가구주와의 관계별 이용사이트에 차이를 보였 는데, 본인, 자녀, 기타는 게임 오락, 이메일, 정보검색 순으로 높은 비율을 보 인 반면, 배우자의 경우는 게임 오락, 정보검색, 이메일 순으로 높은 비율을 보 였으며, 또한 채팅으로 활용하는 비율도 높아서 최근 채팅으로 발생하는 가족 내의 여러 문제를 고려할 때 잠재적인 문제발생의 가능성을 생각할 수 있다. 이 외 증권이나 쇼핑, 뱅킹 등 생활의 유익한 측면으로도 활용되고 있었다. 평균 이용하는 인터넷사이트 수를 보면 가구주의 배우자는 3.00개로 가장 많았 고, 가구주의 자녀 2.96개, 가구주 2.48개, 가구주의 부모, 형제 자매, 손자녀 1.92개 등의 순이었다. 특히 가구주의 부모, 형제 자매, 손자녀가 가장 적게 나 타난 것은 이들은 주로 노인층이거나 어린 학생이어서 다른 층에 비해 활용범 위가 한정된데 기인되는 것으로 이해된다. 표 9-11 가구주와의 관계별 응답자의 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %, 명) 이용사이트 본인 배우자 자녀 기타 2) (분석대상) (102) (10) (440) (12) 이메일 58.8 (41.0) 70.0 (40.0) 74.5 (55.3) 58.3 (41.7) 채팅 12.7 (13.0) 30.0 (30.0) 22.3 (18.9) - ( - ) 동호회 14.7 (12.0) 10.0 (10.0) 35.0 (20.5) 16.7 ( - ) 증권 12.7 (11.0) 20.0 (20.0) 2.5 ( 2.1) - ( - ) 쇼핑 21.6 ( 8.0) 50.0 (20.0) 28.0 (14.2) - ( - ) 뱅킹 22.5 (11.0) 50.0 (10.0) 16.1 ( 6.4) 8.3 ( - ) 정보검색 50.0 (32.0) 60.0 (50.0) 57.5 (34.5) 16.7 (25.0) 웹서핑 6.9 ( 3.0) 10.0 (10.0) 17.0 ( 7.1) - ( - ) 성인물 8.8 ( 4.0) - ( - ) 6.8 ( 3.0) - ( - ) 게임 오락 77.0 (72.5) 60.0 (50.0) 82.6 (78.6) 83.3 (83.3) 엔터테인먼트 25.5 (20.0) 30.0 (20.0) 48.4 (33.1) 41.7 (25.0) 다운로드 17.6 (12.0) 40.0 (30.0) 36.4 (16.7) 8.3 ( 8.3) 정부사이트 6.9 ( 4.0) - ( - ) 4.1 ( 1.8) 16.7 ( 8.3) 기타 2.0 ( - ) - ( - ) 0.7 ( 0.2) 8.3 ( - ) 평균 이용사이트수 3.33 (2.48) 4.20 (3.00) 4.28 (2.96) 2.58 (1.92) 주: 1) 중복응답임. 2) 기타에는 부모, 형제ㆍ자매, 손자녀 등이 포함됨. 3) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

316 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 敎 育 水 準 別 利 用 사이트 PC방 이용자의 교육수준별 평균 이용하는 사이트 수는 학력이 높을수록 많 은 편으로 중학교 이하의 경우는 2.85개, 고등학교 3.61개, 대학 이상 4.56개, 대 학원 이상의 경우는 4.20개이었다. 이 외에도 학력수준이 낮을수록 채팅 사이트 이용률이 높았으며 교육수준이 높을수록 이메일, 증권, 뱅킹, 정보검색, 다운로 드 등의 사이트 이용률이 높은 것으로 나타났다. 표 9-12 응답자의 교육수준별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %, 명) 이용사이트 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 (분석대상) (39) (211) (293) (20) 이메일 56.4 (43.6) 62.6 (53.1) 78.8 (52.6) 85.0 (50.0) 채팅 30.8 (28.2) 20.9 (19.6) 19.5 (15.8) 5.0 (5.0) 동호회 25.6 (17.9) 23.7 (17.7) 36.2 (18.9) 30.0 (25.0) 증권 - ( - ) 2.8 ( 2.4) 5.5 ( 3.8) 20.0 (30.0) 쇼핑 10.3 ( 5.1) 23.7 (14.4) 30.7 (13.1) 25.0 (10.0) 뱅킹 2.6 ( 2.6) 16.1 ( 7.2) 20.1 ( 6.5) 25.0 (25.0) 정보검색 25.6 (10.3) 41.2 (29.2) 68.3 (40.5) 70.0 (45.0) 웹서핑 2.6 ( 2.6) 9.0 ( 3.3) 20.5 ( 8.6) 20.0 (10.0) 성인물 2.6 ( 2.6) 5.2 ( 3.8) 8.9 ( 2.7) 5.0 ( - ) 게임 오락 76.9 (69.2) 87.1 (83.4) 81.1 (74.7) 55.0 (45.0) 엔터테인먼트 30.8 (30.8) 43.1 (31.6) 47.4 (29.9) 35.0 (30.0) 다운로드 20.5 (10.3) 27.0 (15.3) 36.9 (15.5) 45.0 (30.0) 정부사이트 - ( 5.1) 1.4 ( 1.4) 7.2 ( 2.4) - ( - ) 기타 - ( 2.6) 0.9 ( - ) 1.4 ( - ) - ( - ) 평균 이용사이트수 2.85 (2.31) 3.61 (2.86) 4.56 (2.91) 4.20 (3.05) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 교육수준별 PC방에서의 인터넷사이트 이용종류는 응답자가 고등학교 이하일 경우 게임 오락 및 이메일 이용률이 높았으며, 대학 이상의 응답자는 게임 오 락 및 이메일 외에 정보검색을 이용하는 비율도 높았다. 대학원 이상은 이메일, 정보검색, 게임 오락 등을 이용하는 비율이 비슷한 수준으로 높았다. 학력수준

317 322 이 낮을수록 채팅을 이용하는 비율이 높았고 학력수준이 높을수록 증권, 정보 검색, 웹서핑, 다운로드 사이트를 이용하는 비율이 높았으며 이메일, 쇼핑, 성인물, 엔터테인먼트, 정부사이트 등은 일정한 경향을 보이지 않았다. 평균 이용사이트 수 는 학력이 높을수록 많아서 고학력일수록 다양한 사이트를 활용하는 경향을 보였 다(중학교 이하: 2.31, 고등학교: 2.86, 전문대학: 2.91, 대학원 이상: 3.05). 7. 職 業 類 型 別 利 用 사이트 PC방과 그 외의 장소에서 인터넷을 사용하는 응답자들의 직업유형별 평균 인터넷 이용 사이트 수를 보면, 기타를 제외할 경우 학생이 4.28개로 가장 많았 다. 직종 유형별 이용률은 전문직 관리직 및 사무직을 제외한 나머지 직종에서 게임 오락을 이용하는 비율이 가장 높았으며, 그 다음은 이메일이었다. 전문직 관리직은 게임 오락과 정보검색이 각각 67.9%로 가장 높았으며, 사무직은 이메 일(79.3%), 정보검색(51.7%), 동호회(41.4%), 게임 오락(41.4%)순으로 다른 직종 과 차이를 보였다. 이 외 학생들의 경우 성인물 사이트 이용률이 다른 직종보 다 높게 나타나 청소년 유해 사이트 접근을 미리 차단할 수 있는 방안이 요구 된다. 응답자의 직업유형별 PC방에서의 인터넷 이용사이트는 직업에 관계없이 게 임 오락 및 이메일을 이용하는 비율이 대체로 높았다. 특히 전문직 관리직은 동호회와 정보검색 사이트를 이용하는 비율이 높았고, 사무직도 동호회 사이트 의 이용비율이 높았다. 서비스 판매직은 뱅킹, 정보검색사이트를 이용하는 비율 이 높았고 무직은 엔터테인먼트를 많이 이용하였다. 또한 단순노무직과 전업주 부는 채팅, 쇼핑을 이용하는 비율이 높았다. 응답자의 직업별 평균 이용사이트 수는 서비스 판매직, 단순노무직 및 전업 주부의 경우가 많았다. 배우자 직업의 경우 응답자수가 적어서 통계적 의미가 없었다.

318 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 323 표 9-13 응답자의 직업유형별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %, 명) 이용사이트 무직 전문직 관리직 서비스 사무직 판매직 기능직 단순 노무직 전업주부 학생 기타 (분석대상) (60) (28) (29) (93) (55) ( 8) ( 5) (275) (17) 이메일 63.3 (51.7) 64.3 (42.9) 79.3 (41.4) 65.6 (56.5) 65.5 (47.2) 62.5 (37.5) 60.0 (20.0) 77.1 (53.3) 64.7 (64.7) 채팅 21.7 (12.3) 10.7 (10.7) 6.9 ( - ) 17.2 (18.5) 25.5 (18.9) 62.5 (62.5) 60.0 (60.0) 21.1 (19.0) 5.9 (11.8) 동호회 18.3 (13.3) 21.4 (21.4) 41.4 (24.1) 31.2 (19.6) 29.1 (15.1) 12.5 (12.5) 20.0 (20.0) 33.8 (18.6) 23.5 (17.6) 증권 5.0 (3.3) 7.1 (10.7) - ( 6.9) 7.5 ( 6.5) 10.9 ( 5.7) - ( - ) 20.0 (20.0) 1.5 ( 1.1) 17.6 (11.8) 쇼핑 15.0 (13.3) 10.7 ( 3.6) 17.2 ( 3.4) 29.0 (16.3) 38.2 (15.1) 25.0 (25.0) 60.0 (20.0) 28.4 (12.0) 17.6 (17.6) 뱅킹 15.0 (8.3) 25.0 (10.7) 20.7 ( 3.4) 32.3 (15.2) 21.8 ( 9.4) 12.5 ( - ) 40.0 ( - ) 11.3 ( 3.3) 17.6 (17.6) 정보검색 33.3 (25.0) 67.9 (25.0) 51.7 (37.9) 53.8 (40.2) 54.5 (30.2) 37.5 (25.0) 20.0 (20.0) 59.6 (32.1) 70.6 (58.8) 웹서핑 6.7 (5.0) 10.7 ( 7.1) 24.1 ( 3.4) 11.8 ( 4.3) 16.4 (3.8) - ( - ) 17.8 ( - ) 11.8 ( 7.7) 11.8 (11.8) 성인물 8.3 (3.3) 10.7 ( 3.6) 13.8 ( 6.9) 6.5 ( 3.3) 7.3 ( - ) - (12.5) 4.7 ( - ) 17.6 ( 2.2) 7.9 ( 5.9) 게임 오락 88.3 (85.0) 67.9 (67.9) 51.7 (41.4) 80.6 (75.0) 83.0 (74.5) 75.0 (75.0) (80.0) 85.4 (79.3) 88.2 (88.2) 엔터테인먼트 50.0 (38.3) 21.4 (25.0) 31.0 ( 6.9) 34.4 (31.5) 41.8 (37.7) 37.5 (25.0) 20.0 (20.0) 49.5 (28.8) 58.8 (52.9) 다운로드 16.7 (11.7) 25.0 (17.9) 20.7 ( 6.9) 30.1 (15.2) 25.5 (13.2) 12.5 ( - ) 20.0 (20.0) 40.4 (17.5) 35.3 (23.5) 정부사이트 6.7 ( 3.3) 3.6 ( - ) 6.9 ( - ) 5.4 (2.2) 5.5 (3.8) - (12.5) - ( - ) 3.6 (1.5) 11.8 (17.5) 기타 - ( - ) 3.6 ( - ) 6.9 ( - ) 1.1 ( - ) 1.8 ( - ) - ( - ) - ( - ) 0.4 ( - ) - ( 1.5) 평균 이용사이트수 3.45 (2.78) 3.50 (2.68) 3.62 (1.93) 4.06 (3.04) 4.18 (2.83) 3.38 (3.00) 4.00 (3.00) 4.28 (2.82) 4.41 (2.82) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 8. 生 活 水 準 別 利 用 사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자들의 생활수준별 인터넷

319 324 이용 사이트 수는 생활수준이 높을수록 다양한 사이트를 이용하는 것으로 나타 났다(상층: 4.46개, 중충: 4.12개, 하층: 3.64개). 생활수준별 인터넷 이용 사이트 를 보면, 상층은 이메일, 게임 오락, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로, 중층과 하 층은 게임 오락, 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 이용률이 높았다. 주관 적 생활수준별 인터넷사이트 이용은 주관적 생활수준이 높아질수록 동호회와 증권, 뱅킹, 정보검색, 엔터테인먼트를 이용하는 비율이 높았으며 생활수준이 낮아질수록 성인물, 게임 오락을 이용하는 비율이 높아지는 경향을 보였다. PC방 이용자의 주관적 생활수준이 상층인 경우가 중층 또는 하층인 경우보 다 채팅, 동호회, 증권, 쇼핑, 뱅킹, 웹서핑, 인터테인먼트 사이트를 많이 이용하 는 것으로 나타났으며, 생활수준이 낮을수록 성인물과 게임 오락 사이트 이용 률이 높았다. 표 9-14 응답자의 주관적 생활수준별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %, 명) 이용사이트 상층 중층 하층 (분석대상) (39) (393) (67) 이메일 79.5 (53.8) 73.5 (54.6) 58.2 (41.8) 채팅 28.2 (28.2) 19.3 (16.1) 20.9 (23.9) 동호회 35.9 (23.1) 33.8 (19.9) 16.4 (11.9) 증권 5.1 ( 5.1) 4.1 ( 3.3) 3.0 ( 3.0) 쇼핑 38.5 (23.1) 24.4 (11.0) 26.9 (17.9) 뱅킹 17.9 ( 7.7) 16.5 ( 6.4) 11.9 ( 3.0) 정보검색 59.0 (30.8) 56.0 (33.2) 44.8 (32.8) 웹서핑 17.9 (15.4) 15.5 ( 5.4) 20.9 (10.4) 성인물 5.1 ( 2.6) 6.6 ( 2.8) 7.5 ( 6.0) 게임 오락 76.9 (71.8) 81.1 (76.6) 83.6 (80.6) 엔터테인먼트 48.7 (35.9) 45.0 (30.6) 35.8 (28.4) 다운로드 33.3 (20.5) 34.4 (15.6) 31.3 (22.4) 정부사이트 5.1 ( - ) 5.1 ( 2.0) 4.5 ( 6.0) 기타 - ( - ) 1.3 ( 0.3) 1.5 ( - ) 평균 이용사이트수 4.46 (3.23) 4.12 (2.82) 3.64 (2.91) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

320 표 9-15 응답자의 가족유형별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 家 族 類 型 別 利 用 사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자들의 가족유형별 이용 사 이트를 보면, 1인가구, 2세대, 기타 2세대 및 3세대 이상 가족은 게임 오락, 이 메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 높은 이용률을 보였으나 1세대 가족은 게 임 오락, 이메일, 정보검색 및 쇼핑 순으로 이용률이 높아 약간의 차이를 보였 다. 평균 이용 사이트 수는 2세대 부부가족이 4.22개로 가장 많았으며, 3세대 이상 및 기타 가족이 4.21개로 그 다음 순이었다. PC방에서 이용하는 사이트 유형은 가족유형별로 다른 경향을 보이고 있다. 1인 가구, 1세대 및 2세대부부 가족은 게임 오락, 이메일 및 정보검색을 이용하는 비율이 높았고 기타 2세대 부부 가족은 게임 오락, 이메일, 엔터테인먼트 및 채팅을 많이 이용하였으며, 3세대 이상 및 기타 가족은 게임 오락, 이메일, 엔터테인먼트, 정보검색 등을 이용사이트 1인 가구 1세대 가족 2세대부부 가족 기타 2세대 가족 3세대 이상 및 기타 가족 (분석대상) (37) (38) (383) (56) (53) 이메일 59.5 (45.7) 71.1 (50.0) 72.1 (51.0) 69.6 (60.0) 81.1 (56.6) 채팅 16.2 (14.3) 7.9 (15.8) 21.9 (16.2) 25.0 (38.2) 15.1 (11.3) 동호회 16.2 (17.1) 23.7 (15.8) 33.4 (17.8) 23.2 (20.0) 30.2 (22.6) 증권 8.1 ( 5.7) 13.2 (13.2) 4.2 ( 3.1) - ( 3.6) 3.8 ( 1.9) 쇼핑 18.9 ( 5.7) 28.9 (10.5) 29.0 (13.9) 16.1 (10.9) 24.5 (13.2) 뱅킹 27.0 (11.4) 26.3 (13.2) 16.2 ( 5.2) 16.1 (10.9) 18.9 ( 9.4) 정보검색 45.9 (34.3) 57.9 (47.4) 55.9 (32.7) 53.6 (36.4) 54.7 (30.2) 웹서핑 5.4 ( 2.9) 5.3 ( 5.3) 16.2 ( 6.0) 10.7 ( 7.3) 24.5 ( 9.4) 성인물 2.7 ( - ) 7.9 ( 5.3) 7.3 ( 2.6) 8.9 ( 9.1) 3.8 ( - ) 게임 오락 82.9(78.4) 71.1 (68.4) 81.7 (78.3) 89.1 (78.6) 81.1 (73.6) 엔터테인먼트 29.7 (31.4) 23.7 (15.8) 45.4 (29.3) 48.2 (41.8) 52.8 (34.0) 다운로드 13.5 ( 2.9) 26.3 (28.9) 36.3 (15.7) 21.4 (14.5) 34.0 (17.0) 정부사이트 2.7 ( - ) 13.2 ( 7.9) 4.7 ( 2.1) 1.8 ( 3.6) 3.8 ( - ) 기타 - ( - ) 5.3 ( - ) 0.8 ( 0.3) 1.8 ( - ) - ( - ) 평균 이용사이트수 3.24 (2.54) 3.82 (2.97) 4.22 (2.78) 3.75 (3.45) 4.21 (2.87) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

321 326 이용하는 비율이 높았다. 이와 같이 가족유형별 차이는 인터넷을 주로 이용하 는 연령층에 의해서 차이를 보이는 것으로 이해된다. PC 방을 이용하는 주 이 용자 층이 1인 가구, 1세대 및 2세대, 기타 2세대 가족은 주로 20~30대일 가능 성이 높은 반면 3세대 가족은 주로 10~20대의 학생일 가능성이 높은 것으로 생각된다. 평균 이용 사이트수는 기타 2세대 가족이 3.45로 가장 많았다. 10. 인터넷 中 毒 點 數 別 利 用 사이트 PC방과 그 외 장소에서 인터넷을 이용하는 응답자의 경우 인터넷 중독점수 별 이용 사이트를 살펴보면 다음 표 9-16 과 같다. 우선 이들이 이용하는 인 터넷 이용 사이트 수는 중독점수가 70~100점인 경우 가장 많아 4.58개이었다. 중독점수별 이용 사이트는 40~54점인 중독 저위험 집단을 제외한 나머지는 게 임 오락, 이메일, 정보검색, 엔터테인먼트 순으로 높은 비율을 차지하였으나 40~54점의 경우는 게임 오락, 정보검색, 엔터테인먼트, 동호회 순이었다. 중독 점수가 70~100점인 경우 다른 중독점수의 집단에 비해 채팅, 쇼핑, 성인물, 엔 터테인먼트 사이트 비율이 높은 것이 특징이다. PC방 이용자의 중독점수별 PC방에서의 이용사이트 유형을 보면, 중독점수가 1~39점인 정상집단과 40~54점인 중독 저위험집단, 55~69점인 중독 고위험집 단의 경우 게임 오락, 이메일 및 정보검색을 이용하는 비율이 높게 나타난 반 면 70~100점인 인터넷 중독이 심각한 집단은 게임 오락, 이메일 및 엔터테인 먼트를 많이 이용하였다. 그리고 중독이 심각한 집단으로 갈수록 채팅을 이용 하는 비율이 높았으며 성인물은 40~54점인 중독 저위험 집단을 제외하고 중독 이 심각한 집단으로 갈수록 높은 이용비율을 보였다. 평균 이용사이트수는 중 독 점수가 70~100점인 인터넷 중독이 심각한 집단이 3.50으로 가장 많았다 (1~39점: 2.89, 40~54점: 2.90, 55~69점: 2.46).

322 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 인터넷 利 用 行 態 327 표 9-16 응답자의 중독점수별 인터넷 이용 사이트 1) (단위: %) 이용사이트 1~39점 40~54점 55~69점 70~100점 (분석대상) (236) (215) (94) (24) 이메일 73.3 (54.3) 53.1 (12.1) 64.2 (43.2) 75.0 (54.2) 채팅 15.3 (13.2) 22.8 (19.2) 21.1 (22.1) 41.7 (29.2) 동호회 29.7 (18.8) 34.4 (19.2) 23.2 (14.7) 33.3 (20.8) 증권 5.1 ( 5.1) 5.6 ( 3.8) 2.1 ( 1.1) - ( 4.2) 쇼핑 27.1 (13.7) 27.4 (14.1) 20.0 ( 6.3) 37.5 (16.7) 뱅킹 17.8 ( 6.8) 20.0 ( 8.0) 14.7 ( 6.3) 8.3 ( 4.2) 정보검색 60.6 (38.9) 55.8 (31.9) 38.9 (28.4) 62.5 (29.2) 웹서핑 14.0 ( 5.6) 18.6 ( 7.5) 9.5 ( 3.2) 12.5 (12.5) 성인물 6.8 ( 3.0) 5.6 ( 1.9) 8.4 ( 3.2) 12.5 (12.5) 게임 오락 78.2 (74.2) 85.9 (80.9) 80.0 (76.8) 87.5 (70.8) 엔터테인먼트 45.8 (32.5) 44.2 (29.1) 34.7 (23.2) 58.3 (50.0) 다운로드 34.7 (15.0) 34.0 (16.0) 20.0 (14.7) 45.8 (25.0) 정부사이트 5.9 ( 3.4) 3.3 ( 0.5) 6.3 ( 3.2) - ( 4.2) 기타 0.4 ( 0.4) 1.9 ( - ) 1.1 ( - ) - ( 0.2) 평균 이용사이트수 4.11 (2.89) 4.27 (2.90) 3.44 (2.46) 4.58 (3.50) 주: 1) 중복응답임. 2) ( )안은 PC방에서 이용하는 사이트 비율임. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 第 3 節 PC방 利 用 者 의 컴퓨터 利 用 行 態 의 示 唆 點 최근 우리 사회에서는 컴퓨터의 대중화와 초고속 인터넷망의 확산에 따른 인 터넷 이용자가 급증되고 있다. 이에 힘입어 가정에서의 인터넷 이용도 증가하 여 가족생활에 주는 영향이 크다는 것은 전술한 바와 같다. 이에 PC방 이용자 는 감소되고 있는 추세에 있기는 하지만 여전히 많은 국민, 특히 청소년 및 대 학생들이 PC방에서 인터넷을 이용하고 있다. 인터넷이 널리 보급되어 있음에도 불구하고 PC방 이용자들이 많이 존재하고 있는 것은 여러 가지 이유가 있겠지 만 PC방의 인터넷망은 가정의 그것과는 달리 청소년, 성인을 불문하고 원하는 속도, 내용 등을 충족시킬 수 있는 장점이 있다. 또한 가구소득에 따라, 직업이 단순노무직, 무직, 기타, 서비스 판매 및 기능직, 학생 등 비전문직인 경우 PC 방 이용빈도가 높았다는 점은 정보화 격차(digital divide)현상이 소득과 직업지

323 328 위에 의하여 나타나고 있다는 것을 의미한다. 이는 정보격차 해소방안이 마련 되어야 함을 시사하는 것이다. 본 연구에서 나타난 바와 같이 PC방 이용횟수는 1주에 3~4회, 1회 이용시간 은 1~5시간 미만이 가장 많았으나 10시간 이상도 약 1/3이나 된다는 것은 이 용자의 건강문제를 우려하게 할 뿐만 아니라 인터넷 중독의 가능성이 있을 것 으로 판단되어 대책이 요구된다. 특히 대도시 거주자, 남자, 20대 등에서 이와 같은 염려가 현실로 다가올 수 있을 것으로 판단된다. 이용용도는 인터넷을 통한 게임 오락이 주류를 이루었고, 중독점수가 높을수 록 게임 오락, 채팅, 성인물 감상 등을 많이 한다는 점은 PC방 이용자가 현재 인터넷 중독 증세를 보이지는 않지만 지속적으로 이용할 경우 이러한 증세를 보일 수 있는 잠재적 집단으로 분류될 수 있음을 시사하는 것이다. PC방 이용자들의 특성으로 비추어보아 직장, 학교, 가정에서 인터넷 이용에 제한을 받기 때문에 PC방을 이용하거나 게임 오락, 채팅 등의 특정목적을 가지 고 PC방을 방문하게 되는 경향이 많다. 이럴 경우 원하는 시간만큼 이용하게 될 뿐만 아니라 한 번 특정 프로그램에 몰입되면 지속적이고 반복적으로 이용 하게 된다고 생각된다. 결국 가정에서뿐만 아니라 PC방에서도 이용요령 및 프로그램에 대한 많은 통제가 이루어져야 할 필요성이 있음을 시사한다. 예를 들면, 1주의 방문횟수 제한, 1회의 이용시간 제한, 연령에 따른 접근 프로그램의 제한 등이 있어야 하 겠다. 물론 이러한 제한을 위한 기초정보는 PC방간의 연계체계 구축에 의하여 공유되며, 종합적으로 관리되어야 효과를 거둘 수 있을 것이다. 또한 PC방의 환경개선을 통하여 채광, 환기 등이 적절히 갖추어지도록 유도하고 지원하여야 한다. 다른 한편으로 장시간 이용자들에게 필요한 음식반입이 강력히 제한하여 야 할 필요가 있다.

324 第 10 章 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 第 1 節 本 硏 究 에서의 인터넷 中 毒 의 測 定 方 法 본 연구에서는 전술한 영(Young)의 방법에 의하여 인터넷 중독을 측정하였 다. 먼저 20개 문항을 5점 척도인 전혀 아니다 (1점), 드물지만 있다 (2점), 가 끔 있다 (3점), 자주 있다 (4점), 항상 그렇다 (5점)에 의하여 체크하도록 하였 고, 이어서 이들 점수를 합산하여 인터넷에 중독되었는지를 판단하였다. 다만 본 연구에서는 영(Young)의 방법과는 달리 네 단계로 구분하였다. 첫 단계는 70점 이상인 사람은 인터넷 중독 이며, 두 번째 단계는 55~69점의 잠 재 인터넷 중독 고위험군, 40~54점은 잠재 인터넷 중독 저위험군, 그리고 40 점 미만은 인터넷 중독의 우려가 전혀 없는 정상 으로 간주하였다. 본 연구에 서 영(Young)의 두 번째 군을 두 유형으로 분류한 것은 실태조사의 많은 응답 자가 여기에 집중되어 있었고 이중의 일부는 조만간 인터넷 중독으로 분류될 가능성도 배제할 수 없어 향후의 전망에 참고하기 위해서이다. 정보통신부 발 표자료에 의하면 전체 인터넷 이용자의 6.5%, 전체 국민의 4.8%가 인터넷 중독 이라고 밝히고 있으며, 이는 중고등학생에 국한된 것이 아니라 초등학생, 대학 생, 직장인, 주부 등 광범위하게 만연되고 있다고 했다. 다른 연구의 경우에서 도 인터넷 이용자의 27.6%가 가벼운 인터넷 중독, 3.1%는 심각한 인터넷 중독 이라 밝혔다.

325 330 第 2 節 인터넷 中 毒 의 實 態 58) 서울 및 경기도 일원의 PC방 이용자 570명을 대상으로 그들의 특성별 인터 넷 중독의 측정결과에 의하면 정상 41.4%, 잠재 인터넷 중독 저위험군 37.7%, 잠재 인터넷 중독 고위험군 16.7%, 그리고 인터넷 중독 4.2%로 나타났다. 지역별로는 대도시 거주자는 39점 이하와 40~54점의 중독 저위험군, 그리고 70점 이상의 중독자의 비율이 중 소도시 거주자보다 높은 비율이었고, 중 소도 시 거주자는 중독 고위험군에 속하는 55~69점에 속하는 비율이 대도시 보다 높았다. 성별로는 남자는 중독가능성이 있는 집단에서 여자보다 높은 비율을 보였고, 여자는 39점 이하와 70점 이상의 중독군에서 남자보다 높은 비율을 보 였다. 평균 점수로는 남자(44.9점)가 여자(44.2점)보다 높아 남자의 인터넷 중독 가능성이 높다고 할 수 있다. 연령별로는 연령이 낮을수록 중독점수가 높게 나타났으며, 특히 70점 이상은 30대가 1.1%, 20대가 3.9%인데 비해 10대는 7.0%로 가장 높은 수준이었다. 평 균 점수로도 이러한 양상은 뚜렷이 나타나 40대 38.7점, 30대 39.6점, 20대 44.7 점, 10대 47.8점으로 10대의 높은 인터넷 이용률과 함께 중독률도 높은 것을 알 수 있다. 결혼상태별로는 유배우 보다는 미혼이 높은 점수를 보여 70점 이상은 미혼이 4.5%인데 비해 유배우는 1.8%에 불과하였다. 평균점수로도 차이를 보여 미혼은 45.3점, 유배우는 38.7점으로 인터넷 접속의 기회가 많은 미혼이 이미 인터넷 중독 상태이거나 인터넷 중독의 위험성이 더 높은 것을 알 수 있다. 교육수준별로는 저학력층일수록 39점 이하의 정상적인 인터넷 이용자의 비율 은 낮으나 중독가능성과 이미 중독상태인 비율은 고학력층보다 높게 나타났다. 평균 점수로도 뚜렷한 차이를 볼 수 있어 대학원 이상은 36.4점, 대학은 44.4점, 58) 본 연구에서의 인터넷 중독측정을 위한 조사대상은 서울 및 경기지역의 일부 PC방을 연구자 가 등록된 PC방 목록을 참고로 하여 임의추출 한 것으로 전국을 대표하는 표본이 아님. 또 한 조사원이 조사대상으로 임의 선정된 PC방을 방문했을 때 그 곳에 있는 이용자에 한하여 조사가 실시되었음.

326 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 331 고등학교 45.2점, 중학교 이하는 47.6점으로 저학령층이 가장 높은 수준임을 알 수 있다. 응답자의 직업별로는 무직, 전문직 관리직, 단순노무직 그리고 기타는 39점 이하에 가장 높은 비율을 보였으나 사무직, 서비스 판매직, 기능직, 학생은 중 독저위험 집단에 속하는 비율이 높았다. 70점 이상의 중독군은 실수가 적은 전 업주부를 제외할 경우 사무직의 비율이 가장 높아 6.9%이었고, 그 다음은 학생 으로 5.5%이었다. 평균 점수로도 사무직(46.7점), 학생(46.0점), 기능직(45.3점)의 순으로 높은 점수를 보였다. 가구주와의 관계는 자녀일 경우 70점 이상이 5.0%로 가장 높은 비율을 보였 으며, 평균 점수도 가장 높은 45.5점이었다. 주관적 생활수준별로는 하층에 속 할수록 평균 점수는 높았으며, 가족유형은 1세대나 3세대 및 기타 가족보다는 2세대 가족의 경우 높은 점수를 보였다.

327 332 표 10-1 응답자 특성별 중독점수 (단위: %, 점) 특성 잠재 인터넷 잠재 인터넷 인터넷 평균 정상 중독 저위험군 중독 고위험군 중독 계(수) 점수 (1~39) (40~54) (55~69) (70~100) χ 2 전체 (570) 44.6 지역 대도시 (452) 중 소도시 (118) 44.9 성 남자 (447) 여자 (121) 44.2 연령 10대 (158) ** 20대 (308) 대 ( 93) 대 2) ( 8) 38.7 결혼상태 미 혼 (513) ** 유배우 ( 57) 38.7 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (211) 45.2 (전문)대학 (293) 44.4 대학원 이상 ( 20) 36.4 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 38.4 사무직 ( 29) 46.7 서비스 판매직 ( 93) 44.3 기능직 ( 55) 45.3 단순노무직 2) ( 8) 40.0 전업주부 2) ( 5) 45.2 학생 (274) 46.0 기타 ( 17) 35.2

328 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 333 표 10-1 계속 특성 정상 (1~39) 잠재 인터넷 중독 저위험군 (40~54) 잠재 인터넷 중독 고위험군 (55~69) 인터넷 중독 (70~100) 계(수) 평균 점수 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 2) ( 10) 39.2 자녀 (440) 45.5 기타 1)2) ( 12) 43.8 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 45.1 하층 ( 66) 45.6 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 부부가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 45.2 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 52) 43.2 주: 1) 기타에는 부모, 형제ㆍ자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 3) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. χ 2 第 3 節 인터넷 中 毒 家 族 의 生 活 變 化 樣 相 인터넷의 보급이 확산되면서 일상생활에의 많은 변화를 경험하고 있다. 그 중에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면의 변화를 수반하고 있다. 본 절에서는 인터넷 이용과 관련하여 가족생활 제 측면의 변화양상을 살펴보고자 한다. 즉, PC방 이용자의 경우 컴퓨터 인터넷 이용후 가족문화, 가계경영, 가족관계, 건강 생활, 생활시간, 지역사회와의 관계에 있어서 어떤 변화를 경험하고 있는 지를 알아보고자 한다.

329 家 族 文 化 의 變 化 가족문화영역은 4가지 문항으로 구성되어 있다. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었는지 여부; 둘째, 집안 일을 부부가 공동으로 분담해야 한다는 생각이 늘었는지 여부; 셋째, 부모와 자녀간에도 각 각 자신만의 시간이 늘었는지 여부; 넷째, 부모 또는 친척에게 직접 방문하는 횟수의 감소여부 등이다. 59) 가. 부부간 자신만의 시간과 영역 증가 여부 우선 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었는지 여부를 살펴보면, 전체 응답자의 경우 17.5%가 늘었다고 응답하였다. 이를 중 독점수별로 보면 39점 하의 정상적인 집단의 경우에는 10.8%만이 증가하였다 고 응답한 반면, 중독 저위험 집단은 33.3%, 중독 고위험 집단은 28.6%로 정상 적인 집단보다 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었다는 비율이 높게 나타났다. 가족변화의 평균 점수로 볼 때도 차이를 볼 수 있다(39점 이하: 1.35, 40~54점: 1.83, 55~69점: 2.14). 표 10-2 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (57) ~ 39점 (37) ~ 54점 (12) ~ 69점 ( 7) ~100점 ( 1) 1.00 주: 1) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 59) 가족변화의 각 문항별 점수는 0~4점으로 매우 아님은 0, 아님은 1, 그저은 2점, 은 3점, 매우 은 4점으로 함.

330 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 335 나. 집안 일의 부부간 공동 분담한다는 생각의 증가 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 집안 일도 똑같이 나누어서 한다는 생각이 늘었는지에 관해서는 그렇다 33.3%, 매우 그렇다 1.8%로 전체 35.1%가 그렇다 고 응답하였다. 중독점수별로는 39점 이하는 컴퓨터 인터넷 이용후 부부간에 집안 일도 똑같 이 나누어서 한다는 생각이 늘었다는 비율이 40.5%(: 37.8%, 매우 : 2.7%)나 되었다. 그러나 중독 저위험 집단인 40~54점의 경우 8.3%만이 증가하 였다고 응답하였으며, 중독 고위험 집단인 55~69점은 42.9%가 증가하였다고 응답하였다. 평균 점수별로는 중독점수에 따른 일관성을 보이지는 않았다. 표 10-3 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 집안 일도 똑같이 부부가 나누어서 한다는 생각이 늘었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (57) ~39점 (37) ~54점 (12) ~69점 1) ( 7) ~100점 1) ( 1) 3.00 주: 1) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 다. 부모-자녀간에 각자 자신만의 시간이 늘었는지 여부 응답자 전체적으로 볼 때, 부모 자녀 각자의 시간과 영역이 증가했다는 비율 은 32.1%이었다. 중독 점수별로는 중독상태인 70점 이상이 70.8%로 가장 높은 비율을 보였고, 39점 이하가 24.7%로 중독점수가 높을수록 컴퓨터 인터넷 이용 후 부모 자녀 각자의 시간과 영역이 증가했다는 비율도 높아졌다. 그러나 평균 점수별로는 중독점수별로 일관성 있게 나타나지는 않았다.

331 336 표 10-4 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (567) ~ (235) *** 40~ (212) ~ ( 95) ~ ( 24) 3.00 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 라. 부모 친척에게 직접 방문기회 감소 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다는 비율이 전체 응답자의 22.1%이었으며, 평균 가족변화의 점수는 1.54이었다. 중독점수별 로도 일관성 있는 변화를 보여 39점이하의 정상적인 이용자는 10.2%가 부모 친척방문 기회가 줄었다고 응답한 반면, 중독 저위험집단은 22.0%, 중독 고위 험집단은 43.6%, 그리고 중독집단은 50.0%로 중독점수가 높을수록 부모 친척과 의 직접적인 접촉 기회는 현저히 감소하였음을 알 수 있다. 표 10-5 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (566) ~ 39점 (234) *** 40~ 54점 (213) ~ 69점 ( 94) ~100점 ( 24) 2.63 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

332 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 337 이들 지표의 평균을 요약하면 다음과 같다. 전체적으로 가족문화 영역에서는 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다(1.88)와 집안 일도 똑같 이 부부가 나누어서 한다는 생각이 늘었다(1.70)가 컴퓨터 인터넷 이용후 가장 많이 변한 부분임을 알 수 있다. 표 10-6 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족문화 영역의 변화 (단위: %) 가족문화 영역 (분석대상) 평균 부부간에 각각 자신만의 시간과 영역이 늘었음 1) ( 57) 1.54 집안 일도 똑같이 부부가 나누어서 한다는 생각이 늘었음 1) ( 57) 1.70 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었음 (567) 1.88 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었음 (566) 1.54 주: 1) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 2. 家 計 經 營 의 變 化 가계경영 영역은 4가지문항으로 구성되어 있다. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제 품이나 식료품, 의류, 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우의 유무; 둘째, 은행 및 신 용카드 관련 일을 인터넷 상에서의 해결 유무; 셋째, 인터넷 상에서의 부업이나 얻은 정보에 의한 가계소득 유무; 넷째, 가계의 소비지출의 증가여부 등이다. 가. 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등의 인터넷으로 구입 유무 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품이나 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입한 적이 있는 경우를 살펴보면, 39점 이하의 정상집단은 31.7%, 40~54점 인 중독 저위험 집단은 43.7%, 55~69점인 중독 고위험 집단은 41.0%, 그리고 70점 이상인 중독집단은 50.0%로 중독집단이 가장 높은 비율이었다. 평균 점수 로도 가장 높은 점수를 보여 정상집단은 1.68점, 중독가능성 집단 2.06~2.08점, 중독집단은 2.17점으로 가장 높은 점수를 보였다.

333 338 표 10-7 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (567) ~ 39점 (234) *** 40~ 54점 (213) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.17 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 나. 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결 유무 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결한 적 이 있는지 여부에서는 중독점수가 낮을 경우에는 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결한 경우가 없다는 비율이 높은 반면, 중독점수가 높을수록 인터넷 상에서 해결한 경우가 있다는 비율이 높았다. 평균 점수 역시 중독점수 별 차이를 뚜렷이 보여 39점 이하의 정상집단에서는 1.70점이었으나 중독위험 이 높아질수록 평균 점수도 높아져 중독집단은 2.21점이었다. 표 10-8 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (563) ~ 39점 (235) ** 40~ 54점 (209) ~ 69점 ( 94) ~100점 ( 24) 2.21 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

334 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 339 다. 인터넷 상에서 부업을 하거나 정보에 의한 가계소득 유무 인터넷 이용후 인터넷 상에서 부업을 하거나 정보에 의한 가계소득이 있었는 지 여부는 전체 응답자의 67.9%가 없다고 응답하였다. 중독점수별로는 39점 이 하의 정상집단에서는 77.3%가 인터넷 상에서 부업 또는 정보에 의한 가계소득 이 없다고 응답하였으며, 중독집단은 37.5%만이 없다고 응답하였다. 반대로 인 터넷 상에서 부업을 하거나 정보에 의한 가계소득이 있는 경우는 중독점수가 높을수록 높은 비율을 보였다. 표 10-9 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (564) ~39점 (234) *** 40~54점 (211) ~69점 ( 94) ~100점 ( 24) 1.25 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 라. 컴퓨터 인터넷 이용 후 가계 소비지출 증가 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가했는지 여부도 대체적으로 중 독점수가 낮은 경우 가계의 소비지출이 증가하지 않았다는 비율이 높았으며, 중독점수가 높을수록 가계의 소비지출이 증가하였다는 비율이 높은 경향을 보 였다. 특히 중독 중독 고위험집단의 경우 소비지출이 증가하였다는 비율이 가 장 높았다.

335 340 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가계의 소비지출이 증가했다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (564) ~ 39점 (234) *** 40~ 54점 (210) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 1.41 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 이들 지표의 평균을 요약하면 다음과 같다. 전체적으로 가계경영 영역의 평 균 점수는 컴퓨터 인터넷 이용후 가전제품이나 식료품, 의류 및 서적 등을 인 터넷으로 구입한 경우(1.91), 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결 하는 경우(1.84) 순으로 많이 이루어지고 있었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가계경영의 변화 (단위: %) 가계경영 영역 (분석대상) 평균 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 (567) 1.91 경우가 있음 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 (563) 1.84 있음 인터네상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 (564) 1.23 있음 가계의 소비지출이 증가했음 (564) 1.41 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 3. 家 族 關 係 의 變 化 가족관계 영역은 5가지 문항으로 구성되어 있다. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용후

336 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 341 가족원간의 대화 감소 여부; 둘째, 가족원간의 친밀감 감소여부; 셋째, 가족원 의 가사 일에 대한 참여 감소여부; 넷째, 컴퓨터를 둘러싼 가족원간의 갈등 증 가여부; 다섯째, 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우 증가 여부 등이다. 가. 가족원간의 대화 감소 여부 가족원간의 대화 감소 여부에 대해서는 가족원간의 대화는 중독점수가 높을 수록 줄어드는 경우가 많은 것으로 나타나 39점 이하 8.9%, 40~54점 22.3%, 55~69점 42.1%, 70점 이상은 70.8%이었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간에 대화가 많이 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (570) ~ 39점 (235) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.75 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 나. 가족원간의 친밀감의 감소 여부 가족원간의 친밀감에 대해서도 중독점수가 낮을 경우 가족원간의 친밀감 감 소는 별로 나타나지 않았으며, 중독점수가 높을수록 친밀감 감소를 경험한 비 율은 높아 중독점수가 39점 이하는 2.6%인데 비해 중독 저위험집단은 14.5%, 중독 고위험집단은 34.7%, 중독집단은 58.3%이었다. 평균 점수도 중독점수에 비례하여 중독 집단이 가족원간의 친밀감 감소가 가장 많이 이루어졌다(2.46).

337 342 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원간의 친밀감이 감소하였다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (570) ~ 39점 (235) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 (95) ~100점 (24) 2.46 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 다. 가족원의 가사 일에 대한 참여 감소 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원의 가사 일에 대한 참여가 감소하였는지 여부는 중독점수가 낮을수록 감소하였다는 비율은 낮고 중독점수가 높을수록 높아져 정상이용 집단보다는 중독 저위험 집단이, 중독저위험 집단 보다는 중독 고위 험집단이, 그리고 중독 고위험집단 보다는 중독집단이 높아 중독점수별 차이를 보였다. 평균 점수도 중독집단의 경우 2.54로 높은 수준을 나타났다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족원의 가사일에 대한 참여가 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (570) ~ 39점 (235) ~ 54점 (215) ~ 69점 (95) *** 70~100점 (24) 2.54 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 라. 가족과의 갈등이나 다툼의 증가 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다

338 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 343 툼이 늘었는지 여부도 중독 점수가 높을수록 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 많은 것으로 나타났으며, 평균 점수에 있어서도 정상집단과 중독집단간에 커다 란 차이를 보였다(정상집단: 0.89, 중독집단: 2.38). 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (565) ~ 39점 (231) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 94) ~100점 ( 24) 2.38 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 마. 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우 증가 여부 응답자 중 배우자가 있는 대상만을 중심으로 컴퓨터 인터넷 이용후 배우자의 가정생활에 충실여부를 질문한 결과, 중독점수가 증가할수록 배우자가 가정생 활에 충실하지 않은 경우가 많았다는 비율이 높았고, 평균 점수도 중독점수에 따라 높아지는 경향을 보였다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 배우자가 가정생활에 충실하지 않은 경우가 많다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (56) ~ 39점 (37) ** 40~ 54점 (11) ~ 69점 1) ( 7) ~100점 1) ( 1) 3.00 주: 1) 실수가 적어 통계학적으로 무의미함. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

339 344 이들 지표의 평균을 요약하면 다음과 같다. 전체적으로 볼 때 가족관계에 있 어서 가장 많은 변화양상을 보인 것은 가족원간의 대화의 감소로 평균 1.60이 었으며, 그 다음은 가족원의 가사일에 대한 참여의 감소 1.47, 가족원간의 친밀 감 감소 1.38 등의 순으로 나타났다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 가족관계의 변화 (단위: %) 가족관계 영역 (분석대상) 평균 가족원간에 대화가 많이 줄었음 (570) 1.60 가족원간의 친밀감이 감소하였음 (570) 1.38 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었음 (570) 1.47 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었음 (565) 1.32 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많음 1) ( 56) 1.25 주: 1) 배우자가 잇는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 4. 健 康 生 活 의 變 化 건강생활의 변화 영역은 4가지 문항으로 구성되어 있다. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용 후 피로감을 느끼는지 여부; 둘째, 눈, 손목, 어깨가 결리는지 여부; 셋째, 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지 여부; 넷째, 컴퓨터 인터넷 이용을 본인이 스스로 억제하지 못하는지 여부 등이다. 가. 컴퓨터 인터넷 이용 후 피로감 느끼는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 51.5%가 피로감을 느낀다고 응답하고 있으며, 중독점수에 비 례하여 중독점수가 높을수록 피로감을 느낀다는 비율이 점차 높았다. 39점 이하의 정 상집단의 경우에는 33.1%이었으나 40~54점은 57.7%, 55~69점은 73.7%, 70점 이상은 87.5%로 컴퓨터 인터넷 이용의 시간, 횟수 등과 관련하여 많이 이용하는 집단일수록 피로감을 느끼는 비율이 높았다. 평균 점수로 볼 때도 중독 점수가 높을수록 높은 비율을 보여 39점 이하는 2.04이었으나 70점 이상의 중독집단은 3.25이었다.

340 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 345 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 피로감을 느낀다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 3.25 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 나. 눈, 손목, 어깨가 결리는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결린다고 응답한 비율은 48.9%이었 다. 중독점수별로도 차이를 보여 점수가 높을수록 눈, 손목, 어깨가 결린다는 비율은 높아져 39점 이하의 정상집단은 35.1%인데 비해 중독집단은 75.0%나 되어 약 3/4정도나 되었다. 눈, 손목, 어깨 결림의 증상이 있다는 평균점수도 2.92로 상당히 높은 편이다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 눈, 손목, 어깨가 결린다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.92 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 다. 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 수업, 직장 일, 가사에 집중력이 떨어진다는 경우는 전

341 346 체 응답자의 26.0%로 중독점수별로는 39점 이하는 10.7%이었으나 40~54점은 26.0%, 55~69점은 48.4%, 70점 이상은 83.4%로 중독집단의 경우 가장 높은 비 율을 보였다. 평균 점수로는 정상집단은 1.27, 중독 저위험 집단 1.93, 중독 고 위험집단 2.35, 그리고 중독집단은 3.08이었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어진다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (569) ~ 39점 (235) *** 40~ 54점 (214) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 3.08 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 라. 컴퓨터 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 경우는 전체 응답자의 18.9%이었다. 중독점수별로는 39점 이하는 4.2%이었으나 40~54점은 17.2%, 55~ 69점은 46.3%, 70점 이상은 66.7%로 중독점수에 따라 점차 높은 비율을 보였다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.75 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

342 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 347 이들 지표의 평균을 요약한 결과, 피로감을 가장 많이 느끼고 있었고(2.41점), 다음은 눈, 손목, 어깨가 결림(2.30)으로 나타났다. 또한 다소 미약하기는 하지 만 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어지고 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스 스로 억제하지 못한다는 경우도 있었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 건강생활의 변화 (단위: %) 건강생활 영역 (분석대상) 평균 피로감을 느낌 (571) 2.41 눈, 손목, 어깨가 결림 (571) 2.30 수업일 직장일 가사에 집중력이 떨어짐 (569) 1.78 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못함 (571) 1.48 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 5. 生 活 時 間 의 變 化 생활시간의 변화영역은 4가지 항목으로 구성되어 있다. 첫째, TV 시청시간이 줄었는지 여부; 둘째, 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지 여부; 셋째, 수면시간이 줄었는지 여부; 넷째, 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부 등이다. 가. TV 시청시간이 줄었는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다고 응답한 경우는 전체의 58.3%이었으며, 중독점수가 높아질수록 TV 시청시간이 줄었다는 비율도 높아 져 39점 이하 43.2%, 40~54점 중독 저위험 집단은 64.2%, 55~69점 중독 고위 험 집단은 73.7%, 그리고 중독집단은 91.6%로 거의 대부분의 중독자는 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 감소한 것으로 나타났다.

343 348 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 TV 시청시간이 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 3.25 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 나. 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 보는 경우는 전 체 응답자의 35.6%이다. 중독점수별로 보면 39점 이하는 28.1%, 40~54점 38.8%, 55~69점 47.3%, 70점 이상은 33.3%이었다. 평균 점수로는 정상집단은 1.59, 중독집단은 1.92로 중독집단이 타 집단에 비해 높은 인터넷 신문을 보는 경우가 많았다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 본다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (569) ~ 39점 (235) ** 40~ 54점 (214) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 1.92 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

344 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 349 다. 수면시간이 줄었는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다는 경우는 전체의 41.8%이었으며, 중독점수별로는 39점 이하는 20.4%인데 비해 중독집단은 75.0%가 컴퓨터 인터 넷 이용으로 인해 수면시간이 감소한 것으로 나타났다. 평균 점수로는 39점 이 하는 1.54이었고, 중독집단은 2.88로 많은 차이를 보였다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 수면시간이 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (570) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (214) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.88 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 라. 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었는지 여부를 살펴보 면 전체의 31.9%가 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다고 응답하였으며, 중독 점수가 높아질수록 공부 직장일 또는 가사시간이 줄어든 비율은 높아졌다. 즉, 39점 이하는 12.3%인데 비해 중독집단은 75.0%가 컴퓨터 인터넷 이용으로 인 해 수면시간이 감소한 것으로 나타났다. 평균 점수로는 39점 이하는 1.36이었 고, 중독집단은 2.88이었다.

345 350 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.88 주: 1) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 이들 지표의 평균을 요약하면 다음과 같다. TV 시청시간이 가장 많이 감소 (2.41)하였고, 다음은 수면시간의 감소(2.06)이었다. 다소 미약하기는 하지만 공 부 직장일 또는 가사시간이 줄거나 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 보는 것도 인터넷 이용후의 한 변화로 나타났다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 생활시간의 변화 (단위: %) 생활시간 영역 (분석대상) 평균 TV 시청시간이 줄었음 (571) 2.41 활자 신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 봄 (569) 1.83 수면시간이 줄었음 (570) 2.06 공부 직장일 또는 가사시간이 줄었음 (571) 1.90 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 6. 地 域 社 會 關 係 變 化 지역사회관계 변화 영역은 4가지 문항으로 구성되었다. 첫째, 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었는지 여부; 둘째, 친구와의 만남, 모임, 사회적 행사의 참 석 횟수가 줄었는지 여부; 셋째, 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결

346 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 351 하는지 여부; 넷째, 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는지 여부 등이다. 가. 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 새롭게 친구를 사귀었다는 경우는 전체 응답 자의 49.2%이었으며, 중독점수별로는 39점 이하는 34.4%, 40~54점 55.8%, 55~69점 65.2%, 70점 이상은 70.8%이었다. 평균 점수로는 정상집단은 1.86, 중독 저위험집단 2.41, 중독 고위험집단 2.64, 그리고 중독집단은 2.92로 중독집단이 타 집단에 비해 인 터넷을 통해 새롭게 친구를 사귀었다는 비율이 높은 것을 알 수 있다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.92 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 나. 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었 는지 여부를 살펴보면, 전체 응답자의 16.8%만이 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다고 답하였다. 중독점수별로는 39점 이하는 5.5%, 40~54점 15.3%, 55~69점 35.8%, 70점 이 상은 62.5%이었다. 평균 점수로는 정상집단은 1.06, 중독 저위험집단 1.51, 중독 고위험집단 2.00, 그리고 중독집단은 2.63으로 중독집단이 타 집단에 비해 친구 와의 만남 모임, 사회적 행사에 참석하는 횟수가 감소하였다고 할 수 있다.

347 352 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (571) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.63 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 다. 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경 우는 16.1%이었다. 중독점수별로는 39점 이하는 5.1%, 40~54점 15.4%, 55~69 점 31.6%, 70점 이상은 66.6%이었다. 전체 평균 점수는 1.41로 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우는 그리 많지 않은 것으로 보이나 중독 점수별로는 차이를 보여 정상집단은 1.02, 중독 저위험집단 1.43, 중독 고위험집 단 2.03, 그리고 중독집단은 2.75이었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결한다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 χ 2 전체 (570) ~ 39점 (236) *** 40~ 54점 (214) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.75 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

348 인터넷 中 毒 實 態 와 家 族 生 活 變 化 樣 相 353 라. 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는지 여부 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하는지 여부를 보면 전체의 43.1%가 지역사회 정보를 이용하는 것으로 나타났다. 중독점수별로는 중독집단이 지역사회의 정보를 이용하는 비율이 가장 높았으며(50.0%), 중독 고 위험 집단이 30.7%로 가장 낮았다. 평균 점수는 역시 중독집단이 가장 높아 2.50이었고, 그 다음은 중독 저위험집단으로 2.20이었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회의 정보를 알게 되어 이용한다 의 수준분포 (단위: %) 중독점수 매우 아님 아님 그저 매우 계(수) 평균 전체 (571) ~ 39점 (236) ~ 54점 (215) ~ 69점 ( 95) ~100점 ( 24) 2.50 주: 1)* p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임. 이들 지표의 평균을 요약하면 다음과 같다. 지역사회관계에서의 변화 중 평 균 점수가 가장 높은 것은 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었음 (2.24)이었 으며, 그 다음은 지역사회의 정보를 알게되어 이용함 (2.17)이었다. 그 외 친구 와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었음 (1.46)과 자신의 문제를 가 족 밖의 관계를 통해서 해결함 (1.42)은 상대적으로 적은 편이었다. 표 중독수준별 컴퓨터 인터넷 이용후 지역사회관계의 변화 (단위: %) 지역사회관계 영역 (분석대상) 평균 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귀었음 (571) 2.24 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었음 (571) 1.46 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결함 (570) 1.42 지역사회의 정보를 알게 되어 이용함 (571) 2.17 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

349 354 第 4 節 인터넷 中 毒 家 族 生 活 變 化 의 示 唆 點 본 연구에서 PC방 이용자를 대상으로 인터넷 중독실태조사를 한 결과를 보 면 현재 중독상태에 있는 경우는 4.2%에 불과하였으나, 잠재적 위험군은 무려 54.4%나 되었다. 또한 중독집단과 잠재적 중독 고위험군은 20.9%로 상당히 높 은 수준에 있음을 보여주었다. 본 연구결과에 의하면 PC방 이용자의 중독점수 가 높을수록 전반적으로 가족생활변화의 수준도 높은 것으로 나타났음은 우려 되는 바가 크다. 물론 중독점수가 다소 높은 경우 긍정적인 변화도 없지는 않았으나 대체로 중독되어 있거나 중독의 위험이 높은 집단이 부정적인 변화를 더 많이 경험하 고 있는 것으로 나타났다. 특히 가족관계에서 중독점수가 높은 집단일수록 가 족원간의 대화, 친밀감, 가사참여가 감소하였고, 가족간 갈등이나 다툼은 증가 하였으며, 가정생활에 충실하지 않은 경우도 나타난다는 점은 컴퓨터 및 인터 넷의 이용이 단순히 이용자에게 영향을 줄 뿐만 아니라 가족원에게도 지대한 영향을 주고 있음을 알 수 있다. 따라서 이들 중독집단과 중독 고위험집단에 대한 적극적인 대책이 강구되어 야 하며, 특히 이들 가족의 생활변화에 깊은 관심을 갖고 정상적인 가족생활이 이루어질 수 있도록 타 가족원과 사회가 연계하여 노력하여야 하겠다.

350 第 4 部 結 論 部 第 11 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 第 12 章 結 論

351 第 11 章 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 본 연구에서는 사이버 시대의 가족생활변화를 가족문화, 가계경영, 가족관계, 건강생활, 생활시간, 그리고 지역사회관계 등의 6가지 영역으로 구분하여 살펴 보았다. 가족문화영역에서 부부간 또는 부모-자녀간의 각자 자신만의 시간과 영역이 증가하고, 가족관계에 있어서는 부부와 부모-자녀간의 공유시간 및 대 화시간의 감소 등으로 친밀감이 감소함으로써 가족원간의 유대관계에 영향을 미치고 있음을 보여주고 있다. 또한 가사참여 시간 감소, 가족원간의 갈등심화, 배우자의 가족생활 소홀 등과 함께 건강생활과 사회적 행사나 모임 등의 참석 이 감소함으로써 사회적 단절을 야기할 수 있다는 점 등 부정적인 변화를 보여 주고 있다. 이와 함께 부부간에 가사의 공동분담과 가정용품의 구입이나, 은행 관련 일 등의 인터넷 상에서의 처리 등에 의한 생활상의 편리성 추구, 새로운 친구를 사귀거나 지역사회 정보 이용 등 긍정적인 측면의 변화도 수반하고 있음을 알 수 있다. 이러한 변화는 대상자들의 인구학적 특성에 따라 차이를 보이며, 대상별 컴 퓨터 또는 인터넷 이용률, 이용시간 등에 따라 가족생활변화 양상에 차이를 보이 고 있어 대상별 특성에 따라 대응방안이 마련되어야 함을 나타내는 것이다. 사이버 공간에서 현상적으로 드러나는 일부 역기능이나 반사회적 행위에 초 점을 두는 정책은 일시적인 성과를 거둘 수는 있겠으나 근본적인 대책이 될 수 는 없을 것이다. 일부 두드러진 반사회적 행위에 기초해서 사이버 공간을 일반 화시키는 정책적 접근이 가지는 보다 큰 문제는 사이버 공간이 가지고 있는 다 른 많은 가능성과 잠재력의 발현을 억제할 수 있다는 것이다. 따라서 역기능 위주의 정책적 대응보다는 사이버문화가 가족생활변화에서 갖는 긍정적 가치를 적극적으로 발현시키는 정책을 추진할 필요가 있다. 본 연구에서는 개인적, 가족, 그리고 정책적 대응방안으로 구분하여 긍정적

352 358 변화의 지속화 및 극대화 방안, 변화에의 능동적 적응방안, 부정적 변화의 예방 및 최소화 방안 등을 제시하고자 한다. 第 1 節 個 人 的 對 應 方 案 1. 親 舊 등 對 人 關 係 의 원만한 維 持 를 위한 個 人 的 努 力 의 必 要 컴퓨터 인터넷의 이용을 통하여 친구와의 대화를 증진시키며, 친목과 사교를 확대하고 심화하는데 기여한다는 긍정적 측면이 없지 않다. 본 연구결과에 의 하면 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 경우가 30.5%나 되었다. 이는 컴퓨터 인터넷이 최근 친구관계를 포함하여 사회관계를 확대하는 중요한 수단으로 활 용되고 있음을 보여주는 것이다. 특히 자녀의 53.8%가 인터넷을 통해 친구를 새롭게 사귄 것으로 나타났음은 관심을 두어야 할 변화이다. 그렇지만 컴퓨터 인터넷의 지나친 이용으로 실제 생활에서의 친구 및 다른 사람들과의 대인접촉기회가 감소될 가능성이 있다는 측면도 부정할 수 없는 사 실이다. 본 연구결과에서 지적한 바와 같이 컴퓨터 인터넷 이용 후 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 감소가 7.6%이었다. 이는 사회적 단절의 가능성이 있는 것으로 경계해야 할 것이다. 따라서 다음과 같은 개인차원의 대책마련이 있어야 할 것이라 사료된다. 첫째, 개개인이 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 친구, 동료 등과의 관계가 소원해지지 않도록 스스로 노력하여야 할 것이며, 이를 위해서 친구, 동료와 접 촉하는 특정 요일을 스스로 정하여 이행하는 것도 좋은 방안이다. 둘째, 사이버 공간에서 만난 친구를 현실세계에서 만나게 될 경우 성, 연령, 성격, 기호 등을 면밀히 살펴보고 관계를 지속시킬 것인지 신중히 판단하여야 할 것이다. 이 경우 필요하다면 학교친구, 교사, 가족 등과 상의하는 것도 바람 직 할 것이라 사료된다.

353 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 個 人 時 間 의 計 劃 的 이고 適 切 한 配 分 必 要 컴퓨터 인터넷의 과도한 이용은 재교육 및 재훈련, 독서, 취미생활, 건강생활 등 자기개발과 신체단련을 위한 시간배분을 인색하게 할 우려가 있는 것으로 나타났다. 김승권(2001)의 연구에서는 한국인의 TV 시청 시간량이 너무 많아 우려된다고 하였다. 그런데 본 연구의 조사자료 분석결과에서는 컴퓨터 인터넷 의 이용으로 TV 시청시간이 46.6%나 감소한 것으로 나타나 절약된 시간을 널 리 유용하게 활용할 수 있도록 하는 방안이 필요함을 시사하였다. 또한 컴퓨터 인터넷의 이용 후 수면시간의 감소가 28.2%나 나타났으며, 공부 직 장일 또는 가사시간의 감소도 19.6%나 있었다. 문명의 이기로서 컴퓨터 인터넷 의 이용이 다른 중요한 생활에 방해를 하고 있음을 보여주었다. 따라서 다음과 같은 개인차원의 대책이 마련되어야 할 것이다. 첫째, 개인은 하루 24시간을 각 생활영역에 적절히 배분하고, 계획적으로 활 용할 수 있도록 노력하여야 한다. 둘째, 무엇보다도 컴퓨터 인터넷의 이용 시간대와 시간량을 계획하여 반드시 지키도록 스스로를 규제하여야 할 것이다. 셋째, 특히 밤늦은 시간에 컴퓨터 인터넷의 이용을 자제하여 수면시간을 지 킴으로서 내일의 생활에 지장을 주지 않아야 한다. 3. 敎 育 및 學 習 關 聯 사이트의 利 用 增 大 必 要 10대 연령층은 인터넷을 교육 학습에 59.8%, 문서작성에 60.5%로 이용하고 있어 긍정적인 영향을 주고 있었다. 그만큼 유용한 사이트가 있으며, 이를 이용 할 의욕이 강함을 시사하는 것이다. 따라서 교육 및 학습 관련 사이트를 적극적으로 이용하기 위해서는 개개인 스스로 다음과 같은 노력이 필요하다. 첫째, 친구들이 이용하고 있는 교육 및 학습 관련 사이트를 소개받아 메모하 여 적극적으로 이용한다.

354 360 둘째, 각 사이트의 특성에 따라 이용시간대와 시간량을 사전에 계획하고 이 를 지킨다. 셋째, 다른 친구에게도 이들 사이트를 소개하여 널리 활용할 수 있도록 한다. 4. 게임 오락 사이트의 過 度 한 利 用 자제 과도하게 게임 오락을 즐기는 청소년들은 사회부적응 가설 이 보여주듯이 다른 사람과의 접촉이 감소되고 대인관계 속에서 획득해야 할 사회적 기능을 학습할 수 없게 되며, 사회적 부적응 상태에 빠진다고 한다. 그런데 어느 다른 사이트보다도 게임 오락 사이트의 이용은 이러한 상태에 쉽게 빠질 수 있도록 하는 기제를 가진다고 한다. 이는 청소년의 경우에 더욱 심하다는 선행연구가 있다. 본 연구결과에 의하면 컴퓨터 인터넷 이용장소는 가정이 가장 많았으나 자녀 의 25.6%는 PC방에서도 이용하고 있는 것으로 나타났다. 이는 청소년의 경우 스스로 자제하는 노력이 중요함을 의미하는 것이다. 따라서 다음과 같은 개인차원의 대책을 강구하고 스스로 지켜야 한다. 첫째, 게임 오락 사이트를 이용하는 시간량을 엄격히 준수하여야 한다. 둘째, 가능하면 가정에서 게임 오락을 즐길 수 있도록 하고, PC방 출입은 스 스로 억제하도록 한다. 셋째, PC방에서 게임 오락 사이트를 이용할 경우 시간량을 미리 결정하고 그 시간만큼만 이용하도록 자제한다. 스스로 정한 일정시간의 이용권을 구입할 수 있는 금전만을 가지고 가는 것도 방안일 것이다. 5. 個 人 健 康 에 特 別 한 관심을 가져야 함 본 연구결과에 의하면 컴퓨터 인터넷의 이용 후 47.5%가 피로감을 느끼고 있었다. 눈, 손목, 어깨 등이 결리는 경우는 44.7%, 그리고 수업 직장일 가사에 집중력이 떨어지는지는 경우도 18.3%이었다. 특히 인터넷에 중독된 경우는 83.4%가 집중력 저하증세를 보이는 것으로 나타났다.

355 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 361 이와 같은 결과는 컴퓨터 인터넷을 오랜 시간 이용하거나 좋지 않은 자세를 가지고 있기 때문으로 풀이된다. 따라서 다음과 같은 노력을 스스로 하여야 할 것이다. 첫째, 컴퓨터 인터넷을 오랜 시간 이용하지 않으며, 사전에 이용시간을 스스 로 정하여 정한 시간량 만큼만 이용하여야 한다. 둘째, 컴퓨터의 이용자세가 제대로 되었는지를 점검하고, 적절한 자세를 갖도 록 노력하여야 한다. 셋째, 정해진 시간에 규칙적으로 쉬어야 하며, 특히 피곤을 느낄 때는 이용을 즉각 중단하여야 한다. 넷째, 신체적 증상이 나타날 경우 전문가와 상의하거나 병원을 찾아야 한다. 6. 인터넷 中 毒 ( 憂 慮 ) 集 團 의 早 期 發 見 및 治 療 勞 力 본 연구결과에 의하면 인터넷 중독이 높은 집단은 주로 학생, 주부, 무직, 30~40대 연령층 및 저학력층과 주관적 생활수준이 낮은 층이었다. 또한 이들 의 컴퓨터 인터넷 이용시간은 장시간으로 하루의 20~40% 이상을 이용하는 경 우가 많았다. 이용용도 및 이용사이트는 주로 게임 오락이나 엔터테인먼트, 다 운로드 등에 편중되어 있었다. 모든 중독의 공통된 특성이기도 하지만 사이버 중독도 어떤 시기에 발견하고 치료하느냐에 따라서 부작용은 최소화될 수 있을 것이다. 따라서 조기에 발견 하여 치료하도록 주변 환경을 조성하여야 할 것이다. 따라서 다음과 같은 개인차원의 대책마련이 있어야 할 것이다. 첫째, 컴퓨터 인터넷의 이용시간 및 이용사이트, 이용습관 등에 관심을 갖고 스스로 관찰하여야 한다. 둘째, 인터넷에 너무 집착한다고 판단될 때에는 인터넷 중독증 검사를 위한 자가진단을 해볼 필요가 있다. 셋째, 본인의 중독실태를 가족과 충분히 상의하도록 한다. 넷째, 인터넷 중독을 스스로 해결하지 못할 경우 과감히 전문가를 활용하는

356 362 적극성을 보여야 한다. 즉, 전문가에게 본인을 의뢰하여 치료토록 하는 용기를 가져야 한다. 다섯째, 전문가들은 인터넷 중독의 회복요령을 1 인터넷 세계로 되돌아가지 않도록 한다, 2 인터넷 이용을 참아야 한다, 3 인터넷 중독을 스스로 해결할 수 있다는 믿음을 갖도록 한다, 4 중독의 요인들을 인식하도록 한다, 5 사랑 하는 사람과 함께 한다 등 다섯 가지를 제시하고 있다. 따라서 이를 철저히 지 키려는 집념을 스스로 길러야 한다. 第 2 節 家 族 의 對 應 方 案 1. 家 族 員 의 紐 帶 强 化 를 통한 家 族 關 係 增 進 圖 謀 컴퓨터 인터넷의 사용으로 인하여 가족원간의 대화가 증진되고, 친목도모에 도움이 된다는 사례도 없지 않다. 이는 컴퓨터 인터넷에 의하여 더 많은 정보 를 공유하고 상호 도움을 줌으로써 가족원간의 유대를 강화시킬 수 있기 때문 이다. 그렇지만 컴퓨터 인터넷에의 지나친 몰입으로 가족생활에서 가족원, 친인 척과의 접촉기회가 감소하고 기성세대간의 문화단절이 발생되고 있는 측면이 더욱 많은 것이 사실이다. 이와 같은 결과는 부모와 자식간의 대화단절, 상호공 감대의 축소 등이 야기될 가능성을 높인다. 60) 부모가 자신을 잘 이해하지 못함 을 인식할 수 있을 뿐만 아니라 부모에 대한 이해부족이 발생될 수 있어 가족 관계에서 부정적 결과가 초래될 수 있다. 본 연구결과에 의하면, 컴퓨터 인터넷의 이용으로 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 증가한 경우가 32.4%나 되었고, 특히 부모-자녀간에 각자 자신 만의 시간과 영역이 늘었다는 비율이 46.0%나 되었음은 이를 뒷받침한다고 하 겠다. 또한 컴퓨터 인터넷의 이용으로 가족원간에 대화가 감소한 경우는 19.8% 60) 타 가족원부터의 고립화, 의사단절, 세대간의 문화단절 등이 가족관계를 악화시키는 요인이 된다는 잘 알려져 있음.

357 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 363 이었으며, 특히 자녀의 경우 20.9%가 가족원간에 대화가 감소한 것으로 나타났 다. 더욱 심각한 것은 인터넷 중독자의 경우 70.8%가 가족원의 대화감소현상이 있는 것으로 밝혀졌다는 점이다. 더군다나 컴퓨터 인터넷의 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 경우가 16.2%가 있었다. 특히 자녀의 25.4%가 컴퓨터 인터넷 이용후 자신의 문제를 가족 밖의 관계를 통해서 해결하는 것으로 나타났다. 이와 같은 결과는 가족과의 거리감을 조성하게 되고 갈등으로 진전될 수 있는 측면이 있 어 우려된다. 이와 같은 결과는 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 가족주의적 가치관이 낮 아지고 개인주의화되어 간다는 것을 시사하는 것으로 우리 사회에서 고립화된 핵가족이 만연하고 있다는 측면과 함께 대단히 우려된다. 부부간의 공유시간 및 대화시간의 감소 등으로 부부간의 유대관계, 나아가서는 전체 가족의 유대 관계에도 영향을 미칠 수 있음을 시사하는 것이다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 부부간, 부모-자녀간 대화시간을 많이 갖도록 노력하여야 하며, 이를 위해 가족이 함께 하는 시간을 협의하여 결정하고 그 시간에 많은 대화를 하는 것도 방안이 될 것이다. 둘째, 가족원 상호간에 관심을 갖고 상대방을 관찰하는 것도 필요하다. 다만, 이러한 관찰이 사생활을 간섭하는 수준이 되어서는 안될 것이다. 셋째, 부모는 자녀에게 어떤 걱정이 있는지를 수시로 확인하여 이를 해결해 주는 노력을 하여야 한다. 2. 非 同 居 父 母 및 親 姻 戚 間 의 關 係 强 化 컴퓨터 인터넷의 이용후 부모 친척에게 직접 방문하는 일의 감소가 17.6%나 발생되었다. 특히 이는 10대가 23.8%로 가장 높은 비율을 보였는데, 급속한 핵 가족화 현상과 함께 고립이 높아지고 있음을 단적으로 보여주는 결과라 판단된 다. 또한 인터넷 중독자의 경우는 부모 친척과의 직접적 접촉기회가 현저히 감

358 364 소하였음을 나타냈다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 비동거 부모를 정기적으로 방문하는 노력이 있어야 한다. 둘째, 친 인척과의 공식행사에 가족원이 불참하는 일이 없도록 할 필요가 있 다. 특히 핵가족이 대부분인 우리 사회에서 가까운 친 인척과의 관계강화는 큰 의미가 있다. 이는 가족공동체로서의 유대를 강화하는데 기여할 뿐만 아니라 친 인척과 가까이 지낼 수 있는 방안이다. 3. 家 族 生 活 變 化 에 대한 家 族 의 理 解 增 進 컴퓨터 인터넷의 이용은 가정에서 주로 이루어지기 때문에 가족생활에 많은 변화를 초래하고 있다. 또한 전반적으로 컴퓨터 인터넷 이용 후 집안 일도 부 부가 공동으로 분담해야 한다는 생각이 많았다(30.7%). 따라서 부부간의 역할분 담에 있어서의 태도변화도 기대할 수 있을 것으로 보인다. 각 가족구성원들이 정보화로 인한 가족생활의 변화를 수용함에 있어 가족원 으로써, 부모, 자식으로서, 또는 남편, 아내로서, 그리고 공동체 일원으로서 각 자의 책임을 인식하도록 교육한다. 또한 전체 가족원이 함께 참여할 수 있는 오락 프로그램 개발 및 보급으로 가족원간의 유대감을 강화하도록 한다. 성 역 할에 대한 전통적인 고정관념을 불식시키기 위한 가치관 변화의 교육프로그램 을 실시한다. 또한 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 정보화 물결속에서 가치와 규 범상의 혼란과 가족관계에서의 갈등 등을 겪고 있는 가족에게 갈등을 최소화하 고, 변화하는 가족생활에 효과적으로 적응할 수 있도록 가족생활에 유용한 정 보를 제공하도록 한다. 컴퓨터 인터넷을 이용한 이후 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생 각이 증가한 경우가 가구주 32.6%, 배우자 28.9%로 나타났으며, 여자보다는 남 자가 4.4%포인트 많았다. 교육수준별로는 대학까지는 학력이 높아질수록 집안 일 의 부부공동 분담에 대한 생각이 증가하였다. 이러한 태도변화와는 달리 컴퓨터 인터넷을 이용한 이후 가족원의 가사 일에

359 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 365 대한 참여는 14.8%나 감소되었음을 나타내고 있다. 즉, 인터넷 이용으로 인하 여 가족주의적 가치관이 낮아지고 개인주의화되어 간다는 것을 시사하는 것이 다. 가사감소는 자녀가 가장 높은 비율(18.4%)을 보였다. 따라서 컴퓨터 인터넷의 이용증가에 따른 가족생활변화에 적응하기 위한 가 족차원의 대책을 제시하면 다음과 같다. 첫째, 부부의 가사역할분담에 대한 가족문화를 조성하여야 한다. 특히 남성들 에게 과거보다 가사에 보다 적극적으로 참여할 수 있는 자세를 고취시켜야 할 것이다. 둘째, 자녀들이 가사에 적극적으로 참여할 수 있는 가족문화의 형성이 필요 하다. 맞벌이 부부의 증대와 함께 가족을 이해하고 지원하는 것으로 가족원 개 개인의 가사분담을 미리 정하는 것도 바람직할 것이다. 4. 인터넷 上 에서의 購 買, 銀 行 業 務 등의 活 性 化 를 통한 家 事 時 間 節 約 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 비율의 증가가 무 려 41.0%나 되었다. 과거 백화점, 시장, 할인마트 등을 직접 방문하여 물품을 구매하던 일들을 이제 사이버 상에서 가능하게 됨으로써 시간절약, 교통비 절 약 등이 널리 이루어지고 있다. 향후에도 이러한 측면에서 가계경영에 대한 욕 구는 증가될 것으로 전망된다. 또한 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 30.2%로 높게 났으며, 공과금 납부 등도 미미하나마 이루어지고 있었다. 즉, 종전에 직 접 방문하여 하던 일들을 이제 사이버 상에서 가능하게 됨으로써 시간절약, 교 통비 절약, 저렴한 수수료 등의 장점이 있기 때문에 널리 선호하고 있음을 알 수 있다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 인터넷 상에서 구매, 은행업무, 신용카드 업무, 공과금 납부 등을 적극 적으로 활용하는 방안을 강구하여 가사시간을 절약할 필요가 있다. 이를 위해 서 인터넷에 의한 업무처리를 사전에 등록해야 할 것이다.

360 366 둘째, 각 유형별 활용방법을 메모하여 전체 가족원이 쉽게 이용할 수 있도록 해야 한다. 5. 家 庭 內 의 올바른 컴퓨터 인터넷 利 用 文 化 形 成 컴퓨터 보급이 증가하면서 우리나라 전체 가구의 컴퓨터 보유율은 60.1%에 이르고 있다. 즉, 우리나라 가구의 10가구 당 6가구는 컴퓨터를 보유하고 있다 는 의미이다. 또한 컴퓨터 이용 인구도 63.0%에 육박하고 있다. 컴퓨터 이용 층도 학생부터 노인에 이르기까지 성, 연령, 직업, 주관적 생활수준에 관계없이 보편화되어 가는 추세에 있다. 컴퓨터 확산과 함께 최근 들어 인터넷 이용률도 58.0%로 급증하고 있으며 이러한 인터넷 이용의 확산이 가정생활 내에 미치는 영향은 긍정적, 부정적 측면으로 나타나고 있다. 본 연구결과에 의하면 사이버 생활로 인하여 인터넷상에서의 물건구입, 뱅킹, 부업 및 풍부한 정보획득 등을 통하여 시간이 절약되고 생활이 편리하게 된 반면, 가족원간의 대화나 함께 공 유하는 시간이 줄어들고 있으며 가족원간의 갈등도 심화되어가고 있다. 또한 가족원의 건강이 악화되고 있으며 수업이나 직장생활에도 상당히 부정적인 영 향을 미치고 있는 것으로 드러났다. 특히 인터넷 중독으로 인하여 자녀의 자살 부터 시작하여 가족원의 가출, 외도 등 가족해체의 하나의 원인으로 대두되고 있다. 본 연구결과에서도 인터넷 중독이 심한 집단일수록 가정내에서 순기능적 인 측면보다 역기능적인 측면이 많이 발생하고 있음이 발견되고 있다. 다른 측면에서 컴퓨터 인터넷의 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 28.9%나 증가하였으며, 특히 2.1%는 매우 심한 것으로 파악되었다. 인 터넷 중독자들의 경우는 장시간 인터넷을 이용함으로서 다른 가족원에게 심리 적으로 영향을 주거나 다른 가족원의 컴퓨터 이용을 제한하게 되는 요인이 되 는 것으로 사료된다. 이와 같이 사이버의 생활이 우리 가정에 깊숙이 침투하면서 순기능과 역기능 적으로 엄청난 영향을 미치고 있음에도 바람직한 사이버 가치관, 생활양식 등 문화적 측면의 올바른 개념이 제시되지 않고 있어서 가족원간, 세대간, 계층간

361 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 367 의 갈등을 유발하고 있다. 따라서 바람직한 가정내의 컴퓨터 인터넷 이용문화가 형성되어야 하며 아울 러 전 국민 층을 대상으로 홍보계몽을 통한 확산이 시급히 요구되고 있다. 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 컴퓨터 인터넷 이용의 올바른 문화를 형성하기 위하여 바람직한 네티 켓이 형성되어야 할 것이다. 여기서 네티켓이란 네트워크와 예절이 합쳐진 용 어로 네티즌들이 잘 어울려 살아갈 수 있도록 하는 기본 수칙 같은 것을 말한 다. 예를 들면, 게임네티겟, 이메일네티겟, 채팅네티켓 등 이용하는 사이트별로 인터넷 이용자들이 지켜야할 예절을 개발하여 모든 이용자들의 인지도를 높여 야 한다. 둘째, 표현의 자유와 사회적 책임에 대한 사이버 윤리의 정립을 위한 교육이 필요하다. 사이버 공간에서의 행위는 쉽게 용인되고 책임을 피해갈 수 있다는 사이버 방임주의 도 문제로 지적되며, 윤리의식의 부족은 사이버 공간과 현실 공간에 대한 이분법적 인식에 토대를 두고 있다(조동기, 2001). 특히 청소년들 은 현실공간과 사이버 공간이 유기적으로 연결되어 있다는 점을 간과하고, 사 이버 공간을 현실과 유리되고 독립된 세계로 인식하는 경향이 있어 가치판단의 기준이 정립되지 못하고 윤리의식도 약화되고 있다. 셋째, 가정내에서 부부세대와 자녀세대의 올바른 이용을 위하여 배우자 또는 부모가 자녀들의 컴퓨터 인터넷 이용시간을 관리해주고 유용사이트 및 용도 등 을 지도하여 주도록 한다. 이를 위해서는 부모인 기성세대층의 컴퓨터 인터넷 의 높은 접근도가 요구되며 이들 부모층을 대상으로 사회에서는 올바른 이용에 대한 사회교육프로그램도 개발되어야 할 것이다. 넷째, 컴퓨터 인터넷 과다이용으로 인한 피로감이나 손목, 어깨결림 등의 증 세가 심각한 것으로 나타났는데 이는 컴퓨터를 이용하는 자세와 습관에서 오기 때문에 올바른 자세를 갖도록 지도하여야 할 것이다. 다섯째, 오프라인(off-line)상태에서 모든 가족이 함께 시간을 보낼 수 있는 다 양한 오락프로그램이나 운동프로그램을 개발하여 함께 즐기는 기회를 가져야 할 것이다.

362 368 여섯째, 컴퓨터 인터넷 이용의 과잉경쟁을 해소하기 위해 컴퓨터 증설, 인터 넷 회선의 추가확보가 필요한 것으로 판단된다. 6. 家 庭 에서의 컴퓨터 인터넷 利 用 時 間 計 劃 및 統 制 본 연구결과에 의하면 컴퓨터 이용장소는 집이 87.3%로 가장 많았으며, 특히 자녀의 경우 25.6%가 PC방에서 이용하고 있는 것으로 나타났다. 또한 컴퓨터 인터넷의 이용을 본인 스스로 억제하지 못하는 경우가 11.1%로 나타났고, 인터 넷 중독자의 경우 이러한 양상을 보이는 비율이 무려 66.7%이었다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 가족원의 컴퓨터 인터넷 이용시간을 사전에 협의하여 결정하고 이를 준수하도록 노력한다. 둘째, 특히 인터넷 중독우려 및 중독된 가족원에 대하여는 이용시간의 통제 를 철저히 하도록 상호 협조하여야 한다. 셋째, 인터넷 중독가족의 존재여부를 관찰하여 조기에 치료를 의뢰하여야 한 다. 인터넷의 이용시간을 스스로 통제하지 못하는 경우에는 전문가의 조언과 정신과적 치료가 반드시 있어야 함을 명심하고 가족원, 특히 자녀의 행동을 유 심히 관찰하여 조치토록 하여야 한다. 넷째, 인터넷에 중독된 가족원에 대한 충분한 노력에도 불구하고 해결이 되 지 않을 경우 전문가에게 의뢰하여 치료할 수 있도록 조치를 취하여 야 한다. 7. 健 全 한 인터넷 사이트 利 用 勸 獎 및 指 導 인터넷을 통한 음란물 접촉, 불건전한 이성교제, 성경험 등이 증가하고 있으 며, 이는 청소년, 성인 등 모든 계층에서 발생되고 있다. 특히 인터넷이 보편화되 어 있어 청소년들의 접촉이 훨씬 용이하기 때문에 자녀일탈의 가능성이 높다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 음란물 사이트를 제재할 수 있는 시스템을 갖추어야 한다. 둘째, 영역별로 건전한 인터넷 사이트의 목록을 작성하고, 이를 이용하도록

363 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 369 권장한다. 8. 節 約 된 家 事 時 間 의 效 率 的 活 用 컴퓨터 인터넷의 이용으로 인하여 가정과 직장에서의 노동시간을 단축시키고 이로 인해 인간은 더욱 많은 여가시간을 갖게될 것이다. 즉, 온라인 쇼핑, 온라 인 뱅킹 등으로 인하여 가사시간이 절약되고 있으며, 이러한 경향은 더욱 발생 될 것으로 판단된다. 따라서 절약된 가사시간을 효율적으로 활용함으로서 가족 원의 삶의 질을 향상하는데 기여할 수 있는 방안을 가족의 특성에 따라 마련할 필요가 있다. 따라서 컴퓨터 인터넷의 이용으로 절약된 가사시간의 효율적 이용을 위하여 다음과 같은 방안을 제시한다. 첫째, 가족원의 논의로 절약된 가사시간을 활용하는 계획을 마련한다 둘째, 우리나라 국민은 자기발전을 위한 시간, 가족공유시간, 사회봉사시간이 매우 열악하므로 절약된 가사시간은 자기개발을 하거나 가족원을 돌보며 사회 봉사에 활용하는 것이 바람직하다고 사료된다. 9. 計 劃 된 消 費 支 出 에 의한 過 消 費 豫 防 본 연구에 의하면 컴퓨터 인터넷의 이용후 가계의 소비지출이 증가한 경우가 22.2%로 나타났다. 이는 컴퓨터의 구입 및 업그레이드를 위한 비용, 인터넷망 의 이용요금, 그리고 충동적 구매행위 등에 의하여 나타나는 것으로 판단된다. 물론 소비지출의 증대가 반드시 과소비를 의미하는 것은 아니지만 인터넷 상에 서의 구매행위는 물품을 잘 살펴보고 꼭 필요한 것인가를 면밀히 검토한 후 구 매하기보다는 충동적 구매일 가능성이 없지 않다. 즉, 과소비의 경향이 다소 있 을 것으로 판단된다. 따라서 이에 대처하는 가족차원의 노력을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 계획된 물품만을 구매하는 자세가 필요하다. 둘째, 구매예정인 물품의 품질과 가격을 많은 사이트를 통하여 비교 분석하

364 370 여 구매하는 노력이 필요하다. 셋째, 청소년이 부모의 신용카드를 임의로 사용할 수 없도록 신용카드 및 카 드번호, 비밀번호 등을 잘 관리하여야 한다. 第 3 節 政 策 的 對 應 方 案 1. 情 報 利 用 으로 인한 社 會 階 層 間 不 平 等 解 消 본 연구결과 컴퓨터 인터넷 이용으로 가정의 생필품부터 시작하여 소비상품 에 이르기까지 가정에서 인터넷을 활용하여 저렴하게 쇼핑하고 있어서 가정소 비생활의 새로운 패턴으로 자리잡아가고 있다. 또한 은행이나 증권회사 등에 직접 가지 않고도 인터넷을 활용하여 저렴하게 뱅킹이나 증권구입 및 매매가 가능하여 시간 및 비용을 효율적으로 이용할 수 있게 되었다. 그리고 인터넷의 정보를 활용하여 부업이나 창업 등 경제활동도 가능하게 되었다. 그러나 이러한 사이버를 활용한 경제생활은 교육수준이 높고 경제수준이 높 은 계층에서 주로 이루어지고 있으며 저학력층과 저소득층에서는 컴퓨터 인터 넷 접근성이 상대적으로 떨어져서 사이버 상의 새로운 계층격차를 발생할 가능 성이 있음을 시사한다 61). 따라서 계층간 격차의 발생을 최소화하기 위해서는 저학력층 및 저소득층의 인터넷 접근도를 높여야 할 것이다. 따라서 이에 대처하는 정책방안을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 정보소외계층화(digital divide)를 예방하기 위해 컴퓨터 인터넷의 설치가 되어 있지 않은 가구를 위한 지역사회내의 공공기관 및 지역사회복지관에서 컴 퓨터 및 인터넷을 이용할 수 있도록 지역사회복지관, 읍 면 동사무소, 시 군 구 61) 한국정보문화센터(2002) 자료에 의하면 정보화에 의해 계층간 격차가 해소될 수 도 있으나 다른 한편으로 그 격차가 악화될 수 있음을 보여주고 있음. 전자는 정보화로 인해 지금까지 혜택을 입지 못한 계층에게 새로운 기회를 창출하여 기존 계층과의 격차를 해소할 수 있는 있다는 입장임. 그러나 컴퓨터를 구입할 돈이 없어서 인터넷에 접근하지 못하는 계층은 여 전히 심각하며 이로 인해 계층간 격차가 더욱 악확될 가능성이 있음.

365 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 371 청 등에 시스템을 구축하고, 시설을 개방할 필요가 있다. 둘째, 전술한 기관을 이용하는 주민을 위한 정보화 교육인력 및 안내인력이 배치되어야 할 것이며, 이는 자원봉사를 통하여 충분히 확보할 수 있을 것이다. 셋째, 가정에 컴퓨터 인터넷이 마련되어 있으나 이용이 익숙하지 않은 계층 을 위하여 지역사회복지관, 읍 면 동사무소, 시 군 구청 등에 컴퓨터 인터넷 교 육 프로그램이 마련되어야 할 것이다. 2. 敎 育 및 學 習 關 聯 사이트의 增 加 誘 導 10대 청소년은 인터넷을 교육 학습에 59.8%, 문서작성에 60.5%로 이용하고 있는 것으로 나타나 이용률이 높았다. 따라서 교육 및 학습 등 유익한 사이트 가 많이 개설되도록 노력하여야 할 것이다. 또한 유익한 사이트에의 접근도를 높이기 위해서는 내용면에서도 충실하여야 할 것이다. 따라서 이에 대처하는 정책방안을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 교육수준에 따른 다양한 교육 및 학습 사이트를 개발하여 보급한다. 둘째, 정부에서는 교육 및 학습 사이트 개발업체에 대하여 개발비 및 세제지 원을 과감히 한다. 셋째, 교육 및 학습 사이트의 이용료를 없애거나 저렴하게 하여 접근도를 제 고한다. 넷째, 학생뿐만 아니라 성인을 위한 교육 및 학습 사이트를 개발하여 보급하 도록 적극 지원한다. 각종 언어의 회화, 토익 및 토플 등의 사이트가 포함되는 것이 바람직하다. 3. 인터넷 上 에서의 商 去 來 活 性 化 를 위한 消 費 者 保 護 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등의 구입과 은행업무, 신용카드 업무, 공과 금 납부 등의 가사 관련 업무를 인터넷상에서 해결하려는 변화가 급격히 이루 어지고 있다. 이는 컴퓨터 인터넷 이용으로 인한 가족생활의 긍정적 변화로서 받아들여진다. 향후에도 이러한 측면의 가계경영에 대한 욕구는 증가될 것으로

366 372 전망되므로 긍정적 변화가 지속될 수 있도록 정책적으로 뒷받침되어야 한다. 생산자와 소비자가 직접 접하게 되면 생산자의 마케팅은 더욱 쉬워지고, 적 극적이 되는 것이 일반적이다. 그런데 인터넷에 의한 구매의 경우 소비자의 입 장에서 시간과 비용이 절약된다는 장점이 있는 것은 사실이지만 직접대면에 의 한 구매와는 달리 물건을 제대로 관찰하지 않고 구매할 수밖에 없는 한계점을 가지므로 배달지연, 파손 등의 다양한 불안감을 떨쳐버릴 수 없다. 또한 인터넷 에 의한 구매는 충동적일 가능성이 없지 않다. 따라서 전자상거래의 활성화를 위하여 다음과 같은 정책적 방안이 강구되어 야 한다. 첫째, 인터넷망의 구축과 사회적 체계가 보다 널리 갖추어져야 할 것이며, 이 러한 영역에서의 기술개발이 더욱 요구된다. 둘째, 인터넷 상거래에 대한 각종 관련 법령을 정비하여 소비자의 피해구제 가 적극적으로 이루어지고, 개인정보가 보호될 수 있도록 되어야 할 것이다. 셋째, 인터넷상에서의 상거래 행위자의 책임과 권리를 널리 홍보하여 부당하 게 손해를 보는 당사자가 없도록 사전에 예방하는 노력이 필요하다. 넷째, 인터넷상에서 이루어지는 각종 광고를 사전에 심사하여 과대허위광고 를 철저히 단속하고, 피해자가 발생되지 않도록 조치하여야 할 것이며, 피해자 구제를 위한 노력이 수반되어야 한다. 다섯째, 물품이 소개된 내용과 일치하지 않거나 하자가 있을 경우 쉽게 반품할 수 있어야 할 것이며, 경우에 따라서는 계약의 취소도 가능하도록 되어야 한다. 4. 有 害 사이트의 統 制 强 化 인터넷상의 무제한적인 음란물(obscene materials)은 대부분 경고문을 게시하 는 정도의 소극적인 방법을 이용하기 때문에 연령에 제한 없이 누구나 접촉이 가능하다. 물론 성인사이트의 경우는 주민등록번호로 연령을 제한하고 유료화 하고 있으나 타인의 주민등록번호에 의하여 연결하고, 크랙을 이용해 유료사이 트를 돌파하는 방법을 이용하여 쉽게 접속한다고 알려져 있다.

367 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 對 應 方 案 373 따라서 이에 대처하는 정책방안을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 인터넷 상의 음란물에 대한 철저한 모니터링과 단속을 위한 전담조직 및 인력이 충분히 갖추어져야 하며, 이에는 공공 및 민간 차원에서의 공동노력 이 요구된다. 둘째, 음란물의 위해성을 감안하여 적발된 음란물 관련자들에 대한 처벌을 더욱 강화하는 법개정이 이루어져야 한다. 5. 인터넷 新 聞 을 읽는 讀 者 增 大 에 對 備 본 연구결과에 의하면 활자신문을 보지 않고 인터넷 신문을 주로 보는 경우 가 31.2%나 되었다. 더군다나 이러한 인터넷 신문의 활용도는 더욱 증가될 것 으로 전망된다. 따라서 이에 대비하는 사회적 체제를 갖추어야 할 것이며, 다음과 같은 대안 을 제시한다. 첫째, 많이 이용하지 않는 활자신문의 발행부수를 감소시키고, 활자신문은 내 용을 더욱 알차게 구성하는 방안을 강구하는 노력이 필요하다. 둘째, 인터넷 신문의 접근도를 높이기 위한 방안을 강구하며, 이들 업체에 대 하여 각종 정책적 지원을 하여야 한다. 셋째, 다만 인터넷의 익명성을 악용한 무차별적인 인신공격, 허위사실의 유포 등에 대하여 철저한 단속과 처벌이 수반되어야 할 것이다. 6. 地 域 社 會 關 聯 사이트의 開 設 에 의한 情 報 提 供 增 大 국민의 52.1%가 컴퓨터 인터넷을 통해 지역사회의 정보를 알게 되어 이용하 는 것으로 나타났다. 이러한 비율은 가구주 65.9%, 배우자 51.9%, 자녀 44.0% 등으로 나타나 주요 가족원들의 정보획득에 컴퓨터 인터넷이 널리 활용되고 있 음을 알 수 있다. 따라서 이에 대처하는 정책방안을 다음과 같이 제시한다. 첫째, 지역사회중심의 홈페이지 및 사이트의 개설을 유도한다.

368 374 둘째, 이들 사이트에서는 지역사회의 각종 정보를 다양하게 갖추어 제공하는 노력이 필요하다. 셋째, 특히 이러한 정보에 행정, 보건, 복지, 채용 등이 포함되면 더욱 이용률 이 증대시킬 것이다. 7. 인터넷 上 에서의 業 務 遂 行 이 可 能 할 수 있는 體 系 構 築 强 化 아직까지는 인터넷 상에서 부업을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득을 획 득하는 경우는 불과 7.6%로 그리 많지 않음을 보여주었다. 그렇지만 고학력 여 성의 취업욕구가 증대하고 있고, IT산업이 급속도로 발전하고 있는 것으로 비 추어보아 집에서 컴퓨터 인터넷에 의한 업무수행의 욕구가 증대할 것으로 판단 된다. 또한 인터넷을 이용한 소득발생도 보편화될 가능성이 있다. 따라서 다음과 같은 정책대안을 제시한다. 첫째, 각종 홈페이지 및 인터넷 관리자의 정보제공이 보다 전문화될 필요성 이 있다. 특히 구직 및 채용과 관련한 정보는 반드시 포함되어야 한다. 둘째, 기업체에서는 재택근무의 확대와 이를 위한 체계구축이 필요하다.

369 第 12 章 結 論 한국사회는 정보산업의 발달에 따라 컴퓨터 보급이 확산되어 왔고, 초고속 인터넷망이 광범위하게 구축됨으로써 사이버 시대가 도래되었다. 따라서 건강 한 사이버 문화를 조성하고 이를 유용하게 활용함은 국민들의 삶의 질을 향상 시키는데 기여할 것으로 사료된다. 본 연구는 사이버 시대에 우리의 가족이 어떤 변화를 경험하고 있는지를 살 펴보고 긍정적 변화는 지속하도록, 부정적 변화는 감소시키고 긍정적이도록 유 도하는 방안을 강구하기 위한 것이다. 또한 이러한 변화에 개인, 가족, 그리고 사회가 적응하고 적극적으로 대처하기 위함을 목적으로 한다. 이러한 측면에서 사이버 문화의 확산으로 인한 가족생활변화를 살펴본 결과 전체적으로 많은 변화가 초래되고 있었다. 긍정적인 변화를 보이는 측면도 있 었지만 반면에 부정적인 변화를 초래하여 대책을 강구하여야 하는 측면도 있었 다. 사실 긍정적인 측면보다는 부정적인 측면의 가족생활변화가 많이 나타나 능동적 대안마련이 필요함을 보여 주었다. 이는 사이버 문화의 확산이 더욱 증 대될 것이기 때문에 특별한 관심을 가져야 함을 의미한다. 그렇지만 부정적 변화에 초점을 둔 정책방안 마련에서 탈피하여 긍정적 변화 를 적극적으로 발현시키고, 변화에 적응하는 정책을 추진하여야 할 필요가 있 다. 즉, 컴퓨터 및 인터넷의 이용으로 사이버 공간에 쉽게 접근할 수 있을 뿐만 아니라 가상현실의 내재적 속성에 의해 발생되는 다양한 가족생활영역에서의 크고 작은 변화 중 긍정적 변화와 부정적이지 않은 변화에 초점을 둔 정책강구 가 바람직하다는 것이다. 또한 사이버 문화에 의한 가족생활에서의 부정적 변화에 대처하기 위한 방안 으로 단순히 부정적인 측면만을 보는 것은 적절하지 않다고 하겠다. 가상현실 의 문제는 현실공간의 문제에 뿌리를 두고 있기 때문에 현실의 문제를 치유하

370 376 는 것에 의하여 사이버 공간의 문제에 대한 적절한 대책을 강구하여야 한다는 것이다. 으로써 가족생활에 부정적으로 영향을 주는 요인들을 변화시켜 부 정적 측면을 감소시키거나 불식시킬 수 있을 것이다. 사이버 문화의 확산이 가족생활에 부정적 영향을 주는 측면도 있지만 전반적 으로 우리 가족의 삶의 수준을 향상시키는데 기여하고 있음은 물론이다. 따라 서 향후 개인과 가족은 사이버 문화를 유익하게 이용할 수 있는 나름대로의 방 안을 마련하여야 할 것이다. 이러한 방안은 개별가족의 특성, 사이버 문화가 그 가족에게 주는 영향의 내용과 수준 등에 따라 상이할 것이다. 아울러 사회는 이들 개인과 개별가족이 사이버 문화에 원만히 적응할 수 있도록 적극적으로 지원하여야 한다.

371 參 考 文 獻 김문조, 사이버 문화의 특성과 동학, 2001 한국 사이버범죄백서, 김시업, 청소년의 원조교제와 매매춘에 관한 심리학적 연구, 2001 한국 사 이버범죄백서, 김현수, 청소년 인터넷 중독의 문제인식과 대처방안 Ⅰ, 인터넷중독치료센 터( 인터넷 사이트에서 발췌 김현수, 인터넷 중독의 원인과 증상들, 인터넷중독치료센터( health.fromdoctor.com/) 인터넷 사이트에서 발췌 김현수 옮김, 인터넷 중독증, 킴벌리 S. 영 지음, 나눔의 집, 박부진, 인터넷의 생활화와 가족문화의 변화, 한국가족학회 춘계학술대회 자 료집, 박부진, 정보격차와 세대차이, 정보화사회와 사회윤리, 아산재단, 박부진 이해영, 대학생의 인터넷 이용특성과 가족생활의 변화, 2000 송원영, 자기효능감과 자기 통제력이 인터넷의 중독적 사용에 미치는 영향, 연세대학교 대학원 석사학위 청구논문, 송명준 외, 인터넷 중독: 중독적 특성, 중독의 결과 및 중독자의 하위 유형, 이재현, 인터넷과 사이버사회, 커뮤니케이션북스, 이해영 박부진, 인터넷의 이용과 가족관계(대학생을 중심으로), 인터넷메트릭스 한국인터넷정보센터, 인터넷 실태조사, 전길양 김태현, 정보사회의 노인과 가족, 생활문화연구 제15권, 성신여자대 학교, 2001.

372 378 조동기 외, 사이버문화의 특성과 사회적 영향, 정보통신정책연구원, 조동기 외, 인터넷 이용자 실태조사, 정보통신정책연구원, 조은, 정보사회와 가족생활, 정보사회의 이해, 정보사회학회 편, 개정판, 나 남출판, 청소년보호위원회, 인터넷 환경이 청소년의 사회화에 미치는 영향, 청소년보 호위원회, 통계청, 2001 정보화 실태조사 보고서, 통계청, 통계청, 2002 정보화 실태조사 보고서, 통계청, 한국사이버감시단, 2001 한국사이버범죄백서, 전자신문사, 한국인터넷정보센터, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사 요약보고서, 한국전산원, 2001 정보화 통계집, 한국전산원, 한국전산원, 2002 국가정보화 백서, 한국전산원, 한국전산원, 2001 한국인터넷 백서, 한국전산원, 한국정보문화센터, 2000 정보화 실태 및 정보화인식 조사, 한국정보문화센터, 함인희, 정보화와 가족생활의 변화, 여성연구논총 제15권, 서울여자대학교, 함인희, 정보화 사회가 가족관계에 미친 영향 연구, 통신학술과제, 황진구 외, 청소년 정보화 실태와 새로운 정책의 방향, 한국청소년개발원, 황상민 외, 인터넷 중독 현황 및 실태조사 최종 보고서, 한국정보문화센터, 황상민 한규석 편저, 사이버 공간의 심리, 박영사, 홍윤선, 딜레마에 빠진 인터넷, 굿인포메이션, 2002.

373 附 錄 年 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 票 / 인터넷 中 毒 實 態 調 査 票 / 主 要 統 計 表 / 390

374 附 錄 年 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 實 態 調 査 票 조사원번호 지역번호 응답자번호 응답자 전회번호 년 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 안녕하십니까? 저는 국무총리 산하 국책연구기관인 한국보건사회연구원에서 근무 하는 입니다. 이번에 저희 연구원에서는 최근 인터넷 이용후의 가족생활의 변화를 파악하기 위 하여 PC방을 이용하는 명을 대상으로 면접조사를 실시하고 있습니다. 귀하께서 말씀해 주시는 내용은 본 조사 이외의 다른 목적으로는 절대 이용되지 않을 것이며, 귀하의 응답은 철저히 비밀이 보장되는 숫자로만 처리될 것입니다. 바쁘시더라도 잠시(10분 정도) 시간을 내어 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습니 다. 한국보건사회연구원

375 382 Ⅰ. 응답자 및 가구주 특성 특성 응답자 가구주 1. 응답자의 가구주 여부 및 가구주와의 관계 1 가구주 2 비가구주(가구주와의 관계 : ) 2. 현 거주지 1 대도시 2 중 소도시 3 농 어촌 3. 성 1 남자 2 여자 1 남자 2 여자 4. 연령 만 세 만 세 5. 결혼상태 1 미혼 2 유배우 3 이혼 별거 사별 1 미혼 2 유배우 3 이혼 별거 사별 6. 직업 직업코드: 직업코드: 6-1. (배우자가 있는 경우) 배우자 직업 직업코드: 직업코드: 직업코드 보기: 7. 교육수준 무직 1 전문직 관리직 2 사무직 3 서비스 판매직 4 기능직 5 농 어 축산업 6 단순노무직 7 전업주부 8 학생 9 기타( ) 1 중학교 이하 2 고등학교 3 (전문)대학 4 대학원 이상 1 중학교 이하 2 고등학교 3 (전문)대학 4 대학원 이상 8. 가족유형: (11) 1세대 부부가족 (12) 기타 1세대 (21) 2세대 부부가족 (22) 편부가족 (23) 편모가족 (24) 기타 2세대 가족 (31) 3세대 이상 및 기타 가족 (41) 1인 가구 (77) 기타 9. 선생님께서 하루 평균 컴퓨터 인터넷을 이용하는 시간량은 얼마나 됩니까? 시간 분 9-1. 주로 언제 이용하십니까? 시~ 시 10. 선생님께서 컴퓨터나 인터넷을 이용하는 장소는 어디 어디입니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 집 2 회사 3 학교 4 PC방 5 기타( ) 11. 선생님은 컴퓨터를 어떤 용도로 이용하십니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 PC통신 2 게임 오락 3 인터넷 4 교육 학습 5 문서작성 6 자료 및 정보관리 7 프로그램개발 8 그래픽작업 9 기타( ) 12. 선생님께서 이용하는 인터넷 사이트는 무엇 무엇입니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 이메일 2 채팅 3 동호회 4 증권 5 쇼핑 6 뱅킹 7 정보검색 8 웹서핑 9 성인물 10 게임 오락 11 엔터테인먼트(영화 음악 동영상) 12 다운로드(download) 13 정부사이트 14 기타( ) 15 비해당 13. 가구의 월평균 소득은 얼마입니까?: 만원; (주관적 생활수준 : 상, 중, 하)

376 附 錄 383 Ⅱ. 가족생활의 변화 양상 1. 가족문화의 변화 조사내용 1. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부부간에 각자 자신만의 시 간과 영역이 늘었다. 2. (컴퓨터 인터넷 이용후) 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다. 3. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부모-자녀간에도 각자 자신 만의 시간과 영역이 늘었다. 4. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부모 친척에게 직접 방문하 는 일이 줄었다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 가계경영의 변화 조사내용 5. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다. 6. (컴퓨터 인터넷 이용후) 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다. 7. (컴퓨터 인터넷 이용후) 인터넷 상에서 부업 을 하거 나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 (컴퓨터 인터넷 이용후) 가계의 소비지출이 증가했다 가족관계의 변화 조사내용 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 9. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원간에 대화가 많이 줄 었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원간의 친밀감이 감소하 였다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원의 가사 일에 대한 참 여가 줄었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족 (자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 배우자가 가정생활에 충실하 지 않는 경우가 많다

377 건강생활의 변화 조사내용 매우 아님 아님 그저 매우 14. (컴퓨터 인터넷 이용후) 피로감을 느낀다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 눈, 손목, 어깨가 결린다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 수업 직장일 가사에 집중력 이 떨어진다 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한 다 비 해당 5. 생활시간의 변화 조사내용 매우 아님 아님 그저 매우 18. (컴퓨터 인터넷 이용후) TV 시청시간이 줄었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 활자 신문을 보지 않고 인 터넷 신문을 주로 본다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 수면시간이 줄었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 공부 직장일 또는 가사시 간이 줄었다 비 해당 6. 지역사회관계의 변화 조사내용 22. (컴퓨터 인터넷 이용후) 인터넷을 통해 친구를 새롭 게 사귀었다. 23. (컴퓨터 인터넷 이용후) 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다. 24. (컴퓨터 인터넷 이용후) 자신의 문제를 가족 밖의 관 계를 통해서 해결한다. 25. (컴퓨터 인터넷 이용후) 지역사회의 정보를 알게 되 어 이용한다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 질문에 응답해 주셔서 감사합니다.

378 附 錄 2. 인터넷 中 毒 實 態 調 査 票 PC방 이름: ( 시 도 구 시 동) 지역번호 응답자번호 2002년 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 - PC방 이용자 - 안녕하십니까? 저는 국무총리 산하 국책연구기관인 한국보건사회연구원에서 근무하는 입니다. 이번에 저희 연구원에서는 최근 인터넷 이용후의 가족생활 및 정신 신체적 변화를 파악하기 위하여 PC방 이용자를 대상으로 면접조사를 실시하고 있습니다. 귀하께서 말씀해 주시는 내용은 본 조사 이외의 다른 목적으로는 절대 이용되지 않을 것이 며, 귀하의 응답은 철저히 비밀이 보장되는 숫자로만 처리될 것입니다. 바쁘시더라도 잠시(10분 정도) 시간을 내어 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습니다. 한국보건사회연구원 Ⅰ. 응답자 및 가구주 특성 특성 응답자 가구주 1. 응답자의 가구주 여부 및 가구주와의 관계 1 가구주 2 비가구주(가구주와의 관계 : ) 2. 현 거주지 1 대도시 2 중 소도시 3 농 어촌 3. 성 1 남자 2 여자 1 남자 2 여자 4. 연령 만 세 만 세 5. 결혼상태 1 미혼 2 유배우 3 이혼 별거 사별 1 미혼 2 유배우 3 이혼 별거 사별 6. 직업 직업코드: 직업코드: 6-1. (배우자가 있는 경우) 배우자 직업 직업코드: 직업코드: 직업코드 보기: 7. 교육수준 무직 1 전문직 관리직 2 사무직 3 서비스 판매직 4 기능직 5 농 어 축산업 6 단순노무직 7 전업주부 8 학생 9 기타( ) 1 중학교 이하 2 고등학교 3 (전문)대학 4 대학원 이상 1 중학교 이하 2 고등학교 3 (전문)대학 4 대학원 이상

379 가족유형: (11) 1세대 부부가족 (12) 기타 1세대 (21) 2세대 부부가족 (22) 편부가족 (23) 편모가족 (24) 기타 2세대 가족 (31) 3세대 이상 및 기타 가족 (41) 1인 가구 (77) 기타 9. 월평균 가구소득은 얼마입니까?: 만원; (주관적 생활수준 : 상, 중, 하) 10. 귀하께서 하루 평균 컴퓨터 인터넷을 이용하는 시간량은 얼마나 됩니까? 시간 분 주로 언제 이용하십니까? 시 ~ 시 11. 귀하께서 컴퓨터나 인터넷을 이용하는 장소는 어디 어디입니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 집 2 회사 3 학교 4 PC방 5 기타( ) 12. 귀하는 (숙제 업무 외에) 컴퓨터를 어떤 용도로 이용하십니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 PC통신 2 게임 오락 3 인터넷 4 교육 학습 5 문서작성 6 자료 및 정보관리 7 프로그램개발 8 그래픽작업 9 기타( ) 13. 이용장소에 관계없이 귀하께서 접속하는 인터넷 사이트는 무엇 무엇입니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 이메일 2 채팅 3 동호회 4 증권 5 쇼핑 6 뱅킹 7 정보검색 8 웹서핑 9 성인물 10 게임 오락 11 엔터테인먼트(영화 음악 동영상) 12 다운로드(download) 13 정부사이트 14 기타( ) 14. PC방은 주 몇 회 이용하십니까? 주 회 15. PC방은 1회에 평균 몇시간 이용하십니까? 1회 이용시 평균 시간 16. PC방은 주로 어떤 용도로 이용하십니까? 1 PC통신 2 게임 오락 3 인터넷 4 교육 학습 5 문서작성 6 자료 및 정보관리 7 프로그램개발 8 그래픽작업 9 기타( ) 17. PC방에서 주로 이용하는 인터넷 사이트는 무엇 무엇입니까?(해당되는 곳에 모두 체크) 1 이메일 2 채팅 3 동호회 4 증권 5 쇼핑 6 뱅킹 7 정보검색 8 웹서핑 9 성인물 10 게임 오락 11 엔터테인먼트(영화 음악 동영상) 12 다운로드(download) 13 정부사이트 14 기타( )

380 附 錄 387 Ⅱ. 인터넷 이용 관련 설문 다음 문항을 읽으시고 해당되는 것에 표시해 주세요. 조 사 내 용 전혀 아니 다 드물 지만 가끔 있다 있다 자주 항상 있다 그렇 비해 다 당 1. 원래 마음먹은 생각보다 더 오랫동안 인터넷에 접속 해 있었던 적이 있다 인터넷 때문에 집안 일을 소홀히 한 적이 있다 배우자(이성)와의 애정 관계보다 인터넷에서 더 흥미 를 느낀 적이 있다 온라인상의 친구를 만들어 본 적이 있다 온라인 접속 때문에 다른 사람이 불평한 적이 있다 온라인 접속 시간 때문에 학업성적(근무)이나 학교(사 회)생활에 문제가 있다 해야할 다른 일을 하기 전에 먼저 전자우편을 점검한 적이 있다 인터넷 때문에 업무(학업) 능률이나 생산성에 문제가 있었던 적이 있다 누군가가 인터넷에서 무엇을 했느냐고 물었을 때 숨 기거나 변명을 하며 얼버무린 경험이 있다 인터넷에 대한 생각으로 인해 현재 생활상의 어려운 문제를 생각하지 못했던 적이 있다 인터넷 이용후 다시 온라인에 접속할 때까지의 시간 을 기다린 적이 있다 인터넷이 없는 생활은 따분하고 공허하며 재미없을 것이라고 두려워한 적이 있다 온라인에 접속했을 때 누군가가 방해를 한다면 소리 를 지르거나 화를 내거나 귀찮은 듯이 행동한 적이 있다. 14. 밤늦게까지 접속해 있느라 잠을 못 잔 적이 있다 오프 라인 상태일 때 인터넷에 정신이 팔려 있거나 다시 온라인에 접속해 있는 듯한 환상을 느낀 적이 있다. 16. 온라인에 접속해 있을 때 몇 분만 더 라고 말하며 시 간을 더 허비한 적이 있다 온라인 접속 시간을 줄이려고 노력했지만 실패한 적 이 있다 온라인 접속 시간을 숨기려 한 적이 있다 다른 사람과 밖으로 외출하려고 하기보다 온라인상태 에 더 머무르기 위해 접속하려고 한 적이 있다 오프 라인 상태일 때에는 우울하고 침울하며 신경질 적이 되었다가 다시 온라인 상태로 오면 이런 감정들 이 모두 사라진 적이 있다

381 388 Ⅱ. 가족생활의 변화 양상 다음 문항을 읽으시고 해당되는 것에 표시해 주세요. 1. 가족문화의 변화 조사내용 1. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부부간에 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다. 2. (컴퓨터 인터넷 이용후) 집안 일도 똑같이 부부가 나누어야 한다는 생각이 늘었다. 3. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부모-자녀간에도 각자 자신만의 시간과 영역이 늘었다. 4. (컴퓨터 인터넷 이용후) 부모 친척에게 직접 방문하는 일이 줄었다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 가계경영의 변화 조사내용 5. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가전제품, 식료품, 의류 및 서적 등을 인터넷으로 구입하는 경우가 있다. 6. (컴퓨터 인터넷 이용후) 은행 및 신용카드 관련 일을 인터넷 상에서 해결하는 경우가 있다. 7. (컴퓨터 인터넷 이용후) 인터넷 상에서 부업 을 하거나 얻은 정보에 의하여 가계소득이 있다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 (컴퓨터 인터넷 이용후) 가계의 소비지출이 증가했다 가족관계의 변화 조사내용 9. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원간에 대화가 많이 줄었다. 10. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원간의 친밀감이 감소하였다. 11. (컴퓨터 인터넷 이용후) 가족원의 가사 일에 대한 참여가 줄었다. 12. (컴퓨터 인터넷 이용후) 컴퓨터 이용을 둘러싸고 가족(자녀)과의 갈등이나 다툼이 늘었다. 13. (컴퓨터 인터넷 이용후) 배우자가 가정생활에 충실하지 않는 경우가 많다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당

382 附 錄 건강생활의 변화 조사내용 매우 아님 아님 그저 매우 14. (컴퓨터 인터넷 이용후) 피로감을 느낀다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 눈, 손목, 어깨가 결린다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 수업 직장일 가사에 집중력 이 떨어진다 컴퓨터나 인터넷 이용을 본인 스스로 억제하지 못한 다 비 해당 5. 생활시간의 변화 조사내용 매우 아님 아님 그저 매우 18. (컴퓨터 인터넷 이용후) TV 시청시간이 줄었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 활자 신문을 보지 않고 인 터넷 신문을 주로 본다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 수면시간이 줄었다 (컴퓨터 인터넷 이용후) 공부 직장일 또는 가사시 간이 줄었다 비 해당 6. 지역사회관계의 변화 조사내용 22. (컴퓨터 인터넷 이용후) 인터넷을 통해 친구를 새롭 게 사귀었다. 23. (컴퓨터 인터넷 이용후) 친구와의 만남 모임, 사회적 행사의 참석 횟수가 줄었다. 24. (컴퓨터 인터넷 이용후) 자신의 문제를 가족 밖의 관 계를 통해서 해결한다. 25. (컴퓨터 인터넷 이용후) 지역사회의 정보를 알게 되 어 이용한다. 매우 아님 아님 그저 매우 비 해당 질문에 응답해 주셔서 감사합니다.

383 附 錄 3. 主 要 統 計 表 부표 1 원래 마음먹은 생각보다 더 오랫동안 인터넷에 접속해 있었던 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (571) 3.47 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 3.20 자녀 (440) 3.46 기타 1) ( 12) 3.75 성 남자 (448) 여자 (121) 3.53 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 3.44 연령 10대 (159) * 20대 (308) 대 ( 93) 대 ( 8) 2.63 결혼상태 미 혼 (514) 유배우 ( 57) 3.19 교육수준 중학교 이하 ( 39) * 고등학교 (211) 3.50 (전문)대학 (293) 3.51 대학원 이상 ( 20) 2.80

384 附 錄 391 부표 1 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 3.00 사무직 ( 29) 3.52 서비스 판매직 ( 93) 3.57 기능직 ( 55) 3.44 단순노무직 ( 8) 3.75 전업주부 ( 5) 3.80 학생 (275) 3.45 기타 ( 17) 3.35 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 3.46 하층 ( 67) 3.69 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 3.46 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 3.45 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

385 392 부표 2 인터넷 때문에 집안 일을 소홀히 한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (569) 2.77 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 2.60 자녀 (438) 2.82 기타 1) ( 12) 2.67 성 남자 (446) 여자 (121) 2.83 지역 대도시 (450) 중 소도시 (119) 2.86 연령 10대 (158) 대 (307) 대 ( 93) 대 ( 8) 1.75 결혼상태 미 혼 (512) 유배우 ( 57) 2.42 교육수준 중학교 이하 ( 38) * 고등학교 (210) 2.85 (전문)대학 (293) 2.68 대학원 이상 ( 20) 2.25

386 附 錄 393 부표 2 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) * 전문직 관리직 ( 28) 2.29 사무직 ( 28) 2.83 서비스 판매직 ( 93) 2.76 기능직 ( 55) 2.73 단순노무직 ( 8) 2.13 전업주부 ( 5) 3.40 학생 (274) 2.90 기타 ( 17) 2.06 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 2.80 하층 ( 67) 2.78 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (381) 2.80 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.53 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

387 394 부표 3 배우자(이성)와의 애정 관계보다 인터넷에서 더 흥미를 느낀 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (555) 1.87 가구주와의 관계 본인 ( 99) 배우자 ( 10) 1.50 자녀 (427) 1.89 기타 1) ( 12) 1.50 성 남자 (435) 여자 (118) 1.83 지역 대도시 (439) 중 소도시 (116) 1.82 연령 10대 (154) 대 (299) 대 ( 92) 대 ( 8) 1.50 결혼상태 미 혼 (498) 유배우 ( 57) 1.63 교육수준 중학교 이하 ( 35) * 고등학교 (208) 1.93 (전문)대학 (284) 1.82 대학원 이상 ( 20) 1.55

388 附 錄 395 부표 3 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) * 전문직 관리직 ( 28) 1.61 사무직 ( 28) 2.11 서비스 판매직 ( 90) 2.09 기능직 ( 54) 1.89 단순노무직 ( 8) 2.00 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (265) 1.80 기타 ( 17) 1.29 주관적 생활수준 상층 ( 35) 중층 (384) 1.87 하층 ( 66) 1.86 가족유형 1인 가구 ( 35) 세대 가족 ( 37) 세대 부부가족 (372) 1.87 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 기타 가족 ( 52) 1.58 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

389 396 부표 4 온라인상의 친구를 만들어 본 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (566) 2.80 가구주와의 관계 본인 (101) ** 배우자 ( 10) 1.90 자녀 (436) 2.90 기타 1) ( 12) 2.58 성 남자 (443) 여자 (121) 2.65 지역 대도시 (449) 중 소도시 (117) 2.58 연령 10대 (158) ** 20대 (304) 2.80 * 30대 ( 93) 대 ( 8) 2.00 결혼상태 미 혼 (509) ** 유배우 ( 57) 2.00 * 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (211) 2.89 (전문)대학 (289) 2.71 대학원 이상 ( 20) 2.30

390 附 錄 397 부표 4 계속 매우 아님 그저 매우 특성 아님 계(수) 평균 χ 2 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 응답자 직업 무직 ( 60) 2.50 전문직 관리직 ( 28) * 사무직 ( 28) 2.86 서비스 판매직 ( 93) 2.85 기능직 ( 55) 2.65 단순노무직 ( 8) 3.25 전업주부 ( 5) 2.60 학생 (271) 2.97 기타 ( 17) 2.18 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (391) 2.82 하층 ( 66) 2.82 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (380) 2.85 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 51) 2.88 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

391 398 부표 5 온라인 접속 때문에 다른 사람이 불평한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (564) 2.22 가구주와의 관계 본인 (100) 배우자 ( 10) 2.00 자녀 (435) 2.27 기타 1) ( 12) 1.75 성 남자 (441) 여자 (121) 2.20 지역 대도시 (447) 중 소도시 (117) 2.24 연령 10대 (157) * 20대 (304) 대 ( 92) 대 ( 8) 1.50 결혼상태 미 혼 (507) 유배우 ( 57) 1.95 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (208) 2.27 (전문)대학 (289) 2.17 대학원 이상 ( 20) 1.85

392 附 錄 399 부표 5 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 27) 2.11 사무직 ( 29) 2.17 서비스 판매직 ( 92) 2.09 기능직 ( 55) 2.24 단순노무직 ( 8) 1.75 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (271) 2.35 기타 ( 17) 2.00 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (389) 2.24 하층 ( 65) 2.11 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 37) 세대 부부가족 (378) 2.25 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.09 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

393 400 부표 6 온라인 접속 시간 때문에 학업성적(근무)이나 학교(사회)생활에 문제 가 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (568) 2.20 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 1.50 자녀 (437) 2.28 기타 1) ( 12) 1.75 성 남자 (445) 여자 (121) 2.04 지역 대도시 (450) * 중 소도시 (118) 2.29 연령 10대 (157) 대 (308) 대 ( 92) 대 ( 8) 1.88 결혼상태 44.51** * 미 혼 (511) ** 유배우 ( 57) 1.70 교육수준 중학교 이하 ( 38) ** 고등학교 (210) 2.22 (전문)대학 (292) 2.22 대학원 이상 ( 20) 1.45

394 附 錄 401 부표 6 계속 매우 아님 그저 매우 특성 아님 계(수) 평균 χ 2 (0점) (1점) (2점) (3점) (4점) 응답자 직업 무직 ( 60) 2.03 전문직 관리직 ( 28) * 사무직 ( 29) 2.24 서비스 판매직 ( 93) 2.06 기능직 ( 55) 1.95 단순노무직 ( 7) 2.00 전업주부 ( 5) 1.60 학생 (273) 2.44 기타 ( 17) 1.59 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 2.22 하층 ( 66) 2.30 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (380) 2.24 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.11 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

395 402 부표 7 해야 할 다른 일을 하기 전에 먼저 전자우편을 점검한 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (567) 2.73 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 2.40 자녀 (437) 2.81 기타 1) ( 12) 2.92 성 남자 (446) 여자 (119) 3.03 지역 대도시 (449) 중 소도시 (118) 2.87 연령 10대 (157) 대 (306) 대 ( 93) 대 ( 8) 2.75 결혼상태 미 혼 (510) ** 유배우 ( 57) 2.37 교육수준 중학교 이하 ( 38) 고등학교 (209) 2.52 (전문)대학 (292) 2.90 대학원 이상 ( 20) 3.05

396 附 錄 403 부표 7 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) * 전문직 관리직 ( 28) 2.50 사무직 ( 29) 3.28 서비스 판매직 ( 92) 2.58 기능직 ( 54) 2.63 단순노무직 ( 8) 1.88 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (273) 2.89 기타 ( 17) 2.18 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (390) 2.76 하층 ( 67) 2.73 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (380) 2.81 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.62 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

397 404 부표 8 인터넷 때문에 업무(학업) 능률이나 생산성에 문제가 있었던 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (569) 2.26 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 1.70 자녀 (439) 2.34 기타 1) ( 12) 1.75 성 남자 (446) 여자 (121) 2.22 지역 대도시 (450) 중 소도시 (119) 2.31 연령 10대 (158) *** 20대 (307) 대 ( 93) 대 ( 8) 1.50 결혼상태 미 혼 (512) ** 유배우 ( 57) 1.75 교육수준 중학교 이하 ( 38) 고등학교 (210) 2.28 (전문)대학 (293) 2.24 대학원 이상 ( 20) 1.80

398 附 錄 405 부표 8 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) *** 전문직 관리직 ( 28) 1.86 사무직 ( 29) 2.28 서비스 판매직 ( 93) 2.16 기능직 ( 54) 2.09 단순노무직 ( 8) 1.38 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (274) 2.50 기타 ( 17) 1.65 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 2.28 하층 ( 67) 2.31 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (382) 2.32 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 ( 53) 2.23 기타 가족 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

399 406 부표 9 누군가가 인터넷에서 무엇을 했느냐고 물었을 때 숨기거나 변명을 하며 얼버무린 경험이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (570) 1.78 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 1.70 자녀 (440) 1.80 기타 1) ( 12) 1.42 성 남자 (447) 여자 (121) 1.68 지역 대도시 (451) 중 소도시 (119) 1.83 연령 10대 (159) 대 (307) 대 ( 93) 대 ( 8) 2.00 결혼상태 미 혼 (513) 유배우 ( 57) 1.72 교육수준 중학교 이하 ( 39) * 고등학교 (210) 1.70 (전문)대학 (293) 1.85 대학원 이상 ( 20) 1.25

400 附 錄 407 부표 9 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 1.71 사무직 ( 29) 2.14 서비스 판매직 ( 93) 1.67 기능직 ( 54) 1.78 단순노무직 ( 8) 1.38 전업주부 ( 5) 2.20 학생 (275) 1.84 기타 ( 17) 1.12 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 1.79 하층 ( 67) 1.73 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 1.84 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.55 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

401 408 부표 10 인터넷에 대한 생각으로 인해 현재 생활상의 어려운 문제를 생각하지 못했던 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (564) 1.83 가구주와의 관계 본인 ( 99) 배우자 ( 10) 1.40 자녀 (437) 1.87 기타 1) ( 12) 2.00 성 남자 (442) 여자 (121) 1.67 지역 대도시 (447) 중 소도시 (117) 1.80 연령 10대 (157) 대 (305) 대 ( 92) 대 ( 7) 1.71 결혼상태 미 혼 (509) 유배우 ( 55) 1.56 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (207) 1.84 (전문)대학 (290) 1.81 대학원 이상 ( 20) 1.25

402 附 錄 409 부표 10 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 27) 1.63 사무직 ( 29) 1.86 서비스 판매직 ( 91) 1.81 기능직 ( 53) 1.87 단순노무직 ( 8) 1.75 전업주부 ( 5) 1.60 학생 (274) 1.88 기타 ( 17) 1.41 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 1.84 하층 ( 66) 1.68 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (379) 1.83 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.79 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

403 410 부표 11 인터넷 이용후 다시 온라인에 접속할 때까지의 시간을 기다린 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (567) 2.41 가구주와의 관계 본인 (101) * 배우자 ( 10) 2.60 자녀 (437) 2.38 기타 1) ( 12) 3.17 성 남자 (445) 여자 (120) 2.33 지역 대도시 (450) 중 소도시 (117) 2.31 연령 10대 (157) * 20대 (307) 대 ( 92) 대 ( 8) 2.88 결혼상태 미 혼 (511) 유배우 ( 56) 2.43 교육수준 중학교 이하 ( 38) 고등학교 (210) 2.36 (전문)대학 (291) 2.45 대학원 이상 ( 20) 2.15

404 附 錄 411 부표 11 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 27) 2.41 사무직 ( 29) 2.48 서비스 판매직 ( 93) 2.42 기능직 ( 55) 2.65 단순노무직 ( 8) 1.88 전업주부 ( 5) 3.00 학생 (273) 2.35 기타 ( 17) 2.24 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (391) 2.42 하층 ( 67) 2.51 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (380) 2.43 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.17 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

405 412 부표 12 인터넷이 없는 생활은 따분하고 공허하며 재미없을 것이라고 두려워한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (569) 2.10 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 1.90 자녀 (439) 2.17 기타 1) ( 12) 2.42 성 남자 (447) * 여자 (121) 2.26 지역 대도시 (451) 중 소도시 (118) 2.25 연령 10대 (159) 대 (307) 대 ( 93) 대 ( 7) 1.71 결혼상태 미 혼 (513) 유배우 ( 56) 1.79 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (210) 2.07 (전문)대학 (292) 2.10 대학원 이상 ( 20) 1.90

406 附 錄 413 부표 12 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 27) 1.85 사무직 ( 29) 2.10 서비스 판매직 ( 93) 2.08 기능직 ( 55) 2.11 단순노무직 ( 8) 2.00 전업주부 ( 5) 1.80 학생 (275) 2.15 기타 ( 17) 1.76 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 2.13 하층 ( 67) 2.22 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (382) 2.11 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.28 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

407 414 부표 13 온라인에 접속했을 때 누군가가 방해를 한다면 소리를 지르거나 화를 내거나 귀찮은 듯이 행동한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (565) 1.99 가구주와의 관계 본인 ( 99) 배우자 ( 10) 2.00 자녀 (437) 2.02 기타 1) ( 12) 1.92 성 남자 (443) * 여자 (120) 2.10 지역 대도시 (447) 중 소도시 (118) 1.96 연령 10대 (157) * 20대 (305) 대 ( 93) 대 ( 7) 1.86 결혼상태 미 혼 (509) 유배우 ( 56) 1.71 교육수준 중학교 이하 ( 38) 고등학교 (209) 2.11 (전문)대학 (290) 1.91 대학원 이상 ( 20) 1.65

408 附 錄 415 부표 13 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 27) 1.74 사무직 ( 29) 1.97 서비스 판매직 ( 92) 1.92 기능직 ( 54) 2.06 단순노무직 ( 8) 1.88 전업주부 ( 5) 2.40 학생 (272) 2.05 기타 ( 17) 1.65 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (391) 2.02 하층 ( 67) 2.21 가족유형 1인 가구 ( 36) 세대 가족 ( 37) 세대 부부가족 (380) 2.01 기타 2세대 가족 ( 55) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.06 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

409 416 부표 14 밤늦게까지 접속해 있느라 잠을 못 잔 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (571) 2.75 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 2.10 자녀 (440) 2.78 기타 1) ( 12) 3.25 성 남자 (448) * 여자 (121) 2.65 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 2.85 연령 10대 (159) ** 20대 (308) 대 ( 93) 대 ( 8) 1.88 결혼상태 미 혼 (514) * 유배우 ( 57) 2.26 교육수준 중학교 이하 ( 39) *** 고등학교 (211) 2.79 (전문)대학 (293) 2.78 대학원 이상 ( 20) 1.95

410 附 錄 417 부표 14 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 2.14 사무직 ( 29) 2.59 서비스 판매직 ( 93) 2.85 기능직 ( 55) 3.00 단순노무직 ( 8) 2.87 전업주부 ( 5) 2.60 학생 (275) 2.77 기타 ( 17) 2.00 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 2.76 하층 ( 67) 2.88 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 2.72 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.87 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

411 418 부표 15 오프 라인 상태일 때 인터넷에 정신이 팔려 있거나 다시 온라인에 접속해 있는 듯한 환상을 느낀 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (569) 1.58 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 1.40 자녀 (438) 1.60 기타 1) ( 12) 1.50 성 남자 (446) 여자 (121) 1.54 지역 대도시 (450) 중 소도시 (119) 1.60 연령 10대 (159) 대 (307) 대 ( 92) 대 ( 8) 1.50 결혼상태 미 혼 (512) 유배우 ( 57) 1.40 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (210) 1.67 (전문)대학 (292) 1.53 대학원 이상 ( 20) 1.40

412 附 錄 419 부표 15 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 58) 전문직 관리직 ( 28) 1.50 사무직 ( 29) 1.79 서비스 판매직 ( 93) 1.60 기능직 ( 55) 1.58 단순노무직 ( 8) 1.25 전업주부 ( 5) 1.20 학생 (275) 1.60 기타 ( 17) 1.24 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (391) 1.62 하층 ( 67) 1.51 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (381) 1.55 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.60 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

413 420 부표 16 온라인에 접속해 있을 때 몇 분만 더 라고 말하며 시간을 더 허비한 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (571) 2.53 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 2.20 자녀 (440) 2.57 기타 1) ( 12) 2.67 성 남자 (448) 여자 (121) 2.68 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 2.54 연령 10대 (159) * 20대 (308) 대 ( 93) 대 ( 8) 2.25 결혼상태 미 혼 (514) 유배우 ( 57) 2.18 교육수준 중학교 이하 ( 39) ** 고등학교 (211) 2.66 (전문)대학 (293) 2.38 대학원 이상 ( 20) 2.15

414 附 錄 421 부표 16 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 2.11 사무직 ( 29) 2.52 서비스 판매직 ( 93) 2.39 기능직 ( 55) 2.67 단순노무직 ( 8) 2.50 전업주부 ( 5) 2.60 학생 (275) 2.59 기타 ( 17) 2.18 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 2.58 하층 ( 67) 2.58 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 2.55 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 2.49 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

415 422 부표 17 온라인 접속시간을 줄이려고 노력했지만 실패한 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (568) 2.13 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 1.06 자녀 (437) 2.15 기타 1) ( 12) 2.25 성 남자 (445) * 여자 (121) 2.02 지역 대도시 (450) 중 소도시 (118) 2.18 연령 10대 (157) * 20대 (307) 대 ( 93) 대 ( 8) 2.38 결혼상태 미 혼 (511) 유배우 ( 57) 1.77 교육수준 중학교 이하 ( 37) 고등학교 (210) 2.20 (전문)대학 (293) 2.10 대학원 이상 ( 20) 1.50

416 附 錄 423 부표 17 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 59) 전문직 관리직 ( 28) 1.71 사무직 ( 29) 2.07 서비스 판매직 ( 93) 2.14 기능직 ( 55) 2.33 단순노무직 ( 7) 1.43 전업주부 ( 5) 1.80 학생 (274) 2.22 기타 ( 17) 1.65 주관적 생활수준 상층 ( 38) 중층 (392) 2.19 하층 ( 67) 2.28 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (381) 2.18 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 52) 1.96 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

417 424 부표 18 온라인 접속시간을 숨기려 한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (570) 1.56 가구주와의 관계 본인 (101) 배우자 ( 10) 1.70 자녀 (440) 1.61 기타 1) ( 12) 1.25 성 남자 (447) 여자 (121) 1.42 지역 대도시 (451) 중 소도시 (119) 1.58 연령 10대 (159) 대 (308) 대 ( 92) 대 ( 8) 1.38 결혼상태 미 혼 (513) 유배우 ( 57) 1.40 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (210) 1.54 (전문)대학 (293) 1.62 대학원 이상 ( 20) 1.20

418 附 錄 425 부표 18 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 1.32 사무직 ( 29) 1.76 서비스 판매직 ( 92) 1.55 기능직 ( 55) 1.64 단순노무직 ( 8) 1.13 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (275) 1.62 기타 ( 17) 1.12 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (392) 1.58 하층 ( 67) 1.66 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 37) 세대 부부가족 (383) 1.61 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.43 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

419 426 부표 19 다른 사람과 밖으로 외출하려고 하기보다 온라인상태에 더 머무르기 위해 접속하려고 한 적이 있다 의 수준분포 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) (단위: %, 명, 점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (571) 2.02 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 2.20 자녀 (440) 2.03 기타 1) ( 12) 1.92 성 남자 (448) 여자 (121) 1.96 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 1.96 연령 10대 (159) 대 (308) 대 ( 93) 대 ( 8) 1.88 결혼상태 미 혼 (514) 유배우 ( 57) 1.95 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (211) 2.10 (전문)대학 (293) 1.99 대학원 이상 ( 20) 1.60

420 附 錄 427 부표 19 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) * 전문직 관리직 ( 28) 1.71 사무직 ( 29) 2.14 서비스 판매직 ( 93) 2.03 기능직 ( 55) 2.29 단순노무직 ( 8) 2.13 전업주부 ( 5) 2.60 학생 (275) 2.01 기타 ( 17) 1.41 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 2.05 하층 ( 67) 2.01 가족유형 1인 가구 ( 37) * 1세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 2.05 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.89 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

421 428 부표 20 오프 라인 상태일 때에는 우울하고 침울하며 신경질적이 되었다가 다시 온라인 상태로 오면 이런 감정들이 모두 사라진 적이 있다 의 수준분포 (단위: %, 명, 점) 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 전체 (571) 1.65 가구주와의 관계 본인 (102) 배우자 ( 10) 1.60 자녀 (440) 1.69 기타 1) ( 12) 1.42 성 남자 (448) 여자 (121) 1.54 지역 대도시 (452) 중 소도시 (119) 1.62 연령 10대 (159) 대 (308) 대 ( 93) 대 ( 8) 1.75 결혼상태 미 혼 (514) 유배우 ( 57) 1.53 교육수준 중학교 이하 ( 39) 고등학교 (211) 1.69 (전문)대학 (293) 1.60 대학원 이상 ( 20) 1.30

422 附 錄 429 부표 20 계속 특성 매우 아님 (0점) 아님 그저 (2점) 매우 (4점) 계(수) 평균 χ 2 (1점) (3점) 응답자 직업 무직 ( 60) 전문직 관리직 ( 28) 1.25 사무직 ( 29) 1.93 서비스 판매직 ( 93) 1.69 기능직 ( 55) 1.75 단순노무직 ( 8) 1.63 전업주부 ( 5) 2.00 학생 (275) 1.66 기타 ( 17) 1.18 주관적 생활수준 상층 ( 39) 중층 (393) 1.67 하층 ( 67) 1.69 가족유형 1인 가구 ( 37) 세대 가족 ( 38) 세대 부부가족 (383) 1.68 기타 2세대 가족 ( 56) 세대 이상 및 기타 가족 ( 53) 1.58 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) * p<.05, ** p<.01, *** p<.001 자료: 본 연구를 위한 사이버 시대의 가족생활변화 실태조사 자료의 분석결과임.

423 430 부표 21 인터넷 중독실태조사 응답자의 가구주 성별 가구특성 특성 남자 여자 거주지역 대도시 중 소도시 가구주 연령 10대 대 대 대 대 대 이상 가구주 교육수준 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 가구주 결혼상태 미혼 유배우 이혼 별거 사별 가구주 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 농 어 축산업 단순노무직 전업주부 학생 기타 (단위: %)

424 附 錄 431 부표 21 계속 특성 남자 여자 주관적 생활수준 상층 중층 하층 가족유형 1인 가구 세대 가족 세대 부부가족 기타 2세대 가족 세대 이상 및 기타 가족 배우자직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 농 어 축산업 단순노무직 전업주부 학생 - - 기타 계(수) 100.0(510) 100.0(57) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

425 432 부표 22 인터넷 중독실태조사 응답자의 거주지역별 특성 특성 대도시 중 소도시 응답자 성 남자 여자 응답자 연령 10대 대 대 대 가구주와의 관계 본인 배우자 자녀 기타 1) 응답자 교육수준 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 응답자 결혼상태 미혼 유배우 (단위: %)

426 附 錄 433 부표 22 계속 특성 대도시 중 소도시 응답자 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 단순노무직 전업주부 학생 기타 배우자 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 단순노무직 전업주부 학생 - - 기타 계(수) 100.0(452) 100.0(119) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

427 434 부표 23 인터넷 중독실태조사 응답자의 성별 특성 특성 남자 여자 응답자 거주지역 대도시 중 소도시 응답자 연령 10대 대 대 대 가구주와의 관계 본인 배우자 자녀 기타 1) 응답자 교육수준 중학교 이하 고등학교 (전문)대학 대학원 이상 응답자 결혼상태 미혼 유배우 (단위: %)

428 附 錄 435 부표 23 계속 특성 남자 여자 응답자 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 단순노무직 전업주부 학생 기타 배우자 직업 무직 전문직 관리직 사무직 서비스 판매직 기능직 단순노무직 전업주부 학생 - - 기타 계(수) 100.0(448) 100.0(121) 주: 1) 기타에는 부모, 형제 자매, 손자녀 등이 포함됨. 2) 배우자가 있는 경우만을 분석대상으로 함. 자료: 본 연구를 위한 인터넷중독실태조사 자료의 분석결과임.

429 저자 약력 김 승 권 미국 University of Hawaii 사회학 박사 미국 University of Hawaii 사회학 석사 현 한국보건사회연구원 인구가족팀장 주요 저서 최근 가족해체의 실태와 정책방안에 관한 연구, 한국보건사회연구원, (공저) 한국인의 생활시간 배분실태와 효율적 활용방안에 관한 연구, 통계청 한국보건사회연구원, (공저) 조 애 저 숙명여자대학교 정책대학원 사회복지학 석사 현 한국보건사회연구원 책임연구원 김 유 경 중앙대학교 대학원 사회복지학과 박사과정 현 한국보건사회연구원 책임연구원 서 동 우 미국 Johns Hopkins University 보건대학원 보건학 박사 현 한국보건사회연구원 부연구위원 이 경 혜 이화여자대학교 대학원 사회복지학 석사 현 한국보건사회연구원 연구원

430 硏 究 報 告 書 사이버 時 代 의 家 族 生 活 變 化 와 對 應 方 案 Changes in Family Life in Cyberage 2002 年 12 月 日 印 刷 값 11,000원 2002 年 12 月 日 發 行 著 者 發 行 人 發 行 處 金 勝 權 外 朴 純 一 韓 國 保 健 社 會 硏 究 院 서울 特 別 市 恩 平 區 佛 光 洞 山 代 表 電 話 : 02) 登 錄 1994 年 7 月 1 日 ( 第 號 ) 印 刷 대명기획 c 韓 國 保 健 社 會 硏 究 院 2002 ISBN

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