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1 2005 여가생활 실태조사 주40시간 근무제 실시 이후 근로자 여가생활 실태조사 한국문화관광정책연구원

2 서 문 2004년 7월 1일부터 주40시간근무제가 도입된 후 우리 국민들의 생활 곳곳에서 다양한 변 화가 나타나고 있습니다. 자기계발의 욕구가 분출하고 짧은 해외여행이 늘어나는 등 이전에 볼 수 없던 새로운 풍경이 펼쳐지고 있는 것입니다. 아직은 주40시간근무제의 적용을 받는 근로자가 전체 근로자의 21.7%에 머물러 있지만 점진적으로 새로운 제도가 자리를 잡을수록 사회변화의 속도 역시 더욱 빨라질 것입니다. 하지만 많은 사람들이 늘어난 여가 시간을 보낼 방법과 관련해 혼란을 겪고 있기도 합니 다. 지난 산업화 기간 동안 우리 사회에서는 오직 열심히 일하는 것만을 강조해 왔을 뿐 잘 쉬고 잘 노는 것의 중요성에 대해서는 별로 가치를 부여하지 않았기 때문입니다. 그러다 보 니 막상 여가 시간이 생겨도 이 시간을 어떻게 효율적으로 활용할지에 대해 제대로 배울 기 회가 없었던 것입니다. 그런데 사회가 발전할수록 생존을 위해 일을 하는데 들이는 시간보다 여가의 시간이 점점 더 늘어나게 됩니다. 직장에서 무슨 일을 하는가와 더불어 어떤 활동을 하며 여가 시간을 보 내는가가 삶의 의미를 형성하는 데 중요한 영향을 미치는 사회가 된다는 것입니다. 따라서 이런 사회에서는 잘 쉬는 것이 만족스러운 인생에 필수적인 요소가 됩니다. 나아가 각 개인의 효율적 여가 활용은 국가 전체의 발전에도 큰 영향을 미칩니다. 주지하 시다시피 급속히 변화하고 있는 현대사회는 여가 시간을 효율적으로 활용하고 그를 통해 창 조적 에너지를 재충전 받을 수 있는 인력을 절실히 요구하고 있습니다. 여가 시간을 잘 보내 는 사람들은 개인적으로 만족스러운 삶을 살 수 있을 뿐 아니라 국가 경쟁력에도 필수적인 존재가 된 것입니다. 정부에서 여가를 주요 사회적 의제 중 하나로 설정하여 의욕적으로 정 책을 펴나가고, 우리 연구원에서도 특별히 여가정책지원센터를 설치하여 여가정책 연구에 박 차를 가하게 된 것은 바로 이런 배경 때문입니다.

3 이번에 여가정책지원센터를 통해 발간되는 이 보고서는 주40시간근무제 실시 1년을 즈음 하여 이 제도의 혜택을 경험하고 있는 근로자들의 삶이 어떻게 변화되었고, 업무 생산성은 얼마나 향상되었는지, 그리고 여가에 대한 만족도는 얼마나 증진되었으며 만족스러운 여가 활동을 가로막는 요인은 무엇인지에 대해 살펴보고 있습니다. 연구를 통해 주40시간근무제가 전반적으로 우리 근로자들의 삶에 긍정적 영향을 미쳤으며 업무의 생산성도 높여 주었지만, 많은 근로자들이 균형 잡힌 여가를 즐길 능력을 제대로 갖추지 못해 고통을 받고 있다는 사 실도 드러났습니다. 그리고 이를 극복하기 위해서는 개인 차원에서의 노력과 함께 CEO의 의 식전환과 회사의 제도적 뒷받침이 필요하다는 점도 확인할 수 있었습니다. 본 연구가 앞으로 구체적인 여가 정책의 수립에 도움을 주고 여가를 잘 보내는 방법의 중 요성에 대한 인식을 높이는 데 기여할 수 있기를 바랍니다. 끝으로 번거로운 조사와 분석 작 업을 맡아주신 명지대 여가문화연구센터 여러분과 보고서의 완성을 위해 애써주신 모든 분 들께 감사드립니다. 2005년 5월 한국문화관광정책연구원장 이 영 욱

4 제 출 문 한국문화관광정책연구원장 귀하 본 보고서를 주40시간 근무제 실시 이후 근로자 여가생활 실태 조사 의 연구결과보고서로 제출합니다 명지대학교 여가문화연구센터 소 장 김 정 운

5 2005 여가생활 실태조사 주40시간 근무제 실시 이후 근로자 여가생활 실태조사 연 구 진 연 구 기 관 : 명지대학교 여가문화연구센터 연구책임자 : 김정운(명지대 여가정보학과 교수) 공동연구자 : 손영미(여가문화연구센터 선임연구원) 이장주(여가문화연구센터 선임연구원) 연 구 조 원 : 김지선(여가학 석사)

6 목 차 제1부 조 사 개 요 Ⅰ. 조사 개요 3 가. 조사 목적 3 나. 조사 대상 3 다. 조사 내용 4 라. 조사 시기 및 방법 5 마. 분석 방법 5 바. 본 조사의 한계 6 Ⅱ. 여가영역과 여가균형성 7 가. 여가균형성 개념의 이론적 배경 7 나. 조작적 정의 9 다. 여가균형성의 측정 9 제2부 조 사 결 과 Ⅰ. 라이프스타일 변화 13 가. 회사생활 14 나. 여가생활 17 다. 가족생활 22 Ⅱ. 주40시간 근무제 실시 이후 근로자의 여가생활 29 가. 근로자의 주말활용 29

7 나. 주말활동 간 방해효과 34 다. 주40시간 근무제 실시 이후 여가활동 유형 38 Ⅲ. 근로자의 여가생활과 생산성 49 가. 여가만족도와 생산성과의 관계 49 나. 여가균형성과 생산성과의 관계 53 다. 주말활용과 월요병 57 Ⅳ. 근로자의 여가균형성 61 가. 여가균형성에 영향을 미치는 인과적 요인 61 나. 인과적 요인 1 : 개인변인 62 다. 인과적 요인 2 : 회사변인 68 제 3 부 요약 및 결론 Ⅰ. 결과의 요약 79 Ⅱ. 조사결과에 따른 정책제언 83 부 록 1. 집단심층면접(FGI)결과 문항분석(Item analysis) 설문지 199

8 (맥에서) 1 조사개요 Ⅰ. 조사개요 Ⅱ. 여가영역과 여가균형성

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10 Ⅰ. 조사 개요 가. 조사 목적 주40시간 근무제 실시 이후 나타난 라이프스타일과 여가생활의 변화에 대해 살펴보 고, 긍정적/균형적 여가생활을 영위하기 위한 개선방향을 살펴보고자 함. 여가실태에 대한 실증적 조사를 통해 여가정책 및 주40시간 근무제 관련 종합대책 수립에 기초 자료 제공. 나. 조사 대상 주40시간 근무제를 실시하고 있는 대/중/소기업 직장인 ꠏ 대기업 : 429 명 ꠏ 중기업 : 224 명 ꠏ 소기업 : 187 명 조사대상자 표본 구 분 내 용 빈도(명) 퍼센트(%) 성 별 나 이 회사규모 거주지역 남자 여자 세 이하 ~35세 세 이상 대기업 중기업 소기업 서울 인천/경기

11 4 구 분 내 용 빈도(명) 퍼센트(%) 고졸 학 력 가구소득 결혼여부 직 급 대졸(전문대 포함) 대학원졸 이상 기타 만원 미만 ~299만원 ~399만원 ~499만원 ~599만원 만원 이상 기혼 미혼 임원 부장 차장 과장 대리 팀장 주임 사원 기타 다. 조사 내용 주40시간근무제 실시 이후 라이프스타일의 변화 : 가족생활, 회사생활, 여가생활에서 의 변화정도. 주말여가 이용행태 : 토요일과 일요일의 주말활동과 활동소요시간을 알아보기 위한 시간표 작성. 주말 여가활동의 유형 : 가장 자주 하는 여가활동, 긍정정서경험 여가활동, 부정정서 경험 여가활동, 가장 희망하는 여가활동.

12 제 1 부 조사 개요 5 여가활동의 심리적 이유 : 긍정정서경험 여가활동을 하는 이유, 부정정서경험 여가활 동을 하는 이유, 희망하는 여가활동을 하지 못하는 이유. 여가생활과 생산성, 삶의 질과의 관계 : 여가만족도 및 여가균형성과 생산성(업무몰 입, 직무만족, 스트레스), 삶의 질과의 관계. 여가균형성에 영향을 미치는 요인 파악 : 여가지식(여가활동, 자기계발, 휴식), 여가기 술(여가활동, 자기계발, 휴식), 직원의 여가생활에 대한 CEO의 관심 및 상사의 관심, 조직문화, 직장 내 복리후생프로그램(가족, 여가, 건강, 자기계발). 라. 조사 시기 및 방법 조사 시기 : ꠏ 설문조사 : 2005년 3월 14일 ~ 3월 25일 ꠏ 면접조사 : 2005년 4월 4일 ~ 4월 11일 조사 방법 ꠏ 설문조사 : 대/중/소기업 근로자를 대상으로 직접 혹은 우편으로 설문 배포 및 회수. ꠏ 면접조사(FGI) : 조사목적을 숙지한 여가전공 대학원생들이 대/중/소기업 각 5인(전 체 15인)을 대상으로 면접 실시. 표집 방법(sampling method) ꠏ 편의표집(convenience sampling) : 신속한 조사를 위해 서울 및 경기도에 소재한 대/중/ 소기업의 근로자를 대상으로 표집함. ꠏ 표집 기준 대기업 : 자본금 500억 이상 중기업 : 자본금 10억 이상 ~ 500억 미만 소기업 : 자본금 3억 이상 ~ 10억 미만 마. 분석 방법 분석 절차 : 회수된 설문지는 전산 부호화 과정을 거쳐 전문 통계프로그램을 이용해 분석.

13 6 주요 분석 ꠏ 공변량분석(covariance analysis) : 성별, 연령, 회사규모에 따른 종속변인 간 차이 검증 ꠏ 위계적 회귀분석(hierarchical regression analysis) : 여가균형성에 영향을 미치는 인과적 요인들의 영향력 분석 ꠏ 빈도분석(frequency analysis) : 문항에 대한 응답 반응률 분석 ꠏ 평균분석(mean analysis) : 문항에 대한 응답의 평균치를 중심으로 분석 ꠏ 교차분석(cross-tabulation analysis) : 성별, 연령에 따른 여가활동의 빈도 분석 ꠏ 내용분석(contents analysis) : 개방형 질문에 대한 응답결과 분석 바. 본 조사의 한계 본 조사는 서울과 경기도에 소재하고 있는 기업의 근로자를 대상으로 실시하였음. 따 라서 본 연구결과를 전체 근로자 및 국민에게 일반화시키기 위해서는 지역을 보다 확대한 추후 연구가 요구됨. 본 조사대상자의 구성을 살펴보면, 35세 이하의 근로자가 전체의 82.6%에 달함. 35세 이하에 해당하는 근로자들이 일반적으로 기업 근로자의 상당부분을 차지하고 있는 실정이라 하더라도 82.6%는 평균비율보다 높은 편임. 따라서 본 연구결과를 전체 근 로자에 일반화시키는데 주의해야 할 것임. 한국노동연구원의 2001년 임금구조 기본통계조사를 살펴보면, 우리나라 임금근로자 가 실업자가 되거나 고용주와 자영업자, 무급 가족종사자 등 비임금 근로자로 전환 되는 연령은 평균 35세로 조사됨.

14 Ⅱ. 여가영역과 여가균형성 가. 여가균형성 개념의 이론적 배경 여가균형성은 아직까지 학계에 도입된 적이 없는 개념으로, 본 조사를 통해 처음 도 입되는 만큼 그 의미가 클 것으로 판단됨. 여가균형성 개념은 여가만족도에 그 기원을 둠. 그러나 여가만족도는 일반적으로 만 족스러운 여가생활을 경험하기 위해 필요한 심리적 조건을 측정하기 때문에 만족스 러운/바람직한 여가생활을 위해 무엇을 어떻게 해야 하는가 에 대한 개입intervention' 의 관점에서 접근할 때, 실효성이 떨어지는 한계가 있음. 따라서 여가만족도를 대체 할 수 있으면서 동시에 보다 현실개입적인 개념이 필요하다는 요구에 의해 도출된 개념이 바로 여가균형성 임. 여가균형성 은 Beard와 Ragheb(1980)의 여가만족도를 구성하는 심리적 신체적 요인 과 여가시간 동안의 활동의 다양성과 균형성을 강조한 Ruskin(1995)의 개념적 모델, 그리고 Wilensky(1960)의 전이모델(spillover model)을 근거로 구성된 개념임. 1 Beard와 Ragheb(1980)는 여가만족도를 구성하는 하위요인으로 심리적 요인과 교육적 요인, 사회적 요인, 휴식적 요인, 생리적 요인 그리고 환경적 요인을 들고 있음. 즉, 여가시간동안 다음의 6가지 욕구를 충족시킬 수 있을 때 만족감을 경험하게 됨. 심리적 요인 : 주말활동을 통한 자아실현 욕구의 충족 정도, 개인의 잠재적 능력과 재능 발휘를 통한 성취감 경험 정도, 새로운 경험에 대한 욕구 충족 정도 등 교육적 요인 : 자신, 타자, 그리고 사회 등을 학습하고 인지하며, 지적 자극을 받고자 하는 욕구의 충족 정도 사회적 요인 : 사회집단이나 단체에 참여함으로써 바람직한 인간관계를 유지 발전시키고자 하는 욕구의 충족 정도 휴식적 요인 : 일상생활에서 직면하는 각종 스트레스를 해소하고자 하는 욕구의 충족정도 생리적 요인 : 건강 및 체력증진, 근육 및 심장 강화 등과 같은 기본적인 신체적 건강을 유지하고, 나아가 일상생활에 필요한 에너지를 공급받고자 하는 욕구의 충족 정도 환경적 요인 : 물리적 환경의 쾌적성 정도

15 8 ꠏ Beard와 Ragheb(1980)의 6가지 요인은 여가생활을 통해 경험하게 되는 심리적 신체 적 상태를 의미하는 것이며, 이러한 경험들이 어떤 활동을 통해 특히 강하게 경험 되는가? 라는 물음을 던졌을 때, 휴식적 요인과 생리적 요인은 휴식활동 을 통해, 심리적 요인과 사회적 요인은 여가활동 을 통해 그리고 심리적 요인과 교육적 요 인은 자기계발 활동 을 통해 강하게 경험될 수 있다는 인식론적 판단이 가능함. 여기서 환경적 요인은 모든 활동을 하는데 관여하는 물리적 조건이라 할 수 있으 므로 제외하였음. 2 Ruskin(1995)은 여가교육을 위한 개념적 모델에서 여가시간동안 다양하고 균형적 인 활동을 선택하는 것이 무엇보다 중요하다고 강조하였음. 여가시간동안 적절한 활동의 선택은 개인의 균형 잡힌 발달과 만족스러운 여가생활, 삶의 질 향상을 이끌기 때문에 활동의 다양성과 균형성을 고려한 여가교육이 필요하다고 피력함. 그가 제시한 여가활동의 범주는 크게 다음의 5가지로 구분됨. 지적 영역 : 독서, 쓰기, 문학, 언어, 과학 등 미적 영역 : 예술, 음악, 그리기, 조각, 드라마 등 사회적 영역 : 게임, 클럽활동, 공공활동 등 신체ꠏ운동 영역 : 체력훈련, 스포츠, 야외활동, 춤, 취미 등 정신 영역 : 고독과 휴식, 독자적 사고와 자기 평가 등 ꠏ Ruskin(1995)이 구분한 이 5가지 영역을 활동 을 중심으로 재분류해보면, 지적 영 역과 미적 영역은 자기계발 활동 으로, 미적 영역과 사회적 영역, 신체ꠏ운동 영역 은 여가활동 으로, 정신 영역은 휴식활동 으로 분류 가능함. 이로부터 Ruskin은 여 가시간동안 자기계발 활동, 여가활동, 휴식활동을 균형적으로 선택하는 것이 만족 스러운/바람직한 여가생활을 영위하고, 삶의 질을 향상시키는 방법으로 보고 있다 고 재정리할 수 있음. 3 균형적인 여가생활의 또 다른 중요 요소는 여가생활을 구성하고 있는 세 가지 활 동이 서로 다른 활동에 방해를 하지/받지 않는다는 것임. 이를 심리학적으로 전 이효과 라 하는데, 전이효과(특히 부정적인 전이효과)란 한 가지 활동을 지나치게 많이 함으로써 피로감이 누적되어 다른 활동에까지 부정적인 영향이 미치는 것을

16 제 1 부 조사 개요 9 의미함. 예컨대, 너무 과도하게 여가활동을 함으로써 휴식을 취하지 못하는 경우, 지나치게 휴식을 취함으로써 여가활동을 하지 못하는 경우 등이 이에 해당함. Wilensky(1960)는 삶의 질과 행복을 향상시키기 위해서는 부정적인 전이효과를 최 소화하는 것이 중요하다고 강조하고 있음. Beard와 Ragheb(1980)의 여가만족도 구성개념과 Ruskin(1995)의 개념적 모델, 그리고 전이효과 모델 을 중첩시켜 보았을 때, 만족스러운/바람직한 여가생활을 위해서는 휴식활동, 여가활동, 자기계발 활동 사이의 균형을 유지함으로써 전이효과를 최소화 하고, 심리적 요인, 교육적 요인, 사회적 요인, 휴식적 요인, 생리적 요인을 두루 충 족하는 것이 중요하다는 것을 알 수 있음. 지금까지 언급된 이론을 바탕으로, 여가균형성의 기본 개념을 정리해보면, 다음의 3 가지로 요약됨. 첫째, 여가균형성이란 휴식활동, 여가활동, 자기계발 활동 사이의 적 절한 균형을 유지하는 것임. 둘째, 여가균형성이란 휴식활동, 여가활동, 자기계발 활 동 간 (부정적) 전이효과를 최소화시키는 것을 의미함. 셋째, 균형적인 여가생활은 개 인의 균형적인 발달과 만족스러운 여가생활, 삶의 질 향상을 가능케 함. 나. 조작적 정의 여가균형성이란 여가활동, 휴식, 자기계발에 적절하게 시간을 배분하는 정도와 각 활 동이 서로에 미치는 방해효과의 정도를 의미함. 따라서 여가균형성이 높다는 것은 한 가지 활동에만 치우치지 않고, 여가활동, 휴식, 자기계발 활동에 적절히 시간을 분배하는 것을 의미하며, 각각의 활동이 서로에 미치는 방해효과가 적음을 의미함. 다. 여가균형성의 측정 여가균형성 계산 : 여가활동, 휴식, 자기계발 활동 시간의 적절한 분배를 측정하는 3 문항과 여가활동, 휴식, 자기계발 활동의 방해효과 정도를 측정하는 6문항에 대한 응 답을 점수화하여 그 평균값으로 함. 여가활동, 휴식, 자기계발 활동 시간의 적절한 배분 휴식활동, 여가활동, 자기계발 활동을 균형 있게 선택하고 있는지 알아보기 위해 시

17 10 간분배의 적절성에 대해 질문함. ꠏ 나는 주말동안 여가활동을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. ꠏ 나는 주말동안 휴식을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. ꠏ 나는 주말동안 자기계발 및 교육을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. 여가활동, 휴식, 자기계발 활동의 전이효과(방해효과) 정도 휴식활동, 여가활동, 자기계발 활동의 전이효과를 살펴보기 위해 각 활동의 쌍방향적 전이효과 정도를 측정함. 휴 식 여 가 주말에는 피곤함 때문에 휴식을 취하느라 여가활동 하는 것이 힘들다. 휴 식 자기계발 주말에는 휴식을 취하느라 자기계발이나 교육에 소홀한 편이다. 여 가 자기계발 나는 주말동안 여가활동을 즐기느라 자기계발이나 교육을 받는 것이 어렵다. 여 가 휴 식 주말동안 여가활동을 즐기느라 휴식을 취하지 못해 피곤할 때가 많다. 자기계발 휴 식 나는 주말동안 자기계발(학원 등)이나 교육으로 인해 휴식을 제대로 취하지 못하는 편이다. 자기계발 여 가 주말에 자기계발(학원 등) 및 교육을 받느라 여가활동을 할 시간이 부족한 편이다.

18 (맥에서) 2 조사결과 Ⅰ. 라이프스타일 변화 Ⅱ. 주40시간 근무제 실시 이후 근로자의 여가생활 Ⅲ. 근로자의 여가생활과 생산성 Ⅳ. 근로자의 여가균형성

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20 Ⅰ. 라이프스타일 변화 주40시간 근무제 실시 이후 라이프스타일의 변화 ꠏ 주40시간 근무제가 실시된 지 10개월이 지난 현재, 주40시간 근무제는 국민의 라이 프스타일에 긍정적인 영향을 미치고 있는 것으로 나타남. ꠏ 절대적인 근무시간이 줄어들었기 때문에 주중 업무량이 증가하고, 늘어난 여가활 동을 위한 경비가 상승하는 것은 자연스러운 결과라고 할 수 있으나, 주40시간 근 무제의 긍정적 효과를 극대화하고, 여가를 보다 더 활성화하기 위해서는 이에 대 한 대책마련도 요구된다고 할 수 있음. [주40시간 근무제 실시 이후 긍정적 변화와 부정적 변화] 긍정적 변화 평균 부정적 변화 평균 회사생활 여가생활 가족생활 업무능률의 증가 3.67 업무량의 증가 3.39 월요일의 근무효율성 증가 3.26 여가생활 만족도의 증가 3.94 한달 평균 여가경비의 증가 3.93 희망여가활동 참여의 증가 3.38 규모있는 여가생활 경향성 증가 3.28 자기계발 투자시간의 증가 3.72 대화기회의 증가 3.77 특별한 사항 없음 가족과 함께 하는 시간의 증가 3.74 부모님에 대한 관심증가 3.67 건강관심 정도의 증가 3.60 가사참여시간의 증가 3.52 가족과의 다툼정도 2.72 주) 평균에 대한 해석 : 3.0 이상이면 증가함을 의미하며, 3.5 이상이면 큰 폭으로 증가함을 의미함. 따라서 가족과의 다툼정도(2.72) 는 감소한 것을 나타냄.

21 14 가. 회사생활 주40시간 근무제 실시 이후 업무능률(62.4%, 평균 : 3.67)과 월요일의 근무효율성(37.8%, 평균 : 3.26)이 전반적으로 증가한 것으로 조사됨. ꠏ 반면 줄어든 근무시간으로 인해 주중의 업무량 및 업무에 대한 부담감(38.1%, 평균 : 3.39)은 다소 증가한 것으로 나타남. 업무증가량에 대한 지각 정도 ꠏ 동일하다고 응답한 비율이 대략 60%, 증가 혹은 매우 증가하였다고 응답한 조사대 상자의 비율은 전체의 38.1%로 주40시간 근무제 실시 이후 주중 업무량은 동일하 거나 다소 증가했음을 알 수 있음. ꠏ 주40시간 근무제로 절대적인 근무시간이 줄어들었기 때문에 단위시간별 업무량이 증가하는 것은 자연스러운 결과임. 그러나 주중의 업무량 과다로 스트레스가 가중 될 경우, 이는 주말의 여가생활에도 그대로 전이되어, 휴식이나 소극적 소모적인 여가생활을 이끌 가능성이 있음. 따라서 증가한 업무량을 효율적으로 처리할 수 있도록 효율적인 업무를 위한 신 기업문화 를 조성하고, 스트레스 관리의 중요성 에 대한 인식을 높일 수 있는 대국민 홍보가 요구됨. [업무증가량에 대한 지각 정도] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 ꠏ % ꠏ 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 귀하의 업무량은 어떠합니까? ꠏ 가끔 주말에도 일 때문에 회사에 나가기도 하고. 6일간 할 일을 5일에 끝내야하기 때문에 일이 밀릴 때가 많아. (대기업 30세 사원급) ꠏ 우리 쪽 일이 기한이 있고, 집에서 일을 해야 할 때도 많이 있다. (중기업 35세 과장급) ꠏ 격주로 근무하는 토요일은 너무 늦게 끝나서 뭐를 할 수가 없어요. (소기업 24세 사원급)

22 제 2 부 조사 결과 15 업무능률 ꠏ 증가 혹은 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 62.4%, 동일하 다고 응답한 비율이 대략 34.5%로 주40시간 근무제 실시 이후 업무능률은 동일하 거나 다소 증가했음을 알 수 있음. ꠏ 주40시간근무제 도입 이후 기업의 최대 목표는 줄어든 근무시간을 만회하기 위한 업무능률의 향상이었음. 본 연구결과는 기업에서 실시하고 있는 업무능률향상전략 이 긍정적인 효과를 낳고 있음을 보여주는 것임. ꠏ 업무능률을 극대화시키기 위해서는 경영자 중심적인 업무능률 전략에서 근로자 중 심적인 접근으로의 전환을 시도하여 근로자 중심적인 업무능률전략 을 개발하는 것이 중요함. [업무능률] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 ꠏ % ꠏ 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 귀하의 업무능률은 어떠합니까? 월요일의 근무효율성 ꠏ 증가 또는 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 37.8%를 차지하 고 있음. 그러나 주40시간 근무제 실시 이전과 별반 달라지지 않았다고 응답한 비 율이 45.8%, 감소 혹은 매우 감소하였다고 응답한 비율도 16.4%에 달함. ꠏ 이러한 결과는 주40시간 근무제로 전반적인 월요일 근무효율성은 증가했으나, 현 재 상당수 국민의 주말관리가 효율적으로 이루어지지 않고 있음을 보여줌. 월요일 의 근무효율성은 주말을 어떻게 보냈느냐와 정적 상관관계를 갖고 있음. 따라서 효율적인 주말관리의 중요성과 주말관리 노하우에 대한 교육이 필요함. [월요일의 근무효율성] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 귀하는 주5일 근무제 이전에 비해 월요일의 근무효율성은 어떠합니까?

23 16 ꠏ 토요일 날 하루 종일 놀고, 일요일 날 TV보고 놀다보면 일요일 5시 정도 되면 일찍 자야 한다는 강박관념이 생겨, 하지만 잠도 안와. 낮잠을 잤기 때문에. 그래서 2시까지 고스톱치거나 놀거나 하 는데. 아침에 회의도 있으니까 부담스럽고. 그래서 더 피곤해. (대기업 35세 과장급) ꠏ 업무가 월요일 아침에 몰릴 수가 있어요. 아직 몸도 워밍업이 안됐는데 월요일 아침에 바쁘면 정 말 죽을 맛이죠. 집중도 안되고... (소기업 30세 과장급) 회사규모 별 비교 ꠏ 대기업 근로자가 중소기업 근로자보다 주40시간 근무제 실시 이후 업무능률과 월 요일의 근무효율성이 증가하였다고 응답함. 또한 대기업과 중기업 근로자가 소기 업 근로자에 비해 자기계발 투자시간이 더욱 증가하였다고 응답함. ꠏ 대기업과 중기업의 경우 소기업에 비해 주40시간 근무제가 실시되기 전부터 근로 자들의 바람직한 여가생활 및 효율적 여가관리의 중요성에 대한 교육을 실시해왔 으며, 이에 대한 지원의 폭도 점차 확대하고 있음. 반면 소기업의 경우, 여전히 직 무교육을 중심으로 교육이 진행되고 있으며, 여가생활에 대한 관심이 부족한 실정 임. 따라서 회사의 규모에 따른 격차를 감소시키기 위해서는 먼저 소기업의 근로 자들이 여가교육을 받을 수 있도록 지원할 필요가 있음. [회사규모에 따른 회사생활의 변화 차이] 항 목 대기업 중기업 소기업 비 고 업무증가량에 대한 지각정도 n.s 업무능률 대기업 > 중/소기업 * 월요일의 근무효율성 대기업 > 중/소기업 * 자기계발 투자정도 대/중기업 > 소기업 * * p <.05 **p <.01 *** <.001

24 제 2 부 조사 결과 17 나. 여가생활 주40시간 근무제 실시 이후 여가생활도 대체적으로 긍정적으로 변화했음을 알 수 있음. 구체적으로 여가생활 만족도가 상당히 높으며(79%, 평균 : 3.94), 자신이 희망했던 여가생활을 영위하고 있으며 (46.7%, 평균 : 3.38), 자기계발을 위해 투자하는 시간도 증가한 것으로 나타남(66%, 평균 : 3.72). 또한 주40시간 근무제 실시 이전에 비해 규모 있고 계획성 있게 여가를 보내는 것으로 나타남 (40.6%, 평균 : 3.28). 자기계발 투자시간 ꠏ 자기계발을 위해 투자하는 시간에 대해 살펴본 결과, 증가 또는 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자가 전체의 66%를 차지하고 있어, 주40시간 근무제 실시 이후 자 기계발 투자시간이 전반적으로 증가하였음을 알 수 있음. 그러나 동일하다고 응답 한 비율도 32.7%에 달해 이들에 대한 관심이 필요함. [자기계발 투자시간에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 자기계발을 위해 투자하는 시간이 증가하였습니까? ꠏ 주5일제 이후 의식이 바뀌었다. 자신을 업그레이드 시켜야겠다는 생각이 들었다. 주5일 이전에는 계속 잠을 잤는데, 나름대로 계획을 세워서 영어공부도 하고, 기타를 배우기도 한다. 주말에 무언 가를 하니까 뿌듯하고 기분이 좋았다. (대기업 40세 과장급) ꠏ 예전에 자기계발을 여가라 생각했는데, 지금은 여가가 아니에요. 꼭 해야 한다는 느낌이에요. (소기업 33세 과장급) ꠏ 자신을 업그레이드 시켜야겠다고 생각이 들었다. 주5일 전에는 계속 잠을 잤는데, 이제 나름대로 계획을 세워서 영어공부도 하고, 기타도 배우고 한다. 갑자기 무엇인가를 해야겠다는 생각이 들었 다. 주말에 무엇인가를 하니까 기분이 좋다. 뿌듯함이 있다. (대기업 30세 사원급 2)

25 18 여가생활 만족도 ꠏ 주말 여가생활에 대한 만족도를 살펴본 결과, 증가 혹은 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자의 비율이 전체의 79%를 차지한 반면, 동일하다는 응답은 단지 17%에 불과해, 주40시간 근무제 실시 이전에 비해 전반적으로 여가생활에 대한 만족도가 증가하였음을 알 수 있음. [여가생활 만족도에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 귀하의 여가생활에 대한 만족도는 어떠합니까? ꠏ 시간이 굉장히 자유로워 졌다는 것, 토요일 4~5시간 업무였지만, 금요일 날 무슨 일이 있다던가 하면 심적인 부담이 컸었거든. 그런데 5일제가 되고 나서부터는 개인적으론 굉장히 좋았어. 토요 일 날 정기적으로 하는 운동도 할 수 있었고, 애인과의 시간도 자유롭게 보낼 수 있었고. 평일에 는 회사 때문에 애인과 같이 있기 힘들거든. (대기업 35세 과장급) ꠏ 시간이 여유가 생기니까, 외곽으로 나가서 여행을 할 수 있어서 좋고, 겨울에는 스키도 탈 수 있 고 좋아요. 심신이 피곤하다거나 그런 것도 잘 못 느껴요. 두 달이나 한 달에 한 번 정도 그렇게 나가고, 친구들도 자주 만나요. (소기업 33세 과장급) 평균 여가경비 변화정도 ꠏ 조사대상자들의 평균 여가경비의 변화를 살펴본 결과, 증가 혹은 매우 증가하였다 는 비율이 전체의 83.1%를 차지하고 있는 반면 감소하였다고 응답한 비율은 0.6% 에 그치고 있음. 이는 조사대상자들 대부분이 주40시간 근무제 실시 이후 여가경 비가 대체로 증가한 것으로 지각하고 있음을 보여줌. ꠏ 여가경비는 국민들이 희망하는 여가활동을 하는데 있어 가장 큰 방해요인 중 하나 임. 앞으로 여가활동이 더욱 다양화되고, 권장된다는 점을 고려할 때 여가경비는 지속적으로 증가할 가능성이 높음. 따라서 국민들이 규모 있게 여가경비를 계획할 수 있도록 유도할 필요가 있음.

26 제 2 부 조사 결과 19 [평균 여가경비 변화정도에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 ꠏ % ꠏ 질문 : 주5일 근무제 시행 전과 비교하여 귀하의 평균 여가경비는 어떻게 변화하였습니까? ꠏ 경제적으로 부담된다. 영화를 더 보게 되고, 부모님께 용돈도 더 드리고 하기 때문에. 애인과 싸 움도 좀 더 하게 되는 것 같아. (대기업 30세 사원급) ꠏ 집에서 먹는 경우가 아니면 다 외식을 해야 해. 대형마트를 가게 되도, 계획되지 않은 돈들이 들 어가는 거지. 그게 여가에 드는 돈으로 들어가면 상관이 없지만 계획하지 않았던 돈을 써야 하니 까. 토요일은 돈쓰는 날이 아니었는데, 주 5일제 하고 난 이후에는 토요일도 돈쓰는 날이 되어 버 리더라고. (대기업 40세 과장급) 규모 있는 여가생활 정도 ꠏ 주40시간 근무제 시행 이전에 비해 희망하던 여가생활을 규모 있고 계획성 있게 보내고 있는지를 물어본 결과, 그렇다 또는 매우 그렇다로 응답한 비율이 전체의 40.6%로 나타났음. 이는 절반 이상(59.4%)의 조사대상자가 주40시간 근무제가 실시 된 이후에도 크게 계획적이거나 규모 있는 여가생활을 영위하는 것은 아니라는 것 을 보여주는 결과임. ꠏ 주40시간 근무제 실시 이전에 비해 여가경비가 크게 증가하였고, 앞으로 증가할 가 능성이 크다는 점을 고려할 때, 여가생활을 자신의 경제수준에 맞도록 규모 있게 꾸리는 것은 중요한 문제임. 본 연구결과는 국민들이 계획적이고 규모 있는 여가 생활을 영위할 수 있도록 여가교육을 우선 실시할 필요가 있음을 보여줌. [규모 있는 여가생활 정도에 대한 응답비율] 전혀 그렇지 않다 그렇지 않다 그저 그렇다 그렇다 매우 그렇다 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이전에 비해 여가생활을 규모 있고 계획성 있게 보내고 계십니까?

27 20 희망여가생활을 하고 있는 정도 ꠏ 주40시간 근무제 시행 전과 비교해 볼 때 희망하던 여가생활을 하는지에 대해 물 어본 결과, 그렇다 또는 매우 그렇다로 응답한 비율이 46.7%로 비교적 높은 반응 을 보이고 있으나, 희망하는 여가활동을 영위하고 있는 것은 아니다 라는 응답 또 한 보통(그저 그렇다)을 포함하여 53.3%에 달하고 있음. 이는 주40시간 근무제 시 행 이전에 비해서는 나아졌지만 온전히 본인이 원하는 여가생활을 영위하는 것은 아님을 보여줌. ꠏ 자신의 real self와 ideal self 간 차이가 클수록 자신에 대한 불만족은 커짐. 이와 같은 맥락에서 자신의 실제 여가생활(real life)과 희망여가생활(ideal life)간 차이가 클수록 자신의 여가생활에 대한 불만족은 커지게 됨. 따라서 이 둘 간의 간극을 좁히는 방안을 모색해야 하는데, 그 우선 방안은 자신의 실제 여가생활(real life)이 어떠한 지를 정확히 파악하고, 자신의 경제적 신체적 환경적 여건에 맞는 여가생활을 발견/탐색할 수 있도록 기초지원체계를 구축하는 것임. 여가생활 자가진단척도 등 을 예로 들 수 있음. [희망 여가생활을 영위하는 정도에 대한 응답비율] 전혀 그렇지 않다 그렇지 않다 그저 그렇다 그렇다 매우 그렇다 합계 빈도 % 질문 : 주 5일 근무제 시행 전과 비교하여 귀하는 희망했던 여가생활을 영위하고 계십니까? 남 녀 비교 ꠏ 여가생활의 긍정적 변화는 남성에 비해 여성에게 더 크게 나타나고 있음. 즉, 남성 에 비해 여성의 경우, 자기계발에 투자하는 시간이 증가하였으며(남 : 3.68, 여 : 3.79), 희망하는 여가활동에 더욱 참여하는 것으로 지각함(남 : 3.30, 여 : 3.49). 주40 시간 근무제 실시 이후 그동안 가정의 영역을 주로 담당해 왔던 여성들이 자기계 발과 자신이 평소 하기를 원했던 여가활동을 할 수 있게 됨으로써 개인을 개발시 킬 기회를 갖게 되었음. 이는 주40시간 근무제의 근본 목적에 부응하는 변화라고 볼 수 있음. ꠏ 반면, 한달 소요되는 여가경비는 여성에 비해 남성이 훨씬 많이 지출하는 것으로 조사됨(남 : 약 28만원, 여 : 약21만원).

28 제 2 부 조사 결과 21 [남녀에 따른 여가생활의 변화 차이] 항 목 남 여 비 고 여가만족도 증가변화량 n.s 자기계발 투자시간 남 < 여 * 희망하는 여가활동 참여 남 < 여 ** 계획성 있는 여가생활 n.s 평균 여가경비 남 > 여 *** * p <.05 **p <.01 *** <.001 회사규모별 비교 ꠏ 회사의 규모로 볼 때, 대기업에 종사하는 근로자의 경우 소기업 근로자에 비해 여 가생활 측면에 있어 긍정적 변화를 경험하는 것으로 나타남. ꠏ 구체적으로, 대기업 근로자들이 중소기업 근로자에 비해 주40시간 근무제 실시 이 후 여가만족도가 훨씬 증가하였다고 보고하고 있으며(대기업 : 4.03, 중기업 : 3.89, 소기업 : 3.80), 희망하는 여가활동에 더욱 참여하는 것으로 조사됨(대기업 : 3.46, 중기업 : 3.38, 소기업 : 3.23). 또한 대기업과 중기업 근로자들이 소기업 근로자에 비해 계획성 있는 여가생활을 영위하는 것으로 나타났음(대기업 : 3.36, 중기업 : 3.30, 소기업 : 3.11). [회사규모에 따른 여가생활의 변화 차이] 항 목 대기업 중기업 소기업 비 고 여가만족도 증가변화량 대기업 > 중/소기업 *** 자기계발 투자시간 n.s 희망하는 여가활동 참여 대기업 > 소기업 ** 계획성 있는 여가생활 대/중기업 > 소기업 *** 평균 여가경비 대/중기업 > 소기업 *** * p <.05 **p <.01 *** <.001

29 22 다. 가족생활 ꠏ 남성에 비해 여성이 자기계발에 더 적극적이며 여가생활에서 긍정적 변화를 경험하고 있는 반면, 남성의 경우, 여성에 비해 가족생활에 대한 관심이 증가하였음. ꠏ 자신의 건강에 관심을 갖는 시간이 더 증가하였으며(여성 : 3.58, 남성 : 3.62), 가사참여시간(여성 : 3.45, 남성 : 3.52), 가족과 함께하는 시간, 대화하는 시간도 여성(3.71, 3,77)에 비해 남성(3.76, 3.78)가 다소 증가한 것으로 나타남. 이는 주40시간 근무제 실시 이후 그동안 일의 영역에 주로 관심을 갖던 남성들이 자신의 건강 및 가족에 대해 관심을 갖기 시작하였음을 의미함. 건강관리시간 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 건강관리시간의 변화정도를 살펴본 결과, 증가 혹은 매 우 증가하였다고 응답한 조사대상자가 전체의 56.8%를 차지하고 있어, 주40시간 근무제 실시 이후 건강에 대한 관심이 매우 증가하였으며, 건강관리를 위해 투자 하는 시간도 증가하였음을 확인할 수 있음. 그러나 41.4%의 응답자가 여전히 동 일(보통)하다 고 응답하고 있어 이들에 대한 관심이 요구됨. [건강관리시간에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 건강에 관심을 갖고 관리하는 시간이 증가하였습니까? 가사참여시간 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 가사참여시간 증가정도를 살펴본 결과, 가사참여시간 이 증가 혹은 매우 증가하였다고 응답한 응답자의 비율이 전체의 50.8%를 차지하 고 있음. 그러나 주40시간 근무제 실시 이전과 비교해 별반 차이 없다 라고 응답 한 비율도 전체의 46.3%에 달해 주의를 요하고 있음.

30 제 2 부 조사 결과 23 [가사참여시간에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 가사일(청소, 빨래, 설거지, 식사준비 등)에 참여하는 시간이 증가하였습니까? ꠏ 친가 본가가 가까이 있어서. 의무적으로 이번 주는 본가 가면은 다음 주는 처가 가고, 잠깐 갔다 올 수도 있지만 특별한 일이 아니면 반나절 이상 가 있지. 토요일 날도 일하고 그러면 바쁘다는 핑계로 안 갈 수 있었는데. 나도 쉬고 싶은데 타의에 의해서 가는 거지. (대기업 40세 과장급) ꠏ 회사일은 줄어든 대신 가정일은 늘어났다. 가사 일을 해야 한다든가 어디를 가야 한다든가의 부 담이 늘었다. (중기업 32세 과장급) 가족과의 다툼 빈도 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 가족과의 다툼빈도를 살펴본 결과(표 1참고), 감소 혹 은 매우 감소하였다고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 28.5%이며, 동일하다라 고 응답한 비율이 66.2%, 증가 혹은 매우 증가하였다 고 응답한 비율이 전체의 5.3%를 차지하고 있음 ꠏ 2004년도 3월 문광부에서 실시한 주5일 근무제 도입에 따른 여가활동 실태조사보 고서 에 따르면, 주40시간 근무제 실시 이후 긍정적 변화로 예상되는 것 중 하나는 가족 유대감 증대 이며, 전체 응답자의 91.6%가 주 40시간 근무제가 가족관계에 전반적으로 긍정적 혹은 매우 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 응답하였음. 그러나 본 연구의 결과는 주40시간 근무제가 예상했던 것처럼 반드시 긍정적인 영향만을 미치지는 않는다는 사실을 보여줌. [가족과의 다툼빈도에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 배우자/가족과의 다툼이 증가하였습니까?

31 24 ꠏ 기존에 신경 안 써도 되는 부분이 증가하고 부부싸움도 좀 증가를 했다. 거기에 대한 기대가 높아 지니까 소위 바가지가 늘었다. 의무감도 생겼다. 월요일 되면 더 피곤하다. (중기업 32세 과장급) ꠏ 꼬치꼬치 묻고, 이야기할 거리를 특별히 찾는 것은 아닌데, 평소엔 잘 안나왔던 것들, 누가 뭐가 됐다더라, 누구는 쓰레기봉투를 버려준다더라. 하는 얘기들이 나옵니다. (중기업 35세 과장급) 가족과의 대화 기회 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 대화 기회를 살펴본 결과, 증가 혹은 매우 증가하였다 고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 70%이며, 감소 혹은 매우 감소하였다고 응 답한 비율이 2.1%에 불과하다는 점을 볼 때, 대다수의 응답자들에게 가족과의 대 화 기회가 증가하였다는 것을 알 수 있음. ꠏ 앞서 논의한 주 40시간 근무제 실시 이후 가족과의 다툼정도의 변화 결과와 접목 시켜 이를 해석해보면, 가족과 함께 하는 시간이 증가하고, 가족과 대화하는 기회 가 증가하였다고 해서 반드시 가족과의 관계가 긍정적으로 변하는 것은 아니며, 물리적으로 함께 하는 시간이 증가하여도 가족과의 다툼정도는 줄어들지 않을 수 있다는 점을 시사함. [가족과의 대화 기회에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 가족과 대화하는 기회가 증가하였습니까? ꠏ 서로 대화할 수 있는 시간이 늘어났고, 여가 활동을 함께 할 수 있어서 좋다. 대화하는 시간이 늘어나다 보니, 서로에 대하여 몰랐던 점이나, 오해 등을 해소할 수 있는 시간이 늘어난 것 같다. 가족과의 관계 개선에 도움이 된다. (중기업 27세 사원급) ꠏ 아무래도 격주로 쉬는 토요일은 집에 있는 시간이 많아서 많이 이야기하고 대화도 늘었어요. 쇼 핑도 가면서 대화하고, 생활하면서 하는 이야기들 하고 평소에 못했던 이야기도 하고, 뭐 먹고 싶 다 뭐 먹자 해요. (소기업 25세 사원급)

32 제 2 부 조사 결과 25 가족과 함께 하는 시간 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 가족과 함께 하는 시간의 증가정도를 살펴본 결과, 증 가 혹은 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 65.9%인 반면, 동 일하다고 응답한 비율은 31.4%에 그쳐 주40시간 근무제 실시 이후 조사대상자들의 대부분은 가족과 더 많은 시간을 함께 하고 있음을 알 수 있음. ꠏ 가족과 함께 하는 시간이 양적으로 증가하였다고 해서 반드시 가족관계가 질적으 로 향상되었다고 보기는 힘듦. 가족과 함께 하는 시간이 증가하였더라도 함께 할 수 있는 활동이 부족하고, 의사소통방식이 원활하지 않다면 증가한 여가시간 때문 에 오히려 가족관계가 악화될 수 있음. 따라서 가족이 함께 할 수 있는 여가프로 그램을 개발, 보급할 필요가 있음. 또한 국민들의 의사소통방식을 진단하고 개선시 킬 수 있는 손쉬운 교육프로그램을 개발함으로써 가족 모두 교육받을 수 있도록 기회를 제공할 필요가 있음. [가족과 함께 하는 시간에 대한 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 ꠏ % ꠏ 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 가족/자녀와 함께 하는 시간이 증가하였습니까? ꠏ 토요일 같은 경우 반나절 차이긴 하지만 금요일 날 밤도 늦게까지 야외 활동을 할 수도 있고 같 이 있으면 좋은 점은 서로 말 안할 수 없기 때문에 애랑 같이 보낼 수 있는 시간이 늘어났다는 것. (대기업 40세 과장급) ꠏ 여가 활동을 함께 할 수 있어서 좋다. (중기업 27세 사원급) ꠏ 이 부서에 들어와 주말 이틀을 쉰다는 것 자체가 처음엔 좋았는데 한 2ꠏ3번 쉬니까 이제는 집에 있으면 안 될 것 같고 매번 주말을 일했는데 꼬박꼬박 쉬어야 하니까 왠지 불안해. 하는 일이 없 다보니까 집에만 있으면 눈치 보이고. 나와야 될 것 같다는 생각이 들고... 가족이랑 뭘 해야 할지 도 모르겠고... 최근 2주 동안 변한 것 중 하나야. (대기업 35세 과장급) 부모님에 대한 관심 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 부모님에 대한 관심 증가정도를 살펴본 결과, 증가 혹 은 매우 증가하였다고 응답한 조사대상자의 비율은 전체의 58.5%이며, 동일하다고

33 26 응답한 비율이 38.6%로 부모님에 대한 관심정도가 전반적으로 증가했음을 알 수 있음. ꠏ 2004년도 3월 문광부에서 실시한 주5일 근무제 도입에 따른 여가활동 실태조사보 고서 에 따르면, 주40시간 근무제 실시 이후 부모와의 관계가 좋아졌거나 좋아질 것이라고 예상하는 응답자가 전체의 89.9%였던 것에 비해 낮은 수치를 보임. [부모님에 대한 관심 정도 응답비율] 매우 감소 감소 동일 증가 매우 증가 합계 빈도 % 질문 : 주5일 근무제 실시 이후 부모님에 대한 관심이 증가하였습니까? ꠏ 친가 본가가 가까이 있어서. 의무적으로 이번 주는 본가 가면은 다음 주는 처가 가고, 잠깐 갔다 올 수도 있지만 특별한 일이 아니면 반나절 이상 가있지. (대기업 40세 과장급) ꠏ 같이 못했던 일, 집안 대소사라든지, 양쪽을 다 챙겨야 하니까, 제사 같은 것은 꼭 안 가도 되었 지만, 이제 가야하겠다는 생각이 든다. 예전에는 4촌까지 챙겼는데, 이제는 8촌까지 가고, 얼굴을 몰라도 간다. (중기업 35세 과장급) 남 녀비교 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 가족생활의 변화에 대한 남녀간 차이를 살펴본 결과, 부모님에 대한 관심정도(남성 : 3.60, 여성 : 3.74)를 제외하고는 성차가 별로 두드 러지지 않음. 이 같은 결과는 주40시간 근무제 실시 이전에 가정(가사)의 영역이 대부분 여성의 몫이었던 것과 달리 주40시간 근무제 실시 이후 남성 역시 가정(가 사)에 중요하게 참여하고 있다는 것을 보여주는 것임.

34 제 2 부 조사 결과 27 [남녀에 따른 가족생활의 변화차이] 항 목 남 여 비 고 건강관심 n.s 가사참여시간 n.s 다툼빈도 n.s 가족과 함께 하는 시간 n.s 가족과의 대화 기회 n.s 부모님에 대한 관심 남 < 여 ** * p <.05 **p <.01 ***<.001 회사규모별 비교 ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 재직 중인 회사규모에 따라 근로자의 가족생활이 어떻 게 달라졌는지를 살펴본 결과, 대기업 근로자들이 소기업 근로자에 비해 가사에 참여하는 시간과 가족과 함께 하는 시간이 더욱 증가한 것으로 나타남. 건강에 대 한 관심에 있어서는 중기업 근로자들이 소기업 근로자에 비해 더욱 자신의 건강에 관심을 갖고, 관리하는 것으로 나타남. ꠏ 이상의 결과는 어느 정도 규모의 회사에 종사하는가에 따라 주40시간 근무제가 근 로자들의 가족생활에 미치는 영향력이 서로 상이하다는 것을 보여줌. 특히 소기업 종사자의 경우 중, 대기업 종사자에 비해 변화의 크기가 크지 않다는 점과, 앞으로 소기업으로까지 주40시간 근무제가 확대 실시된다는 점을 고려할 때, 이들에 대한 관심이 더욱 필요함. [회사규모에 따른 가족생활의 변화차이] 항 목 대기업 중기업 소기업 비 고 건강관심 중기업 > 소기업 ** 가사참여시간 대기업 > 소기업 * 다툼빈도 n.s 가족과 함께 하는 시간 대기업 > 소기업 ** 가족과의 대화 기회 n.s 부모님에 대한 관심 n.s * p <.05 **p <.01 ***<.001

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36 Ⅱ. 주40시간 근무제 실시 이후 근로자의 여가생활 가. 근로자의 주말활용 ꠏ 주말활동 참여시간 : 여가활동시간이 8시간 45분으로 가장 높았고, 휴식은 1시간 59분, 일은 2시 간 21분, 자기계발은 평균 45분으로 나타남. ꠏ 주말활동 시간분배의 적절성 : 전반적으로 여가활동(평균 : 3.07)과 휴식(평균 : 3.21)에 대해서는 시간분배를 적절하게 하고 있는 반면, 자기계발의 경우는 평균 2.89로 적절하게 시간을 분배하고 있지 못함. ꠏ 주말활동의 유형별 시간대 : 대체로 유지활동(수면)은 24시에서 09시, 가사활동 및 업무는 09시에 서 12시, 동적 여가와 자기계발은 12시에서 18시, 휴식 및 정적 여가활동은 18시에서 24시 사이에 주로 행하는 것으로 조사됨. 주말활동 참여시간량 ꠏ 근로자들을 대상으로 토, 일요일동안 다양한 활동에 투여하는 시간을 살펴본 결과, 여가활동에 참여하는 시간이 8시간 45분(정적 여가 : 5시간 40분, 동적 여가 : 3시 간 5분)으로 가장 많았으며, 휴식에 1시간 59분, 일(업무/가사활동)에 2시간 21분, 자기계발에 평균 45분의 시간을 사용하는 것으로 조사됨. ꠏ 여가활동에 참여하는 시간을 살펴보면, 등산, 축구와 같은 동적 여가(3시간 5분)에 비해 TV시청, 인터넷, 독서와 같은 정적 여가(5시간 40분)에 투여하는 시간이 훨씬 많음. 휴식 시간(1시간 59분)까지 포함시켜 볼 때, 주말동안의 여가생활은 대부분 비활동적이며, 소극적인 활동 중심으로 이루어진다고 볼 수 있음. ꠏ 주40시간 근무제 실시 이후 자기계발의 필요성에 대한 인식이 높아졌으며(근로자 들의 희망여가 중 자기계발이 3위를 차지하고 있음), 이를 실행할 수 있는 시간적 여유도 생겼음. 그러나 자기계발을 위해 투자하는 시간은 불과 45분 정도에 그치 고 있음. ꠏ 늘어난 여가시간을 개인적으로 어떻게 활용하느냐는 개인과 국가 모두에 중요한 과제임. 다른 활동영역에 비해 매우 적은 시간을 할애하고 있는 자기계발 활동을 확대 유도하기 위한 학습정책을 실시할 필요가 있음. 그리고 공공학습시설의 개

37 30 방 및 홍보와 평생학습 캠페인을 병행함으로써 지역사회 생활권 내에서 자기계발 을 할 기회를 확대할 필요가 있음. [토요일과 일요일 이틀 동안의 여가활동 소요시간] 동 적 여동적여가 가 3시간 5분 정 적 여정적여가 가 5시간 40분 휴 휴식식 1시간 59분 모임 및모임 및 방문 3시간 27분 자 기 계자기계발 발 개 인 시개인시간 간 45분 60분 가사 및 업무 가사일 2시간 21분 주말 활동 동적 여가 정적 여가 휴식 모임/방문 자기계발 개인시간 일 참여시간 3시간 5분 5시간 40분 1시간 59분 3시간 27분 45분 60분 2시간 21분 질문 : 시간표 안에 어떤 활동을 했으며, 활동 소요시간은 어느 정도인지 생활계획표를 작성하듯이 그려주시 기 바랍니다. ꋮ 동적 여가 : 등산, 축구, 수영 등과 같은 레저스포츠/운동 활동 ꋮ 정적 여가 : 인터넷, 독서, TV, 음악과 같이 실내에서 하는 활동 ꋮ 자기 계발 : 도서관, 학원, 학교, 온라인강의 등 교육과 관련된 활동 ꋮ 휴 식 : 낮잠과 외출 전후의 휴식시간 ꋮ 일 : 개인적 업무와 가사활동 ꋮ 개인시간 : 자기관리, 계획, 생각, 반성의 시간 주말활동 시간분배의 적절성 ꠏ 주말활동(여가활동, 휴식, 자기계발활동)에 대해 시간을 적절하게 분배하고 있다고 생각하는지 물어본 결과, 여가활동(평균 : 3.07)과 휴식(평균 : 3.21)에 대해서는 시 간분배를 비교적 적절하게 하고 있다고 응답한 반면, 자기계발의 경우는 평균 2.89 로 적절하게 시간을 분배하고 있지 못하다고 응답하고 있음.

38 제 2 부 조사 결과 31 ꠏ 시간분배의 적절성에 대한 세부 응답비율을 살펴보면, 각 활동에 대해 시간을 적 절히 분배하고 있다 혹은 매우 적절히 분배하고 있다 고 응답한 근로자들의 비율 이 상당히 낮음. 여가활동의 경우, 전체 응답자의 30.6%만이 여가시간을 적절히 분 배하고 있다고 응답하고 있으며, 휴식의 경우, 전체 응답자의 38.2%, 자기계발의 경우 전체 응답자의 22.7%만이 시간을 적절히 분배하고 있다고 응답함. ꠏ 자기계발을 위해 할애하는 시간이 평균 23분이라는 점을 감안할 때, 자기계발 활동 에 대한 시간분배가 적절치 못하다는 응답결과는 조사대상자들 스스로도 자기계발 시간이 적으며, 이를 늘려야 한다고 생각하고 있음을 보여줌. [주말활동 시간분배의 적절성] 전혀 적절하지 못하다 [여가활동에 대한 시간분배 적절성] 적절하지 못하다 보통이다 적절하다 매우 적절하다 빈도 % 주말 라이프스타일 질문 15 : 나는 주말동안 여가활동을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. 합계 전혀 적절하지 못하다 [휴식에 대한 시간분배 적절성] 적절하지 못하다 보통이다 적절하다 매우 적절하다 빈도 % 주말 라이프스타일 질문 13 : 나는 주말동안 휴식을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. 합계

39 32 전혀 적절하지 못하다 [자기계발에 대한 시간분배 적절성] 적절하지 못하다 보통이다 적절하다 매우 적절하다 빈도 % 주말 라이프스타일 질문 17 : 나는 주말동안 자기계발 및 교육을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다. 합계 주말활동의 유형별 시간대 ꠏ 근로자들이 주말활동을 어느 시간대에 주로 하는지 살펴본 결과, 대체로 유지활동 (수면)은 24시에서 09시, 가사활동 및 업무는 09시에서 12시, 동적 여가와 자기계발 은 12시에서 18시, 휴식 및 정적 여가활동은 18시에서 24시 사이에 주로 수행하는 것으로 조사됨. ꠏ 여가활동의 경우, 가장 활동이 왕성한 시간대인 12시에서 18시 사이에 동적 여가를 주로 하고 있으며, 18시에서 24시 사이에는 휴식을 병행할 수 있는 정적 여가를 주 로 하고 있는 것으로 조사됨. 휴식은 18시에서 24시 사이에 주로 수행됨. ꠏ 본 결과를 통해 시간대에 따라 주요 활동내용이 달라짐을 확인할 수 있음. 이는 주 요활동이 발생하는 시간대를 고려하여 공공기관(여가기관 및 교육기관)의 운영시 간을 맞춰야 하며, 국민들에게 제공되는 여가프로그램의 운영시간도 조정할 필요 가 있음을 시사함. 예컨대, 오전 9시에서 12시까지는 주로 가사일과 업무에 시간을 할애하기 때문에 이 시간대의 여가프로그램 운용은 비효율적이라 할 수 있음.

40 제 2 부 조사 결과 33 [주말활동별 주요 시간대] <주말활동의 세부 내용> * 유지활동 : 수면, 식사 * 일 : 업무, 가사일 * 여가활동 : 정적 여가, 동적 여가 * 자기계발 : 도서관, 학원, 학교, 온라인강의 단위(%) 시간 일 여가 자기계발 휴식 유지(수면) 09ꠏ12시 ꠏ18시 ꠏ24시 ꠏ09시 질문 : 시간표 안에 어떤 활동을 했으며, 활동 소요시간은 어느 정도인지 생활계획표를 작성하듯이 그려주시 기 바랍니다.

41 34 나. 주말활동 간 방해효과 주말활동 간 방해효과란 주말동안의 주요활동인 여가활동, 휴식, 자기계발 중 한 활 동을 지나치게 함으로써 다른 활동을 제대로 하지 못하는 정도를 의미하는 것임. 주 말활동의 방해효과가 크다는 것은 한 활동으로 인해 다른 활동이 부정적 영향을 크 게 받는다는 것을 의미함. 1) 주말활동 간 방해효과 분석 ꠏ 여가활동, 휴식, 자기계발이 각각의 활동에 미치는 방해효과를 살펴본 결과, 휴식 이 자기계발과 여가활동에 미치는 방해효과가 평균 3.02로 가장 높음. 여가활동이 자기계발과 휴식에 미치는 방해효과는 평균 2.76, 자기계발이 휴식과 여가활동에 미치는 방해효과는 평균 2.40으로 나타났음. 이로부터 휴식이 자기계발과 여가활동 에 미치는 방해효과가 가장 크다는 것을 확인할 수 있음. ꠏ 휴식이 자기계발에 미치는 방해효과(평균 : 3.20)와 관련한 응답비율을 살펴보면, 전체 응답자의 40.6%가 휴식 때문에 자기계발을 소홀히 하고 있다고 응답하고 있 는 반면, 주말에 휴식을 취하느라 자기계발이나 교육을 소홀히 하는 경우는 거의 없다는 응답은 22.6%에 그치고 있음. ꠏ 휴식이 여가활동에 미치는 방해효과(평균 : 2.84)와 관련한 척도별 세부 반응비율을 보면, 전체 응답자의 37.4%만이 휴식으로 인해 여가활동에 방해를 받고 있지 않다 고 응답하고 있으며, 보통이다 혹은 방해를 받고 있다 고 응답한 비율은 전체의 63.6%에 달함. ꠏ 본 연구결과는 근로자들이 바람직하지 못한 휴식활동을 영위하고 있으며, 이로 인해 자기계발과 여가활동을 하는데 있어 방해를 받고 있음을 보여줌. 피곤함을 풀기위해 어느 정도의 휴식은 필수적인 조건임. 그러나 지나친 휴식은 오히려 피 곤을 가중시키며, 약한 정도의 활동적 여가생활이 피곤함과 스트레스 해소에 효 과적임. ꠏ 따라서 근로자들이 바람직한 여가생활을 영위하도록 하기 위해서는 무엇보다 휴식 에 대한 올바른 인식을 심어주고, 효율적인 휴식방법에 대한 교육 및 홍보를 실시 해야 할 것임.

42 제 2 부 조사 결과 35 [주말활동의 방해효과] 세부내역 방해효과 평균 평가 휴 식 여 가 2.84 휴 식 자기계발 3.20 여 가 자기계발 2.73 여 가 휴 식 2.79 자기계발 휴 식 2.38 자기계발 여 가 2.42 점수가 클수록 방해효과가 큼을 의미함 휴 식 여 가 : 주말 라이프스타일 질문 8번 휴 식 자기계발 : 주말 라이프스타일 질문 7번 여 가 자기계발 : 주말 라이프스타일 질문 3번 여 가 휴 식 : 주말 라이프스타일 질문 1번 자기계발 휴 식 : 주말 라이프스타일 질문 14번 자기계발 여 가 : 주말 라이프스타일 질문 5번 3.02 방해효과 大 2.76 방해효과 中 2.40 방해효과 低 [휴식이 자기계발에 미치는 방해효과 척도별 세부 반응비율] 전혀 그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다 매우그렇다 합계 빈도 % 주말 라이프스타일 질문 7 : 주말에는 휴식을 취하느라 자기계발이나 교육에 소홀한 편이다. [휴식이 여가활동에 미치는 방해효과 척도별 세부 반응비율] 전혀 그렇지않다 그렇지않다 보통이다 그렇다 매우그렇다 합계 빈도 % 주말라이프스타일 질문 8 : 주말에는 피곤함 때문에 휴식을 취하느라 여가활동하는 것이 힘들다 ꠏ 여행이나, 심야영화는 금요일 때문에 못하게 되요. 근무시간 때문에 못해요. 일박으로 갈수도 있 는데 가기는 하는데, 제가 하고 싶은 것은 금요일 토요일이라, 제가 알기로는 업무량은 많이 늘어 났다고 느끼던데요. 아닌가요. 저희는 거의 8시부터 일해요. 큰 변화가 없다는 것이 원래 이렇게 일을 하니까. (소기업 26세 사원급) ꠏ 교회에서 하루 종일 있기 때문에, 다른 활동을 할 수 있는 여유가 없어요. (소기업 30세 과장급)

43 36 3) Subꠏgroup 별 여가 방해효과의 비교분석 여가방해효과와 관련해 근로자의 특성(성별, 연령, 회사규모)에 따라 차이가 있는지 살펴본 결과, 모든 subꠏgroup에서 휴식이 여가활동에 미치는 방해효과가 가장 두드러 짐을 확인할 수 있음. ꠏ 구체적으로 성별에 따른 차이를 알아 본 결과, 남성(평균 : 2.78)에 비해 여성(평균 2.91)이 휴식으로 인해 여가활동에 방해를 받고 있다고 응답하고 있음. 연령의 경 우, 연령이 적은 집단일수록 휴식으로 인해 여가활동에 방해를 받고 있다고 응답 하고 있음(29세 이하 : 2,91, 30ꠏ35세 : 2.87, 35세 이상 : 2.60). 회사규모와 관련해서 는, 소기업 근로자들이 과도하고 비효율적인 휴식으로 인해 여가활동에 방해를 많 이 받고 있는 것으로 나타났음(대기업 : 2.83, 중기업 : 2.72, 소기업 : 3.02). ꠏ 휴식이 여가활동에 미치는 방해효과를 최소화하려면 바람직한 휴식방법에 대한 교 육과 홍보가 필수적임. 그리고 이들 교육의 일차적 대상은 여성과 소기업 근로자 그리고 젊은층 근로자가 되어야 할 것임. 또한 지금까지 근로자 교육에 대한 정부 지원 시 지원의 대상이 되지 못했던 여가교육을 지원 대상에 포함시킴으로써 다수 의 근로자들이 여가교육을 받을 수 있도록 유도할 필요가 있음. [성별에 따른 활동별 여가방해효과] 남성 여성 비고 [여가활동 휴식] 여가활동 휴 식 n.s 휴 식 여가활동 남 < 여 ** [자기계발 휴식] 자기계발 휴 식 n.s 휴 식 자기계발 n.s [여가 자기계발] 여가활동 자기계발 n.s 자기계발 여가활동 n.s * p <.05 **p <.01 ***<.001 * 점수가 높을수록 방해효과가 큼을 의미함

44 제 2 부 조사 결과 37 [연령에 따른 활동별 여가방해효과] 29세 이하 30~35세 36세 이상 비고 [여가활동 휴식] 여가활동 휴 식 n.s 휴 식 여가활동 세이상 < 29세이하** [자기계발 휴식] 자기계발 휴 식 n.s 휴 식 자기계발 n.s [여가 자기계발] 여가활동 자기계발 n.s 자기계발 여가활동 n.s * p <.05 **p <.01 ***<.001 * 점수가 높을수록 방해효과가 큼을 의미함 [회사규모에 따른 활동별 여가방해효과] 대기업 중기업 소기업 비고 [여가활동 휴식] 여가활동 휴 식 n.s 휴 식 여가활동 소기업 > 대/중기업 ** [자기계발 휴식] 자기계발 휴 식 n.s 휴 식 자기계발 n.s [여가 자기계발] 여가활동 자기계발 n.s 자기계발 여가활동 n.s * p <.05 **p <.01 ***<.001 * 점수가 높을수록 방해효과가 큼을 의미함

45 38 다. 주40시간 근무제 실시 이후 여가활동 유형 ꠏ 가장 자주하는 여가활동 : 영화 관람(9.8%)이 가장 높은 빈도를 보이고 있으며, 다음으로 TV시청 (8.7%), 독서(4.8%), 음주(4.4%), 잠자기(4.4%) 순. ꠏ 자주하는 여가활동에 대한 성차 : 영화 관람은 여성이 남성에 비해 더 많이 참여하는 여가활동으 로 조사되었음(남성 : 8.6%, 여성 : 12.5%). 컴퓨터게임(남성 : 5.6%, 여성 : 1.9%)과 음주(남성 : 5.4%, 여성 : 3.6%)는 남성이 여성보다 더욱 자주 하는 것으로 나타남. ꠏ 긍정정서 vs 부정정서 여가활동 : 긍정적 정서를 경험하는 여가활동은 영화관람(6.7%), 등산/하이 킹(3.4%), 독서(3.2%), 스키(3.2%)이며, 부정적 정서를 경험하는 여가활동은 TV시청(5.6%), 음주 (4.9%), 잠자기(4.1%), 컴퓨터 관련 활동(컴퓨터 게임 : 2.5%, 웹서핑 : 1.5%) 등임. ꠏ 희망하는 여가 : 여행(20.5%), 생활스포츠(6.3%), 레저스포츠, 자기계발 순으로 조사되었음. ꠏ 방해요인 : 외적 여가자원 부족(29.7%), 심리적ꠏ신체적 방해요인(19.9%), 여가스킬부족(17.9%), 가 족과 함께 할 수 없어서(16.1%), 같이 할 사람이 없어서(10.3%)의 순. 1) 여가활동현황 가장 자주하는 여가활동 ꠏ 평소 근로자들이 가장 자주하는 여가활동을 알아보기 위해 134가지의 여가활동을 제시한 후 그 중 가장 자주 하는 여가활동 4가지를 선택하도록 하였음 가장 자주하는 여가활동으로는 영화관람(9.8%)이 꼽혔으며, 다음으로 TV시청 (8.7%), 독서(4.8%), 음주(4.4%), 잠자기(4.4%) 순으로 조사됨. 이들 활동의 특성을 분석해보면, 첫째, 활동량이 비교적 적은 소극적 정적 여가가 주를 이룸. 둘째, 노력이나 기술을 요하지 않는 활동이 대부분임. 셋째, 여가비용이 비교적 적게 드는 활동들임. 2004년도 문광부에서 실시한 주5일 근무제 도입에 따른 여가활동 실태조사보고 서 에 따르면, 주40시간 근무제 실시 전에는 TV시청과 잠자기가 전체 여가활동 의 41%에 달했음을 알 수 있음. 이 조사에서는 또한 주40시간근무제 실시 이후 문화예술활동, 레저활동, 여행, 운동/스포츠 활동이 대폭 증가할 것으로 기대하 고 있다는 점도 드러난 바 있음. 그러나 본 연구결과, 현재 자주 하는 여가활동 중 여전히 TV 시청(8.7%), 독서 (4.8%), 잠자기(4.4%), 음주(4.4%) 등 소극적 정적 여가활동이 대부분을 차지하 고 있는 것으로 나타남.

46 제 2 부 조사 결과 39 소극적 정적 여가와 적극적 동적 여가가 개인에게 미치는 효과는 서로 다름. 대표적 예로, 전자는 휴식의 기능이 비교적 강한 반면, 후자는 스트레스를 해소 시키고 평소보다 강한 정서적 경험을 제공하는 활동이라 할 수 있음. 효율적이 고 바람직한 여가생활을 향유하기 위해서는 각 범주에 속하는 여가활동에 균형 적으로 참여하는 것이 중요함. 따라서 근로자들이 균형적인 여가활동을 영위할 수 있도록 Balance 캠페인 및 Balance 여가교육을 실시할 필요가 있음. [가장 자주 하는 여가활동] 외식 3.0% 사우나/ 등산/ 찜질방 하이킹 2.7% 2.8% 영화관람 9.8% 컴퓨터게임 3.8% 친지방문 4.3% 자주하는 여가활동 TV시청 8.7% 잠자기 4.4% 음주 4.4% 독서 4.8% 질문내용 : 한 달에 한번 이상 하시는 여가활동 중 가장 자주 하시는 여가활동을 4가지 선택하여 적어 주십시오. 2) 자주하는 여가활동에 대한 Subꠏgroup 별 차이 여가활동의 성별 차이 ꠏ 주말동안 자주 하는 여가활동의 성별에 따른 차이를 살펴본 결과, 영화 관람과 컴 퓨터게임에서 남녀간 차이를 보이고 있음. 영화 관람의 경우, 여성(12.5%)이 남성(8.6%)에 비해 더 많이 참여하는 여가활동 으로 조사되었음. 컴퓨터게임의 경우, 여성(1.9%)에 비해 남성(5.6%)이 더 많이 참여하는 여가활동이며, 음주 역시 남성(5.4%)이 여성(3.6%)에 비해 더욱 자주

47 40 하는 여가활동으로 조사되었음. 이 밖에 여성이 남성에 비해 비교적 자주 하는 여가활동으로 사우나/찜질방(여성 : 3.6%, 남성 : 2.3%) 등이 있음. 본 연구결과는 성에 따라 자주하는 혹은 선호하는 여가활동에 차이가 있음을 보 여줌. 따라서 이들 특성을 고려한 맞춤형 여가지원 정책 이 필요함. 특히, 여성 의 경우 여가문화의 소외계층이라는 점에서 이들이 선호하는 여가활동을 파악 하여, 우선적으로 지원하는 것이 중요함. [여가활동의 성별 차이] 여가활동 남성 여성 비고 영화관람 빈도 퍼센트(%) % % 여성 > 남성 컴퓨터게임 빈도 퍼센트 % % 남성 > 여성 음주 빈도 퍼센트 % % 남성 > 여성 연령별 여가활동의 차이 ꠏ 주말동안 자주 하는 여가활동에 대한 연령 간 차이를 살펴본 결과, 영화 관람과 등 산/하이킹에서 연령 간 차이를 보임. 영화 관람의 경우, 연령이 낮을수록 영화 관람의 비율이 높으며, 특히 29세 이하 근로자들의 참여비율이 높음(29세 이하 : 13.4%, 30ꠏ35세 : 7.8%, 35세 이상 : 6.0%). 등산/하이킹은 이와 반대의 경향을 보이고 있는데, 연령이 높을수록 참여 비율이 높으며, 특히 35세 이상의 근로자들이 자주 참여하고 있는 활동으로 조사 됨(29세 이하 : 0.9%, 30ꠏ35세 : 3.1%, 35세 이상 : 8.2%). ꠏ 본 결과는 연령에 따라 자주하는 혹은 선호하는 여가활동에 차이가 있을 수 있음 을 보여줌. 따라서 모든 연령의 근로자들이 선호하는 여가활동과 특정 연령대가 선호하는 여가활동을 분류해냄으로써 대상에 따른 맞춤형 여가지원정책 을 구성 할 필요가 있음.

48 제 2 부 조사 결과 41 [연령별 여가활동의 차이] 여가활동 29세 이하 30ꠏ35세 35세 이상 비고 영화관람 빈도 퍼센트(%) % % % 29세 이하 > 30세 이상 등산 빈도 퍼센트 % % % 35세 이상 > 29세 ꠏ 친구들 끼리 만나면 3년차 되니까 스트레스를 많이 받는다고, 애들이 산에 가자는 얘기를 하더 라. (대기업 35세 과장급). ꠏ 우리 회사 동기들인데, 얘네들은 정기적으로 한 달에 한 번씩 모여. 총각 때는 당구치고, 골뱅이 먹고, 분위기 따라서 2차 3차 가고 했지만, 그것도 2ꠏ3년 하니까 지겨운가봐 그러니까 이제는 당 구도 안치고 술도 안마시고 대신에 인왕산인가 등산을 간대. 등산 갔다 와서 술 한 잔 하더라도 뭔가 프로그램을 만든 거야. (대기업 40세 과장급) 3) 긍정여가활동과 부정여가활동 가장 자주 하는 여가활동 중 긍정적인 정서를 경험하는 여가활동과 부정적인 정서를 경험하는 여가활동을 4가지 선택하도록 한 결과, 두 범주에 속하는 여가활동의 종류 및 특성이 매우 상이함을 확인할 수 있음. ꠏ 재미, 쾌감, 즐거움과 같은 긍정적 정서를 경험하는 여가활동으로 영화관람(6.7%)이 가장 많이 선택되었으며, 다음으로 등산/하이킹(3.4%), 독서(3.2%), 스키(3.2%) 등을 꼽고 있음. 지루함, 짜증남, 재미없음과 같은 부정적 정서를 경험하는 여가활동으 로 가장 높은 빈도를 차지하는 것은 TV시청(5.6%)임. 다음으로 음주(4.9%), 잠자기 (4.1%), 컴퓨터 관련 활동(컴퓨터 게임 : 2.5%, 웹서핑 : 1.5%) 등의 순서임. ꠏ 자주하는 여가활동과 본 조사결과를 비교해보면, 조사응답자들은 TV시청과 음주, 잠자기에 대해 부정적인 정서를 경험하면서도 가장 자주 참여하고 있음을 확인할 수 있음.

49 42 [긍정여가활동] [부정여가활동] 이성교재 2.1% 사우나/ 찜질방 2.2% 외식 1.9% 영화관람 6.7% 비디오 잡담 1.2% 1.4% 복권 1.5% 웹서핑 1.5% TV시청 5.6% 컴퓨터게임 2.3% 드라이브 2.5% 국내여행 2.6% 긍정적 여가활동 스키 3.2% 등산/ 하이킹 3.4% 독서 3.2% 쇼핑 부정적 1.6% 여가활동 통화히기 1.9% 컴퓨터게임 2.5% 잠자기 4.1% 음주 4.9% 긍정여가활동 질문 내용 : 가장 자주 하시는 여가활동들 중 긍정적인 정서 를 느끼셨고, 기회가 된다면 다시 하고 싶은 여가활동은 무엇입니까? 4가지를 골라주십시오. 부정여가활동 질문 내용 : 가장 자주 하시는 여가활동들 중 부정적인 정서 를 느끼셨고, 하고 싶지 않은 여가활동은 무엇입니까? 4가지를 골라주십시오. 긍정적인 정서를 경험하는 여가활동의 특성 ꠏ 긍정적인 정서를 경험하는 여가활동의 특성을 살펴보면, 첫째, 활동을 통해 스릴이 나 재미, 정서적 순화와 같이 평소 경험보다 강도가 센 정서를 경험할 수 있는 여 가활동임(49.6%). 둘째, 자기를 발전시키고, 계발하는데 도움이 되는 활동들임 (21.52%). 셋째, 스트레스를 해소시킬 수 있는 활동들임(19.43%). 넷째, 손쉽게 할 수 있으며, 비용이 저렴한 활동들임(3.94%). 다섯째, 가족과 함께 할 수 있는 활동 들임(3.41%). ꠏ 가장 자주 하는 여가활동일수록 부정적 정서는 최소로 경험하고, 긍정적 정서는 최 대로 경험하는 것이 바람직함. 따라서 긍정적인 정서를 경험하는 활동들의 특성과 종류에 대해 국민적 홍보를 강화함으로써 이들 활동에 많이 참여할 수 있도록 유도 할 필요가 있음. 또한 여가인프라를 구축할 때, 자주 하는 활동 중 긍정적 정서를 경험하는 활동을 파악하여, 이들에 가중치를 두어 우선적으로 고려할 필요가 있음. ꠏ 예컨대 등산/하이킹은 경제적 부담이 적고, 특별한 기술을 요하지 않으며, 활동장소 에 대한 근접성이 비교적 용이한 활동임. 특히 고연령자들의 경우, 참여할 수 있는 여가활동의 폭이 넓지 않다는 점을 고려할 때, 등산/하이킹은 그들에게 좋은 여가활 동이 될 수 있음. 따라서 등산/하이킹을 위한 인프라를 정비 마련해야 할 것임.

50 제 2 부 조사 결과 43 [여가활동을 통해 긍정정서를 경험하는 이유] 스트레스해소, 19.4% 기타, 2.7% 가족여가, 3.41% 적은 부담, 3.94% 자기계발, 21.5% 강한 정서경험, 49.6% 질문 내용 : 긍정적인 정서를 경험하는 여가활동에 대해 재미있고, 다시 하고 싶은 이유는 무엇입니까? 1~2가지만 적어주시기 바랍니다. 부정적인 정서를 경험하는 여가활동의 특성 ꠏ 부정적인 정서를 경험하는 여가활동의 특성을 살펴보면, 첫째, 단조롭고 반복적임 (23.8%). 둘째, 여가활동 후에 신체적 심리적으로 피로감과 스트레스를 더 경험하 게 되는 활동임(20.2%). 셋째, 하고 싶어서 하는 것이 아니라 특별히 할 일이 없을 때 손쉽게 할 수 있는 활동임(17.7%). 넷째, 개인의 발전에 도움이 되지 않고, 발전 이 없는 활동임(13.0%). 다섯째, 비용이 많이 드는 소비적인 여가활동임(6.9%). 여섯 째, 자신의 적성이나 취향에 맞지 않는 활동임(6.7%). ꠏ 긍정적인 정서를 경험하고, 부정적인 정서를 최소화하려면 단조롭고 반복적인 활 동, 시간 때우기 식의 활동보다는 평소보다 더욱 강한 정서를 경험할 수 있는 활 동을 하는 것이 중요함. 또한 여가에 대한 자신의 취향과 라이프스타일을 파악하 여, 스트레스를 해소할 수 있고 자기의 새로운 모습을 발견해낼 수 있는 자신만의 여가활동 및 스타일을 찾는 것이 중요함. ꠏ 이를 위해 합리적인 여가계획을 마련하여 이를 실천에 옮기는 것이 중요한데, 이는 적절한 여가계획 스킬을 습득함으로써 이루어질 수 있음. 또한 개인의 성격과 취 향, 라이프스타일. 신체적 경제적 조건에 맞는 여가활동을 발견/탐색하는 것도 필 요함. 따라서 국민들이 자신의 신체적 경제적 조건과 취향을 진단하여, 이에 적합 한 여가활동을 찾을 수 있도록 일련의 맞춤형 여가컨설팅 자가진단 도구 및 과정 을 개발할 필요가 있음.

51 44 [여가활동을 통해 부정정서를 경험하는 이유] 적성에 맞지 않은 여가활동, 6.7% 소비적 여가활동, 6.9% 상호작용부족, 1.7% 의무적 여가, 1.7% 스킬습득 어려움, 3% 중독적 활동, 3.3% 기타, 1.9% 단조롭고 반복적인 활 동, 23.8% 비자기계발적, 13% 시간떼우기활동, 17.7% 심리적-신체적 피로, 20.2% 질문 내용 : 부정적인 정서를 경험하는 여가활동에 대해 재미없고, 다시 하고 싶은 이유는 무엇입니까? 1~2가지만 적어주시기 바랍니다. ꠏ TV보기, 잠자기, 비디오보기 제일 많이 해요. 근데 제일 불만족스러워요. (중기업 32세 과장급) ꠏ 요즘은 TV를 안보고, 컴퓨터나 인터넷을 하거나. 무의식적으로는 더 편안하게 relax한 상태에서 그냥 틀어 놓는단 말이야. 뭔가를 집중해서 보는 것이 아니라 뭔가 없나 해서 이리저리 틀어보고 하는 거지 나 같은 경우는 홈쇼핑도 여가라서, 홈쇼핑에서 나오는 제품을 탐을 내. 예기치 않는 소비가 되는 거지. (대기업 40세 과장급) ꠏ 생각 안 해도 되고, 맥주를 쫙 사다놓고, 그 당시는 좋아요. 근데 이것도 카드랑 똑같아요. 그때 내가 왜 그랬지? 라는 생각이 들어요 (중기업 35세 과장급) ꠏ 항상 할 수 있는 것이니까 만족도가 떨어지는 거지. 근데 솔직히 TV 보다보면 그냥 빠져들지 않 나? 누가 처음에 하고 싶어 하나? 그냥 저절로 되는 것이지. 그러고선 나중에 시간 아깝다고 후 회 하지. (중기업 28세 사원급) ꠏ 일단 편하잖아요. 노력을 하지 않아도 되니까. (소기업 30세 과장급)

52 제 2 부 조사 결과 45 4) 희망여가활동 희망하는 여가활동 유형 및 희망여가와 현재여가 간 괴리 가장 하고 싶어 하는 여가활동을 알아보기 위해 134가지의 여가활동을 제시한 후 그 중 가장 하고 싶은 여가활동 4가지를 선택하도록 한 결과, 여행(20.5% : 해외10.2%, 국내2.4%, 배낭4.5%, 오지탐험1.5%, 국토순례1.4%)이 가장 높은 비율을 차지하였으며, 다음으로 생활스포츠(6.3% : 헬스/에어로빅1.9%, 요가/명상1.8%, 수영1.4%, 무용/댄스 1.2%), 레저스포츠(6.1% : 골프2.6%, 행글라이딩/패러글라이딩1.5%, 스킨스쿠버다이빙 2.0%), 자기계발(어학/자격증4.7%) 등이 희망하는 여가인 것으로 조사되었음. 현실과 이상의 괴리 : 본 조사결과를 앞서 언급한 가장 자주 하는 여가활동의 결과와 비교해 보면, 조사대상자들이 여행, 생활스포츠, 레저스포츠와 같은 동적 여가활동과 어학/자격증 공부와 같은 자기계발 여가활동을 원하고 있음에도 불구하고 실제 그들 의 여가활동은 이를 충족시키지 못한 채 TV 시청이나 음주, 잠자기 등의 다소 수동 적이고 소모적인 활동 중심으로 이루어져 있음을 확인할 수 있음. 현실과 이상의 괴리 완충 및 보완 : 헬스/에어로빅, 요가/명상과 같은 생활스포츠 (6.3%)와 골프, 스킨스쿠버다이빙과 같은 레저스포츠(6.1%), 콘서트/연극관람(2.1%)과 같은 문화활동 역시 가장 희망하는 여가활동으로 꼽히고 있음. 이들 활동은 소요되 는 경비가 비교적 많기 때문에 자주 하기 힘듦. 따라서 이를 보완할 수 있는 여가활 동을 즐기는데, 생활스포츠와 레저스포츠의 경우 등산/하이킹 등의 활동을 통해 욕구 를 충족시키고 있으며, 콘서트/연극관람은 영화 관람을 통해 문화적 욕구를 해소하고 있는 것으로 나타남. 희망하는 여가활동에 참여하는 것은 시간과 소요비용 때문에 현실적으로 어려운 경 우가 적지 않음. 따라서 희망여가에 대한 욕구를 밝혀내어, 이들 욕구를 완충 보완 해줄 수 있는 저렴한 국민여가활동을 개발/권장할 필요가 있음.

53 46 [희망여가활동] [현재여가활동] 드라이브 1.4% 등산/ 하이킹 2.8% 컴퓨터게임 3.8% 레포츠 6.1% 잠자기 4.4% 독서 4.8% 희망여가활동 질문 내용 : 평소 하고 싶어 하시는 여가활동 중 가장 하고 싶은 여가활동 4가지를 선택해 주 십시오. 희망하는 여가활동 구성 : 여행(해외여행, 배낭여행, 국내여행, 오지탐험, 국토순례), 레저스포츠(골프, 행글라 이딩, 패러글라이딩, 스킨스쿠버), 자기계발(어학/자격증 공부, 외국어 회화), 생활 스포츠(헬스/에어로빅), 기타 여가활동(악기연주, 콘서트관람, 드라이브) ꠏ 기대심리가 높아졌는데, 막상 여가생활은 거의 비슷하다. 별로 차이는 없지만, 다만 장거리 여행 을 가면 그만큼 돈이 많이 든다는 거죠. 별반 차이는 없는 것 같아요. (중기업 32세 과장급) ꠏ 공연이나 영화관람 같은 문화생활을 많이 즐기지만, 기대했던 것처럼 화려하거나 그렇지는 않더 라. 기대감이 컸었던 것 때문에 실망도 더 큰 것 같다. (중기업 27세 사원급) ꠏ 여행을 가장 많이 가고 싶었다. 그런데 가지 못했다. 평소에 잠이 부족하기 때문에 주말에는 피 로를 풀어주기 위해서. 막상 국내 주말여행을 하려하는데 계획도 짜야하고 하기 때문에, 그냥 가 장 쉬운 잠을 선택한다. 잠을 선택을 하지만 잘 보냈다는 생각도 안 들고 뿌듯함도 느끼지는 않 는다. (대기업 30세 사원급) 희망하는 여가활동을 하지 못하도록 하는 방해요인 ꠏ 경제적 이유와 시간부족을 제외한 상태에서, 희망하는 여가활동을 하지 못하는 방 해요인에 대해 살펴본 결과, 시설부족, 교육기관부족, 교통문제 등과 같은 외적 여 가자원 부족(29.7%), 의지부족과 피곤함, 신체적 문제와 같은 심리적ꠏ신체적 방해 요인(19.9%), 여가스킬부족(17.9%), 가족과 함께 할 수 없어서(16.1%), 같이 할 사람 이 없어서(10.3%)로 조사되었음.

54 제 2 부 조사 결과 47 ꠏ 이와 같은 결과는 외적 인프라가 수요에 비해 부족하다는 것을 보여줌. 그러나 외 적 인프라를 구축하는 데는 막대한 비용과 시간이 소요되며, 외적 인프라에 대한 정확한 정보부족으로 인해 중복 투자되는 경향이 있다는 점을 감안할 때, 외적 인 프라의 구축과 병행해서 기존의 인프라를 최적화시킬 필요가 있음. 이를 위해 우 선 현 여가시설의 현황을 정확히 파악하고, 정기적으로 시설수준을 평가 보완하 는 과정이 필요함. 또한 지자체와 각 구/동단위의 여가활동 인프라를 네트워킹하 고, 이에 대해 홍보함으로써 국민들이 지역 곳곳에 숨어있는 여가인프라를 용이하 게 이용할 수 있도록 유도할 필요가 있음. ꠏ 방해요인에 대한 개별응답 중 의지부족 이 가장 중요한 방해요인으로 나타났음. 의지 부족 의 정확한 의미를 파악하기 위해 FGI(Focus Group Interview)를 실시한 결 과, 하고 싶은 마음은 있지만 몸과 마음이 피곤하다는 이유로 그동안 해왔던 여가 활동을 주로 하게 되고, 접해보지 못했거나, 정보를 자발적으로 찾아야 하는 여가 활동은 하지 않게 될 때, 이를 의지 부족 이라 생각하는 것으로 나타났음. ꠏ 이로부터 자발적으로 여가활동을 찾아 능동적으로 참여하고자 하는 각 개인의 의 지가 부족하다면, 아무리 풍부한 여가인프라를 제공하더라도 효과가 반감되리라는 예상을 할 수 있음. 특히 자주 하지 않는 여가활동의 경우는 더욱 그러할 것임. 따 라서 여가인프라 등의 제공에 선행해서 여가에 대한 정보를 손쉽게 구할 수 있고, 실제 참여를 유도할 수 있을 만큼 구체적인 여가정보 데이터베이스를 확보하여, 이를 널리 알리는 것이 중요함. [여가 방해요인] 동료없음, 10.3% 기타, 6.4% 외적 여가자원부족, 29.7% 가족때문에, 16.1% 스킬부족, 17.9% 심리적/신체적 방해, 19.9%

55 48 분류 세부내용 빈도 퍼센트(%) 기회부족 87 쉽게 찾기 힘들다/ 할 만한 기회가 없다 외적 시설부족 여가자원 145 인프라부족 / 교육기간 부족 / 교습소가 적다 / 장소 없다 부족 교통문제 96 거리가 멀다 / 이동문제 / 자가용이 없다 29.7 의지부족 계획을 세우지 않아서 / 실천에 옮기지 못함 / 귀찮아서 200 심리적 신체적 피로 방해요인 피곤하다 / 피로 쌓임 / 휴식을 취해야 함 / 힘들어서 / 주말 피로 신체적 문제 나이가 많아서 / 눈이 나빠서 / 체력이 안돼서 / 살이 쪄서 창피함 6 스킬 부족 여가정보 부족 정보를 모름 / 어디서 해야 할지 모름 / 접근방법 모름 110 기술부족 해본적이 없어서 / 할 줄 모름 가족 때문에 가족 때문에 가족이 싫어해서 / 가족과 같이 못 있어서 / 가족취향이 상이 / 배우자의 근무 / 가사와 육아 / 아이가 어려서 동료 없음 같이 할 사람 부족 동료 없음 / 혼자라서 / 애인 없다 / 혼자하기 뭐함 기타 매력부족 지루하고 답답 / 단조롭다 / 반복적 / 쉽게 질림 / 비생산적 65 장비부족 준비할게 많아서 / 장비준비가 힘들다 / 자가용이 없다 합 계 응답 내용 중 시간 부족은 분석에서 제외하였음 질문 내용 : 희망하는 여가활동 각각에 대해 하고 싶으나 하지 못하는 이유 에 대해 경제적 이유 를 제외하고 적어주시기 바랍니다. ꠏ 예를 들어서 가겠다고 마음을 먹으면 지금부터라도 알아봐서 예약을 하던지 해야지. 우리 언제 술 한 잔 해야지 하면서 안하는 것처럼 가야지 가야지 하면서 못가는 거지. 매주 닥쳐서 하려고 하다 보니 그때그때 일이 생기기도 하고. 다음번에 하지 뭐. 이렇게 되어 버리니까. (대기업 40세 과장급) ꠏ 무언가를 해야 한다는 압박 때문에 의지부족 아니냐? 솔직히 그냥 여가가 쉬는 것이잖아, 근데 무언가를 꼭 해야 한다고 생각하니까 의지부족 소리가 나오는 거지. (중기업 28세 사원급) ꠏ 귀찮아서. 시간이 적어도 의지가 강하면 하려고 하면 하는데,시간이 늘어나도 못하는 것은 게으 르고 그런 거죠. 제 생각에는 거의 그거 같아요. 제 생각에는 정말 하고 싶다면 할 수 있는 거죠. 독한 거죠. (소기업 25세 사원급)

56 Ⅲ. 근로자의 여가생활과 생산성 가. 여가만족도와 생산성과의 관계 ꠏ 여가만족도 : 전체 평균은 3.03으로 그다지 높지 않은 것으로 나타남. 여가생활만족도에 대한 응 답비율을 살펴보면, 여가생활에 대해 불만족, 매우 불만족 이라는 응답이 전체의 57%에 달하고 있어, 여가생활에 대해 만족하는 집단보다 불만족하는 집단이 더 많음을 확인할 수 있음. ꠏ 회사규모에 따른 여가만족도의 차이 : 대기업 근로자들의 여가만족도 평균은 3.07이며, 중기업은 3.06, 소기업은 2.92로 나타남. ꠏ 여가만족도와 생산성 사이의 관계 : 여가생활에 만족하는 집단일수록 그렇지 않은 집단에 비해 업 무몰입을 잘하고(여가만족 고 : 3.74, 여가만족 중 : 3.54, 여가만족 저 : 3.41), 직무에 더 만족스러 워하며(여가만족 고 : 3.57, 여가만족 중 : 3.30, 여가만족 저 : 3.02), 삶에 대한 만족도(여가만족 고 : 3.64, 여가만족 중 : 3.28, 여가만족 저 : 2.93)도 높은 것으로 나타났음. 여가생활에 만족하는 집단이 그렇지 않은 집단에 비해 업무스트레스도 적게 경험하는 것으로 나타났음(여가만족 고 : 2.93, 여가만족 중 : 2.98, 여가만족 저 : 3.16). 1) 평균적인 여가만족도와 응답비율 분석 근로자들의 여가만족도를 살펴본 결과, 전체 평균은 3.03으로 그다지 높지 않은 것으 로 나타남. ꠏ 본 조사결과, 주40시간 근무제 시행 전과 비교하여 주말 여가생활에 대한 만족도는 크게 상승한 것으로 나타났음(평균 : 3.94). 그러나 이전과의 비교 없이, 현재의 여 가생활만을 평가하였을 때(평균 : 3.03), 근로자들은 자신들의 여가생활에 대해 충 분히 만족하고 있지 못한 것으로 나타남. ꠏ 여가생활만족도에 대한 응답비율을 살펴보면, 여가생활에 대해 불만족, 매우 불 만족 이라는 응답이 전체의 57%에 달하고 있어, 여가생활에 대해 만족하는 집단보 다 불만족하는 집단이 더 많음을 확인할 수 있음.

57 50 [여가만족도 평균] 매우 불만족 (1ꠏ2점) [여가만족도에 대한 응답비율] 불만족 (2ꠏ3점) 만족 (3ꠏ4점) 매우 만족 (4ꠏ5점) 빈도 퍼센트(%) 위의 결과표는 여가만족도를 구성하는 5문항에 대한 평균값을 기준으로 분류한 결과임 ꠏ 나는 나의 여가생활이 만족스럽다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 11) ꠏ 나는 나의 여가생활방식을 다른 사람에게 자랑스럽게 말할 수 있다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 12) ꠏ 나는 나의 여가생활방식을 다른 사람에게 권장하고 싶다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 13) ꠏ 나는 여가생활을 통해 삶의 활력을 얻는다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 14) ꠏ 나는 여가생활을 통해 새롭고 신선한 경험을 한다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 15) 전체 2) 회사규모에 따른 여가만족도의 차이 ꠏ 회사규모에 따른 여가만족도의 차이를 살펴본 결과, 대기업 근로자들의 여가만족 도 평균은 3.06이며, 중기업은 3.07, 소기업은 2.92로 소기업근로자들의 여가만족도 가 가장 낮음. ꠏ 여가만족도가 생산성과 밀접한 관련이 있다는 점을 고려할 때, 소기업 근로자들의 여가만족도를 저해하는 원인을 파악해 정부차원에서 이를 해결/지원할 수 있는 방 법을 모색할 필요가 있음. * 여가만족도와 생산성간의 관계 : 여가만족도가 높을수록 여가몰입(여가만족 고 : 3.74>여가만족 중 : 3.54>여가만족 저 : 3.41)과 직무만족(여가만족 고 : 3.57>여 가만족 중 : 3.30>여가만족 저 : 3.02), 삶의 질(여가만족 고 : 3.64>여가만족 중 : 3.28>여가만족 저 : 2.93)이 높으며, 업무스트레스(여가만족 고 : 2.93<여가만족 중 : 2.98<여가만족 저 : 3.16)는 낮은 것으로 나타났음.

58 제 2 부 조사 결과 51 회사규모 평 균 비 고 대 3.06 중 3.07 소 2.92 대 중 > 소* * p<.05 **p<.01 ***<.001 ꠏ 대기업은 특성상 시스템 구조가 안정이 되어 있잖아. 그러다보니까 갑작스런 일이 발생해도 주말 에 쉴 수 있지. 대기업은 업무분담이 다 세분화되어 있으니까 별일이 없으면 자기의 일에 대해 계 획을 세울 수 있어. 미리 얘기만 하면 충분히 시간을 낼 수가 있어, 근데 중소기업의 경우는 시시 각각 변하기 때문에 엄두를 못 내는 것이지. 내가 빠지면 이 일을 할 수 있는 사람이 없기 때문에 한 사람이 담당하는 역할이 크지. (대기업 40세 과장급) ꠏ 대기업사람들이 여가만족도가 높다면, 주40시간 근무제도에 대한 적응 시간을 가졌으니까 그렇겠 죠. 경험이 다 있고, 지금 중소기업들이 겪는 혼란을 다 겪었겠지요. 겪어보니까 별거 아니거든. (중기업 35세 과장급) ꠏ 제가 알기로는 대기업은 무조건 해주잖아요. 동호회 같은 것을 만들어주고 비용도 지원 해주는 것 같아요. 주말에는 원래 일 안해야 하는데, 주말에 와서 일하면 수당을 더 주니까. 효율적으로 하는 것 같아요. 평일에 끝내면 주말에 동호회 활동을 많이 하는 것 같아요. 소기업은 지원을 잘 못해주니까요. (소기업 26세 사원급) ꠏ 아무래도 체계적일 것 같다. 일이나 그런 것들을 바로바로 위에서 체계적으로 분리를 해서, 차후 의 대책까지 세워줘서 그날은 다 쉬는 날이다 해서 정말 쉴 수 있도록 해주니까. (소기업 24세 사 원급)

59 52 3) 여가만족도와 생산성(업무몰입, 직무만족, 스트레스, 삶의 질) 사이의 관계 여가만족도와 업무몰입, 직무만족, 스트레스, 삶의 질 간의 관계를 살펴본 결과, 생산 성 관련 변인들과 여가만족도 간에 밀접한 관련이 있음을 확인할 수 있음. ꠏ 여가생활에 만족하는 집단일수록 그렇지 않은 집단에 비해 업무몰입을 잘하며(여 가만족 고 : 3.74, 여가만족 중 : 3.54, 여가만족 저 : 3.41), 직무에 대해 더욱 만족 스러워하는 경향을 보이며(여가만족 고 : 3.57, 여가만족 중 : 3.30, 여가만족 저 : 3.02), 삶에 대한 만족도(여가만족 고 : 3.64, 여가만족 중 : 3.28, 여가만족 저 : 2.93) 도 높은 것으로 나타났음. 또한 여가생활에 만족하는 집단이 그렇지 않은 집단에 비해 업무스트레스도 적게 경험하는 것으로 나타났음(여가만족 고 : 2.93, 여가만족 중 : 2.98, 여가만족 저 : 3.16). ꠏ 이 같은 결과는 만족스러운 여가생활을 영위하는 것이 여가생활의 영역을 넘어 일 의 영역, 생산성의 향상과도 직접적으로 관련됨을 보여줌. 따라서 생산성과 일의 영역만을 강조하던 것에서 벗어나 즐거운 여가생활을 강조함으로써 삶의 질과 생 산성이라는 두 마리 토끼를 한꺼번에 잡을 필요가 있음. 일본의 경우, " 의무로서 의 Labor 에서, 삶의 보람으로서의 Work, 즐거움으로서의 Play "로의 변화 를 강조하는 캠페인을 실시함으로써 일과 여가가 갖는 근대적인 의미를 재정립한 좋은 사례임. [여가만족도 고/중/저에 따른 생산성 정도]

60 제 2 부 조사 결과 53 고 중 저 비고 업무몰입 여가만족도 고 > 중 > 저 *** 직무만족 여가만족도 고 > 중 > 저 *** stress 여가만족도 저 > 중 고 ** 삶의 질 여가만족도 고 > 중 > 저 *** * p<.05 ** p<.01 *** p<.001 <업무몰입> ꠏ 나는 업무에 집중을 잘한다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 1) <직무만족> ꠏ 나는 일이 재미있고 즐겁다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 2) ꠏ 다른 사람과 비교해볼 때 나는 현재 나의 직장생활에 만족한다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 9) ꠏ 나는 이직에 대해 자주 생각한다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 10) <스트레스> ꠏ 퇴근 경에는 완전히 탈진된 느낌이다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 6) <삶의 질> ꠏ 나는 전반적으로 나의 삶에 만족한다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 7) ꠏ 나는 삶이 무미건조하다고 느낀다.(업무몰입/생활만족도/여가만족도 질문 8) 나. 여가균형성과 생산성과의 관계 ꠏ 여가균형성 : 전체 평균 3.17로 비교적 균형적인 여가생활을 영위하는 것으로 조사됨. 그러나 전체 응답자의 40.1%가 불균형적 혹은 매우 불균형적인 여가생활을 영위하고 있는 것으로 조사되기도 했음. ꠏ 회사규모에 따른 여가균형성 차이 : 대기업과 중기업 근로자들의 여가균형성 평균은 3.10이며, 소 기업은 2.91로 조사됨. ꠏ 여가균형성과 생산성 : 균형적인 여가생활을 영위하는 집단일수록 그렇지 않은 집단에 비해 업무 몰입도가 높고(여가균형성 고 : 3.72, 여가균형성 중 : 3.53, 여가균형성 저 : 3.42), 직무에 대해 더욱 만족스러워하며(여가균형성 고 : 3.47, 여가균형성 중 : 3.29, 여가균형성 저 : 3.10), 삶에 대 한 만족도도 높은 것으로 조사됨(여가균형성 고 : 3.51, 여가균형성 중 : 3.25, 여가균형성 저 : 3.02). 또한 여가균형성이 높은 집단이 그렇지 않은 집단에 비해 업무로 인한 스트레스가 낮은 것 으로 나타났음(여가균형성 고 : 2.90, 여가균형성 중 : 3.03, 여가균형성 저 : 3.20).

61 54 1) 평균 여가균형성과 응답비율 근로자들의 여가균형성을 살펴본 결과, 전체 평균 3.17로 비교적 균형적인 여가생활 을 영위하는 것으로 조사됨. ꠏ 여가균형성에 대한 세부 응답비율을 살펴보면, 전체의 59.9%가 균형적, 그리고 매우 균형적 인 여가생활을 영위하고 있음. 그러나 40.1%의 조사근로자가 불균형 적인 여가생활을 영위하고 있는 것으로 조사되고 있음. ꠏ 이는 낮지 않은 비율로, 여가균형성이 생산성과 밀접한 관련이 있다는 점을 감안할 때, 불균형적인 여가생활을 영위하고 있는 근로자들이 균형적인 여가생활로 전환 할 수 있도록 정책 마련 및 지원이 시급함. [여가균형성 평균] 여가균형성 매우 불균형적 1ꠏ2점 [여가균형성에 대한 응답비율] 불균형적 2ꠏ3점 균형적 3ꠏ4점 매우 균형적 4ꠏ5점 빈도 퍼센트(%) 위의 결과표는 여가균형성을 구성하는 아래의 9문항에 대한 응답의 평균값을 기준으로 분류한 결과임 전체 <여가생활의 적절한 분배> ꠏ 나는 주말동안 여가활동을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다.(주말 라이프스타일 질문 15) ꠏ 나는 주말동안 휴식을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다.(주말 라이프스타일 질문 13) ꠏ 나는 주말동안 자기계발 및 교육을 위한 시간을 적절하게 할애하고 있다.(주말 라이프스타일 질문 17) <여가생활에 대한 방해효과> ꠏ 휴 식 여 가 : 주말 라이프스타일 질문 8번 ꠏ 휴 식 자기계발 : 주말 라이프스타일 질문 7번 ꠏ 여 가 자기계발 : 주말 라이프스타일 질문 2번 ꠏ 여 가 휴 식 : 주말 라이프스타일 질문 1번 ꠏ 자기계발 휴 식 : 주말 라이프스타일 질문 14번 ꠏ 자기계발 여 가 : 주말 라이프스타일 질문 5번

62 제 2 부 조사 결과 55 ꠏ 제 생활자체가 여가를 즐기거나 그런 게 아니라 할 말이 없어요. 평일에 스케줄이 너무 빡빡해서 집에서 그냥 쉬는데요. 그런데 가끔은 다른 사람들이 이거 한다 저거 한다는 말을 들으면 불안하 기도 해요. (소기업 30세 과장급) ꠏ 안 좋은 건 토요일과 일요일을 푹 쉬고 나서 월요일 날 출근하면... 이틀을 알차게 보내면 그런게 없는데, 푹 쉬면 오히려 좋아야 하는데, 적응하려면 시간이 걸리더군. (대기업 35세 과장급) ꠏ (TV는) 바보상자라고 하잖아요. 보다보면 몸만 피곤해지잖아요. 저는 그게 더 오히려 몸이 나른 해지고 더 힘들어요. (소기업 33세 과장급) 2) 회사규모에 따른 여가균형성의 차이 ꠏ 회사규모에 따라 근로자들의 여가균형성에 차이가 있는지 살펴본 결과, 대기업과 중기업 근로자들의 여가균형성 평균은 3.10이며, 소기업은 2.91로 조사됨. 대기업과 중기업 근로자는 비교적 균형적인 여가생활을 영위하는 것으로 나타난 반면, 소기 업 근로자들의 경우는 대기업과 중기업 근로자들에 비해 불균형적인 여가생활을 하고 있는 것으로 나타남. ꠏ 여가균형성이 생산성과 밀접한 관련이 있다는 점을 감안할 때, 소기업 근로자들의 여가균형성을 저해하는 원인을 파악해 정부차원에서 이를 해결할 방법을 모색하는 것이 필요함. 회사규모 평 균 비 고 대 3.10 중 3.10 소 2.91 대 중 > 소* * p<.05 ** p<.01 *** <.001

63 56 3) 여가균형성과 생산성(업무몰입, 직무만족, 스트레스, 삶의 질) 사이의 관계 여가균형성과 업무몰입, 직무만족, 스트레스, 삶의 질 간의 관계를 살펴본 결과, 생산 성 관련 변인들과 여가균형성 간에 밀접한 관련이 있음을 확인할 수 있음. ꠏ 균형적인 여가생활을 영위하는 집단일수록 그렇지 않은 집단에 비해 업무몰입도가 높고(여가균형성 고 : 3.72, 여가균형성 중 : 3.53, 여가균형성 저 : 3.42), 직무에 대 해 더욱 만족스러워하며(여가균형성 고 : 3.47, 여가균형성 중 : 3.29, 여가균형성 저 : 3.10), 삶에 대한 만족도도 높은 것으로 조사됨(여가균형성 고 : 3.51, 여가균형 성 중 : 3.25, 여가균형성 저 : 3.02). 또한 여가균형성이 높은 집단이 그렇지 않은 집단에 비해 업무로 인한 스트레스가 낮은 것으로 나타났음(여가균형성 고 : 2.90, 여가균형성 중 : 3.03, 여가균형성 저 : 3.20). ꠏ 이상의 결과는 균형적인 여가생활 즉, 주말동안 여가생활, 휴식, 자기계발에 시간 을 적절히 배분함으로써 하나의 활동에 치우치지 않는 균형적인 주말을 보내는 것 이 삶의 질을 향상시킬 뿐만 아니라 생산성(직무만족, 업무몰입, 스트레스)과도 직 접적인 관련이 있음을 보여주고 있음. ꠏ 이와 같은 점을 고려할 때, 국민들이 균형적인 여가생활의 중요성을 인식하고, 이 를 실천할 수 있도록 국가적 차원의 Leisure Balance' 캠페인을 실시할 필요가 있음. 더불어 균형적인 여가생활에 대한 role model을 개발하고, 이를 홍보함으로써 국민 들이 보다 바람직한 여가생활을 영위할 수 있도록 지침을 제시할 필요가 있음. ꠏ 여가균형성과 생산성에 관련한 연구결과들은 장기적으로 일과 여가에 대한 국가와 기업의 정책수립의 좌표가 될 것임. 이를 위해 여가균형성과 생산성에 관련한 연 구를 지속적으로 실시할 필요가 있음. 기업차원에서, 근로자의 여가균형성에 따라 생산성이 어떻게 달라지는지에 대한 실증적 연구를 실시하고, 개인적 차원에서 균 형적인 여가생활과 업무몰입 등 생산성 관련변인 사이의 관계에 대한 실증적 연구 를 실시하는 것이 바람직함.

64 제 2 부 조사 결과 57 [여가균형성과 생산성 사이의 관계] 고 중 저 비고 업무몰입 고 > 중 > 저 *** 직무만족 고 > 중 > 저 *** stress 저 > 중 > 고 *** 삶의 질(만족) 고 > 중 > 저 *** * p<.05 ** p<.01 ***<.001 다. 주말활용과 월요병 ꠏ 주말 취침시간과 기상시간에 따른 월요병 경험정도 : 기상시간과 월요병 간에는 유의미한 관계가 존재하지 않는 것으로 조사됨. 반면 취침시간이 늦을수록 월요병을 더욱 경험하는 것으로 나타남. 주말 취침 및 기상시간에 따른 월요병 경험정도 ꠏ 주말 취침시간과 기상시간에 따른 월요병 경험정도를 살펴본 결과, 기상시간과 월 요병 간에는 유의미한 관계가 존재하지 않는 것으로 조사됨. 반면 취침시간은 월 요병 경험과 유의미한 상관관계를 갖는 것으로 나타났는데, 취침시간이 늦을수록 월요병을 더욱 경험하는 것으로 나타남.

65 58 ꠏ 구체적으로 토요일 취침시간의 경우, 2시에서 4시에 취침하는 근로자가 12시 이전 에 취침하는 근로자에 비해 월요병을 더 많이 경험하는 것으로 나타남(2시ꠏ4시 : 3.28, 12ꠏ1시 : 3.09, 9ꠏ11시 : 3.05). 일요일 취침시간의 경우 역시 취침시간이 늦은 집단일수록 월요병 경험 정도가 심한 것으로 나타남(2시ꠏ4시 : 3.33, 12ꠏ1시 : 3.08, 9ꠏ11시 : 2.25). ꠏ 특히 토요일 취침시간보다 일요일 취침시간이 월요병과 더욱 관련이 높다는 것을 확인할 수 있음. 일요일 9시에서 11시 사이에 취침하는 근로자들의 경우, 월요병을 전혀 경험하지 않는 것으로 나타남. ꠏ 본 결과를 통해 월요병의 경험에 있어 주말 특히 일요일의 취침시간이 중요한 인 과적 요인임을 확인할 수 있음. 대중매체 등을 통해 이에 대한 정보를 국민들에게 홍보할 필요가 있음. 또한 이상의 결과는 국민의 삶의 질과 생산성을 향상시키기 위한 올바른 여가생활방식이 있음을 보여줌. 이로부터 삶의 질과 생산성 향상에 도움이 되는 여가생활방식을 도출하고, 사례를 분석한 후 바람직한/균형적인 여가 생활에 대해 국민적 홍보를 할 필요가 있음. 이는 국민들이 보다 바람직한 여가생 활을 영위할 수 있도록 지침을 제공해 줄 것임. [주말 취침시간에 따른 월요병 경험정도]

66 제 2 부 조사 결과 59 1집단 (9시ꠏ11시) 토요일 취침시간 2집단 (12시ꠏ1시) 3집단 (2시ꠏ4시) 1집단 (9시ꠏ11시) 일요일 취침시간 2집단 (12시ꠏ1시) 3집단 (2시ꠏ4시) 월요병 비고 3집단 > 1 2집단 *** 3집단 > 2집단 > 1집단 *** 점수가 클수록 월요병이 심함을 의미함 *** p <.001 월요병 점수는 아래의 4문항의 평균값임 ꠏ 월요병 질문 1 : 다른 요일에 비해 업무 피로도가 심했다. ꠏ 월요병 질문 2 : 다른 요일에 비해 업무에 집중하기가 수월했다. ꠏ 월요병 질문 3 : 다른 요일에 비해 아침에 일어나기가 힘들었다. ꠏ 월요병 질문 4 : 다른 요일에 비해 졸렸다. ꠏ 토요일 날 하루 종일 놀고, 일요일 날 TV보고 놀다보면 일요일 5시 정도 되면 일찍 자야 한다는 강박관념이 생겨 하지만 잠도 안와. 낮잠을 잤기 때문에. 그래서 2시까지 고스톱치거나 놀거나 하 는데. 아침에 회의도 있으니까 부담스럽고. 그래서 더 피곤해. (대기업 35세 과장급)

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68 Ⅳ. 근로자의 여가균형성 여가균형성은 개인의 삶의 질과 생산성에 직접적인 영향을 미치기 때문에 중요함. 따 라서 본 장에서는 여가균형성에 영향을 미치는 원인을 밝혀냄으로써 근로자들의 여 가균형성을 향상시킬 수 있는 방안을 모색하고자 함. 가. 여가균형성에 영향을 미치는 인과적 요인 ꠏ 여가균형성에 영향을 미치는 인과적 요인 : 가장 영향력이 큰 요인은 여가스킬(27.3%)임. 다음으 로 중요한 요인은 회사의 지원(10.8%)과 CEO와 상사의 여가균형에 대한 관심도(5.9%)로 16.7%의 영향력을 갖는 것으로 나타남. 여가지식 역시 여가균형성에 유의미한 영향력을 갖는 것으로 나타 남(영향력 : 2.1%). 개인변인 회사변인 영향력 정도 스킬 27.3% 지식 2.1% 회사지원 10.8% 회사관심 5.9% * 여가 스킬 : 여가생활(주말생활)을 균형적이게 영위하기 위해 필요한 기술(여가활용, 자기계발 기술 등) 여가 지식 : 올바르고 효율적인 여가생활(주말생활)에 대한 지식정도 ꠏ 여가스킬, 여가신념, 여가지식과 회사의 복지지원체계, CEO와 상사의 여가균형에 대한 관심도, 업무부담 정도가 여가균형성에 미치는 영향력을 살펴본 결과, 가장

69 62 중요한 요인은 여가스킬로 27.3%의 영향력을 갖는 것으로 나타남. 다음으로 중요 한 요인은 회사의 지원(10.8%)과 CEO와 상사의 여가균형에 대한 관심도(5.9%)로 16.7%의 영향력을 갖는 것으로 나타남. 여가지식 역시 여가균형성에 유의미한 영 향력을 갖는 것으로 나타남(영향력 : 2.1%). ꠏ 본 결과는 근로자들이 균형잡힌 여가생활(주말생활)을 영위하기 위해서는 개인적 차원에서 여가스킬과 여가지식을 습득하는 것이 중요하며, 회사 차원에서는 여가 생활에 대한 지원과 관심이 중요하다는 것을 보여줌. ꠏ 근로자들의 여가균형성을 향상시키기 위해서 국민들을 대상으로 여가스킬과 여가 지식에 대한 교육을 실시할 필요가 있음. 기업의 경우, 근로자들의 여가생활에 대 한 지원과 관심정도를 기준으로 삼아 근로자의 균형잡힌 여가생활을 지원하는 기 업을 선정하고, 이들을 대상으로 인증마크를 부여하는 방안 등을 도입할 필요가 있음. ꠏ 특히 기업의 경우, 균형잡힌 여가생활이 생산성에 미치는 효과에 대해 과소평가하 고 있고, 주40시간 근무제가 국가정책으로 시행되고 있기 때문에 마지못해 하고 있다는 인식이 강하며, 줄어든 근무시간동안 생산성을 향상시키기 위한 전략(예 : 6 시그마, 집중근무제 등)을 고안해내는데 급급한 실정임. 따라서 국민들의 여가생 활이 심리적인 생산성(직무만족, 업무몰입, 스트레스 등) 뿐만 아니라 생산성의 실 제지표인 생산량, 결근율, 이직률, 불량품률 등에 미치는 영향을 지속적으로 연구 하고, 그 결과를 데이터베이스화함으로써 기업이 국민/근로자들의 여가활동에 기 여할 수 있도록 적극적으로 유도할 필요가 있음. 나. 인과적 요인 1 : 개인변인 ꠏ 여가스킬 : 여가스킬의 전체 평균은 3.36으로 비교적 높게 나타났음. 구체적으로 각 활동에 따른 스킬을 살펴보면, 여가활동에 관한 스킬이 3.52로 가장 높은 것으로 조사되었으며, 자기계발이 3.45, 휴식스킬이 3.21로 조사되었음. ꠏ 성별에 따른 여가스킬의 차이 : 휴식스킬(남성 : 3.23, 여성 : 3.18)을 제외한 여가활동 스킬(남성 : 3.43, 여성 : 3.65)과 자기계발 스킬(남성 : 3.49, 여성 : 3.40)에 있어서 남성과 여성 간 유의미한 스킬 차이를 보이고 있음. ꠏ 회사규모에 따른 여가스킬의 차이 : 휴식스킬을 제외한 여가활동 스킬과 자기계발 스킬에 있어서 대기업과 소기업 근로자 간에 유의미한 차이를 보이고 있음.

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