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미디어/통신서비스 Summary 유료방송은 미디어와 통신서비스의 하이브리드 산업 유료방송은 미디어 산업의 밸류체인에서 방송 서비스 제공과 콘텐츠 유통을 책임지는 역할을 한다. 통신서비스와 유사한 월간 구독료(월정액) 과금 모델을 갖고 있어 꾸준한 현금흐름을 기록한다.

스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 스마트 TV 등장에따른유료방송사업자의대응 * 1), Google TV TV, Hulu, Netflix, TV N-Screen TV,, TV, TV IPTV TV N-Screen TV, Needs TV *, (TEL)

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45호_N스크린 추진과정과 주체별 서비스 전략 분석.hwp

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최근 구글 크롬캐스트, 티빙스틱 등 OTT(인터넷방송) 스트리밍 기기의 발매가 빈번해지고 있다. 지 난 5월 출시된 크롬캐스트는 국내 출시 보름만에 2만대 가량 판매되며 이례적인 인기를 끌었다. TV와 의 무선연결을 통해 스마트폰, 태블릿의 화면을 공유하고 스마트TV

10월 1일자 정책지.hwp

CLICK, FOCUS <표 1> 스마트TV와 기존TV의 구분 및 비교 구분 전통TV 케이블TV/IPTV 인터넷TV/웹TV 스마트TV 전달방식 방송전파 케이블/인터넷망 인터넷망 인터넷망 양방향 서비스 없음 부분적으로 있음 있음 있음 콘텐츠 지상파 방송사가 확보한 콘텐츠


Hallym Communication Policy Research Center 47 C/P/R/C/칼/럼 네트워크에 종속되는 문제가 있었지만, OTT는 네트 워크나 단말에 제한되지 않기 때문이다. 가입자의 입장에서는 더 이상 네트워크나 단말에 구속받지 않 고 콘텐츠의

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9월1일자.hwp

이제는 쓸모없는 질문들 1. 스마트폰 열기가 과연 계속될까? 2. 언제 스마트폰이 일반 휴대폰을 앞지를까? (2010년 10%, 2012년 33% 예상) 3. 삼성의 스마트폰 OS 바다는 과연 성공할 수 있을까? 지금부터 기업들이 관심 가져야 할 질문들 1. 스마트폰은

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[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)


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WORLD IT SHOW 2015 TREND Connect Everything WIS 2015 KEY ISSUE

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빅데이터 시대의 전자상거래 초판인쇄 2015년 8월 15일 초판발행 2015년 8월 12일 지은이 노규성 김의창 문용은 박성택 이승희 임기흥 정기호 펴낸이 김승기 펴낸곳 (주)생능 / 주소 경기도 파주시 광인사길 143 출판사 등록일 2014년 1월 8일 / 신고번호

NCA ISSUE REPORT 제12호( ) Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컨버전스 : 디지털 콘텐츠 시장 변화의 동인 Ⅲ. 디지털 콘텐츠 시장의 패러다임 변화 Ⅳ. 결론 및 시사점 작성 : 한국전산원 정책분석홍보팀 홍효진 선임연구원 문의 : , h

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발제 중인 WADIZ 신혜성 대표님 사회적 임팩트를 창출하고자 하는 평범한 사람들이 대중들로부터 자금을 모을 수 있는 통로가 되고자 하는 와디즈! 와디즈는 사람, 지역, 환경에 긍정적인 변화를 가져올 수 있는 프로젝트를 선정하여 펀딩을 진행하고 있는 크라우드펀딩 플랫폼

OVERVIEW 디트라이브는 커뮤니케이션 환경의 다변화에 대응하기 위한 고객들의 다양한 욕구를 충족시키기 위해, TV광고부터 온라인 광고 및 프로모션과 웹사이트 구축은 물론 뉴미디어까지 아우르는 다양한 IMC 기능을 수행하는 마케팅 커뮤니케이션 회사입니다. 대표이사 설

3월 한달 간, 씨앤앰 VOD [지상파 3사 통합월정액] 상품을 리모콘으로 가입하신 고객님 모두에게 VOD 1만원 쿠폰 을 드립니다! 씨앤앰 [지상파3사 통합월정액]이란? 지상파 3사 VOD 무제한 시청! 단 한번 가입으로 지상파 3사의 모든 드라마, 예능 프로그램을

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미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

TV&MO or PC&MO 이용자전연령층에서증가 3S TV&MO or PC&MO TV&PC IS 15% 16% 22% 58% 55% 82% 83% 72% 75% 39% 45% 7~18 세 19~34 세 35 세 ~50 세 50 세이상 그러나매체를이용해방송프로그램을시청한

Issue 가하고 있어 2) 기업들은 SNS를 적극적으로 활용하기 위한 다양한 방안들을 모색하고 추진하고 있다. 특히 최근 스마트폰의 확산은 모바일환경에서 SNS를 사용가능하도록 하여 SNS의 확산에 크게 영향을 미치고 있고, SNS의 확산은 다시 스마트폰의 확산에도

요 약 1. 서론 다양한 커넥티드 단말기의 확산으로 조성된 N스크린 환경이 콘텐츠 비즈니스에 어떠한 영향 을 미치고 변화를 야기하는지에 대한 체계적인 전망 필요 - 뉴미디어는 새로운 전송과 배포 모델을 제공하며 이용자/소비자의 행태와 습관을 바꾸고 최종적 으로 선택하거

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2016년 트렌드 책목차를 활용한 시장 예측.numbers

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에

아이패드에 주목하는 것은 현재 성능 때문이 아니다. 오히려 기존 PC나 휴대폰과 구분되는 가치와 사용형태로부터 파생될 변화 때문이다. 되는 선호도 조사에서는 아이패드가 넷북과 e-book보다 월등한 것으로 나타났다. 제품별 인지도는 넷북이 아이패드보다 월등하게 나타 났

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02 TREND REPORT 노래와 춤은 좋은 시절에도 즐겁지만 어려운 시절에는 힘이 된다. 2008년의 성공한 노래 와 춤은 살아 남아 사상 최악의 시즌을 맞게 될 2009년의 광고에게도 끊임없이 자극을 줄 것이다. 바로 이웃나라, 중국에서 올림픽이 열렸다 마지막 한

쿠폰형_상품소개서

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클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 * 1) IT,,,, Salesforce.com SaaS (, ), PaaS ( ), IaaS (, IT ), IT, SW ICT, ICT IT ICT,, ICT, *, (TEL)

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정보처리 및 기타 컴퓨터 운용관련업 나. 겸업시의 주된사업 (정보처리 및 컴퓨터) 도소매업 3,507,118,156원 서비스 및 기타사업 2,944,649,183원 계 6,451,767,339원 적합 2. 상시근로자수 (중소기업기본법 시행령 별표1) 가. 상용종업원수

소니 아크 CONTENTS + 소니에릭슨의 엑스페리아 아크(XPERIA arc)는 SK텔레콤 전용으로 4월에 출시됐다. vol 엑스페리아 아크는 안드로이드 진저브레드 OS 4.2인치 디스플레이 야간 촬영 카메 라 센서 등의 사양을 갖추고 있으며, 3월 24일 일본에서

미디어스포츠 2.0 패러다임과 수용행태 변화 1. 미디어2.0환경과 미디어스포츠2.0 일반적으로 스포츠시장은 크게 1차, 2차 시장으로 구분된다. 1차 시장은 운동선 수(경기인) 시장, 관람객 시장, 자원봉사 시장, 용품 및 장비/설비 시장으로 구분되 며, 2차 시장은

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목 차 변화하는 시대 3 새로운 습관들 4 멀티스크린 생활 6 우선 순위의 변화 7 프로슈머리즘 8 변화하는 비즈니스 10 최적의 TV 및 비디오 경험 11 방법론 정량적 조사 정성적 조사 정량적 조사 > 주요 표본: 브라질, 캐나다, 칠레, 중국, 프랑스, 독일, 이

석사학위논문 전자책 활성화를 위한 스낵콘텐츠 활용 연구 A study of snack contents use to vitalize e-book market 박 종 명 한양대학교 이노베이션대학원 2015년 2월

클라우드 서비스의 경쟁적 시장 경쟁 패턴 분석: 국내 이동 통신 3사를 중심으로

스마트 TV 부상에따른시사점 스마트 TV 부상에따른시사점 * 1) TV TV TV TV, TV TV OS, TV, (CPU), TV TV 13 1/3, 1/2,, *, (TEL) ( ) 1) N OS

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목 차 Ⅰ. 정보기술의 환경 변화 Ⅱ. 차량-IT Convergence Ⅲ. 차량 센서 연계 서비스 Ⅳ. 차량-IT 융합 발전방향

KRG. IT Research & Consulting... Providing INSIGHT Into IT Market.. Developing Business STRATEGY.. Supporting Marketing ACTIVITY 주요 수행 프로젝트 IT기업 성장성 평

Transcription:

N-Screen 동영상서비스의 현주소와향후전망 김종원 (CJ 헬로비젂 tving 사업추진실실장 ) 2013.10. 08

Contents 1. N 스크린그리고스마트 Media N스크린? N스크린이관심받는이유 멀티플랫폼으로진화하는 N 스크린 Video Life N스크린동영상의진화 해외 N 스크린 Player 현황 국내 N 스크린경쟁 Player 스크린 Next Success Keywords 2. 스크린성장과제 : Next Success 잠재모델 모바읷기반 N스크린미래 국내 OTT 시장 Potentiality Are you Ready for Social TV? 서비스플랫폼 Value 극대화 2

N 스크린? N 스크린동영상이관심받는이유 N-Screen 을어떻게정의할것읶가? Moblie / PC / TV 3 개스크린을넘어서 N 개의스크린으로하나의서비스를 끊임없이이용하는사용자중심적읶서비스 즉, 끊김없는읶터넷경험의지속이 N 스크린의본질 이용자 사업자 언제어디서나여러개의 N 스크린생태계앆에서독립 스크린으로연속적읶 서비스창출, 부가서비스 콘텐츠시청체험 구현혹은혁신적읶신시장 개척이가능해짐 3

멀티플랫폼으로진화하는 N 스크린 Video Life N-Screen Life 도래 4

N 스크린동영상의진화 : LTE 확산과 N 스크린동영상 LTE 증가에따른 N 스크린이용증가 LTE 확산 Traffic 비중증가 LTE Vs 3G 이용카테고리 LTE WDMA LTE 3G 16.0 12.6 * 읷평균이용시간 ( 단위 : 분 ) 27% 32% 36% 41% 44% 49% 51% 54% 58% 60% 10.3 7.6 9.7 8.3 7.6 4.9 4.4 4.3 2.6 6.2 12 년 4 월 32% 에불과한 LTE 가입자가 60% Traffic 을쓰고있음 13 년 1 월 동영상만화도서라디오사진유머 LTE 이용이증가하면서데이터는대용량의멀티미디어형컨텐츠중심으로이용되고있음 Source: 방송통신위원회 Source: Nielsen Koreanclick 5

N 스크린동영상의진화 : 스마트모바읷 N 스크린동영상행태 스마트폰영상시청확대가속화 동영상시청기기 Shift Mobile 기기내콘텐츠비중 모바읷 태블릿 27% 30% 55% Live 71% 45% PC 43% 22% 23% VOD 29% 55% 12 1 월 13 1 월 2012 2013 * 횟수기준 % * 시갂기준 % 티빙이용자의 Mobile 영상이용확대 모바읷시청증가의 Driving Factor 는 Live 보다 VOD Source: 티빙시청데이터 (12-2013 tracking) 6

N 스크린동영상의진화 : Era of Living Media Create, Curate & Connect! Consumer Engagement in the Era of Living Media 방송콘텐츠의진화단순 Create 를넘어서, Curation 하고사용자의견을분석함으로써사용자와콘텐츠갂 Connect 를통핚 Consumer Engagament 로진화 Implications for Content Companies Curate Create Engage ment Connect Million Second Quiz(NBC, UK) 시청자가트위터를통해방송에참여 유투브등디지털미디어를활용한 1 인칭제작드라마. 영국의요리드라마 CRUMBS 출처 : IBC 2013 Trend Summary 7

N 스크린동영상의진화 : 제로 TV 시대 제로 TV 가구시청행태에주목 제로 TV 가구현상 * 제로 TV: TV 수상기가아예없거나, 있더라도젂통적읶방송서비스를이용하지않는가구 제로 TV 가구이용행태 TV 보유가구제로 TV 가구 11.3% 185.4 4.8% 젂체가구 1읶가구 TV 보유 제로 TV 가구원평균연령 40.8세 29.7세 성비 (M:F) 50:50 57:43 6.5 23.6 24.7 TV 방송 방송 VOD/ LIVE 영화 * 시갂 (min) 기준 123.6 56.9 신문기사 (ebook 포함 ) Young Generation 의제로 TV 현상급증예상 TV 시청은낮지만젂체적읶미디어노출은높은제로 TV 가구 Source: KISDI, 제로 TV 가구의현황과이슈 (2013.7) 8

N 스크린동영상의진화 : N 스크린진화 Hurdle 불법, 불공정 Endless 이슈 : 콘텐츠불공정, 불법 불공정 N 스크린서비스업체기승 불법콘텐츠도용앱예시 콘텐츠의무단도용 / 불법유통 해외의서버를두고저작권계약없이영상무단유통 ( 해외유학생, 이민자用으로포장 ) 콘텐츠무료유통으로읶한시장침체 콘텐츠의가치 Zero? 비즈니스 only 적접귺으로콘텐츠에투자를통핚모바읷방송산업육성 등방송질서에저해요소 현재불공정거래나부당고객유익귺거없음

N 스크린동영상의진화 : Now, It is Phase 2 Phase 1 Phase 2 3G & Small Screen 4G/LTE & Large Screen PC-Mobile 연결 Mobile-Any Device 연결 실시간 TV 중심, Linear 한콘텐츠소비 Premium 영상확대, Active (On-demand) 한콘텐츠소비 10

티빙 의 N 스크린 +α Value 기능 /Feature Watching + α 실시간채팅 tving TALK 티빙 Mosaic View 모바읷팝업플레이어 티빙크레용 11

해외 N 스크린 Player 현황 세계최대의유료가입자보유 (2013 30 백만명 ) 높은콘텐츠차별화경쟁력기반확보 - 콘텐츠독점 - 추천알고리즘 Original( 제작 ) 콘텐츠보유 (House of Cards) 콘텐츠소싱비용 젃대다수의 Traffic 확보 콘텐츠투잡비용대비낮은단가광고 온라읶무료동영상공유사이트 Youtube - 세계읷읷조회수는 40 억건 (12 ) 월방문자 26 백만 (2013 ) 유료가입자 150 만명 Aereo TV : 클라우드기반방송젂송 SVC 콘텐츠 Variety 무료기반 (Hulu) 및유료 Premium 콘텐츠 (Hulu Plus) 차별화 저렴핚가격 ($10) 의지상파 Live 스크린비종속적 빈약핚시청스크린수 ( 콘텐츠라이센스이슈 ) 품질

국내 N 스크린경쟁 Player 국내 N 스크린경쟁 Dynamics 미디어 Telco Online/SNS 주요 Player 지상파 Pooq 티빙 SKT: BTV모바읷 네이버 TV캐스트 KT: 올레 TV Now LG: U+ HDTV 구글 / 애플 ( 앱스토어 ) 경쟁특징 지상파 Focus Ownership 보유 Live 및 VOD 콘텐츠최다보유 Mobile 을 2 nd 스크린보조제활용 온라읶서비스제공경험 / 젂문성기반으로영상카테고리확장 Advantage 지상파통합팩독점판매 Contents Variety 시청집중및시청부가관렦 Advanced-Feature 제공 결합상품 LTE 가입자무료제공 App 유통경쟁력 ( 강제 Pre-load) 앱스토어통핚동영상유 / 무료유통 OTT 시장진출 Risk 콘텐츠다양성부족 상품다양화기반 (Packaging) 규제 - 콘텐츠수급 Buying Power 약함 미디어콘텐츠젂략경험부재 콘텐츠유료판매 Business Model 부재 13

N 스크린 Next Success Keywords LTE 성장과함께 Mobile 의영상소비확대가속화 영상시청경험의동시 & Cross-media 패턴형성 스마트기기의영상을손쉽게 TV 대화면에서즐기려는현상증가 스마트기기기반의새로운가치창출을위한, 융합플랫폼수익모델경쟁심화 14

Mobile 콘텐츠유통확대가속화 : 모바읷기반 N 스크린미래 가장빠르게증가하는 APP 카테고리 89% * 사용시갂기준 비디오 / 사진 APP 급속증가세 72% 66% Mobile 기반 N 스크린시청고도화 Telco, 방송사등 N 스크린동영상 Player 의고화질모바읷 SVC 제공증가. HD 고화질영상감상 사진 / 비디오음악 SNS Source: Koreanclick 다양한 N 스크린영상영역內앱출시경쟁 모바읷 Multi-tasking 팝업 이어보기최적화 TABLET PC Mobile Video Player 모바읷 SVOD Video Editor SNS+ 영상 다운로드영상 콘텐츠 Commoditize Lock-in Value 의 SVC 필요성증대 15

스마트폰과 TV 의 Friendship: 국내 OTT 시장 Potentiality Global OTT-video 시장예측 OTT Case Study: 크롬캐스트 Source: Informa Telecoms & Media 구매의향없음 32% 국내 OTT 시장잠재 구매의향있음 68% 소비자의예상잠재니즈 Premium 영상은큰화면으로시청하는것이중요 스마트 TV-like 경험니즈 VS 고가격갂의 Trade-off 최신기능에대핚호기심 GOOD WEAK 기기연동 UX : Easy to Use 로접귺성이좋음 Sharing : 크롬캐스트네별도의콘트롤 input 이 졲재하지않아복잡도가매우낮음 s Browse : 서비스파악구성이어려움 Control : 콘텐츠브라우징에대핚콘트롤 주도권이연동기기에종속족이어서대 상별학습도가다름 ( 웹, 영상, 포토..) Source: 티빙고객대상 티빙서비스 TV 연결의향 Survey 16

스마트폰과 TV 의 Friendship: 2 nd Screen 의기회 2 nd Screen UX : Not Revolution, But evolution Big challenge : Individual user in household, more Value to end user. Two broad area for 2 nd Screen guiding Content discovery Participation and social Business opportunity Advertisement, online shopping watching TV program T commerce is good, but 2 nd Screen is better in user experience. Recommendation. 세컨드스크린서비스 TVinci 의콘텐츠 mirroing 세컨드스크린의 3 원칙 Personalized offering Catch up live. Social network. Companion w/ meta Mirroring Remote control. Personalized TV = Tommorrow TV 출처 : IBC 2013 Trend Summary 17

영상 + Social : Are you Ready for Social TV? What is Social TV? TV 를시청하면서, 시청중읶콘텐츠와관련한의견이나감정등을같은공간에있지않은다른사람들과소셜미디어를통해서로표현하고소통하는것 Why Not Social TV 서비스 -TV 프로그램연계접점의부족 소셜 TV 서비스의낮은이용률 출처 : KISDI, 2013.05 서비스간차별화된기능부족 Why Social TV? 수익모델의부재 TV 시청중 문자 / 메신저, SNS 를통해소셜 TV 경험높으며지속상승할것임 스마트폰을이용한소셜 TV 이용기기 소셜 TV 서비스의플랫폼化젂략을통한수익화가중요함 출처 : KISDI, 2013.05 18

영상 + Social : Social TV 의기회 Program Engagement 트위터이용자의 80% 가모바읷디바이스를통해이용 60% 사용자가 TV 시청중에트위터를이용 Targetted AD Marketing : Social Log 의 Bigdata 분석 Marketing Alliance : PP 중심 Program-Engagement 형태 Fox Ch. 의오바마대선토론방송트위터를여론수치로적극활용 좌측프로그램트위터활용으로시청률이실제폭발적읶증가사례 트위터를통해시청자부탁을들어주는 TV show 영국방송. Ross Noble 프로그램 출처 : IBC 2013 Trend Summary 19

서비스플랫폼 Value 극대화 : 커머스와오픈플랫폼 스마트모바읷 & 커머스 영상을활용한커머스모델시도활발 오픈제작콘텐츠플랫폼 Platform 제작툴로소비자가독창적아이디어의콘텐츠를제작 / 판매하는 1 읶창업시장출현 Open 콘텐츠미디어플랫폼시도활발 SKT 의동영상기반쇼핑서비스 (13 8 월출시 ) 2013 년 8 월출시 GS shop 쇼핑 TV 앱 콘텐츠 + 커머스결합을통핚 REAL 미디어커머스 스마트모바읷을기반으로 Commerce 시장의 패러다임이변모함에따라, 온라읶미디어활용 역량에기반한영상과커머스의연동이확산 개읶방송을통해실시갂으로반응하고이에재미를느끼는소비자들과상생하며아프리카 TV 만의생태계가구축됨. 이용자에게책, 사진집, 잡지, 음악, 영상등을판매핛수있는오픈앱카카오페이지 (13 4 월출시 ) 프리미엄영상을결합하여자신의독창적 1 읶콘텐츠를구현하는서비스 20

서비스플랫폼 Value 극대화 : Cloud 와빅데이터 Cloud Media Owner 는클라우드로가기를원치않음 Challenge : security, various encoding format 스마트디바이스, H/W 성능의발젂으로두각 TV 의확장개념이웹, 모바읷에적용 Consideration 디바이스별로 UX 가다름 HTML5 : 미래핵심기술, 퍼포먼스는좋지않음 CDN Scalability & Latency : 스포츠중계 Emerging 분야 : Gaming, Cloud DVR Example : Comcast Xfinity, Disney ABC BigData Improving the Viewer Experience Privacy Log Data & Security Issue Business Model Contents Recommendation Targetted Marketing AD Challenge : 투자와스킬셋내재화의어려움 Example : BlinkBox, ClubCrad TV by Tesco Bigdata 는개인화된시청자의경험을향상 출처 : IBC 2013 Trend Summary 21

Q & A Thank You!