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SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

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슬라이드 1

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 일본내 Second Life 류서비스의현황과전망 3D 가상현실서비스, 수익모델부재로퇴출위기지난 2007년을전후해일본내에서다수출시되었던 Second Life 류의 3D 가상현실서비스들이뚜렷한수익모델을찾지못하고서비스종료되는사례가속속

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英신문사 Telegraph, 캐주얼게임사이트출시英게임업체 Codemasters, 내부개발력강화통해성장도모할것佛 Infogrames, Atari 게임덕에상반기매출전년대비 44.5% 증가前 Activision 자회사 Swordfis

11월1일자.hwp

게임카테고리결산보고서 Copyright IGAWorks

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Nintendo 온라인서비스, 당초기대보다저조한실적 Iwata Nintendo 타이틀, 디지털다운로드실적보다소매유통우세여전 Nintendo는소매업체를통한게임타이틀판매와덧붙여온라인다운로드서비스 WiiWare와 DSiWare를각각지

日상반기콘솔게임시장규모전년대비 21% 감소 상반기일본콘솔게임시장규모 - 2,390억엔 (24억달러 ) 日시장조사업체인 Enterbrain의조사에따르면, 일본상반기 (2008년 4월 ~9월 ) 콘솔게임시장규모는 2,390엔 (24억달러 ) 으로전년동기대비 33% 하락콘솔

세계 게임산업, New platform의 등장으로 성장 지속 전망 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임산업 규모는 214년 836억달러에서 215년 915억달러(+9.4 YoY)로 견조한 성장세를 지속할 전망. 중국이 전년대비 23% 성장한 222억달러로, 미국(2

미국콘텐츠산업동향 (2012 년 22 호 ) 미국컴퓨터및비디오게임산업주요자료분석 작성취지 미국게임산업의최근현황과소비자분석자료정리 작성순서 들어가기 미국게임산업현황 사용자분석 정리및시사점 1. 들어가기 미국의평균가구는콘솔, PC 혹은스마트폰형태로최소한 1대이상의전용게임기

Gevolution Report Google Play & App Store Moblile Game Market Trend Copyright tapfunny Co.,Ltd. All Rights Reserved Tel :

게임의분야 구분정의 업소용게임 - 흔히오락실이라고불리는컴퓨터게임장에설치된게임 비디오게임 - 가정의텔레비전혹은모니터에서게임기를연결하고조이스틱 조이패드등을이용하여게임을진행하는것을의미 PC 게임 - 개인용컴퓨터를기반으로작동하는게임물로서게임프로그램이 CD 등저장장치에수록되어유

Square Enix, 자사타이틀온라인유통플랫폼 Steam 으로제공개시 The Last Remnant, Steam 통해출시 Final Fantasy 시리즈로유명한일본게임업체 Square Enix가북미, 호주및유럽지역진출전략의일환으로 PC게임온라인유통서비스인 Steam과

인사이트-게임도큐

가을 편지 정호승 가을에는 사막에서 온 편지를 읽어라 가을에는 창을 통하여 새가 날으는 사막을 바라보라 가을에는 별들이 사막 속에 숨어 있다 가을에는 작은 등불을 들고 사막으로 걸어가 기도하라 굶주린 한 소년의 눈물을 생각하며 가을에는 홀로 사막으로 걸어가도 좋다 가을

Issue 두 가지 상대적 관점에서 검토되고 있다. 특히, 게임 중독에 대한 논의는 그 동안 이를 개인의 심리적 차원에서 접근해왔던 것에서 벗어나 청소년에 대한 사회문화 및 정보 리터러시(literacy) 교육의 방향이라든 지 나아가 게임중독과 관련한 사회구조적인 또는

The Game Culture Column 게임문화칼럼 2011 Copyright, 2011 The Game Culture Column 2011 게임문화칼럼 tel fa

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게임분석론

'Gundam Card Builder 는자기레벨에맞춰건담과장비, 파일럿을정해서싸우는게임으로일 본전역에서큰인기를얻고있음 타개책 3: 지속적인업데이트일본아케이드게임산업은단순한네트워크화를넘어지속적인업데이트가가능한온라인게임의구조로진화하고있음 전국의게이머들과실시간대결을통해결승까

( )4부-1

(Microsoft PowerPoint - GameDesign1-History-Genre.ppt [\310\243\310\257 \270\360\265\345])

[NCIA]스마트콘텐츠 월간동향보고_7호(10월).hwp

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 日콘솔시장규모, 10 년내 30% 이상위축유력 IGDA 일본지부 일본콘솔게임시장, 성장한계에봉착국제게임개발자협회 (IGDA: International Game Developer Association) 일본지부의신키요시대표가 9월

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 英보수당, 자국내게임개발사에세제혜택적극검토英게임업체 Splash Damage, 'PC 중심의전략으로는 AAA 급게임출시어려워 Ubisoft, e-commerce 업체 Digital River와서비스제휴체결폴란드게임업체 CD Pr

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글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 Koei 등일본게임업체, 전체매출의 90% 가량을여전히내수시장에의존 일본게임업체, 내수시장의존도상당히높아 Koei 등일본의유명게임업체들이전체매출의상당량을여전히내수시장에의존하고있다고게임웹진 Joystiq.com이지난 19일보도함

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 2008 글로벌게임산업 Mega Trend 글로벌모바일게임업체 Glu Mobile, 비용절감위해인력감원 EA, 스튜디오정리및대규모감원통해구조조정단행 MS, NXE 출시후 Xbox Live Arcade 매출 3배증가 Xbox Li

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美온라인게임시장에빠르게확산되는부분유료화모델 한국부분유료화게임, 美새비즈니스모델로부각넥슨의메이플스토리가콘솔패키지판매와온라인게임정액제가일반화된미국게임시장에서부분유료화방식으로성공함에따라, 미국게임업체들의부분유료화모델에대한관심이높아지고있음 넥슨의메이플스토리는 2005년진출,

글로벌게임산업 Trend 일본게임시장동향 SEGA, 온라인캐주얼게임포탈출시 日 Sega, 온라인캐주얼게임포털 PlaySega.com 런칭日콘솔게임업체 Sega가 SNS 기반온라인캐주얼게임포털사이트 PlaySega.com 을지난 12월 5일오픈 PlaySega.com에서

유럽의회, 게임은어린이들의창의력배양 유럽의회 IMCO 위원회, 게임은우려하는만큼위험하지않아 유럽의회의인터넷시장소비자보호위원회 (IMCO: the Internal Market and Consumer Protection) 는게임이아동의폭력성을조장한다는기존의논란과달리어린이들

2012 White Paper on Korean Games 1부 산업계 동향 제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 1. 전체 게임시장 규모 및 추이 2011년 국내 게임시장의 규모는 8조 8047억 원으로 추산된다. 이는 2010년의 7조 4312억 원

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글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 MS와 Sony, 콘솔통해영화서비스및캐주얼게임제공 GTA, Nintendo DS 버전출시하며인기지속美 Yahoo, 게임내광고위해 Double Fusion과기술제휴게임음악산업의급부상북미콘솔 HW/SW 판매량 (6월) 4

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 EA, 자사게임의영화化로 Hollywood 진출에나서 Unreal Engine 4, PC가아니라차세대콘솔에역량집중할것오픈소스기반휴대용콘솔게임기 'Pandora' 유명게임음악콘서트, EMI에서 CD로출시美게임내광고시장규모 (200

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Ubisoft, PC불법게임은콘솔매출까지잠식해 글로벌완구업체 Tomy, 자사 IP 활용한게임출시 Infogrames, Atari 인수완료佛온라인게임유통업체 Metaboli, 美 GameTap과합병 GameStop, 프랑스최대유통

전자신문-2호.1

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TAKE-TWO

中国网络游戏市场回顾和展望

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글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽게임인구, 10대비중 45% 로급증예상 GameVision 英 Eidos, 소비자각자가임의로게임가격정하는예약판매방식시도 Gameloft, 다운로드게임확충위해 Interplay와콘텐츠제휴체결파산한 Midway 유럽사업부매각완료

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( )4부-1

英정부, 등급시스템과세제혜택논의위한게임산업정책위원회발족 英, 게임산업정책위원회발족영국정부가문화미디어체육부 (Department Of Culture, Media and Sport), 비즈니스혁신기술부 (Department for Business Innovation and

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, 2). 3),. II , 2 5. (game client software) (game server software). (character). (level up),,,, (item). (End User License Agreement, EULA.)

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 佛 Ubisoft, PC게임개발사 Nadeo 인수 Codemasters, 향후출시될타이틀에 NaturalMotion 의애니메이션엔진적용독일의모바일 MMO 게임 TibiaME, 내년상반기 iphone 진출 Xbox 360, 英대학

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201205

PowerPoint 프레젠테이션

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 유럽온라인게임시장현황 사용자 3천만에시장규모 4~5억유로 Ubisoft, 여성전용게임포털출시예고英게임개발사 Blitz, 자체펀드로신진업체지원확대글로벌유통업체 OGI, 英게임업체 Oxygen 인수유럽콘솔 HW 판매순위 (10월둘째

문화관광부

글로벌게임산업 Trend 북미게임시장동향 콘솔게임의디지털유통비중, 현재콘솔로는 11% 가한계 Screen Digest PC게임협회 PCGA, GameStop 등 8개社신규영입 EA, 스포츠게임으로온라인 /Wii 등신흥플랫폼적극공략방침광고기반웹게임 Quake Live,

Game Gallery 미술로 보는 게임 2 / 1 Game Gallery 실상 속의 허, Mixed media on canvas, cm, 2011, 이상우 poem264@gmail.com 게임평론가. 중앙대학교 문예창작학과를 졸업했고, 동 대학원 문

글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 Activision Blizzard의수익창출전략英게임퍼블리셔 SCi Entertainment, 브랜드혁신단행英게임퍼블리셔, 유통업체가격경쟁우려러시아게임업체 1C, EA 게임러시아퍼블리싱계약유럽콘솔 HW 판매순위 (9월넷째주 )

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獨정부, 폭력게임의개발및유통금지법안추진독일내게임업체, 폭력게임개발스튜디오타지역이전要 독일을구성하고있는 16개주의총리 (Innenminister) 들이지난 6월초한자리에모여독일내폭력적인게임의개발및유통을금지하는법안을논의하고, 오는 9월 27일치르는선거전까지해당법안이독일국회

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우루과이 내지-1

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게임컨텐츠기획창작과비니지스게임주정규 /Ph.D 서울게임대학학장 / 대표이사주정규게임디자인연구소소장 Tel : /

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글로벌게임산업 Trend 국내게임시장동향 국내아케이드게임산업의위기와전망 2009년온라인게임, SF와액션이부상해외유명게임엔진사, 한국기점으로아시아시장공략임박한 iphone App Store 국내출시와예상되는파장오락실격투게임, e스포츠로부활국내온라인게임순위국내게임 SW 판

세계 비지니스 정보

세계의 게임 시장

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컴투스 인터넷 / 게임 / 미디어 BUY 현재직전변동 투자의견 BUY 유지 목표주가 140,000 유지 Earnings 유지 현재가 (2/8) 122,500 원 예상주가상승률 14.3% 시가총액 15,761 억원 비중 (KOSPI 내 ) 0.65% 발행주식수 12,86


글로벌게임산업 Trend 유럽게임시장동향 러시아 MMO게임 Allods Online, 유럽에이어미국에도출시佛 Gameloft, Sega IP 기반모바일게임라이선스계약체결英 Bringham 大, 냄새나는게임기 5년내상용화계획위기의 Funcom, Age of Conan 인

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2014년 3월 모의고사(문제 및 정답).hwp

European Mobile Java Game Market

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글로벌게임산업 Trend 日콘솔 HW&SW 판매량 (9 월넷째주 ) Table 日콘솔 HW&SW 판매량 ( ~28) 구분항목 장르 Publisher 판매량 Nintendo DS - Nintendo 57,847 Wii - Sony 26,314 HW PSP

Transcription:

게임의분류 5 th Week, 2011 사진출처 : www.wikipedia.org 장르적인분류 게임의분류 게임의내용과형식에따른분류 플랫폼에따른분류 게임이실행되는 HW 의종류에따른분류 아카오고우이치 ( 게임대학 저자 ) 게임에서는끊임없이새로운복합장르가탄생하기때문에 분류 라는것이의미를잃어버림 좀더이론적으로생각할것

게임의장르적분류 시뮬레이션게임 (Simulation Games) 롤플레잉게임 (Role-Playing Games) 어드벤처게임 (Adventure Games) 액션게임 (Action Games) 스포츠게임 (Sports Games) 퍼즐게임 (Puzzle Games) 보드게임 (Board Games) 시뮬레이션게임 현실세계의특정부분을컴퓨터가상세계에서구현하여, 플레이어가경험하게하는게임 현실에서실현불가능한부분을모의실험을통해경험 여러상황으로인해체험할수없는간접적인체험 세부분류 조종시뮬레이션 (Control Simulation) 전략시뮬레이션 (Strategy Simulation) 육성시뮬레이션 (Nurture Simulation) 연애시뮬레이션 (Love Simulation) 기타시뮬레이션 리빙, 연주, 등

조종시뮬레이션 자동차, 비행기, 무기등조종기술이필요한장비를가상으로조종해볼수있도록함 Flight Flight Flight Simulator I Simulator 1.0 Simulator 3.0 (1980, MS) (1982, MS) (1988, MS) FS1995 (4.0) (1996, MS) FS2000 (7.0) (1999, MS) Daytona USA (1993, Sega) Wing Commander (1990, Origin Systems) 전략시뮬레이션 전략을준비하고이를기반으로적과의전투를진행하는방식의게임 시초 장기, 체스 턴방식전략시뮬레이션 삼국지XI (2006, Koei) 실시간전략시뮬레이션 Command & Conquer (1995, Westwood Studios) StarCraft (1998, Blizzard)

육성시뮬레이션 게임의목적을달성하기위해, 플레이어가선택한대상을성장또는발전시키며진행하는게임 Tamagotchi Princess Maker 2 Princess Maker 5 (1996, Bandai) (1993, Gainax) (2007, Gainax) The Sims 2 (2004, Maxis) The Sims 3 (2009, Maxis) 연애시뮬레이션 남녀간의만남의시작에서연애의성공에이르기까지대화나이벤트게임진행 ( 연애간접경험 ) 국내및일본, 동남아시장에만한정된게임 ( 미연시 : 미소녀연애시뮬레이션 ) 엄격한등급관리 동급생 하급생 (1992, ELF) (1996, ELF)

경영시뮬레이션 기타시뮬레이션 (1) 특정사업이나공간에대한경영을모의해보는것 Roller Coaster Tycoon (1999, MicroProse) 건설시뮬레이션 Zoo Tycoon (2001, Blue Fang Games) Railroad Tycoon II (1998, PopTop Software) 건물을건설하고도시의중요시설을관리하는행위등을게임으로옮김 SimCity (1989, Maxis) SimFarm (1993, Maxis) SimIsle (1995, Maxis) 음악시뮬레이션 기타시뮬레이션 (2) Dance Dance Revolution (1998, Konami) Guitar Freaks (1999, Konami) Pump It Up (1999, Andamiro)

롤플레잉게임 (1) 특정캐릭터가역할을수행하며일정한목적을달성하는게임 시초 Table Talk RPG (Dungeons & Dragons, 1974) Wizardry (1981, Sir-tech Software) 대중적으로흥행한첫번째 RPG Ultima 시리즈 인기몰이 Diablo (1996, Blizzard North) 액션부각 Wizardry Ultima III Diablo (1981, Sir-tech (1983, Origin Systems) (1996, Blizzard North) Software) 특징 롤플레잉게임 (2) 경험치를통해플레이어의캐릭터능력을성장시킬수있음 (level up 개념 ) 탄탄한스토리라인 게임을진행하는데도움이되는조력자 (NPC) 로구성된파티 (party) Online에서는플레이어들의파티 세부분류 게임진행방식에따라 턴방식 RPG, 실시간액션 RPG 서사형식에따라 정통 RPG ( 유럽형 RPG), 시네마틱 RPG ( 일본식 RPG)

턴방식 RPG 고전적인 RPG 에서사용되던방식으로, 전투또는이동등에서자신의턴 (turn) 에만명령을실행 Wizardry Might and Magic Farland Tactics (1981, Sir-tech Software) (1986, New World (1996, TGL) Computing) 실시간액션 RPG 전투또는이동등에서플레이어가의도한대로즉시이루어짐 전략시뮬레이션과비교해볼때, 전투가차지하는비중은많지않지만게임을진행하는주요수단 퀘스트수행이나캐릭터의레벨과스킬올릴때사용 Diablo Baldur s Gate World of Warcraft (1996, Blizzard North) (1998, BioWare) (2004, Blizzard)

정통 RPG 플레이어의행위에대한제한이많지않고, 플레이어의행위에따라서사적구조가변함 Ultima Online (1997, Origin Systems) Baldur s Gate II (2000, BioWare) 시네마틱 RPG RPG 에영화의형식을많이사용 게임의자유도보다는서사형식에좀더중심을둠 플레이어의행동을제한하고강제진행및게임진행중동영상을사용하는영화적기법 Final Fantasy VIII (1999, Square) Dragon Quest VIII (2004, Level-5)

어드벤처게임 (1) 플레이어가단어를직접입력하거나주인공에게명령을내림으로써, 설정된스토리를완성해나가는게임 특징 다양한캐릭터가아닌 1 인캐릭터중심의게임 장르의특성상네트워크게임이어려우며효과적이지못함 영화적연출기법의사용이가능 게임시나리오작가의능력이매우중요 반복적인플레이가어려움 세부분류 어드벤처게임 (2) 대화형어드벤처 (Conversation Adventure) : ~ 1990 년대중반까지 최초 Zork (1977~1979, MIT) 액션어드벤처 (Action Adventure) : 1990 년대중반이후 ~ 대표작 Tomb Raider (1996, Eidos) Zork (1977, MIT)

대화형어드벤처 게임의진행을주인공과캐릭터간의대화로풀어가는게임 Maniac Mansion (1987, Lucasfilm) Monkey Island 2 (1991, LucasArts) Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992, LucasArts) King s Quest VI (1992, Sierra) 액션어드벤처 대화형보다는캐릭터의동작이나게임진행이빠르고역동적인움직임이중요시 Alone in the Dark (1992, Infogrames) 최초 3D 어드벤처 다른어떤장르의게임보다도훌륭한시나리오와기획력이뒷받침되어야함 Alone in the Dark (1992, Infogrames) Tomb Raider (1996, Eidos) The Legend of Zelda Prince of Persia 3D Ocarina of Time (1998, Nintendo) (1999, Red Orb)

액션게임 (1) 사용자의반사신경에많이의존하며캐릭터를조작하여즐기는게임 대부분의초기아케이드게임 HW 성능및기술적기반이빈약 게임플레이와메커니즘, 표현방식이매우단순 특징 규칙이쉽고간단하면서도, 플레이어의관심을잡아둘수있음 연속적인레벨 ( 레벨이올라가면난이도도상승 ) 세부분류 슈팅 (Shooting) 대전격투 (Fighting) 기타 액션게임 (2)

스크롤슈팅 슈팅 (1) 게임의배경이되는맵이상하또는좌우로움직임 종스크롤슈팅 Raiden (1990, Seibu Kaihatsu) 횡스크롤슈팅 스코어표시 기록 (Record) 플레이목적 Raiden (1990, Seibu Kaihatsu) Twin Cobra Gradius III R-Type (1987, Toaplan) (1989, Konami) (1987, Irem) 슈팅 (2) 일인칭슈팅 (FPS: First Person Perspective Shooting) 3D 그래픽기술과함께발전 Wolfenstein 3D Doom Quake Unreal (1992, ID Soft) (1993, ID Soft) (1996, ID Soft) (1998, Epic MegaGames) Half-Life (1998, Valve) Rainbow Six (1998, Red Storm) Medal of Honor (1999, EA) HALO (2001, Bungie)

대전격투 신체나무기를이용하여격투를모방한게임 아케이드와가정용게임기에서많이개발되었음 아타리쇼크 이후아케이드시장의새로운전성기 1990 년중반 3 차원대전액션게임등장 캐릭터컨트롤 ( 사실적묘사, 캐릭터반작용, 특수동작, 콤보등 ) 이대전격투게임의주요관건 Street Fighter II King of Fighters Virtua Fighter Tekken (1991, Capcom) (1994, SNK) (1993, Sega) (1994, Namco) 비폭력적인액션추구 기타액션 여성층들에게어필 캐주얼액션게임장르 Pac-Man Donkey Kong Lode Runner (1980, Namco) (1981, Nintendo) (1983, Douglas E. Smith) Super Mario Bros. (1985, Nintendo)

스포츠게임 (1) 스포츠를소재로한액션게임 스포츠게임은플레이어가아주잘알고있는현실세계를모방함 판타지게임의요소를부각시키거나극적인효과를높이기위해선수들의능력이나기술등을과장시켜서액션적인요소를부각시키는게임도있음 Mutant League Football NFL Blitz 2002 (1993, EA) (2001, Midway Games) 스포츠게임 (2) 실제선수들의정확한데이터를근거로만들어짐 FIFA 11 NBA Live 10 (2010, EA) (2009, EA) 캐릭터의현실적인움직임표현을위해물리엔진사용 선수들의인공지능이뛰어나야함 게임개발사는라이센스나초상권등의문제를해결 게임개발사는라이센스나초상권등의문제를해결해야함

퍼즐게임 주어진명제를풀어가는게임 힘이나조작이아니라머리를이용해풀어야할도전적인장애물들로구성 ( 혼란상태 정렬된상태 ) Tetris (1984, Alexey Pajitnov) Columns (Hexa) (1989, Jay Geertsen) 게임의진행을방해하는요소로이용됨 예 ) 어드벤처게임에서아이템을획득하기위한퍼즐, FPS 게임에서잠긴문이나장애물을통과하기위한퍼즐 보드게임 평평한보드위에서즐기는게임 고전게임들 전략보드게임 바둑, 장기, 체스등 카드게임 포커, 고스톱등 주사위게임 부루마블등 플레이어들끼리직접대면하여즐김 1 인컴퓨터게임과달리변화와결과가무궁무진하며경쟁의구도를유발시켜플레이어의흥미를끌어냄 네트워크게임 온라인고스톱, 온라인포커, 온라인바둑등 국내게임포털서비스업체 한게임, 넷마블등

게임의플랫폼적분류 아케이드게임 (Arcade Game) 게임장에서사용되는게임기기 PC 용게임 콘솔게임 (Console Game) 가정용비디오게임 모바일게임 (Mobile Game) 휴대용게임 (Handheld Game) 휴대가능한포터블기기 온라인게임 (On-Line Game) PC 용게임의한종류로인터넷통한네트워크플레이