가상/증강현실을 통해 변화될 우리의 미래

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Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

14.이동천교수님수정

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감각형 증강현실을 이용한

무선망 투자 효율성 제고 및 IP 트래픽 증가에 대응하기 위해 원가 경쟁력 있는 Network engineering capability가 필요함

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1) 제조분야 2) 의료 / 헬스케어분야 3) 교육분야 4) 소매분야 5) 미디어분야 (1) 광고, 마케팅 (2) 뉴스, 언론 (3) 스포츠 6) 성인용콘텐츠 2-4. 가상현실 (VR) / 증강현실 (AR) 산업생태계현황 1) 디바이스 2) 콘텐츠분야 3) 플랫폼분야

Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials

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우리나라 정보화의 발자취와 향후 추진전략 및 추진체계 방향


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IT & Future Strategy 보고서 는 21세기 한국사회의 주요 패러다임 변화를 분석하고 이를 토대로 미래 정보사회의 주요 이슈를 전망, IT를 통한 해결 방안을 모색하기 위해 한국정보화진흥원 (NIA) 에서 기획, 발간하는 보고서입니 다. NIA 의 승인 없


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12월월간보고서내지편집3

중앙도서관소식지겨울내지33

에너지포커스 2007년 가을호


01_당선자공약_서울

인권문예대회_작품집4-2




목차

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뉴스레터6호

Microsoft PowerPoint 하반기 크레딧 전망_V3.pptx

50차 본문 최종

Transcription:

증강 / 가상현실분야의 기술동향및발전전망 KIST, 영상미디어연구단김익재책임연구원 drjay@kist.re.kr 2016.10.26

Intro. CAVE 시스템출처 : christiedigital.com 홀로렌즈 (Hololens) 출처 : 마이크로소프트

Intro. 페이스북의오큘러스 VR 인수를시작으로애플, 구글, 삼성등전세계 IT 대기업에서증강 / 가상현실 (AR/VR) 기술을차세대성장동력으로여겨해당기술개발에주력 구글 Tango Project, DayDream Platform, MS 의홀로렌즈, 삼성의 GearVR, 애플의메타이오인수등 게임, 교육, 훈련, 의료, 제조, 재난, 군사, 광고, 문화유산, 관광, 스포츠등다양한분야로적용예상

Intro.

VR vs. AR What`s Diff.? VR : Replaces Reality Immersive Display AR : Enhances Reality See-through Display

Why AR? 왜가상공간의정보가필요한가? 현실에없는많은유용한정보가있다

Why AR? 왜현실공간에붙여야하는가? 현실공간과연관되어야쉽게이해되고가치가증대되는것이많다

+ 정보 Informational Dimension What for? 현실 + 공간 Spatial Dimension + 시간 Temporal Dimension

정보공간시간 AccuVein Augmented Driving

정보공간시간 Project Beyond, Samsung NASA, Microsoft Collaboration Will Allow Scientists to Work on Mars Microsoft s Illumiroom

정보공간시간 Miralab, Univ. of Geneva Expanded corning vision, Corning

+ 정보 Informational Dimension What for? 현실 + 공간 Spatial Dimension 경험확장 + 시간 Temporal Dimension

Display Contents Interaction Visually Aware

Display - Display Nokia Future Technology

- Display Display Camera (Tracks markers to record user s head position) Head-Mounted Display (Coated in white markers) Head Straps Circuit Board Screen Foam Padding (Fits to face) Diopter Adjustment Lenses (Rotate to fine tune so eyeglasse (Three pairs are provided s aren t needed) to accommodate good, moderate, and heavy nea rsightedness)

Display - Display Oculus Rift Carl Zeiss Cinemizer Silicon Micro Display ST1080 Sony HMZ-T2 640x800 Resolution 870x500 Resolution 1920x1080 Resolution 1280x720 Resolution 90 Horizontal FOV 30 Horizontal FOV 39 Horizontal FOV 45 Horizontal FOV 13.4 Ounces 4.2 Ounces 6.3 Ounces 11.6 Ounces 7 Diagonal Display 0.39 Diagonal Display 0.74 Diagonal Display 0.7 Diagonal Display Liquid Crystal Display Organic Light-Emitting Diode Liquid Crystal on Silicon Organic Light-Emitting Diode $300 $749 $799 $894 2016 Oculus Rift : 2160x1200, 90Hz, FOV 110 2016 HTC Vive : 2160x1200, 90Hz, FOV 110

Contents Image based modeling -Contents 2007, Hengel & Torr et al, VideoTrace, Univ. of Adelaide, Oxford Univ 2013, Chen et al., 3-sweep, Tsinghua Univ. Tel Aviv Univ. Video Trace, SIGGRAPH 2008 SIGGRAPH ASIA 2013 2015, Kim et al., 3D Modeling from Photos Given Topological Information, KIST

Contents Image based modeling Bundler, SfM, PMVS, -Contents 2015, Kim et al., KIST

Contents Depth Camera based modeling -Contents KinectFusion (Microsoft 2012) Holoportation (Microsoft 2016)

Contents Depth Camera based modeling -Contents

Contents Depth camera -Contents Clo virtual fashion Univ. of Washington Lightfield camera Softkinetic https://pictures.lytro.com/

Contents Realistic rendering -Contents Liu et al. IEEE VR 2012

Gesture -Interaction Film, Minority Report Film, Ironman2 MIT Color Glove (SIGGRAPH 2009) Leap motion 2016

Device -Interaction Nintendo Wii, 2005 Sony Playstation Move, 2009 Microsoft Kinect, 2010 Oculus Touch, 2015 Reactive Grip

Other Device -Interaction Virtuix Omni Cyberith Virtualizer FEELREAL, Odor Generator Metaio Thermal Touch, 2014

Deep Learning 기반객체인식 -Visually Aware

Tracking Single camera, Stereo Camera, Depth Camera, Hybrid -Visually Aware Fraunhofer Structure IO Intel Google

Tracking@VR 1 Positional Tracking -Visually Aware HTC s Lighthouse Station

Tracking@VR -Visually Aware

Tracking@VR 1 Eye Tracking -Visually Aware

Tracking@VR 1 Eye Tracking -Visually Aware 2 Rendering speed improvement by Foveated Rendering

Emotional & Behavior Analysis -Visually Aware Virtual human and multimodal perception for healthcare support SimSensei, USC ICT 2011~

Visually Aware -Visually Aware -Applications Line Camera

Visually Aware -Visually Aware -Applications Colar, HITlab NZ Disney Research

Visually Aware -Visually Aware -Applications Disney Research

Microsoft Hololens -Applications

Microsoft Hololens -Applications

Microsoft Hololens -Applications

Market 연도별 VR/AR Deal Flow and 투자금액 VR, AR 기술의성장성예측 TOD 2016, http://tod.kisti.re.kr

AR+VR 2 nd Eye, 6 th Sense

Q&A Email : drjay@kist.re.kr http://www.imrc.kist.re.kr/~kij Things Information Human