- 1-2017. 7 호
중국콘텐츠산업동향 CONTENTS INDUSTRY TREND OF CHINA 2017 년 7 호 구분제목 주간 심층 Issue 2017 중국애니메이션캐릭터상품시장 1. 중국완구시장현황 2. 중국완구시장유형별소비자분석 3. 사례분석 각장르별차트 드라마시청률 TOP10 박스오피스 TOP10 음원 1 TOP10 예능시청률 TOP10 온라인 모바일게임 TOP10 음원 2 TOP10 한국콘텐츠북경비즈니스센터 2016 중국문화산업비즈니스가이드 안내 재중국한국콘텐츠사업자협의회회원가입안내 한국콘텐츠진흥원중국현지자문단운영안내 한국콘텐츠진흥원위챗공식계정 Korea Content 2015 중국콘텐츠기업디렉토리북 2017. 4. 14. 한국콘텐츠진흥원북경비즈니스센터
2017 중국애니메이션캐릭터상품시장 1. 중국완구시장현황 [ 그림 1] 2007 년 -2017 년중국 GDP 규모변화와 1 인당가처분소득변화 [ 그림 2] 2008 년 -2018 년중국완구시장규모및중국내외완구시장규모변화 - 중국의 GDP규모가성장하면서완구시장의규모또한완만한상승률을보임. 2017년중국의완구시장규모는약 123억달러 ( 약 13조원 ) 에이를것이라전망하고있음. 그러나중국완구시장발전에가장큰문제는바로저작권을득하지않은모조품의시장점유임 - 3 -
[ 그림 3] 2015 년월별주요행사및애니메이션캐릭터상품판매상관관계 - 중국의주요기념일과애니메이션캐릭터상품판매의상관관계는매우큰것으로나타 났는데, 2015 년 2 월은춘절, 5 월은어린이날, 12 월은크리스마스로모두완구상품판매 가높게나타남 애니메이션유형별캐릭터상품시장특징 [ 그림 4] 중국내애니메이션캐릭터상품유형별분류 - 중국애니메이션캐릭터완구시장은크게 2D 형태로대부분이뤄진 추억형 과디즈니캐릭터를대표로하는 고전형, 그리고새롭게시장에선보여지는 유행형 으로나눌수있음 - 추억형은 1980년대및 1990년대이후출생자들이주요소비자층으로구성되어있으나, 이미성인이된연령층으로애니메이션상품판매까지이어지는경우가매우적음 - 고전형은어른부터어린아이에게까지폭넓은영향력을끼치고있으며, 완구판매또한 활발하게이뤄지고있음. 고전형캐릭터의경우완구판매뿐만아니라소비자의생활방 식에도영향을미치고있어, 그충성도가매우높음 - 4 -
[ 그림 5] 중국애니메이션캐릭터상품유형별인기상품 - 애니메이션캐릭터유형별상품판매율을보면, 전체적으로봉제인형형태의완구가가장높은판매비율을보이고있고, 다음으로는파생상품 ( 완구 / 문구류 / 의류 / 생활용품등 ) 이 2위를차지함. 고전형애니메이션의경우로봇등다양하고업그레이드된완구상품이제작되어판매되고있으며, 판매율또한높게나타남 [ 그림 6] 2012 년 -2015 년각종애니메이션캐릭터상품판매변화추이 - 2012년부터 2015년까지애니메이션캐릭터유형별판매변화추이를살펴보면, 고전형이오래된시간만큼이나꾸준히높은판매율을나타내고있으며, 추억형은비교적낮은판매액을보이고있으며, 유행형의경우애니메이션영화상영혹은게임출시등추세에따른변화를보이고있어, 일정한패턴이있지않음 [ 그림 7] 2012 년 -2015 년고전형애니메이션영화의상영과캐릭터상품판매상관관계 - 5 -
- 2015년고전형애니메이션캐릭터의완구상품판매가계속해서상승곡선을나타냈는데, 특히 5월에는 < 어벤져스 2> 의중국상영과상하이디즈니플래그십스토어오픈에따른디즈니대표프린세스캐릭터상품이높은판매율을보였으며, 6월에는 < 도라에몽2> 가개봉하면서관련완구상품도높은판매율을보였음을확인할수있음 [ 그림 8] 2012 년 -2015 년유행형애니메이션영화상영과캐릭터상품판매상관관계 - 유행형애니메이션캐릭터상품의경우, 영화의흥행정도에따라완구제품의판매율이결정됨. 중국의경우 2014년중국에서 < 슈퍼배드 2> 의중국내박스오피스 3억 2천만위안 ( 약 519억 9천만원 ) 을넘기면서흥행에성공하였고, 특히영화의인기캐릭터인미니언이많은사랑을받으면서관련완구상품또한크게늘어났음 - 2014 년 2 월 < 겨울왕국 > 또한 2 억 9 천만위안 ( 약 471 억 2 천만원 ) 이넘는박스오피스를기 록하였고, 주인공안나 엘사와관련된완구, 의류뿐만아니라 OST 가큰인기를끌면서, 파생상품판매에영향을끼침 - 2015 년에개봉한 < 빅히어로 > 는중국에서 5 억 2 천만위안 ( 약 845 억원 ) 에넘는박스오피스 를기록함. 높은박스오피스만큼영화상영직후, 영화관련파생상품이엄청나게제작되어 판매되었고, 대표캐릭터인베이맥스와관련된상품이판매율상승에가장큰역할을함 - 6 -
2. 중국완구시장유형별소비자분석 [ 그림 9] 중국소비자의애니메이션캐릭터상품분포현황 - 캐릭터상품소비자중가장높은비율을보이는연령층은 20대부터 30대사이로, 이들은주로미취학아동혹은초등학생을다니는자녀가있어캐릭터상품구매에높은비율을보임. 20대중후반층의경우추억형과유행형을많이구매하고있으며, 20대후반에서 30대중반의경우고전형을다수구매하는것으로나타남 [ 그림 10] 2015 년애니메이션캐릭터상품구매빈도 - 애니메이션유형별구매빈도를보면, 모든유형에서 1 회구매가가장많았으며, 고전형 의경우재구매도높게나타남. 유행형의경우드물긴하지만 5 회구매도나타나는것으 로조사됨 - 7 -
[ 그림 11] 도시별특정애니메이션 ( 고전형 ) 캐릭터인기분포 - 고전형애니메이션의경우가장대표적인캐릭터가테디베어 트랜스포머 바비인형 원피스 어벤져스가있음. 베이징과상하이와같은 1선도시에서는상위캐릭터들의인기가대체적으로비슷하게나타났으며, 3,4선도시로갈수록봉제인형의대표유형인테디베어가높은비율을차지한다고나타남 [ 그림 12] 2015 년중국테디베어구매변화추이 - 테디베어의구매율을발랜타인데이나여성의날, 5 월 20 일 ( 중국연인의날 ) 등기념일에 선물로많이구매되고있음. 또한중국판프라이데이인 11 월 11 일과 12 월 12 일에도할인 가가높다는이점으로테디베어구매율이높게나타남 - 8 -
[ 그림 13] 유행형애니메이션캐릭터구매지역별소비자분포 유행형애니메이션캐릭터의지역별소비자비율을보면, 상하이션젼등연해안지역을 중심으로경제지수가높은지역에서대부분집중되어있으며, 특히광둥성이 10% 이상의 비율을보임 3. 사례분석 중국내인기애니메이션파생상품판매순위 [ 그림 14] 특정애니메이션의영화상영 3 개월후캐릭터상품판매규모 - 최근중국에서가장많은파생상품판매량을보인애니메이션은 < 빅히어로 > 가압도적인 1 위를차지하였으며, 다음으로는 < 겨울왕국 >, < 크루즈패밀리 > 등이차지함. < 빅히어로 > 의경 - 9 -
우메인캐릭터인베이맥스가어린이들뿐만아니라성인, 특히여성을중심으로큰인기를끌면서전연령을아우르는캐릭터로등극하였고, 이러한특징이판매량에영향을끼침 [ 그림15] < 빅히어로 > 와 < 겨울왕국 > 캐릭터상품예시 < 빅히어로 > 파생상품 < 겨울왕국 > 파생상품 - < 겨울왕국 > 의경우디즈니의전통적인프린세스시리즈로어린아이들을중심으로파생상품이많이판매됨. 특히 OST가남녀노소를불문하고높은인기를얻으면서판매량에큰역할을한것으로조사됨 < 겨울왕국 > 영화상영과파생상품판매변화추이 [ 그림 16] 2013 년 11 월 -2015 년 12 월 < 겨울왕국 > 캐릭터상품중복구매율 - 2014 년 2 월 5 일 < 겨울왕국 > 이중국에상영한이후높은박스오피스를보이면서, 관련파 생상품또한높은판매율을보임. 이후 2015 년에는상하이디즈니플래그십스토어가오 픈하면서겨울왕국은유행형애니메이션캐릭터에서고전형으로전환되는현상을보임. - 10 -
이는디즈니라는기업브랜드가큰역할을한것으로분석됨 - 겨울왕국은상영 1년후에도계속해서높은판매율을보였고, 중복구매자또한완만하게증가하면서마니아층을형성하기도함. 중국에서 < 겨울왕국 > 의인기가여전히높은수준을이어갈수있는원인중에는상하이디즈니랜드의영향도적지않은것으로분석되는데, 현재상하이디즈니랜드에서는 < 겨울왕국 > 의주제곡으로공연을선보이고있음 [ 그림 17] 상하이디즈니랜드에서상영하는 < 겨울왕국 > 공연이미지 * 출처 : 바이두 卡 - 11 -
북경비즈니스센터담당자연락처 김기헌센터장 : +86-10-6501-9971 / gihun@kocca.kr 이향옥과장 : +86-10-6585-9361 / hiangok@kocca.kr 이단단주임 : +86-10-6501-9951 / lidandan@kocca.kr 정효정주임 : +86-10-6501-9355 / hyojung@kocca.kr 김상미주임 : +86-10-6501-9973 / kimsang@kocca.kr 김영빈주임 : +86-10-6501-9787 / ybkim@kocca.kr - 12 -
각장르별차트 - 각차트의콘텐츠는해당자료출처에기반한콘텐츠이므로참고자료로만사용하시길바랍니다. 4 월둘째주드라마시청률 TOP10 순위 프로그램 방송국 시청률 (%) 1 인민적명의 人民的名义 후난위성 2 황대니 黄大妮 산동위성 3 체도변연 剃刀边缘 상하이동방위성 4 체도변연 剃刀边缘 베이징위성 5 바다건너너를보러왔어 漂洋过海来看你 저장위성 6 그로잉업투게더 一起长大 장수위성 7 상속자 继承人 상하이동방위성 8 백록원 白鹿原 장수위성 9 황대니 黄大妮 천진위성 10 사조영웅전 射雕英雄传 상하이동방위성 4 월둘째주예능시청률 TOP10 자료출처 : CSM35 순위 프로그램 방송국 시청률 (%) 1 달려라 奔跑吧 저장위성 2 고능소년단 高能少年团 저장위성 3 소오강호의웃음전설 笑傲江湖之笑声传奇 상하이동방위성 4 가수가왕의전쟁 歌手歌王之战 후난위성 5 과계가왕 跨界歌王 베이징위성 6 호간중국람 好看中国蓝 저장위성 7 쾌락대본영 快乐大本营 후난위성 8 런닝맨이왔다 跑男来了 후난위성 9 소오강호의웃음전설후속판 笑傲江湖之笑声传奇后传 저장위성 10 향왕적생활농부편 向往的生活农夫篇 상하이동방위성 자료출처 : CSM35-13 -
4 월둘째주박스오피스 TOP10 누적티켓수입순위영화상영날짜 ( 위안 ) 1 분노의질주 8 ( 速度与激情 8) 4월 14일 13.77억 2 콩 : 스컬아일랜드 ( 金刚 : 骷髅岛 ) 3월 24일 11.55억 3 미녀와야수 ( 美女与野兽 ) 3월 17일 5.91억 4 용의자 X의헌신 ( 嫌疑人 x 的献身 ) 3월 31일 3.98억 5 공각기동대 ( 攻壳机动队 ) 4월 7일 1.96억 6 서유기2: 신데렐라 ( 大话西游之大圣娶亲 ) 4월 14일 1.22억 7 스노우타임 ( 冰雪大作战 ) 4월 1일 4302만 8 매드월드 ( 一念无明 ) 4월 7일 819만 9 지갑도인마 ( 指甲刀人魔 ) 4월 14일 329만 10 오만과편견 ( 傲娇与偏见 ) 4월 20일 155만 자료출처 : 예은미디어 4 월둘째주온라인 모바일게임 TOP10 순위 온라인게임 모바일게임 1 리그오브레전드 英雄联盟 ) 구구대작전 ( 球球大作战 ) 2 검망 剑网 3) 서브웨이서퍼 ( 地铁跑酷 ) 3 천애명월도 天涯明月刀 ) 왕자영요 ( 王者荣耀 ) 4 신천룡팔부 新天龙八部 ) QQFight the landlord (QQ 欢乐斗地主 ) 5 미르의전설 热血传奇 ) 템플런 ( 神庙逃亡 ) 6 카트라이더 跑跑卡丁车 ) 말하는고양이안젤라 ( 我的安吉拉 ) 7 던전앤파이터 地下城与勇士 ) 윈드러너 ( 天天酷跑 ) 8 크로스파이어 穿越火线 ) Fight the landlord ( 欢乐斗地主 ) 9 블레이드앤소울 剑灵 ) 나의세계 2( 我的世界 2) 10 방주 생존진화 方舟 : 生存进化 ) 말하는고양이톰 ( 我的汤姆猫 ) 자료출처 :17173-14 -
4 월둘째주음원 (1) TOP10 순위 곡명 아티스트 1 썸 ( 暖昧 ) 쉐즐첸 ( 薛之谦 ) 2 량량 ( 凉凉 ) 양쭝웨이 ( 杨宗纬 ), 장비천 ( 张碧晨 ) 3 동물세계 ( 动物世界 ) 쉐즐첸 ( 薛之谦 ) 4 고백풍선 ( 告白气球 ) 주걸륜 ( 周杰伦 ) 5 바다건너너를보러왔어 漂洋过海来看你 주아문 ( 朱亚文 ), 왕려곤 ( 王丽坤 ) 6 바다건너너를보러왔어 漂洋过海来看你 유명상 ( 刘明湘 ) 7 가져갈수없는기억 ( 拿不走的记忆 ) 적마희 ( 迪玛希 ) 8 Faded Alan walker 9 성도 ( 成都 ) 자오레이 ( 赵雷 ) 10 상생삼세 ( 三生三世 ) 장졔 ( 张杰 ) 자료출처 :QQ뮤직(QQ 音乐 ) 4 월둘째주음원 (2) TOP10 순위곡명아티스트 썸 ( 暖昧 ) 쉐즐첸 ( 薛之谦 ) 난두려워 ( 我害怕 ) 쉐즐첸 ( 薛之谦 ) 너를만나서 ( 刚好遇见你 ) 리위강 ( 李玉刚 ) 너의마음속움짐임이좋아 ( 我喜欢上你的内心活动 ) 진기정 ( 陈绮贞 ) 성도 ( 成都 ) 자오레이 ( 赵雷 ) 동화진 ( 童话镇 ) Ed sheeran 천이팔 ( 陈一发儿 ) 소반 ( 小半 ) 천리 ( 陈粒 ) Shape of you Ed sheeran 오공 ( 悟空 ) 대전 ( 戴荃 ) 고백풍선 ( 告白气球 ) 주걸륜 ( 周杰伦 ) 자료출처 : 왕이클라우드뮤직 ( 网易云音乐 ) - 15 -
한국콘텐츠북경비즈니스센터안내 운영목적 ㅇ한국콘텐츠기업의중국진출에필요한맞춤형현지종합서비스제공 공간구성 ㅇ 1층 ( 기획전시공간 ) : 제작발표회, 언론발표회, 공동제작체결식등가능수용인원약 40~50명내외ㅇ 3층 ( 스마트오피스 ) : 북경현지에서필요한사무및회의공간지원 회의실 2개 (10인/8 인 ), 사무공간 (16석), 라운지등으로구성 1 층상설 기획전시공간 3 층스마트오피스공간 이용안내 ㅇ대상 : 중국진출을원하는모든한국콘텐츠기업ㅇ예약 : 비즈센터홈페이지를통해사전예약 (http://www.kconbiz.kr) 문의사항 ( 세부문의사항은언제든지연락주시기바랍니다 ) ㅇ이향옥과장 ( 전화 : 010 6585 9361, 이메일 : hiangok@kocca.kr) ㅇ이단단주임 ( 전화 : 010 6501 9951, 이메일 : lidandan@kocca.kr) - 16 -
2016 중국문화산업비즈니스가이드 목적ㅇ중국진출콘텐츠사업자를위한중국최신비즈니스동향및다양한비즈니스가이드제공 주요내용ㅇ제1장중국문화산업비즈니스준비 - 단계별진출방식 : 진출준비단계 / 협상단계 / 현지화단계 - 진출사례 : 라이센스계약사례 / 대표처설립사례 / 투자법인설립사례 - 각진출방법의장단점및유의사항ㅇ제2장중국문화콘텐츠시장진출방법 - 방송, 음악, 애니메이션, 게임, 공연, 뉴미디어, 영화등 7개산업의시장현황, 진출방안, 주의사항ㅇ제3장중국문화콘텐츠산업관련법률 - 저작권법, 상표권법, 세법및사례ㅇ제4장한국콘텐츠진흥원해외지원사업 - 북경사무소, 한국콘텐츠비즈니스센터 ( 북경 ), 정기적인행사리스트소개 한장으로쉽게보기머리말 KOCCA 홈페이지 www.kocca.kr - 콘텐츠지식 보고서에서무료다운로드가능 문의사항은한국콘텐츠진흥원북경사무소이단단주임에게연락주시길바랍니다. ( 전화 : 86-10-6501-9951, 이메일 : lidandan@kocca.kr) - 17 -
재중국한국콘텐츠사업자협의회회원가입안내 안녕하십니까, 한국콘텐츠진흥원중국사무소장김기헌입니다. 2015년 2월 12일한국콘텐츠사업자의중국진출활성화를위한 재중국한국콘텐츠사업자협의회 를설립하였습니다. 앞으로협의회는한국과중국의콘텐츠관련민간사업자간의협력을확대해나가고, 새로운중국의한류를위하여다양한노력을펼쳐나갈계획입니다. 중국진출에관심이있는한국콘텐츠사업자분들의많은지원바랍니다. - 다음 - 1. 명칭 : 재중국한국콘텐츠사업자협의회 2. 회원자격 : 중국에이미진출하였거나혹은진출하려는한국콘텐츠산업종사자 3. 회원혜택 : 중국진출핵심정보교류 / 한중협력사업참여 / 중국진출컨설팅등 4. 모집기간 : 연간상시모집 5. 접수방법 : 이메일접수. 입회원서작성하여이향옥과장 [hiangok@kocca.kr] 에게제출 6. 협의회현황 ㅇ임원구성 - 회장 (1 명 ) : 북경 751 라이브탱크문화창의전시공연장박철홍대표 - 부회장 (2 명 ) : 아이코닉스차이나이병규대표 ; GH E&M 차영회대표 ㅇ회원현황 : 총 170 명 (2017 년 2 월기준 ) - 18 -
입회원서 사무국장 회장 성 명 한글 漢字 영문 생년월일 성별 남 여 현거주지 중국 한국 E-Mail 연락처 Tel: Mob: 회사명업종 설립일사업자구분 개인 법인 회사주소 주요실적 본인은귀협의회의설립목적에동의하고협회회칙에명시된내용에따라회원의의무와 준수사항을성실히이행할것을서약하면서회원으로가입하고자입회원서를제출합니다. 20 년월일 신청인 : ( 인 ) 재중국한국콘텐츠사업자협의회회장귀하 - 19 -
한국콘텐츠진흥원북경현지자문단운영안내 자문단개요 ㅇ명칭 : 한국콘텐츠진흥원북경현지자문단 ㅇ위촉임기 : 16. 5 월 ~ 17. 4 월 ( 위촉일로부터 1 년 ) ㅇ분야 : 마케팅 / 법률 / 회계 / 방송 / 게임 5 개분야 지역분야성명소속 / 직위비고 중국 법률 김성훈 북경국연컨설팅 / 박사 중국투자업무전반 ( 법률, 지재권, 법인설립등 ) 법률 권대식 법무법인태평양 / 변호사 중국M&A 법률 이수철 안걸변호사사무소 / 변호사 중국프로젝트법률고문 법률 임훈기 인베스트베이징컨설팅 / 박사 중국프로젝트법률고문 법률 허욱 율촌법무법인 / 변호사 중국프로젝트법률고문 회계 한정훈 ChinaTaxlow/ 회계사 중국회계 / 조세 마케팅 이병규 아이코닉스차이나 / 대표 중국시장진출컨설팅 ( 만애캐 ) 마케팅 차영회 GH Entertainment & Media/ 대표 중국시장진출컨설팅 ( 방송 ) 마케팅 卢一鹏 ( 루이펑 ) Grand Vision Media/CEO 중국시장진출컨설팅 ( 홍보 / 마케팅 ) 마케팅 박철홍 751 Live Tank/ 대표 중국시장진출컨설팅 ( 전시 ) 게임 이승원 다음카카오 / 중국대표 중국시장진출컨설팅 ( 게임 ) 방송 렁송 ( 冷凇 ) 사회과학원 / 박사 중국시장진출컨설팅 ( 방송 ) 자문단운영방식 ( 상시컨설팅 ) ㅇ ( 상담접수 ) 한국의기업, 개인, 프로젝트 => 중국사무소 ㅇ ( 컨설팅의뢰 ) 중국사무소 => 분야별현지자문위원 ㅇ ( 컨설팅 ) 이메일, 통화, 직접면담 ( 필요시 ) 등의방법으로상담 ㅇ ( 상담보고서제출 ) 자문위원, 상담결과보고서 (2~3p.) 중국사무소에제출 ㅇ ( 상담료지급 ) 중국사무소상담내역확인및관련서류제출 => 중국사무소 => 자문 위원 예산한도범위내에서운영 세부내용문의 ㅇ한국콘텐츠진흥원중국현지자문단운영담당 이단단주임 ( 전화 : 86-10-6501-9951, 이메일 : lidandan@kocca.kr) - 20 -
한국콘텐츠진흥원위챗공식계정 Korea Content 목적ㅇ 2014 코리아콘텐츠디렉토리북을활용하여위챗 KoreaContent 계정의한국콘텐츠홍보를통한한국콘텐츠기업중국시장진출마케팅플랫폼구축 주요내용ㅇ메인콘텐츠 : 2014 코리아콘텐츠디렉토리북중국어버전의음악, 게임, 드라마세개분야총 80편작품및회사소개 - < 게임 > : 작품소개, 회사소개, 연락처등 - < 음악 > : 회사소개, 주요가수및앨범소개, 연락처등 - < 드라마 > : 시나리오소개, 제작사, 배급사, 감독, 주연배우등소개, 연락처등ㅇ서브콘텐츠1 : 2014 코리아콘텐츠디렉토리북중국어버전의애니메이션메이션분야총 50편작품및회사소개 - < 애니메이션메이션 > : 작품소개, 회사소개, 주요가수및앨범소개, 연락처등ㅇ서브콘텐츠2 : - 재중국한국콘텐츠사업자협의회회원사기업소개및소식 - 한중마켓활동, 공연, 스타소식및팔로우수증가에필요한이벤트등 사진및로고사용 K-Content 공식계정에프로젝트및회사소개를원하시면, 한국콘텐츠진흥원북경사무소 이단단주임 ( 전화 : 86-10-6501-9951, 이메일 : lidandan@kocca.kr) 에게연락주시길바랍니다. - 21 -
2015 중국콘텐츠기업디렉토리북 목적 ㅇ한국콘텐츠기업의실질적중국진출을위한중국콘텐츠기업핵심정보제공 다운로드 : 한국콘텐츠진흥원홈페이지 (http://www.kocca.kr) 에서 디렉토리북 검색 주요내용ㅇ게임, 방송, 영화, 애니메이션메이션네개주요분야및최근가장큰이슈로되고있는 B.A.T 기업관련중국콘텐츠주요기업 132개심층정보제공 - < 각장르별산업현황분석 > : 경쟁구도현황, 경쟁특징분석, 경쟁구조, 기업발전문제점, 기업발전대책, 정책발전분석, 업계관리체제, 업계정책법규, 업계발전계획등 - <132 개중점기업경영현황분석 > : 기본정보, 기업경영현황, 기업경쟁력, 성공사례분석 부록 <1,215 개중국콘텐츠기업리스트 & 기본정보 > : 회사명칭, 연락처, 주소, URL 등 분야 장르별 주요기업 게임 (30개) 종합 27개온라인배급 3개 종합 7개 방송 (28개) 유통 12개드라마제작 & 배급 6개 예능제작 & 배급 3개 종합 11개 애니메이션메이션영화배급 2개 애니메이션메이션영화유통 10개 애니메이션메이션 (41 TV애니메이션메이션유통 4개 개 ) 만화제작 3개 만화유통 2개 모바일만화제작 & 배급 6개 모바일만화유통 3개 제작 & 배급 10개 영화 (3개) 유통 10개 배급 10개 텅쉰 1개 B.A.T(3개 ) 알리바바 1개 바이두 1개 - 22 -
[ 별첨 1] 2015 중국콘텐츠기업디렉토리북장르별목차 < 게임 > 1. 게임산업구조분석 (P5-P10) 1.1 게임산업분석 1.2 산업발전문제 1.3 산업발전대책 1.4 산업정책분석 2. 게임산업주요업체경영상황분석 (P16-136) 2.1 종합성업체분석 (p16-123) 2.1.1 텐센트홀딩스유한회사 (p16-19) 2.1.2 알리바바인터넷기술유한회사 (p20-23) 2.1.3 바이두온라인인터넷기술유한회사 (p24-27) 2.1.4 네트이즈회사 (p28-31) 2.1.5 퍼펙트월드 ( 베이징 ) 인터넷기술유한회사 (p32-35) 2.1.6 상하이샨다인터넷발전유한회사 (p36-39) 2.1.7 상하이자이언트인터넷과기유한회사 (p40-43) 2.1.8 산치인터랙티브엔터테인먼트 ( 상하이 ) 과기유한회사 (p44-47) 2.1.9 베이징쿤룬완웨이과기주식유한회사 (p48-51) 2.1.10 베이징치후과기유한회사 (p52-55) 2.1.11 차이나모바일게임앤엔터테인먼트그룹유한회사 (p56-59) 2.1.12 심천시촹멍톈디과기유한회사 (p60-63) 2.1.13 네트드래곤웹유한회사 (p64-67) 2.1.14 심천시둥팡보야과기유한회사 (p68-71) 2.1.15 심천머린과기주식유한회사 (p72-75) 2.1.16 베이징페이류쥬텐과기유한회사 (p76-79) 2.1.17 유주인터랙티브주식유한회사 (p80-83) 2.1.18 심천 7ROAD 과기유한회사 (p84-87) 2.1.19 베이징장취과기주식유한회사 (p88-91) 2.1.20 베이징창유스다이디지털기술유한회사 (p92-95) 2.1.21 라인콩인터랙티브그룹유한회사 (p96-99) 2.1.22 토크웹정보시스템주식유한회사 (p100-103) 2.1.23 포게임홀딩스유한회사 (p104-107) 2.1.24 심천중칭바오인터랙티브인터넷주식유한회사 (p108-111) 2.1.25 베이징롄종인터랙티브인터넷주식유한회사 (p112-115) 2.1.26 페이위과기국제유한회사 (p116-119) 2.1.27 베이징광위온라인과기유한책임회사 (p120-123) - 23 -
2.2 온라인게임배급업체 (p125-136) 2.2.1 화웨이과기주식유한회사 (p125-128) 2.2.2 상하이 TaoMee인터넷과기유한회사 (p129-132) 2.2.3 UYOUNG 문화미디어주식유한회사 (p133-136) 3. 게임업체리스트 (p139-190) 3.1 온라인게임제작업체리스트 (p139-148) 3.2 온라인게임배급업체리스트 (p149-155) 3.3 온라인게임유통업체리스트 (p156-160) 3.4 모바일게임제작업체리스트 (p161-166) 3.5 모바일게임배급업체리스트 (p167-172) 3.6 모바일게임유통업체리스트 (p173-176) 3.7 PC 게임제작업체리스트 (p177-181) 3.8 PC 게임배급업체리스트 (p182-186) 3.9 PC 게임유통업체리스트 (p187-190) < 방송 > 1. 방송산업분석 (P6-P24) 1.1 방송산업현황분석 1.2 산업발전에존재하는문제점 1.3 산업발전의대응책 1.4 산업정책분석 1.5 뉴미디어산업발전현황 2. 방송산업주요기업경영상황분석 (P28-163) 2.1 종합성기업 (p28-56) 2.1.1 CCTV(p28-32) 2.1.2 화이브라더스미디어주식유한회사 (p33-36) 2.1.3 베이징 ENLIGHT미디어주식유한회사 (p37-40) 2.1.4 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사 (p41-44) 2.1.5 차이나텔레비전미디어주식유한회사 (p45-48) 2.1.6 베이징에너지영상전파주식유한회사 (p49-52) 2.1.7 TVZone 미디어유한회사 (p53-56) 2.2 드라마제작업체 & 배급업체 (p58-81) 2.2.1 저장 Huace영상주식유한회사 (p58-61) 2.2.2 베이징하이룬영화유한회사 (p62-65) 2.2.3 베이징샤오마번텅영화유한회사 (p66-69) 2.2.4 상하이신원화미디어그룹유한회사 (p70-73) 2.2.5 창청영상주식유한회사 (p74-77) 2.2.6 저장 Talent영상물주식유한회사 (p78-81) - 24 -
2.3 예능프로그램제작업체 & 배급업체 (p83-94) 2.3.1 장쑤위성 TV(p83-86) 2.3.2 베이징란써훠옌문화미디어유한회사 (p87-90) 2.3.3 톈위미디어주식유한회사 (p91-94) 2.4 다큐멘터리제작업체 & 배급업체 (p96-111) 2.4.1 중앙뉴스다큐멘터리제작업체 (p96-99) 2.4.2 베이징레이허미디어 (p100-103) 2.4.3 베이징산둬탕미디어주식유한회사 (p104-107) 2.4.4 베이징징상문화전파유한회사 (p108-111) 2.5 방송유통업체 ( 방송국과뉴미디어 ) (p111-163) 2.5.1 후난위성 TV(p113-118) 2.5.2 저장위성 TV(p119-123) 2.5.3 텐센트홀딩스유한회사 (p124-127) 2.5.4 바이두온라인인터넷기술유한회사 (p128-131) 2.5.5 LeTV(p132-135) 2.5.6 Youku Tudou주식유한회사 (p136-139) 2.5.7 상하이동방명주뉴미디어주식유한회사 (p140-143) 2.5.8 봉황뉴미디어 (p144-147) 2.5.9 iqiyi(p148-151) 2.5.10 심천시 Xunlei인터넷기술유한회사 (p152-155) 2.5.11 베이징 Baofeng과기주식유한회사 (p156-159) 2.5.12 Ku6미디어유한회사 (p160-163) 3. 방송관련기업리스트 (p166-194) 3.1 드라마제작업체 (p166-173) 3.2 드라마배급업체 (p174-180) 3.3 예능프로그램기업 (p181-184) 3.4 다큐멘터리기업 (p185-188) 3.5 방송사 (p189-192) 3.6 뉴미디어기업 (p193-194) < 영화 > 1. 영화업계분석 (P6-P16) 1. 영화업계분석 (P6-P16) 1.1 영화산업현황분석 1.2 산업발전에존재하는문제점 1.3 산업발전대책 1.4 산업정책분석 - 25 -
2. 영화업계중점기업경영현황분석 (P19-136) 2.1 영화제작업체 & 배급업체 (p19-58) 2.1.1 차이나필름주식유한회사 (p19-22) 2.1.2 HUAXIA 필름배급유한책임회사 (p23-26) 2.1.3 화이브라더스미디어주식유한회사 (p27-30) 2.1.4 저장 Huace영상주식유한회사 (p31-34) 2.1.5 BONA필름그룹유한회사 (p35-38) 2.1.6 SMI 홀딩스그룹유한회사 (p39-42) 2.1.7 베이징 ENLIGHIT 미디어주식유한회사 (p43-46) 2.1.8 오렌지스카이골든하베스트엔터테인먼트 ( 그룹 ) 유한회사 (p47-50) 2.1.9 베이징 Hualu Baina필름주식유한회사 (p51-54) 2.1.10 저장 Talent영상물주식유한회사 (p55-58) 2.2 영화유통업체 ( 영화관체인 ) (p60-99) 2.2.1 완다시네마주식유한회사 (p60-63) 2.2.2 차이나필름 Stellar시네마유한회사 (p64-67) 2.2.3 Dadi시네마유한회사 (p68-71) 2.2.4 상하이랜허시네마유한책임회사 (p72-75) 2.2.5 차이나필름남방영화신간선유한회사 (p76-79) 2.2.6 광저우진이주장시네마유한회사 (p80-83) 2.2.7 저장타임시네마주식유한회사 (p84-87) 2.2.8 베이징뉴필름연합상영유한책임회사 (p88-91) 2.2.9 HG엔터테인먼트시네마유한회사 (p92-95) 2.2.10 차이나필름디지털시네마 ( 베이징 ) 유한회사 (p96-99) 2.3 영화유통업체 ( 뉴미디어 ) (p101-140) 2.3.1 텐센트홀딩스유한회사 (p101-104) 2.3.2 바이두 (p105-108) 2.3.3 LeTV(p109-112) 2.3.4 Youku Tudou주식유한회사 (p113-116) 2.3.5 상하이동방명주뉴미디어 (p117-120) 2.3.6 봉황뉴미디어 (p122-124) 2.3.7 iqiyi (p125-128) 2.3.8 Xunlei 인터넷 (p129-132) 2.3.9 Baofeng 테크놀로지 (p133-136) 2.3.10 Ku6미디어 (p137-140) 3. 영화기업리스트 (p143-164) 3. 영화세분화시장기업리스트 (p143-164) 3. 1 영화제작업체리스트 (p143-150) 3. 2 영화배급업체리스트 (p151-157) 3. 3 영화유통업체리스트 (p158-162) 3.4 뉴미디어기업리스트 (p163-164) - 26 -
< 애니메이션메이션 > 1. 애니메이션메이션업계분석 (P6-P18) 1.1 애니메이션메이션업계현황분석 1.2 애니메이션메이션업계발전문제 1.3 업계정책분석 2. 애니메이션메이션중점기업경영상황분석 (P22-198) 2.1 종합성기업분석 (p22-66) 2.1.1 광둥 Alpha 애니메이션메이션문화주식유한회사 (p22-26) 2.1.2 심천화챵문화과학기술그룹주식유한회사 (p27-30) 2.1.3 저장중난그룹카툰영상유한회사 (p31-34) 2.1.4 Jiang Toon 애니메이션메이션주식유한회사 (p35-38) 2.1.5 수저우 Ori 애니메이션메이션유한회사 (p39-42) 2.1.6 베이징칭칭수애니메이션메이션과학기술유한회사 (p43-46) 2.1.7 화워이과학기술유한회사 (p47-50) 2.1.8 상하이 TaoMee 인터넷과학기술유한회사 (p51-54) 2.1.9 광저우 Creative Power Entertaining(p55-58) 2.1.10 상하이하마애니메이션메이션디자인유한회사 (p59-62) 2.1.11 베이징드림캐슬문화유한회사 (p63-66) 2.2 애니메이션메이션영화배급업체 (p67-74) 2.2.1 화이브라더스미디어주식유한회사 (p67-70) 2.2.2 베이징 ENLIGHT 미디어주식유한회사 (p71-74) 2.3 애니메이션메이션영화유통업체 (p76-115) 2.3.1 완다시네마주식유한회사 (p76-79) 2.3.2 차이나필름 Stellar 시네마유한회사 (p80-84) 2.3.3 Dadi 시네마유한회사 (p85-87) 2.3.4 상하이랜허시네마유한책임회사 (p88-91) 2.3.5 차이나필름남방영화신간선유한회사 (p92-95) 2.3.6 LeTV(p96-99) 2.3.7 Youku Tudou 주식유한회사 (p100-103) 2.3.8 상하이동방명주뉴미디어 (p104-107) 2.3.9 베이징 iqiyi 과학기술유한회사 (p108-111) 2.3.10 UYOUNG 문화미디어유한회사 (p112-115) 2.4 TV 애니메이션메이션유통업체 (p117-140) 2.4.1 CCTV(p117-125) 2.4.2 후난위성 TV(p126-131) 2.4.3 저장위성 TV(p132-136) 2.4.4 장쑤위성 TV(p137-140) - 27 -
2.5 만화도서발행업체 (p142-147) 2.5.1 중국화보출판사 (p142-143) 2.5.2 현대출판사 (p144-145) 2.5.3 남해출판회사 (p146-147) 2.6 만화도서유통업체 (p149-160) 2.6.1 베이징징둥세기무역유한회사 (p149-154) 2.6.2 베이징당당망정보기술유한회사 (p155-160) 2.7 모바일애니메이션메이션제작업체 & 배급업체 (p162-185) 2.7.1 Talkweb 정보시스템주식유한회사 (p162-165) 2.7.2 푸졘중커야촹통신과학기술유한회사 (p166-169) 2.7.3 샤먼 Xtone 애니메이션메이션유한회사 (p170-173) 2.7.4 톈진선제애니메이션메이션유한회사 (p174-177) 2.7.5 샤먼 BLUEBIRD 애니메이션메이션유한회사 (p178-181) 2.7.6 푸졘 Topani 애니메이션메이션유한회사 (p182-185) 2.8 모바일애니메이션메이션유통업체 (p187-198) 2.8. 1차이나모바일 (p187-190) 2.8. 2차이나텔레콤 (p191-194) 2.8. 3차이나유니콤 (p195-198) 3. 애니메이션메이션세분화시장기업리스트 (p199-251) 3.1 애니메이션메이션영화제작업체 (p201-205) 3.2 애니메이션메이션영화발행업체 (p206-209) 3.3 애니메이션메이션영화배급업체 (p210-216) 3.4 TV애니메이션메이션제작업체 (p217-220) 3.5 TV애니메이션메이션발행업체 (p221-225) 3.6 TV애니메이션메이션배급업체 (p226-227) 3.7 만화도서제작업체 (p228-231) 3.8 만화도서발행업체 (p232-234) 3.9 만화도서배급업체 (p235) 3.10 인터넷애니메이션메이션제작업체 (p236-240) 3.11 인터넷애니메이션메이션발행업체 (p241-245) 3.12 인터넷애니메이션메이션배급업체 (p246) 3.13 모바일애니메이션메이션제작업체 (p247-250) 3.14 모바일애니메이션메이션배급업체 (p251) - 28 -
<BAT> 1. 인터넷산업분석 (P4-7) 1.1 인터넷산업발전현황 1.2 인터넷산업 TOP10 기업 1.3 인터넷산업정책분석 2. BAT 기업분석 (P9-26) 2.1 업무분포 2.2 경영실적분석 2.3 투융자분석 2.4 금융사업분석 2.5 빅데이터사업분석 2.6 O2O 사업분포 2.7 영화 / 드라마사업분석 2.8 애니메이션메이션사업분석 2.9 총괄 - 29 -