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1) 음운 체계상의 특징 음운이란 언어를 구조적으로 분석할 때, 가장 작은 언어 단위이다. 즉 의미분화 를 가져오는 최소의 단위인데, 일반적으로 자음, 모음, 반모음 등의 분절음과 음장 (소리의 길이), 성조(소리의 높낮이) 등의 비분절음들이 있다. 금산방언에서는 중앙

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주지스님의 이 달의 법문 성철 큰스님 기념관 불사를 회향하면서 20여 년 전 성철 큰스님 사리탑을 건립하려고 중국 석굴답사 연구팀을 따라 중국 불교성지를 탐방하였습 니다. 대동의 운강석굴, 용문석굴, 공의석굴, 맥적산석 굴, 대족석굴, 티벳 라싸의 포탈라궁과 주변의 큰

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時 習 說 ) 5), 원호설( 元 昊 說 ) 6) 등이 있다. 7) 이 가운데 임제설에 동의하는바, 상세한 논의는 황패강의 논의로 미루나 그의 논의에 논거로서 빠져 있는 부분을 보강하여 임제설에 대한 변증( 辨 證 )을 덧붙이고자 한다. 우선, 다음의 인용문을 보도록

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伐)이라고 하였는데, 라자(羅字)는 나자(那字)로 쓰기도 하고 야자(耶字)로 쓰기도 한다. 또 서벌(徐伐)이라고도 한다. 세속에서 경자(京字)를 새겨 서벌(徐伐)이라고 한다. 이 때문에 또 사라(斯羅)라고 하기도 하고, 또 사로(斯盧)라고 하기도 한다. 재위 기간은 6

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초등국어에서 관용표현 지도 방안 연구

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교육 과 학기 술부 고 시 제 호 초 중등교육법 제23조 제2항에 의거하여 초 중등학교 교육과정을 다음과 같이 고시합니다. 2011년 8월 9일 교육과학기술부장관 1. 초 중등학교 교육과정 총론은 별책 1 과 같습니다. 2. 초등학교 교육과정은 별책

시험지 출제 양식

우리나라의 전통문화에는 무엇이 있는지 알아봅시다. 우리나라의 전통문화를 체험합시다. 우리나라의 전통문화를 소중히 여기는 마음을 가집시다. 5. 우리 옷 한복의 특징 자료 3 참고 남자와 여자가 입는 한복의 종류 가 달랐다는 것을 알려 준다. 85쪽 문제 8, 9 자료

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2 大 韓 政 治 學 會 報 ( 第 18 輯 1 號 ) 과의 소통부재 속에 여당과 국회도 무시한 일방적인 밀어붙이기식 국정운영을 보여주고 있다. 민주주의가 무엇인지 다양하게 논의될 수 있지만, 민주주의 운영에 필요한 최소한의 제도적 조건은 권력 행사에서 국가기관 사이의

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232 도시행정학보 제25집 제4호 I. 서 론 1. 연구의 배경 및 목적 사회가 다원화될수록 다양성과 복합성의 요소는 증가하게 된다. 도시의 발달은 사회의 다원 화와 밀접하게 관련되어 있기 때문에 현대화된 도시는 경제, 사회, 정치 등이 복합적으로 연 계되어 있어 특

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Ⅰ. 머리말 각종 기록에 따르면 백제의 초기 도읍은 위례성( 慰 禮 城 )이다. 위례성에 관한 기록은 삼국사기, 삼국유사, 고려사, 세종실록, 동국여지승람 등 많은 책에 실려 있는데, 대부분 조선시대에 편 찬된 것이다. 가장 오래된 사서인 삼국사기 도 백제가 멸망한지

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11민락초신문4호


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제1절 조선시대 이전의 교육

Transcription:

한국패션디자인학회지 제16권 1호 Journal of the Korean Society of Fashion Design Vol. 16 No.1 (2016) pp.67-80 http://dx.doi.org/10.18652/2016.16.1.5 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ 이 인 영 가톨릭대학교 의류학 박사 요 약 본 논문은 선행 연구인 3D 형태(shapes)의 의상 디자인 개념과 디자인 조형성 연구 의 후속 논문으로 다 트 머니퓰레이션(dart manipulation)을 통해 3D 형태의 의상 디자인을 연구하고 개발하고자 하는데 그 목적이 있다. 연구방법으로 관련 문헌과 선행 논문의 조사를 통해 문헌연구를 하였으며, 3D 형태로 나타난 의상의 실증적 사례를 찾아 제시하고 3D 형태의 의상 디자인을 개발하였다. 문헌 자료의 연구를 통하여 다트와 다트 머니퓰레션의 개념 및 3D 형태 의상에 나타난 미적 특성을 정리하였다. 또한 다트 머니퓰레이션이 적용될 수 있는 3D 형태의 의상 조형성을 연구하여 2010년 SS부터 2016년 SS 패션 컬렉션까지 발표된 의상들로부터 3D 형태의 사례를 찾아 제시하였다. 이와 같은 연구를 바탕으로 다트의 이동, 분할, 병합, 변형, 삭제에 의한 다트 머니퓰레이션을 활용하여 3D 형태의 의상 디자인 3벌을 개발하였다. 연구 결과 인체의 기본 라인을 벗어나 형성되는 과장된 공간감과 부피감으로 인해, 입체적인 형태를 구축하는 3D 의상은 과장, 왜곡, 구 축 에 의한 미적 특성을 띠게 된다. 3D 형태를 나타내는 디자인 조형성 중 다트 머니퓰레이션이 적용되는 것은 착장 방법, 디테일, 구조 이며, 3D 형태의 의상 디자인 개발은 각각의 3D 형태의 디자인 조형성에 초점을 맞추어 디자인하였다. 디자인 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ는 흰색 부직포를 사용하였으며 과장, 왜곡, 구축 의 미적 특성이 표현되어 나타나도록 제작되었다. 3D 형태의 의상 디자인을 다트 머니퓰레이션을 활용하여 개발한 본 연구는 패션 정보지와 컬렉션 의상에 나타나고 있는 형태의 조형성과 미적 특성을 이해하고 디자인으로 연결하였다는데 의의가 있다. 주제어 : 다트 머니퓰레이션, 3D 형태, 패션디자인, 디자인 개발 교신저자: 이인영, 2inyoung@hanmail.net 접수일: 2016년 1월 19일, 수정논문접수일: 2016년 2월 22일, 게재확정일: 2016년 2월 25일

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) Ⅰ. 서 론 현대의 의상 디자이너들은 디자인 요소의 탐구와 다양한 조사를 통해 시대를 반영하며 자신만의 접 근법으로 창의적인 디자인을 시도한다. 캘빈 클라인 (Calvin Klein), 발렌시아가(Balenciaga), 아제딘 알 라이아(Azzedine Alaïa), 이사벨 톨레도(Isabel Toledo), 지앙프랑코 페레(Gianfranco Ferré) 등과 같은 유명 디자이너들은 3D 형태의 조형적 접근을 통해 작 품을 발표하고 있다. 1) 이들은 건축이나 기하학적 조각 등을 바탕으로 자신들이 의도한 형태를 디자 인에 반영한다. 디자이너의 의도가 반영된 의상의 형태(shapes)는 실루엣(silhouette)에 의해 구체적으 로 나타나며, 그 형태가 의상의 전체적인 외관을 상징하게 된다. 2) 최근 트렌드에 등장하는 3D 의상 을 살펴보면 인체를 지지기반으로 하지 않는 구조 이거나 착장 방법, 디테일 등으로 활용된 다양한 디자인이 나타나고 있다. 3) 이러한 디자인은 의상 의 부피나 크기의 변형이 나타나고 있으며, 인체 와 의상과의 공간이 확장되어 건축적이고 조각적 인 형태를 구축하고 있다. 보편적으로 3D 형태의 의상은 다트(dart) 변형과 다트 양에 의해 형태와 실루엣이 영향을 받게 되며, 디자인에 적합한 볼 륨과 구조를 구성하기 위하여 다트를 활용하게 된 다. 따라서 2D 옷감을 사용하여 의상의 입체감을 형성시키는 다트와 다트 머니퓰레이션(dart manipulation) 4) 에 대한 이해를 바탕으로 3D 의상을 디 자인하는 구체적인 방법과 작품 개발이 필요하다. 그러나 선행 연구(조영아, 김춘식, 1996 5) ; 이지윤, 2015 6) )를 살펴보면 CAD를 이용한 다트 변형과 조 각의 부조 기법을 다트 머니퓰레이션으로 재현한 재킷 개발이 이루어져 있으나 3D 형태에 대한 개 념을 바탕으로 한 연구 개발은 이루어져 있지 않 다. 반면 3D 프린트에 대한 선행 연구(김혜은, 2015 7) )나 3D 형태와 디자인 조형성을 연구한 선 행 연구(이인영, 김수경, 2015 8) )가 있었으나 디자 인을 위한 구체적인 접근 방법이나 디자인 개발에 대한 연구는 이루어지고 있지 못한 실정이다. 이 에 본 논문은 3D 형태(shapes)의 의상 디자인 개 념과 디자인 조형성 연구 에 대한 후속 논문으로 선행 논문과는 차별적으로 3D 형태를 이루는 의 상 디자인에 대해 다트 머니퓰레이션을 통해 연구 하고 개발하는데 목적이 있다. 연구방법으로 선행 논문과 관련 문헌의 조사를 통해 문헌 연구를 하 였으며, 의상의 실증적인 사례를 제시하고 이를 바탕으로 디자인 개발을 하였다. 연구 내용을 살 펴보면 첫째, 문헌 자료를 통하여 다트와 다트 머 니퓰레션의 개념을 정리하고, 선행 논문으로부터 3D 형태의 의상 디자인이 가지는 미적 특성을 연 구하였다. 둘째, 다트 머니퓰레이션이 활용된 3D 형태의 의상디자인을 위해 다트 머니퓰레이션이 적용될 수 있는 조형성을 연구하였으며, 2010년 이후 패션 컬렉션(collection)에 발표된 의상의 실증 적 사례를 찾아 제시하였다. 셋째, 다트 머니퓰레 이션이 적용되어 형성되는 3D 의상의 디자인 조 형성을 바탕으로 의상 디자인 3벌을 개발하였다. 작품은 다트 머니퓰레이션이 효과적으로 나타날 수 있는 재킷이나 블라우스와 같은 상의( 上 衣 )를 아이템(item)으로 하였으며, 소재는 가볍고 구조적 구축에 용이한 부직포로 하였다. 색상은 형태와 구조적 효과를 극대화하기 위해 화이트만을 사용 하였다. 3D 형태의 의상 디자인을 다트 머니퓰레이션을 활용하여 개발한 본 연구는 정보지와 컬렉션 의상 에 나타나는 3D 형태의 미적 특성과 조형성을 이 해하고 디자인과 연결하는데 도움이 될 것이다. 또한 새로운 형태에 대한 디자인 개발은 유기적으 로 다양하게 파생될 수 있는 형태의 변형 및 개발 그리고 컬렉션의 성격을 표현하는 실루엣 개발에 도움을 주리라 기대한다. - 68 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ Ⅱ. 이론적 배경 1. 다트 머니퓰레이션 1) 다트 신축성 없는 원단으로 인체 라인을 살려주는 의류를 만들기 위해 적정 부위에 다트가 필요하며, 이것은 입체적인 곡선라인을 가진 성인 여성의 경 우 더욱 두드러지게 나타는 필수요소이다. 9) 다트 는 몸에 피트 함을 목적으로 하는 피팅 다트가 있 으며 인체의 굴곡을 표현하기 위한 가슴 어깨 허 리 다트가 기본이 된다. 10) 이와 같이 인체의 입체 적인 형태를 위해 반드시 넣어야 하는 다트는 기 능적인 다트(functional dart)라 한다. 반면 디자인의 아름다움을 위해 다트 형태를 만드는 데코레이티 브 다트(decorative dart)를 장식적인 다트(style dart)라 한다. 11) 2D의 평면적인 옷감으로 의상을 만들 경우, 다 트 양에 따라 의상의 형태가 변하게 되며 다트 양 과 핏(fit)감의 관계는 <표 1>과 같다. 일반적으로 원형에 있는 다트는 인체를 감싸는데 가장 적절한 다트 양을 가진 기능적인 다트에 해당되며, 원형 의 기본 다트 양에 의해 만들어지는 의상은 인체 에 맞춰진 세미타이트 형태를 띠게 된다. 12) 반면 원형의 기본 다트 양을 삭제 축소 마이너스화 하 는 경우에는 인체의 라인이 감춰지는 H라인이나 A라인 디자인이 되며, 다트 양을 증가시켜 인체사 이즈와 가까워질수록 타이트한 디자인이 된다. 2) 다트 머니퓰레이션의 개념 다트는 의류의 착용감이나 크기에 영향을 주지 않고 지정된 피봇 지점(pivotal point)에서 <그림 1> 에 존재하는 다트선이나 패턴의 외곽선에 존재하 는 임의의 위치로 전송될 수 있다. 13) 즉 원형패턴 에 있는 다트는 작은 다트들로 분할하거나 디자인 상 다른 위치를 이동시킬 수 있으며, 주름 턱 플레 어 절개선 등으로 변형시킬 수 있다. 반대로 여러 개의 다트는 한 개의 다트로 합칠 수 있는데 이러 한 다트의 활용은 다트 머니퓰레이션 혹은 M.P.라 한다. 14) 다트 머니퓰레이션의 방법을 분류하여 정 리하면 다음과 같다. 첫째, 다트의 이동이다. 허리, 어깨, 가슴 등의 위치 다트는 다른 위치의 다트선 이나 심라인(seam line)으로 이동이 가능하다. 둘 째, 다트의 병합이다. 몇 개의 다트를 더 큰 다트 로 합칠 수 있다. 셋째, 다트의 분할이다. 다트는 작은 다트들로 분할할 수 있다. 넷째, 다트의 변형 이다. 다트는 개더(gathers), 플레어(flare), 턱(tucks), 스타일 라인(style line) 등으로 변화시킬 수 있다. 다섯째 다트의 삭제(dartless)이다. 다트는 기본 원 형이 만들어내는 실루엣보다 커지기 위해 삭제될 수 있다. <표 1> 의상 A의 다트 양과 형태와의 관계 형태 다트 양 기본원형=A 기본원형>A 기본원형<A 인체 사이즈 의상의 실루엣 세미타이트 H라인, A라인 타이트 <그림 1> 다트선의 위치 (출처: Patternmaking for Fashion Design, 2000, p.69) - 69 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) 다트 머니퓰레이션의 다섯 가지 분류 중 다트 변형과 다트의 삭제는 의상의 실루엣이 변화를 가져와 세미타이트 라인보다 입체적인 실루엣으 로 변화될 수 있다. 특히 다트 변형은 장식적인 목적을 위해 기능적인 기본 다트를 자르거나 벌 림으로써 생성되는 장식 다트로 의상의 넓이를 확대시켜 인체 라인보다 과장된 실루엣 형성을 가능하게 한다. 2. 3D 형태의 의상 디자인 특성 1) 3D 형태의 개념과 조형성 오스카 와일드(Oscar Wilde)는 패션은 6개월마 다 형태를 바꾸는 흉측한 예술 이라 지칭하였 다. 15) 패션에서 형태란 사전적으로 명확한 윤곽, 눈에 보이는 외관과 구조를 가지는 형상 혹은 구 역을 뜻하는 것이며 16), 의상에서의 형태는 2D 원 단을 인체에 맞추어 나타나는 형상을 뜻한다. 3D 형태 의상이란 의상과 인체 사이에 공간을 조작함 으로써 만들어지는 것으로, 특정 부분을 왜곡 확 대함으로써 인체와는 다른 볼륨감을 갖추거나, 인 체를 벗어난 공간에서 그 형태를 갖추고 유지함으 로써 공간감과 부피감을 새롭게 구축하는 옷이다. 3D 형태를 표현하는 조형성은 유기적 3D 형태 를 형성하는 착장 방법과 의상의 세부적인 부분과 덧붙여지는 디테일이다. 또한 의상의 형태와 부피 감을 갖게 하는 소재의 특성과 의상을 구성하는 구조 그리고 전통 양재기술로 구현 불가능한 구조 와 재료의 사용이 가능한 3D 프린트에 의해 3D 형태의 의상을 표현할 수 있다. 17) 2) 3D 형태의 미적 특성 3D 형태를 표현하는 디자인 조형성은 의상과 인체 사이에 존재하는 공간 조작을 통해 공간감과 부피감을 새롭게 구축하며 의상에 미적 특성을 부여 한다. 첫째, 부피의 확대와 강조에 의해 과장 이 미적 특성으로 나타나는 3D 의상이다. 과장이 미적 특성으로 나타나는 의상은 인체의 실루엣을 확장시 키거나 디자인상 특정 부위나 실루엣을 강조함으로 써 표현된다. 이러한 특징이 나타나는 의상은 확 대된(enlarged), 볼륨 실루엣(volumetric silhouettes), 오버사이즈 형태(oversized shapes) 등과 같은 용어 로 디자인의 특성이 설명되고 있다. 부피의 확대 에 의한 과장 이 나타나는 <그림 2>의 사카이 럭 (Sacai Luck) 코트는 오버사이즈의 큰 실루엣으로 인체보다 과장된 부피로 표현되고 있다. <그림 3> 의 톰 브라운(Tom Brown) 재킷은 소매 부분만을 강조하여 표현한 의상이다. 일반적인 소매보다 크 게 부풀리고 강조함으로써 디자인의 미적 특성이 과장 으로 나타나는 3D 의상이다. 둘째, 인체 구 조와 부피의 비틀린 변형에 의해 왜곡 이 미적 특 성으로 나타나는 3D 의상이다. 왜곡이 미적 특성 으로 나타나는 의상은 특정 신체 부위나 구조를 비정상적으로 확장, 해체, 재구성하거나 비틀린 형 태를 극단적으로 강조함으로써 표현된다. 이러한 특징이 나타나는 의상은 극적인(dramatic), 확대된 (enlarged), 강조된(accentuate), 재구성(reseating) 등 과 같은 용어로 디자인의 특성이 설명되고 있다. 왜곡 이 나타나는 <그림 4>의 콤므 데 가르송(Co mme des Garçons) 의상은 인체의 구조와 형태가 극단적으로 왜곡되어 3D 형태를 갖추는 의상으로, 팔이 사라지고 네크라인 부분이 비정상적으로 돌 출된 양감이 나타나는 디자인이다. 디자인적으로 구조와 형태가 정상적인 범위 안에서 확장된 것이 아닌, 인체의 구조나 형태가 왜곡됨으로써 마치 동물의 발바닥을 연상시키는 튜브 형태로 표현되 고 있다. <그림 5>의 릭 오웬(Rick Owens) 코트는 인체의 구조를 해체하여 재구성한 것으로, 팔의 위치에 존재해야 하는 소매가 목 부분에 위치해 여러 장 존재함으로써 디자인의 미적 특성이 왜 곡 으로 나타나는 3D 의상이다. 셋째, 새로운 형태 의 구축 이 미적 특성으로 나타나는 3D 의상이다. - 70 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ <그림 2> 사카이 럭 2015 SS (출처: Gap Press, Vol.122, 2014, p.102) <그림 3> 톰 브라운 2014 SS (출처: Mode et Mode, No.367, 2014, p.165) <그림 4> 콤므 데 가르송 2014/15 FW (출처: http://www.thefashions pot.com/tag/rei-kawakubo/) <그림 5> 릭 오웬 2015 SS (출처: Gap Press, Vol.121, 2014, p.87) 구축이 미적 특성으로 나타나는 의상은 인체 라인 과는 전혀 다른 형상이나 구조를 구성함으로써 표 현된다. 360 보는 시점에 따라 인체와는 다른 새 로운 형태(reshaping)를 구축하는 18) 3D 의상은 정 형화된 3D 형태를 구축하는 의상과 비정형화된 3 D 형태를 구축하는 의상으로 나눌 수 있다. 정형 화된 3D 형태의 구축이 디자인 특징으로 나타나 는 의상은 구조적 특징과 경질( 硬 質 )의 소재 혹은 양감을 지닌 소재에 의해 그 모양이 형성되며, 건 축적(architectural) 혹은 조각적(sculptural) 등과 같 은 용어로 디자인의 특성이 설명되고 있다. 반면 비정형화된 3D 형태의 구축이 디자인 특징으로 나타나는 의상은 착장자의 입는 방법과 연질( 軟 質 ) 의 소재와 구조에 의해 그 모양이 유기적으로 변 화되며 형성되는 것으로, 유기적(organic) 곡선 혹 은 오가닉 폼(organic form) 등과 같은 용어로 디자 인의 특성이 설명되고 있다. 정형화된 3D 형태의 구축 이 나타나는 <그림 6>의 아이리스 판 헤르 펀(Iris Van Herpen) 원피스는 마치 금속 구조물과 같은 경질의 구조가 구축되어 정형화된 3D 형태 를 갖추는 의상이다. 원피스는 서로 다른 삼각뿔 들이 쌓이고 연결되어 건축물과 같은 형태와 구조 를 띠고 있다. <그림 7>의 요지 야마모토(Yohji Ya mamoto) 의상은 착용자의 입는 방법에 의해 변하 는 유기적 형태가 구축되며 비정형화된 3D 형태 <그림 6> 아이리스 판 헤르펀 2014 SS (출처: http://www.pleatfarm. com/2013/01/25/voltage-iris-v an-herpen) <그림 7> 요지 야마모토 2012/13 FW (출처: http://www.coolchicstyl efashion.com/2012/03/yohji-ya mamoto-fallwinter-2012-readyto.html) 를 갖추는 의상이다. 검정 원피스 위에 입은 의상 은 걸쳐 입는 위치와 둘러진 정도에 따라 형태가 변화함으로써, 디자인의 미적 특성이 구축 으로 나타나는 3D 의상이다. 3D 형태의 의상에서 나타나는 미적 특성은 인 체나 특정 부위의 크기나 부피를 단순히 과장하거 나 인체를 비틀거나 기하학적으로 왜곡한다. 또한 인체와는 전혀 다른 새로운 형태를 구축하는 특성 을 나타낸다. - 71 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) Ⅲ. 다트 머니퓰레이션에 의한 3D 의상 디자인 1. 다트 머니퓰레이션에 의한 3D 의상 디자인의 조형성 인체의 라인을 살려주기 위한 다트는 위치와 분량에 따라 의상의 형태와 실루엣에 영향을 준다. 기본원형의 다트 양이 축소되거나 다트가 변형되 어 전체적으로 오버사이즈가 된 의상은 3D 형태 를 구성한다. 3D 형태를 표현할 수 있는 디자인 조형성은 착장 방법, 디테일, 소재, 구조, 3D 프린 트이다. 19) 그 중 다트 머니퓰레이션이 적용되는 3D 형태의 디자인 조형성은 <표 2>와 같으며 그 내용은 다음과 같다. <표 2> M.P.에 의한 의상이 적용되는 3D 형태의 디자인 조형성 기 위해 필요한 분량을 제공하고, 의상을 묶거나 비틀기 위해 디자인적 요소를 제공하여 유기적인 3D 형태를 갖춘다. 둘째, 디테일이다. 의상의 한 부분, 장식을 위한 덧붙여지는 조각들에 의해 3D 형태를 형성하는 의상은 인체보다 과장된 볼륨을 위해 입체감 있는 디테일을 필요로 한다. 다트 머 니퓰레이션에 의한 디테일은 깃털, 코르사주(corsa ge) 등과 같은 오브제가 아닌, 원단(woven)이나 펠 트(felt) 등과 같은 2D 재료에 의해 구성된다. 2D 재료는 다트 변형에 의해 3D 형태를 구성하는 러 플(ruffle), 플라운스(flounce) 등의 장식 디테일을 형성하며 의상에 덧붙여짐으로써 3D 형태를 갖춘 다. 셋째, 구조이다. 의상 위에 덧대어진 조각이 아 닌 의상의 뼈대를 이루는 구조에 의해 3D 형태를 구성하는 의상은 인체 위에서 혹은 인체를 지지하 지 않은 상태에서 인체와는 다른 형태와 볼륨감을 유지시키기 위해 새로운 구조를 필요로 한다. 다 트 머니퓰레이션에 의해 구조가 새롭게 구축된 의 상은 다트의 이동, 분할, 병합, 변형, 삭제 등이 복 합적으로 사용되며 형성된다. 이렇게 형성된 구조 는 소재의 성질에 의해 정형화된 건축적이고 조각 적인 구조와 유기적으로 비정형화된 구조에 의해 3D 형태를 갖춘다. 2. 다트 머니퓰레이션에 의한 3D 형태의 의상 디자인 사례 다트 머니퓰레이션에 의해 구성된 의상이 적용 되는 3D 형태의 디자인 조형성은 첫째, 착장 방법 이다. 인체를 감싸거나 휘감아 3D 형태를 형성하 는 의상은 착장 방법을 위한 여유분을 필요로 한 다. 다트 머니퓰레이션에 의해 구성된 의상은 다 트의 삭제나 다트 변형 등으로 형성된 장식 다트 로 인해 여유분량을 갖출 수 있다. 다트 머니퓰레 이션에 의해 생성된 여유분은 디자인상 품에 주어 지는 여유분량과 더불어 레이어드하거나 둘러 입 다트 머니퓰레이션에 의해 구성된 3D 형태의 의상 디자인 조형성은 착장 방법, 디테일, 구조이 며 각각의 사례를 2010년 이후 컬렉션으로부터 살 펴보면 다음과 같다<표 3>. 첫째, 다트 머니퓰레이 션에 의해 구성된 의상이 착장 방법 에 의해 3D 형태를 갖추는 사례이다. 착장 방법에 의해 3D 형 태를 갖추는 <그림 8>의 아크네 스튜디오(Acne Studios) 재킷은 가슴 다트와 어깨 다트가 생략되 고 뒷길과 앞길이 연결된 일자 구조로 한쪽 팔만 - 72 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ 이 뒷길과 결합되어 있다. 길 원형에 존재하는 모 든 다트가 생략되어 2D적인 구조를 구성하지만 착장 과정에서 발생되는 여밈 방법이나 스타일 링에 의해 새로운 형태를 구축하며 3D 입체감을 형성한다. <그림 9>의 겐조(Kenzo) 코트는 판쵸 (poncho) 스타일로 인체를 휘감아 볼륨감을 형성하 고 있다. 겐조의 코트는 기본 원형에 존재하는 다 트를 잘라 벌려 사이즈를 극대화하고 가슴 다트와 어깨 다트를 생략하는 다트 머니퓰레이션을 통해 제작된 의상이다. 착용자의 입는 방법에 따라 유 기적인 형태가 새롭게 구축되는 미적 특성을 나타 내는 3D 형태를 형성한다. <그림 10>의 요지 야마 모토 재킷은 길의 모든 다트를 앞 중심을 향해 이 동시키고, 여밈을 위해 길이를 길게 연장시킴으로 써 묶을 수 있게 디자인되어 있다. 재킷 자락을 이 너 드레스(inner dress) 위로 묶어 입는 방법에 따라 유기적인 형태가 새롭게 구축되어 3D 형태를 형 성한다. 둘째, 다트 머니퓰레이션에 의해 구성된 의상이 디테일 에 의해 3D 형태를 갖추는 사례이 다. <그림 11>의 아가노비치(Aganovich) 재킷은 칼 라 부분에서 입체적인 웨이브를 형성하고 있다. 재킷의 칼라는 프린세스 라인과 유사한 스타일선 이 있으며, 이 선에 의해 분리된 앞 중심의 길이 다트 머니퓰레이션에 의해 마치 칼라 모양의 플라 운스로 디자인되어 있다. 칼라 모양으로 변형된 플라운스는 웨이브에 의해 인체라인보다 입체감 있는 형태를 구축하며 3D 형태를 형성한다. <그림 12>의 앤드류 지엔(Andrew Gn)의 원피스는 허리 부분에 입체적인 벨트를 사용하여 입체적인 허리 라인을 형성한다. 벨트는 허리 다트 위치에 프린 세스라인과 같은 스타일선이 존재하며, 허리둘레 선에서 바깥쪽으로 멀어질수록 여유분이 증가되고 끝을 접을 수 있도록 다트 머니퓰레이션이 적용되 어 있다. 원피스 허리에 끈으로 고정하는 벨트는 넓은 폭으로 허리를 강조하고 양쪽 끝을 접음으로 써 새로운 입체감을 구축하는 3D 형태를 형성한 다. <그림 13>의 츠모리 치사토(Tsumori Chisato) 원피스는 좌우 길에 존재하는 가슴 어깨 다트를 왼쪽 어깨 다트 한 곳으로 이동시키고, 다트를 턱 (tuck)으로 변형시켜 입체감을 형성하고 있다. 또한 주름 잡힌 조각이 이 부분에서 연장되어 왼쪽 어 깨 쪽으로 장식됨으로써, 양쪽 어깨의 볼륨감의 차이를 만들어낸다. 왼쪽 어깨부분에 덧붙여진 디 테일은 한쪽 어깨를 과장하고 새로운 형태와 볼륨 을 구축하는 미적 특성을 지닌 3D 형태를 형성한 다. 셋째, 다트 머니퓰레이션에 의해 구성된 의상 이 구조 에 의해 3D 형태를 갖추는 사례이다. <그 림 14>의 빅터 앤 롤프(Viktor & Rolf) 블라우스는 길과 네크라인에 의해 형성된 하나의 개더가 어깨, 진동둘레, 옆선으로 연결되는 구조를 만들며 입체 감을 형성하고 있다. 블라우스의 왼쪽 허리 다트 를 제외하고 길의 모든 여유분과 다트는 개더로 변형되었으며, 길이 연장되어 네크라인에 형성된 개더는 칼라 형태를 띠며 어깨에서 연장되고 턴업 (turn up)되어 진동둘레를 이루며 옆선으로 연결되 는 구조를 형성한다. 길과 네크라인, 어깨와 진동 으로 이루어지는 개더는 구조적으로 연결되어 있 으며 부드러운 소재에 의해 비정형화된 형태를 구 축하며 3D 형태를 형성한다. <그림 15>의 준야 와 타나베(Junya Watanabe) 재킷과 <그림 16>의 콤므 데 가르송의 코트는 기하학적인 요철 구조의 돔 (dome)과 아코디언을 연상시키는 형태를 띠며 조 각적인 입체감을 형성하고 있다. 모든 다트는 이 동되고 병합되었으며 분할, 변형, 삭제 등에 의해 정형화된 구조를 인체 위에 구축하며 3D 형태를 형성한다. - 73 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) <표 3> 다트 머니퓰레이션에 의한 3D 의상 디자인 사례 의상 디자인 사례 착장 방법 <그림 8> 아크네 스튜디오 2014 SS (출처: Mode et Mode, No.367, 2014, p.87) <그림 9> 겐조 2015/16 FW (출처: Mode et Mode, No.371, 2015, p.89) <그림 10> 요지야마모토 2016 SS (출처: http://mywonderfulworldket. blogspot.kr/2015/10/yohji-yamamoto-s pring-summer-2016-ready.html) 디테일 <그림 11> 아가노비치 2015/16 FW (출처: http://www.samsungdesign.net) <그림 12> 앤드류 지엔 2015 SS (출처: http://www.samsungdesign.net) <그림 13> 츠모리 치사토 2016 SS (출처: http://www.samsungdesign.net) 구조 <그림 14> 빅터 앤 롤프 2015 SS (출처: http://www.samsungdesign.net/) <그림 15> 준야 와타나베 2015/16 FW (출처: http://www.samsungdesign.net) <그림 16> 콤므 데 가르송 2015 SS (출처: http://www.samsungdesign.net) Ⅳ. 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 1. 디자인 기획 다트 머니퓰레이션을 적용하여 입체적인 형태 와 볼륨을 구성하는 3D 형태의 의상 디자인 개발 은 3D 형태의 디자인 개념과 조형성을 바탕으로 미적 특성을 극대화하여 디자인하였다. 다트 머니 퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 은 3D 형태를 표현할 수 있는 디자인 조형 중 다 트 머니퓰레이션에 의해 구성된 의상에 의해 표 현될 수 있는 착장 방법, 디테일, 구조 에 초 점을 맞추어 디자인하였다. 디자인 개발을 위해 - 74 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ 자유로운 공간배열 이라는 뜻을 지닌 이탈리아어 La configurazióne libera 를 콘셉트로 정하고 이미 지 맵(image map)을 구성하였다<그림 17>. 작품은 다트 머니퓰레이션이 효과적으로 적용되고 활용될 수 있는 블라우스와 재킷과 같은 상의를 디자인 아이템으로 하였으며, 소재는 가볍고 구조 구축에 용이한 부직포로 하였다. 색상은 구조의 효과에 초점을 맞추기 위해 화이트만을 사용하여 디자인 을 기획하였으며 그 내용은 다음과 같다<표 4>. 각 디자인별 구체적인 디자인 기획을 살펴보면 <표 4>와 같다. 첫째, 디자인 Ⅰ은 3D 형태를 표현 할 수 있는 디자인 조형 중 착장 방법 에 초점을 맞추어 디자인하였으며, 의상에서 나타나는 미적 특성은 인체의 과장과 착장자의 착장 방법에 따라 변화하는 유기적 형태의 구축을 표현하고자 하였 다. 둘째, 디자인 Ⅱ에서는 디테일 에 초점을 맞추 어 디자인하였으며, 의상에서 나타나는 미적 특성 은 인체의 부분적인 과장과 인체의 특정부위에 나 타나는 정형화된 형태를 조각적으로 구축하여 표 현하고자 하였다. 셋째, 디자인 Ⅲ에서는 구조 에 초점을 맞추어 디자인하였으며, 의상에서 나타나 는 미적 특성은 실루엣의 극대화에 의한 볼륨의 과장과 인체의 왜곡, 건축적인 형태의 구축을 표 현하고자 하였다. 2. 디자인 개발 1) 디자인 Ⅰ 디자인Ⅰ은 화이트 소재의 부직포와 브레이드 (braid)를 사용하였으며, 아이템은 롱 블라우스로 하였다. 착장 방법에 의해 3D 형태를 구성하는 의 상으로 디자인하였으며, 입는 방법에 따라 다른 형태를 구성하는 실루엣 형성에 디자인 포인트를 두었다. 디자인 Ⅰ은 래글런 소매(raglan sleeve)의 롱 블라우스 형식이며, 옆 목점에서 앞길의 여밈 단으로 이어지는 두 줄의 터널과 브레이드가 특징 으로 나타나는 의상이다. 두 줄의 터널과 그사이를 통과하는 브레이드는 <그림 18>과 같이 앞을 여미 지 않은 롱 블라우스의 앞길을 장식하는 동시에 <그림 19>, <그림 20>과 같이 여밈 단에 개더를 잡거나 묶고 고정하는 역할을 한다. 디자인 Ⅰ의 블라우스에 적용된 다트 머니퓰레이션을 살펴보면 다음과 같다. 원형 패턴에서 허리 다트를 삭제한 후 가슴 다트 분량을 앞 중심으로 이동하고, 길의 밑단선이 옆선과 일직선이 되도록 패턴을 절개 하여 벌려줌으로써 가슴 다트를 포함한 개더분량 을 넣어 다트를 변형한다. 다트 변형에 의해 앞자 락이 길어진 블라우스는 착장 방법을 변형할 수 있는 여유분을 갖게 되었으며, 앞자락의 위치와 브레이드 조절로 변형되는 착장 방법에 의해 <그 림 18>, <그림 19>, <그림 20>과 같은 다양한 3D <표 4> 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 요소 정리 및 요약 <그림 17> 이미지 맵 의도 디자인 요소 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D형태의 의상 디자인 개발 콘셉트 la configurazióne libera 3D 형태의 디자인 조형성 착장 방법, 디테일, 구조 미적 특성 과장, 왜곡, 구축 소재 부직포 컬러 화이트 - 75 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) <그림 18> 디자인 Ⅰ 앞면 1 <그림 19> 디자인 Ⅰ 앞면 2 <그림 20> 디자인 Ⅰ 앞면 3 <그림 21> 디자인 Ⅰ 뒷면 <그림 22> 디자인 Ⅰ 옆면 1 <그림 23> 디자인 Ⅰ 옆면 2 <그림 24> 디자인 Ⅰ 옆면 3 <그림 25> 디자인 Ⅰ 옆면 4 <그림 26> 디자인 Ⅰ 윗면 형태의 실루엣을 형성한다. 디자인 Ⅰ은 입는 방 법과 보는 각도에 따라 <그림 22>, <그림 23>, <그 림 24>, <그림 25>, <그림 26>과 같이 각기 다른 비정형화된 형태를 구축하고 과장된 입체감을 형 성한다. 2) 디자인 Ⅱ 디자인 Ⅱ는 화이트 소재의 부직포를 사용하였 으며, 아이템은 슬리브리스(sleeveless) 블라우스로 하였다. 디테일에 의해 3D 형태를 구성하는 의상 으로 디자인하였으며, 특히 어깨와 네크라인에 디 자인 포인트를 두었다. 디자인 Ⅱ는 소매가 없는 슬리브리스의 탑(top)블라우스 형식이며, 네크라인 에서 어깨 그리고 가슴까지 이어지는 날카로운 첨 탑 혹은 3단 구조의 조각과 같은 형태의 디테일이 특징으로 드러나는 의상이다. 블라우스 디테일에 적용된 다트 머니퓰레이션을 살펴보면 다음과 같 다. 먼저 원형 패턴에서 어깨와 앞 허리 다트를 네크라인 다트로 이동 후 디자인 라인을 정하고 패턴은 절개하여 여유분을 더하여 입체감을 형성 하도록 다트를 변형한다. 다트를 변형하여 여유분 을 갖게 된 디테일은 블라우스 위에 고정되어 <그림 27>, <그림 28>, <그림 29>, <그림 30>과 같 이 360 다른 형태를 구축하고 어깨와 네크라인을 과장하는 3D 입체감을 형성한다. 3) 디자인 Ⅲ 디자인 Ⅲ은 화이트 소재의 부직포를 사용하였 으며, 아이템은 재킷으로 하였다. 구조에 의해 3D 형태를 구성하는 의상으로 디자인하였으며, 인체 의 상반신 라인이 드러나지 않는 볼륨감의 의상 구조에 디자인 포인트를 두었다. 디자인 Ⅲ은 소 매가 어깨로부터 연장되는 판쵸 형식의 재킷이며, 360 원을 길 원형과 결합하여 마치 곤충의 눈과 - 76 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ <그림 27> 디자인 Ⅱ 앞면 <그림 28> 디자인 Ⅱ 뒷면 <그림 29> 디자인 Ⅱ 옆면 <그림 30> 디자인 Ⅱ 윗면 <그림 31> 디자인 Ⅲ 앞면 <그림 32> 디자인 Ⅲ 뒷면 <그림 33> 디자인 Ⅲ 옆면 <그림 34> 디자인 Ⅲ 윗면 같은 건축적 구조가 특징으로 나타나는 의상이다. 재킷의 구조에 다트 머니퓰레이션을 살펴보면 다 음과 같다. 길 원형의 허리 다트를 B.P.에서 C.B.L로 옮겨 스타일 라인을 형성한 후 지름 59cm의 원과 맞추어 앞 뒷길 중심 판을 형성하였 다. 프린세스 라인을 기준으로 사이드 길은 가슴 다트를 병합하여 중심 길의 프린세스 라인과 연 결하였으며, 어깨를 연장하여 팔이 들어가는 구조 를 구성하는 패턴은 앞 중심 길과 연결된다. 완성 된 디자인 Ⅲ은 <그림 31>, <그림 32>, <그림 33>, <그림 34>와 같은 조각적 형태를 구축하며 인체의 볼륨감을 과장하고 인체의 라인을 예측할 수 없는 구조를 형성함으로써 새로운 형태를 구축하고 인 체의 왜곡된 외형(figure)을 형성한다. 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 디자인 Ⅰ, 디자인 Ⅱ, 디자인 Ⅲ을 3D 디자인 조형성별로 디자인 특징을 정리하면 <표 5>와 같다. Ⅴ. 결론 및 제언 최근 트렌드에 등장하는 3D 의상은 인체를 지지 기반으로 하지 않는 구조이거나 착장방법, 디테일, 소재 등에 의한 디자인들이 나타나고 있다. 그러 나 보편적으로 3D 형태의 의상은 다트 변형과 다 트 양에 의해 형태와 실루엣이 영향을 받게 되며, 디자인에 적합한 볼륨과 구조를 구성하기 위하여 다트를 활용하게 된다. 이에 본 논문은 문헌연구 를 통해 3D 의상의 미적 특징을 정리하고 다트 머 니퓰레이션을 활용한 3D 형태 의상을 개발하였다. 다트란 인체의 라인을 살려주기 위한 필수요소이 며, 가슴 다트와 어깨 다트, 허리 다트가 여성 상 의의 기본이다. 다트는 작은 다트들로 분할하거나 이동시킬 수 있으며, 주름 턱 플레어 절개선 등으 로 변형시킬 수 있다. 반면 여러 개의 다트는 합칠 수 있는데 이러한 다트의 활용은 다트 머니퓰레이 션 혹은 M.P.라 한다. 2D의 평면적인 옷감으로 인 체에 맞는 형태의 의상을 만들기 위해서는 반드시 - 77 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) <표 5> 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 디자인 Ⅰ, Ⅱ, Ⅲ의 디자인 특징 특징 분류 미적 특징 도식화 패턴 M.P. 분류 디자인 Ⅰ 착장 방법 과장 구축 이동 변형 삭제 디자인 Ⅱ 디테일 과장 구축 이동 병합 분할 변형 디자인 Ⅲ 구조 과장 왜곡 구축 이동 병합 변형 다트 또는 솔기 선에 다트 양을 넣을 필요가 있으 며, 기본 다트 양에 의해 만들어진 의상은 세미타 이트 형태를 띠게 된다. 기본 다트를 자르고 벌린 장식적 다트는 의상의 과장된 실루엣을 형성하게 된다. 의상의 3D 형태란 인체의 기본 라인을 벗어 나 과장된 공간감과 부피감의 입체감을 구축하는 - 78 -

다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태의 의상 디자인 개발 Ⅱ 형( 形 )이며, 3D 형태를 구성하는 디자인 조형성에 의해 표현된 3D 의상은 과장, 왜곡, 구축의 미적 특성을 갖는다. 3D 형태를 구성하는 조형성 중 다 트 머니퓰레이션에 의해 구성될 수 있는 조형성은 착장 방법, 디테일, 구조이며, 이 각각의 조형성에 초점을 맞추어 다트 머니퓰레이션을 활용한 3D 형태 의상 3벌을 개발하였다. 디자인Ⅰ은 다트의 이동 변형 삭제를 적용하여, 착장 방법 에 의한 과장과 구축이 미적 특성으로 표현되도록 개발하 였다. 디자인 Ⅱ는 다트의 이동 병합 분할 변형을 적용하여, 디테일 에 의한 과장과 구축이 미적 특 징으로 표현되도록 개발하였다. 디자인 Ⅲ은 다트 의 이동 병합 변형을 적용하여, 구조 에 의한 과장 과 왜곡, 구축이 미적 특징으로 표현되도록 개발하 였다. 3D 형태의 의상 디자인을 다트 머니퓰레이션을 활용하여 개발한 본 연구는 정보지와 컬렉션 의상 에 나타나는 3D 형태의 조형성과 미적 특성을 이 해하고 디자인으로 연결하였다는데 의의가 있다. 그러나 본 연구는 3D 형태의 의상 디자인을 다트 머니퓰레이션만을 활용하여 개발함으로써 소재의 특성과 패턴의 여유분에 대한 구체적인 연구가 병 행되지 못했다는 점에서 한계가 있다. 따라서 창 의적인 3D 형태 의상을 위한 소재 및 여유분에 대 한 연구와 3D 의상을 발표하는 디자이너들에 대 한 분석 및 논의가 지속적으로 이루어지기를 기대 한다. 4) dart manipulation은 다트 변형 혹은 다트 활용 등으로 혼용되어 사용되고 있어, 본 논문에서는 한국의류학 회에서 1994년 편찬한 의류 용어집 p.21에 제시된 다 트 머니퓰레이션 으로 사용한다. 5) 조영아, 김춘식 (1996). CAD시스템을 이용한 앞길의 다트변형에 관한 연구, 대한가정학회지, 34(5), pp. 249-264. 6) 이진윤 (2015). Dart Manipulation을 활용한 재킷 디자 인 연구, 패션비지니스, 19(2), pp.182-199. 7) 김혜은 (2015). 3D 프린팅 기술의 발달로 인한 패션 산업 변화 연구, 한국패션디자인학회지, 15(4), pp. 17-33. 8) 이인영, 김수경. 앞의 책, pp.21-33. 9) Knowles, L. (2005). The Princtical Guide to Patternmaking for Fashion Desigers, New York: Fairchild Publication, inc., p.2. 10) 임지영 (2011). 기초패턴 설계 및 활용, 서울: 교학사, p.76. 11) 조영아, 김춘식. 앞의 책, p.252. 12) 三 吉 滿 智 子 (2002). 복장 조형학 이론편 Ⅰ, 옹혜정, 조영아, 서추연, 최경미 옮김 (2002). 서울: 교학연구 사, pp.235-239. 13) Armstrong, H. J. (2000). Patternmaking for Fashion Design, Upper Sanddle River: Prentice Hall, p.68. 14) 임지영. 앞의 책, p.82. 15) Tartham, C. & Seaman, J. (2003). 패션디자인 스쿨, 한정임, 김홍기 옮김 (2007). 서울: 미진사, p.6. 16) Seivewright, S. (2007). 리서치와 디자인, 우정준 옮김 (2008). 서울: 디자인 리서치 앤 플래닝, p.19. 17) 이인영, 김수경. 앞의 책, p.31. 18) Textile view magazine (2012). Textile view magazine no.99, Amsterdam: Metropolitan Publishing, p.126. 19) 이인영, 김수경. 앞의 책, p.28. 참고문헌 1) Kiper, A. (2014). Fashion Portfolio, London: Batsford, p.54. 2) Gerval, O. (2009). 패션디자인의 세계, 김혜연 옮김 (2009). 서울: 조형사, pp.35-36. 3) 이인영, 김수경 (2015). 3D 형태의 개념과 디자인 조 형성, 한국패션디자인학회지, 15(3), pp.21-33. - 79 -

한국패션디자인학회지 제16권 1호 (2016.3) Development on Fashion Design of 3D Shapes Using Dart Manipulation II Lee, In Young Ph.D., Dept. of Clothing & Textiles, The Catholic University of Korea Abstract This thesis is a follow-up paper of the advanced research on the The fashion designs concept of 3 dimensional shapes and the designs formativeness and its object is to develop and research designs that form 3D shapes by using dart manipulation. As a research method, we implemented a literature study by studying literatures related to the advanced paper, and proposed an empirical case of fashion and developed designs. Through the literature materials, we clarified the concept of dart and dart manipulation, as well as the aesthetic characteristics of fashion designs of 3D shapes. Moreover, we researched the 3D formativeness in which dart manipulation can be applied and proposed fashion cases that were presented to 2016 SS from 2010 SS fashion collection. With this, we developed 3 sets of 3D fashion designs using dart manipulation via transition, division, amalgamation, transformation and deletion of dart. As a result of the study, 3D fashion designs that form a three-dimensional effect through exaggerated space and volume breaking away from the basic line of the body show aesthetic characteristics of exaggeration, distortion and deployment. Of 3D formativeness, elements in which dart manipulation is applied are wearing configuration, detail and structure. Development of 3D fashion design is focused around each of its formativeness. DesignⅠ, Ⅱ, Ⅲ of top wear were manufactured using a white nonwovens to show aesthetic characteristics of exaggeration, distortion and construction. This research, in line with developing 3D fashion designs using dart manipulation, is significant in the sense that it understands the formativeness and aesthetic characteristics that are shown in designs of infosheets and collections, and that it has connected these factors through design. Keyword : dart manipulation, 3D shapes, fashion design, design development - 80 -