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사 용 설 명 서 본 설명서는 뮤직메트로에서 제공합니다.

순 서 소개 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 제품 등록 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3 시스템 요구사항 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 3 설치 순서 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 플러그인 매니저 사용하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 4 플러그인에 오토맵 UI 추가하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 VST 폴더에 추가하기 (윈도우에 한 함) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 5 오토맵 파일 다루기 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5 오토맵과 오토맵 프로 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 6 오토맵 프로 : 소프트웨어 액티베이션 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는 경우 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 6 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우 ----------------------------------------------------------------------------------------- 7 사용자 정보 입력 및 액티베이션 코드 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 라이선스 파일 설치하기 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 7 오토맵에서 사용되는 용어 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 8 오토맵 소프트웨어 사용하기 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 오토맵 HUD ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 9 오토맵 플러그인 불러오기 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 오토맵 포커스 버튼 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 Automap Focus Follows Plug-in UI(유저 인터페이스) -------------------------------------------------------------------------------- 10 Autoview -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 10 오토맵 HUD 컨트롤 뷸 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 11 오토맵 HUD 브라우저 보기 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 클라이언트 정렬 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 12 클라이언트 재정렬하기 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 12 오토맵을 사용하는 동안 레코딩 파라미터 오토메이션 ------------------------------------------------------------------------------------ 13 자기만의 컨트롤 맵 만들기 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 파라미터 편집 및 학습 기능 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 13 수동으로 파라미터 어사인하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 파라미터 재정렬 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 14 매핑된 파라미터 삭제하기 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 컨트롤 맵 리빌드 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14 페이지(추가적인 컨트롤) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 컨트롤 편집 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15 파라미터 이름 변경하기 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 16 컨트롤 맵 저장하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 컨트롤 맵 열기 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 17 믹서 오토맵 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 18 믹서 컨트롤 맵 저장하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 19 오토맵 HUI ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 20 오토맵 MIDI --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 21 오토맵 MIDI 맵 저장하기 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22 여러 개의 오토맵 지원 하드웨어 사용하기 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 22 포커스 디바이스 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 22 여러 개의 디바이스를 컨트롤 맵으로 저장하기 ------------------------------------------------------------------------------------------- 22 키스트로크 어사인 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 22

소 개 Automap 사용을 축하합니다. 오토맵은 오토맵을 지원하는 하드웨어와 소프트웨어를 결합한 음악 작업에 있어서 혁신적인 작업 툴입니다. 소프트웨어를 하드웨어 느낌으로 손을 사용하여 컨트롤할 수 있으며, 마우스를 드래그하는 느낌에 비할 수 없는 감각적인 면을 제공하기 때문에 음악 작업 에 있어 보다 창조적이며, 편리한 작업이 가능합니다. 본 설명서는 오토맵 소프트웨어가 제공하는 다양한 기능에 대해 설명합니다. 오토맵을 지원하는 하드웨어에서도 소프트웨어와 동일 한 방법으로 사용할 수 있도록 설계되었기 때문에 본 설명서에서는 오토맵을 지원하는 특정한 하드웨어에 대해서는 설명하지 않습 니다. 오토맵을 지원하는 하드웨어의 특정 부분에 대한 상세한 설명이 필요하다면 해당하는 제품 설명서를 참고하십시오. 오토맵과 소프트웨어는 지속적인 업데이트가 이루어지며, Novation 웹사이트를 방문하여 업데이트를 다운로드 받거나 오토맵 소프트 웨어 자체의 업데이트 기능을 통해 업데이트 할 수 있습니다. 서포트 페이지를 방문하면 최신 업데이트 내용 이외에 사용과 관련된 다양한 정보도 얻으실 수 있습니다. 오토맵은 다양한 서드파티 소프트웨어 프로그램을 지원하며, 지원되는 소프트웨어 역시 계속 업데이트가 이루어지고 있습니다. Novation 웹 사이트를 방문하면 현재 지원하는 소프트웨어에 대해 확인할 수 있으며, 지원 소프트웨어는 주기적으로 등록이 됩니다. 만약 본 설명서를 읽은 후에 추가적인 정보, 비디오 튜토리얼 또는 보다 다양한 기술지원을 원한다면, Novation 서포트 페이지를 방 문해 보십시오. http://www.novationmusic.com/support 만약 모든 Novation 제품에 대하여 문제가 발생하였다면, Novation의 질문과 답변을 통해 문제점을 해결할 수 있습니다. 만약 여기 에서도 원하는 문제를 해결하지 못할 경우에는 직접 고객지원을 요청하십시오. http://www.novationmusic.com/answerbase 고객 지원 안내 Novation의 한국 디스트리뷰터인 뮤직메트로는 Novation 제품과 관련된 모든 기술지원 업무를 제공합니다. 만약 Novation 제품 사용에 문제가 발생하면, 제품 구입처 또는 뮤직메트로에 문의하십시오. http://www.musicmetro.co.kr/novation 제품등록 제품을 등록하기 위해서는 http://www.novationmusic.com를 방문해야 합니다. 만약 사용자 등록을 하지 않은 상태라면, MY NOVATION을 클릭하여 나타나는 로그인 페이지에서 [Register]를 눌러 사용자 등록을 해야 합니다. 사용자 등록을 한 경우, 사용하는 제품에 대해 1 년간 무상 서비스 혜택이 제공됩니다. 추가적으로 Novation에서 제공하는 제품 업데이트, 제품 정보, 세일 정보 및 유 명 사용자의 팁 등을 메일로 제공받을 수 있습니다. 오토맵 하드웨어를 등록하는 경우, 소프트웨어와 하드웨어에 대해 업데이트 내 용을 동시에 받을 수 있으며, 다양한 기술지원도 받으실 수 있습니다. 시스템 요구사항 매킨토시 OS : Mac OS X 10.4.11 이상 컴퓨터 : USB 포트 지원 애플 컴퓨터 CPU 속도 : PowerPC G4/1 GHz 이상(인텔 듀얼 1 GHz 이상 권장) 메모리(RAM) : 512 MB(1 GB 이상 권장) 화면 해상도 : 1024 x 768(1280 x 1024 이상 권장) 윈도우 OS : 32 Bit 마이크로소프트 윈도우 비스타 또는 XP(SP2 이상 권장) 컴퓨터 : USB 포트 지원 윈도우 호환 컴퓨터 CPU 속도 : 1 GHz 이상의 펜티엄 또는 AMD(듀얼 1 GHz 이상 권장) 메모리(RAM) : 512 MB(1 GB 이상 권장) 화면 해상도 : 1024 x 768(1280 x 1024 이상 권장) 3

설치 순서 오토맵 소프트웨어와 오토맵 하드웨어 드라이버는 동일한 인스톨러를 사용하여 컴퓨터에 설치가 됩니다. 1. 설치 디스크를 삽입하거나 설치 파일을 다운로드 받아 하드 디스크에 저장한 후, 설치 아이콘을 더블 클릭하여 설치 과정을 시 작할 수 있습니다. 2. 설치 화면에 따라서 설치를 진행하십시오. 주의사항 : 윈도우 사용자의 경우에는 드라이버 설치 과정에서 호환성 확인을 위한 윈도우 로고 테스트를 통과하지 못하였다는 경고 윈도우가 나타날 수 있습니다. 이런 경우 계속을 눌러 드라이버 설치를 완료할 수 있습니다. 3. 하드웨어를 연결하고 전원을 켭니다. 4. 만약 현재 연결된 오토맵 하드웨어 장치에서 하드웨어적으로 어떠한 업데이트가 제공된 경우에는 화면에 따라서 필요한 업데이 트를 진행하면 됩니다. 진행되는 상황에 따라 주의하여 하드웨어 업데이트를 성공적으로 완료할 수 있습니다. 플러그인 매니저 사용하기 오토맵 소프트웨어를 호스트 소프트웨어에서 사용하는 경우 어떠한 VST, AU 또는 Pro Tools(RTAS 및 TDM) 포맷 플러그인도 컨트롤 이 가능합니다. 설치 과정이 종료된 후에 오토맵 플러그인 매니저가 자동으로 열리게 됩니다. 이 플러그인 매니저는 컴퓨터에 설치 된 프로그램을 검색한 후, 검색된 플러그인을 리스트합니다. 오토맵을 사용하여 플러그인을 컨트롤하기 위해서는 우선적으로 반드시 플러그인 매니저에서 오토맵 컨트롤을 적용시켜야 합니다. 이것을 오토맵에 랩(Warp) 되었다고 합니다. 오토맵으로 랩하고자 하는 플러그인을 해당하는 박스에서 체크할 수 있습니다. 랩에서 제외하고자 하는 플러그인의 체크를 제거할 수 있습니다. 모든 플러그인을 한번에 랩할 수 있습니다. 랩이 적용된 플러그인은 오리지널 플러그인에 오토맵 소프트웨어 구동이 가능하도록 추가적인 기능이 더해지면서 파라미터를 컨트 롤할 수 있게 됩니다. 중요사항 : 플러그인 매니저가 실행중인 상태에서 DAW 소프트웨어를 구동하지 마십시오. 플러그인 매니저에서 어떠한 변경 사항이 발생하게 되면, 사용하고 있는 DAW 소프트웨어를 재시작해야만 변경된 내용이 적용됩니다. Mac OS X 윈도우 비스타 4

플러그인에 오토맵 UI 추가하기 기본적으로 오토맵으로 랩이 된 플러그인은 플러그인 디스플레이 윈도우의 아래쪽에 오토맵 유저 인터페이스가 굵게 나타나게 됩니 다. 이 옵션은 랩이 적용된 플러그인에서 옵션을 사용하여 보이지 않도록 할 수 있습니다. 일부 플러그인에서 이 옵션에 체크를 하지 않아도 오토맵 유저 인터페이스가 나타나지 않을 수 있으며, 이것은 그래픽적인 문제로 알려져 있습니다. 하지만 랩이 적용된 플로그인에서는 오토맵 인터페이스가 나타나지 않더라도 동일한 방법으로 오토맵을 사용할 수 있습니다. VST 폴더에 추가하기(윈도우에 한 함) 윈도우에서 VST 플러그인은 하나 이상의 폴더에 설치되는 경우가 있습니다. + 버튼을 눌러 추가하고자 하는 폴더를 클릭하고 플러 그인 매니저를 스캔을 다시 하도록 합니다. 버튼을 눌러 스캔이 필요하지 않은 VST 폴더를 제거할 수 있습니다. 오토맵 파일 다루기 플러그인 매니저는 오리지널 플러그인 파일을 기준으로 새로운 파일을 만들게 됩니다. 다음 해당하는 정보에서는 각각의 플러그인 종류에 따라서 만들어지는 파일에 대한 정보를 제공합니다. 윈도우 VST : 원본 플러그인 : 플러그인 이름.dll 랩이 적용된 플러그인 : 플러그인 이름(Automap).dll 오토맵 파일은 원본 파일이 위치한 동일한 폴더에 만들어집니다. 오토맵 파일을 다른 위치로 자유롭게 이동시킬 수 있습니다. Mac VST : 원본 플러그인 : 플러그인 이름.vst 랩이 적용된 플러그인 : 플러그인 이름(Automap).vst 오토맵 파일은 사용자 라이브러리에 만들어지게 됩니다. Mac HDD > 사용자 > 사용자 이름 > Library > Audio > Plug-ins > VST Mac AU : 모든 랩이 적용된 AU에 대한 정보는 AUAutomapClient.component에 해당하는 단일 파일로 만들어지게 됩니다. Mac HDD > 사용자 > 사용자 이름 > Library > Audio > Plug-ins > Components 최대 256 개의 AU 플러그인을 랩할 수 있습니다. Mac 및 PC RTAS/TDM : 원본 플러그인 : 플러그인 이름.dpm는 플러그인 이름.dpma로 이름이 변경 됨. 랩이 적용된 플러그인 : 플러그인 이름(Automap).dpm 오리지널 플러그인 이름이 오토맵 플러그인 매니저에 의해 이름이 변경되면, 프로툴은 오리지널 오리지널 파일을 로드하지 않고 랩 이 적용된 동일한 플러그인을 불러오게 됩니다. 프로툴 플러그인에 랩을 적용하지 않고자 한다면, 원래 이름으로 플러그인 이름을 변경해야 합니다. 5

오토맵과 오토맵 프로 오토맵은 오토맵 Standard와 Pro에 해당하는 두 가지 버전을 제공합니다. 오토맵 Pro 버전을 사용하기 위해서는 액티베이션 코드를 사용하여 어소라이제이션을 해야 합니다. 만약 오토맵 Pro 버전이 포함된 제품을 구입한 경우, 제품의 박스 안에 액티베이션 코드가 포함되어 있습니다. 만약 액티베이션 코드를 가지고 있지 않다면, 오토맵 소프트웨어는 스탠다드 모드로 동작하게 됩니다. 만약 오토맵 프로 버전으로 업그레이드하고자 한다면, Get Automap Pro 버튼을 누른 다음 Buy Now!를 클릭하면 됩니다. http://www.focusrite-estore.com/ 사이트를 방문하여 곧바로 오토맵 프로를 구매할 수도 있습니다. 액티베이션 코드는 결재한 이메일 주소로 발송이 됩니다. 오토맵 프로 소프트웨어에 대한 구입 문의는 뮤직메트로에 문의하셔도 됩니다. 오토맵 프로 : 소프트웨어 액티베이션 오토맵 프로를 사용하기 전에는 반드시 소프트웨어 액티베이션을 받아야 합니다. 액티베이션을 받기 위해서는 인터넷이 연결되어 있 어야만 하며, 오토맵 소프트웨어가 설치되어 있는 상태에서만 액티베이션을 받을 수 있습니다. 다음 단계에 따라 오토맵 프로버전으로 액티베이션을 적용할 수 있습니다. 1. 오토맵 소프트웨어를 실행합니다. 2. Get Automap Pro! 버튼을 누릅니다. 컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있는 경우 Request Activation 버튼을 클릭하면, 컴퓨터는 자동으로 웹 브라우저를 실행하게 되며, 액티베이션 페이지가 열리게 됩니다. (아래 참 고) 6

컴퓨터가 인터넷에 연결되어 있지 않은 경우 Offline Activation 버튼을 클릭하고 컴퓨터에서 액티베이션 파일이 위치한 폴더를 찾습니다. 파일 이름은 AMProReq.html입니다. 이 파일을 다른 미디어(예를 들어, USB 메모리)로 복사한 후, 인터넷 사용이 가능한 컴퓨터에 이 파일을 다시 복사합니다. 이 파일을 더블클릭하면 웹 브라우저가 열리고 액티베이션 페이지로 자동으로 이동하게 됩니다. 사용자 정보 입력 및 액티베이션 코드 사용자에 대한 상세한 정보와 액티베이션 코드를 입력합니다. 일부 제품은 설치 CD의 케이스에 스티커 형태로 액티베이션 코드가 부착되어 있으며, 업그레이드를 구매한 경우에는 구입 과 함께 이메일을 확인하여 액티베이션 코드를 입력할 수 있습 니다. 액티베이션 코드는 OOOO-OOOO-OOOO-OOOO 형태로 제공 됩니다. 사용자 정보와 액티베이션 코드를 입력한 후, Submit 버튼을 누르면, 입력한 이메일 주소로 라이선스 파일이 보내지며, 브라 우저에서도 곧바로 파일을 다운로드 받을 수 있습니다. 이메일을 사용하는 경우, 일부의 경우는 정크 메일로 발송될 수 있으니 주의하시기 바랍니다. 파일의 이름은 다음과 같은 형태로 제공됩니다. Automap-License-XXXX-XX-XX.fnif XXXX-XX-XX는 액티베이션을 받은 날짜가 기록이 됩니다. 라이선스 파일을 컴퓨터에 저장해 두도록 합니다. 라이선스 파일 설치하기 다시 오토맵 윈도우로 되돌아 간 다음 Install License 버튼을 누릅니다. 라이선스 파일이 위치한 폴더를 찾아 선택하고 OK를 누르면 액티베이션 과정이 완료됩니다. 7

오토맵에서 사용되는 용어 오토맵을 사용하기 전에 오토맵에서 사용되는 용어에 대해 충분히 습득할 것을 권장합니다. 다음 용어는 본 매뉴얼의 전반에 걸쳐 사용되는 용어를 정리한 것입니다. DAW DAW(Digital Audio Workstation)은 Pro Tools, Cubase, Logic과 같은 레코딩/시퀀싱 소프트웨어를 말합니다. 오토맵 서버 오토맵 서버 소프트웨어는 오토맵 하드웨어와 클라이언트 사이를 서로 링크하여 컨트롤하는 역할을 합니다. 하드웨어 상의 백그라운 드 상태에서 동작이 되며 소프트웨어와 통신이 이루어지게 됩니다. 오토맵 하드웨어는 오토맵 서버와 연결이 되기 때문에 커뮤니케 이션은 클라이언트와 직접 이루어지게 됩니다. 오토맵 HUD 윈도우 오토맵은 HUD(Heads Up Display)라는 전용 윈도우를 사용하며, 여기에는 오토맵과 관련된 다양한 정보가 제공됩니다. 오토맵 HUD 윈도우는 오토맵 서버의 메인 인터페이스이며, 오토맵 하드웨어에서 View 버튼을 눌렀을 때 나타나는 윈도우를 말합니다. 클라이언트 클라이언트는 오토맵을 사용하여 컨트롤되는 모든 것의 총칭합니다. 클라이언트는 오토맵 서버와 연결이 되며, 컨트롤이 가능한 파 라미터를 모두 의미하기도 합니다. 서버는 이 파라미터를 오토맵 하드웨어어 상의 컨트롤 기능으로 어사인합니다. 최대 253 개의 클 라이언트를 연결된 서버에서 동시에 사용할 수 있습니다. 클라이언트는 다음 중 하나를 의미합니다. 플러그인 이펙트(fx) 및 인스트루먼트(inst) 믹서 믹서 오토맵 HUI 오토맵 MIDI 플러그인 오토맵으로 랩이 적용된 플러그인(VAT, AU 또는 Pro Tools 포맷)을 말합니다. 주의사항 : DAW 소프트웨어의 네이티브 플러그인은 위에서 제시한 포맷에 속하거나 속하지 않을 수도 있습니다. 믹서 DAW의 믹서를 말합니다. 믹서 컨트롤을 지원하는 DAW에는 Cubase/Nuendo, Sonar 및 Traction 등이 있습니다. 오토맵 HUI DAW 믹서를 HUI 모드로 컨트롤할 수 있습니다. 오토맵 HUI 믹서 컨트롤을 지원하는 DAW에는 Pro Tools, Logic, Digital Performer 및 Reaper 등이 있습니다. 오토맵 MIDI 오토맵 MIDI는 버추얼 소프트웨어 MIDI 클라이언트로서 어떠한 소프트웨어 또는 하드웨어 장치를 MIDI CC 데이터를 사용하여 컨트 롤할 수 있습니다. 오토맵 MIDI를 사용하면 하드웨어를 일반적인 MIDI 컨트롤러 형태로 사용할 수 있게 됩니다. 파라미터 파라미터는 클라이언트의 범주에 속하게 됩니다. 클라이언트에서 컨트롤되는 모든 것을 파라미터라 부릅니다. 신디사이저 플러그인 에서 필터 컷 오프 또는 믹서에서 볼륨 페이더 등이 파라미터의 대표적인 예입니다. 컨트롤 컨트롤은 오토맵 하드웨어 상에서 하드웨어 놉, 버튼, 슬라이더 또는 크로스페이드를 말합니다. 하드웨어 컨트롤의 레이아웃은 오토 맵 HUD에서 보여지게 됩니다. 컨트롤 맵 컨트롤 맵은 오토맵 하드웨어의 컨트롤에 대한 파라미터 정렬에 사용됩니다. 이를 사용하여 오토맵 하드웨어 상에서 원하는 물리적 인 파라미터로 파라미터를 어사인할 수 있게 됩니다. 오토맵 포커스 포커스는 HUD의 오토맵 디스플레이에서 클라이언트를 의미하며, 하드웨어가 현재 컨트롤하는 파라미터를 말합니다. 8

오토맵 소프트웨어 사용하기 DAW 소프트웨어를 실행하면, 자동으로 오토맵 소프트웨어가 열리게 됩니다. 오토맵 소프트웨어는 다음 방법을 사용하여 직접 열 수도 있습니다. 윈도우 : 시작 > 모든 프로그램 > Novation > Automap Server 매킨토시 : Mac HDD > 응용프로그램 > Automap Server 오토맵 HUD 오토맵 HUD는 오토맵 하드웨어를 사용하기 위한 소프트웨어 인터페이스입니다. 윈도우의 우측 하단 모서리 부분을 클릭하고 드래그 하여 윈도우 창의 크기를 조정할 수 있습니다. HUD는 설정 메뉴를 통해 3 단계로 투명도를 조정할 수 있습니다. 다음은 오토맵이 열린 상태의 화면입니다. 이 페이지는 Help > Go To Startup View 메뉴를 통해서도 열 수 있습니다. 여기에서 주요한 기능에 대해서 곧바로 탐색하고 곧바로 실행할 수 있습니다. 헤더 바 소프트웨어 이름/버전 번호 클라이언트 연결 상태(예, 오토맵이 직접 컨트롤 가능한 수) 현재 연결된 오토맵 지원 하드웨어(주의사항:오토맵 프로 버전은 동시에 다수의 하드웨어를 지원함) 메인 윈도우 Plug-in Manager 플러그인 매니저 실행(DAW 소프트웨어가 켜지지 않은 상태에서 실행해야 함) Get Automap Pro 만약 스탠다드 버전을 사용할 경우 일부 기능을 사용할 수 없음. About 오토맵 소프트웨어의 버전 정보 확인 Updates 온라인 소프트웨어 업데이트를 실행, 연결된 오토맵 하드웨어 포함 DAW Set-up Guide 컴퓨터의 폴더로 이동하고 여기에서 사용하는 DAW에 해당하는 폴더를 선택하여 오토맵을 어떻게 적용할 수 있는지를 설명서로 제공 Online Support 노베이션 웹사이트를 통해 다양한 정보 탐색 가능 9

오토맵 플러그인 불러오기 DAW에서 오토맵이 가능한 플러그인을 불러올 수 있습니다. 이 플러그인은 (Automap)으로 플러그인 이름 다음에 표시가 됩니다. 오토맵이 가능한 플러그인은 플러그인 윈도우의 아래쪽에 노베이션 오토맵 테두리와 함께 불러집니다. 오토맵 포커스 버튼 적색 A 아이콘은 플러그인이 포커스 되었음을 지시합니다. 예를 들어 만약 오토맵 HUD가 디스플레이에 표시되고 오토맵 하드웨어 에서 컨트롤이 가능한 상태를 말합니다. 만약 여러 개의 플러그인 윈도우를 사용하는 경우, A 아이콘을 클릭하여 포커스하고자 하는 플러그인을 변경할 수 있습니다. Automap Focus Follows Plug-in UI(유저 인터페이스) 이 옵션을 선택하게 되면, 오토맵의 포커스는 플러그인을 열면 자동으로 해당하는 플러그인으로 포커스가 됩니다. 만약 이 옵션을 사용하지 않을 경우, 적색 A 아이콘을 반드시 클릭해야만 해당하는 플러그인에 포커스가 적용됩니다. Autoview 이 옵션이 선택된 상태에서 만약 HUD가 닫혀 있다면, 오토맵 HUD는 하드웨어 컨트롤러를 터치하거나 움직이게 되면 자동으로 열 리게 됩니다. 또한 몇 초 후에는 자동으로 닫히게 됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 상태라면 오토맵 하드웨어에서 View 버튼을 눌 러 오토맵 HUD를 열 수 있고 닫을 수 있습니다. 10

오토맵 HUD 컨트롤 뷰 오토맵 HUD 뷰에서는 오토맵으로 매핑이 적용된 파라미터를 표시하게 되며, 플러그인에 대한 다른 정보도 확인할 수 있습니다. Nocturn에서의 플러그인 ReMOTE SL MKII에서의 플러그인 HUD의 컨트롤 레이아웃은 실제 오토맵 하드웨어의 컨트롤 위치와 동일하게 표시가 되며 동작하게 됩니다. 학습이 적용된 실제 존재하는 컨트롤에 대해서만 보여집니다. Name 플러그인 클라이언트의 기본적인 이름이 표시됩니다. 텍스트 부분을 클릭하여 현재 클라이언트의 이름을 변경하거나 수정할 수 있습 니다. 프로젝트에서 동일한 플러그인을 여러 개 사용하는 경우 유용하게 사용할 수 있으며, 브라우저 보기 상태에서 다른 브라우저 를 보다 빨리 찾을 수 있도록 합니다. 프로젝트를 새롭게 불러오는 상태에서는 편집된 이름이 프로젝트에 유지가 되지만, 동일한 프 로젝트에서 추가적으로 불러오거나 새로운 프로젝트를 실행하면 기본 이름으로 변경 됩니다. Group 각각의 클라이언트가 어사인되어 있는 그룹을 보여줍니다. 여기에서는 User, fx, inst 및 mixer에 해당하는 4 가지 메인 브라우저를제 공합니다. 클라이언트 정보 플러그인의 이름 및 플러그인 제조사의 이름 그리고 현재 프리셋 이름 또는 MIDI 프로그램 번호가 모두 나타납니다. 11

오토맵 HUD 브라우저 보기 브라우저 보기 디스플레이에서는 4 개의 그룹 단위로 오토맵 서버에 연결된 모든 클라이언트를 한번에 확인할 수 있습니다. 4 개의 브라우저 그룹은 다음과 같습니다. User MIDI 클라이언트 맵 FX 오토맵에서 사용이 가능한 이펙트 플러그인 Inst 오토맵에서 사용이 가능한 인스트루먼트 플러그인 Mixer 오토맵이 지원하는 믹서 및 HUI 믹서 컨트롤 지원 오토맵 지원 하드웨어에서 원하는 그룹을 버튼을 눌러 해당하는 그룹을 선택할 수 있습니다. 그룹에서 사용할 수 있는 모든 클라이언트가 표시되며, 적색으로 표시되어 있는 하나가 현재 활성화된 클라이언트입니다. 오토맵 하드웨어에서 해당하는 컨트롤을 터치하거나 움직이면 클라이언트에 해당하는 컨트롤 맵이 열리게 됩니다. 주의사항 : 만약 그룹에 하나의 클라이언트 밖에 없다면, 해당하는 그룹 버튼을 눌르면 자동으로 클라이언트가 선택됩니다. 클라이언트 정렬 프로젝트에서 불려온 순서에 따라서 클라이언트가 표시됩니다. 만약 브라우저에서 다수의 클라언트가 불러와진 상태라면, +/- 버튼을 사용하여 추가적인 클라이언트를 선택할 수 있습니다. 브라우저 보기 상태를 사용하여 클라이언트 컨트롤 맵을 빠르게 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 만약 특정 FX 플러그인을 컨트롤하 고자 한다면 FX 그룹을 먼저 선택해야 합니다. 클라이언트를 4 개의 그룹 중 하나로 어사인할 수 있습니다. 예를 들어, 세션 전체에서 4 개의 트랙에 사용되는 플러그인만을 컨트 롤하고자 한다면, 전체 클라이언트의 종류가 아닌 트랙별로 4 개의 그룹으로 나누어 컨트롤 맵을 어사인할 수 있습니다. Group 필드를 클릭하여 현재 선택된 클라이언트에서 새로운 그룹을 선택할 수 있습니다. 클라이언트 재정렬하기 오토맵 프로는 컴퓨터 마우스로 드래그 앤 드롭하여 그룹 내에 있는 클라이언트의 순서를 변경할 수 있습니다. 이것은 구룹에서 클 라이언트의 위치를 고정시킬 수 있는 방법이기도 합니다. 만약 클라이언트를 드래그하여 다른 슬롯으로 옮김으로 2 개의 위치를 서 로 바꿀 수 있게 됩니다. 12

오토맵을 사용하는 동안 레코딩 파라미터 오토메이션 오토맵 하드웨어를 움직여 컨트롤할 때, 컨트롤 데이터는 오토맵 서버로 곧바로 보내지게 됩니다. 오토맵 서버로 보내지는 것이 아 니라 클라이언트로 곧바로 보내지게 됩니다. 오토맵 서버는 MIDI 데이터를 사용하는 것이 아니라 호스트 프로그램의 오토메이션 데 이터를 곧바로 클라이언트와 송수신하게 되는 것입니다. 컨트롤의 움직임은 MIDI 데이터로 레코딩되는 것이 아니라, 호스트 프로그 램의 오토메이션 데이터로 레코딩 됨을 의미합니다. 오토맵 하드웨어에서 컨트롤 움직임을 레코드하려면, 당신은 해당하는 인스트루먼트 또는 오디오 트랙에서 오토메이션 기록(Write) 버튼을 눌러 오토메이션 모드(일부 시퀀서의 경우는 다양한 오토메이션 기록 모드를 제공할 수 있음)를 설정한 후, 시퀀서를 레코딩 하지 않고 재생하도록 합니다. 오토맵 하드웨어 상에서 컨트롤을 동작시키면 오토메이션 데이터가 기록됩니다. 오토메이션 모드에서 동작(Read)를 적용하였다면, 컨트롤러의 움직임이 끝난 후에는 오토메이션 모드에 따라서 해당하는 값으로 이동한다는 점에 주의하 십시오. 일부 시퀀서는 다양한 방법으로 오토메이션 데이터를 기록할 수 있기 때문에 오토메이션 모드에 따라 어떻게 파라미터값이 결정되는지 매뉴얼을 참고하여 해당하는 내용을 습득해 두어야 합니다. 오토맵 MIDI를 사용할 경우, 다른 점은 오토맵 MIDI는 MIDI 데이터로 기록이 된다는 점입니다. 결과적으로 MIDI 트랙에 해당하는 내용이 레코딩됩니다. 자기만의 컨트롤 맵 만들기 오토맵을 원하는 데로 설정할 수 있습니다. 플러그인 수가 증가하더라도 기본 맵 설정은 아주 논리적인 컨트롤이 가능합니다. 만약 이러한 경우라면 오토맵은 사용 가능한 모든 플러그인이 제조사에서 기본적으로 제공하는 기본 맵에 따라 구성이 됩니다. 이 점은 일부의 경우 장점이기는 하지만, 만약 플러그 인을 자기 만의 컨트롤 서페이스에 맞게 구성해야 한다고 하더라도 아주 쉽고 빠르게 만들어 사용할 수 있습니다. 파라미터 편집 및 학습 기능 하드웨어 컨트롤러 상에서 맵을 컨틀롤하기 위한 방법에는 여러가지가 있습니다. 1. Locate : 오토맵으로 랩이 적용된 플러그인 윈도우를 열고, 파라미터를 찾은 다음 원하는 하드웨어를 컨트롤합니다. 2. Click : 플러그인의 파라미터를 움직인 후, 오토맵 하드웨어에서 Learn 버튼을 누릅니다. (Learn 버튼 누른 다음, 파라미터를 움 직여도 됩니다.) 3. Touch : 터치 센시티브 컨트롤 터치하거나 오토맵 하드웨어의 다른 컨트롤을 움직입니다. 4. Assign : 파라미터의 이름과 해당하는 값이 컨트롤에 매핑이 됩니다. 학습 모드는 새로운 파라미터를 컨트롤하는데 사용하거나 또는 기존 파라미터를 새로운 파라미터로 대치할 때 사용합니다. 학습 모드에는 Once와 Latch가 있으며 약간 다르게 사용합니다. Learn Once 하나의 컨트롤 학습 기능 오토맵 하드웨어에서 Learn 버튼의 위치를 찾습니다. 이 버튼을 한 번 누르면 학습 모드가 적용되며, 하나의 컨트롤에 대해서 학습이 완료되면, Learn 모드는 자동으로 스위치가 Off 됩니다. Learn Latch 여러 개의 컨트롤 학습 기능 오토맵 하드웨어에서 Learn 버튼을 두 번 누릅니다. 수동으로 Learn 버튼을 눌러 Off할 때까지 여러 개의 컨트롤에 대하여 학습 기 능이 적용됩니다. 13

학습 기능은 오토맵 하드웨어 상에서 Learn 버튼을 눌러 시작할 수도 있습니다. 반대로 플러그인 오토맵 보더에서 Target 아이콘을 클릭하여 시작할 수 있습니다. 또한 오토맵 HUD의 Learn 영역을 클릭하여 선택할 수도 있습니다. 수동으로 파라미터 어사인하기 HUD에서 파라미터를 선택하는 방법으로 컨트롤에 원하는 파라미터를 설정할 수 있습니다. 1. HUD 보기에서 원하는 컨트롤을 클릭하며 적색으로 변경되도록 합니다. 컨트롤에 대한 정보가 HUD의 아래쪽에 적색으로 나타납니다. 2. Parameter 부분을 클릭하면, 드롭 다운 메뉴가 나타납니다. 현재 플로그인에서 컨트롤이 가능한 파라미터에 대해 리스트가 모두 나타나므로 원하는 파라미터를 선택합니다. 오토맵에서 컨트롤이 가능한 파라미터는 플러그인 제조사에서 지정한 오토메이션에 대해서만 가능합니다. 3. 선택된 파라미터가 컨트롤러에 어사인됩니다. 이 방법을 사용하면 원하는 파라미터를 아주 빠르게 어사인할 수 있습니다. 특히 플러그인이 아주 많은 컨트롤을 지원하거나 복잡한 인터페이스를 가지고 있을 때 유용합니다. 파라미터 재정렬 오토맵 프로는 클라이언트 내에서 컨트롤 파라미터를 드래그 앤 드롭 할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 방법을 사용하면 클라이언트 맵에서 새로운 파라미터로 컨트롤을 쉽게 재정렬할 수 있습니다. 만약 기존 컨트롤이 존재하는 슬롯으로 새로운 컨트롤을 드래그하면, 두 개의 슬롯이 서로 맞바꾸게 됩니다. 매핑된 파라미터 삭제하기 이미 어사인되어 있는 파라미터를 삭제하기 위해서는 HUD에서 삭제하고자 하는 컨트롤을 선택하여 빨갛게 만들고 컴퓨터 키보드에 서 백스페이스 또는 델리트 키를 누르면 됩니다. 매핑이 되어 있는 모든 파라미터를 삭제하고자 한다면, 파일 메뉴에서 Clear all Controls를 선택하면 됩니다. 컨트롤 맵 리빌드 이 옵션은 플러그인에서 어떠한 파라미터를 사용할 때 컨트롤 맵을 되살리는 역할을 합니다. 이것은 특히 일관성 있는 이름을 갖지 않은 플러그인 파라미터 사용에 유용합니다. 예를 들어, Native Instruments 사의 Reaktor의 경우는 하나의 플러그인이지만 서로 다른 인스트루먼트와 이펙트를 불러올 수 있으며, 불러오는 앙상블에 따라서 서로 다른 파라미터와 파라미터 이름을 갖게 됩니다. 새로운 앙상블을 불러온 후, 컨트롤 맵을 리빌드하면 오토맵은 모든 파라미터에 대해 새로운 이름을 갖게 됩니다. 14

페이지(추가적인 컨트롤) 컨트롤 맵은 하나 이상의 컨트롤 페이지를 제공합니다. 여러 페이지를 지원함으로써 원하는 만큼 다양한 컨트롤이 가능합니다. 하드 웨어의 PAGE +/- 버튼을 사용하여 컨트롤 맵의 다양한 페이지를 탐색할 수 있습니다. 오토맵 하드웨어 상에서 하나 이상의 컨트롤에 동일한 파라미터를 어사인할 수도 있습니다. 이것은 동일한 컨트롤을 사용하여 동일한 파라미터를 서로 다른 컨트롤 맵 페이지에 어 사인하여 컨트롤이 가능하다는 것을 의미합니다. 파일 메뉴에서 페이지를 추가하거나 제거할 수 있으며, 키보드 단축키로 사용도 가능합니다. 컨트롤 편집 학습이 적용된 일부 파라미터를 오토맵 하드웨어에서 편집하고 컨트롤 움직임에 대한 응답 특성을 설정할 수 있습니다. HUD에서 컨트롤을 클릭하면 적색 박스에 컨트롤이 나타납니다. 선택된 컨트롤에 대한 정보가 표시됩니다. 마라미터 이름과 최대값, 최소값 및 변화되는 값의 크기를 설정할 수 있습니다. 최대값, 최소값 및 단위 사이즈 설정은 각각의 컨트롤을 적용할 때 파라미터에 영향을 미치게 됩니다. 컨트롤하고자 하는 포트, 슬라 이더, 엔코더 또는 버튼의 상태에 따라서 각각 서로 다른 설정을 적용해 줄 수 있습니다. 엔코더 최대값과 최소값의 범위를 지정하여 파라미터 전체에 대한 범위를 설정하면 적용이 됩니다. 이것은 엔코더의 감도를 어떻게 설정할 것이냐와 관련이 있습니다. 최대값과 최소값의 범위를 서로 다르게 지정하면 움직임의 감도에 대해서 절대값을 사용할 필요가 없으며, 원하는 값을 새롭게 입력 하여 감도를 조정할 수 있습니다. 최소값을 0으로 지정하고 단위 값을 1로 지정하여 사용할 것을 권장합니다. 이것은 아주 간단하게 최대값까지 엔코더의 감도를 일반적인 형태로 편리하게 사용할 수 있습니다. 최대값을 증가시키면 보다 미세한 컨트롤이 가능하고, 최대값을 감소시키면 미세한 컨트롤은 적용되지 않게 됩니다. 만약 엔코더의 움직임을 거꾸로 적용하고자 한다면, 최대값과 최소값을 서로 바꾸면 됩니다. 시계 반대방향으로 컨트롤 값이 동작하 게 됩니다. 만약 엔코더를 센터가 0 가 되도록하고자 한다면, 최소값을 마이너스(-) 값으로 지정하면 됩니다. 이 방법은 EQ 게인이나 팬과 같은 파라미터를 컨트롤할 때 유용합니다. 하드웨어 설정 : 엔코더 가속 기능 Encoder Acceleration 설정은 엔코더를 얼마나 빠르게 회전시키느냐와 연관되어 있으며, 컨트롤하는 파라미터 전반에 대한 값에 영향 을 미치게 됩니다. 기본설정은 중간 정도의 값으로 적용되어 있지만 이를 아주 빠르거나 느리게 선택할 수도 있습니다. 버튼 최대값과 최소값의 범위를 지정하고 버튼을 누름에 따라서 최대값 또는 최소값으로 파라미터를 곧바로 변환시킬 수 있습니다. 토글 스위치 바이패스 온/오프와 같이 2 단계의 값을 갖는 스위치 종류로서 최대값은 1, 최소값은 0이며, 단위 값은 1로서 스위치 전환 기능만 합니다. 다중 스위치 만약 어사인하고자 하는 파라미터가 로우패스, 밴드패스, 하이패스를 갖는 필터 종류 선택 버튼과 같이 2 개 이상의 스위치 형태를 가지면 최대 값을 입력합니다. 예를 들어 최대 값을 2로 입력하면, 버튼은 3 가지 필터 타입을 선택할 수 있게 됩니다. 15

연속된 스텝 만약 필터의 컷오프와 같이 어사인된 파라미터가 연속적인 값을 갖게 된다면, 버튼은 파라미터 범위 내에서 단계적으로 조정할 수 있습니다. 최소 값을 0으로 설정하고 단위 값을 1로 설정하면, 이 버튼을 누를 때마다 전체 파라미터 범위 내에서 최대값까지 지정 된 단위를 사용하여 증가하게 됩니다. 만약 버튼을 누를 때마다 파라미터 범위 내에서 값이 감소하도록 하려면, 최대값과 최소값을 서로 바꾸면 됩니다. 일시적인 스위치 단위값을 0으로 설정하면 일시적인 스위치로 동작하게 됩니다. 이것은 버튼을 누르고 있을 때만 최대값이 적용되고 버튼에서 손을 떼면 최소값이 적용되는 것을 의미합니다. 이것은 리얼타임으로 비트를 자유롭게 다루어야 하는 등의 아주 빠른 동작을 원하는 경우 에 유용합니다. 일반(리셋) 스위치 최대값과 최소값을 동일한 값으로 설정하고 버튼의 종류를 일반적인 형태로 지정합니다. 만약 모든 값이 0으로 지정된 상태에서 버 튼을 누르게 되면 파라미터는 최소값이 적용되고, 버튼을 떼더라도 최소값이 유지됩니다. 이 값을 0 이 아닌 다른 값으로 설정하면, 이 버튼을 누르고 뗄 떼마다 파라미터는 최대값으로 점프하게 됩니다. 포트/슬라이더/크로스페이드 이 컨트롤은 감도가 고정되어 있기 때문에 최대값과 최소값의 차이에서 전체적으로 어떠한 변화에 대해 영향을 미치지 않습니다. 엔 코더와 같이 만약 최소값을 최대값보다 크게 설정하면 포트 또는 슬라이더는 거꾸로 움직이게 됩니다. 예를 들어 최소값에서 최대값 으로 파라미터를 움직이게 되면 시계 반대방향(포트) 또는 위에서 아래(슬라이더)로 움직이게 됩니다. 만약 센터의 위치를 0으로 지정하고자 한다면, 최소값을 마이너스(-) 값으로 입력하면 됩니다. 하드웨어 설정 : Enable Port Pickup 만약 이 메뉴를 활성화시키면 포트/슬라이더의 위치가 현재 적용된 파라미터 값에 실제적으로 위치하지 않으면 파라미터에 영향을 미치지 않습니다. 이 기능을 사용하면 서로 다른 컨트롤 맵을 사용할 경우 포트/슬라이더의 위치에 따라 점프 되는 현상을 방지할 수 있습니다. 파라미터 이름 변경하기 파라미터를 플러그인 제조사에서 제공하는 이름보다 편리하도록 이름을 새롭게 부여할 수 있습니다. HUD에서 해당하는 파라미터의 이름을 변경하면 오토맵 하드웨어(LCD 스크린)의 이름도 함께 변경됩니다. 컨트롤 아래의 이름 영역을 클릭한 후, 새로운 이름을 타이핑합니다. HUD 아래쪽의 정보 영역에서는 변경된 이름이 적용되는 것이 아니라 기존 이름을 그대로 유지하게 된다는 점에 주의하십시오. 16

컨트롤 맵 저장하기 오토맵의 컨트롤 맵은.automap 파일 형태로 3 가지의 레벨로 저장이 됩니다. 기본 레벨 오토맵은 각각의 클라이언트마다 사용자가 서로 다른 매핑으로 지정이 가능합니다. 클라이언트를 불러올 때, 만약 기본 컨트롤 맵이 존재한다면, 자동으로 불러와지게 됩니다. 기본적인 클라이언트를 불러오기 위해 컨트롤 맵을 저장하려면, 파일 메뉴에서 Set as Default Control Map for this Client를 선택하면 됩니다. 기본적인 매핑은 다음 위치에 저장이 됩니다. 매킨토시 : Mac HD/Users/<User>/Library/Application Support/Novation/Automap Universal/Mappings/<오토맵 하드웨어 이름> 윈도우 XP: C:\Documents and Settings\<사용자>\Local Settings\Application Data\Novation\Automap Universal\Mappings\<오 토맵 하드웨어 이름> 윈도우 비스타 : C:\사용자\<사용자>\AppData\Local\Novation\Automap Universal\Mappings\<오토맵 하드웨어 이름> 유저 레벨 컨트롤 맵을 사용자가 원하는 장소에 저장하려면, 파일 메뉴에서 Save As를 선택하고 원하는 디렉토리를 지정하여 저장합니다. 프로젝트 레벨 DAW에서 프로젝트를 저장하면, 각각의 컨트롤 맵은 프로젝트와 함께 자동으로 저장이 되며, 프로젝트를 시작하면 자동으로 다시 리 콜됩니다. 컨트롤 맵 열기 파일 메뉴의 Open 선택하여 선택된 클라이언트에 대한 이전에 저장된 컨트롤 맵을 열 수 있습니다. 17

믹서 오토맵 오토맵을 사용하여 다수의 DAW에서 제공하는 믹서의 기능을 곧바로 컨트롤할 수 있습니다. 사용하는 DAW에 따라서 해당하는 설정 매뉴얼을 통해 확인할 수 있습니다. 오토맵 HUD의 전면 페이지에서 DAW Setup Guide를 클 릭하여 볼 수 있습니다. 설정이 완료되면, 시퀀서의 믹서에 대한 컨트롤 맵이 컨트롤 맵의 믹서 그룹을 누르면 나타납니다. 다음과 같은 믹서 파라미터를 어사인할 수 있습니다. 트랙 레벨 트랙 팬 뮤트 솔로 레코드 암 센드 레벨 Cubase 믹서는 오토맵 HUD에서 다음과 같이 표시가 됩니다. 오토맵 하드웨어를 사용하여 시퀀서 믹서를 컨트롤할 때 역시 플러그인 클라이언트를 사용하는 것과 동일한 방법으로 원하는 파라 미터를 학습시킬 수 잇습니다. Learn 버튼을 누른 후, 믹서에서 원하는 파라미터를 움직이고, 오토맵 하드웨어에서 원하는 컨트롤을 터치하면 됩니다. 18

다음 그림을 녹턴을 사용할 때 큐베이스의 믹서입니다. 드롭 다운 리스트를 눌러 파라미터를 선택하여 컨트롤을 매핑할 수도 있습니다. 만약 DAW 상에서 트랙의 이름을 업데이트하게 되면, 오토맵 서버의 HUD 디스플레이에 해당하는 이름도 업데이트가 이루어지게 됩 니다. 대부분의 경우 DAW 상에서 트랙의 이름을 변경하게 되면, HUD에서도 DAW와 동일한 이름으로 바뀌게 됩니다. 어쨌든 다른 클라이언트와 동일한 방법을 사용하여 트랙 이름이 하드웨어 상에서 다르게 표시되도록 할 수 있습니다. 컨트롤에서 해당하는 이름 을 클릭하고 새로운 이름으로 입력하면 됩니다. 믹서 컨트롤 맵 저장하기 Set As Default... 옵션을 사용하여 현재 컨트롤 맵 상태를 저장하여 기본적인 믹서 컨트롤 맵으로 지정할 수 있으며, 새로운 시퀀서 프로젝트를 시작하거나 열 때 이를 불러올 수 있습니다. Tracktion 소프트웨어를 제외하고, 기본적인 믹서 컨트롤 맵에서 변경된 내 용이 프로젝트에 자동으로 저장되지는 않습니다. 만약 기본 믹서 컨트롤 맵에서 프로젝트에 맞게 내용을 변경하였다면, 반드시 프로 젝트를 닫기 전에 Save As 를 사용하여 믹서 컨트롤 맵을 저장해야만 합니다. 프로젝트를 다시 연 후에 오토맵 윈도우의 브라우저 보기에서 믹서 컨트롤 맵을 선택한 후, Open 옵션을 사용하여 기존에 저장된 믹서 컨트롤 맵을 불러와야 합니다. 19

오토맵 HUI HUI는 일부 DAW에서 하드웨어 장비를 사용하여 믹서를 컨트롤하기 위한 기본 프로토콜로 사용하고 있습니다. 오토맵은 HUI 클라이언트를 지원하며, 가상의 MIDI 포트를 통해 DAW 상에서 활성화된 오토맵 서버와 통신을 하게 됩니다. 특정 DAW에서 HUI 설정을 적용하는 방법에 대한 모든 순서는 오토맵 시작 페이지에서 DAW Setup Guide 버튼을 눌러 확인할 수 있습니다. HUI를 사용할 때 다음과 같은 믹서 파라미터를 어사인할 수 있습니다. 트랙 페이더 레벨 트랙 팬(좌우 팬) 뮤트 솔로 센드 레벨 A-E 레코드 암 Bank Left 및 Bank Right는 8 개 트랙을 한 그룹으로 뱅크를 서로 전환하기 위한 버튼입니다. 뱅크 +/- 컨트롤은 어떠한 놉, 엔코더, 슬라이더 또는 크로스페이더로 어사인할 수 있으며, 8 개 트랙을 하나의 그룹으로 뱅크 전환 을 하게 됩니다. 만약 버튼 컨트롤을 사용하지 않는다면, 뱅크 컨트롤을 위 또는 아래로 전환하게 되면 컨트롤은 완전히 좌측 또는 완전히 우측 위치로 움직이게 됩니다. 위의 그림은 트랙 1~8 번까지 각각 채널의 볼륨, 뮤트 등을 보여줍니다. 어쨌든 DAW 상에서 프로젝트를 불러오면 DAW 상의 트랙 이름이 HUD에 디스플레이 됩니다. DAW 상에서 트랙의 이름을 변경하면 오토맵에 표시되는 트랙의 이름도 곧바로 업데이트가 됩니 다. 주의사항 모든 클라이언트에서 파라미터는 레이아웃을 전환하는 방법으로 새롭게 정렬이 가능합니다. HUI 클라이언트에서 새롭게 파라미터를 정렬하려면 DAW 소프트웨어를 반드시 닫은 상태에서 적용해야 합니다. 예를 들어 만약 DAW를 사용하는 상태에서 HUI 클라이언트 에서 어떠한 변경을 하게 되면, DAW를 다시 시작하기 전까지는 어떠한 내용도 변경되지 않습니다. 만약 HUI 맵에서 어떠한 변경을 적용하면, 반드시 파일 메뉴에서 Save As Default 를 선택하여 저장해야 한다는 점도 잊지 마십시오. 20

오토맵 MIDI 오토맵 MIDI는 오토맵 하드웨어를 오토맵을 사용하지 않는 순수한 일반적인 MIDI 컨트롤러로 사용하기 위한 방법입니다. 오토맵 MIDI는 MIDI CC, MIDI 노트 및 피치벤드와 같은 메시지를 받거나 전송하게 됩니다. 오토맵 MIDI 클라이언트를 사용하기 전에 오토맵 설정 메뉴에서 MIDI 입력 포트와 출력 포트를 반드시 선택해 주어야 합니다. 오토 맵 MIDI 클라이언트에서 MIDI 데이터를 전송하거나 수신할 수 있는 포트로 지정해 주어야 합니다. 사용이 가능한 MIDI 입출력 포트에는 컴퓨터에 연결된 모든 MIDI 인터페이스의 포트와 Automap MIDI로 불리는 버추얼 포트가 나 타납니다. MIDI 인터페이스 포트는 컨트롤하고자 하는 해당하는 장비가 연결된 MIDI 인터페이스의 포트를 정확하게 지정해 주어야 합니다. Automap MIDI를 선택하면, 버추얼 MIDI 포트를 사용하여 어떠한 소프트웨어도 컨트롤이 가능합니다. 사용 가능한 MIDI 입출력을 모두 Automap MIDI로 설정할 수도 있습니다. 오토맵 MIDI를 사용하면 오토맵에서 소프트웨어에 대한 기능을 직접 지원하지 않는 파라미터에 대한 컨트롤이 가능합니다. 몇 가지 예를 들면 Ableton Live에서는 MIDI Learn을 사용할 수 있으며, Native Instruments 사의 Traktor DJ를 컨트롤할 수 있고, Cubase의 퀵 컨트롤 기능도 어사인이 가능합니다. 버추얼 오토맵 MIDI 포트는 오토맵 서버가 동작할 때만 사용할 수 있습니다. DAW를 실행하기 전에 오토맵 서버를 실행해야만, DAW와 안정적인 연결이 됩니다. 만약 음악 소프트가 동작하고 있는 상태에서 오토맵 서버를 종료하게 되면 음악 소프트웨어를 반 드시 종료하고 오토맵 서버를 다시 실행한 다음 음악 소프트웨어를 다시 켜야만 안정적인 접속이 이루어집니다. MIDI 포트를 추가적으로 선택하려면, 동일한 메뉴에서 MIDI 채널을 추가하거나 여러 개의 MIDI 채널을 동시에 선택해야 합니다. MIDI 채널이 추가되면 오토맵 MIDI 클라이언트가 새롭게 만들어집니다. 오토맵 HUD에서 User 그룹에서 선택된 채널에 대한 리스트 가 나타납니다. MIDI 입력 포트의 리스트에는 모든 MIDI 포트를 선택할 수 있는 All 옵션이 제공되며, 오토맵 MIDI 클라이언트는 사용이 가능한 모 든 MIDI 포트를 통해 입력을 받게 됩니다. 이때 버추얼 오토맵 MIDI 포트도 여기에 포함이 됩니다. 윈도우 컴퓨터에서 멀티 클라이 언트 MIDI 드라이버를 지원하지 않는 MIDI 인터페이스의 경우는 음악 소프트웨어와 정확하게 동작하지 않을 수 있습니다. 이러한 경우 이 옵션을 선택하면 선택된 특정 포트가 대신 동작하게 됩니다. MIDI 입력 포트가 선택되면, 오토맵은 MIDI 메시지를 수신하게 됩니다. 이것은 오토맵 MIDI를 통해 파라미터에 대한 학습 기능을 사용할 준비가 되었다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 만약 하드웨어 신디사이저가 선택된 MIDI 인터페이스와 연결되어 있다면, 신디 사이저의 컨트롤을 움직이면 MIDI 메시지가 출력되게 됩니다. 결과적으로 오토맵 하드웨어에서 Learn 버튼을 누른 후, 전송받은 MIDI CC 메시지를 컨트롤하고자 하는 컨트롤을 돌려 어사인할 수 있게 됩니다. 어사인, 이름 편집, 재정렬 및 편집 방법은 다른 오토맵 클라이언트에서 사용하는 방법과 동일합니다. 21

오토맵 MIDI 맵 저장하기 기본 레벨 Set as Default를 사용하여 MIDI 채널에 대한 맵을 저장할 수 있습니다. Settings 메뉴에서 추가하거나 제거할 수 있습니다. 만약 MIDI 채널을 제거한 후 다시 추가하게 되면, MIDI 맵은 Set as Default 상태가 불러와지게 됩니다. 유저 레벨 Save 및 Save As를 사용하여 사용자가 지정한 디렉터리에 컨트롤 맵을 저장할 수 있습니다. 프로젝트 레벨 MIDI 클라이언트는 DAW 프로젝트와 직접적으로 링크되지 않습니다. MIDI 클라이언트 맵은 오토맵 서버가 종료되면 자동으로 저장 이 됩니다. DAW 프로젝트에는 저장되지 않습니다. 또한 오토맵 서버를 다시 시작하면 그대로 리콜이 됩니다. 여러 개의 오토맵 지원 하드웨어 사용하기 오토맵 프로는 여러 개의 오토맵 하드웨어를 동시에 사용할 수 있습니다. 오토맵 HUD에는 컴퓨터에 연결된 오토맵 지원 하드웨어 장치의 수가 표시됩니다. 서로 다른 하드웨어 장치를 서로 다른 클라이언트로 동시에 사용할 수 있습니다. 어쨌든 오토맵 HUD에는 한번에 한 장치씩만 표시 가 됩니다. 오토맵 하드웨어 장치에서 View 버튼을 누르면 선택된 장치의 HUD가 표시됩니다. 포커스 디바이스 하나 이상의 오토맵 하드웨어를 사용하는 경우, Focus Device로 선택된 장치 중 하나가 플러그인 GUI에서 Automap Focus 버튼을 누 를 때 활성화가 됩니다. 여러 개의 디바이스를 컨트롤 맵으로 저장하기 기본적인 매핑은 각각의 장치 형식에 따라 저장이 되며, 각각의 장치에는 저장되지 않습니다. 기본 매핑으로 디바이스 타입을 저장하려면 글로벌 디바이스를 지정해야 합니다. 예를 들어 만약 Nocturn을 기본적인 클라이언트로 기본 매핑을 저장하려면, 오토맵을 사용하는 Nocturn이 아닌 모든 장비는 클라이언트가 가진 기본값으로 매핑이 되며 불러와지게 됩 니다. 키스트로크 어사인 오토맵 3 프로는 오토맵 하드웨어를 컴퓨터 키보드를 누르는 것과 동일한 옵션을 제공하며, 단축키로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, DAW 믹서에서 선택된 트랙을 다른 트랙으로 움직이고자 한다면, 컴퓨터 키보드에서 화살표 키를 눌러야 합니다. 또한 DAW 상에서 다양한 윈도우를 화면에 띄워서 사용하면서 작업 공간을 서로 다르게 볼 수도 있습니다. 이러한 옵션은 대부분 컴퓨터 에서 Command+1, Ctrl+2 등과 같이 단축키로 사용할 수 있습니다. 오토맵 하드웨어에서 원하는 키스트로크를 적용하기 위해서는 다음과 같은 순서에 따라 설정하면 됩니다. 22

1. 오토맵 HUD 윈도우를 엽니다. 2. HUD에서 단축키로 어사인하고자 하는 컨트롤을 클릭합니다. 아래 그림은 Remote SL MKII에서 8 번째 드럼 패드를 설정하는 방 법입니다. 3. HUD의 아래쪽에 있는 키보드 아이콘을 클릭합니다. 4. 마우스를 클릭한 상태에서 컴퓨터 키보드에서 원하는 단축키를 누릅니다. 5. 어사인이 적용되면, 적용된 키스트로크가 Keystroke 박스에 표시가 되며, 이때 마우스를 뗍니다. 키스트로크 어사인은 1 개의 지정된 채널을 기본적으로 사용해야 합니다. 예를 들어 키스트로크 어사인은 MIDI 클라이언트 채널 6 번으로 매핑을 만들어 사용하도록 하십시오. 만약 예를 들어 인스트루먼트 클라이언트 또는 서로 다른 MIDI 클라이언트에서 사용하고자 한다면, 키스트로크 어사인은 해당하는 클라이언트에서 사용할 수 없게 됩니다. 이것은 키스트로크를 특별하게 지정하여 클라이언트에 사용한다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 믹서 매핑에 추가된 키스트로크는 믹서의 특정 기능을 수행하며, 이와는 반대로 서로 다른 키스트로크는 MIDI 매핑에 사용할 수 있습니다. 키스트로크 어사인을 매핑 상태와 함께 저장하기 위해서는 컨트롤 맵 파일 메뉴에서 Set As Default Control Map For This Client 또 는 Save As 를 사용해야 합니다. 23

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