이슈및트렌드 2 호 그림 가상현실을즐기기위한동굴형시스템 출처 : Youtube, CAVE2 (TM) Hybrid Reality Environment - Trailer 1 공해준다는점이다. 새로운기술에걸맞게공간을활용하고, 롤러코스터와같이대형공간이필 요한시설을대체하거나,

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1 2017 해외콘텐츠시장동향조사 전문가칼럼가상현실 현실과가상이만나는곳, 가상현실게임장과테마파크 정동훈 ( 광운대학교미디어영상학부교수, Comm. & Tech. Lab 소장 ) 세계적인회계컨설팅법인인 PwC에서매년발간되는 Global Entertainment and Media Outlook 에따르면, 앱과게임그리고동영상시장을포함한전세계가상현실시장의크기는 2016년약 8억 7천만달러에서 2018년약 91억달러로열배이상증가, 2021년에는약 151억달러로약 17배증가할것으로전망했다. 생각보다시장성장폭이크다고말할수있을지, 반대로 아직은 생각만큼큰시장이형성되지않았다고말할수있을지이는주관적평가에따라의견이분분하겠지만, 분명한것은아직까지많은사용자가가상현실을즐기기위한기기나콘텐츠를직접구매할만큼매력적이지는않은것같다. 대표적인가상현실헤드마운트디스플레이 (head-mounted display: 이하 HMD) 인페이스북의오큘러스리프트와 HTC 바이브는지난 2년동안시판되었지만매출은그리신통치않았다. 그원인은역시가격을들수있다. 가상현실을제대로즐기려면 PC 기반 HMD를사용해야하는데, HMD 자체의가격만해도가장대표적인기기인오큘러스리프트가 598 달러그리고 HTC 바이브가 799 달러정도이다. 더군다나가상현실콘텐츠를구동하기위해서는고성능의중앙처리장치 (CPU) 와그래픽카드 (GPU) 를장착한컴퓨터가필요하다. 결국가상현실을제대로즐기기위해필요한 PC와 HMD를구매하기위해서는최소약 300만원정도의비용이발생하게되니웬만한소비자가지갑을열기는쉽지않다. 그래서인지가상현실을전문적으로즐길수있는게임장과테마파크의성장세가눈에띈다. 이미 2016년 8월에중국베이징에작은규모의가상현실전문테마파크가개장됐고, 게임회사인세가 (SEGA) 는자사의비디오게임을활용한부분적가상현실테마파크인조이폴리스 (Joypolis) 를직접운영하고있다. 가상현실전문게임장과테마파크의최대장점은앞서설명한 HMD를활용한다양한놀이를즐길수있는환경을제공해줄뿐만아니라, 동굴형시스템 (Cave Automatic Virtual Environment: CAVE) 과같은대형몰입형가상현실환경을만들어서 HMD 를쓰지않고도가상현실을즐길수있는환경을제공하는등영화속에서나봤음직한경험을제 4

2 이슈및트렌드 2 호 그림 가상현실을즐기기위한동굴형시스템 출처 : Youtube, CAVE2 (TM) Hybrid Reality Environment - Trailer 1 공해준다는점이다. 새로운기술에걸맞게공간을활용하고, 롤러코스터와같이대형공간이필 요한시설을대체하거나, 달을걷는듯한무중력상태를즐길수있는대형시설을만들어서이 전에경험해보지못한다양한즐거움을누릴수있다는점은꽤나매력적이다. 세계최초의가상현실게임장은 2015년 8월에호주멜버른에개장한제로레이턴시 (Zero Latency) 이다. 동시에 6명이게임을할수있는이 VR 게임장은공간의제약을벗어나서자유롭게움직일수있게만들었다는점에서기존의게임시설과차별점을갖는데, 백팩형식으로제작된컴퓨터와이와연결된오큘러스리프트 VR 헤드셋, 진짜총과동일하게만든총을들고팀동료들과함께직접이동하면서게임을할수있다는장점으로큰인기를끌고있다. 129개의플레이스테이션아이 (Playstation Eye) 카메라가천장에달려있어서사용자의움직임을즉각적으로반영할수있고, 안전장치가확보된넓은공간에서게임을할수있다는점이매력적이다. 멜버른을시작으로일본의동경, 스페인의마드리드, 미국플로리다, 펜실베이니아와위스콘신등전세계곳곳으로퍼져나가고있다. 제로레이턴시의 VR 게임장이사용자가마음껏움직이며게임을즐길수있는장점을살렸다 면, 상하이에위치한스타코어 (Star Core) 는전통적인오락실의모습을한가상현실게임장이 다. 고정된장소에서특정가상현실게임을즐길수있는이곳은앞으로도시곳곳에설치될가 5

3 2017 해외콘텐츠시장동향조사 상현실게임장의전형을보여준다. 스타코어는입장료를내면 4 종류의가상현실을즐길수있 는체험방형식으로운영되고있다. 가상현실게임장의확산을통해 HMD는물론콘텐츠판매를통한수익모델을구축하고자하는시도도보인다. HTC는대만에바이브랜드 (ViveLand) 라는가상현실게임장을만듦과동시에아케이드용게임을만들수있는새로운소프트웨어플랫폼인바이브포트아케이드 (Viveport Arcade) 를선보였다. 이플랫폼은아케이드게임개발자와아케이드기기사업자가각자의수요에맞는파트너를찾는데도움을주고있기때문에자사의 HMD인바이브를대중화시키기위한전략으로판단된다. 그림 버츄 (Virtuix) 에서만든옴니 (Omni) 출처 : Youtube, GTA V virtual reality gameplay: Oculus Rift and Virtuix Omni 또한가상현실을즐기기위해필요한기기가단지 HMD에그치지않는다는점도가상현실게임장이인기를끌수있는이유이다. 플레이어는콘트롤러 (controller) 라고불리는액세서리를양손에쥐고게임이나콘텐츠와상호작용하며즐길수있는데, 이콘트롤러가갈수록다양해지고고성능화되면서비용이증가하는문제가생긴다. 더나아가버츄 (Virtuix) 에서만든옴니 (Omni) 나사이버리스 (Cyberith) 에서만든버츄얼라이저 (Virtualizer) 는바닥에런닝머신 (treadmill) 과같은달리기장치를해서사용자가마음껏뛰어다닐수있게만들었다. 그만큼몰입감이높아지지만가격의부담도심해진다. 기기의가격도비싸지만, 이를사용하기위해충분한공간이필요한것도가상현실게임장이요구되는이유이다. PC방이나극장, 쇼핑몰, 대형마 6

4 이슈및트렌드 2 호 트까지사람들이모일만한곳은어디든지한두대의기기를배치할수있는가상현실게임장이 설치될것이다. 오락실의부활이기대되는이유이다. 규모가큰가상현실테마파크도곳곳에서만들어지고있다. 전세계적으로가상현실테마파크를조성하는데가장앞장서는나라는중국과일본이다. 중국은세계최초가상현실테마파크를공식적으로오픈했을뿐만아니라이미많은수익을올리고있다. SoReal 테마파크는 32,000 평방미터 ( 약 9,680평 ) 크기로이루어져있다. 중국의유명한영화감독이자 2008년베이징올림픽개폐막식총감독을맡은장예모감독이이테마파크를기획하는데참여한것으로알려져있으며, 인간의상상력이현실로어떻게구현되는지를잘보여주고있다. 주요한특징으로는자체제작한가상현실기기를통해콘텐츠를즐기기위한최적환경을제공하고있다는것이다. 예를들어게임플레이어간전투를할수있는가상현실오락실은전세계에서가장넓은가상현실오락실로알려져있는데, 이곳에서는플레이어가자유자재로걷거나뛰면서게임을즐길수있도록 HMD와총을자체제작함으로써몰입을극대화했다. 그림 VR Park Tokyo 의가상현실게임인정글번지 (Jungle Bungee) 출처 : Youtube, 澀谷 VR PARK TOKYO JUNGLE BUNGEE 게임강국일본에서도가상현실테마파크가꾸준히개장되고있다. 2016년에개장한 VR Park Tokyo 는도쿄의시부야와이케부쿠로, 그리고삿포로등세군데의매장에서총 22개의게임을제공하고있는데, 시부야매장의경우약 300 평방미터넓이에 11개의라이드를설치했는데약 95억원정도의비용이들었다. 7살이하의어린이는사용할수없고, 7세에서 12세까지어린이는부모의동의를받을경우에만이용가능하다. 이점은사용자보호차원에서매우 7

5 2017 해외콘텐츠시장동향조사 중요한결정이다. 아직까지가상현실에대한휴먼팩터연구가많이진행되지않았기때문에적정사용연령이나, 사용시간등가상현실을즐기기위한규제나안전가이드라인이공식적으로제기되고있지는않지만, 텔레비전이나 3D 영상연구등이전의실감미디어연구에따르면가상현실이어린이에게광과민성발작과같은부작용을가져올확률은매우높다. 따라서어린이에게가상현실게임을사용하지못하게한것은적절한판단이며, 더나아가현재부모가동의할경우사용가능한연령인 7에서 12세까지의연령도조정이필요할것으로생각된다. 도쿄에있는두곳의테마파크는약 30,000 원정도인티켓을구매하면 90분동안마음껏이용할수있는시간제방식으로운용하고있고, 삿포로에있는테마파크는시간제방식에더해약 7,000원을지불하면게임한번을즐길수있는티켓을판매하는데한달에약 9,000 명이방문하는것으로알려져있다. 게임과애니메이션, 장난감으로유명한반다이남코 (Bandai Namco) 도가상현실테마파크시장에진입했다. 기존에운영하던파친코사업장에 VR Zone' 이라는이름으로매장을확대하고있는데, 아직까지는시장을탐색하는정도로보인다. 신주쿠에자리잡은 3,500 평방미터넓이의 2층건물매장은약 20여개의게임을갖추고있는데, 한달에약 5만여명이방문할정도로큰인기를끌고있다. 입장료는 800 엔이고한게임당 1,000 엔을지불해야한다. 작년말에는영국런던에매장을개장하기도했다. 그림 가상현실게임으로즐기는마리오카트 출처 : Youtube, VR ZONE SHINJUKU - Official Trailer 새롭게가상현실전문테마파크를만드는것외에도기존시설에가상현실을접목해새로운가치를창출하려는시도도있다. 사용자는기존에존재했던익숙한놀이를즐기면서도새로운스토리텔링을통한이색적인경험을하게되고, 운영자는기존시설활용을통한비용절감과대규모신규투자의위험을회피할수있다는점에서큰장점이된다. 현재테마파크에서활용가능 8

6 이슈및트렌드 2 호 한가상현실경험중가장큰인기를끄는것은가상현실이적용된롤러코스터이다. 가상현실을롤러코스터에적용한다는의미는롤러코스터의움직임에따라 HMD에서보는가상현실이정확히일치해야함을의미한다. 즉롤러코스터가수직낙하하거나경사면을따라올라가는경우에가상현실영상도정확히일치되어야몰입감을최대로높일수있다는것이다. 이를위해서실제롤러코스터의경로를정확하게계산하여영상을제작해야하기때문에많은시간과비용이소요되는것으로알려져있다. 기존의시설을활용한가상현실체험장을만들때중요한것은스토리텔링이다. 단순히가상현실이라는환경을제공하는것에그치는것이아닌어떤이야기를매력적으로보여줄것인가가가상현실체험장의핵심가치라고할수있다. 일례로독일에있는유로파파크 (Europa Park) 는세계최초의가상현실롤러코스터로서 2015년 9월에첫서비스를시작했지만큰주목을받지는못했다. 롤러코스터의전체경로를가상현실에적용해서그흐름을따라가는것까지는성공적이었으나, 구현된가상현실영상은정작롤러코스터를타면서느끼는공포심이나빠른속도로인한쾌감과는관련없는귀여운인형이나삐에로의모습으로인해그즐거움이반감되어큰인기를얻지는못했다. 가상현실롤러코스터로유명한미국의테마파크식스플랙스 (Six Flags) 는특히다양한롤러코스터가있는곳으로유명하다. 2017년에삼성의기어 VR을롤러코스터에부착시켜 새로운혁명 (The New Revolution) 이라는이름의가상현실롤러코스터가큰성공을거두었다. 장장 1,000미터가넘는트랙길이에서회전과뒤틀기등다양한방식의레이싱을통해가상현실의즐거움을선사한다. 가상현실의내용은외계인이침공한미래도시를배경으로설정하고있는데롤러코스터를타는동안마치우주선을타고외계인과전투를치르는듯한경험을하게된다. 미국내에서는애틀랜타와텍사스, 로스앤젤레스등 9개도시에서운영중이고, 2018년에는멕시코에있는식스플랙스에서도설치할예정이다. 영국의알톤타워 (Alton Towers) 도 갤럭티카 (Galactica) 라는우주여행롤러코스터를운영하고있다. 우주여행을하며행성을탐험하는내용인데, 실제로롤러코스터를타면서경험하는움직임이가상현실환경에서도자연스럽게일치하게끔올라갔다내려가고, 회전하거나뒤틀리는실제경험이그대로 HMD에서도구현하게끔재생되기때문에몰입감이더뛰어나다고할수있다. 특히출발지점을마치우주선이지구를떠나는듯하게디자인을한것과출발전카운트다 9

7 2017 해외콘텐츠시장동향조사 운을하며급가속을하도록설계한것은더욱짜릿한느낌을갖게한다. 이곳에서도역시삼성의 기어 VR 을활용하고있다. 그림 식스플랙스에서롤러코스터를타고즐기는가상현실 출처 : Youtube, Six Flags over Georgia The New Revolution VR 가상현실테마파크와달리, 롤러코스터에삼성기어 VR을공통적으로활용하는이유는첫째삼성기어 VR이모바일기반 HMD라는점때문에오큘러스리프트처럼컴퓨터가필요하지않기때문이다. 모바일기반 VR의한계가고성능의가상현실환경재현이힘들다는점인데, 롤러코스터에적용함으로써이를자연스럽게극복한것이다. 즉, 몸은현실에서비행하는듯한느낌을, 그리고눈은우주라는가상세계를보고있으니, 두개의서로다른경험이융합되어새로운경험을하는것이다. 게다가삼성기어 VR은기기에서자체적으로가속센서, 자이로센서, 나침반센서, 근접센서등을포함하고있기때문에성능면에서도뛰어나고, 머리를움직일때영상이늦게따라옴으로해서발생하는문제 (head tracking latency) 도해결할수있으므로멀미 (cyber-sickness) 를최소화할수있기때문에더욱적절한기기라고볼수있다. 위와같은사례에서발견되는중요한결과는전통적인놀이기구가기어 VR 이라는새로운기 기를활용해서스토리텔링기반의엔터테인먼트환경을만들었다는점이다. 즉, 기존의시설 에기술과스토리텔링을제공할수있는새로운환경의결합이사용자에게더큰즐거움을제공 10

8 이슈및트렌드 2 호 할수있다는것이다. 그러나간과하지말아야할것이있는데, 단지새로운기술을접목시켰다는것만이핵심은아니라는점이다. 앞서유로파파크의예처럼사용자는가상현실에새로운기술에호기심을보일수는있어도지속가능한사용을유발하지는않는다. 특히엔터테인먼트분야에서기술의사용은언제나보조적인수단일뿐이다. 결국사용자를매혹시키는것은스토리텔링이다. 스토리텔링기반콘텐츠를가상현실기기에그리고기존의시설에어떻게접목시키느냐에따라사용자만족도는달라질것이다. VR Park Tokyo 의가상현실게임인정글번지 (Jungle Bungee) 처럼허공에떠있는경험을제공하거나, 롤러코스터를타고즐기는쾌감에더해전투라는경험을제공했을때사용자는이전에는경험하지못한새로운즐거움을느끼게되는것이다. 많은비용을들이지않더라도기존의시설에새로운가치를부여함으로써매력적인서비스를제공할수있는방안도결국스토리텔링에달려있다. 실감미디어시대에도가상현실과같은새로운테크놀로지에만현혹되는것이아니라그안에담긴스토리텔링이여전히중요하다는것을기억해야할것이다. 11

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