5G 상용화로주목받는디지털콘텐츠시장전망과기술개발전략 Ⅰ. 콘텐츠시장실태와전망 1. 콘텐츠산업개요와시장동향 1-1. 개념 1) 콘텐츠산업개념과범위 (1) 콘텐츠산업의개념과영역 (2) 콘텐츠산업관련법령 2) 디지털콘텐츠산업정의 (1) 디지털콘텐츠정의 (2) 디지털콘텐츠산업

Size: px
Start display at page:

Download "5G 상용화로주목받는디지털콘텐츠시장전망과기술개발전략 Ⅰ. 콘텐츠시장실태와전망 1. 콘텐츠산업개요와시장동향 1-1. 개념 1) 콘텐츠산업개념과범위 (1) 콘텐츠산업의개념과영역 (2) 콘텐츠산업관련법령 2) 디지털콘텐츠산업정의 (1) 디지털콘텐츠정의 (2) 디지털콘텐츠산업"

Transcription

1 5G 상용화로주목받는디지털콘텐츠시장전망과기술개발전략 Ⅰ. 콘텐츠시장실태와전망 1. 콘텐츠산업개요와시장동향 1-1. 개념 1) 콘텐츠산업개념과범위 (1) 콘텐츠산업의개념과영역 (2) 콘텐츠산업관련법령 2) 디지털콘텐츠산업정의 (1) 디지털콘텐츠정의 (2) 디지털콘텐츠산업정의와분류 1-2. 콘텐츠시장최근동향과주요이슈 1) 콘텐츠플랫폼 OTT 확산가속화 (1) 국내 OTT 시장대응동향 (2) 해외 OTT 시장대응동향 (3) 주목되는중국 OTT시장동향 2) 5G 시대맞아클라우드기반게임주목 3) EU, 콘텐츠저작권강화하는 저작권법 4) 주요국콘텐츠산업정책동향 2. 국내콘텐츠산업동향과전망 2-1. 국내콘텐츠산업동향과주요통계 1) 2018 콘텐츠산업실태조사 (1) 개요 (2) 사업체수 (3) 종사자수 (4) 매출액추이 (5) 부가가치액추이 (6) 수출 / 수입액 / 무역수지추이 2) 2018년모바일콘텐츠산업실태조사 (1) 개요 (2) 국내모바일콘텐츠산업매출액현황 (3) 모바일콘텐츠산업분야별매출액현황 (4) 모바일콘텐츠산업사업체현황 3) 국내콘텐츠산업실태통계 (1) 음악산업 (2) 게임산업

2 (3) 영화산업 (4) 애니메이션산업 (5) 캐릭터산업 (6) 콘텐츠솔루션산업 (7) 출판산업 (8) 만화산업 (9) 광고산업 (10) 지식정보산업 2-2. 국내콘텐츠산업 2019년전망 1) 국내콘텐츠산업 2019년전망 2) 출판 3) 만화 4) 음악 5) 게임 6) 영화 7) 애니메이션 8) 방송 9) 광고 10) 캐릭터 11) 지식정보

3 2-3. 국내방송, 뉴미디어산업실태와전망 1) 국내방송산업현황 (1) 방송사업자수 (2) 방송사업매출현황 (3) 종사자현황 (4) 유료방송가입자현황 (5) 방송프로그램제작ㆍ유통현황 (6) 과제와전망 2) 국내방송산업실태주요통계 Ⅱ. 콘텐츠산업관련핵심기술동향과정책현황 1. 콘텐츠산업관련핵심기술동향 1-1. 실감방송및뉴미디어산업관련기술동향 1) 핵심기술개요 2) 국내기술분야별개발동향 (1) UHDTV 기술분야 (2) 디지털라디오기술분야 (3) 몰입형미디어방송 (4) 실감미디어부호화및저장포맷기술분야 (5) 스마트방송및클라우드미디어기술분야 3) 해외기술분야별개발동향 (1) UHDTV 기술분야 (2) 디지털라디오기술분야 (3) 몰입형미디어방송기술분야 (4) 실감미디어부호화및저장포맷기술분야 (5) 스마트방송및클라우드미디어기술분야 1-2. 실감콘텐츠관련기술동향 1) 핵심기술개요 2) 국내기술분야별개발동향 (1) 비디오콘텐츠기술분야 (2) MR/VR 기술분야 (3) 오감미디어콘텐츠기술분야 (4) 홀로그래픽콘텐츠기술분야 (5) 콘텐츠중심사물인터넷기술분야 (6) 웹기반콘텐츠플랫폼기술분야 (7) 게임기술분야 (8) 디지털가상화기술분야

4 3) 해외기술분야별개발동향 (1) 비디오콘텐츠기술분야 (2) MR/VR 기술분야 (3) 오감미디어콘텐츠기술분야 (4) 홀로그래픽콘텐츠기술분야 (5) 콘텐츠중심사물인터넷기술분야 (6) 웹기반콘텐츠플랫폼기술분야 (7) 게임기술분야 (8) 디지털가상화기술분야 2. 콘텐츠관련산업지원정책동향과전략 2-1. 콘텐츠산업경쟁력강화핵심전략 1) 추진개요와배경 (1) 개요 (2) 현황및문제점 2) 추진전략및방향 (1) 콘텐츠산업성장전략및방향 (2) 콘텐츠산업비전ㆍ목표ㆍ핵심과제 (3) 2022년도변화의목표 3) 3대중점추진과제 (1) ( 산업경쟁력 ) 글로벌수준의경쟁력확보 (2) ( 수요확대 ) 신시장확대및수요창출 (3) ( 규제ㆍ제도 ) 공정환경조성과과감한제도혁신 4) 추진과제별추진일정 2-2. 제5차방송영상산업진흥중장기계획 (2018~2022) 1) 개요와추진배경 (1) 방송영상산업환경변화 (2) 방송영상산업현황및성과 (3) 당면과제 2) 기본방향및추진전략 3) 세부추진과제 (1) 추진전략 (1) - 공정ㆍ상생생태계조성 (2) 추진전략 (2) - 산업혁신성장기반구축 (3) 추진전략 (3) - 해외진출및확산지원 4) 추진과제별일정 2-3. 제3차문화기술 R&D 기본계획 1) 개요와추진배경 (1) 추진연혁 (2) 문화기술과문화서비스의범주

5 2) 시장환경분석과비전 (1) 문화기술의부상 (2) 성과와한계 (3) 문화기술비전 3) 중점추진과제 (1) 문화산업혁신성장기술개발 (2) 사람이있는문화서비스실현 (3) 문화기술연구개발생태계조성 4) 추진과제별추진일정 Ⅲ. 디지털콘텐츠관련특허및기술개발동향 1. 디지털콘텐츠기술관련특허동향 1-1. 특허청, 콘텐츠관련산업특허분석 1) UHD 방송관련특허동향 (1) 개요 (2) 특허동향 2) AI 기술을활용한디지털콘텐츠관련특허동향 (1) 개요 (2) 특허동향 3) 웹툰산업 상표출원동향 (1) 개요 (2) 출원동향 1-2. IITP, 디지털콘텐츠관련특허분석 1) VR/AR, 홀로그램융합기술특허동향 2) 기술분야별특허동향 (1) 오감 / 감성콘텐츠 (2) 인터랙티브콘텐츠 (3) 콘텐츠유통, 콘텐츠품질 / 신뢰 2. 디지털콘텐츠관련기술로드맵 2-1. 중기부, 디지털콘텐츠 ( 디자인 ) 기술분야중소기업형기술개발로드맵 1) 모바일게임콘텐츠 2) 체험형전시콘텐츠

6 3) 실감방송콘텐츠 4) 에듀테크 5) 디지털사이니지 6) 스마트완구 7) 오감형사용자인터페이스디자인 8) 3D프린팅제품설계디자인 9) 플렉시블시스템및공간디자인 10) 헬스케어디자인 2-2. IITP, ICT R&D 2023( 디지털콘텐츠, 방송미디어 ) 로드맵 1) 디지털콘텐츠기술 (1) 최종선정된로드맵대상기술 (2) 디지털콘텐츠기술로드맵 2) 방송미디어기술 (1) 최종선정된로드맵대상기술 (2) 방송미디어기술로드맵

7 3. 디지털콘텐츠관련기술개발연구과제 년방송, 콘텐츠분야신규연구과제 1) 고품질방송을위한 ATSC 3.0 기반동일채널중계기술개발 2) 화재현장시뮬레이션및지휘역량강화지원형실감소방훈련콘텐츠기술개발 3) 영상내객체간관계분석기반해상선박 / 구조물상세식별콘텐츠기술개발 4) 비접촉식치매선별시스템및인지 / 감각기능증강콘텐츠기술개발 5) 장애인직업훈련및체험을위한 ICT 융합콘텐츠접근성서비스플랫폼기술개발 6) 몰입형콘텐츠제작을위한올인원서비스기술개발 7) 미디어상황인지기반유해콘텐츠자동검출시스템기술개발 8) 시청각장애인의방송시청을지원하는감성표현서비스개발 년출연연구소지원연구과제 1) 비지도학습기반지식증강형언어지능원천기술 2) 고성능ㆍ고신뢰범용양자컴퓨팅 SW 플랫폼원천기술개발 3) 초정밀초연결서비스실현을위한 On-TimeㆍOn-Rate 네트워킹핵심기술개발 4) 10pT급미소자계기반중장거리자기장통신기술 5) 6DoF 입체공간비디오의초고압축부호화기술개발및표준화 6) 홀로그램영상서비스를위한 Holo-TV 핵심기술개발 7) 멀티밴드신호전송을위한다중광채널발생 / 조형기술개발 8) 소형이동형무선양자암호통신송수신부기술 년현재방송, 미디어분야 ( 계속 ) 연구과제 1) 지상파 UHD 방송기반융합플랫폼및서비스기술개발 2) 건전한미디어소비환경제공을위한소셜 IoM 기반트러스트미디어생성ㆍ제어프레임워크기술개발 3) 증감형 (Enhanced Sensitivity) 방송에대한체감피로도저감기술개발 4) 아카이브솔루션및콘텐츠플랫폼개발 5) UHD 실시간중계용다시점리플레이시스템개발 6) IP 기반 UHD 방송제작워크플로우플랫폼기술개발 년현재디지털콘텐츠분야 ( 계속 ) 연구과제 1) 화재시안전시야확보및화재진압지원시스템 2) 관로안전사고예방및관로작업효율성제고 3) HD 촉감기술기반초실감콘텐츠재현기술개발 4) 디지털홀로그램콘텐츠제작과시뮬레이션을위한오픈라이브러리 (Open-Holo) 기술개발 5) 다시점카메라를이용한 3D 360도 VR 콘텐츠생성기술개발 6) 가상증강현실을위한소형디바이스 ( 컨트롤러혹은센서 ) 및개발도구 (3개과제 ) 7) 복합생체반응정보기반지능형 VR Life Care 기술개발 8) 고품질 VR 콘텐츠실시간서비스를위한분할영상스트리밍기술개발 9) AR/MR 기반교육응용제작및서비스플랫폼개발 10) Telepresence 팀플레이가가능한 Shared Virtual Stadium 시스템기술개발 11) (VR/AR/MR의료) VR/AR/MR기반의학실습시스템및콘텐츠개발

8 12) (VR/AR/MR국방정비) VR/AR/MR기반군장비정비지원및정비교육시스템개발 13) (VR/AR/MR제조정비) VR/AR/MR기반제조정비시스템개발 년국가전략프로젝트 ( 가상, 증강현실 ) 분야 ( 계속 ) 연구과제 1) (K-AR 총괄 ) 실내외임의공간실시간영상합성을위한핵심원천기술및개발툴킷개발 2) (K-AR 1세부 ) AR기반수술용개발툴킷및응용개발 3) (K-AR 2세부 ) 가상ㆍ증강현실핵심부품 / 모듈을적용한 AR기반수술지원스마트글래스개발 4) 가상ㆍ증강현실디바이스용핵심부품원천기술개발 5) 스마트글래스기반 AR 구기스포츠훈련플랫폼기술 Ⅳ. 디지털콘텐츠관련기업사업동향과전략 1. 방송, 통신, 포털기업 1-1. SK텔레콤 (1) SBS와 5G 기반뉴미디어사업추진 (2) 프로듀스 X 101 VR 영상독점제공 (3) 옥수수 에 VRㆍUHD 담은 5G 미디어전용관마련 1-2. KT (1) 5G 스타디움구축완료 - 실감형미디어서비스장착 (2) 5G 테마파크 1단계오픈 (3) 항우연과 5G 드론군집비행공연기술개발업무협약 1-3. LGU+ (1) 영화관에 U+5G 미니팝업스토어오픈 (2) EBS와 5G 접목한교육서비스추진 1-4. CJ헬로

9 (1) 멀티캠퍼스와교육플랫폼사업공동추진 (2) 한솔교육과 OTT기반지능형키즈교육플랫폼 동개발 (3) 카카오와홈인공지능서비스헬로TV 카카오AI 비스 1-5. CJ ENM (1) 뉴미디어관련기본영업방침 (2) 디지털콘텐츠강화위한조직개편 1-6. SBS (1) OTT 서비스확대 (2) 금영엔터테인먼트와 VR 노래방시범서비스 (3) SK텔레콤과 5G 기반뉴미디어사업개발 1-7. 카카오 (1) 신규사업방침과콘텐츠플랫폼기본영업전략 (2) IP 활용콘텐츠활용해드라마 3편방영 1-8. NAVER (1) 콘텐츠서비스전개현황 (2) 네이버온스테이지X 무료공연브이라이브생중계 (3) 네이버 V라이브, BTS 웸블리공연독점생중계 2. 게임, 음원기업 2-1. 엔씨소프트

10 (1) 콘텐츠개발현황 (2) 블소신규클래스 ' 궁사 ' 디지털싱글OST 발매 (3) 인텔과기술협업ㆍ공동마케팅위한 MOU 체결 (4) ' 스푼즈 ', 농심 ' 콘치즈면 ' 과콜라보레이션 (5) 신생영화투자배급사에 100억원투자 2-2. 컴투스 (1) 2019년 1분기영업실적과출시예정콘텐츠현황 (2) 자회사데이세븐, ' 킹덤 ' IP로스토리게임제작 (3) 후원동향 2-3. 펄어비스 (1) 지속적인신작공개 (2) 이용자대상이벤트ㆍ콜라보진행 (3) 3D스캔스튜디오공개 (4) 차세대엔진공개 2-4. 웹젠 (1) 모바일전략게임 퍼스트히어로 국내첫선 (2) 뮤판호전망 (3) 화이브라더스코리아와 뮤 웹툰제작 2-5. SM C&C (1) 패널서베이플랫폼 ' 헤이폴 (heypoll)' 서비스출시 (2) 바이오일레븐과 MOU 체결

11 2-6. 지니뮤직 (1) CJ디지털뮤직합병해통합법인으로출범 (2) 지니뮤직페스티벌 VR (3) KT, EBS와 5G 오디오콘텐츠제작 2-7. IHQ (1) 2019년드라마공급계약현황 (2) 업체인수현황 (3) 2019년드라마라인업현황 3. 기타 ( 미디어, 콘텐츠 ) 기업 3-1. 위지윅스튜디오 (1) 미국 OTT 플랫폼 온디맨드코리아 (ODK Media) 투자 (2) 드라마제작사에이스토리지분획득 (3) 3D 애니 버츄얼몬스터 유튜브채널개설 3-2. 아프리카TV (1) 오프라인플랫폼확장 (2) 프릭엔은 FHL게임즈와 중남미내콘텐츠및플랫폼확장 업무협약체결 (3) KT와 10GiGA 인터넷으로 1인미디어활성화 업무협약체결 3-3. 브레인콘텐츠

12 (1) IAMFUDA와대만복권정보서비스시장진출 3-4. 제이콘텐트리 (1) 필림몬스터자회사편입 (2) 중국에드라마수출재개 3-5. 디앤씨미디어 (1) 베트남만화기업코미콜라와웹툰공급계약체결 (2) 중국차이나리딩, 일본픽코마와웹소설수출계약체결 (3) 자회사중국모바일게임 방주지령 국내퍼블리싱 3-6. 덱스터 (1) 문화체육관광부와실감형콘텐츠정책업무협약 (2) 중국영화 유랑지구 로베이징영화제시각효과상수상 (3) 투썬디지털ㆍ매그논과전략적파트너십체결 3-7. 스튜디오드래곤 (1) 드라마제작사지디스트인수 (2) 해외매출증가 3-8. 오로라 (1) 스마트스터디와 핑크퐁원더스타 라이선스계약체결 (2) 캐나다구루스튜디오 (Guru Studio) 와파트너십을체결 (3) 중국청도출판과현지캐릭터사업 MOU

13 3-9. 디지캡 (1) 미국싱클레어방송그룹의차세대방송플랫폼공급업체로선정 (2) 이벤트기반타겟광고시스템 특허취득 (3) SKTㆍ하만ㆍ싱클레어와미국차량플랫폼공동개발양해각서체결 초록뱀 (1) KBS 드라마 ' 왜그래풍상씨 ' 제작계약 (2) 스튜디오드래곤과 알함브라궁전의추억 제작계약 (3) 김종학프로덕션과공동출자 스튜디오그린라이트 액션스퀘어 (1) 신규라인업과플랫폼다변화전략 (2) 개발팀현황 (3) 기간틱엑스 소프트런칭반응 삼화네트웍스 (1) 2019년사업전망 (2) 2019년드라마제작계약현황 NEW

2

2 kakao 2018 8 Investor Relations 2 목차 3 4 전국민의카카오 41,488 41,915 42,080 42,431 42,746 43,044 43,201 43,526 43,577 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17 4Q17 1Q18 2Q18 5 6 ü ü ü ü 7 8 AI Kakao I Inside Kakao I Open

More information

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러 국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년

More information

ㅇ ㅇ

ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ ㅇ 1 ㆍ 2 3 4 ㅇ 1 ㆍ 2 3 ㅇ 1 2 ㆍ ㅇ 1 2 3 ㆍ 4 ㆍ 5 6 ㅇ ㆍ ㆍ 1 2 ㆍ 3 4 5 ㅇ 1 2 3 ㅇ 1 2 3 ㅇ ㅇ ㅇ 붙임 7 대추진전략및 27 개세부추진과제 제 5 차국가공간정보정책기본계획 (2013~2017) 2013. 10 국토교통부 : 2013 2017 차 례 제 1 장창조사회를견인하는국가공간정보정책

More information

**09콘텐츠산업백서_1 2

**09콘텐츠산업백서_1 2 2009 2 0 0 9 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 M I N I S T R Y O F C U L T U R E, S P O R T S A N D T O U R I S M 2009 발간사 현재 우리 콘텐츠산업은 첨단 매체의 등장과 신기술의 개발, 미디어 환경의

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 28) 목차 1. 104. 104. 111 2. 117. 117. 120 122 1. 유선방송서비스 가. 시장동향 1) IDATE(2009. 1), 2008 TV 11 37.6% 4.2. TV 16.9% 1.9. *, (02) 570-4287, knlee@kisdi.re.kr 104 2008 2007 8.7% 4% 12.8% 1.4. < 표 2-11> 전세계유료방송서비스가입자현황

More information

Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ

Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ 제 2 차유비쿼터스도시종합계획 국토교통부 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ - 4 - 1 배경및법적근거 2 계획의수립방향 - 3 - 3 계획수립의성격및역할 4 계획수립경위 - 4 - Ⅱ 1 국내외여건변화 가. 현황 - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - 나. 문제점및기본방향 - 14 - 2 국내 U-City 현황 가. 현황 -

More information

<C0CCBCF8BFE42DB1B3C1A4BFCFB7E12DB1E8B9CCBCB12DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCFB7E12DB8D3B8AEB8BBB3BBBACEC0DAB0CBC1F52E687770>

<C0CCBCF8BFE42DB1B3C1A4BFCFB7E12DB1E8B9CCBCB12DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCFB7E12DB8D3B8AEB8BBB3BBBACEC0DAB0CBC1F52E687770> 사회복지용 지능로봇 기술동향 머 리 말 목 차 제1장 서 론 1 제2장 기술의 특징 3 제3장 사회복지용 지능 로봇산업의 기술 수요 전망 11 제4장 사회복지용 지능 로봇의 기술 동향 32 제5장 결론 및 정책 제언 103 참고문헌 109 표 목차 그림 목차 제1장 서 론 1. 목적 및 필요성 2. 분석내용 및 범위 제2장 기술의 특징 1. 지능형 로봇기술의

More information

: (Evaluation and Perspective of the Broadcasting Policy: The Direction and Tasks of a New Broadcasting Policy in Korea) 2013. 1 : ⅶ 1 1. 연구의필요성및목적 1 2. 연구의구성및범위 2 2 제 1 절미디어환경의변화 4 1. 스마트미디어의확산과발달

More information

3 4 5 - - 순영업수익 판관비 ROE 자본 6 - - RoE Leverage RoA PBR CoE Rf Rp 7 - - - - 8 60% Fee-based / More-Recurring Revenues 9 - - - - - - - - 10 Sector Leverage ROA 11 - - - - - - 12 - - 13 14 - HHI 16 - HHI -

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사산업별결과 < 표 4-2-1> 분류 중분류소분류분류체계정의 만화출판업 온라인만화제작 유통업 만화책임대업 만화도소매업 만화출판사 ( 만화잡지, 일일만화, 코믹스등 ) 만화잡지를포함하여만화도서를전문으로발간하는출판사 ( 사업체 ) 일반출판사 ( 만화부문 ) 인터넷 / 모바일만화콘텐츠제작및제공 (CP) 인터넷만화콘텐츠서비스 모바일만화콘텐츠서비스

More information

주체별 매매동향

주체별 매매동향 글로벌주식컨설팅팀 02-6977-2002 sunwook.kim.a@miraeasset.com 국내기관 ( 업종 ) 기관전체 ( 당일 2263.8 / 5일 -8009.6) 외국인 ( 업종 ) 외국인전체 ( 당일 -1261.3 / 5일 5770.1) 순매매상위 금액 5일 순매매하위 금액 5일 순매매상위 금액 5일 순매매하위 금액 5일 운수장비 1,471.8 148.6

More information

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2

K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 2014 4 2015. 2. 12 Investor Relations K-IFRS,. 2013, 2014 1, 2, 3,.,.. 2 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. : - Pro-forma - 3 1. : 1995.02 ( ) 1999 2005 2009 2013 1997 2000 2006 tv 2010 2014.10 2006.12 ( ) 2010.09 (

More information

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E85FB3BBC1F62033C2F72E687770>

<C7D1B1B9C4DCC5D9C3F7C1F8C8EFBFF85F C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E85FB3BBC1F62033C2F72E687770> 5장. 영화산업 05 영화산업 03 콘텐츠산업통계조사산업별결과 제 1 장출판산업 제 1 절영화산업총괄 81) 제 2 장만화산업 영화산업은극장매출의증가, 디지털온라인시장및해외수출의회복세등으로인해사상최 대매출액을기록하였다. 극장관객수는 2 억 1,335 만명으로역대최다를기록하였고, 인구 1 인당평균 관람횟수도세계최고수준인 4.17 회에달하였다. 다양한한국영화의흥행성공과함께기존주요관객

More information

드라마제작사의 주가 추이(2년) (%) 3 2 삼화네트웍스 초록뱀 IHQ 팬엔터테인먼트 1 (1) 11/12 5/13 11/13 5/14 11/14 중국의 해외 방송 콘텐츠에 대한 규제 정리 규제 종류 주요 내용 시간 19~22시까지 해외 드라마와 영화는 전 채널 방영

드라마제작사의 주가 추이(2년) (%) 3 2 삼화네트웍스 초록뱀 IHQ 팬엔터테인먼트 1 (1) 11/12 5/13 11/13 5/14 11/14 중국의 해외 방송 콘텐츠에 대한 규제 정리 규제 종류 주요 내용 시간 19~22시까지 해외 드라마와 영화는 전 채널 방영 214년 11월 21일 드라마제작사: 중국 자본 유입 가속화 비중확대 (유지) 홍세종 2-3772-1584 sejonghong@shinhan.com 한중 FTA 타결 이후 명문화 된 방송 서비스 시장 개방 드라마제작사가 보유한 작가는 국내 방송 콘텐츠의 원천 국내에 상장되어 있는 방송 콘텐츠 제작사에 대한 관심 필요 성준원 2-3772-1538 jwsung79@shinhan.com

More information

신성장동력업종및품목분류 ( 안 )

신성장동력업종및품목분류 ( 안 ) 신성장동력업종및품목분류 ( 안 ) 2009. 12. 일러두기 - 2 - 목 차 < 녹색기술산업 > 23 42-3 - 목 차 45 52 < 첨단융합산업 > 66 73 80-4 - 목 차 85 96 115 < 고부가서비스산업 > 120 124 127 129 135-5 - 녹색기술산업 - 6 - 1. 신재생에너지 1-1) 태양전지 1-2) 연료전지 1-3) 해양바이오

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 클라우드컴퓨팅지원센터기술세미나, 데브멘토캠퍼스 2 층, 2012 년 7 월 26 일 클라우드기반마커프리 (marker free) 스마트교육콘텐츠제작유통서비스 ( 사례 ) - 미래융합서비스플랫폼기술개발및구축분야 - 2012. 7. 26 Cloud Computing Support Center Contents Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ 개요 Ⅱ 사업수행 Ⅲ 사업관리 Ⅳ

More information

1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능

1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능 IT 산업과문화예술분야 융합경향에대한기초연구조사 황혜란책임연구위원 - 1 - 1. 창조경제하에서의 ICT 산업과문화예술분야의융합중요성증대 창조경제패러다임과융 복합경향 창조경제를구현할수있는중요한방법으로산업간, 기술간융 복합을통한새로운가치의창출이주목받고있음 - 융합은 서로다른기술이나산업분야간에효율과성능개선등을목적으로결합됨으로써존재하지않았던새로운기능이나서비스를창출하는현상

More information

02-출판과-완성

02-출판과-완성 저작권 아카데미 표준 교재 저작권 아카데미 표준 교재 교육홍보 2009-02 출판과 저작권 ISBN 978-89-6120-035-6 94010 ISBN 978-89-6120-033-2 CONTENTS 23 24 25 27 14 14 15 15 15 16 16 17 17 18 18 18 19 20 28 29 30 31 32 33 34 35 36 43 44 45

More information

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾ IR00609

ÄÄÅõ½º_ÃÖÁ¾  IR00609 Investor Relations 2007 Creating Fun Games for All Platforms Creating Fun Games for All Platforms INTRODUCTION 3 Creating Fun Games for All Platforms 5 6 7 Creating Fun Games for All Platforms 9 10 Extend

More information

<464B4949B8AEC6F7C6AE2DC0AFBAF1C4F5C5CDBDBABBEABEF7C8AD28C3D6C1BE5FBCD5BFACB1B8BFF8BCF6C1A4292E687770>

<464B4949B8AEC6F7C6AE2DC0AFBAF1C4F5C5CDBDBABBEABEF7C8AD28C3D6C1BE5FBCD5BFACB1B8BFF8BCF6C1A4292E687770> 국내 유비쿼터스 사업추진 현황 본 보고서의 내용과 관련하여 문의사항이 있으시면 아래로 연락주시기 바랍니다. TEL: 780-0204 FAX: 782-1266 E-mail: minbp@fkii.org lhj280@fkii.org 목 차 - 3 - 표/그림 목차 - 4 - - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - 1) 유비쿼터스 컴퓨팅프론티어사업단 조위덕 단장

More information

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx

Microsoft Word INTERNET-GAME-JP.docx 218 Industry Report 218.3.15 인터넷/게임 (비중확대/Maintain) 일본 탐방기: 라이프 스타일 지배력 문지현 2-3774-164 jeehyun.moon@miraeasset.com ( 십억달러 ) (%) ( 십억달러 ) (%) 16 모바일광고 (L) 1 8 모바일광고 (L) 8 PC 광고 (L) PC 광고 (L) 12 비디오광고비중

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사부문별결과 05 영화산업 < 표 4-5-1> 영화산업분류 중분류소분류분류체계정의 영화제작및지원, 유통업 DVD/VHS 제작및유통업 영화기획및제작영화수입 영화제작지원 영화배급극장상영영화홍보및마케팅 DVD/VHS 제작 DVD/VHS 도매 DVD/VHS 소매 DVD/VHS 대여 DVD/VHS 상영온라인상영 일반영화를기획및제작하는사업체해외영화를수입하는사업체

More information

2

2 XXXXXXXXXXX 2003-4-16 1 2 2003-4-16 3 4 40,000 35,000 30,000 수입 수출 25,000 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 30,000 25,000 수입 수출 20,000 15,000 10,000 5,000-1996 1997 1998 1999

More information

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š 솔루션 2006 454 2006 455 2006 456 2006 457 2006 458 2006 459 2006 460 솔루션 2006 462 2006 463 2006 464 2006 465 2006 466 솔루션 2006 468 2006 469 2006 470 2006 471 2006 472 2006 473 2006 474 2006 475 2006 476

More information

7월1일자 최종.hwp

7월1일자 최종.hwp 동향 국내방송영상제작시장동향 : 주요드라마외주제작사를중심으로 51) * 1. 개요 90년대초, 케이블 TV 등다양한방송매체를통해다양한채널이송출되기시작하면서방송영상콘텐츠의다양성에의수요가확대되었다. 이에콘텐츠제작및유통시장활성화의필요성이제기되었고, 정부당국은지상파방송사의독과점을해소하고방송영상물제작사를육성하기위해지상파방송시외주제작방송프로그램을일정비율편성하도록하는외주정책을수립하였다.

More information

외주제작거래관행실태조사및개선방안연구 2016. 11 연구기관 : 성신여자대학교산학협력단 요약문 제 1 장서론 제 2 장기존논의 11 제 3 장제작패러다임변화와불공정성의변화양상 제 4 장결론 참고문헌 < 표 1-1> 방송제작산업의거래관행에내재한불공정성분석에활용한연구자료 9 < 표 1-2> 심층인터뷰대상자명단 10 < 표 2-1> 기존논의정리 1: 외주제도도입으로인한방송제작산업의변화

More information

01정책백서목차(1~18)

01정책백서목차(1~18) 발간사 2008년 2월, 발전과 통합이라는 시대적 요구에 부응하여 출범한 새 정부는 문화정책의 목표를 품격 있는 문화국가 로 설정하고, 그간의 정책을 지속적으로 보완하는 한편 권한과 책임의 원칙에 따라 지원되고, 효율의 원리에 따라 운영될 수 있도록 과감한 변화를 도입하는 등 새로운 문화정책을 추진하였습니다. 란 국민 모두가 생활 속에서 문화적 삶과 풍요로움을

More information

*앞 차례

*앞 차례 Ministry of Culture, Sports and Tourism 발간사 창조적 실용주의 와 화합적 자유주의 라는 행동규범을 실현하려는 의지를 갖고 출발한 이번 정부는 그동안 대내외적으로 수많은 위기에 봉착해 왔습니다. 하지만 작년부터 시작된 전 세계적인 경제위기나, 소원했던 대북문제 등 여러 난제들을 슬기롭게 극복해 오며 선진일류국가 달성을 위한 발걸음을

More information

<3230313220C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770>

<3230313220C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C0CFB9DDB9E8C6F7BFEB292DC3D6C1BE2E687770> 제4부 콘텐츠 별 결과 방송 방송 분류 중분류 소분류 분류체계 정의 지상파방송 유선방송 위성방송 방송채널 사용사 인터넷영상물 제공 방송영상물 제작 지상파방송 사자 지상파이동멀티 미디어방송 사자 종합유선방송 사자 중계유선방송 사자 일반위성방송 사자 위성이동멀티미디어방송 사자 방송채널사용 사자 인터넷프로토콜TV(IPTV) 방송영상독립제작사 방송을

More information

2009방송통신산업동향.hwp

2009방송통신산업동향.hwp 17) 목차 1. 87. 87. 92 2. 94 102 1. 시장현황 가. 시장규모 17) 2009, 08 ( DMB ) 3 8,178 (3 8,815) 1.6%. TV 481 ( 1.4%), 157 ( 2.9%). TV 9%, 0.7% *, (02) 570-4333, sunsil@kisdi.re.kr 17) DMB. DMB 2 4 87 제 2 장 방송산업.

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770> 07 방송산업 07 방송산업 01 출판산업 < 표 4-7-1> 방송산업분류 중분류소분류분류체계정의 지상파방송 유선방송 위성방송 방송채널사용사업 전광판방송 방송영상물제작업 인터넷영상물제공업 방송영상물배급및중개업 방송관련단체 지상파방송사업자지상파이동멀티미디어방송사업자 종합유선방송사업자 중계유선방송사업자음악유선방송사업자 일반위성방송사업자 위성이동멀티미디어방송사업자

More information

국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠생산시장 기술개발의배경 지난 7월, 국내외에 40여개의가상현실 (Virtual Reality) 콘텐츠를공급하고있는퍼블리싱업체 1) 가유명가상현실테마파크

국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠생산시장 기술개발의배경 지난 7월, 국내외에 40여개의가상현실 (Virtual Reality) 콘텐츠를공급하고있는퍼블리싱업체 1) 가유명가상현실테마파크 저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 3 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 기술분야

More information

....5-.......hwp

....5-.......hwp 방송연구 http://www.kbc.go.kr/ 방송 콘텐츠는 TV라는 대중매체가 지닌 즉각적 파급효과에도 불구하고 다 양한 수익 창출이라는 부분에서 영화에 비해 관심을 끌지 못했던 것이 사실 이다. 그러나, 최근 드라마 이 엄청난 경제적 파급 효과를 창출해 내 면서 방송 콘텐츠의 수익 구조에도 큰 변화가 오고 있음을 예고하고 있다. 드라마 은

More information

<B8B6B1D4C7CF2DBAD0BEDFB0CBC5E4BFCF2DB1B3C1A4BFCFB7E128C0CCC8ADBFB5292DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCF2DB8D3B8AEB8BB2DB3BBBACEB0CBC1F52E687770>

<B8B6B1D4C7CF2DBAD0BEDFB0CBC5E4BFCF2DB1B3C1A4BFCFB7E128C0CCC8ADBFB5292DC0DBBCBAC0DAB0CBC1F5BFCF2DB8D3B8AEB8BB2DB3BBBACEB0CBC1F52E687770> 가정용 지능로봇의 기술동향 머리말 목 차 제1장 서 론 1 제2장 기술의 특징 4 제3장 가정용 로봇 산업 및 기술수요 전망 14 4장 가정용 로봇의 기술동향 27 5장 주요국의 가정용 로봇의 기술정책 분석 61 6장 국제표준화와 특허출원 동향 80 7장 결론 및 정책 제언 86 참고문헌 92 표 목차 그림 목차 제1장 서 론 1. 기술동향분석의 목적 및

More information

1 TV,,, One Source Multi Use ,.,...,.

1 TV,,, One Source Multi Use ,.,...,. 1 TV,,, One Source Multi Use... 2007 58. 90,.,...,. 2,..,. 2012 8 3 1 7 1 13 1. 13 2. 15 3. 16 2 17 1. 17 2. 36 3 45 1. 45 2. 53 4 62 1. 62 2. 63 1 65 2 77 79 4 1 1 16 2 1 (2005 2010) 17 2 2 18 2 3 22

More information

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea

Windows Live Hotmail Custom Domains Korea 매쉬업코리아2008 컨퍼런스 Microsoft Windows Live Service Open API 한국 마이크로소프트 개발자 플랫폼 사업 본부 / 차세대 웹 팀 김대우 (http://www.uxkorea.net 준서아빠 블로그) Agenda Microsoft의 매쉬업코리아2008 특전 Windows Live Service 소개 Windows Live Service

More information

월간 SW 산업동향 2013. 1 월호 Ⅰ. Summary 2 3 Ⅱ. 5 6 7 8 9 10 11 Ⅲ. 13 14 15 16 17 18 19 20 Ⅳ. SW 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 54 55 56 57 58 59 60

More information

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2

다음웹툰광고상품소개_ _v1.2 ü ü ü 여 45% 남 55% 30 대 22% 40 대 7% 20 대 32% 10 대 38% 50 대 + 1% 남 여 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 + ü ü ü ü ü ü ü 1. 브랜드 웹툰 2) 브랜드웹툰 사례 스타워즈: 깨어난 포스 그 이전의 이야기 (2015.04~2016.02) - URL: http://webtoon.daum.net/webtoon/view/starwars

More information

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp

160425_연구소_이슈_태양의_후예_수출파급효과.hwp Issue Report Vol. 2016-이슈-05 (2016. 4. 25) 해외경제연구소 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 1. 2. 3. 4. 5. 6. 한류 콘텐츠 산업 현황 한류 콘텐츠 수출 파급 경로 한류 콘텐츠 수출 효과 한류 콘텐츠 수출의 국민경제 파급효과 드라마 태양의 후예 수출 파급 효과 시사점 1 2 2 3 4 6 확인 : 팀 장 이재우

More information

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770>

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770> 137 부록 : 1. 콘텐츠산업관련상장사현황 < 표부록 Ⅰ-1> 콘텐츠산업관련상장사수변화추이 구 분 2010 년 2011 년 게임 20 20 20 20 20 20 20 20 지식정보 7 7 7 7 7 7 7 7 출판 8 8 8 8 9 9 9 9 방송 19 19 20 21 22 22 22 22 광고 4 4 4 4 4 4 4 4 영화 8 8 8 8 9 9 9 8

More information

- i - - ii - - iii - - iv - - v - - vi - - vii - - viii - - ix - - x - - xi - - xii - - xiii - - xiv - - xv - - xvi - - xvii - - xviii - - xix - - xx - - xxi - - xxii - - xxiii - - xxiv - - 3 - - 4 -

More information

<4D F736F F D20B9CCB7A1BFA1BCC2B4EBBFEC C7920C1BEC7D BFF92037C0CF292E646F6378>

<4D F736F F D20B9CCB7A1BFA1BCC2B4EBBFEC C7920C1BEC7D BFF92037C0CF292E646F6378> ( 개 ) 120 100 중국게임의한국수입 한국게임의중국수출 80 60 40 20 0 1Q17 2Q17-4Q17 ( 조원 ) ( 조원 ) 40 30 PC: 향후 5년 CAGR +7% 모바일앱 : +10% 콘솔 : +59% 웹 : 0% e스포츠 : +18% 16 12 PC: 향후 5년 CAGR +7% 모바일앱 : +4% 콘솔 : +2% 웹 : -2% e스포츠

More information

<BCADBFEFBFACB1B8BFF8202D20BCADBFEFBDC320BDBAB8B6C6AEB9CCB5F0BEEEBBEABEF7C0C720C6AFBCBAB0FA20C8B0BCBAC8ADB9E6C7E22DB3BBC1F628C0CEBCE2BFEB292E687770>

<BCADBFEFBFACB1B8BFF8202D20BCADBFEFBDC320BDBAB8B6C6AEB9CCB5F0BEEEBBEABEF7C0C720C6AFBCBAB0FA20C8B0BCBAC8ADB9E6C7E22DB3BBC1F628C0CEBCE2BFEB292E687770> 요약 / i 요약 적극적공공구매 상암 DMC 거점화등으로서울시스마트미디어산업지원확대필요 서울시, 4 대유망산업중하나로스마트미디어산업선정해 육성박차 서울형신산업으로스마트미디어산업에대한관심이고조되고있다. 서울시는 2018 년 1월 31일에 혁신성장프로젝트 를발표하면서 4대유망산업의하나로스마트미디어산업을포함시켰다. 또한 2018년 3월에서울시와과학기술정통부는스마트미디어산업을육성하기위하여상암

More information

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx

Microsoft Word 인터넷몬슬리.docx Monthly Korea / Internet & Game March OVERWEIGHT Stocks under coverage Company Rating Price Target price 네이버 ( KS) BUY 9,, 카카오 ( KS) BUY 9,, NHN 엔터테인먼트 ( KS) HOLD,, 한국사이버결제 ( KS) HOLD,, KG 이니시스 ( KS) BUY,,

More information

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770>

< C4DCC5D9C3F7BBEABEF7C5EBB0E828C3D6C1BEC0CEBCE2BABB2E687770> 제 4 부콘텐츠산업통계조사부문별결과 03 음악산업 < 표 4-3-1> 음악산업분류 중분류소분류분류체계정의 음악제작업 음악및오디오물출판업 음반배급및복제업 음반도소매업 온라인음악유통업 음악공연업 노래연습장운영업 음악기획및제작업 음반및음원을기획하고제작하는업체 (CP제외) 음반 ( 음원 ) 녹음시설운영업 음반또는음원을녹음할수있는시설을운영하는업체 음악오디오물출판업기타오디오물제작업

More information

창조경제시대의 방송산업발전종합계획 2013. 12. 10. 미래창조과학부방송통신위원회문화체육관광부 순서 Ⅰ. 창조경제와방송산업 1 Ⅱ. 현황및문제점 2 Ⅲ. 비전및정책목표 4 Ⅳ. 추진전략및정책과제 6 1. 방송산업규제혁신 7 2. 방송콘텐츠시장활성화 9 3. 스마트미디어산업육성 12 4. 차세대방송인프라구축 14 5. 글로벌시장진출확대 16 Ⅴ. 기대효과

More information

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론

이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 이도경, 최덕재 Dokyeong Lee, Deokjai Choi 1. 서론 2. 관련연구 2.1 MQTT 프로토콜 Fig. 1. Topic-based Publish/Subscribe Communication Model. Table 1. Delivery and Guarantee by MQTT QoS Level 2.1 MQTT-SN 프로토콜 Fig. 2. MQTT-SN

More information

경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나 소비 등 내수가 양호한 흐름을 지속하고 생산 고용도 개선되는 모습 16년 기준 / 전년동월(동기) 대비 증감 1.4% 11

경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나 소비 등 내수가 양호한 흐름을 지속하고 생산 고용도 개선되는 모습 16년 기준 / 전년동월(동기) 대비 증감 1.4% 11 216년 4월 월간 문화체육관광 경제지표 경제지표 월간 동향 2 소비자동향지수 4 서비스물가지수 6 기업경기실사지수 8 1 시가총액주가지수 12 수출입동향 14 고용동향 16 산업별 지식재산권 무역수지 추이 18 경제지표 월간 동향 문화체육관광 산업 경기는 전년도 기저효과의 영향으로 일시적인 수출부진이 소비자동향지수 16. 12.1 1.3 1.3 나타났으나

More information

ICT À¶ÇÕÃÖÁ¾

ICT À¶ÇÕÃÖÁ¾ Ver. 2012 T TA-11104-SA 4 21 21 42 65 91 103 124 140 161 187 Ver. 2012 ICT Standardization Strategy Map 4 Ver. 2012 Ver. 2012 5 ICT Standardization Strategy Map 6 Ver. 2012 Ver. 2012 7 ICT Standardization

More information

2010 산업원천기술로드맵요약보고서 - 화학공정소재

2010 산업원천기술로드맵요약보고서 - 화학공정소재 2010 산업원천기술로드맵요약보고서 - 화학공정소재 - 2010. 7 본요약보고서는한국산업기술진흥원주관으 로수립되고있는 2010 년도산업원천기술로 드맵의일부내용을발췌한것입니다. 산업원천기술로드맵전체내용을담은 2010 산업원천기술로드맵보고서 는오는 8월한국산업기술진흥원홈페이지 (www.kiat.or.kr) 를통해공개될예정입니다. 목 차 Ⅰ. 화학공정소재산업의정의및범위

More information

오토 2, 3월호 내지최종

오토 2, 3월호 내지최종 Industry Insight 인사이드 블루투스 자동차와 블루투스의 공존법칙 운전 중 휴대전화 사용을 금지하는 법률이 세계적으로 확산되고 있으며, 블루투스(Bluetooth) 기반의 핸즈프리 기능을 이용하는 것이 이에 대한 확실한 대안으로 자리잡았다. 그러나 차기 무선 멀티미디어 스트리밍에 관해서는 어떤 일이 일어날 지 아무도 알 수 없다. 글 윤 범 진 기자

More information

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터

크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져 헌터 크리에이터라는 보물을 찾는 뉴미디어 스타트업, 트레져헌터 보물을 찾아 떠난 트레져헌터 미국의 주요 MCN을 거론할 때, 메이커스튜디오(Maker Studio), 어썸니스TV (AwesomenessTV) 등의 이름을 빼놓을 수 없듯이 한국에서 MCN을 이야기 할 때 언제나 거론되는 회사 가 있다. 바로

More information

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시

목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 목재제품의종류 국내목재산업현황 목재산업트렌드분석및미래시 목재미래기업발굴및육성을위한 중장기사업방향제안 2017. 11. 목 차 Ⅰ. 사업개요 5 1. 사업배경및목적 5 2. 사업내용 8 Ⅱ. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 9 1. 국내외산업동향 9 2. 국내목재산업트렌드분석및미래시장예측 16 2.1. 목재제품의종류 16 2.2. 국내목재산업현황 19 2.3. 목재산업트렌드분석및미래시장예측 33 Ⅲ. 목재미래기업의정의및분류

More information

HI Research Center Data, Model & Insight 2014/03/12 [ 산업브리프 ] Media/Entertainment Industry 미디어 / 문화서비스시장의구조적성장에주목 미디어부가가치창출기업의성장프리미엄점진적상승기대 유통 / 미디어민영

HI Research Center Data, Model & Insight 2014/03/12 [ 산업브리프 ] Media/Entertainment Industry 미디어 / 문화서비스시장의구조적성장에주목 미디어부가가치창출기업의성장프리미엄점진적상승기대 유통 / 미디어민영 HI Research Center Data, Model & Insight 14/3/12 [ 산업브리프 ] Media/Entertainment Industry 미디어 / 문화서비스시장의구조적성장에주목 미디어부가가치창출기업의성장프리미엄점진적상승기대 유통 / 미디어민영상, 황용주 (2122-9193) mys@hi-ib.com 미디어서비스부가가치창출기업의성장프리미엄점진적상승기대최근미디어

More information

경상북도와시 군간인사교류활성화방안

경상북도와시 군간인사교류활성화방안 2010-14 경상북도와시 군간인사교류활성화방안 목 차 경상북도와시 군간인사교류활성화방안 요약,,,, 4, 5, 6,,,,, 5 58 1:1 34, 24 ( 13, 11 ) 2010 2017 8 i (5 8 ),.,, 74 (4 3, 5 19, 6 52 ) (4~6 4,901 ) 1.5% 5% ii 제 1 장 연구개요 1 연구배경과목적 2 연구범위와방법

More information

2012 한국언론정보학회세미나 한류 3.0 시대지상파방송프로그램채널경쟁력제고방안에관한세미나 일시 : 2012 년 4 월 27 일 ( 금 ) 오후 2 시 -6 시 장소 : 방송회관 3 층회의장 주최 : 한국언론정보학회 후원 : 방송문화진흥회 내용및순서 개회사 : 김승수 ( 한국언론정보학회장 / 전북대 ) 축사 : 김재우 ( 방송문화진흥회이사장 ) 진행 : 김경환

More information

태양광산업 경쟁력조사.hwp

태양광산업 경쟁력조사.hwp 태양광산업산업경쟁력조사 1 Ⅰ. 1. 52 2. 53 Ⅱ. 1. 54 2. 60 3. 64 III. 1. 71 2. 82 Ⅳ. 1. 98 2. 121 3. 132 Ⅴ. 1. 147 2. 160 3. 169 4. SWOT 181 Ⅵ. 1. 187 2. 202 3. 217 Ⅶ. 225 < 요약 > Ⅰ. 서론 II. 태양광산업의개요 III. 태양광기술개발현황

More information

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관

C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 콜롬비아 / 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략 / 79 # 첨부. 화장품관 Global Market Report 17-023 Global Market Report 중남미주요국화장품시장동향과우리기업진출전략 C O N T E N T S 목 차 요약 / 1 I. 중남미화장품시장현황 / 3 Ⅱ. 주요국별시장정보 / 9 ( 트렌드 유통망 인증 ) 1. 브라질 / 9 2. 멕시코 / 29 3. 콜롬비아 / 46 4. 칠레 / 64 Ⅲ. 우리기업진출전략

More information

hwp

hwp 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅲ ⅳ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅴ ⅵ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅶ ⅷ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅸ ⅹ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅹⅰ ⅹⅱ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅹⅲ ⅹⅳ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량 ⅹⅴ ⅹⅵ 지식경제와핵심역량 지식경제와핵심역량

More information

Microsoft Word K_01_07.docx

Microsoft Word K_01_07.docx Company Update 스튜디오드래곤 (253450) 높아지는콘텐츠완성도 3 분기콘텐츠흥행호조. 주요드라마라인업 5 개모두시청률 5% 이상을기록. < > 해외판권매출과흥행드라마라인업의국내 VoD 판매증가로 3 분기영업이익 193 억원예상. 두개의텐트폴작품이예정된 4 분기역시견고한실적이전망됨. 또한 Netflix 오리지널시리즈공급계약이가시화된가운데, 중국의콘텐츠구입재개여부역시

More information

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B3BBC1F62E687770>

<C7D1B1B9BEBEBED8BECB202D B3E22032BAD0B1E220C4DCC5D9C3F7BBEABEF720B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD205F20B3BBC1F62E687770> KOCCA17-05 2017.9 2017 년 2 분기콘텐츠산업동향분석보고서 2017. 9 2017년 콘텐츠산업동향분석보고서 4. 수출변화추이 4.1 콘텐츠산업상장사수출 10) 변화추이 54 2017 년 2 분기콘텐츠업체수출동향 콘텐츠산업추이분석 콘텐츠산업관련상장사 17년 수출액은약 7억 3,606만 3천달러로전년동기대비 40.6%, 전분기대비 39.1% 증가

More information

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련 제 28 권 7호 통권 621호 가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점 정 부 연* 1) 2016년 ICT산업의 최대 이슈 중 하나는 가상현실(VR)이며, 올 한 해 국내외 가상현실 제품 이용 자가 대폭 증가해 시장 규모가 크게 확대될 전망이다. 최근 가상현실 기술이 급속히 확산하게 된 원인은 급속한 ICT 관련 기술의 발전과 콘텐츠 제작 환경의 변화이다. 주요

More information

반도체 i ii iii iv v 2011 산업기술로드맵 정보통신 반도체분야 . 개요 3 2011 산업기술로드맵 정보통신 반도체분야 . 산업의환경변화 7 2011 산업기술로드맵 반도체분야 8 . 산업의환경변화 9 2011 산업기술로드맵 반도체분야 10 . 산업의환경변화 11 2011 산업기술로드맵 반도체분야 12 . 산업의환경변화 13 2011

More information

클라우드컴퓨팅 주요법령해설서 2017. 11. 목차 3... 5 I... 15 II... 39 1. 공공분야... 41 2. 금융분야... 71 3. 의료분야... 81 4. 교육분야... 95 5. 신산업등기타분야... 101 III... 109 요약문 5, 15 3, 1 16~ 18 15 11 16 4, 16 7,,, 5 16 5, 16 7~10,,,

More information

( ) 2012년 모바일 산업 10대 이슈_최종.hwp

( ) 2012년 모바일 산업 10대 이슈_최종.hwp 정지범권형진 이태희이중엽 최원하 모바일산업 TF 팀 1. 모바일산업경기전망 4 2. 모바일산업경쟁력전망 5 3. 2011 년모바일산업주요이슈비교 ( 예상 vs 실제 ) 7 1. 글로벌모바일기업의생태계전략 12 2. 모바일특허전쟁의심화 : 애플 vs 안드로이드진영 16 3. 스마트폰업체간세계시장 1위확보를위한경쟁심화 20 4. 스마트워크, 모바일오피스등업무환경혁신의가속화

More information

- 2 -

- 2 - 2014 년융 복합기술개발사업 ( 융 복합과제 ) 제안요청서 목차 - 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - 12 - - 13 - - 14 - - 15 - - 16 - - 17 - Ω - 18 - - 19 - - 20 - 기계소재 -001-21 - 기계소재 -002-22 - 기계소재

More information

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS

C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS [FDI FOCUS] 4 차산업혁명에따른외국인투자유치정책의재편방향 ( 산업연구원 ) 2018 년 1 월 22 일 [ 제 140 호 ] C O N T E N T S 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT POLICIES 3. ECONOMY & BUSINESS 4. FDI STATISTICS 5. FDI FOCUS 1. FDI NEWS 2. GOVERNMENT

More information

HRD 콘텐츠산업선진화를위한 시장분석및인프라구축방안연구

HRD 콘텐츠산업선진화를위한 시장분석및인프라구축방안연구 HRD 콘텐츠산업선진화를위한 시장분석및인프라구축방안연구 < > 1 1 1. 1 2. 3 3. 5 2 HRD 6 1. 6 2. HRD 8 3. HRD 10 3 HRD 11 1. 11. 11 1) 13 2) 19 2. HRD 29. HRD 29. HRD 30 4 HRD 73 1. HRD 39. HRD 39. () 41. HRD 45 2. HRD 51. 52. 57

More information

산업별인적자원개발위원회역할및기능강화를위한중장기발전방안연구 한국직업자격학회

산업별인적자원개발위원회역할및기능강화를위한중장기발전방안연구 한국직업자격학회 산업별인적자원개발위원회역할및기능강화를위한중장기발전방안연구 2015. 12 한국직업자격학회 o o o o o 1) SC 내에서 Sub-SC 가존재하는것이아니라 NOS, 자격개발등의개발및운영단위가 Sub-sector 로구분되어있음을의미함. o o o o o o o o o Ⅰ. 서론 1 1. 연구필요성 o o 산업별인적자원개발위원회역할및기능강화를위한중장기발전방안연구

More information

PowerPoint 프레젠테이션

PowerPoint 프레젠테이션 11 th International BUSAN CONTENTS MARKET 미디어콘텐츠소비환경의변화와시사점 - - 2017.5.10 KT 미디어사업본부미디어콘텐츠담당강인식 목차 Table of Contents 1. 세상은변하는중 2. 변화를맞이하며 3. 새로운등장 4. 주요사업자대응 5. 나아갈방향성 : 미디어환경을바꾸는변화요인 : 바뀌어가는미디어 콘텐츠이용방식

More information

기사스크랩 (160317).hwp

기사스크랩 (160317).hwp 서울신문 / 2016.03.15(화) 출연연들 여성 인력 유출 막아라 한국에너지기술연구원에서 근무하는 임모(31)씨는 지난 1월 출산휴가에 들어가면서 자동으로 육아휴 직까지 갈 수 있게 됐다. 연구원이 지난해 7월부터 정부출연연구소 최초로 자동육아휴직제도를 운영 하고 있기 때문이다. 덕분에 임씨는 출산휴가가 끝나더라도 눈치보지 않고 육아휴직까지 쓸 수 있게

More information

사행산업관련통계 2011. 6 Ⅰ 사행산업현황 정의 사행사업관련법규 사행산업규모 조세현황 기금등출연현황 업종별매출및지출구 조 업종별영업장현황 도박중독관련현황 도박중독예방 치유예산 도박중독예방 치유활동 불법사행행위신고센터현황 Ⅰ. 사행산업현황 정의 3 사행산업관련통계 사행산업관련법규 4 Ⅰ. 사행산업현황 사행산업규모 5 사행산업관련통계 6 Ⅰ. 사행산업현황

More information

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key 세상을위한다양한아이디어 우리는디지털미디어를활용해세상의다양한아이디어를즐겁고행복한소통의고리로만드는디지털마케팅파트너아이포유네트웍스입니다 Overview Organization Business Domain Our Services SOCIAL MARKETING PACKAGE Our Services - Wsandwich Our Services - Mobile app.

More information

Hallym Communication Policy Research Center 17 " 디지털콘텐츠시장중에서도가장빠르게성장하고있는분야중하나가 VR 등의기술과관련된실감형콘텐츠분야라고할수있다." 장치등의등장으로콘텐츠의고화질, 실감화가가속화되 는디지털콘텐츠 3.0 시대로구분

Hallym Communication Policy Research Center 17  디지털콘텐츠시장중에서도가장빠르게성장하고있는분야중하나가 VR 등의기술과관련된실감형콘텐츠분야라고할수있다. 장치등의등장으로콘텐츠의고화질, 실감화가가속화되 는디지털콘텐츠 3.0 시대로구분 16 한림 ICT 정책저널 H a l l y m I C T P o l i c y J o u r n a l OTT 성장과 VR 산업활성화정책 전략적경희대학교언론정보학과 김광호이상원교수 1. 디지털콘텐츠시장성장과패러다임의변화 매년 1월미국네바다주라스베이거스 (Las Vegas) 에서개최되는 CES(Consumer Electronics Show; 국제소비자가전전시회

More information

광고 시장의 변화와 미디어 노동

광고 시장의 변화와 미디어 노동 Media&Labor 지역 방송이 아닌 지역 정치라는 돌파구 언론노보 정책칼럼 발행: 12월 27일 김동원(한국예술종합학교 영상원 강사) 1. 지역이 없는 한국, 방송이 없는 지역 흔히 지역 의 반대말을 물으면 중앙 이나 서울 이라는 말이 돌아온다. 일상적으 로 쓰는 말이지만 이런 용법은 인적 물적 자원을 배분하는 중심부를 상정하고 이를 일방 적으로 전달받기만

More information

목 차. 산업의메가트렌드 1 우리의대응실태 8 우리산업의발전방향 기본방향 주요정책과제 산업별추진과제 28

목 차. 산업의메가트렌드 1 우리의대응실태 8 우리산업의발전방향 기본방향 주요정책과제 산업별추진과제 28 차산업혁명시대 신산업창출을위한정책과제 2016. 12. 21 신산업민 관협의회 목 차. 산업의메가트렌드 1 우리의대응실태 8 우리산업의발전방향 14 1. 기본방향 14 2. 주요정책과제 16 3. 산업별추진과제 28 . 산업의메가트렌드 가산업대변혁 (Big Bang) 의시대도래 - 1 - 나 4 대메가트렌드 (3S 1P) Œ Ž (1) 스마트화 : 초연결과지능화확산

More information

2013 콘텐츠산업백서연차보고서 MINISTRY OF CULTURE, SPORTS AND TOURISM

2013 콘텐츠산업백서연차보고서 MINISTRY OF CULTURE, SPORTS AND TOURISM 2013 콘텐츠산업백서연차보고서 ministry of culture, sports and tourism 2013 콘텐츠산업백서연차보고서 MINISTRY OF CULTURE, SPORTS AND TOURISM 발간사 세계경제의패러다임은정보중심의지식경제시대에서상상력이콘텐츠가되고, 문화가국력이되는창조경제시대로빠르게옮겨가고있습니다. 부가가치창출의근원으로노동, 자본,

More information

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31

목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 반도체산업이경기지역경제에 미치는영향및정책적시사점 한국은행경기본부 목 차 < 요약 > Ⅰ. 검토배경 1 Ⅱ. 반도체산업이경기지역경제에서차지하는위상 2 Ⅲ. 반도체산업이경기지역경제에미치는영향 7 Ⅳ. 최근반도체산업의여건변화 15 Ⅴ. 정책적시사점 26 < 참고 1> 반도체산업개관 30 < 참고 2> 반도체산업현황 31 i / ⅶ ii / ⅶ iii / ⅶ iv

More information

저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는

저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야 : 저작권침해예방기술 적용시장 : VR/AR 콘텐츠소비시장 기술개발의배경 디지털저작권관리기술은디지털콘텐츠의사용을관리함과동시에제어하기위해사용된다. 예를들면, 디지털콘텐츠의변경, 사용또는배포행위를관리하는 저작권기술 Newsletter 2018 년 13 호 1 저작권신기술동향 (Hot Issues on the R&D) 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 해외저작권기술소개 VR 워터마크기술과 MPEG-DASH 기술 국내저작권기술소개 VR 스티칭기술과실감형콘텐츠 DRM 기술 저작권관련최신특허기술 어도비, VR/AR 디지털저작권관리기술 기술분야

More information

( 1 ) ( 2 )

( 1 ) ( 2 ) 보건의료기술육성기본계획 ( 13 17) 2016 년시행계획 ( 안 ) ( 1 ) ( 2 ) 0 비전중장기 5대추진전략 국민건강 G7 선진국도약 - 2020 건강수명 75 세시대 달성 - 건강 R&D 투자지속적확대 글로벌수준의기술개발을위한선택과집중 성과창출형 R&D 지원시스템고도화 연구생태계조성 건강산업촉진을위한제도개선 건강 R&D 투자지속적확대 보건의료 R&D

More information

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부) ICT 2016. 5. 3 SKT KT LGU+ ( ) ( ) ( ) 18,000 15939 16141 16602 17164 17137 18,000 21990 23856 23811 23422 22281 12,000 10905 11450 11000 10795 13,500 13,425 9,000 9185 9,000 8,850 6,000 4,500 4,275 3,000-0

More information

활력있는경제 튼튼한재정 안정된미래 년세법개정안 기획재정부

활력있는경제 튼튼한재정 안정된미래 년세법개정안 기획재정부 활력있는경제 튼튼한재정 안정된미래 2 012 년세법개정안 기획재정부 목차 Ⅰ. 일자리창출및성장동력확충 1 고용창출지원강화 < 개정이유 > < 적용시기 > < 개정이유 > < 적용시기 > < 개정이유 > < 적용시기 > < 개정이유 > < 적용시기 > ㅇ < 개정이유 > < 적용시기 > ㅇ < 개정이유 > < 적용시기 > < 개정이유 > < 적용시기 >

More information

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17

Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 특집 한국스포츠산업의 전망과 과제 Special Theme 스포츠산업의 변신은 경제발전, parse@snut.ac.kr..... 16 SPORT SCIENCE Special Theme.. 6.. 5..... TV SNS 2015 Spring vol. 130 17 라틴 아메리카 5% 아시아 19% 유럽 중동아프리카 35% 세계 스포츠 시장 지역별 수입 북미 41%

More information

중소기업기술로드맵 디지털콘텐츠제작 개요 콘텐츠산업진흥법 조 정의 에따르면 콘텐츠 란부호 문자 도형 색체 음성 음향 이미지및영상등의자료또는정보를의미하며 콘텐츠제작 이란창작 기획 개발 생산등을통하여콘텐츠를만드는것을의미함또한이를전자적인형태로변환하거나처리하는것을포함한다고규정되

중소기업기술로드맵 디지털콘텐츠제작 개요 콘텐츠산업진흥법 조 정의 에따르면 콘텐츠 란부호 문자 도형 색체 음성 음향 이미지및영상등의자료또는정보를의미하며 콘텐츠제작 이란창작 기획 개발 생산등을통하여콘텐츠를만드는것을의미함또한이를전자적인형태로변환하거나처리하는것을포함한다고규정되 디지털콘텐츠요약 디지털콘텐츠제작전략분야현황분석 디지털콘텐츠제작전략제품현황분석 - 증강현실콘텐츠 - 현실정보측정콘텐츠 - 상호작용체감형콘텐츠 디지털콘텐츠응용서비스제작전략분야현황분석 디지털콘텐츠응용서비스제작전략제품현황분석 - 스포츠응용콘텐츠 - 소셜기반게임콘텐츠 - U-러닝콘텐츠 디지털콘텐츠솔루션전략분야현황분석 디지털콘텐츠솔루션전략제품현황분석 - 웹기반 DRM

More information

슬라이드 1

슬라이드 1 HD-SDI, HDMI Matrix 소개 2016. 01.21 기술연구소 DK VASCOM 영상제작송출시스템 - 대경바스컴의영상제작송출시스템블럭다이어그램 입력부영상분배 / 영상제작송출부 HDMI/ HD-SDI Digital 3D Studio Mixing Master HSM-3005AV HDMI/ HD-SDI ATM3101HS NTSC Modulator ATC3108S

More information

이슈리포트 호 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MWC 2019 의키워드 : 5G, 폴더블폰, 카메라 1. 5G 서비스출시임박에따른시연봇물 2. 폴더블폰공개및카메라수확대 Ⅲ. MWC 2019 에서의 DC 산업동향및시사점 별첨 : MWC 2019 스마트콘텐츠공동관주요실

이슈리포트 호 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MWC 2019 의키워드 : 5G, 폴더블폰, 카메라 1. 5G 서비스출시임박에따른시연봇물 2. 폴더블폰공개및카메라수확대 Ⅲ. MWC 2019 에서의 DC 산업동향및시사점 별첨 : MWC 2019 스마트콘텐츠공동관주요실 이슈리포트 2019-02 호 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. MWC 2019 의키워드 : 5G, 폴더블폰, 카메라 1. 5G 서비스출시임박에따른시연봇물 2. 폴더블폰공개및카메라수확대 Ⅲ. MWC 2019 에서의 DC 산업동향및시사점 별첨 : MWC 2019 스마트콘텐츠공동관주요실적및참가기업소개 서론 - 2 - MWC 2019 의키워드 : 5G, 폴더블폰, 카메라 1 5G

More information

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile

미디어 및 엔터테인먼트 업계를 위한 Adobe Experience Manager Mobile Adobe Experience Manager Mobile 앱 제작을 넘어 고객, 파트너 및 직원과의 유대 관계 형성 매년 모바일 디바이스에서 읽고 듣고 교류하는 사람들이 증가하고 있습니다. 미디어 및 엔터테인먼트 조직은 모바일 디바이스를 통해 고객, 직원, 파트너 및 광고주와 직접 교류할 수 있는 새로운 기회를 얻을 수 있는데, 이 기회를 민첩하게 활용하는

More information

.............hwp

.............hwp 지방 벤처기업 활성화 방안 (IT, BT, NT를 중심으로) 머 리 말 제Ⅰ장 서론 제Ⅱ장 지방 경제와 벤처기업 제Ⅲ장 지방 벤처기업의 현황 및 문제점 제Ⅳ장 중앙정부의 지방 벤처기업 육성시책 제Ⅴ장 지방자치단체의 벤처기업 육성시책 제Ⅵ장 지방 벤처기업 육성의 정책 과제 - 표 차 례 - - 도 차 례 - 지방 벤처기업 활성화 방안 요약 지방

More information

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770>

< B3E234BAD0B1E2C4DCC5D9C3F7BBEABEF7B5BFC7E2BAD0BCAEBAB8B0EDBCAD28C3D6C1BEBAB8B0EDBCAD292E687770> 요약 ㅣ요약 iii - 이용자를위하여 - 1. 본보고서는 2011 년 4 분기콘텐츠산업동향을분석한것으로서 1) 거시및미시데이터를기본으로 한정량분석 2) 각산업별이슈분석을통한정성분석 3) 실태조사를통한각산업별규모추정 4) 콘텐츠기업경영체감도 (CBI-Contents Business Index) 를조사함. 2. 콘텐츠산업은 콘텐츠상품을생산, 유통, 소비하는데관련된산업

More information

PowerPoint Presentation

PowerPoint Presentation Company Information 회사명 ( 주 ) 미디어프론트 MEDIAFRONT CO., LTD. C E O 박홍규 PARK Hong que 사업분야 주 소 지 설 립 일 자 본 금 연매출액 임직원수 해외법인 뉴미디어체험콘텐츠제작판매유통 ( 디지털미디어컨설팅, 디지털테마파크, 피지컬미디어 ) 서울특별시용산구보광로 104-4 1998년 9월 15일 2.25억원

More information

Microsoft Word - Media_ doc

Microsoft Word - Media_ doc 산업분석 213. 12. 11 미디어 (Overweight) 방송산업발전을위한규제변화시작 미디어 / 엔터 / 레저담당이우승 Tel. 368-6156 / wslee@eugenefn.com 통신 / 인터넷 / 게임담당김동준 Tel. 368-6874 / denny.kim@eugenefn.com News 1: 방송산업발전종합계획발표 - 미래부는방통위, 문체부와함께방송산업발전종합계획을발표하면서방송산업관련중장기로드맵으로

More information

목 차 주요내용요약 1 Ⅰ. 서론 3 Ⅱ. 스마트그리드산업동향 6 1. 특징 2. 시장동향및전망 Ⅲ. 주요국별스마트그리드산업정책 17 Ⅳ. 미국의스마트그리드산업동향 스마트그리드산업구조 2. 스마트그리드가치사슬 3. 스마트그리드보급현황 Ⅴ. 미국의스마트그리드정

목 차 주요내용요약 1 Ⅰ. 서론 3 Ⅱ. 스마트그리드산업동향 6 1. 특징 2. 시장동향및전망 Ⅲ. 주요국별스마트그리드산업정책 17 Ⅳ. 미국의스마트그리드산업동향 스마트그리드산업구조 2. 스마트그리드가치사슬 3. 스마트그리드보급현황 Ⅴ. 미국의스마트그리드정 2012-02 2012. 1. 13 미국스마트그리드산업의 Value Chain 및정책동향 주요내용요약 서론 스마트그리드산업동향 주요국별스마트그리드산업정책 미국의스마트그리드산업동향 미국의스마트그리드정책동향 21세기스마트그리드산업전략 결론 작성김정욱책임연구원, 미국거점 kjwcow@kiat.or,kr +1-404-477-3288 감수조영희팀장, 국제협력기획팀 yhcho@kiat.or.kr

More information

Microsoft Word - [The Growth Explorer (4)] 음성 인터페이스 시대.docx

Microsoft Word - [The Growth Explorer (4)] 음성 인터페이스 시대.docx ( 백만명 ) 1 음성결제이용자수 (L) 음성결제이용자비율 (R) (%) 4 8 3 6 2 4 2 1 217 218F 219F 22F 221F 222F P {.1 HHH_E LL_LO "HELLO" version 1.2 HH E LL_LO "HELLO" version 2.1 HHH_E L_L_OH "HELL OH".1 HHH_EE_LL_L_O "HELLO"

More information

<4D F736F F F696E74202D F FB9CCB5F0BEEEC0BDBDC4B7E12E BC8A3C8AF20B8F0B5E55D>

<4D F736F F F696E74202D F FB9CCB5F0BEEEC0BDBDC4B7E12E BC8A3C8AF20B8F0B5E55D> 신한금융시장포럼 219 년국내외금융시장및주요산업전망 미디어 / 광고 해외성과가주가를가른다 [ Analyst ] 홍세종 2-3772-1584 / sejonghong@shinhan.com / 1 신한금융시장포럼 219 년국내외금융시장및주요산업전망 Contents Review & Preview 19년전망 : 랠리를위해반드시필요한해외수익중장기전망 : 유료방송시장재편가속화이슈분석

More information

목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ 년도성과평가및시사점 Ⅲ 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬

목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ 년도성과평가및시사점 Ⅲ 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬 증평군청 / 3185-00-201004 / WORKGROUP / Page 1 목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ. 2012 년도성과평가및시사점 Ⅲ. 2013 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬기는군정구현 Ⅴ.

More information

통신 3 사의미디어시장진입과성과 작성 l 권호영 (KOCCA 정책개발팀연구위원 ) 요약 ㅇ SKT는가장일찍온라인서비스를포함한미디어사업에진출하였음 - 싸이월드서비스의성공이있었지만, 이후무리한유료화, 네이트와통합요구, 가입자정보유출등으로이용자수의급격한하락 - 온라인동영상서

통신 3 사의미디어시장진입과성과 작성 l 권호영 (KOCCA 정책개발팀연구위원 ) 요약 ㅇ SKT는가장일찍온라인서비스를포함한미디어사업에진출하였음 - 싸이월드서비스의성공이있었지만, 이후무리한유료화, 네이트와통합요구, 가입자정보유출등으로이용자수의급격한하락 - 온라인동영상서 17-13 호 2017.10.31( 화 ) KOCCA 이슈분석 통신 3 사의미디어시장진입과성과 통신 3 사의미디어시장진입과성과 작성 l 권호영 (KOCCA 정책개발팀연구위원 ) 요약 ㅇ SKT는가장일찍온라인서비스를포함한미디어사업에진출하였음 - 싸이월드서비스의성공이있었지만, 이후무리한유료화, 네이트와통합요구, 가입자정보유출등으로이용자수의급격한하락 - 온라인동영상서비스제공에도가장적극적으로대처하고있음ㅇ

More information

52 l /08

52 l /08 Special Theme_임베디드 소프트웨어 Special Report 모바일 웹 OS 기술 현황과 표준화 동향 윤 석 찬 다음커뮤니케이션 DNALab 팀장 1. 머리말 디바이스에 애플리케이션을 배포할 수 있다. 본 고에서는 모바일 웹 OS의 현황과 임베디드 환 오늘날 인터넷에서 웹 기반 콘텐츠가 차지하는 부 경에서 채용되고 있는 최적화 기술을 살펴보고, 웹

More information

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DB1E8BCB1BEC6>

<4D F736F F D BDC5B1E2BCFA2DB1E8BCB1BEC6> 가상 증강현실기술개발동향및시장전망 김선아정보통신기술진흥센터책임 I. 서론 디지털콘텐츠기술은타산업과융합하여새로운고부가가치창출이가능한기술분야이다. 특히, 가상 증강현실 (VR/AR) 은 4 차산업혁명기반기술로, 타분야에급속히확산시켜큰파급효과를창출하기위해정부는범부처차원의 R&D 사업을전략적으로전개하고신산업발굴및육성을위한정책을추진하고있다. 최근글로벌기업의가상 증강현실시장선점을위한기술개발전략을살펴보면,

More information