가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향 박승창 유오씨 u-media Lab/ 수석연구위원 본고는가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향을분석하였다. 가상현실기술이인공현실, 사이버공간, 가상세계, 가상환경, 합성환경, 인공환경등으로각각호칭되는이유는주요구성기술에서센서, 통신망, 컴퓨터, 메모리, 입출력장치, 디스플레이, 콘텐츠, 서비스부품들로세분화되면서특히콘텐츠와인체착용형태의도구들이인체의피부, 두뇌, 5가지감각기관에직접어떤자극을주기도하고, 인체의욕구와표현에반응하기도해야하는특수성때문이다. 따라서, 이분야의제품과서비스를사용하는개인이나집단은각자중독성, 자극성, 충동성에관한윤리적대응이선행되어야한다. 이에, 본고는가상현실 / 증강현실기술부문, 컴퓨터그래픽스 (CG) 부문, 3D홀로그램 /UHD 콘텐츠부문의기술들의동향과발전방향을전망한다. I. 서론 가상현실은어떤특정한환경이나상황을컴퓨터로만들어서, 그것을사용하는사람이마치실제주변상황및환경과상호작용을하고있는것처럼만들어주는인간-컴퓨터사이의인터페이스이다. 따라서, 가상현실기술은인공현실 (Artificial Reality), 사이버공간 (Cyberspace), 가상세계 (Virtual Worlds), 가상환경 (Virtual Environment), 합성환경 (Synthetic Environment), 인공환경 (Artificial Environment) 이라고도호칭된다. 이것들의사용목적은사람들이일상적으로경험하기어려운환경을직접체험하지않고서도그환경에들어와있는것처럼보여주고느끼면서조작할수있도록서비스와콘텐츠를제공해주는것이다. 응용분야는교육, 게임, 고급프로그래밍, 원격조작, 원격위성표면탐사, 탐사자료분석, 과학적시각화 (Scientific Visualization) 등이다 [1]. 구체적사례로서, 탱크 / 항공기의조종기술훈련, 가구의배치설계, 수술실습, 게임과오락같이다양하다. 가상현실시스템에서는인간참여자와실제 가상작업공간이하드웨어기기와 * 본내용은박승창박사 ( 070-4842-9806, scpark39@naver.com) 에게문의하시기바랍니다. ** 본내용은필자의주관적인의견이며 IITP 의공식적인입장이아님을밝힙니다. 2 www.iitp.kr
기획시리즈 -VR AR 인터페이스로상호연결된다. 또한, 가상환경에서일어나는일을참여자가주로시각으로느끼도록하며, 보조적으로청각 / 촉각 / 후각을사용한다. 이런시스템은사용자의시점이나동작의변화를감지하여그에대응하는적절한변화를가상환경에제공할수있다. 그러므로사용자의현장감을높여주기위해서입체표시장치, 두부장착표시장치 HMD(Head-Mounted Display) 의 Effector 등을사용하며, 사용자의반응을감지하기위해서데이터장갑 (Data Glove), 두부 (Head) 위치센서를사용한다. 그렇지만, 가상현실이주는사용자에게관한부작용, 공해, 오용 / 남용 / 악용되는경우가발생하고있고사용자의민원이제기되고있기때문에최근한국 VR 협회는법무법인 KCL 의고문변호사를협회법률고문으로위촉했다. 실제로, 가상현실 (VR) 산업은이전에존재하지않던첨단기술기반영역이면서새로운산업생태계의조성, 해외진출및글로벌협업활동이필요해지면서그법률적한계가드러나고있다. 이에, 한국 VR 협회는법률적전문성을확보하고, 급변하는 VR 산업환경을적시에뒷받침하는데필요한법률검토를통해서회원사및 VR 산업분야종사자들의불필요한손실과피해를예방할전략이다 [2]. 가상현실의역기능측면에서, 최근부산경찰청사이버수사대가아동성학대온라인게임의한국어판을제작하여유포한이 OO(20) 씨와사이트운영자 2 명을 아동 청소년의성보호에관한법률 위반혐의로불구속입건한사건이발생했다. 이 실비키우기게임 은일본에서 노예와의생활 ' 이란제목으로제작된미소녀육성시뮬레이션게임으로서, 게임진행자가주인으로가상현실에서미소녀인주인공실비를성적노예로만들어성행위를하는내용의게임이다. 이는청소년들에게비정상적인성적충동을일으킬우려가많다 [3]. 이렇듯, 가상현실 / 증강현실은그콘텐츠와서비스가사유화또는독재화되어범죄, 폭력, 중독같은정보통신윤리의결핍이나인간성의부족을유발하고, 인간의두뇌와지능을마비시키거나지워지지않는 ( 삭제불가 ) 기억이되어각종정신질환을일으킬우려도있다. 이에, 법적인규제와윤리적절제, 가정 / 사회 / 학교의교육, 경고문의게재가요구되는가상현실 / 증강현실분야의최근기술동향들을소개하고, 그발전방향을전망한다. II. 가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 기술 세계적인기술자, 학자와개발자가모두가상현실 / 증강현실기술이거의 현실 = 가상 수준 정보통신기술진흥센터 3
까지발전할것을예측하고있는가운데, 미국의전기차업체테슬라와민간우주개발기업스페이스 X 의최고경영자 (CEO) 인 엘론머스크 역시미래의가상세계가현실세계와구분할수없는수준까지발전할것이라는견해를발표하면서인공지능 (AI) 으로인한인류의파멸을막을방안을마련하기위해 2015 년 12 월실리콘밸리스타트업투자사인와이컴비네이터샘알트만회장및전문가들과함께 10 억달러 ( 약 1 조 1,300 억원 ) 를투자하여인공지능 (AI) 연구그룹을창립하였다 [4]. 그러나, 가상현실이보급되는측면에서대한민국공군은 2016 년 6 월 2 일공군헌병단에서신기술인가상현실을적용한 VR 범죄예방교육 ' 을최초로도입하였다. 공군은수강생이특수안경과헤드셋을착용하고각종군내사건사고현장을 3 차원으로구현하는가상현실을통해서범죄에대처하고예방하는교육을실시했으며, 이러한 VR 교육을위해공군헌병단은대구시영진전문대가상공학센터와협업을통해가상현실체험교육콘텐츠인 성폭력예방 360 도 VR 영상 ' 도제작했다. 공군은시범운영을거쳐 2016 년하반기부터간부양성과정, 대대장과정, 초급참모과정에 VR 범죄예방교육을도입하기로하였다 [5]. 최근가상현실 (VR) 기술은디지털콘텐츠, 디스플레이, 소프트웨어, 그래픽프로세서, 마이크로프로세서, 메모리, 입출력드라이버, 시청각착용장치, 보조장치, 서비스가구성되는융 / 복합기술로서사용자의 5 가지감각과두뇌의인지작용에필요한기계적 / 소재적 / 디자인 ( 외관 ) 요소들을갖추는방향으로개발되고있다. 특히, 정보 / 통신 / 제어 / 계측용도로채용되는하드웨어의부품들이작동하는대용량, 초고속처리, 무선전송외에도소프트웨어와펌웨어의기능에의해기록, 변환, 재생, 관리되는디지털콘텐츠에들어있는내용의구성, 흐름 ( 시나리오 ), ( 색, 빛, 음악, 음향 ) 표현, 주제, 재생시간, 재생품질이중요하기때문에점차가상현실 / 증강현실기술은인체의시각, 청각, 촉각, 후각, 미각을자극하는기술들로진화하고있다. 또다른사례로서, 미국의 AMD 는컴퓨텍스 2016 행사를개최하여자사의폴라리스아키텍처 (Polaris Architecture) 기반라데온 (Radeon) RX 시리즈그래픽카드및관련제품전략을발표하였다. [ 그림 1] 은라데온 RX 480 인데, 이 4GB 제품은 199 달러의가격에서프리미엄급의가상현실성능을제공하고, 사용자가 이 2 개의그래픽카드로크로스파이어시스 [ 그림 1] AMD 의 RADEON RX480 Graphic Card 4 www.iitp.kr
기획시리즈 -VR AR 템을구성할경우에 500 달러에프리미엄급의가상현실환경을구축할수있다 [6]. 가상현실 / 증강현실이보급되는또다른사례로서, 미래창조과학부는 2016 년 5 월 30 일 ( 월 ) 에 VR 기술과관광, 게임 체험, 방송 / 영상산업과융합신산업육성을위해 VR 콘텐츠개발지원사업을추진한다. 특히, 미래창조과학부는국내에서도가상현실산업이이동통신 (5G) 기술의발전과저가형 HMD 출시로본격적인개화기를맞고있으며, 이미 ICT, 방송, 게임의글로벌기업들이 HMD 및관련플랫폼을통해 VR 게임, VR 테마파크같은신시장창출및산업생태계의선점을위해노력중이라는판단을갖고있다. 이에, 2016 년공모사업은 가상현실관광체험관구축, 엔터테인먼트분야콘텐츠개발등 2 개로서콘텐츠기업과시뮬레이터기업, 테마파크같은공간사업자, 방송통신사등이협업 ( 컨소시엄 ) 형태로참여하도록정해가상현실생태계의선순환발전을유도할방침이다 [7]. 아울러, 최근에삼성전자가스마트폰으로 VR 콘텐츠를즐길수있는환경을조성하겠다는목표를가지고 VR 전용카메라 기어 360 과함께 갤럭시 S7 과 갤럭시 S7 엣지 (Edge) 를개발하여출시했으며, 이두가지제품의해상도는 2560 1440 에달한다. 디스플레이와테두리가맞닿는지점인베젤 (Wesel) 이 0.78mm 에불과해서몰입도가높은특징을갖고있고, 특히갤럭시 S7 에는다른스마트폰에선볼수없는 히트파이프 부품을탑재하여고화질콘텐츠를재생할때에스마트폰이뜨거워지는문제를해결하였다 [8]. AR 분야에서도마이크로소프트가 AR 기기홀로렌즈를뒷받침하는플랫폼 윈도홀로그래픽 (Windows Holographic) 을개방했다. 여기에서홀로렌즈플랫폼은협력사들이가격이나폼팩터에서자유롭게개발할수있는기반이어서윈도협력사인에이수스, HTC 가마이크로소프트의기술을사용하여 AR, VR 기기를개발할수있다. 홀로렌즈헤드셋은현실세계위에 VR 물체나콘텐츠를덧씌운다. 가상사물이투명디스플레이레이어로투사되므로, 오큘러스리프트같은 VR 기기와는다르게사용자가홀로렌즈를착용하고서도주변의현실사물을볼수있다. 윈도홀로그래픽은홀로그래픽쉘, 인터랙션모델, 지각 API, 엑스박스라이브 (Xbox Live) 서비스를포함한다 [9]. 국외산업계의증강현실발전을보면, 최근구글개발자회의 IO 2016 에서구글은 AR 을모바일기기화면에보여주는 프로젝트탱고 를소개하였으며, 3 차원촬영이가능한어안렌즈카메라와움직임, 깊이를감지하는센서를탑재한세계최초의탱고스마트폰을중국레노보가제조한다. 현재전세계적으로주목받고있는 탱고폰 은교육, 쇼핑, 게임서비스에서사용자 정보통신기술진흥센터 5
에게새로운경험들을제공하고있다 [10]. 이러한탱고폰은그카메라로공간크기를측정한뒤 AR 을지원하는가구상점앱을실행하여적당한제품을넣어보며결제할수있다. 신체사이즈를탱고폰으로측정하여가상피팅 (Fitting) 을하면, 매장에서입어보지않고도몸에잘맞고어울리는옷을구입할수있다. 특히, 사용자가탱고로구현한 AR 을 VR 기기로체험한다면강력한경험도구가될수있어서 VR/AR 기술은스마트폰, 웨어러블기기, 자동차, 드론, 로봇, 스마트홈이스마트도시와스마트주거환경으로확산되고사용자 / 소비자가요구하는콘텐츠를공급하면서, 초고속 ( 광 ) 인터넷과 Wi-Fi, Giga-bps 의 5 세대이동통신망 (LTE) 을기반으로한단계더고도화될전망이다. III. 컴퓨터그래픽스 (CG) 기술 다양한영화와 AR, VR 에채용되고있는컴퓨터그래픽기술분야에서 10 년이상기술들을축적한회사 FX 기어 는최근몇년간 VR 렌더링기술및콘텐츠스트리밍서비스플랫폼기술같은핵심특화기술들을확보했으며, 이러한특허기술들을바탕으로 VR 콘텐츠서비스의핵심이라할수있는생생한현실감을전달하는 VR 콘텐츠를잇따라출시하고있다. 국내외문화예술행사주최측과엔터테인먼트, 의료업계의주목을받고있는가운데, 유럽 CE( 유럽시장통합안전인증 ) 를추진하고있는 FX 기어는 N-Star 공개를맞아연예인이지인을공식모델로선정하여 NOON VR 공식앱을통해 VR 콘텐츠를체험해볼수있는시범영상을출시했다 [11]. 한편, 드라마의 CG 기술은매년발전하고있다. 눈동자색깔을바꾸는것에불과하던 CG 기술은이제는상상속의동물을구현하거나대규모액션및재난상황을연출할정도가되었다. [ 그림 2] 와같은 1994 년드라마 M 부터 2015 년실감나는지진묘사로화제를모은 디데이 드라마까지한국드라마 CG 역사에한획을그어온주요작품들이많이있다. 특히, 디데이 는 서울에진도 6.5 의지진이일어난다면어떻게될까 라는궁금증에서시작된드라마로서 150 억원을들여구현한지진장면이명장면으로꼽히는데, 제작진은지진을통해무너지는서울남산타워의모습을구현했지만스토리구성문제로시청자의 반응을끌기에역부족이었다 [12]. [ 그림 2] 드라마 M 의컴퓨터그래픽 6 www.iitp.kr
기획시리즈 -VR AR 최근사전제작활성화로블록버스터영화제작에참여했던시각특수효과전문가들의드라마참여가부쩍증가하고있다. 다른비사전제작드라마에비교해서사전제작은시간적인여유가있기때문에정밀한작업이가능하다. 그예로써, 2016 년 4 월 14 일방송종료한드라마 태양의후예 는총제작비 130 억원이투입되었으며, 상당한장면들이 CG 로제작되었다. 그리스에서실제로촬영된일부를제외하면, 영화의대부분을국내세트장에서촬영하고 CG 로배경을덧입힘으로써시청자들이그실제와 CG 을구분하기어려웠다. 국내 CG 산업을관장하고있는미래창조과학부가 2015 년에발표한 CG 산업육성계획에따르면, 국내 CG 산업은 2013 년 1 조 1,800 억원에서 2020 년에는 1 조 7,000 억원규모로성장할것으로예측되었고, 컴퓨터그래픽스 (CG) 산업은관광, 공연, 패션처럼여타산업분야에융 / 복합을통해서막강한파생효과가기대되고있으나, 그중요도에대한업계의인식은아직미비하고 쪽대본 으로대표되는드라마의실시간제작시스템에서완성도높은 CG 를기대하는것자체가아직국내현실에서무리라는평가이다 [13]. 영화제작에있어서컴퓨터를이용해영상을만들어내는 CG 기술은컴퓨터에저장된디지털화상을이용하여작업함으로써컴퓨터소프트웨어와하드웨어의발전에따른 CG 의도입으로영화산업에서의시각효과의비중이높아지고있다. 대표적판타지영화인 아바타 나 반지의제왕 은모두이 CG 기술력을바탕으로제작된영화이다. 그당시전세계적으로 27 억 8,000 만달러를벌어들인 아바타 제작진이가장공을들인대목은컴퓨터그래픽이었고, 제작비 (2 억 3,000 만달러 ) 의 80% 가 CG 작업에투입되었을정도로 CG 기술이영화성공의핵심요인이었다. 또한, 반지의제왕 에서도 CG 가결정적성공요인이었다. 반지의제왕 CG 를담당한뉴질랜드의웨타 (Weta) 스튜디오는이영화한편으로 뉴질랜드 국가에관한인상의제고 (4,800 만달러 ), 2 만명이상의고용창출, 38 억달러의관광산업성장을달성하는별칭 프로도 (Frodo) 효과 를냈다. 웨타스튜디오의기술은경기도광명시의광명동굴에서확인할수있다. 영화산업에서 CG 분야는미국의할리우드가주도하고있는가운데국내 CG 기술력도영화산업의성장에힘입어전세계로진출하고있는데, 국내의디지털아이디어, 매크로그래프, 덱스터등 3 개회사는미래창조과학부에의해글로벌 CG 선도기업으로선정되었다 [14]. 최근미국의 Pixar 는 1990 년대초반부터컴퓨터애니메이션업계의기술적선구자로서지속적인연구와개발끝에 1995 년세계최초의컴퓨터애니메이션영화인 Toy Story 를발표했고, 13 년간계속해서 8 편의작품들 (A Bug's Life, Toy Story 2, Monsters, Inc., Finding Nemo, 정보통신기술진흥센터 7
The Incredibles, Cars, Ratatouille, WALL-E) 을발표하여모두대성공을거두었다. Pixar 의모든스토리와세계관, 캐릭터하나하나는내부의아티스트커뮤니티 (Artist Community) 에서창조되었고, 영화를제작하는과정에서컴퓨터애니메이션기술의한계적지평을넓혀나가면서한편으로는다수의특허도취득하였다. 2006 년 Pixar 가 Disney 와합병되고나서, Pixar 는예술과기술이소용돌이치면서상호작용을일으킬수있다고믿고있으며, 제작의모든단계에서더나은기술을적용하려고노력하고있다 [15]. 국내기업의최근동향으로서 레드로버 는입체카메라촬영위치추적방법관련특허를취득했는데, 이는컴퓨터그래픽과실사를합성하는영상에서필수적인카메라트래킹을입체영상에도적용하기위한기술로서시간이많이소요되는트래킹을입체카메라의기하학적관계를이용하여좀더빠르게수행할수있어 CG 합성과정에서신속한결과를얻을수있다. 스타십벤딩머신 은영상처리와동작인식같은컴퓨터그래픽스및비전분야에특화된소프트웨어개발기업으로서 동영상합성기술 (RVC) 을모바일기기에적용해서일반인들도우수한품질의합성영상을손쉽게제작할수있는서비스를개발하였다 [16]. CG 기술은드라마, 영화, 애니메이션같은시각적인콘텐츠에서제작비를절약하게만들거나필요한부문만컴퓨터그래픽으로처리하기도하고, 특정한이야기의특정한장면, 등장인물, 주위의배경인물이나사물을모두 CG 으로처리함으로써관객들에게멋진감동을주는방향으로발전하고있다. IV. 3D 홀로그램 /UHD 콘텐츠기술 최근미국 SID2016 에서삼성디스플레이는 VR 용 14.0cm(5.5 인치 ) 형 UHD( 초고선명 3840 2160) 시제품을선보였으며, 현재사용되고있는 QHD 보다 Pixel 수가약 2.3 배높아져 VR 의화질성능을크게개선하였다. 전시된자동차용 AMOLED 제품은 HUD(Head-Up Display) 와 Room Mirror 에활용될것이고, 투명 AMOLED 를비롯한자동차계기판용 AMOLED 제품도전시되었다. SF(Scientific Fiction) 영화에등장하는입체영상관련미래기술로서삼성디스플레이의 Light Field 기술은보다자연스러운입체영상을보여줌으로써보는사람의위치에따라조금씩다르게보이는실물의모습을디스플레이에서구현하여기존보다완성도높은 3 차원영상을표현해주고, 3 차원공간에입체영상을구현할수있는 Digital Hologram 기술도빛의간섭성을활 8 www.iitp.kr
기획시리즈 -VR AR [ 그림 3] 삼성전자가공개한가상현실 (VR) 전용고해상도액정 용해서입체감있는 3 차원사진들을공간에띄워서동영상을구현하였다 [17]. [ 그림 3] 과같이스마트폰용액정을출시한삼성디스플레이는차세대스마트폰에 UHD(Ultra High Definition) 를구현하면서보다선명한 VR 환경을구축할전망이다. 사람의육안으로는스마트폰액정에서 QHD 와 UHD 를구분하기어려운반면에, Gear VR 같은스마트폰액정을모니터로활용하는상황에서보다선명한액정은 VR 환경을구현하기위해필수적이다. Gear VR 은스마트폰에서평면으로보이는이미지를좌우로분할하여 3D 효과를만든다. 왼쪽이미지는오른쪽눈에, 오른쪽이미지는왼쪽눈으로교차시키는방식을활용한다. 갤럭시 S7, 갤럭시노트 5' 의해상도는 2560 1440 으로사용자가보는화면은이를절반으로자른 1280 1440 의해상도이다. 여기에서, Pixel 이보이는 Screen Door Effect 는고해상도액정에의해개선되면서사용자의눈에피로감이줄어들어더오랫동안사용자가 VR 을즐길수가있고, 4K UHD 를구현하기위해대용량의영상을고속으로처리할수있는 AP(Application Processor), RAM(Radon Access Memory) 같은고사양의규격과충분한용량의배터리를갖출예정이다. 그에비교되는 LG 디스플레이는강점인대형 OLED TV 기술을전면에내세웠는데, 명암 / 색정확도 / 시야각같은모든측면에서최고화질이라자부하는 77 (Inch) UHD TV 를공개하면서미래기획제품인 Signage 용도의 55 양면및 65 오목패널도전시했고, 독자적인 Touch 내장형기술인 AIT(Advanced In-cell Touch) 를적용한중소형디스플레이와자동차용디스플레이도전시했다 [18]. 국외산업에서독일의머크 (Merck) 는디스플레이의해상도, 명암비, 에너지효율, 색재현을개선과제조원가절감을목표로, 디스플레이의새로운디자인과성능특성을개선함과동시에제조원가를전반적으로낮출수있는생산공정의단순화에초점을두고있다. 머크의 LC 2021 전략은 Flexible, 내구성, Free-Form, 경량화특성을갖춘디스플레이에집중한다. 에너지절감형 정보통신기술진흥센터 9
초고휘도 UB-FFS 는고해상도와최적화된광투과율, 태양빛노출에최적화된야외시인성과같은최신동향을뒷받침하는기술이다. BLU(Back Light Unit) 의효율을높일수있기때문에 LCD(Liquid Crystal Display) 두께를얇게만들수있다. 머크가현재개발하고있는 SA-VA 기술은디스플레이의성능과디자인을개선할수있고그제조공정을단순화하며, 기존 PS-VA 공정과호환이가능하여제조원가를절감할수있는것으로알려지고있다 [19]. UHD 콘텐츠기술의경우, 최근삼성전자가퀀텀닷 (Quantum Dot) 디스플레이기술을적용한 SUHD( 초고화질, Super Ultra High Definition)TV 를통해국내지상파방송사들의 HDR(High Dynamic Range) 콘텐츠를시연하였다. 삼성전자는 5 월 24~27 일서울코엑스에서개최되었던 국제방송 음향 조명기기전시회 (KOBA) 2016' 에서차세대초고화질인 UHD 방송의핵심기술인 HDR 기술이적용된콘텐츠화질을시연했다. 여기에서, HDR 은명암을세밀하게분석하여사람의눈과유사하게자연스러운영향을주는기술인데, 삼성전자는국내방송사들이일반영상으로촬영한드라마와오락프로그램들을 HDR 영상으로 Remastering 해서 SUHD TV 를통해시연했다. 특히, 원본의실감을최대한살리기위해 UHDAlliance 의 HDR 10' 1) 기술을바탕으로 Remastering 해서섬세한빛을세밀하게표현하는 HDR 화질을 SUHD TV 로공개한삼성전자는 2015 년종영한드라마 퐁당퐁당러브 (Love)' 를 HDR 기술을적용한고화질영상으로소개했다. 그영상에서임금옷의번쩍이는황금장식과활활타오르는불꽃, 배우들의세밀한머릿결, 피부결까지가 [ 그림 4] 삼성전자가시연한 UHD HDR 콘텐츠 1) HDR10 기술은할리우드영화사, TV 제조업체, 콘텐츠배급사, 영상기술업체들의연합체인 UHD Alliance 의주요표준기술로서, UHD 콘텐츠생태계의활성화를위해서개방형표준 (Open Standard) 으로공개된기술이다. 10 www.iitp.kr
기획시리즈 -VR AR 까이에서보는것처럼생생하게재현했고, MBC 드라마 미스터블랙 ' 의액션장면도액션연기가실감나게느껴질수있도록 HDR 영상으로시연했으며, SBS 드림콘서트 ' 영상은압도적인무대효과와조명에반사되는화려한무대의상을마치콘서트현장처럼재현했다 [20]. 지금까지삼성전자와머크가개발하고있는 UHD 신기술들은스마트 TV 에채용되어독자적인시장을형성하며사용자들에게보급될것이고, 마이크로소프트의 Window Holographic 같은 3D Hologram 의기술과융합하여게임, 교육, 훈련, 영화 / 영상콘텐츠또는후각 / 촉각 / 미각을포함하는오감 ( 五感 ) 만족 Wearable Solution 또는차세대증강현실이나가상현실분야의기기, 콘텐츠, 서비스의개발에적용될것으로전망된다 [21]. V. 결론 지금까지본고는가상현실 (VR)/ 증강현실 (AR) 분야의최근기술동향을살펴보았다. 원리적으로가상현실은실제와유사한가상의환경을구현하여몰입감을극대화하는기술이고, 증강현실은현실공간에가상이미지를결합하는기술이다. 또한, 컴퓨터그래픽기술은드라마, 영화, 게임, 애니메이션의장면, 사물또는등장인물에서그색채, 빛깔, 음양, 현실감을극대화하는기술이다. 그래서 3D(3 차원 ) Hologram 과 UHD 콘텐츠기술역시실존감이극대화되는방향으로기술개발이진행되고있다. 이러한기술들의성능지표들은초고화질, 색재현율, 입체적동영상 / 화면, 소리와영상의동기성, 인간 5 감의자극성, 인간두뇌의인지성에있다. 현실과가상의세계를현재는 HMD 기기, 웨어러블기기, 스마트폰, 자동차의실내기기, 입는로봇같은기계를통해서연결하고있으나, 가까운미래에그콘텐츠의용도에따라서관광, 설명, 공연, 주행, 게임, 방송, 스포츠, 교육, 훈련같은분야에서소재와내용물이융 / 복합되어새로운부가가치를창출하기때문에대한민국의미래성장동력품목으로서주목받고있다 [22]. VR/AR 의부품기술에서부터소재, 센서, 스마트폰, OLED 디스플레이, UHD 방송설비에이르기까지관련기술과제품들은모두현실감넘치는경험과상호작용이접목되는새로운컴퓨팅환경이구현되는방향에서국내외산 학 연이플랫폼, 기기, 콘텐츠의개발과전시, 판매에박차를가하고있고, 그특별한장치와방법을특허출원하고있다. 그러나, 그기술의이면에서는 VR/AR 의부작용과남용, 오용, 악용하는범죄 / 사고 / 사건에관한법제도의제 / 개정과정보 정보통신기술진흥센터 11
통신윤리가요구된다. 따라서, VR/AR 분야의서비스와콘텐츠개발이센서, 중앙처리장치, 그래픽처리장치, 메모리, 모뎀, 배터리, 방열기, 디스플레이같은하드웨어외에도운영체제와펌웨어, 데이터베이스, 응용프로그램, 스마트앱같은소프트웨어를기반으로플랫폼이나기기를제공하는기업들의기술개발전략에따라차별화될것이고, 점차일반화되고대중화되는차세대사용자단말기에서그래픽과영상, 음향, 진동, 향기발산, 피부의접촉같은감각들에교감하는방향으로기술이개발될것으로전망된다. [ 참고문헌 ] [1] [ 네이버지식백과 ] 가상현실 [virtual reality, 假想現實 ] ( 두산백과 ) [2] 한국 VR 산업협회, 법률고문에대검찰청출신정동욱변호사위촉, 아주경제, 2016. 6. 1. [3] 가상현실아동성학대게임유포자무더기검거, NEWSIS, 2016. 5. 19. [4] 엘론머스크, 미래인류, 가상아닌현실에살확률 10 억분의 1, FocusNews, 2016. 6. 3. [5] 공군, 가상현실 (VR) 장비로범죄예방교육한다, 연합뉴스, 2016. 6. 2. [6] AMD 라데온 RX 480 공개...199USD$ 로가상현실시스템구축가능, ITWORLD, 2016. 6. 3. [7] 미래부, 가상현실 (VR) 기반관광 게임 방송콘텐츠본격지원, ITNEWS, 2016. 5. 30. [8] [ 갤 S7 에담긴 1등 DNA ] 갤럭시 S7, 가상현실최적화폰왕좌노린다, 아시아투데이, 2016. 5. 30. [9] 증강현실생태계확대가우선 MS, 홀로렌즈플랫폼개방, ITWORLD, 2016. 6. 3. [10] 탱고, 새가구배치해봐! 현실이된증강현실, 서울신문, 2016. 5. 20. [11] 에프엑스기어, VR 스타만드는미디어소셜플랫폼 N-Star 공개, 파이앤셜뉴스, 2016. 5. 30. [12] [ 드라마 CG 의진화 ]3 녹색눈 에서시작한기술력, 천재지변까지왔다, 이데일리, 2016. 5. 27. [13] [ 드라마 CG 의진화 ]1놀림받던드라마 CG 의환골탈태, 이데일리, 2016. 5. 27. [14] 세계로나가는국내 CG 의위력, 서울신문, 2016. 5. 18. [15] Pixar 는어떻게집단창의성을길러냈을까? Pixar CEO 에드캣멀, ITNEWS, 2016. 4. 4. [16] 2 배빠른동영상합성기술, 일반인도쉽게제작, 한국일보, 2015. 11. 4. [17] 롤러블 홀로그램 삼성디스플, 차세대디스플레이공개, 머니투데이, 2016. 5. 23. [18] 삼성전자, 가상현실 (VR) 최적화된스마트폰내놓나, 아경 e, 2016. 5. 29. [19] 머크, SID 통해 LCD OLED 최긴기술공개, 디지털데일리, 2016. 5. 10. [20] 삼성, 차세대 UHD 핵심기술 HDR 콘텐츠시연, 연합인포맥스, 2016. 5. 24. [21] 박승창, 3D 융복합콘텐츠산업기술동향과전망, 진한 M&B 출판사, 2010. 8. [22] 박승창, 미래융합기술사업화전략분석서, 진한 M&B 출판사, 2014. 2. 12 www.iitp.kr