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(001~031)15초등개뿔1-1_교부.ps

핵 심 교 양 1 학년 2 학년 3 학년합계 문학과예술 역사와철학 사회와이념 선택 교양학점계 학년 2 학년 3 학년합계비고 14 (15) 13 (

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(중등용1)1~27

1 1-(01~37)초2개뿔교부-수.ps :58 AM 페이지1 MAC5 1 시험에 꼭 나오는 문제 각 단원의 중요 문제만을 선별하여 시험 전 평가로 활용하실 수 있습니다. 2 응용 문제 연습 진도책의 응용 문제가 부족한 경우 활용하실 수 있습니다.

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레프트21


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와플-4년-2호-본문-15.ps

단원수업개요 수업을위한전제요소 구분관련사항내용 단원전체소요시간 7 차시시간당 45 분기준 수업유형전체활동, 모둠활동, 개별활동수업상황에맞게탄력운영 모둠구성모둠당 4~5 명기준 8 모둠 융합요소 교과 국어미술음악기술 가정 공익광고 UCC 만들기광고콘티작성및촬영하기배경음악

Ⅰ 수업자의도 현행사회과교육과정에따르면사회과의개념을 사회생활에필요한지식과기능을익혀이를토대로사회현상을올바르게인식하고, 민주사회구성원에요청되는가치와태도를지님으로써민주시민으로서의자질을갖추도록하는교과 로정의하고있다. 이에따라사회과에서는다양한정보를활용하여사회현상에관한지식의발견과

충청북도교육청고시제 호 발간등록번호충북 충청북도교육과정각론 - 초등학교 -

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핵 1 학년 2 학년 3 학년합계 문학과예술 역사와철학 사회와이념 선택 학점계 학년 2 학년 3 학년합계비고 14 (15) 13 (14) 27 (29) 2

3355 flow 글로벌파트너십 Ÿ W( 국제적감각을지닌글로벌역량 ) ( ) Ÿ E( 종합적사고력과융통성 ) ( ) Ÿ S( 영성윤리의식 ) ( ) Ÿ L( 대인관계역량인화 ( 人和 ) ( ) Ÿ E( 자기관리 ) ( ) Ÿ Y( 의사소통과자원정보기술의활용능력 ) (


Ⅰ. 중학교 국어 평가모델 문항정보표 파일명 국어_8학년_01 학교급 중학교 학년/학년군 2학년 과목 국어 영역(내용) 쓰기, 듣기 말하기 평가유형(산출물) 수행과제명 프로젝트형 평가 보고서 쓰기 성취기준 [쓰기 ] 관찰, 조사, 실험한 내용을 절차와 결과가

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이보고서는보건복지부에서주관하는국민건강증진기금에의해수행 된것이며, 이보고서에수록된내용은연구자개인적인의견이며보 건복지부의공식견해가아님을밝혀둡니다.

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TOEIC 12월호*

지도상 유의점 m 학생들이 어려워하는 낱말이 있으므로 자세히 설명해주도록 한다. m 버튼을 무리하게 조작하면 고장이 날 위험이 있으므로 수업 시작 부분에서 주의를 준다. m 활동지를 보고 어려워하는 학생에게는 영상자료를 접속하도록 안내한다. 평가 평가 유형 자기 평가

라 ) 스포츠교육모형 수업준비및학습주제설명 주운동과관련된몸풀기 전시학습상기 학습문제확인 역할학습하기 공부할순서 정하기 게임활동탐색 기본기능연습 기능및전략알기 게임규칙과 방법정하기 주의할점알기 자기및동료변형게임하기평가 / 학습정리 게임하기 게임활동평가 주운동에서많 이사용

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산업공학과 학생을 위한 교양 필수과목 이수규정 1 ( 학번 통합본) 최종 편집일 2018년 12월 25일 서울대학교 공과대학 산업공학과 1 본 문서는 서울대학교 기초교육원 홈페이지에 게시된 대학별 교양 이수규정 을 산업공학과 학생을 위하 여 보기 쉽게

* 이논문은제 1 저자의진주교육대학교교육대학원초등특수교육전공석사학위논문임. ** 주저자 : 진주장재초등학교교사 *** 교신저자 : 진주교육대학교교수

왜, 창의적 교수법인가?

06 자유학기제부평서여중선택프로그램 활동일시 06, 8,3 5,6 교시 ( 회 ) 활동주제광고와영상 활동 5 교시광고의개념파악하기 6 교시멋진영상촬영하는법 - 광고의개념을알고다양한광고매체를분류할수있다. 활동 - 이끔과정 차시 ( 단계 ) 별활동 활동자료유의점 - 광고의


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자유학기제 Newsletter 다양한 직업 찾기 및 체험 활동을 통해 진로 탐색의 기회도 제 공하고 있다. 한 학교당 최대 8학급이 신청 가능한 찾아가는 게임문화교 실 은 2013년 총 11개교 2,280명이 지원받았으며 전액 무료로 진행되었다. 한국콘텐츠진흥원 게임문

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나하나로 5호

2014학년도 수시 면접 문항

. 수업을준비하며 1. 대단원 : 경쟁스포츠 2. 중단원 : 네트형스포츠 3. 소단원 : 배구 4. 단원설정이유 -배구는좁은장소와간단한시설요구로서무리함없이서브, 리시브, 토스. 스파이크의간단한기본동작으로많은플레이를한자리에서손쉽게경기할수있으며네트를사이에두고신체적접촉이없이

운영매뉴얼_

인사말씀 안녕하십니까 저희성균관대학교서베이리서치센터에서는한국학술진흥재단의연구지원을받아매년한국종합사회조사를시행하고있습니다 이조사는한국사회를종합적으로파악하고세계의주요국가들과비교연구하는데필요한자료를만들어내는데목적이있습니다 조사되는내용은한국의주요정치 경제및사회문제와전세계 여국

교수 학습지도안 1) 단원 생활과전기전자 대상 5, 6 학년군지도일시 장소컴퓨터실차시 1 차시 수업목표남극의기후와환경, 자원을조사하여발표할수있다. 수업방법강의, 발표교사수업자료 PPT, 남극소개사진및동영상, 수업활동수업단계교사활동학생활동 학생 PPT 시간 ( 분 ) 자


4. 수업의 흐름 차시 창의 인성 수업모형에 따른 단계 수업단계 활동내용 창의 요소 인성 요소 관찰 사전학습: 날짜와 힌트를 보고 기념일 맞춰보기 호기심 논리/ 분석적 사고 유추 5 차시 분석 핵심학습 그림속의 인물이나 사물의 감정을 생각해보고 써보기 타인의 입장 감정


목차 Ⅰ. 기본현황 Ⅱ 년도성과평가및시사점 Ⅲ 년도비전및전략목표 Ⅳ. 전략목표별핵심과제 1. 군정성과확산을통한지역경쟁력강화 2. 지역교육환경개선및평생학습활성화 3. 건전재정및합리적예산운용 4. 청렴한공직문화및앞서가는법무행정구현 5. 참여소통을통한섬


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1 학년 2 학년 3 학년 합계 문학과예술 핵 역사와철학 심교양 사회와이념 선택 교양학점계

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A 목차

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3. 운동과건강생활과목목표 가. 운동과건강생활과목의정의 운동과건강생활은고등학교학생이신체활동을통해자신의건강을증진하고활동적인삶을영위하는데필요한지식과실천능력을함양하는과목이다. 운동과건강생활은건강이라는신체활동가치영역과가장밀접하며, 일반고등학생의건강과체력을증진하기위한교양성격의과

발해가고구려를계승하였음을설명할수있다. - 발해의고구려계승의식을 본시학사진과지도를통해설명한다. 습내용 - 탐구과정을직접풀어봄으로설명써스스로정리하여발표한다. 다양한자료를통해고구려계승의식을파악하도록집중한다. 교사로부터지명받은학생은탐구과정을발표한다. ㆍ강의경청 ㆍ학생발표 본시

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Ⅱ--. 책임감프로그램. 교육과정및영역 : 6 학년경쟁활동 ( 네트형경쟁 ) 대영역중영역소영역내용요소신체활동 경쟁활동 네트형경쟁 네트형경쟁 배드민턴게임즐기기 전략과기술을공유하기 배드민턴형게임. 수업주제 : 모두가승자가되는수업을향하여 3. 주제선정의이유 현대사회는갈수록경쟁이심해지고있다. 이러한경쟁의시작은어린시절부터시작되었다. 내가뒤처지면남이앞서나가고, 남을이겨야내가그자리에설수밖에없는환경속에서경쟁의순수한의미는점점퇴색되어가고만있다. 특히스포츠에서의경쟁은과정보다는결과를중요시하는풍토때문에그순수함을잃어가고있다. 학교에서는아이들에게올바른경쟁의의미를가르치고이기기위한전략도중요하지만상대방을배려하고나의역할에책임을다하는것을가르쳐야한다고생각한다. 이수업에서는팀원들이경기를진행후전략과전술에대하여토의하고또한부족한기술에대하여이야기를나눔으로써게임을즐겁게참여하도록계획하였다. 이때, 각자조언받은내용을충실히이행함으로써게임에책임감을갖고참여하도록하였다. - 7 -

4. 창의ㆍ인성관련요소 차시제재수업활동창의ㆍ인성요소 배드민턴의이해 배드민턴의특성알아보기 배드민턴의예절알아보기 배드민턴기본용구변화주기 흥미, 확산적사고, 수렴적사고다양성, 확산적사고 기본자세익히기 흥미, 약속, 존중 기본기능익히기 서틀콕치기익히기 풋워크익히기 자율성, 약속, 존중자율성, 약속, 존중 서비스와리시브익히기 자율성, 약속, 존중 3 게임전략익히기 배드민턴의전략알아보기 전략계획하기 독창성, 책임감독창성, 확산적사고 여러가지 다양한배드민턴형게임만들어보기 독창성, 약속, 노력 4-6 배드민턴형게임하기 운동예절을지키며선의의경쟁하기 배려, 약속, 자기수용 7-8 배드민턴게임즐기기 게임하며전략반성하기 자신의역할에책임을다해게임하기 문제발견, 자기수용, 존중문제해결, 책임감, 정직 9 경기관람및홍보포스터만들기 경기를보고느낀점표현하기 경기홍보포스터만들기 분석적사고, 문제발견독창성, 흥미 5. 신체활동창의ㆍ인성지도전략 신체활동변화단계모형 (Marcus & orsyth, 003) 은개인의변화단계에맞는지도전략을적용할것을권장하고있다. 무관심단계에있는학생은실천단계나유지단계에있는학생과비교할때심리적인준비도나동기수준에서큰차이가존재한다. 신체활동에대해관심이없는학생은신체활동을시작하기전에관심을갖게하는것이중요하다. 따라서개발되는수업지도안에는학생의신체활동변화단계를고려한지도전략이포함된다. 본지도안은초등학교 6 학년교육과정에제시된경쟁활동의배드민턴게임을지도하면서책임감함양 을위해고안한 차시수업지도안이다. 따라서네트형경쟁단원을지도하면서관련내용을지도할때 활용할수있다. - 73 -

창의ㆍ인성을강조하는수업에서는본수업활동이창의ㆍ인성의덕목과관련되어있음을확인시켜주고학생들이창의ㆍ인성의함양에초점을두도록한다. 전체 9차시의내용중 차시를차지하고있는배드민턴게임하기를재구성하여신체활동을하면서학생들이서로의기술과전략을토의하면서자신의역할에대한책임감을느낄수있도록한다. 게임을진행할때점수를내어세트를끝내는것이아니라시간제로운영하여충분히기술과전략을펼칠수있도록구성하였고, 승패의결과보다는과정을중심으로진행한다. 운동기능이우수한학생뿐만아니라창의ㆍ인성이훌륭한학생도적극적으로칭찬하여학생들의적극적참여를이끌어낸다. 이수업에서는배드민턴의경기속에서승부의결과보다는상대방의기술과전략을서로이야기하며경기를하는방법에대하여도움을주고배우며경기속에서자신의역할에책임감을갖고즐겁게참여하도록 차시수업으로설계하였다. 경기방식팀원 : 운영 : 경기 세트로구성 ( 총 3경기 ) 진행 : 세트 (7분) 중간점검협의 (3분) 세트 (7분) 경기반성 (분) 제 경기제 경기제 3경기 우선 6명이한모둠이되고, 4명이복식게임으로진행을하게된다. 나머지 명은심판을맡아경기를진행한다. 각경기는점수내기가아닌시간제로운영을한다. 시간제로운영하는이유는학생들의수준이달라경기마다세트를마무리하는시간을똑같이맞출수없기때문이다. 세트당시간은 7분이며총 세트를진행을한다. 세트가끝나면 6명이모여경기에대한중간점검을하게된다. 이때, 게임에서좋은전략과기술, 그리고부족한점에대한간략한협의가이루어진후팀원들은반성한내용을모둠학습지에기록하며, 협의한내용을적용하기위한 세트를진행을한다. 세트가끝난후게임에대한평가를한후다음경기를진행하게된다. 모든경기가끝난후각모둠원은자신이경기속에서맡은역할을충실하게했는지에대한평가를스스로하게된다. 또한경기를진행하면서도움을주었거나받았던동료에대한칭찬과경기진행을한심판과전략에대한평가도하며승패의결과보다는경기를즐겁게할수있는과정이중요하다는것을학습하게된다. - 74 -

6. 신체활동변화단계별지도전략 신체활동변화단계는 5 단계로구성되어있지만실제수업에서 5 개로집단을편성해서지도하기는현 실적으로어렵다. 대신 5 개의단계를심리적인속성이유사하도록 3 개단계로구분하기로한다. 단계지도전략 무관심 / 관심단계준비단계실천 / 유지단계 네트형게임의기본기능을충분히활용할수있도록계획한다. 실천 / 유지단계에있는친구가멘토가되어수업내용을안내해주고적극적으로참여할수있도록격려해준다. 자율적인분위기에서무관심 / 관심단계학생들이수업에참여할수있도록교사는자주칭찬과격려해준다. 비교적달성가능한목표를세운다. 게임에사용할공과경기장을모둠원들이직접선택할수있도록한다. 적극적인참여모습에대해격려와칭찬을해자신감을높여준다. 준비운동및모둠구성은수업전에준비한다. 멘토가되어무관심 / 관심또는준비단계학생을도와주는역할을한다. 신체활동그자체의즐거움을찾도록격려한다. 서로존중하는마음으로게임에참여하도록지도한다. 7. 수업의통한신체활동창의ㆍ인성변화예측 본수업은학생들이게임활동을통해책임감의덕목을함양하는데목표를두고있다. 따라서창의ㆍ 인성의단계에서무책임하거나자제의단계학생들의발전을기대할수있다. 구분 단계 학생의변화가능성 없음낮음중간높음 0 3 4 5 - 단계 : 무관심 / 관심단계 신체활동 3 단계 : 준비단계 4-5 단계 : 실천 / 유지단계 단계 : 무책임 창의 ㆍ 인성 단계 : 자제 3단계 : 참가 4단계 : 자기주도 5단계 : 타인배려 6 단계 : 일반화 - 75 -

8. 본시교수ㆍ학습과정 신체활동 배드민턴게임즐기기 대상 6 학년 차시 7-8/9(80 분 ) 학습 목표 신체활동 배드민턴의기본기능과전략을세워게임하기 창의ㆍ인성나의역할에책임을다하여게임에참여하기 수업전략브레인라이팅, 브레인스토밍 학습자료전략학습지, 도움학습지, 배드민턴라켓, 셔틀콕, 네트 (5 세트 ), 호각 교수학습구성 배드민턴게임속에서기술과전략에대한동료의조언과게임에서의역할에대해책임을다하며즐겁게참여하도록구성함 학습단계 준비 (0 분 ) 학습 목표 (3 분 ) <> 교수 - 학습활동 -,. < > 00 - - () vs - (). - 5.? -, - ( ) - -(, ) 3 - ( ) 4 - 창의ㆍ인성지도전략.. : 4 3.( - 3 ) - 76 -

학습단계 ( 시간 ) 교수 - 학습활동 창의ㆍ인성지도전략.. <> 7.. - 6 4.. 6 6.. -!!,!!,!! 7.. -. 게임인지 (0 분 ) <> (). - - - -. -. -. -. -.. : - 77 -

학습단계 ( 시간 ) 교수 - 학습활동 창의ㆍ인성지도전략. - 7.. <3> 7.. - 6 4. 게임 이해 (5 분 ).. -. : :,. :? - - : - - - 78 -

경기운영방식 3. : : ( 3) : (7 ) (3 ) (7 ) ( ) 3-79 -

학습단계 ( 시간 ) 교수 - 학습활동 창의ㆍ인성지도전략 <4> ()? -. -. -,. -,.? -. -. 게임재인지 (5분).?? 3?.... : - 80 -

() - 창의ㆍ인성지도전략 <> :.? -,,,? -,, 3,. ( ) 3? 3 -. -. -., (3 ). (7 ). : -.. (3 ). - 8 -

9. 단원평가 평가 척도 평가 평가 기준 영역 신체활동 학습목표 매우잘함 잘함 보통 미흡 미완성 미제출 5 4 3 0 서비스를 바르게 넣을 수 있다. 언더핸드로 셔틀콕을 칠 수 있다. 오버핸드로 셔틀콕을 칠 수 있다. 백핸드로 셔틀콕을 칠 수 있다. 유리하게 경기를 진행할 위치선정 을 할 수 있나? 경기를 이길 수 있는 전략을 설명 할 수 있는가? 다른 사람의 의견을 존중하고 수 용할 수 있다. 자신의 역할에 책임을 다하여 게 임에 참여를 하였는가? 정해진 약속을 잘 지켜 경기에 참 여를 하였는가? 창의성 교육목표 인성 교육목표 교사의견 및 채점평 평가 유의점 30 3 0 0 0 예 시) * 배드민턴 게임의 기본 기능은 합 잘 익혀 경기에 참여하나 책임감 산 45점 + @ = 총점 있는 경기 운영능력이 부족함 서술형평가 + 수행점수 + 추가 인성적 요소 단순한 기능 평가를 지양하고 평가 영역을 골고루 평가하도록 한다. 개별 평가뿐만 아니라 일상생활의 상황에서 학생별 실천 및 모둠 활동을 평가하도 록 한다. 수업 시간에 활용 되었던 개인 활동지의 학습활동 결과를 평가 자료로 활용할 수 있다. ( - 8 -

0. 차시평가 평가기준 잘함 Ÿ 공간을잘활용하고상황에맞게적절한기술을사용하여경기에참여하였다. Ÿ 동료에게조언을해주고, 동료의조언을잘받아들여게임에적용하였다. Ÿ 자신이맡은역할을충실히이행하였고, 동료를배려하며게임에참여하였다. 평가기준 보통 Ÿ 공간을잘활용하였으나상황에맞는기술을적절하게사용하지못하였다. Ÿ 동료에게조언을해주었으나, 동료의조언을받아들이지않고게임에참여하였다. Ÿ 동료를배려하며게임에참여하였으나, 자신의맡은역할은충실히이행하지못하였다. 노력요함 Ÿ 공간을잘활용하지못하고상황에맞는기술을적절하게사용하지못하였다. Ÿ 동료와의의사소통을하지않고게임에참여하였다. Ÿ 자신이맡은역할을충실히이행하지못하고, 동료를배려하는것이부족하였다. 수준 모둠 잘함보통노력요함 평가체크리스트 ( 모둠별로각수준에해당하는아동을체크함 ) 모둠 모둠 3 모둠 - 83 -

최선의자리를찾아라 네트형게임 ( 배드민턴 ) 6학년반 ( ) 번이름 :?.? - 84 -

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팀구호정하기 6 학년경쟁영역 - 네트형게임 ( 배드민턴 ) 6 학년반 ( ) 번이름 : 6..? - 86 -

작전타임! 6학년경쟁영역- 네트형게임 ( 배드민턴 ) 6학년반 ( ) 번이름 :.. (, ) - 87 -

승리를위한전략세우기 6 학년경쟁영역 - 네트형게임 ( 배드민턴 ) 6 학년반 ( ) 번이름 :??.?? 3? - 88 -