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1 INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 2017 년 2 분기경영실적 2017 년 08 월 08 일 1

2 INVESTOR RELATIONS 2017 Disclaimer 본자료는 2017 년 2 분기실적에대한외부감사인의회계검토가완료되지않은상태에서당사내부의가결산자료를기초하여작성이되어향후회계감사과정에서변경될수있습니다. 본자료는객관적기준등을참고하여작성하였으나일부는예상, 전망또는주관적판단에의한표현이포함되었을수있고, 향후환경의변화, 상이한데이터집계기준등에의하여본자료와일치하지않은다른숫자와해석이도출될수도있음을양지하시기바랍니다. 따라서본자료에만의존한투자결정을내리지말아야하며, 투자책임은전적으로투자자본인에게있음을알려드립니다. 아울러본자료에변경내용이발생하였을경우이를의무적으로 Update 해서추가적으로제공해야할의무가있지않음을알려드립니다. 2

3 INVESTOR RELATIONS 2017 목차 2017 년 2 분기경영실적 [ 연결기준 ] 1. 실적요약 2. 매출구성 3. 영업비용 4. 서머너즈워 5. 신규라인업 3

4 1. 실적요약 [ 매출 ] 2 분기매출 1,294 억원 (QoQ +8%, YoY +2%) - 서머너즈워, 컴투스프로야구, MLB 9 이닝스등의매출증가에힘입어전분기대비 8% 증가및전년동기대비 2% 증가 [ 이익 ] 2 분기영업이익 490 억원 (QoQ -2%, YoY +1%) / 2 분기순이익 375 억원 (QoQ +2%, YoY -1%) - 2 분기마케팅투자일부확대되었으나, 전분기수준의영업이익및순이익시현 분기 [ 단위 : 백만원 ] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 140, , , ,403 매출액 126, , ,403 +8% +2% 120, ,000 영업이익 48,637 50,077 48,974-2% +1% 80,000 60,000 40,000 48,637 50,077 48,974 37,960 36,693 37,515 당기순이익 37,960 36,693 37,515 +2% -1% 20,000 영업이익률 38% 42% 38% Q'16 1Q'17 2Q'17 매출액영업이익당기순이익 순이익률 30% 31% 29% - - 4

5 2. 매출구성 Ⅰ [ 해외매출 ] 2 분기 1,123 억원 (QoQ + 5%, YoY +4%) - 서머너즈워, MLB 9 이닝스등주요게임의해외매출지속적으로성장하며 7 분기연속해외매출 1,000 억원돌파 [ 국내매출 ] 2 분기 171 억원 (QoQ +25%, YoY -10%) - 서머너즈워, 컴투스프로야구매출호조에힘입어전분기대비 25% 성장 170,000 분기 [ 단위 : 백만원, %] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 150, , , , ,403 해외매출 107, , ,322 5% 4% 110,000 90,000 해외매출비중 85% 89% 87% , , , ,322 50,000 국내매출 19,044 13,676 17,081 25% -10% 30,000 10,000 19,044 13,676 17,081 국내매출비중 15% 11% 13% ,000 2Q'16 1Q'17 2Q'17 국내 해외 총매출 126, , ,403 8% 2% 5

6 2. 매출구성 Ⅱ 2017년 2분기해외매출비중 87% 를달성하며권역별균형있는매출분포유지 - 북미, 유럽지역매출지속강세 - 기존주요마켓비중을유지하며신규시장확장추진 - 글로벌유저풀기반으로해외매출비중지속 지역별매출추이 [ 단위 : 백만원, %] 43,049 86,822 83,740 4% 12% 16% 4% 13% 19% 93,734 4% 10% 27% 108,290 5% 10% 30% 114,850 5% 12% 30% 116,657 5% 15% 32% 135,136 4% 15% 31% 126,603 4% 15% 29% 118,135 4% 16% 28% 133,176 4% 17% 32% 120,259 4% 18% 34% 129,403 3% 18% 35% 3% 9% 15% 48% 43% 41% 36% 37% 35% 37% 37% 37% 34% 33% 31% 41% 32% 20% 21% 17% 18% 15% 14% 13% 15% 15% 13% 11% 13% 14 2Q 14 3Q 14 4Q 15 1Q 15 2Q 15 3Q 15 4Q 16 1Q 16 2Q 16 3Q 16 4Q 17 1Q 17 2Q Korea Asia Pacific North America Europe Latin Am. & etc. 6

7 3. 영업비용 마케팅비 : 글로벌브랜딩캠페인을확대하며마케팅투자일부증가 인건비 : 지속적으로우수인재를확보하며 105 억원집행 지급수수료 : 매출연동으로 423 억원집행 로열티 : 안정적인퍼블리싱게임실적에따라전분기수준집행 100,000 분기 [ 단위 : 백만원, ( 매출액대비 %)] 구분 2Q 16 1Q 17 2Q 17 QoQ YoY 90,000 80,000 70,000 60,000 77,966 5,230 3,485 (4%) (4%) 70,181 4,786 3,387 (3%) (3%) 80,430 4,982 3,584 (4%) (3%) 마케팅비 21,135 12,020 19, % -10% 인건비 9,774 11,763 10,530-10% +8% 50,000 38,343 (30%) 42,327 (33%) 40,000 38,225 (32%) 지급수수료 38,343 38,225 42, % +10% 30,000 9,774 (8%) 10,530 (8%) 로열티 3,485 3,387 3,584 +6% +3% 20,000 11,763 (10%) 10,000 21,135 (17%) 12,020 (10%) 19,007 (15%) 기타 5,230 4,786 4,982 +4% -5% - 2Q'16 1Q'17 2Q'17 마케팅비인건비지급수수료로열티기타 총영업비용 77,966 70,181 80, % +3% 7

8 160, , , ,000 80,000 60,000 40,000 20, 서머너즈워 : 3 년간성장지속하며글로벌메가히트게임으로등극 < 출시이후 3년넘게지속성장하며 글로벌大기록 지속갱신 > 국내모바일게임최초해외매출 1조원달성! 글로벌누적다운로드 8,000만건돌파! 총 59개국가에서게임매출 1위, 총 125개국가에서게임매출 10위內 3년간총 200억마리이상몬스터소환, 총 600억판이상전투진행 균형있는글로벌매출성과 미국 27% 기타일본 21% 12% 17% 11% 유럽한국 11% 중화권 출처 : App Annie (17.2Q 누적매출기준 ) 서머너즈워 주요성과및매출추이 1 st Major Update 길드시스템 2 nd Major Update 이계의틈 3 rd Major Update 호문클루스 국내최초누적매출 1 조원달성 4 th Major Update 월드아레나 5 th Major Update 길드공성전 국내최초해외누적매출 1 조원달성 2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17(E) 4Q17(E) 8

9 4. 서머너즈워 : 글로벌탑티어 IP 로지속육성 대규모업데이트, E-Sports 적극전개, MMORPG 개발등을통해서머너즈워글로벌 TOP IP 化 길드공성전 Update 3개길드간동시대전, 거점쟁탈방식의점령전 상위권유저 play tension 제고 중하위권유저 retention 상승 신규유저유입및흥미유발 지속적인라이프사이클창출및성장제고 서머너즈워 MMORPG Original IP 확장 글로벌에서각광받고있는 MMORPG 게임개발 기존게임과다른보다차별화된 MMORPG : 글로벌 One Server + 서머너즈워고유의전략성 서머너즈워 L/C 및 IP 강화선순환구조형성 글로벌 TOP IP 化 E-Sports 글로벌모바일 E-Sports 리더 월드아레나인비테이셔널 (3 월 ) 모바일마스터즈인비테이셔널 2017 (6 월 ) 서머너즈워월드아레나챔피언십 2017 ( 하반기 ) 브랜딩및 IP 강화가속화 서머너즈워글로벌 TOP IP 化 서머너즈워고유의세계관과스토리텔링을기반으로 다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 북미지역기반의코믹스, 애니메이션, 소설, 머천다이징등 광범위하고입체적인 IP 강화 강력한 IP Value 의원천으로지속성장! 9

10 4. 서머너즈워 : 글로벌모바일 E-Sports 리더 글로벌스케일의 E-Sports 적극추진 모바일마스터즈인비테이셔널 2017 아마존, 트위치와함께북미토너먼트성황리개최하며글로벌모바일 E-sports 진면목확인 당일트위치방송순수모바일게임중 1위, 전체 TOP5 E-sports를통한추가적인유저유입및확산의계기 : 게임라이프사이클강화 메이져글로벌기업들의스폰서십에대한관심제고 서머너즈워월드아레나챔피언십 2017 글로벌오프라인예 결선및최종결선 예 결선 : 한국, 미국, 유럽, 일본, 대만, 중국, 동남아 / 최종결선 : 미국 서머너즈워의글로벌 e-sports 인프라구축및브랜드인지도상승 : 각국가별스타플레이어발굴및경쟁구도마련및게임내 / 외적으로 E-sports 인프라확보 중 하위권유저들의성장욕구를자극하여추가적인 engagement 및매출상승 10

11 4. 서머너즈워 : 글로벌 TOP IP 化 다양한플랫폼을통한서머너즈워컨텐츠확장 코믹스 소설 글로벌 TOP IP 와견줄수있는서머너즈워의위상 Rank #14 Pokemon Go Rank #22 Dragon Ball Z Dokan Battle 애니메이션 머천다이징 Rank #24 Summoners War Rank #30 Marvel Contest of Champions Rank #44 Star Wars: Galaxy of Heroes 광범위하고입체적인 IP 강화 주 ) 출처 : 앱애니, 6 월글로벌모바일게임매출기준 11

12 5. 신규라인업 : Original IP 창출 (RPG), 체인스트라이크 체인스트라이크 Genre Simulation RPG 체스의이동과공격을모티브로제작된신개념턴제 RPG 이동과공격을동시에때로는협공으로적들을제압한다. Features 위치선정능력과전략적스킬사용에따라승패가갈리는다이나믹한전투 200 여종의캐릭터, 스토리기반의 PvE 던전, 다양한보스전, 실시간 PvP 전투등 12

13 5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sports), 낚시의신 VR 낚시의신 VR Genre Sports VR 구글데이드림리모트컨트롤러를낚싯대삼아, 직접던지고당기는생동감넘치는 VR 낚시 Features 컴투스의주요게임인기존낚시의신의뛰어난물고기묘사와애니메이션을활용 낚시의현장감극대화및컨트롤러를사용한조작방식으로새로운낚시게임경험 13

14 5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sandbox), 댄스빌 댄스빌 Genre Sandbox Casual 초등학생을포함한전연령층타켓의캐쥬얼샌드박스게임 Features 게임내에서유저가무엇이든할수있는높은자유도를자랑하는 Sandbox 게임 글로벌공통의관심사인 ' 뮤직 ' 과 ' 댄스 ' 를소재로유저스스로자유롭게뮤직비디오를창작하여친구들과공유하며즐기는게임 14

15 5. 신규라인업 : Original IP 창출 (Sports), 버디크러시 버디크러시 Genre Casual Golf 누구나쉽게즐기는진화한캐주얼골프게임간편한샷방식, 귀여운캐릭터, 화려한연출, 만화같은스토리 Features 다양한성장방식과소셜컬렉팅 : 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬 친구와함께즐기는풍부한컨텐츠 : 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드 15

16 5. 신규라인업 : Original IP 창출 (RPG), 히어로즈워 2 히어로즈워 2 Genre RPG 신개념턴제 RPG. 이동과공격을동시에! 때로는적의진형을뒤흔들어제압하라 Features 세밀한영웅컨트롤로전략성을극대화한턴제전투 RPG 한유저가다수의용병단에가입하여상시적으로다른유저와경쟁하고협력하는플레이 16

17 5. 신규라인업 : IP collaboration 도입, 스카이랜더스모바일 스카이랜더스모바일 Genre Simulation RPG 액티비전의대표 IP 유저간실시간대전을중심으로하는리얼타임턴방식의전략 RPG Features 실시간턴방식의전투로유저간긴장감넘치는 PVP 스카이랜더스의캐릭터와스킬을조합하여전략적인덱구성과전투진행 CAPTURED IN DEVELOPMENT ENVIRONMENT 17

18 5. 신규라인업 : Original IP 확장, 서머너즈워 MMORPG 서머너즈워 MMORPG Genre MMORPG 서머너즈워세상의알려지지않은영웅들의이야기소환수의전략적조합으로세상을구할영웅이되어라 Features 실시간온라인으로진행되는인연시스템기반의파티플레이 서머너즈워의소환수를소환하고, 자신만의던전을만들어경쟁하는컨텐츠 18

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