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- 민중 강
- 6 years ago
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1 10 대편
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4 [ 단위 :%] (n=243) (n=226) [ 학업관련항목 ] * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 4
5 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=1,000) 10 대남자 (n=51) 10 대여자 (n=46) 온라인강의 온라인커뮤니티 학원 SNS 동호회 / 스터디모임활동 ( 블로그, 카페등 ) ( 페이스북, 카카오톡등 ) * 출처 : 메조미디어 2017 하반기디지털 & 미디어이용행태조사 ( ) 5
6 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=5,000) 10 대남자 (n=243) 10 대여자 (n=226) 가족과시간보내기 TV 시청잠자기친구와시간보내기휴식게임 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 6
7 Q : 귀하는평소사회적인네트워킹 ( 친분교류및커뮤니케이션활동 ) 을어떻게하나요? [ 비대면온라인활동 ] [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=1,000) 10 대 (n=97) 80% 86% 62% 44% 23% 31% 28% 13% 10% 2% 메신저 SNS 온라인커뮤니티 소속집단내교류 동호회활동 ( 카카오톡, 라인등 ) ( 페이스북, 트위터, 인스타그램등 ) ( 블로그, 카페등 ) ( 직장, 학교, 모임등의대면활동 ) * 출처 : 메조미디어 2017 하반기디지털 & 미디어이용행태조사 ( ) 7
8 59 59 [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=1,000) 10 대남자 (n=51) 10 대여자 (n=46) 모바일 / 앱게임 PC 게임콘솔게임평소게임을하지않음 * 출처 : 메조미디어 2017 하반기디지털 & 미디어이용행태조사 ( ) 8
9 [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=1,000) 10 대남자 (n=51) 10 대여자 (n=46) PC 쇼핑모바일쇼핑오프라인매장 TV 홈쇼핑 * 출처 : 메조미디어 2017 하반기디지털 & 미디어이용행태조사 ( ) 9
10 [base: 디지털광고접촉경험자, 단위 :%] (n=51) (n=45) 게임디지털 / 가전식품도서취미 / 악기문화 / 생활 뷰티 / 화장품패션 / 잡화문화 / 생활취미 / 악기식품게임 * 출처 : 메조미디어 2017 하반기디지털 & 미디어이용행태조사 ( ) 10
11 [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=5,000) 10 대남자 (n=243) 10 대여자 (n=226) 제품이미지강조제품내용강조유머와재미전통과유대감호기심자극 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 11
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13 조사방법 Online Survey 조사지역 서울 / 경기 / 인천및 4 대광역시 ( 부산 / 대구 / 광주 / 대전 ) 조사대상 만 1359 세남녀 ( 스마트폰사용자 ) 일평균 1 시간이상 PC/ 모바일인터넷이용자 일평균 1 시간이상 TV/ 인터넷통한 TV 시청자 표본구성 총 1,200 명, 조사목적에따른임의할당 연령 / 성별 남성 여성 Total 10대 대 대 대 대 Total ,200 조사일시 2018 년 03 월 30 일 ~ 04 월 05 일 13
14 [base: 연령전체, n=1,200] 성별 연령 지역 여성 50% 남성 50% 40 대 17% 50대 17% 10대 16% ( 만1318) 20대 25% 대전, 4% 광주대구 4% 7% 부산 10% 서울및수도권 75% 30대 25% 직업 결혼여부 가구소득 [base: 성인 n=1,000] 중 / 고등학생 12% 자영 / 기능 / 판매직 12% 대학생 / 대학원생 17% 전업주부 9% 기타 6% 직장인 / 전문직 45% 기혼 40% 미혼 60% 700 만원이상 17% 400 만원이상 700 만원미만 43% 400 만원미만 40% 14
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16 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=200) 남자 (n=100) 여자 (n=100) [base: 전체, n=200, 단위 :%] 10대남자 10대여자 (n=100) (n=100) 동영상서비스게임 / 게임사이트포털메신저 SNS 동영상콘텐츠시청인터넷서핑게임 SNS/ 채팅 11 3 인터넷커뮤니티 순위 순위 16
17 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] [base: 전체, n=200, 단위 :%] 전체 (n=200) 남자 (n=100) 여자 (n=100) 10대남자 10대여자 (n=100) (n=100) 메신저 동영상서비스 SNS 게임 / 게임사이트 포털 동영상콘텐츠시청 SNS/ 채팅인터넷서핑게임 12 4 인터넷커뮤니티 순위 순위 17
18 포털 SNS 메신저동영상서비스 증가 비슷 감소 전체 남자 여자 전체 남자 여자 전체 남자 여자 전체 남자 여자 (174) (83) (91) (143) (61) (82) (181) (88) (93) (191) (92) (99) [base: 각서비스이용경험자, 단위 :%] 18
19 [ 궁금한사항포털에즉시검색 ] [ 디지털콘텐츠를포털중심으로소비 ] 그렇다 보통 그렇지않다 전체 남자 여자 (174) (83) (91) 전체 남자 여자 (174) (83) (91) [base: 포털이용자, 단위 :%] 19
20 [ 공유 / 좋아요상태표시에적극적 ] [ 글 / 의견적극적으로포스팅 ] [ 브랜드계정과교류에참여 ] 그렇다 보통 그렇지않다 전체 남자 여자 (143) (61) (82) 전체 남자 여자 (143) (61) (82) 전체 남자 여자 (143) (61) (82) [base: SNS 이용자, 단위 :%] 20
21 90 전체 (n=143) 남자 (n=61) 여자 (n=82) 페이스북 (Facebook) 인스타그램 (Instagram) 트위터 (Twitter) 카카오스토리 (Kakao Story) 밴드 (Band) [base: SNS 이용자, 단위 :%] 21
22 페이스북 (n=77) 트위터 (n=34) 인스타그램 (n=25*) 지인 / 친구 / 가족등주변인들이많이사용해서 53 관심사에대한정보검색 / 습득이쉬워서 65 일상기록 / 공유에적합해서 48 가장익숙해서 45 콘텐츠공유 / 전달쉬워서 38 사용하기쉽고간편해서 40 시간을보내기좋아서 36 다양한의견을접하기쉬워서 32 가장익숙해서 32 사용하기쉽고간편해서 34 가장익숙해서 29 관심사에대한정보검색 / 습득이쉬워서 32 유행 / 트렌드를확인하기쉬워서 25 시간을보내기좋아서 29 콘텐츠공유 / 전달쉬워서 32 [base: SNS 이용자, 단위 :%] 22
23 [ 지인에게기사 / 콘텐츠공유 ] [ 브랜드계정과교류 ] 그렇다 보통 그렇지않다 전체 남자 여자 (181) (88) (93) 전체 남자 여자 (181) (88) (93) [base: 메신저이용자, 단위 :%] 23
24 카카오톡주요이용이유순위 (n=161) 전체 (n=181) 남자 (n=88) 여자 (n=93) 가장익숙해서 77 지인 / 친구 / 가족등주변인들이많이사용해서 65 PC- 모바일간호환성이좋아서 메시지전송확인 ( 수신 / 발신여부 ) 이가능해서 20 친구검색 / 추가및연락처검색 / 등록이쉬워서 카카오톡 (Kakao Talk) 페이스북메신저 (Facebook Messenger) 라인 (Line) 스카이프 (Skype) 아이메시지 (imessage) 디스코드 (Discord) [base: 메신저이용자, 단위 :%] 24
25 [ 콘텐츠보기위해정기결제 / 이용권구매 ] [ 추천영상자주시청 ] 그렇다 보통 그렇지않다 전체 남자 여자 (191) (92) (99) 전체 남자 여자 (191) (92) (99) [base: 동영상서비스이용자, 단위 :%] 25
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27 [ 단위 :%] 10 대 (200) 20 대 (300) 경험 없음 18 경험 없음 대 (300) 72 경험 있음 82 경험 있음 대 (200) 대 (200) 58 27
28 전체 (n=159) 남자 (n=82) 여자 (n=77) 인미디어 / 크리에이터방송 게임중계 / 이벤트음악관련콘서트 / 페스티벌 / 시상식중계 스포츠이벤트 ( 올림픽, 야구, 테니스등 ) TV 콘텐츠 ( 드라마 / 예능등 ) 스타 / 셀럽참여방송 [base: 온라인실시간 (Live) 방송시청자, 단위 :%] 28
29 1 인미디어 / 크리에이터방송 유튜브 41 트위치 36 네이버 (TV 캐스트, V 앱등 ) 17 페이스북 12 아프리카 TV 9 스포츠이벤트음악관련콘서트 / 스타 / 셀럽참여방송 ( 올림픽, 야구등 ) (n=34) (n=34) 페스티벌 / 시상식중계 (n=29) 유튜브 61 네이버 (TV 캐스트, V 앱등 ) 59 유튜브 54 네이버 (TV 캐스트, V 앱등 ) 59 스트리밍서비스 ( 왓챠플레이, 티빙, pooq 등 ) 15 페이스북 13 카카오 ( 카카오 TV, 카카오페이지등 ) 9 TV 콘텐츠게임중계 / 이벤트 (n=91) (n=56) ( 드라마 / 예능등 ) (n=36) 유튜브 83 트위치 38 페이스북 19 아프리카 TV 18 트위터 11 유튜브 53 인스타그램 43 아프리카 TV 10 페이스북 9 유튜브 59 네이버 (TV 캐스트, V 앱등 ) 38 스트리밍서비스 ( 왓챠플레이, 티빙, pooq 등 ) 34 페이스북 20 트위치 12 네이버 (TV 캐스트, V 앱등 ) 52 페이스북 20 카카오 ( 카카오 TV, 카카오페이지등 ) 10 트위터 9 [base: 온라인실시간 (Live) 방송의각콘텐츠주시청자, 단위 :%] 29
30 그렇다 보통 그렇지않다 보통 30 그렇지않다 24 그렇다 45 보통 43 그렇다 34 그렇지않다 대 20 대 30 대 40 대 50 대 [base: 온라인실시간 (Live) 방송시청자, 단위 :%] 30
31 전체 (n=200) 남자 (n=100) 여자 (n=100) TV 모바일 PC/ 노트북태블릿 [base: 전체, 단위 :%] 31
32 [ 단위 :%] 그렇다 [ 모바일사용용도 ] [base: 스포츠경기시청시모바일사용자, n=157] 48 보통 그렇지않다 경기 / 이벤트 경기 / 이벤트관련 SNS를통한 25 이벤트 / 게임관련 20 메신저통한 10 대 20 대 30 대 40 대 50 대 라이브방송시청 뉴스 / 정보검색 이벤트 / 게임관련의견공유 주요영상재시청 이벤트 / 게임관련의견공유 32
33 [ 단위 :%] 그렇다 보통 그렇지않다 보통 33 그렇지않다 25 그렇다 42 보통 32 그렇지 않다 25 그렇다 대 20 대 30 대 40 대 50 대 33
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35 [ 단위 :%] 10 대 (200) 대 (300) 30 대 (300) 경험 없음 14 경험 있음 86 경험 없음 15 경험 있음 대 (200) 대 (200) 50 35
36 81 전체 (n=171) 남자 (n=86) 여자 (n=85) 게임뷰티 / 패션요리 / 먹방연예 / 음악관련영화 / 드라마스포츠관련 [base: 1 인미디어시청자, 단위 :%] 36
37 33 28 그렇다 보통 그렇지않다 8 15 TV보다재미있다 보다더유용하다 등장브랜드 / 제품이 기억에잘남는다 등장브랜드 / 제품을찾아보는편이다 18 등장브랜드 / 제품품질 / 기능에신뢰가간다 [base: 1 인미디어시청자, n=171, 단위 :%] 37
38 [ 단위 :%] 10 대 (200) 대 (300) 30 대 (300) 경험 없음 61 경험 있음 39 경험 없음 42 경험 있음 대 (200) 대 (200) 34 38
39 전체 (n=200) 남자 (n=100) 여자 (n=100) 웹툰게임뮤직비디오 / 음원영화웹드라마 TV 프로그램콜라보 [base: 전체, 단위 :%] 39
40 Q. 브랜디드콘텐츠가광고라는것을금방알아보는편인가 그렇다 보통 보통 26 그렇다 69 보통 26 그렇다 71 그렇지않다 그렇지않다 5 그렇지않다 대 20 대 30 대 40 대 50 대 [base: 브랜디드콘텐츠접촉경험자, 단위 :%] 40
41 그렇다 보통 그렇지않다 기존광고보다재미있다 SNS에공유한경험이있다 등장한브랜드 / 제품이 기억에잘남는다 등장한브랜드 / 제품을찾아보는편이다 등장한브랜드 / 제품품질 / 기능에신뢰가간다 [base: 브랜디드콘텐츠접촉경험자, n=97, 단위 :%] 41
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43 [base: 전체, n=200, 단위 :%] [base: 전체, n=200, 단위 :%] 사용경험有 사용경험無 무엇인지몰랐음 전체남자여자 스크롤광고 ( 따라오는배너 ) 팝업광고 자동으로 영상 / 소리 프리스티셜광고 ( 콘텐츠로딩전 대형고정광고 재생하는광고 강제노출 ) 43
44 [base: 전체, n=200, 단위 :%] [base: 전체, n=200, 단위 :%] 의향있음 의향있음 보통 보통 의향없음 의향없음 전체남자여자 전체남자여자 44
45
46 [ 단위 :%] [base: 스마트스피커사용경험자, n=39, 단위 :%] 10 대 (200) 대 (300) 대 (300) 대 (200) 대 (200) 26 음악재생질문 / 대화하기날씨 / 데일리 업데이트 타이머 / 알람 뉴스 / 정보확인 46
47 [base: 전체, n=200, 단위 :%] [base: 전체, n=200, 단위 :%] 65 의향있음 보통 의향없음 음악재생질문 / 대화하기집안의온도 / 조명 조절 날씨 / 데일리 업데이트 뉴스 / 정보확인 전체 남자 여자 (435) (125) (120) 47
48
49 49
50 * 유튜브 SK 텔레콤공식계정, 최근누적데이터기준 ( 게시 ) 50
51 * 유튜브오뚜기공식계정, 최근누적데이터기준 ( 게시 ) 51
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[ 단위 :%] (n=717) (n=733) 42 56 30 24 9 1 8 6 3 5 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 4 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 70 70 65 65 67 68 56 61 52 50 48 48 55 50 46 전체 (n=5,000) 50 대남자 (n=717) 50 대여자 (n=733) 42 23 27 가족과시간보내기
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[ 단위 :%] (n=501) (n=485) 20 7 16 41 15 5 14 8 9 14 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 4 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 71 65 63 65 66 66 56 64 52 55 59 48 48 50 45 전체 (n=5,000) 30 대남자 (n=501) 30 대여자 (n=485) 51 37 38 가족과시간보내기
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[ 단위 :%] (n=499) (n=459) 26 21 18 9 15 24 10 10 8 13 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 4 Ⅰ 48 56 56 [base: 전체, 단위 :%] 전체 (n=1,000) 20 대남자 (n=103) 20 대여자 (n=96) 32 34 36 37 26 20 17 21 14 11 11 10 온라인강의 온라인커뮤니티
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40 대 [ 단위 :%] (n=568) (n=569) 25 29 18 17 14 24 10 4 10 10 * 출처 : KOBACO 2017 소비자행태조사보고서 4 Ⅰ [base: 전체, 단위 :%] 70 67 65 65 68 74 56 61 49 55 51 51 48 40 전체 (n=5,000) 40 대남자 (n=568) 40 대여자 (n=569) 46
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data@opensurvey.co.kr 750 1,500 35 Contents Part 1. Part 2. 1. 2. 3. , 1.,, 2. skip 1 ( ) : 2 ( ) : 10~40 (, PC, ) 1 : 70 2 : 560 1 : 2015. 8. 25~26 2 : 2015. 9. 1 4 10~40 (, PC, ) 500 50.0 50.0 14.3 28.6
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여성 49 남성 51 50대 24 40대 24 10대 11 20대 20 30대 21 남성 여성 Total 10대 56 50 106 20대 104 95 199 광주대젂 대구 8 6 6 부산 10 서울 / 수도권 70 기타중 / 고등 7백만원 7 학생이상대학 / 7 19 대학원생 11 젂업주부 11 4~7백만원자영 / 미만기술 / 판매 43 15 4백만원직장인미만
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2013년 1월 < 목차 > Ⅰ. 조사개요 1 Ⅱ. 스마트폰이용현황 2 1. 스마트폰단말기이용행태 2 2. 스마트폰을통한인터넷이용현황 7 3. 모바일앱이용현황 9 4. 스마트폰정액요금제이용현황 12 Ⅲ. LTE 스마트폰이용현황 13 1. LTE 스마트폰이용여부 13 2. LTE 스마트폰을통한인터넷접속방법별이용비중 13 3. LTE 스마트폰에대한태도 14 4.
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국내캐릭터산업현황 사업체수및종사자수 사업체 종사자 2,069 개 2,213 개 30,128 명 33,323 명 2015 년 7.0 % 10.6 % 증가증가 2016년 2015년 2016 년 매출액및부가가치액 매출액 부가가치액 11 조 662 억원 4 조 3,257 억원 10 조 807 억원 3 조 9,875 억원 2015 년 9.8 % 8.5 % 증가증가 2016년
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