Content Neutrality Network (CNN) D-Run Foundation Ltd. 이월 28, 2018
디디디렉렉렉토토토리리리 숱 배경 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱 숱숮숱 디지털콘텐츠 생태계의 전망 및 향후 과제 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱 숱숮숲 블록체인을 기반으로 한 콘텐츠 프로토콜 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲 숱숮숳 쉃쉎쉎의 목표 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숴 숲 쉃쉎쉎쉻 더 개방적이고 효율적인 콘텐츠 생태계 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숵 숲숮숱 콘텐츠 생산 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숷 숲숮숲 콘텐츠 퍼가기 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숸 숲숮숳 분산형 신용체계 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숹 숲숮숴 추천 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숰 숲숮숴숮숱 특성 제어 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숰 숲숮숴숮숲 콘텐츠 인기 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숰 숲숮숴숮숳 탈중앙화 업데이트 숫 집중 추천 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숲 숲숮숴숮숴 커뮤니티의 특성에 의한 체계 발견 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숳 숲숮숴숮숵 커뮤니티를 기반으로 코퍼스 태깅 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숴 숲숮숵 추천 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숴 숲숮숵숮숱 읽기 수익 계산 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숴 숲숮숵숮숲 읽기 수익 분배 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숵 숲숮숶 보너스 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숱숹 숲숮숷 팁 주기 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숱 숳 쉃쉎쉎 기반 기술 분석 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숲 숳숮숱 블록체인의 확장 및 가속 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숲 숳숮숱숮숱 위임 지분 증명 쉄쉐쉏쉓숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숲 숳숮숱숮숲 비잔틴 결함에 있어서의 실용적인 합의 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숲 숳숮숲 탈중앙화 저장방식 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숴 숳숮숳 소액 확률 결제 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숵 숴 쉎쉥쉷쉳쉤쉯쉧숭쉃쉎쉎의 첫 어플리케이션 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숷 숴숮숱 쉃쉎쉎을 기반으로 한 추천 시스템 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숸 숴숮숲 쉃쉎쉎을 기반으로 한 광고 수익 분배 모델 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숸 숴숮숳 다단식 보상 시스템 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숹 숴숮숴 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧쉍쉁쉌쉁쉍쉁쉁쉌 보상 시스템 확장 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숲숹 숴숮숵 쉆쉡쉮쉴쉡쉳쉹쉃쉲쉩쉣쉫쉥쉴쉌쉥쉡쉧쉵쉥 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숰 숴숮숶 기타 시스템 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숰 숴숮숶숮숱 별자리 유료 서비스 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숰 숴숮숶숮숲 결제 쉑숦쉁숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숱 쉩
숴숮숶숮숳 공익 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숱 숵 로드맵 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숲 숶 재단 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숴 숷 발행 기획 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숶 숸 쉃쉎쉎 팀 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숷 숹 쉃쉎쉎 고문 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숳숹 참고 문헌 숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숮숴숱 쉩쉩
1장장장 배배배경경경 쉄숭쉒쉵쉮 은 싱가포르에서 성립된 재단입니다 숮 저희는 블록체인기술을 기 반으로 하는 콘텐츠 프로토콜 및 이더리움 쉅쉒쉃숲숰쉛숱쉝 표준을 기반으로 하는 가상화폐 쉃쉎쉎쉴쉯쉫쉥쉮숨쉃쉯쉮쉴쉥쉮쉴쉎쉥쉵쉴쉲쉡쉬쉩쉴쉹쉎쉥쉴쉷쉯쉲쉫쉔쉯쉫쉥쉮숩쉛숲숬숳쉝 를 발행하 였으며 이는 콘텐츠의 창작 숬 발표 숬 추천 및 각 커뮤니티간의 유통과 현금화 를 위해 서비스를 제공하고 쉃쉎쉎 프로토콜을 핵심으로 쓰기를 원하는 모든 콘텐츠커뮤니티에 적용됩니다 숮 디디디지지지털털털콘콘콘텐텐텐츠츠츠 생생생태태태계계계의의의 전전전망망망 및및및 향향향후후후 과과과제제제 인터넷과 모바일장치의 발전은 정보유통에 새로운 프로세스를 제공하 였습니다 숮 사람들은 전통적인 신문 숬 잡지 숬 서적 등에서만 정보를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 웹 사이트 숬 모바일 앱 및 기타 모바일 장치를 통하여 텍 스트 숬 사진 숬 동영상 숬쉇쉉쉆 파일 및 기타 스트리밍 미디어 등 더욱 풍부하고 다채로운 형식으로 정보를 얻습니다 숮 데이터에 따르면 숬숲숰숱숶 년 전 세계 디지털콘텐츠 산업의 규모가 숱숰숹숱 억 달러에 달했고 숲숰숱숷 년에는 더 나아가 숲숲숴숸 억달러에 달했습니다 숮 같은 해 중국의 인터넷 뉴스 사용자는 숵숮숷숹 억명에 달했고 인터넷콘텐츠 산업의 매 출규모는 숳숸숲숰 억 위안화에 달했습니다 숮 중국의 숱 위 뉴스앱 쉠 진르터우탸 오 숧 는 숲숰숱숷 년 활동하는 유저가 하루 평균 숱숮숶 억을 초과하였고 연간소득이 숲숰숰 억 위안화입니다 숮 중국처럼 숱숰 억대 인구를 소유하고 있는 인도의 디지 털콘텐츠 산업도 그 시장규모가 어마어마합니다 숮숵 년내에 인도의 디지털 뉴스에서 활동하는 유저가 하루 평균 숵 억명 이상에 달할 것으로 예상됩니 다 숮 콘텐츠 산업의 창의형식이 다양하고 그 과정이 풍부하며 전파도가 높 아 미래에는 중국 숬 인도 숬 나아가 전 세계적으로 빠르게 발전할 것이라고 믿 습니다 숮 비록 디지털콘텐츠 산업이 빠른 속도로 발전하고 있지만 해결해야 할 문제도 많습니다 숮 저저저질질질 콘콘콘텐텐텐츠츠츠가가가 사사사용용용자자자의의의 주주주의의의력력력을을을 소소소모모모:콘텐츠 커뮤니티 는 더 많은 사람들의 눈길을 끌기 위해 문장에 포르노 숬 폭력 숬 등 저질 적인 내용을 첨부할 뿐만 아니라 심지어 낚시형식의 제목으로 허위 숱
정보를 남발하며 이를 통해 데이터를 확보합니다 숮 저질내용의 범람 은 사용자의 주의력을 소모하고 소중한 시간에 유용한 정보를 얻는 데 지장을 줍니다 숮 저저저작작작권권권 논논논란란란:인터넷과 스마트폰의 보급은 사람들이 인터넷에 접 하는 문턱을 낮추었지만 디지털콘텐츠의 쉽게 복제할 수 있고 수정 할 수 있는 특성으로 인해 표절과 저작권 침해 현상이 늘 발생하였습 니다 숮 만약 적절한 시스템으로 저작권의 소유 숬 책임을 확정하지 못한 다면 저작권관련 문제가 생길 경우 콘텐츠 커뮤니티에 대한 영향이 매우 클 것입니다 숮 각각각 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 커커커뮤뮤뮤니니니티티티간간간의의의 유유유통통통과과과 보보보완완완이이이 어어어려려려움움움: 시장의 치열한 경쟁으로 인해 각 콘텐츠 커뮤니티는 서로 적대감에 차있고 정보를 공유하려 하지 않는데 숬 이에는 크게 두 가지 원인이 있습니다 숮 숱숮 우수한 내용을 공유해 갔지만 공유해 간 플랫폼을 통해 보수를 받지 못하고 이로 인해 방문자수의 감소와 사용자의 유실을 초 래하여 핵심경쟁력에 영향을 줌 숮 숲숮 다양한 내용이 범람하면서 자신만의 특색을 이루지 못해 사용자 의 눈길을 끌지 못함 숮 사사사용용용자자자는는는 수수수많많많은은은 광광광고고고를를를 접접접했했했지지지만만만 상상상응응응되되되는는는 보보보상상상이이이 없없없 음음음:커뮤니티에서 강제로 전시되는 광고는 사용자한테 큰 지장을 줍 니다 숮 이는 사용자의 시간을 낭비할 뿐만 아니라 사용자는 이로 인 해 더 많은 데이터와 휴대전화 배터리를 소모하게 됩니다 숮 콘텐츠 커 뮤니티는 사용자의 팔로우를 이용하여 광고 이윤을 얻지만 사용자는 아무런 보상도 얻지 못합니다 숮 이이이벤벤벤트트트는는는 많많많지지지만만만 신신신뢰뢰뢰를를를 효효효과과과적적적으으으로로로 구구구축축축하하하지지지 못못못함함함:모 바일 인터넷의 폭발적인 성장은 쉠 데이터 보너스 숧 를 사람들의 시야에 끌어들였습니다 숮 각 콘텐츠 커뮤니티는 새로운 사용자 숨 예를 들어 별 도의 서비스나 할인권 숬 현금 등을 획득 숩 들의 눈길을 끌기 위해 모두 끊임없이 이벤트를 쏟아내고 있지만 상호간의 신뢰부족으로 인해 참 여 측이 약속한 보답을 받을 수 있도록 보장하지 못합니다 숮 위에서 언급한 내용으로 보면 콘텐츠생태계시스템은 아직도 해결해야 할 문제가 수 없이 많습니다 숮 이러한 환경하에 이런 이슈들을 해결할 수 있 는 창의적이고 혁신적인 기술이 필요합니다 숮 블블블록록록체체체인인인을을을 기기기반반반으으으로로로 한한한 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 프프프로로로토토토콜콜콜 블록체인의 탄생은 신뢰성 문제를 해결하고 탈중심화를 구현하기 위함 입니다 숮 중앙 집중형 서버에 거래 기록을 보관하지 않고 거래에 참여하는 모든 사용자에게 거래 내역을 보내 주며 숬 거래 때마다 모든 거래 참여자들 숲
이 정보를 공유하고 이를 대조해 데이터 위조나 변조를 할 수 없도록 되어 있습니다 숮 블록체인은 지금까지 여러 차례의 기술적인 업데이트를 겪었습니다 숮 만약 비트코인을 블록체인의 숱숮숰 산물이라고 한다면 이더리움과 스마트 계 약은 블록체인의 숲숮숰 버전입니다 숮 스마트 계약은 왜곡하여 수정할 수 없는 분포식의 프로그램을 이용하여 계약 당사자간의 관계를 성사하여 합의를 이루는 것을 가리킵니다 숮 일단 스마트 계약을 가상 컴퓨터에 올리고 트리 거 조건을 만족할 시 자동으로 집행되기에 이는 진실되고 신뢰할 수 있습 니다 숮숱숮숱 에서 서술한 콘텐츠 업종의 수많은 문제들은 바로 블록체인기술이 해결할 수 있습니다 숮 적지 않은 개발자들은 이미 블록체인을 기반으로 새 로운 콘텐츠 프로토콜을 제기하였습니다 숮 예를 들면 쉓쉴쉥쉥쉭쉩쉴쉛숴쉝숬쉐쉲쉩쉭쉡쉳쉛숵쉝쉡쉮쉤쉙쉏쉙쉏쉗쉛숶쉝 등입니다 숮 하지만 현재 제기되고 있는 프로토콜은 보편적 으로 다음 두 가지 문제가 존재합니다 숮 게시글은 완전히 사용자의 좋아요와 댓글 등 행위에 의존합니다 숮 이 런 완전한 자발적인 방식은 단일한 취향의 커뮤니티에서는 혹시 가 능하지만 쉠 진르터우탸오 숧숬쉠 천천쾌보 숧 와 같은 모든 종류의 콘텐츠를 보유하고 있는 플랫폼으로써는 모든 사용자의 취향을 겨냥하여 게시 할 수는 없습니다 숮 이처럼 한편으로 사용자는 자기의 취향에 부합되 는 내용을 보기가 힘들어 커뮤니티에 의존하기 어렵게 되고 숬 다른 한 편으로는 커뮤니티 내용의 심각한 헤드라인화를 초래할 수 있습니 다 숮 예를 들어 쉓쉴쉥쉥쉭쉩쉴 의 백서에서 제기했었던 숬 만약 숱숰숰 만개의 내용 이 있다면 헤드라인의 숱숰숰 개 내용이 숱숯숳 의 열독량을 차지하고 숬 다음 숱숰숰숰숰 개 내용이 숱숯숳 의 열독량을 차지하고 기타 내용이 나머지 숱숯숳 의 열독량을 차지합니다 숮 더 많은 작가가 우수한 글을 게시하기 원하는 커뮤니티에게는 이같은 비율은 매우 건강하지 못합니다 숮 이로 인하 여 대부분의 작가가 글쓰기의 원동력을 잃을 수 있습니다 숮 이러한 문 제를 해결하기 위해 저희 쉃쉎쉎 에서는 창의적으로 개성있는 추천방식 과 블록체인을 결합하였고 블록체인의 효율문제를 대상으로 우리의 해결방안을 제기하였습니다 숮 현재 대부분의 프로토콜은 단일한 콘텐츠 커뮤니티 중 사용자의 행위 를 기반으로 내용의 질을 정하고 그에 상응하는 보상을 줍니다 숮 하지 만 사용자들의 취향이 매우 다양하기 때문에 이후 블록체인에는 꼭 여러 개의 콘텐츠 커뮤니티가 공존할 것입니다 숮 그리고 우수한 글이 커뮤니티간에 빠르게 유통할 수 있게 하는 것도 아주 중요한 과제입 니다 숮 저희는 쉃쉎쉎 을 통하여 작가와 플랫폼에 대한 격려시스템을 디 자인하여 질 높은 플랫폼으로 독자의 취향에 부합되는 내용을 게시 하도록 동력을 부여하고 저질의 콘텐츠로 수만 채우려는 행위를 제 지 함으로써 콘텐츠 유통의 효율을 높일 것입니다 숮 숳
CNN의의의 목목목표표표 쉃쉎쉎 은 이더리움과 스마트 계약을 기반으로 블록체인기술을 콘텐츠 산업과 결합하여 모든 콘텐츠 커뮤니티를 위해 더욱 개방적이고 공평하며 고효율적인 생태계시스템을 구축할 것입니다 숮 이런 새로운 콘텐츠 생태계 시스템을 통해 저희는 다음과 같은 목표에 도전하려고 합니다 숺 숱숮 기존의 콘텐츠 커뮤니티간의 장벽을 허물어 사용자가 양질의 내용을 구독하게 되는 효율을 높일 것입니다 숮 생산자에게는 본인이 쓴 내용 이 더 효과적이고 광범위하게 유통되게 함으로써 특히 우수한 내용과 생산자가 더 많이 노출되게 할 것입니다 숮 콘텐츠 소비자는 블록체인 을 통하여 개성있는 추천을 실행하게끔 하여 소비자로 하여금 자기의 취향에 부합되는 우수한 내용을 더 쉽게 찾을 수 있게 할 것입니다 숮 숲숮 기존의 콘텐츠 생태계 중에 수익이 공평하지 않은 문제를 해결할 것 입니다 숮 콘텐츠 생산자는 글의 내용에 숬 소비자는 읽는 데 시간과 주의 력을 들입니다 숮 하지만 기존의 시스템 중 이 두 역할이 창조해낸 가 치에 대한 인정이 부족하고 배분된 수익도 적은데다 특히 후자는 거 의 수익배분에 참여하지 못합니다 숮 이런 현상을 해결하기 위해 매출 분배 시스템에 혁명을 일으켜 수익을 함께 공유할 수 있도록 할 것입 니다 숮 숳숮 기존의 콘텐츠 시스템 중에 고객획득 숬 격려방식이 복잡하고 저효율적 인 문제를 해결할 것입니다 숮 저희는 블록체인기술과 커뮤니티를 기 반으로 기존의 콘텐츠 체계 중심화의 고객획득과 격려방식을 일종의 자발적인 자율운행 시스템으로 만들고자 합니다 숮 따라서 더 많은 사 용자가 자연적으로 이 새로운 생태계시스템에 가입하고 어떠한 단일 플랫폼이나 이에 관한 투입도 필요하지 않게 하는 것입니다 숮 다음의 장에서는 쉃쉎쉎 이 어떻게 블록체인이라는 기술을 이용하여 개성 이 있는 콘텐츠 생태계 프로토콜을 구축하였는가에 대해 상세하게 소개 할 것입니다 숮 우리는 이 프로토콜를 기초로 숬 인도의 가장 큰 콘텐츠플랫폼 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 를 시작으로 하여 전 세계에서 가장 큰 콘텐츠 생태계시스템을 만 들고 콘텐츠 사업의 새로운 장을 펼칠 것입니다 숮 숴
2장장장 CNN 더더더 개개개방방방적적적이이이고고고 효효효 율율율적적적인인인 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 생생생태태태계계계 숱숮숲 에서 제기하였던 이슈에 관해서 우리는 블록체인을 기반으로 한 새 로운 콘텐츠 생태계 프로토콜과 이 생태계에서 중요한 역할을 맡을 쉃쉎쉎 코인을 런칭하였습니다 숮쉃쉎쉎 생태계에서는 작가와 이용자들의 공통적인 취미로 인해 수많은 커뮤니티가 만들어지고 숬 작가가 콘텐츠를 생산하고 이 용자가 이를 소비하는 방식으로 연결 됩니다 숮 하지만 커뮤니티간 상대적 으로 독립적으로 운영되고 있어 이런 장벽을 허물어 우수한 콘텐츠들이 더 빠르게 전파할 수 있게 만드는 것이 가장 핵심적인 과제입니다 숮 이런 과제 를 해결하기 위해 우리는 아래 몇 가지 원칙을 제출하고 프로토콜에 반영 하였습니다 숮 신신신용용용체체체계계계:이용자 숬 작가 및 추천 노드가 모두 통일된 신용체계하에 서 가상화폐가 유통되고 동료평가 방식으로 커뮤니티의 건전한 발전 을 보장합니다 숮 이런 신용체계 내에서 광고 수익분배가 더 합리적으 로 이루어지면서 커뮤니티 생태계중의 참여자도 일정한 보상을 받게 됩니다 숮 자자자유유유화화화, 다다다원원원화화화: 콘텐츠는 서로 다른 생각과 감정을 전달하는 매 체입니다 숮쉃쉎쉎 생태계에서 창조자는 자유롭게 사회 숬 경제 숬 정치 숬 체 육 숬 엔터테인먼트 등 모든 화제의 콘텐츠를 생산할 수 있지만 저질의 콘텐츠 생산은 효과적으로 제한할 수 있습니다 숮 콘콘콘텐텐텐츠츠츠와와와 커커커뮤뮤뮤니니니티티티 유유유형형형 통통통일일일: 쉃쉎쉎 은 콘텐츠가 자유롭게 전 파되는 것을 격려하지만 커뮤니티의 유형과 콘텐츠 유형의 일치성을 기본적인 원칙으로 삼습니다 숮 엔터테인먼트 뉴스가 경제 숬 정치 등 커 뮤니티에 노출되는 등 현상을 방지하기 위함입니다 숮 저저저작작작권권권 보보보호호호:판권의 법률적 이슈를 해결하는데는 대량의 인력 숬 물 력 숬 재력이 필요할뿐만 아니라 비효율적입니다 숮쉃쉎쉎 은 블록체인의 공평하고 데이터 위조나 변조를 할 수 없는 특성을 이용하여 매 콘텐 츠의 출처를 찾아낼 수 있게 보장해주고 작가의 저작권을 보호해 줍 니다 숮 숵
유유유통통통개개개방방방: 쉃쉎쉎 은 저작권을 보호해 주는 동시에 우수한 콘텐츠들 을 고효율적으로 커뮤니티간 전파되도록 촉진시켜 해당 콘텐츠들의 가치를 극대화시켜줍니다 숮 쉆쉩쉧쉵쉲쉥숱숺쉃쉎쉎 생태계는 아래 숴 가지 노드가 있습니다 숮 숱숮 작가 숺 커뮤니티에서 생산자의 역할을 합니다 숮 작가의 가중치는 이용 자가 해당 작가의 콘텐츠에 대한 호감도에 따라 결정됩니다 숮 작가는 광고수익비율이 가장 높습니다 숮 숲숮 이용자 숺 커뮤니티에서 소비자의 역할을 합니다 숮 콘텐츠를 읽고 숬 좋아 요 클릭 숬 댓글 남기기 등 방식으로 콘텐츠에 대한 호감도를 표달하고 일정한 광고수익을 얻습니다 숮 숳숮 광고주 숺 광고활동을 하는 주체자입니다 숮 각종 커뮤니티에서 쉃쉎쉎 을 지급하여 자신의 브랜드를 광고하고 이용자를 확보합니다 숮 숴숮 추천노드 숺 커뮤니티밖의 노드로서 각종 커뮤니티에서 추천 서비스를 제공하여 광고 수익을 얻습니다 숮 CNN 프프프로로로토토토콜콜콜은은은 주주주요요요하하하게게게 두두두개개개 내내내용용용이이이 포포포함함함되되되어어어 있있있습습습 니니니다다다. 숱숮 작가와 이용자가 커뮤니티에서 더욱 활약하게 만드는 시스템 숮 숲숮 우수한 콘텐츠가 다른 커뮤니티에서 전파할 수 있는 시스템 숮 이 두 개 방면에 관해 우리는 콘텐츠의 발표 숬 읽기 숬 퍼가기 숬 보상 등 모 듈을 만들었습니다 숮 상세한 내용은 다음 챕터에서 소개해 드립니다 숮 숶
쉆쉩쉧쉵쉲쉥숲숺쉃쉎쉎 구조도 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 생생생산산산 콘텐츠 생산은 커뮤니티에서 가장 중요한 요소입니다 숮 때문에 개방적 숬 자유적인 콘텐츠 생태계를 구현하고 숬 모든 콘텐츠의 창의적 가치를 최대화 시키는 시스템을 만드는 것이 커뮤니티의 핵심입니다 숮쉃쉎쉎 은 아래의 몇 가지를 핵심으로 운영됩니다 숮 작작작가가가의의의 저저저작작작권권권 보보보호호호: 저작권 보호는 블록체인 기술의 중요한 기 능입니다 숮 블록체인의 데이터는 엄격한 시간순서가 정해여 있어 데 이터 위조나 변조가 불가능합니다 숮 때문에 저작권을 둘러싼 충돌이 생겨도 시스템은 콘텐츠가 생성된 시간을 통하여 최종 저작권 소유 자를 확인할 수 있습니다 숮 만약 작가가 저작권을 침해하는 콘텐츠를 발표하였을 경우 시스템은 자동으로 발표시간 숬 내용 등 데이터를 저 장할 뿐만 아니라 그 누구도 해당 콘텐츠를 삭제하는 방식으로 저작 권 침해 기록을 제거할 수 없습니다 숮 이는 근본적으로 원작자의 이익 을 보호해 주고 원작자의 열정을 더해줄 수 있습니다 숮 원원원작작작자자자 격격격려려려:매 커뮤니티마다 자기만의 특색을 갖고 있을 뿐만아 숷
예시 숩 니라 그 특색에 부합되는 컨텐츠 원작자들이 있습니다 숮 이러한 원작 자는 카뮤니티의 콘텐츠의 질을 보장해 줍니다 숮 우리는 이런 원작 콘 텐츠에게 노출량을 제고하여 줍니다 숮 상세한 내용은 숲숮숴숮숲 에서 소개 해 드립니다 숮 저저저질질질 콘콘콘텐텐텐츠츠츠는는는 가가가라라라: 원작자는 쉃쉎쉎 코인을 창작 보증금으로 먼저 지불하고 숬숷 일내 판권 혹은 차질로 인한 신고가 없을 경우 보증 금을 전액 돌려 드립니다 숮 만약 판권 혹은 차질로 인하여 신고가 들 어오면 커뮤니티 관리자들은 투표를 통하여 보증금과 해당 콘텐츠 의 광고 수익을 차감하여 당일 보너스 기금에 넣습니다 숮 완전복제 콘 텐츠는 쉈쉡쉳쉨 키 값으로 판단하고 숬 부분복제 콘텐츠는 쉌쉓쉈숨쉌쉯쉣쉡쉬쉩쉴쉹쉓쉥쉮쉳쉩쉴쉩쉶쉥쉈쉡쉳쉥숬쉌쉓쉈숩쉛숷쉝 를 통하여 판단합니다 숮 기술 수단으로 판단하 기 어려운 콘텐츠는 숬 커뮤니티 관리자를 기초로 한 저작권 검증 방안 을 사용합니다 숮 일정한 관리제도하에 숬 커뮤니티의 모든 지원자가 쉜 심 판 숢 으로 될 수 있으며 숬 블록체인의 데이터를 통하여 불법소득을 몰수 할 수 있습니다 숮 이용자가 저작권 질의가 있을경우 일정한 수량의 쉃쉎쉎 코인을 보증 금으로 지급하고 투표 쉜 위원회 숢 를 만들어 투표를 진행합니다 숮 투표 에 참여하는 모든 위원은 모두 쉃쉎쉎 코인을 보증금으로 지급하여야 합니다 숮 투표결과는 더 많은 투표를 받는 쪽이 승리합니다 숮 저작권 문제가 없다고 판정될 경우 숬 질의자와 투표에서 진 모든 심판 의 쉃쉎쉎 코인은 원작자와 투표에서 이긴 심판에게 보상으로 드립니 다 숮 저작권 문제가 있다고 판정될 경우 숬 질의자는 해당 작가의 보증금을 보상으로 받을수 있고 숬 작가의 모든 광고수익은 회수를 하여 보너스 기금에 넣습니다 숮숨숲숮숵숮숲숮숲 참조 숩숮 투표에 성공한 심판은 보증금을 되 돌려 받고 투표 실패한 심판의 보증금을 보상으로 받습니다 숮 d e f vote ( sponsor, agrees, d i s a g r e e s, author, reward, deposita, deposits, depositc, revenuead ) : i f a g r e e s. count > d i s a g r e e s. count : sponsor. account += deposita reward += revenuead f o r a g r e e i n a g r e e s : e l s e : author. account += ( d e p o s i t S + depositc ) / ( d i s a g r e e s. count + 1) f o r d i s a g r e e i n d i s a g r e e s : d i s a g r e e. account += ( d e p o s i t S + depositc ) / ( d i s a g r e e s. count + 1) 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 퍼퍼퍼가가가기기기 높은 질의 콘텐츠는 커뮤니티가 지속적으로 발전할 수 있는 근본입니 다 숮쉃쉎쉎 생태계는 우수한 콘텐츠가 빠르게 유통되어 그 가치를 극대화 시 숸
킵니다 숮 때문에 이용자가 높은 질의 콘텐츠를 출처 커뮤니티로부터 기타 관련된 커뮤니티로 퍼갔을 경우 응당 보상을 받아야 합니다 숮 하지만 이용 자가 보상을 받기 위해 룰이 없이 마음대로 퍼가거나 심지어 저질의 콘텐 츠를 퍼오는 경우를 대비하여 숬쉃쉃쉍숨쉃쉯쉮쉴쉥쉮쉴쉃쉩쉲쉣쉵쉬쉡쉴쉩쉯쉮쉍쉥쉣쉨쉡쉮쉩쉳쉭숩 을 사용합니다 숮 퍼갈때는 일정한 수량의 쉃쉎쉎 코인을 원작자에게 지급합니다 숮 동일한 콘텐츠는 같은 커뮤니티에 숱 회로 제한하여 퍼올 수 있으며 숬 블록체인에서 기록된 최초 생성시간을 기준으로 합니다 숮 퍼온 콘텐츠로 수익이 발생하였을 경우 숬 퍼온 사람은 규정된 수익분 배모델에 따라 보상을 받을 수 있습니다 숮숨숲숮숵 참조 숩 이런 시스템속에서 숬 퍼오는 행위는 콘텐츠에 투자하는 것과 같습니다 숮 이용자가 일정한 비용을 들여 질이 좋고 목표 커뮤니티의 이용자들의 적성 에 맞는 콘텐츠를 퍼올 경우 더 많은 수익을 얻게 하여 퍼올 수 있는 원동 력을 제고해 줍니다 숮 이로 매 커뮤니티의 적성에 맞는 질이 좋은 콘텐츠가 고효율적으로 유통되는 것을 보장할 수 있습니다 숮 분분분산산산형형형 신신신용용용체체체계계계 신용 시스템은 콘텐츠 생태계의 중요한 구성분입니다 숮 좋은 콘텐츠 시 스템에는 질 높은 콘텐츠가 있는 외에 콘텐츠에 대한 신용 평가 시스템도 있어야 합니다 숮 전통적인 중앙화 평가 시스템에는 실명이든 숬 익명이든 모 두 허위적인 평가가 있을 수 있습니다 숮 특히 익명으로 된 시스템에서는 자 신의 평가에 대해 아무런 대가를 치르지 않아도 되기에 대량의 저질 댓글 이 범람하게 됩니다 숮 반대로 실명으로 된 시스템에서는 이용자는 자신의 개인정보 보호 차원에서 진실한 생각을 담은 댓글을 달지 못하고 있습니 다 숮쉃쉎쉎 은 한편으로 블록체인을 통하여 기록을 변조할 수 없게 보장하고 숬 다른 한편으로는 쉚쉥쉲쉯쉋쉮쉯쉷쉬쉥쉤쉧쉥쉐쉲쉯쉯쉦쉛숸쉝 을 통하여 이용자의 개인정보를 노출하지 않는 전제하에 진실된 댓글을 달 수 있도록 도와줍니다 숮 때문에 쉃쉎쉎 의 신용 시스템은 더욱 믿음이 가고 더 나아가서 전체 콘텐츠 생태계 의 건설에 도움을 줍니다 숮쉃쉎쉎 의 신용체계는 아래와 같은 내용으로 구성 되었습니다 숮 작작작가가가 신신신용용용:작가의 인기를 반영합니다 숮 작가의 신용도가 높을수록 콘텐츠가 더 많은 추천을 받게 되고 이어 더 많은 수익을 얻을 수 있 습니다 숮 상세한 내용은 숲숮숴숮숲 를 참조하여 주세요 숮 이이이용용용자자자 신신신용용용: 이용자가 콘텐츠 생태계에 대한 공헌을 반영합니다 숮 이용자는 댓글 달기 숬 좋아요 클릭하기 등의 방식으로 작가에 대해 평 가를 하고 질이 좋은 컨텐츠를 선별해 줍니다 숮쉃쉎쉎 시스템의 수익 분배 시스템은 이용자의 신용도에 따라 일정한 보상을 줍니다 숮 상세 한 내용은 숲숮숵숮숲숮숲 에서 확인하여 주세요 숮 숹
추추추천천천노노노드드드 신신신용용용: 추천 서비스의 다운스트림 노드의 능력을 반영합 니다 숮 한 개의 추천 서비스 노드가 효율이 높을수록 더 높은 확률로 신용이 높은 이용자에게 서비스를 제공할 기회가 주어지고 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다 숮 추추추천천천 특특특성성성 제제제어어어 서로 다른 이용자들은 소비하고 있는 콘텐츠 유형도 매우 다양합니다 숮 현재 인터넷에는 모든 유형의 콘텐츠를 지원하는 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧숯 진르터우탸오 숬 엘리트를 대상으로 하는 쉆쉬쉩쉰쉢쉯쉡쉲쉤, 쉁쉲쉴쉳쉹숭쉆쉡쉲쉴쉳쉹 가 애용하는 쉖쉩쉣쉥, 그리고 스노브들의 소굴이라고 불리는 넷이즈 뉴스 등 다양한 커뮤니티 플랫폼 이 있습니다 숮 커뮤니티 특성은 보통 커뮤니티 초반 이용자들에 의해 결정 됩니다 숮쉃쉎쉎 생태계에서는 매 커뮤니티의 최초 숲숰 명 이용자들로 쉜 위원 회 숢 가 설립되고 매 위원은 쉃쉎쉎 코인을 보증금으로 지불하여 투표를 통하 여 기타 커뮤니티와의 겸용여부를 정하게 됩니다 숮 커뮤니티의 특성을 정한 후 위원회에서 투표를 통하여 각 분류 콘텐츠 들의 추천율을 결정합니다 숮 추천율은 스마트 계약을 통하여 서로 다른 클 릭율 표준으로 전환되어 이용자층을 히는 표준으로 삼습니다 숮 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 인인인기기기 커뮤니티는 질이 높은 콘텐츠를 더 많이 노출하여 작가가 보다 많은 수 익을 얻게 함으로써 작가가 더 많은 질 높은 콘텐츠들을 생산하는 원동력 을 높여주어야 합니다 숮쉃쉎쉎 시스템은 콘텐츠 인기를 쉒 로 정의하였습니 다 숮 인기 계산 공식은 숺 R 숽 R w θ 0, 아래 내용에서 작가의 신용도 R w 와 창작팩터에θ 0 을 정의합니다 숮 작작작가가가의의의 신신신용용용도도도R w 쉃쉎쉎 중 대량의 작가와 이용자들의 커뮤니케이션 데이터를 블록체인 기술을 통하여 강력한 신용 시스템을 구현하였습니다 숮 데이터가 많을수록 신용 시스템이 더 완전합니다 숮 구체적으로 설명하면 숬 우리는 이용자들의 읽기 숬 댓글 숬 좋아요 클릭 등 데이터를 쉃쉎쉎 시스템의 작가와 이용자의 연결 로 전환 시킵니다 숮쉃쉎쉎 시스템중에는 이용자 쉒숬 작가 쉗,그리고 이용자와 작가의 연결고 리 쉃 가 있습니다 숮쉃쉩쉪 는 이용자 쉩 가 읽기 숬 댓글 숬 좋아요 클릭 등 행위가 작가 쉪 에게 주는 영향요소입니다 숮 더 완전한 신용 시스템을 구현하고 시스템 초 반 콜드 부트 이슈를 해결하기 위해 아래 원칙에 따라 쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 를 제 출하였습니다 숮 숱숮 더 많은 이용자와 연결이 있는 작가일수록 숬 작가의 신용도가 더 높습 니다 숮 숱숰
숲숮 작가와 연결이 있는 이용자의 신용도가 더 높을수록 숬 작가의 신용도 가 더 높습니다 숮 숳숮 이용자들이 활발히 활동하고 작가와의 연결이 많을수록 숬 작가의 신 용도가 더 높습니다 숮 숴숮 이용자와 연결이 있는 작가들의 신용도가 높을수록 숬 해당 이용자는 신용이 높은 작가를 선별한다는 것이 설명됩니다 숮 따라서 이용자의 신용도도 제고됩니다 숮 숵숮 일찍 커뮤니티에 가입한 작가와 이용자일수록 신용도가 더 높습니다 숮 이런 방식으로 콜드 부트 이슈를 해결해 줍니다 숮 위에서 소개드린 원칙을 기반으로 한 랭킹 시스템은 쉃쉎쉎쉴쉯쉫쉥쉮쉳 의 작가 와 이용자의 수익분배에 영향줍니다 숮 원칙 숱숭숴 는 쉐쉡쉧쉥쉒쉡쉮쉫쉛숹쉝 이론을 기초 로 합니다 숮쉚쉨쉡쉮쉧쉫쉒쉡쉮쉫쉣 의 다른 점은 서로 다른 커뮤니티간의 랭킹도 확 인 가능한것입니다 숮 원칙 숵 는 쉃쉎쉎 시스템이 초기 가입자에게 보너스를 주는 방식으로 콘텐츠 생태계의 성장을 촉진시킵니다 숮 블록체인의 시간 순으로 저장되는 데이터를 매 작가와 이용자의 신용도로 전환시키는 시스 템을 쉓쉨쉯쉵쉣쉨쉥쉮쉧쉚쉨쉡쉮쉧 교수가 발표하고 숬쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 로 명명하였습니다 숮쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 는 아래 방식으로 계산합니다 숺 숱숮 r p w 숨 A 숩숽 α N w 숫숨숱 α 숩 B i A r p r 숨 B i 숩 C ia B i r p w 숨 A 숩숺 작가 쉁 의 랭크치 B i 숺 작가 쉁 와 연결이 있는 모든 이용자 C ia 숺 이용자 쉂쉩 와 작가 쉁 의 행위요소 B i 숺 이용자 쉂쉩 와 형성된 모든 연결고리 N w 숺쉃쉎쉎 의 현재 작가 수량 α 숺숰 숱 범위내 상수 숨 보통 숰숮숱 좌우입니다 숩숮 랭킹 벡터는 도표의 인접 행렬의 특정 벡터라는것을 증명합니다 숮 r p r숨b숩숽 α 숫숨숱 α숩 p rw숨a i 숩C Bi N r A i B A i r p r 숨 B 숩숺 이용자 쉂 의 랭크치 A i 숺 이용자 쉂 와 연결이 있는 모든 작가 C Bi 숺 이용자 쉂 와 작가 쉁쉩 의 행위요소 A i 숺 작가 쉁쉉 와 형성된 모든 연결고리 N r 숺쉃쉎쉎 의 현재 이용자 수량 숲숮 매개 노드 쉓쉩 의 타임스탬프 쉩 로 가중함수 숨쉗숩 을 정의 숺 W 숨 S i 숩숽 f 숨 i 숩 숱숱
f 숨 x 숩 는 아래 조건을 만족시키는 실함수 입니다 숺 f(x) x < x, 숰 f 숺쉛0, 숩 숨0, 1숩쉝 f 숨 x 숩 는 양수 실수를 숰 숱 범위내 가중수로 사상된 가중함수입니다 숮쉦 f 숨 x 숩 는 많은 실현방법이 있습니다 숮 예를 들면 숺 f 숨 x 숩숽 e x f 숨 x 숩숽 1 1+x 숳숮 가 A i 의 쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 치 계산방법은 다음과 같습니다 숮 R w 숽 r w 숨 S w i 숩숽 rp w 숨 S w i 숩 W 숨 S w i 숩 U w 이중 U w 는 노멀라이제이션 팩터입니다 숺 U w 숽 i r p w 숨 S w i 숩 W 숨 S w i 숩 노멀라이제이션을 통하여 모든 작가의 쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 합계가 숱 로 보 장됩니다 숮 이용자 B i 의 쉚쉨쉡쉮쉧쉒쉡쉮쉫쉣 치 계산방법은 다음과 같습니다 숮 R r 숽 r r 숨 S r i 숩숽 rp r(s r i )W(Sr i ) U r U r 숽 i rp r 숨 S r i 숩 W 숨 S r i 숩 창창창작작작팩팩팩터터터 θ 0 창작 콘텐츠는 신용도에 가중치 θ 0 를 더해줍니다 숮 창작 콘텐츠는 θ 0 > 숱숬 기타 콘텐츠는 θ 0 숽숱 이며 계산결과로 얻은 인기 쉒 은 추천 엔진에 통합됩 니다 숮 탈탈탈중중중앙앙앙화화화 업업업데데데이이이트트트 + 집집집중중중 추추추천천천 커뮤니티 특성 확정후 숬 개성화 추천 시스템은 모든 커뮤니티가 필요한 또 하나의 중요한 구성분입니다 숮 이용자의 특성과 읽기 기록을 통하여 이 용자의 취미를 파악하고 이에 맞는 콘텐츠를 추천해 주어야 합니다 숮 블록 체인의 탈중앙화 특성과 더 효율적은 운행을 위해 쉃쉎쉎 은 탈중화 방식으 로 이용자 특성 모델을 업데이트하고 숬 연산 속도가 빠른 추천 노드를 통하 여 모든 이용자에게 추천 서비스를 제공해 드립니다 숮 쉃쉎쉎 은 쉌쉯쉧쉩쉳쉴쉩쉣쉒쉥쉧쉲쉥쉳쉳쉩쉯쉮 ( 쉌쉒 )모델을 사용하여 추천을 진행합니다 숬쉌쉒 모델은 이용자와 콘텐츠의 특성과 마지막 클릭 행위를 기초로 다 음 콘텐츠의 클릭 확률을 예측합니다 숮 추천 모델은 p 숨 y 숽숱 x, w 숩 로 숱숲
표기합니다 숮 x 숺 콘텐츠와 이용자들의 각종 쉦쉥쉡쉴쉵쉲쉥 (어휘 숬 분류 숬 문장벡터 숬 주제 모델 벡터 등) w 숺 모든 쉦쉥쉡쉴쉵쉲쉥 의 가중치 모든 이용자들의 특성 행렬이 이용자 노드에서 탈중화 방식으로 업 데이트하고 저장 만약 임의의 노드가 연산능력이 부족하면 이웃 노드에게 전달하여 특 성 행렬의 연산을 진행하고 쉃쉎쉎 코인을 보상으로 지급합니다 숮 커뮤니티는 추천 노드와 서버가 모든 이용자에게 쉌쉒 모델과 유저 특 성을 기반으로 콘텐츠를 추천하고 숬 추천 노드는 이에 따른 광고수익 을 얻습니다 숮 추천 효과가 광고 수익에 직접적인 영향을 미치기 때문 에 시스템은 최대한 노력을 들여 추천 효과를 극대화시킵니다 숮 추천 알고리즘을 통하여 이용자의 콘텐츠 취미를 파악한 후 숬 이에 따 른 콘텐츠의 인기와 함께 해당 콘텐츠의 최종 평점을 계산합니다 숮 의사 코드 숺 S 숽 S c 숨숱숫 sigmod 숨 H 숩숩 쉤쉥쉦쉣쉡쉬쉣쉦쉩쉮쉡쉬쉳쉣쉯쉲쉥숨쉵쉳쉥쉲쉩쉮쉴쉥쉲쉥쉳쉴숬쉣쉯쉮쉴쉥쉮쉴쉷쉥쉩쉧쉨쉴숩숺쉲쉥쉴쉵쉲쉮쉵쉳쉥쉲쉩쉮쉴쉥쉲쉥쉳쉴 숨숱숫숱숯숨숱숫쉭쉡쉴쉨숮쉥쉸쉰숨 숱 쉣쉯쉮쉴쉥쉮쉴쉷쉥쉩쉧쉨쉴숩숩숩 커커커뮤뮤뮤니니니티티티의의의 특특특성성성에에에 의의의한한한 체체체계계계 발발발견견견 유저 특성의 다양화는 개성화 추천의 효과를 결정하여 줍니다 숮 알리고 즘 개발자는 탈중화 콘텐츠의 저장 시스템으로부터 이용자 행위 데이터를 확보하고 분석을 통하여 새로운 이용자 특성을 찾아냅니다 숮 이어 추천 효 과를 높여 숨 이용자의 쉃쉔쉒숬 이용시간 등 숩 끊임없이 커뮤니티 모든 이용자의 활약도와 수익을 제고합니다 숮 운영 방식은 다음과 같습니다 숺 개발자는 이용자 행위 데이터를 분석하여 찾아낸 이용자 특성을 커 뮤니티 모든 추천 노드로 구성된 위원회에 업로드 합니다 숮 개발자는 탈중화 방식으로 유저 특성 모델을 업데이트하고 숬쉁숯쉂 면 테스트가 노드에서 테스트를 진행합니다 숮쉁숯쉂 면 테스트전 개발자는 일정한 수량의 쉃쉎쉎 코인을 비용으로 지급해야 합니다 숮 테스트를 통하여 얻을 결과가 긍정적이면 숨 > 숹숵숥숩 새로운 특성을 채 용하고 모든 이용자에게 정보를 공유합니다 숮 새로운 특성 모델을 채용한 알리고즘 노드는 추천 노드의 수익에서 숲숰숥 를 개발자에게 분배합니다 숮숨 새로운 특성 채용전까지 숩 숱숳
운행과정을 의사 코드 숺 d e f e x p l o r e f e a t u r e ( s e l f, f e a t u r e s e t, recommend server ) : i f s e l f. account < e x p l o r e f e e : r a i s e ( ) s e l f. account = e x p l o r e f e e i f r u n e x p l o r e ( f e a t u r e s e t, recommend server ) : recommend server. f e a t u r e h o s t = s e l f 커커커뮤뮤뮤니니니티티티를를를 기기기반반반으으으로로로 코코코퍼퍼퍼스스스 태태태깅깅깅 개성화 추천을 실현하려면 대량의 코퍼스 지원이 필요합니다 숺 콘텐츠 산업이 폭풍 성장하는 지금 코퍼스도 정기적으로 추가 및 업데이트가 필요 합니다 숮 하지만 코퍼스의 업그레이드는 사람들이 직접 참여하고 태킹를 해 야 하는 원인으로 대량의 인력이 소모되는 부분입니다 숮 하지만 우리는 블 록체인을 기반으로 한 커뮤니티의 적극성을 발휘하여 코퍼스 표기의 효율 과 정확성을 제고시켜 줍니다 숮 상세한 실현 과정은 다음과 같습니다 숺 플랫폼은 표기 임무를 분할하고 공지하여 매번 태킹에 숳 명의 이용자 가 참여하도록 보장 이용자가 임무 수령 시 일정한 수량의 쉃쉎쉎 코인을 보증금으로 지불 하고 시스템에서 자동으로 스마트 계약 진행 플랫폼에서 자동으로 숳 명의 태깅 참여자의 결과물을 대조하여 매 참 여자의 수준을 확인하고 숬 차질 혹은 위약 행위가 있을 경우 보증금을 압수하여 당일 보너스 기금에 넣습니다 숮 이에 반대로 수준이 높은 참 여자에게는 커뮤니티에서 보너스를 줍니다 숮 추추추천천천 읽읽읽기기기 수수수익익익 계계계산산산 쉃쉎쉎 시스템에서는 이용자가 소모한 주의력을 기초로 광고수익을 계 산합니다 숮 이용자가 광고에 소모한 주의력과 이용자가 소모한 시간이 정비 례라는 가설하에서 숬 광고주가 쉃쉐쉍 광고를 구매시 이용자의 읽기시간 쉲숰 과 이에 대응되는 쉃쉐쉍 을 지정 해 주어야 합니다 숮 실제 읽기시간 쉲 와 쉲숰 이 불 일치일 경우 광고 노출 가격의 계산 공식은 다음과 같습니다 숺 p 0 숽쉭쉩쉮숨 r 0, r 숩 r 0 CP M 숱숰숰숰 이용자가 끊임없이 갱신하고 읽는 방식으로 더 많은 수익을 얻는 행위 를 방지하기 위하여 매번 광고 노출 시 숬 우리는 이용자의 총 읽기 시간에 따라 광고 비용을 절감합니다 숮 따라서 읽기 시간이 일정한 상한치에 도달 하였을 경우 더 이상 수익을 얻지 못합니다 숮 θ 숽 숱 R R 1, R 2 R R 2 R 1 R 1 < R R 2, 숰 R 2 < R. 숱숴 숨숱숩 숨숲숩
R 숺 금일 이용자의 광고 수익을 낸 총 읽기 시간 숮 R 1, R 2 역치 숨쉴쉨쉲쉥쉳쉨쉯쉬쉤쉶쉡쉬쉵쉥숩숬 이용자가 초반에는 읽기를 통하여 전부의 수 익을 얻습니다 숺 단 읽기 시간이 쉒숱 에 도달하면 부분 수익만 얻을 수 있습 니다 숺 만약 읽기시간이 쉒숲 에 도달하면 더 이상 수익을 얻지 못합니다 숮 광 고주의 총 광고 비용은 아래와 같습니다 숺 p 숽 θ p 0, 숨숳숩 위에서 소개드린 시스템은 이용자의 더 많은 광고 수익을 얻기 위해 끊임 없이 갱신하는 행위를 효과적으로 방지할 수 있습니다 숮 이용자의 숱 회차 읽 기를 통한 광고 수익은 숨숳숩 을 통하여 확인한 후 작가 숬 이용자 및 추천 노드 는 미리 설정한 비율로 광고수익을 분배 받습니다 숮 읽읽읽기기기 수수수익익익 분분분배배배 커커커뮤뮤뮤니니니티티티 콘콘콘텐텐텐츠츠츠 읽읽읽기기기 수수수익익익 분분분배배배 숲숮숵숮숲숮숱 커뮤니티 콘텐츠 읽기 수익 분배 일반적으로 전통적인 결제 방식과 결제의 번거로움으로 인해 이용자들 은 읽기를 통하여 수익을 얻지 못합니다 숮 하지만 쉃쉎쉎 플랫폼에서는 블록 체인 신용체계로 간편하게 결제를 진행할 수 있기에 이용자들의 읽기 수익 을 보장해 줍니다 숮 이런 방식은 대량의 이용자들이 쉃쉎쉎 플랫폼으로 옮겨 올 것입니다 숮쉃쉎쉎 플랫폼은 적극적인 행위에 일부분 광고 수익을 보너스 기금에 분배하여 이용자들에게 공유 합니다 숮 적극적은 행위 숺 댓글 달기 숬 좋아요 클릭 숬 나빠요 클릭 등 작가 숬 이용자 숬 추천 노드 숬 보너스 기금의 비례는 숵숺숲숺숲숺숱 입니다 숮 쉆쉩쉧쉵쉲쉥숳숺 광고수익 분배 사례 보보보너너너스스스 기기기금금금의의의 분분분배배배 활기가 넘치는 커뮤니티에는 작가와 이용자들의 끊임없는 교류를 떠날 수 없습니다 숮 이용자가 콘텐츠에 올린 댓글 숬 좋아요 클릭 숬 나빠요 클릭 등 은 아주 가치가 있는 행위입니다 숮 때문에 이러한 시스템을 만들어나가기 위해 우리는 보너스 기금을 통하여 더 많은 교류를 하도록 추진합니다 숮 숱숵
이용자가 댓글을 달고 숬 좋아요 클릭 숬 나빠요 클릭 등 방식으로 신용도 를 얻을 수 있으며 숬 당일 새로 얻은 신용도가 매일 새로 증가한 전체 이용 자들의 신용도에서 차지하는 비율에 따라 당일의 보너스 기금에서 수익을 분배하여 줍니다 숮 이용자의 매일 증가한 신용도 쉐쉲 의 계산방식은 다음과 같습니다 숮 P r 숽 R r P 이중 P 숽쉭쉩쉮숨 x, N 1 숩숫쉭쉡쉸숨숰, N 2 숫 N 3 숩숫 쉬쉯쉧숴, N 1 숺 이용자가 올린 댓글 숬 좋아요 클릭 숬 나빠요 클릭 숮 N 2 숺 이용자의 문장 혹은 댓글이 받은 좋아요 수 N 3 숺 이용자의 문장 혹은 댓글이 받은 나빠요 수 N 4 숺 이용자의 댓글과 같은 기타 이용자들의 댓글 수 위의 계산공식에 대해 상세하게 소개하여 드리게습니다 숮쉭쉩쉮숨 x, N 1 숩숺 이용자의 당일의 치대 쉸 개 댓글까지 신용도 숱 을 추가하여 줍니다 숮쉭쉡쉸숨숰, N 2 숫 N 3 숩숺 이용자가 올린 댓글이 매번 좋아요를 받을 시 신용도 숱 추가 숻 이용자가 올린 글 혹은 댓글이 매번 나빠요를 받을 경우 신 용도 숱 차감되며 공헌도는 최저 숰 까지 차감 될 수 있습니다 숮 쉬쉯쉧숴숺 이용자들이 진실한 평가를 하도록 격려하기 위하여 우리는 한 평가의 후속 평가들을 해당 평가에 대한 투표로 인지합니다 숮 만약 이용자 가 임의의 콘텐츠에 좋아요를 클릭 한 후 기타 이용자들도 좋아요를 클릭 한다면 그 이용자의 좋아요 클릭 행위는 아주 의미 있는걸로 확인하고 신 용도를 높여 줍니다 숮 나빠요를 클릭하는 행위도 같은 로직으로 신용도를 계산하여 줍니다 숮 숱숶
c l a s s User :... d e f e f f o r t ( s e l f, l i k e s, d i s l i k e s, comments, be liked num, b e d i s l i k e d n u m ) : # engagements s e l f. e f f o r t n u m = min ( LIKE LIMIT, l e n ( l i k e s ) +l e n ( d i s l i k e s ) + l e n ( comments ) ) # r e c e i v e d engagements s e l f. e f f o r t n u m += max( 0, be liked num b e d i s l i k e d n u m ) # engagements a f t e r own engagement s e l f. e f f o r t n u m += sum( math. l o g ( l i k e. a f t e r l i k e n u m ) f o r l i k e i n l i k e s ) s e l f. e f f o r t n u m += sum( math. l o g ( l i k e. a f t e r d i s l i k e n u m ) f o r l i k e i n d i s l i k e s ) d e f g e t e f f o r t p r o f i t ( s e l f, t o t a l e f f o r t, t o t a l p r o f i t ) : r e t u r n t o t a l p r o f i t s e l f. e f f o r t n u m / t o t a l e f f o r t 타타타 커커커뮤뮤뮤니니니티티티에에에서서서의의의 읽읽읽기기기 수수수익익익 분분분배배배 전통적인 인터넷 환경에서 신임이 부족하고 숬 데이터 위조 숬 정산 일정 딜레이 등의 원인으로 저작권 저작권 위임이 원할하지 않아 콘텐츠의 전파 에 영향을 줍니다 숮숲숮숲 에서 소개 드렸던 것처럼 쉃쉎쉎 생태계는 우수한 콘텐 츠가 빠르게 유통되어 그 가치를 극대화 시킵니다 숮 이용자가 쉁 커뮤니티의 한 콘텐츠가 쉂 커뮤니티에서도 환영을 받을 거라 판단되면 일정 수량의 쉃쉎쉎 코인을 지급하고 해당 콘텐츠를 쉂 커뮤티티로 퍼감 숮 시스템은 타임 스탬프를 통하여 해당 콘텐츠가 쉂 커뮤니티에 이미 있는 지를 확인하고 숬 이미 존재하는 콘텐츠라면 퍼감 실패가 뜨고 지 급한 쉃쉎쉎 코인을 되돌려 줍니다 숮 만약 쉂 커뮤니티에 없는 콘텐츠로 확인 되면 정상으로 전재되고 지 급한 쉃쉎쉎 코인은 작가에게 드립니다 숮 이외 전재된 콘텐츠가 쉂 커뮤 니티에서 산출한 수익은 작가 숬 전재자 숬쉂 커뮤니티 이용자 숬 추천 노 드 숬쉂 커뮤니티 보너스 기금에게 분배됩니다 숮 자세한 분배 방식은 아 래와 같습니다 숮 의사 코드 숺 숱숷
쉆쉩쉧쉵쉲쉥숴숺 타 커뮤니티에서의 광고 수익 분배 방식 숱숸
쉤쉥쉦쉰쉲쉯쉦쉩쉴숨쉳쉥쉬쉦숬쉹숬쉷쉲쉩쉴쉥쉲숬쉲쉥쉡쉤쉥쉲숬쉲쉥쉣쉯쉭쉭쉥쉮쉤숬쉲쉥쉷쉡쉲쉤숬쉲쉥쉰쉯쉳쉴쉥쉲숽쉎쉯쉮쉥숩숺쉩쉦쉳쉥쉬쉦숮쉢쉡쉬쉡쉮쉣쉥 < 쉰숺쉲쉡쉩쉳쉥숨숩쉳쉥쉬쉦숮쉢쉡쉬쉡쉮쉣쉥 숽쉰쉩쉦쉲쉥쉰쉯쉳쉴쉥쉲쉩쉳쉎쉯쉮쉥숺쉲쉩쉴쉥쉲숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉗쉒쉉쉔쉅쉒쉲쉥쉡쉤쉥쉲숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉒쉅쉁쉄쉅쉒쉲쉥쉣쉯쉭쉭쉥쉮쉤숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉒쉅쉃쉏쉍쉍쉅쉎쉄쉲쉥쉷쉡쉲쉤숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉒쉅쉗쉁쉒쉄쉥쉬쉳쉥숺쉷쉲쉩쉴쉥쉲숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉓쉈쉁쉒쉅쉗쉒쉉쉔쉅쉒쉲쉥쉡쉤쉥쉲숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉓쉈쉁쉒쉅쉒쉅쉁쉄쉅쉒쉲쉥쉣쉯쉭쉭쉥쉮쉤숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉓쉈쉁쉒쉅쉒쉅쉃쉏쉍쉍쉅쉎쉄쉲쉥쉷쉡쉲쉤숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉓쉈쉁쉒쉅쉒쉅쉗쉁쉒쉄쉲쉥쉰쉯쉳쉴쉥쉲숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉰 쉐쉅쉒쉃쉅쉎쉔쉓쉈쉁쉒쉅쉒쉅쉐쉏쉓쉔쉅쉒 보보보너너너스스스 콘텐츠 커뮤니티의 작가와 이용자 사이에는 콘텐츠 생산과 소비 숬 요청 하기 등 다양한 방식으로 커뮤니티를 진행합니다 숮 그 중 신규 이용자 요청 은 보너스 시스템에서 제일 중요한 역할을 맡습니다 숮 이용자가 많을수록 콘텐츠 생태계는 더 에너지가 넘치고 그 가치도 높습니다 숮쉃쉎쉎 프로토콜 을 기반으로 하는 콘텐츠 생태계에서 이러한 이용자들을 생태계의 주요 구 성원으로 인지하고 수익분배를 하는 방식은 일종의 자연스러운 패턴이라 볼 수 있습니다 숮 일반 보너스 시스템의 규정과 로직이 복잡거나 정산 주기가 길거나 하 는 결함으로 인해 효율이 낮고 쉽게 오차가 생깁니다 숮쉃쉎쉎 프로토콜을 기 반으로 하는 보너스 시스템은 로직을 간편화하고 다단식으로 실행하여 이 용자의 수익을 극대화합니다 숮 이런 방식은 보너스 시스템의 효율을 높여주 고 새로운 이용자를 확보하는 난이도와 단가를 낮출 수 있습니다 숮숨 인도에 서 효과가 아주 좋은걸로 이미 검증 되었습니다 숮숩 구체적인 로직은 아래와 같습니다 숺 플랫폼에서 일정한 수량의 쉃쉎쉎 코인을 보너스 풀에 분배합니다 숮 구 체적인 코인 수량은 챕터 숷 의 발행기획을 참조하여 주세요 숮 각 이용자가 생태계 내에서의 공헌치를 계산하고 숬 그 공헌치에 따라 보너스 풀의 보너스를 분배 받습니다 숮 모든 초대관계 데이터는 블록체인에 저장되어 공개적이고 숬 변조할 수 없는 계통수가 그려집니다 숮 이용자의 공헌치는 계통수 가지를 통하 여 계산합니다 숮 쉃쉎쉎 생태계에서 이용자는 자신의 계통수에 있는 모든 가지의 이용 자로부터 공헌치를 얻을 수 있습니다 숮 만약 쉁 가 쉂 를 요청하고 숬쉂 가 숱숹
쉃 를 요청하면 쉃 는 쉁 의 숲 단계 요청자가 됩니다 숮 만약 쉘 가 쉁 의 쉮 단계 요청 이용자이면 쉘 의 가입은 쉁 에게 숲 1 n 에 해당되는 공헌치를 얻을 수 있습니다 숮쉁 의 공헌치 공식은 다음과 같습니다 숺 R 숽 숲 1 n i 이용자들의 보너스는 매일 자정 당일의 공헌치에 따라 정산합니다 숮 쉆쉩쉧쉵쉲쉥숵숺 쉃쉎쉎 보너스 시스템 위와 같은 보너스트리 하에 이용자가 매번 신규 이용자를 요청한 후 숬 지속 적으로 공헌치를 얻을 수 있습니다 숮 이러한 방식은 이용자들의 적극성을 제고해 주고 리텐션도 제고합니다 숮 이외 탈중화 정산 방식은 쉃쉎쉎 프로토 콜의 보너스 시스템 효율을 대폭 증가시켜 주면서 이용자들도 짧은 시간내 보너스를 획득할 수 있습니다 숮 의사 코드 숺 쉣쉬쉡쉳쉳 쉕쉳쉥쉲숺 숣쉣쉡쉬쉣 쉡쉬쉬 쉰쉡쉲쉥쉮쉴 쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉥 쉷쉨쉥쉮쉮쉥쉷 쉵쉳쉥쉲쉳 쉳쉩쉧쉮 쉵쉰 쉤쉥쉦 쉣쉡쉬쉩쉮쉶쉩쉴쉥쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉥숨쉳쉥쉬쉦숩숺 쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮숽숱 쉰숽쉳쉥쉬쉦숮쉰쉡쉲쉥쉮쉴 쉷쉨쉩쉬쉥숨쉰 쉩쉳 쉮쉯쉴쉎쉯쉮쉥숩숺 쉰숮쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮숫숽쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮 쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮숯숽숲 쉰숽쉰숮쉰쉡쉲쉥쉮쉴 숮숮숮숣쉣쉡쉬쉣 쉯쉷쉮쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉥 쉡쉴 쉥쉮쉤 쉯쉦 쉤쉡쉹 쉤쉥쉦 쉧쉥쉴쉩쉮쉶쉩쉴쉥쉰쉲쉯쉦쉩쉴숨쉳쉥쉬쉦숬 쉴쉯쉴쉡쉬쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮숬 쉴쉯쉴 쉡쉬쉩쉮쉶쉩쉴쉥쉰쉲쉯쉦쉩쉴숩숺 쉳쉥쉬쉦숮쉡쉣쉣쉯쉵쉮쉴숫숽쉴쉯쉴쉡쉬쉩쉮쉶쉩쉴쉥쉰쉲쉯쉦쉩쉴 쉳쉥쉬쉦숮 쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮 숯 쉴쉯쉴쉡쉬 쉣쉯쉮쉴쉲쉩쉢쉵쉴쉩쉯쉮 숲숰
팁팁팁 주주주기기기 온라인에서 새롭게 신흥중인 비강제성의 지불 방식으로 온라인에 등록 된 글 숬 사진 숬 영상 중 이용자가 만족을 느낀 창작 콘텐츠에 대해 원작자에게 일종의 장려금 숨 팁 숩 으로 감사를 표시하는 것입니다 숮 팁 주기를 탈중화 문화 의 승리로 봐도 과언이 아닙니다 숮 이는 문화 숬 엔터테인먼트산업의 엘리트 들이 글 숬 연기 등 다양한 방면에서 독점 지위를 타파하고 모든 사람들에게 공평한 창작 기회를 줍니다 숮 또한 팁은 이용자들이 작품에 대한 인정을 표 현함으로써 이용자들의 심금을 울려주는 질높은 작품들만이 더 많은 팁을 받게 됩니다 숮 쉃쉎쉎 플랫폼에서 우리는 이용자와 작가에게 피투피 팁 채널을 제공 하여 줍니다 숮 이용자가 작가에서 준 팀은 실시간으로 작가의 계좌로 입금됩니다 숮 한편으로 팁을 받은 작품은 가중치가 증가되여 더 많은 노출을 확보할 수 있습니다 숮 다른 한편으로는 팁 주기 행위를 통하여 이용자의 읽기 취미를 확실히 할 수 있습니다 숮 작가가 팁 주기 시스템을 이용하여 치트를 진행하는것을 막기 위해 우리는 팁에서 일정한 비율의 금액을 추천 서비스 수수료로 받습니 다 숮 숲숱
3장장장 CNN 기기기반반반 기기기술술술 분분분석석석 쉃쉎쉎 플랫폼은 팀의 기존 기술 스택과 코드와 더불어 숬 오픈 소스 커뮤 니티의 실제 프로젝트에서 사용되고 검증된 솔루션으로 개발될 것입니다 숮 우리는 기술 솔루션과 시스템 구성을 설계하고 숬 이 구성을 블록 체인 기술 에 통합할 계획입니다 숮 블블블록록록체체체인인인의의의 확확확장장장 및및및 가가가속속속 블록체인 거래는 네트워크의 모든 컴퓨터를 노드로 연결하여 거래를 검증하고 스마트폰 계약을 집행하여 시너지 효과가 크기 때문에 네트워크 의 의존도가 높습니다 숮 비록 쉐쉬쉡쉳쉭쉡숬쉒쉡쉩쉤쉥쉮 등 프로젝트는 이더리움 거래 속도를 높여 주었지만 쉮쉯쉮숭쉣쉨쉡쉩쉮 혹은 사이드 체인을 사용하였습니다 숮 이 는 블록체인 제체의 확장성 이슈를 해결하지 못하였습니다 숮 우리는 블록체인 확장성 이슈를 해결하기 위해 오랜 시간의 연구를 통 하여 몇가지 해결책을 제출하였습니다 숮 위위위임임임 지지지분분분 증증증명명명 DPOS 위임 지분 증명 쉄쉐쉯쉓숨쉄쉥쉬쉥쉧쉡쉴쉥쉤쉐쉲쉯쉯쉦쉯쉦쉓쉴쉡쉫쉥숩 알고리즘 쉛숱숰쉝숬 탈중앙 쉐쉏쉗 방식의 물리적 전력소비와 리소스 문제를 걔선하였습니다 숮쉄쉐쉯쉓 는 블록체인 네트워크에서 투표를 통하여 탄생한 쉎 명의 검증인이 거래를 검증 합니다 숮쉄쉐쉯쉓 는 탈중앙화한 투표방식을 사용하기에 기타 시스템보다 더 민주적이고 숬 적당한 보호체계 내에서 위원들의 행위가 정확하고 편견이 없 도록 보장하여 줍니다 숮 이런 방식은 블록체인의 거래 효율을 크게 높여 주 었고 심지어 쉖쉩쉳쉡숬쉍쉡쉳쉴쉥쉲쉣쉡쉲쉤 등 중앙화 정산 시스템의 거래 속도에 접근 합니다 숮 비비비잔잔잔틴틴틴 결결결함함함에에에 있있있어어어서서서의의의 실실실용용용적적적인인인 합합합의의의 악의적인 공격과 프로그램의 에러 발생 등은 일부 노드가 무너지면 서 심지어 기타 연관되는 노드에게도 큰 영향을 주게 됩니다 숮 초기 비잔 틴 알고리즘은 동기화 시스템을 사용하였기에 그 효율이 엄청 낮아 실제 숲숲
로 사용되지 못하였습니다 숮숮숱숹숹숹 년 쉍쉩쉧쉵쉥쉬쉃쉡쉳쉴쉲쉯 와 쉂쉡쉲쉢쉡쉲쉡쉌쉩쉳쉫쉯쉶 가 쉐쉂쉆쉔숨쉐쉲쉡쉣쉴쉩쉣쉡쉬쉂쉹쉺쉡쉮쉴쉩쉮쉥쉆쉡쉵쉬쉴쉔쉯쉬쉥쉲쉡쉮쉣쉥숩쉛숱숱쉝 를 제기하면서 비잔틴 장군 의 저효율적인 이슈를 해결하였습니다 숮 이는 다수결의 원칙을 따르는 합의 알고리즘으로 일정한 수량의 노드만 검증이 되기 때문에 속도가 향상되고 실제 시스템에서 응용할 수 있게 되었습니다 숮 비동기식 환경에서 쉐쉂쉆쉔 시 스템의 속도는 쉎쉆쉓 표준보다 단지 숳 우리는 블록체인의 기초시설과 위에서 소개한 몇 가지 해결책에 대해 장기간의 연구끝에 쉄쉐쉯쉓 알리고즘과 쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧 을 결합하여 블록체인의 확 장성과 거래 속도를 높이는 방안을 제기 하였습니다 숮 구체적인 방안은 다 음과 같습니다 숺쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧 분할 방안 숺 기존 블록체인은 노드 수 증가 숬 데이터 처리량 증 가로 인해 전체적인 블록체인 생성 속도가 느려지고 거래 지연되는 현상 이 발생하게 되었습니다 숮 흔히 말해 숢 병목현상 숢 입니다 숮 이를 해결하기 위 해 샤딩 숨쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧숩 을 준비합니다 숮 기존 블록체인에서는 노드가 거래 장부 를 서로 공유 숬 검증을 하는데 샤딩 숨쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧숩 은 거래 장부를 조각 조각 나 누어 각각의 노드 쉛 샤드 숨쉓쉨쉡쉲쉤숩쉝 라는 오프체인 숨쉏숋쉣쉨쉡쉩쉮숩 에 배당하고 이를 각자 처리 쉛 유효성 검사 쉝 하는 방식을 가집니다 숮 그리고 처리된 장부들을 하 나로 뭉치게 됩니다 숮 이러한 방식을 통해 기존의 블록체인 문제점을 해결 하고 속도와 확장성이 크게 개선될 것입니다 숮 네트워크의 노드가 많을수록 거래를 검증하고 처리하는 속도가 더욱 빨 라질 것이며 숬 이더리음 규모처럼 커질 경우 숬 그 속도는 은행 시스템의 속도 보다 더 빠르고 숬 가격도 더 저렴할것으로 예상됩니다 숮 예를 들어 숬쉚쉩쉬쉩쉱쉡 는 쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧 방식을 사용하여 매 샤드에 숶숰숰숸숰숰 개 노드를 할당하여 작업합니 다 숮 이는 안정성을 보장하는 동시에 확장성과 속도가 크게 개선된다는 것 을 검증하였습니다 숮 현재 이더리움에서는 스마트계약의 지원을 위하여 쉅쉖쉍 업데이트 작업을 하고 있습니다 숮 이는 이더리움에서 쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧 을 실 현하는 난이도를 낮추어 줍니다 숮쉓쉨쉡쉲쉤쉩쉮쉧 을 기반으로 우리는 쉄쉐쉯쉓 체계를 사용하여 샤드의 거래 검증 속도가 느린 문제를 해결하려고 합니다 숮 일종의 신용체계를 기반으로 투 표를 하여 일정한 수량의 수탁자가 생성됩니다 숮 수탁자들은 블록을 만들 고 블록체인에 추가할 수 있는 권력을 가집니다 숨 동시 신뢰가 가지 않는 수 탁자가 생성되는 것을 피할 경우 숩숮 매번 수탁자들은 랜덤으로 순서를 정하 여 블록을 만들고 매번 블록 생성 순서도 다릅니다 숮 제일 중요한 점은 숬 이 런 시스템은 높은 신용도가 필요 없습니다 숮 수탁자들은 다만 블록 생성여 부를 결정할 수 있고 거래 내역은 변경할 수 없습니다 숮 이런 시스템에서는 수탁자들이 악의적인 행위를 하였더라도 그 영향은 아주 작습니다 숮 만일 한 수탁자가 거래 내역을 지나치거나 유실하였을 경우 숬 다음 순서의 수탁 자가 그 거래내역을 함께 처리하게 되어 검증시간이 숱숰 초에서 숲숰 초로 늘어 나고 숬 블록 크기가 숲 배로 되는 문제 이외에는 기타 영향이 없습니다 숮 수탁 자의 모든 행위는 공개되기에 악의적인 행위가 발생할 경우 시스템은 투표 를 통하여 수탁자를 제거할 수 있습니다 숮 이렇게 되면 수탁자는 위탁자가 지불한 위탁금을 받지 못하게 되기에 악의적인 행위를 할 동력은 거의 없 다고 볼 수 있습니다 숮 초보적인 아키텍쳐는 다음과 같습니다 숺 숲숳
쉆쉩쉧쉵쉲쉥숶숺 확장기술 아키텍쳐 탈탈탈중중중앙앙앙화화화 저저저장장장방방방식식식 콘텐츠 커뮤니티의 데이터는 아주 방대합니다 숮 구조적인 개인정보가 있을 뿐만 아니라 비구조적인 각종 파일 숨 이미지 숬 동영상 숬 텍스트 등 숩 도 있 습니다 숮 이런 데이터들은 웹 사이트 서버의 데이터베이스 혹은 파일 시스 템 중에 저장됩니다 숮 이렇게 중앙화 저장 방식으로 저장된 데이터들은 서 버만 공제하면 아주 쉽게 개인정보 등 민감한 내역들을 확보할 수 있기에 수시로 쉃쉉쉁 등 기관의 심의를 받습니다 숮 다른 방면으로는 서버들은 쉽게 해커들의 공격을 받아 개인정보가 누실되고 사이트 방문 불가 숨숵숰숲 에러 숩 등의 현상이 발생합니다 숮 이외에도 중앙화하여 저장된 데이터들은 서버 관 리자에 의해 데이터가 변조되고 숬 페이지가 사라지고 숨숴숰숴 에러 숩숬 저장된 데 이터가 삭제되는 등의 현상도 수시로 발생하고 있습니다 숮 탈중앙화 데이터 저장방식은 바로 이러한 문제점들을 피할 수 있게 합니다 숮 탈중앙화 데이터 저장 방식은 쉓쉩쉡 쉓쉴쉯쉲쉪 쉍쉡쉩쉤쉓쉡쉦쉥 쉉쉐쉆쉓쉛숱숲쉝 등이 있 습니다 숮쉓쉩쉡 는 보너스 체계를 보유한 탈중앙화 클라우드 저장 시스템을 제공하 며 탈중앙화 시스템과 유사한 쉁쉭쉡쉺쉯쉮쉳숳 과 경쟁을 합니다 숮쉓쉩쉡 를 기업전문 용 제품으로 만들기 위해 개발자는 지속적으로 시스템 보완을 통하여 더욱 다양한 방식으로 클라우드 데이터를 작업할 수 있도록 보장하여 줍니다 숮쉓쉴쉯쉲쉪 는 몇몇 이용자들이 수시로 일정 비용을 서버에 주고 대여해서 사 용하는 방식입니다 숮쉓쉴쉯쉲쉪 도 쉓쉩쉡 처럼 기업전문용 제품을 목표로 하고 있지 만 숬 블록체인 스마트 계약을 사용하지 않기에 이용자가 사라지거나 오프라 인 상태일 경우 서버는 대여 비용을 받지 못하게 됩니다 숮쉓쉴쉯쉲쉪 는 현재 내 부 테스트 진행 상태입니다 숮 야심작 쉍쉡쉩쉤쉓쉡쉦쉥 는 탈중앙화 저장 시스템을 뛰어넘는 것이 개발자의 목표이지만 숬 속도에 대해서는 크게 신경을 쓰지 않는 편입니다 숮쉍쉡쉩쉤쉓쉡쉦쉥 는 숲숴
블록체인의 피투피 방식이 아닌 새로운 공유체계를 사용하였습니다 숮 하지 만 아직까지 비트코인처럼 실용성이 검증되지 못한 상태입니다 숮쉉쉐쉆쉓숨쉉쉮쉴쉥쉲숭쉐쉬쉡쉮쉥쉴쉡쉲쉹쉆쉩쉬쉥쉓쉹쉳쉴쉥쉭숩 는 쉙쉃쉯쉭쉢쉩쉮쉡쉴쉯쉲 의 쉐쉲쉯쉴쉯쉣쉯쉬쉌쉡쉢쉳 로 실현된 시스템입니다 숮쉉쉐쉆쉓 의 목표는 우리가 지난 숲숰 년간 사용하여 왔던 네트워크 쉈쉔쉔쉐 프로토콜을 대체 하는것입니다 숮쉉쉐쉆쉓 는 피투피 방식의 분산식 파일 시스템으로써 숬 모든 쉐쉃 장치를 동일한 파일 시스템에 연결할 수 있습니다 숮 기존 쉈쉔쉔쉐 가 데이터가 저장된 위치 숨쉌쉯쉣쉡쉴쉩쉯쉮숩 로 접근하는 것과 달리 숬쉉쉐쉆쉓 는 특정 데이터가 가지고 있는 내용 숨쉃쉯쉮쉴쉥쉮쉴쉳숩 으로 접근하 여 다운받고 영구 저장할 수 있습니다 숮쉉쉐쉆쉓 도 쉃쉄쉎 처럼 이용자들과 매우 가깝게 지낼 수 있습니다 숮 이는 탈중앙화 데이터 보존서버를 보호해주는 동시에 쉄쉄쉯쉓 공격을 받을 수 없게 방지해 줍니다 숮쉉쉐쉆쉓 는 중요한 공유 데 이터를 귀속화하여 저장하기에 사이트가 운영 정지 하여 가져다 주는 손실 을 피면할 수 있습니다 숮 현재 쉎쉥쉯쉣쉩쉴쉩쉥쉳 등 수많은 사이트들이 쉉쉐쉆쉓 를 기반 으로 개발되었습니다 숮 앞으로도 더 많은 블록체인 프로젝트가 쉉쉐쉆쉓 를 기 반으로 개발될 것으로 예상됩니다 숮 의사 코드 쉴쉹쉰쉥 쉅쉮쉣쉲쉹쉰쉴쉥쉤쉏쉢쉪쉥쉣쉴 쉳쉴쉲쉵쉣쉴 { 숯숯쉲쉡쉷 쉯쉢쉪쉥쉣쉴 쉤쉡쉴쉡 쉥쉮쉣쉲쉹쉰쉴쉥쉤 쉏쉢쉪쉥쉣쉴 쉛쉝쉢쉹쉴쉥쉳 숯숯 쉯쉰쉴쉩쉯쉮쉡쉬 쉴쉡쉧 쉦쉯쉲 쉥쉮쉣쉲쉹쉰쉴쉩쉯쉮 쉧쉲쉯쉵쉰쉳 쉔쉡쉧 쉛쉝쉢쉹쉴쉥쉳 } 쉴쉹쉰쉥 쉓쉩쉧쉮쉥쉤쉏쉢쉪쉥쉣쉴 쉳쉴쉲쉵쉣쉴 { 숯숯쉲쉡쉷 쉯쉢쉪쉥쉣쉴 쉤쉡쉴쉡 쉳쉩쉧쉮쉥쉤 쉏쉢쉪쉥쉣쉴 쉛쉝쉢쉹쉴쉥쉳 숯숯쉨쉭쉡쉣 쉳쉩쉧쉮쉡쉴쉵쉲쉥 쉓쉩쉧쉮쉡쉴쉵쉲쉥 쉛쉝쉢쉹쉴쉥쉳 숯숯 쉭쉵쉬쉴쉩쉨쉡쉳쉨 쉩쉤쉥쉮쉴쉩쉦쉹쉩쉮쉧 쉫쉥쉹 쉐쉵쉢쉬쉩쉣쉋쉥쉹 쉛쉝쉭쉵쉬쉴쉩쉨쉡쉳쉨 } 우리는 쉉쉐쉆쉓 시스템을 기반으로 콘텐츠의 탈중앙화 저장문제를 해결하려 고 합니다 숮 즉 콘텐츠와 블록체인을 분리하여 블록체인 자원을 더 유효하 게 사용하여 시스템의 효율을 높여주는것입니다 숮 소소소액액액 확확확률률률 결결결제제제 콘텐츠 커뮤니티의 광고수익 분배 숬 보너스 숬 팁주기 등 결제 정산은 금 액이 작고 아주 빈번합니다 숮 소액 확률 결제는 쉏쉲쉣쉨쉩쉤쉐쉲쉯쉴쉯쉣쉯쉬쉛숱숳쉝 에서 제 출한 소액 결제 해결책입니다 숮 확률 결제는 블록체인에게 확장할 수 있는 소액 결제 채널을 제공하여 빈번하고 숬 수량이 많고 숬 효율이 높은 소액 결제 방식을 실현 하였습니다 숮 로직은 다음과 같습니다 숺 모든 지출인은 쉃쉎쉎 코인을 이더리움 스마트 계약에 저축하고 자금관 리 숨 결제 숬 벌금 등 숩 를 위탁합니다 숮 숲숵
지출이 필요할 경우 지출인은 이더리움 내에서 통보 필요 없이 수취인 숬 금액 등 정보를 암호화 하여 저장한 영수증을 수취인에게 전달합니다 숮 수취인은 영수증을 확인하고 그 유효성이 승인되면 정산을 받게 됩니 다 숮 만약 받은 영수증이 쉜 당첨 실패 숢 이여도 수취인은 여전히 비용을 받을 수 있다는 증거를 소유하고 있습니다 숮 그 원인은 당첨 성공여부는 지출인 과 수취인을 기반으로 얻을 결과이기에 그 누구도 결과를 변조할 수 없습 니다 숮쉜 당첨 성공 숢 인 영수증은 이더리움에 메인 체인에 통지하고 비용을 받 습니다 숮 숲숶
4장장장 Newsdog-CNN의의의 첫첫첫 어어어플플플리리리 케케케이이이션션션 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 는 숲숰숱숵 년에 설립되고 숬 초창기 멤버들은 인도의 경제와 디지 털 콘텐츠의 잠재력을 발견하고 인도를 타켓으로 개성 있는 콘텐츠 생태계 를 만드는 것을 창업 방향으로 잡았습니다 숮 지난 숲 년간 인도의 스마트폰 사용자가 대폭적으로 증가하고 데이 터 요금의 하락 숨숱 기가 요금 숵 루피 숬 약 숸숳 원 숩 하는 등 역동적인 환경에서 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 는 인도에서 놀라운 성장세를 보여 주었습니다 숮숲숰숱숶 년 런칭한 후 로부터 지금까지 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 는 사용자가 숶숰숰숰 만명에 도달하였으며 구글플 레이 뉴스류 앱의 쉎쉏숮숱 으로 성장 하였습니다 숮쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 은 현재 인도에서 가장 작고 숬 가장 빠르며 숬 가장 환영받는 뉴스류 앱입니다 숮 현재 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 은 수 천개의 매체와 수 만명의 쉗쉥쉭쉥쉤쉩쉡 와 손잡고 영어 숬 힌디어 숬 타밀어 등 숱숰 가지 현지 언어로 정치 숬 경제 숬 엔터테인먼트 숬 스포츠 숬 건강 숬 과학 등 숱숰 여 가지의 뉴스를 지원하고 있습니다 숮 뉴스독은 강력한 추천 시스템을 만들어 쉆쉩쉧쉵쉲쉥숷숺쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 가 인도 구글 플레이에서의 랭킹 트렌드 모든 이용자들의 상세한 개인맞춤 시스템을 만들었습니다 숮 이는 이용자에 숲숷
게 더 알맞은 광고와 콘텐츠를 푸쉬할 수 있으며 나아가서 쉎쉥쉷쉳쉊쉵쉳쉴쉆쉯쉲쉙쉯쉵 를 실현할 수 있게 되었습니다 숮 쉆쉩쉧쉵쉲쉥숸숺 뉴스독 구글 플레이 캡쳐 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 팀과 쉃쉎쉎 팀은 더욱 긴밀한 협력을 통하여 숲숰숱숸 년에 쉎쉥쉷쉳숭쉄쉯쉧 의 일부 기능을 쉃쉎쉎 프로토콜에 삽입하려고 노력하고 있습니다 숮 CNN을을을 기기기반반반으으으로로로 한한한 추추추천천천 시시시스스스템템템 콘텐츠 플랫폼에서의 핵심 작용을 하는 추천 시스템은 자원이 가장 많 이 필요한 부분입니다 숮 우수한 추천 시스템이 만들어지는 데는 대량의 시 간이 필요할 뿐만 아니라 숬 다른 한면으로는 더욱 효율이 높은 추천을 받기 위해서는 개인정보를 대가로 제출해야 하는 문제가 있습니다 숮쉃쉎쉎 프로 토콜을 기반으로 하는 추천 시스템은 바로 위에서 언급한 두 가지 이슈를 완벽하게 해결하여 줍니다 숮쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 추천 시스템은 이용자 빅데이터와 개인맞춤 시스템을 기반 으로 합니다 숮 중앙화 방식의 개인맞춤 시스템 숬 데이터 저장과 연산방식은 그 효율이 아주 낮습니다 숮쉃쉎쉎 프로토콜을 기반으로 하는 시스템은 이용 자들의 개인맞춤 시스템 데이터를 분산형 방식으로 체인의 여러 노드에 저 장하기에 그 효율도 아주 높습니다 숮 이외에도 분산형 익명 저장방식은 개 인정보에 관한 이슈도 완벽하게 해결하여 줍니다 숮 CNN을을을 기기기반반반으으으로로로 한한한 광광광고고고 수수수익익익 분분분배배배 모모모델델델 인터넷 생태계에서 이용자는 아주 중요한 역할을 맡고 있습니다 숬 콘텐 츠 커뮤니티는 이용자들의 주의력을 이용하여 광고 수익을 얻지만 숬 이용자 들은 수익 분배를 받지 못합니다 숮쉃쉎쉎 프로토콜은 쉎쉥쉷쉳쉄쉯쉧 커뮤니티의 광고 수익을 원작자 이외에도 이용자 숬 퍼가는 사람 숬 추천 노드 등에게도 수익을 분배하여 줍니다 숮 숲숸