기능성게임을이용한 소부대훈련체계발전방향 Small Unit Training System Development Direction Using Technical Gaming 윤훈상 1, 진학은 2 1 심네트 M&S1 사업본부, 2 육군본부분석평가단 M&S 발전과 stat_yoon@naver.com
< 테러의피해 > < 도시지역작전 > 연간글로벌테러발생은 2010년이후급격하게증가하고있으며, 향후도증가할것으로예상됨전세계는이라크전, 아프가니스탄전, 대IS전을통해도시작전환경에서의군사작전중요성인지北은게릴라전과도시지역에특화된전문부대를적극양성중에있음北의국지적게릴라전복합다발형태의도발발생가능성예측 北의특작부대와경보병들을격멸하고, 도시지역군사작전시활용가능한실질적인도시지역전투훈련체계필요
실전장을직 간접으로체험할수있는과학화훈련필요성증대훈련에따른각종민원사항증가및안전사고에대한문제탄약, 유류등비용문제증가기상및시간조건에따른훈련제한 <KCTC 과학화훈련 > < 훈련에따른민원증가 > < 총기및각종안전사고 > 국방 M&S 의필요성증대
게임 (Game) : 비생산적이지만규칙이있는허구적인활동 (Callois, 1961&1994) 기능성게임 (Serious Game) : 교육, 학습, 훈련등목적실현을목표로하는게임 기능성게임과컴퓨터게임비교 구분기능성게임컴퓨터게임 목적학습 ( 피드백반영 ) 엔터테인먼트 중점문제해결에중점풍부한경험제공 시뮬레이션 운영가능한시뮬레이션을위한필수적조건수반 간단명료한시뮬레이션게임 커뮤니케이션자연스러운대화법반영완벽한대화법반영 출처 : Tarju Susi, 2007 기능성게임의응용분야 공공정책 군사 ( 국방 ) 의료기업교육 출처 : KOCCA 연구보고서 13-11, 기능성게임현황및활성화방안연구
대상 연구반 반응 (%) 시기 학부모 N 매우긍정적 긍정적 보통 부정적 매우부정적 2009.03 4.8 11.7 52.4 26.5 4.6 422 2009.10 2.4 32.5 48.8 12.9 3.4 418 증감 -1.6 20.8-3.6-13.6-1.2-4 출처 : 게임형문화콘텐츠활용수업을통한학력신장방안 ( 발산초등학교, 2009) 기능성게임에대한긍정적인식변화및만족도논문다수제출
2011 년 2015 년 2,350 백만유로 8,888 백만유로 약 3.3 조원 약 9.6 조원 < 세계기능성게임시장규모현황 > 매년 70% 정도의성장세를보일것으로전망 출처 : KOCCA 연구보고서 13-11, 기능성게임현황및활성화방안연구 외국군의군사용게임이증가하는주요이유 IT기술의발달이전장상황의구체적묘사가능다양한훈련시나리오구상, 편집, 시행편리인질구출, 폭발물제거등특화된작전임무리허설에유용각기능의연동으로제병과통합훈련가능단기간 ( 반나절또는당일 ) 집중, 반복훈련가능전장상황에대한빠른이해및전술적상황조치능력배양여건제공 시간과비용절감, 훈련목적에맞는효과달성가능
America s Army 풀스팩트럼워리어 개발년도 : 2002년 개발회사 : 美국방부 훈련내용 - 美육군홍보와신병모집용으로개발 - 美육군의다양한임무수행훈련을사실적으로재현 Tactical Iraqi 국외 개발년도 : 2004년 개발회사 : Pandemic Studios 훈련내용 : 중대급지휘훈련 일반상업용과미군훈련용버전으로나뉨 VBS2 (Virtual Battle Space2) 개발년도 : 2006년 개발 : DARPA & USC Information Science Institute. 훈련내용 - 美중대급지휘훈련 ( 제3 보병대대와제7 해병대훈련 ) - 전투훈련외이라크의문화및언어, 제스처교육 (80시간) 개발년도 : 2006년 개발회사 : Bohemia Interactive 훈련내용 : - 분대, 소대, 중대단위의훈련활용 미국 ('06), 캐나다 ('07), 독일 ('11) 은 VBS2 도입
CSKA (Combat Simulation Korea Army) CSTAB (Combat Simulation of Third Armor Brigade) 도입년도 : 2006년 (VBS2기반) 개발회사 : Bohemia Interactive 社 훈련내용 - 직책별상황조치훈련 ( 장교교육 ) 도입년도 : 2008년 (OFP기반) 개발회사 : Bohemia Interactive 社 훈련내용 - 승무원양성교육, 소부대전투기술훈련실시 국내 CSFROKA (Combat Simulation of the First Republic Of Korea Army) 공식명칭 Guard PostㆍGeneral Out Post Combat Simulation of the First Republic Of Korea Army 도입년도 : 2006년이후 (OFP기반) 개발회사 : Bohemia Interactive 社 훈련내용 : 사격과기동, 은폐, 엄폐, 상황보고훈련
국외 전세계 20 여개국군이군사용게임을활용하여훈련중에있음 - 미국, 영국, 호주, 독일, 캐나다, 이탈리아, 뉴질랜드, 브라진, 스웨덴, 이스라엘등 다양한목적과훈련상황으로전투지휘능력을향상시키기위한연구중에있음 개인뿐만아니라팀 (32 명 ) 단위의대항훈련가능 국내 한국군에서활용하고있는군사용게임은외산소프트웨어를기반으로개발 - 기능변경및추가불가 - 유지보수불가 - 제한된컨텐츠제작만가능 - 교육제한 ( 네트워크노후화, 일부부대만사용, 추가배포불가 ) 기동사격, 운용숙달, 상황조치훈련등다양한훈련제한 국내엔진으로개발한다양한훈련목적과상황에맞춘군사용게임필요
<FPS : 1 인칭시점 > <TPS : 3 인칭시점 > 현재국외는대부분 FPS 와 TPS 가혼합된게임출시 ( 예 : 배틀그라운드, 배틀로얄 ) 국내 외게임엔진비교 조작의간편함국내게임엔진 < 국외게임엔진 다양한확장성 프로그래머접근성 고객요구반영도 아수라 진도 3D 펄어비스 ( 검은사막 ) Unity UNREAL 브리오엔진 ( 블리자드 ) Source 시각적효과 국내게임엔진 국외게임엔진 현재출시되고있는대부분의게임은국외게임엔진을활용 (PC, 비디오게임, 모바일게임등 ) 국외게임엔진회사들은고객및개발자를위한다양한정책방안강구 ( 접근성용이 ) 국외게임엔진의장점을벤치마킹하여한국군소부대훈련요구를 충족시킬수있는국산화엔진개발이필요
한국군에필요한컨텐츠개발및활용 폭발물제거, 인질구출, 도시지역작전등특화된작전임무등의훈련 5분전투대기소대임무숙지및예행연습해외파병전해당국가의문화및언어교육군에대한거부감을줄이기위한육군홍보및신병모집 군사용게임활용도를높이기위한방안 무인기를활용하여작전 / 훈련지역에대한최신지형 DB 자동구축 중대급이하훈련시워게임식명령하달 - 군사용게임을통한시뮬레이션 - 실제훈련연계 중대급훈련이가능하도록동시접속가능자수확대및쌍방교전기능확대 향후추진 최신 ICT 기술을활용한게임지형 DB 자동최신화방안연구 Live, Virtual, Constructive 시뮬레이션에 Game 를결합한합성전장훈련체계발전방향연구
[1] 김상배. 정보혁명과안보환경의변화 : 한국군에주는시사점, 한국사회과학통권29권 (2007) pp27 60 [2] 김성운. M&S를활용한예비군교육훈련적용방안연구 -예비군동원훈련을중심으로-한성대학교국방과학대학원, 2016. [3] 안준희, et al. 노인을위한기능성게임의효과분석-' 젊어지는마을 ' 개발사례를중심으로 -, Journal of KIIT, Vol. 14, No. 3, pp. 195-206, Mar. 31, 2016 [4] 임충재, et al. " 기능성게임의현황, 개발사례와전망." 한국멀티미디어학회 (2011) [5] 한국콘텐츠진흥원, " 기능성게임현황및수요조사 ", 2009 [6] 한국콘텐츠진흥원 "2015 국내기능성게임사업체및수요처실태조사보고서 ", 한국콘텐츠진흥원,2015 [7] 한국콘텐츠진흥원 " 아시아주요국게임시장현황조사 ", 한국콘텐츠진흥원,2017