PowerPoint 프레젠테이션

Similar documents
YOA_Project_WP_ver1.6_KR

whitepaper6-KR

korean_1.6

리텀 백서 새로저장-작은용량

10김묘선

new Spinbackup ICO White Paper(ko)

슬라이드 1

Lightpaper Bryllite Platform Beyond the Game Boundaries 브릴라이트플랫폼 : 게임의경계를넘어 Bryllite Ltd.

WORLD IT SHOW 2015 TREND Connect Everything WIS 2015 KEY ISSUE

Æí¶÷4-¼Ö·ç¼Çc03ÖÁ¾š

Egretia_White_Paper_KR_V1.1.pages

<4D F736F F D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D3131C8A35FC5ACB6F3BFECB5E520C4C4C7BBC6C320B1E2BCFA20B5BFC7E2>

HTML5* Web Development to the next level HTML5 ~= HTML + CSS + JS API

(2007)KICI 12-2.hwp

클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 클라우드컴퓨팅확산에따른국내경제시사점 * 1) IT,,,, Salesforce.com SaaS (, ), PaaS ( ), IaaS (, IT ), IT, SW ICT, ICT IT ICT,, ICT, *, (TEL)

CMS-내지(서진이)

H_AR_ P

우리 스몰캡 이슈 1. IT 패러다임 변화는 소프트웨어가 주도 IT경쟁력은 HW SW 전 세계 IT회사 시가총액 상위 5위 중 3개가 소프트웨어 회사이며, 나머지 하드웨어 회사 조차도 소프트웨어 역량을 육성하는데 집중하고 있는 상황이다. 하드웨어의 차별성은 계속 떨어지

2002 Game White paper 2002 Game White paper

[cashierest] CAP_white paper

1. 2., $20/ 1 $10/ $5/ GB Verizon Cloud 4? ; 2 1 GB $15 ( GB ). 1 $ Wi-Fi (, ) 4, GB verizonwireless.com/korean 1

게시: SWD

Microsoft Word _아프리카TV-v1

Layout 1

지난 10월 6일과 12일

AGENDA 모바일 산업의 환경변화 모바일 클라우드 서비스의 등장 모바일 클라우드 서비스 융합사례

2005. 경영혁신 종합실적 보고서 평 가 지 표 자율혁신 실행계획 (Action Plan) 1. 혁신리더십 (1) 조직의 비전 미션 및 지향가치 (1)-1 구체성(1.0) - 경영의 전반적 프로세스 혁신을 통 한 효율성 향상과 공기업 사명감 완수추구 - 고객제일주의의

<4D F736F F D205B4354BDC9C3FEB8AEC6F7C6AE5D39C8A35F B3E C0AFB8C1B1E2BCFA20B5BFC7E2>

<C5EBB1C73331C8A32838BFF9C8A329B9AEC8ADBFCD20B1E2BCFAC0C720B8B8B3B22E687770>

KOREANv0.1_IMPERIAL STAR ETERTAINMENT GROUP_0309

<4D F736F F D20C1A4BAB8C5EBBDC5C1F8C8EFC7F9C8B8BFF8B0ED5FBDBAB8B6C6AEBDC3B4EBBAF22E727466>

...? 2 Carryover Data. 2 GB / $35 Safety Mode Safety Mode,. 3 4 GB / $50 : $20/ 4 : $10/ : $5/ : 8 GB / $70 16 GB / $ ; 6 XL,, Verizon X

보장 + 투자 + 저축 + 연금기능이 플러스! 플러스! 무배당 ACE 플러스 변액유니버설보험 상품 특징 01. 높은 수익성 추구 02. 만약의 불행을 위한 사망보장 03. 변액유니버설보험의 빈틈을 채운 스마트한 연금기능 04. 안정성을 추구하는 유연한 투자 05. 유연


백서2011표지

[한반도]한국의 ICT 현주소(송부)

국내 디지털콘텐츠산업의 Global화 전략

?

Office Office Office 365,,,,,. Microsoft Microsoft

NWNATRTL0715KN.indd

..,. Job Flow,. PC,.., (Drag & Drop),.,. PC,, Windows PC Mac,.,.,. NAS(Network Attached Storage),,,., Amazon Web Services*.,, (redundancy), SSL.,. * A

더모바일창간호_1

WIZBL_WHITEPAPER 한글

Ⅰ 개요 1 기술개요 1. OLED OLED(Organic Light Emitting Diodes),,,, LCD, [ 그림 ] OLED 의구조 자료 : TechNavio, Global Organic Light-emitting Diode (OLED) Materials

분 기 보 고 서 (제34기 1분기) 사업연도 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2016년 5월 16일 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항 없음 회 사 명 : (주)웅진 대 표 이 사 : 이 재 진 본

SCi Entertainment / Eidos 1. Corporate History

스마트 TV 부상에따른시사점 스마트 TV 부상에따른시사점 * 1) TV TV TV TV, TV TV OS, TV, (CPU), TV TV 13 1/3, 1/2,, *, (TEL) ( ) 1) N OS

Microsoft PowerPoint - 휴대폰13년전망_ _IR협의회.ppt

160322_ADOP 상품 소개서_1.0

석사학위논문 전자책 활성화를 위한 스낵콘텐츠 활용 연구 A study of snack contents use to vitalize e-book market 박 종 명 한양대학교 이노베이션대학원 2015년 2월

Microsoft PowerPoint - 3.공영DBM_최동욱_본부장-중소기업의_실용주의_CRM

Data Industry White Paper

Microsoft Word _4

삼국통일시나리오.indd

04 08 Industry Insight Mobile Policy Trend Mobile Focus Global Trend In-Depth Future Trend Products Trend Hot Company

Hallym Communication Policy Research Center 47 C/P/R/C/칼/럼 네트워크에 종속되는 문제가 있었지만, OTT는 네트 워크나 단말에 제한되지 않기 때문이다. 가입자의 입장에서는 더 이상 네트워크나 단말에 구속받지 않 고 콘텐츠의

2

Ⅰ. 서 론 2016년 초에 열린 ICT 관련 행사의 주요 테마는 가상현실(VR: Virtual Reality)이 었다. 2016년 1월 5~8일 미국 라스베이거스에서 열린 세계 최대 가전 전시회인 CES 에서는 오큘러스, 삼성전자, HTC, 소니 등이 가상현실 관련

src.hwp

제 출 문 환경부장관 귀하 본 보고서를 습마트기기 활용 환경지킴이 및 교육 통합 서비스 개 발 과제의 최종보고서로 제출합니다. 주관연구기관 : 주관연구기관장 : 2015년 10월 주식회사 덕키즈 김 형 준 (주관)연구책임자 : 문종욱 (주관)참여연구원 : 김형준, 문병

untitled

HLS(HTTP Live Streaming) 이용가이드 1. HLS 소개 Apple iphone, ipad, ipod의운영체제인 ios에서사용하는표준 HTTP 기반스트리밍프로토콜입니다. 2. HLS 지원대상 - 디바이스 : iphone/ipad/ipod - 운영체제 :

KARAAUTO_4¿ù.qxd-ÀÌÆå.ps, page Normalize

2013<C724><B9AC><ACBD><C601><C2E4><CC9C><C0AC><B840><C9D1>(<C6F9><C6A9>).pdf

Microsoft Word - Week Ahead_Economy.docx

DBPIA-NURIMEDIA

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

ePapyrus PDF Document

< FC5F5C0DABCB3B8EDBCAD5F616D656E646564>

Microsoft PowerPoint - 권장 사양

0710 세종힐스공고

Microsoft Word _1

( ) (KOCCA ) (KOCCA ) KOCCA tel

i4uNETWORKS_CompanyBrief_ key

문화관광부

사 업 보 고 서 (제 23 기) 사업연도 2013년 01월 01일 2013년 12월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2014년 3월 31일 제출대상법인 유형 : 면제사유발생 : 주권상장법인 해당사항 없음 회 사 명 : 케이티하이텔주식회사 대 표 이 사 :

<5BBFACB1B8BAB8B0EDBCAD30372D DB1E2BEF7B0A1C4A1C6F2B0A1BFACB1B8BAB8B0EDBCAD CC3D6C1BE292E687770>

엔젤입문 초급자과정

1~10

Microsoft Word 년 게임업종 전망_최종_.doc

TTA Journal No.157_서체변경.indd

Microsoft Word - Afreeca_init_K_Final


펀드 Mission 정량적 & 정성적 펀드분석을 바탕으로 저평가된 자산을 찾고 장기관점에서 안정적으로 시장을 outperform할 수 있는 좋은 펀드 를 발굴 및 제공하여 고객자산 증대에 기여함을 최고의 가치로 한다 펀드 Expert Head of 펀드 Head of

Topics

분 기 보 고 서 (제 7 기) 사업연도 2013년 01월 01일 2013년 03월 31일 부터 까지 금융위원회 한국거래소 귀중 2013년 05월 15일 회 사 명 : 주식회사 네오위즈게임즈 대 표 이 사 : 이 기 원 본 점 소 재 지 : 경기도 성남시 분당구 구미동

rv 브로슈어 국문

OUR INSIGHT. YOUR FUTURE. Disclaimer Presentation ( ),. Presentation,..,,,,, (E).,,., Presentation,., Representative.( ). ( ).

<A4B5A4C4A4B5A4BFA4B7A4B7A4D1A4A9A4B7A4C5A4A4A4D1A4A4A4BEA4D3A4B1A4B7A4C7A4BDA4D1A4A4A4A7A4C4A4B7A4D3A4BCA4C E706466>

歯4Q01_실적

Microsoft Word _4

ePapyrus PDF Document

08SW

2. 최신 ICT·국외전파관리 동향.hwp

?

1. 서론 1-1 연구 배경과 목적 1-2 연구 방법과 범위 2. 클라우드 게임 서비스 2-1 클라우드 게임 서비스의 정의 2-2 클라우드 게임 서비스의 특징 2-3 클라우드 게임 서비스의 시장 현황 2-4 클라우드 게임 서비스 사례 연구 2-5 클라우드 게임 서비스에

지역별 주식형 자금 유출입 (단위: 백만달러, 주중 증감) All Fund Totals 2, ,99 4,95 Emerging Market Fund Totals -2,682-3,

Microsoft Word _4

Windows 10 General Announcement v1.0-KO

2

Transcription:

1

회사소개 S I X A Inc. https://www.sixa.io 88 Howard St. Unit 1814, San Francisco, CA, 94105 2015 년 9 월, 미국샌프란시스코에서설립 모든응용프로그램및운영체제의개인장치공유를위한 P2P 환경제공 사용자 46,000 명 월정기수익 100 만 USD 사용자증가율 4.6 %/M 에서투자유치 2

시장에서의기회 Trend for Computing Mainframe Computer IBM,Dell,HP Public Cloud AWS,Azure Distributed Cloud 높은유지비용과많은인력필요ㅣ대기업의독과점 혁신적게이밍 클라우드로의이동 Platform Device Performance Place Cloud Gaming Environment 클라우드게이밍이란게임서비스기업이게임을클라우드서버에서동작시키고동작화면을스트림으로전송하는서비스를말한다. 클라우드게이밍환경에서는기기성능의제약에서자유로워지며, 플랫폼및장소에따른제한도 사라진다. 영상과조작데이터만오갈뿐이므로, 궁극적으로는저사양기기에서도고사양의게임을즐길수있다. 또한, 개인용게임하드웨어 (PC / 콘솔 ) 을직접소유하는것보다 10 배이상의비용을절감할수있다. 3

시장에서의기회 5G 시대에떠오르는클라우드 & 게임스트리밍사업 최대 2.7Gbps 급데이터전송지원 4G LTE 통신환경및인터넷속도극복 일부게임데이터나저사양게임에대한게임클라우드서비스는이미수년전부터상용화된기술이지만, 더나아가 1080p 해상도 60FPS 품질의고사양게임을실시간스트리밍으로즐기기위해서는높은대역폭의연결속도를꾸준히지원해야한다. 현재 4G LTE 통신망기반에서이속도를감당하기엔현실적으로장애물이많다. 스팀게임플랫폼을이용하는유저의 70% 가 GTA 와같은 AAA 게임타이틀을고해상도로즐기지못하고있으며심지어나머지 30% 의유저는자신의컴퓨터로는그러한게임을구동조차못하고있는실정이다. 4

블록체인기반의탈중앙화된클라우드컴퓨팅플랫폼 S I X A 란글로벌단위의분산형클라우드플랫폼으로써, 사용자의유휴컴퓨터파워를필요로하는사용자에게임대할수있도록하는서비스. 탈중앙형저장솔루션 Cloud Gaming 영상편집 & 3D Rendering 드랍박스와같이사용자의데이터를언제, 어디에서나다양한디바이스에서사용 5

S I X A 기술을이용한분산형클라우드게이밍 S I X A 토큰 게임가상화및스트리밍 낙후된 PC 로 DOOM 을즐기는게이머 Window 에서 DOOM 을즐기는호스트 2020 년 Blockchain Cloud Gaming 서비스제공 PC Online Game Console Game Mobile Game 6

1. 저렴한서비스이용가격 클라우드 : $1,67/h ㅣ 분산컴퓨터 : $0,3/h $0.3/h x5.6 S I X A 분산컴퓨터 $1.67/h Amazon 웹서비스 2. 최소화된네트워크지연속도 SIXA 는사용자에게가장적합하고가까운컴퓨터를찾습니다. 사용자는기존클라우드서비스보다더폭넓은지역을다루는플랫폼에접근할수있습니다. 기본대기시간 5ms S I X A 지역 8ms S I X A 분산컴퓨터 13ms Amazon 웹서비스 20~40ms 미국아마존웹서비스에서 SIXA (Oregon 에서 San Francisco 까지 ) 7

3. 경쟁업체와의비교 구분 S I X A 해상도 Full HD HD Full HD 4K 대기시간 160ms 80ms 60~100ms 13ms 외부장치지원 ( 스캐너, 프린터 ) Native Third Party Third Party Native 최대초당프레임 60fps 30fps 60fps 200fps 지역 미국내 2 개데이터센터 전세계 14 개데이터센터 미국내 2 개데이터센터 무제한 가격 $90/ 월 $22/ 월 +$1.75/ 시간 $5/ 월 +$0.90/ 시간 $030/h 기타 기업고객전용 열악한스트리밍프로토콜 웹고객전용 8

시장현황및전망 1. 게임시장규모 Newzoo s Global Games Market Report for 2017 에따르면전세계게임유저는약 22 억명이며이중 47% 인약 10 억명의유저가게임을플레이하기위하여돈을쓴다고보고되고있다. 2017 년기준으로게임시장은 1,089 억달러 ( 한화 120 조원 ) 에달할것으로예상된다. 글로벌게임시장매출 2012 ~ 2020 $70.57 $76.48 $84.72 $91.91 $101.06 $108.90 $115.83 $122.72 $126.46 2. 분야별게임시장의크기 PC 게임유저 1.5 억명 저사양 PC 보유자 68.6 % 유료게이머 10.9 % 평균지출금액 $14.6 9

시장현황및전망 3. 스트리밍게임수요 유명한게임퍼블리싱플랫폼인 Steam 은유저들의컴퓨터하드웨어통계자료를얻기위하여설문을실시하였다. 2017 년 6 월자료에따르면매우높은비율의게이머군이자신이보유한컴퓨터사양의문제로원하는게임을플레이하지못하고있는것으로나타났다. 타이틀권장 GPU VRAM 시스템요건 불충분한 GPU VRAM 을갖춘스팀사용자 ( 플레이불가능!) Call of Duty : Infinite Warfare 2 GB 39.79% Player unknown s Battlegrounds 2 GB 39.79% Skyrim SE 3 GB 65.75% Sniper Elite 4 4 GB 68.62% Mafia 3 4 GB 68.62% Dishonored 2 6 GB 81.14% 10

시장확대전략 1,000,000 사용자유입계획 1 단계 2 단계 44 Asia 6 Europe 8 Latin America 10 North America Service City 68 382 680 k Users 381 k 1,060 k 231 Asia 48 Europe 61 Latin America 41 North America 중국 5 대도시진출 / 40 만명의사용자확보 11

Mykola Minchenko CEO, CO-FOUNDER Levgen Nechaiev CTO, CO-FOUNDER Vitalii Pyvovarov software developer Kateryna Kondrunina Business Development Kostiantyn Vitakin Quality Management Andrew Volovyk Designer Guillermo Musumeci CVO Magnar Johnsen CVRO 12

PARTNERS & INVESTMENTS 에서투자유치 13

2019 4Q 글로벌거래소상장 3Q 거래소상장 빗크몬 ( 예정 ) 분산컴퓨터 Beta 테스트시행 ( 중국, 미국, 유럽, 아시아지역 ) 게임콘솔원격시행 Beta 테스트시행 ( 글로벌 ) 게임콘솔원격시행글로벌 원격 VR Alpha 테스트시행 원격 VR 클로즈 Beta 테스트 2018 무선 VR 라이센스획득 분산컴퓨터 Alpha 테스트시행 게임콘솔원격재생 Alpha 테스트시행 08 월프리세일캠페인시행 11 월분산컴퓨터클로즈베타테스트 ( 중국 ) end-to-end 지연속도 2ms 달성 2017 end-to-end 지연속도 8ms 달성 무선 VR 프리세일캠페인시행 종합클라우드인프라구현 2016 end-to-end 지연속도 12ms 달성 Mac and Android 응용프로그램 무선 VR 데모시행 코드로서의인프라구축 AWS+IBM Softlayer cloud providers 파트너체결 2015 2015, S I X A 론칭 end-to-end 지연속도 12ms 달성 Mac and Android 응용프로그램 무선 VR 데모시행 코드로서의인프라구축 AWS+IBM Softlayer cloud providers 파트너체결 14

Token Summary Platform TYPE Symbol Initial Price Ethereum ERC20 SXT 1 SXT = 0.2 USDT Coin Unit 8 Soft Cap Hard Cap Max Supply Fund raising Sale Private Sale Limit 250,000,000SXT 500,000,000 SXT 1,000,000,000 SXT 500,000,000 SXT $50,000 per person Token Distribution Budget Token Sale 50% TEAM 20% Partners 10% Reserve 15% Advisor 5% Budget Operation Plan R&D 20% Business Development 20% Marketing & Partnertship 35% Legal 5% 15

Website - EN Website KR Website - CN https://www.sixa.io https://www.sixa.kr https://cn.sixa.io Kakao Talk Youtube Facebook Twitter Linkedin https://open.kakao.com/o/gcyxdblb https://www.youtube.com/channel/uccc04ouqmwhnmaimnx_26sw https://www.facebook.com/sixaio https://twitter.com/sixaio https://www.linkedin.com/company/sixa 88 Howard St. Unit 1814, San Francisco, CA, 94105 Sixa Inc. 16

본문서는투자를목적으로제작된것이아님을밝힙니다. SIXA Inc. 는각국의정책이나규제를준수하고있습니다. 이공지는 Light Paper 를읽는모든독자에게적용되며, 공지가변경되거나업데이트될수있음을유의하시기바랍니다. Light Paper, 백서및홈페이지에서제공되는정보는참고사항이며, SXT 의구매와관련된조언을제시하지않습니다. 또 한, SXT 의구매, 판매를포함한모든거래행위는당사자의책임하에이루어져야합니다. 법적책임의배제 SIXA Inc. 및그의계열사, 그리고그각각의이사, 임직원과대리인은 SXT 구입으로인해발생하는수익, 소득또는이익의손실을포함하여이에한정되지않는모든종류의손실에대하여, 어떠한관할권에서도법률, 규정및규칙에따른책임을지지않습니다. 또한 Sixa Inc. 는해당국의 ICO,IEO 관련법률, 규정및규칙을위반한구매자에대해책임을지지않습니다. 책임배제의범위 : 모든청구, 보상, 손실, 변호사선임비용을포함한모든비용 미래예측적진술이문서는현재추정치와가정을기반으로한미래예측진술이포함되어있습니다. 그러나 Sixa Inc. 는위험성, 불확실성및실제적결과, 변화또는미래사건에영향을미칠수있는기타요소에관한미래예측진술을웹사이트및 Sixa Inc. 에의해생성된기타다른자료를통해업데이트할어떠한의무도부과되지않으며책임을지지않습니다. 법적책임의제한 STX 는 ICO 참여자에게어떤경우에도반환되지않습니다 준거법 SIXA Inc. 는미국의법률에따라미국내에설립되어있으며, 따라서본백서의내용은미국의관련법률에따라해석되고 규제됩니다. KYC준법사항 SXT 의구매자는신원확인을위해크라우드세일이후고객실명절차 (KYC) 규정과기타적용가능한모든규정을준수해야합니다. Sixa Inc. 는상호간신뢰를바탕으로 SXT 구매자에게이용편의성과안정성을제공하고자다음과같이최선의노력을다하겠습니다. 1. SIXA Inc. 는 KYC, 자금세탁방지법 (AML) 등 ICO 관련법률을준수합니다. 2. SIXA Inc. 는이용자등록정보를포함한구매자의개인정보를보호하기위하여개인정보보호법을준수합니다. 3. SIXA Inc. 는 KYC 개인정보수집내용을 EYE 판매를위한정보로만활용하며, ICO 종료후 KYC를위해제출된서류를폐기합니다. KYC 절차에대한자세한내용은홈페이지또는다른기타자료를통해업데이트될예정입니다. 17

https://www.sixa.kr