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맘톡광고소개서

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제 31회 전국 고교생 문예백일장 산문 부문 심사평.hwp

2 국어 영역(A 형). 다음 대화에서 석기 에게 해 줄 말로 적절한 것은? 세워 역도 꿈나무들을 체계적으로 키우는 일을 할 예정 입니다. 주석 : 석기야, 너 오늘따라 기분이 좋아 보인다. 무슨 좋은 일 있니? 석기 : 응, 드디어 내일 어머니께서 스마트폰 사라고 돈

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장: 200 세외수입 관: 210 경상적세외수입 항: 213 수수료수입 (단위:천원) [ 일반회계 ] 1,405,842 1,399,860 5,982 < 청소행정과 > 1,028,442 1,022,460 5,982 사업장종량제봉투 제작비용(30L) 79.43원*30,00

K-IFRS,. 2013, , 2, 3,.,.. 2

내지(교사용) 4-6부

서울 노동시장구조와 동향

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수출및수입액현황 (2016) 6억 1,284 만달러억 1 7,045 만달러 4억 4,240 만달러 2015 년대비 15.4 % 증가 2015 년대비 11.1 % 증가 2015 년대비 1.3 % 증가 수출액 수출입차액 수입액 지역별수출액 ( 비중 ) 일본 4,129만달러

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내지(교사용) 1-3부

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이연구내용은집필자의개인의견이며한국은행의공식견해 와는무관합니다. 따라서본논문의내용을보도하거나인용 할경우에는집필자명을반드시명시하여주시기바랍니다. * 한국은행금융경제연구원거시경제연구실과장 ( 전화 : , *

C O N T E N T S 목 차 요약 / 3 Ⅰ. 브라질소비시장동향및특성 경제현황 2. 소비시장의특성 Ⅱ. 브라질소비시장히트상품분석 최근히트상품 년소비시장, 이런상품을주목하라! Ⅲ. 우리기업의 4P 진출전략

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정치

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최근 미국 스웨덴 등 주요국의 자동차업계 가구업계 광고업계 중심으로 해시태그 마케 팅이 활발하게 추진 중이며, 국내에서도 SNS업체와 네이버 다음카카오 등의 대형 포 털사, 삼성전자 등의 IT업체로 확산되는 분위기. 향후 젊은 고객층을 대상으로 한 마 케팅 목적의 해시


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우리나라의 전통문화에는 무엇이 있는지 알아봅시다. 우리나라의 전통문화를 체험합시다. 우리나라의 전통문화를 소중히 여기는 마음을 가집시다. 5. 우리 옷 한복의 특징 자료 3 참고 남자와 여자가 입는 한복의 종류 가 달랐다는 것을 알려 준다. 85쪽 문제 8, 9 자료

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교육 과 학기 술부 고 시 제 호 초 중등교육법 제23조 제2항에 의거하여 초 중등학교 교육과정을 다음과 같이 고시합니다. 2011년 8월 9일 교육과학기술부장관 1. 초 중등학교 교육과정 총론은 별책 1 과 같습니다. 2. 초등학교 교육과정은 별책

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時 習 說 ) 5), 원호설( 元 昊 說 ) 6) 등이 있다. 7) 이 가운데 임제설에 동의하는바, 상세한 논의는 황패강의 논의로 미루나 그의 논의에 논거로서 빠져 있는 부분을 보강하여 임제설에 대한 변증( 辨 證 )을 덧붙이고자 한다. 우선, 다음의 인용문을 보도록

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伐)이라고 하였는데, 라자(羅字)는 나자(那字)로 쓰기도 하고 야자(耶字)로 쓰기도 한다. 또 서벌(徐伐)이라고도 한다. 세속에서 경자(京字)를 새겨 서벌(徐伐)이라고 한다. 이 때문에 또 사라(斯羅)라고 하기도 하고, 또 사로(斯盧)라고 하기도 한다. 재위 기간은 6

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보건 복지 Issue & Focus 이 글은 시간에 대한 (저출산)정책적 관점의 중요성을 고려하여, 주 출산연령층(20~49세)의 경활동 특성에 따른 가사노동시간 3) 의 차이를 분석하고 정책적 함의를 도출하고자 함 우선 가사노동시간의 성별 차이를 살펴보고, 여성의 경

목 차 Ⅰ. 조사개요 3 Ⅱ. SNS 이용 현황 4 1. SNS 이용률 4 2. SNS 유형별 이용률 7 3. SNS 이용 행태 8 4. SNS의 주요 기능별 중요도 및 만족도 SNS 이용의 불편 피해 16 Ⅲ. SNS와 인맥 관리 SNS를 통한

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경북지역일자리공시제내실화방안

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제4장 서부신개발지역 12월 건설교통부로부터 지구지정을 받아 2006년에 착공, 2011년 준공하였으며 이후 1단계의 개 발 성과에 따라 2, 3단계 지역도 단계적으로 개발을 추진할 계획이다. 서남부권 개발은 광역중심기능을 갖춘 새로운 자원의 미래형 혁신도시 건설과 전

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2015 Target 분석 - 관심사 및 라이프 성향으로 바라본 미디어 이용 행태 1

01 02 03 를 이해하는 사회 통계 를 이해하는 키워드 의 미디어 이용 행태 1. 주요 관심사 2. 직업 가치관 3. 소비 성향 4. 외모 인식 5. 인간관계 6. 여가 7. 해외여행 1. 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 3. 동영상 이용 4. 동영상 광고 반응 5. 게임 이용 6. 게임 아이템 구매 7. SNS 이용 8. 메신저 이용 2

를 이해하는 사회 통계 사회적 지위 획득을 준비/진행하는 과정 한국의 는 진학, 취업, 결혼 등을 통해 사회적 지위를 획득해 가는 시기 높은 대학 진학률 대비 낮은 고용률과 일자리의 질 저하 등의 노동 시장의 구조적 문제로 인해, 대학 졸업, 취업, 결혼 등이 늦춰지고 있음 [ 관련 통계] 57.3% 70.9% 고용률 * 2015년 1월 기준, 통계청, 고용동향 남 47.1명 여 79.9명 대학 진학률 * 2014년 기준, 한국교육개발원, 교육통계분석자료집 정규직 68% 월 192만 4천원 비정규직 32% 월 108만 2천원 25-29세 (인구 1,000명 당) 혼인 수 * 2013년 기준, 통계청, 혼인,이혼 통계 3 * 2013년 6월 기준, 고용노동부, 2013 고용 형태별 근로실태 분석

를 이해하는 키워드 1. 의 주요 관심사 - 스펙 만들기 와 취업/이직 의 주요 관심사는 청년층의 취업난이 반영된 스펙 만들기 와 취업/이직 취업/이직 에 대한 관심은 55.4%로 대비 73% 높으며, 자기 계발 에 대한 관심은 64.7%로 대비 14% 높음 [의 관심사] 자기 계발 취업/이직 56.6% 64.7% 32.0% 55.4% 4

를 이해하는 키워드 2. 의 직업 가치관 - 성취보다는 여유를 우선시 는 직업 선택 시 몸과 마음의 여유 를 가장 중요하게 생각하고 있으며, 30-40대가 직업 안정을 가장 중요하게 생각하는 것과 차별화됨 이는 개인의 사생활과 시간 활용을 존중받고 싶어하는 의 욕구가 반영된 것으로 파악 [직업 선택 시 가장 중요하게 생각하는 가치] 30대 40대 이상 직업 안정 여유 직업 안정 직업 안정 여유 직업 안정 여유 여유 성취 성취 금전적 보상 성취 5 * 직업 가치관 조사(2014), 한국고용정보원

를 이해하는 키워드 3. 의 소비 성향 - 쓸로몬 경기 침체와 미래에 대한 낮은 기대감으로 자신이 중요하다고 생각하는 가치나 특별한 경험을 위해서만 지갑을 여는 유연한 소비 패턴이 확산 결국 소비는 자신 의 가치 판단에 따라 결정되고 있음 [의 소비 성향] 쓸로몬 공간과 여유의 가치 소비 - 브랜드 커피 선호 자신 만의 쓸모를 찾아 가치가 있는 물건에만 소비 소유보다는 경험, 공유나 대여 등의 방식으로 효율성 있는 소비 방식 선호 + 트렌디, 개성 표현 - 플리마켓의 유행 Value 유행과 필요에 따른 가벼운 소비 - SPA 브랜드 성장 공유, 리스를 통한 효율적 소비 - 카쉐어링, 카우치서핑 * 2015 트렌드 리포트, 대학내일연구소 6

를 이해하는 키워드 4. 의 외모 인식 - 외모 관리는 필수, 투자도 필수 의 10명 중 7명이 외모가 출중한 사람을 보면 부럽다 와 외모 관리가 필요하다 라는 의견에 동의, 외모의 가치를 중요하게 인식하고 있음 는 연간 76만원을 미용 목적의 의료비로 지출하고 있으며, 전 연령층 중 가장 높은 수준 이는 자신의 외모 가치 에 대한 투자 개념으로 이해됨 [외모에 대한 인식] [연간 미용 목적의 의료비 지출] 외모가 출중한 사람을 보면 부럽다 74.4% 67.6% 외모 관리가 필요하다 70.4% 62.9% 761,000원 612,000원 537,000원 572,000원 420,000원 30대 40대 50대 이상 * 2014 외모 및 건강관리 관련 트렌드 평가, 마크로밀엠브레인 * 국내 안티에이징 산업에 대한 소비자 인식 조사(2014), 대한상공회의소 7

를 이해하는 키워드 5. 의 인간관계 - 행복감에 영향, SNS 에서도 관계 지속 는 처음으로 사회 진출하거나 새로운 집단을 만날 기회가 많은 연령대로 인간 관계 가 개인의 행복에 많은 영향을 미치고 있음 SNS는 의 인간관계를 유지, 지속하는 주요한 채널로 활용되고 있음 [행복하다고 느낄 때 영향을 미치는 요소] [의 SNS 이용률 및 이용 목적] 82.4% 82.3% 76.9% 친구, 지인 교류, 75.8% 56.3% 50.5% 51.6% 33.9% 24.7% SNS 운영 81.9% 다양한 정보 획득, 65.7% 일상 기록, 공유, 39% 가족관계 인간관계 건강 물질적 여유 * 당신의 삶 안녕하십니까(2015) 기사, 세계일보 8

를 이해하는 키워드 6. 의 여가 - 여가는 중요한 것, 문화 생활 활발 의 95%가 여가는 중요하다는 의견에 동의하고 있음 평소 여가를 영화/공연 관람으로 즐기는 비율이 65.9%, 연간 문화/예술 관람 비용은 69만원 수준으로 전 연령층 중 가장 활발하게 문화 생활을 즐기고 있음 [여가에 대한 인식] [평소 즐겨 하는 여가 활동 - 영화/공연 관람] [연간 문화/예술 지불 금액] 60.8% 54.1% 65.9% 60.5% 63.4% 54.7% 여가가 중요하다 95.1% 559,632원 694,281원 10대 30대 40대 50대 이상 * 글로벌 5개국 의 가치관 비교(2014), LG경제연구소 9 * 서울시민 문화향유실태조사(2014), 서울문화재단

를 이해하는 키워드 7. 의 해외여행 - 여행도 자기 주도적으로! 는 해외여행 시, 자신만의 여행지 및 일정 구성이 가능한 자유여행을 선호하고 있음 해외 여행 정보를 인터넷 블로그/커뮤니티를 통해 얻는 비율이 높으며, 상대적으로 상품 안내를 받을 수 있는 여행사 온라인 사이트나 오프라인 대리점 이용은 낮은 편임 [자유여행 선호도] [해외여행 정보 획득 경로] 53.5% 69.4% _남성 _여성 * 2014 해외여행 관련 조사, 트렌드모니터 [2014년 가장 최근 해외 여행 유형 - 자유여행] 65.3% 51.3% 40.4% 82.7% 74.4% 68.7% 40.8% 37.2% 33.3% 54.7% 40.7% 37.3% 37.1% 33.3% 35.9% 29.7% 20.5% 20.0% 인터넷 블로그/커뮤니티 여행사 온라인 사이트 친구 등 지인 관광안내 서적 여행사 오프라인 대리점(전화/방문) 10 _남성 _여성 * 2014 해외여행 트렌드 보고서, 한국관광공사 * 2014 해외여행 트렌드 보고서, 한국관광공사

의 미디어 이용 행태 1. 미디어 이용 행태 - TV보다 인터넷 매체 는 TV 이용률은 와 유사하나, 일평균 이용 시간은 대비 낮음 TV 보다는 인터넷 이용 시간이 길고, PC 인터넷과 모바일 인터넷 모두 대비 긴 이용 시간을 보임 [TV 이용률] [매체별 일평균 이용 시간] 92.4% 90.0% 71.0% 71.5% 123분 40.2% 38.6% 109분 97분 83분 80분 72분 196분 166분 176분 155분 공중파TV 케이블TV IPTV 공중파TV 케이블TV IPTV PC 인터넷 모바일 인터넷 11 * 인터넷 + 모바일 인터넷 동시 이용자를 대상으로 진행, 인터넷과 모바일 인터넷 이용률은 100%임

의 미디어 이용 행태 2. 인터넷 이용 목적 - 엔터테인먼트와 커뮤니케이션 위주 PC 인터넷의 주요 이용 목적은 자료 및 정보 검색 > 엔터테인먼트 > 쇼핑 순임 개인화 디바이스의 특성상 모바일 인터넷 이용 목적은 커뮤니케이션과 엔터테인먼트가 검색을 우선함 [인터넷 이용 목적] 75.0% 74.3% 52.2% 56.6% 자료 및 정보 검색 쇼핑 59.7% 60.6% 72.2% 76.5% 69.9% 78.3% 엔터테인먼트 55.6% 65.5% 73.2% 80.3% 커뮤니케이션 47.3% 51.6% 59.8% 61.0% 뉴스 45.7% 45.0% 38.7% 38.8% 금융 활동 32.9% 23.7% 17.7% 15.1% 교육/학습 28.7% 30.5% 0.5% 0.6% 기타 3.7% 4.2% 12

의 미디어 이용 행태 3. 동영상 이용 - 집중적인(Intensive) 이용 행태 는 대비 동영상 이용이 높고, 빈번하게 이용하고 있음 특히 모바일 동영상의 경우, 주 7회 이상 시청하는 비율이 44.6%에 달할 정도로 시청 빈도가 높음 [최근 일주일 동영상 시청 여부] [시청 빈도] 90.0% 24.7% 13.2% 주 1~2회 31.0% 21.4% 86.1% 83.6% 25.6% 23.4% 주 3~4회 27.9% 25.6% 76.5% 18.9% 18.8% 주 5~6회 16.3% 17.5% PC 인터넷 동영상 모바일 동영상 30.9% 44.6% 주 7회 이상 24.7% 35.4% 13

의 미디어 이용 행태 4. 동영상 광고 반응 - SNS와 유관한 광고 반응 높아 동영상 시청률 및 시청 빈도가 높은 는 동영상 광고를 시청한 경험 또한 83.5%로 높음 동영상 광고 시청 후 해당 정보 검색이나 이벤트 참여 비율은 상대적으로 낮은 편이나, 공식 SNS 방문이나 공유, 관심 표시 등 SNS와 유관한 반응은 높은 편임 [동영상 광고 반응] 33.0% 31.3% 동영상 광고 시청 경험 83.5% 18.9% 16.3% 15.9% 14.6% 15.1% 13.8% 해당 제품/브랜드 정보 검색 이벤트/프로모션 참여 공식 홈페이지, SNS 광고 공유, 관심 표시 방문 14

의 미디어 이용 행태 5. 게임 이용 - 모바일에서도 하드코어 게임 즐겨 의 게임 이용률은 PC 인터넷 게임이나 모바일 게임 모두 대비 높게 나타나고 있음 대중성을 획득한 보드 게임 외에도 전략시뮬레이션, RPG 게임 등과 같이 복잡하고 오랜 시간이 필요한 하드코어 성격의 게임을 PC와 모바일에서 즐기고 있음 [최근 1개월 이내 게임 여부] [이용 장르] 30.4% 39.0% 전략시뮬레이션 42.0% 55.7% 40.6% 49.0% 72.1% 78.7% 55.4% 58.7% 30.7% 34.7% 19.5% 19.4% RPG 게임 보드 게임 스포츠 게임 33.6% 36.9% 32.4% 19.3% 25.2% 25.4% 19.1% 16.3% FPS 게임 22.8% 27.0% 15.5% 16.1% 액션 게임 15.8% 14.8% PC 인터넷 게임 모바일 게임 12.1% 11.2% 레이싱 게임 15.6% 11.9% 8.7% 5.4% 기타 3.4% 2.0% 15

의 미디어 이용 행태 6. 게임 아이템 구매 - PC 인터넷 게임에 더 많은 비용 지출 PC 인터넷 게임의 아이템 구매 경험은 65.8%로 모바일 게임(41.3%) 대비 58% 높음 의 PC 게임 평균 아이템 구매 비용은 약 2만원 수준으로 대비 2천원 가량 높으며, 모바일 게임 대비 7천원 가량 높음 [아이템 구매 경험] [평균 구매 금액] 61.2% 65.2% 20,400원 18,000원 39.9% 41.3% 13,100원 13,100원 PC 인터넷 게임 모바일 게임 PC 인터넷 게임 모바일 게임 16

의 미디어 이용 행태 7. SNS 이용 - 이용자의 대부분이 페이스북 이용 중 는 10명 중 8명이 SNS을 이용하고 있으며, 페이스북 > 카카오스토리 > 인스타그램 > 밴드 > 트위터 순 저연령층을 중심으로 성장하고 있는 인스타그램의 이용률은 30.6%로 (16.7%) 대비 83% 높음 [SNS 이용률] [이용 중인 SNS] 90.4%, 82.2% 77.1% 58.3% SNS 이용률 76.8% 44.4% 32.4% 18.3% 30.6% 22.1% 17.8% 16.7% 페이스북 카카오스토리 밴드 트위터 인스타그램 17

의 미디어 이용 행태 8. 메신저 이용 - PC와 모바일에서 모두 카카오톡으로 커뮤니케이션 메신저 이용률은 PC와 모바일에서 대비 다소 높은 수준임 모바일 메신저를 이용하는 는 10명 중 4명이 페이스북 메신저를 이용하고 있어, 이는 의 높은 페이스북 이용률이 반영된 것으로 보임 [메신저 이용률] [이용 중인 메신저] 92.2% 95.8% 98.5% 99.0% 카카오톡 88.3% 93.6% 56.9% 62.9% 15.0% 11.9% 네이트온 40.6% 35.5% 35.4% 39.4% 페이스북 메신저 28.6% 30.4% PC 메신저 모바일 메신저 22.2% 22.6% 라인 15.6% 12.5% 18

나스미디어 트렌드전략팀