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목 차 1장 프로그램의 설치 1-1 Gyro3D 소개 6 1-2 Gyro3D 특징 7 1-3 시스템 요구사양 8 1-4 PC 사용환경 확인 9 1-5 설치 13 1-6 프로그램 인증 24 2장 기본구성 및 기능 2-1 프로그램 시작 28 2-2 화면구성 29 2-3 파일열기와 저장 34 2-4 화면조정 36 2-5 선택과 뷰 조정 37 2-6 편집 39 2-7 출력 43 2-8 도움말 44 3장 건축설계 3-1 벽 그리기 46 3-2 기둥 그리기 53 3-3 방 그리기 54 3-4 천정 그리기 56 3-5 문 그리기 58 3-6 창문 그리기 61 3-7 몰딩, 띠벽지 걸레받이 63 3-8 난간 66 4장 심벌의 배치 4-1 심벌의 유형과 배치 68 4-2 벽 및 천정에 부착 72 4-3 심벌의 재질 변경 74 Gyro3D Architecture/Interior - 3 -

5장 모델링 5-1 기본 도형요소 그리기 80 5-2 도형요소의 응용 83 6장 뷰 및 렌더링 6-1 뷰의 조정 89 6-2 탐색모드 기능 93 6-3 조명설정 및 렌더링 96 7장 도구 7-1 설정 101 7-2 응용기능 104 7-3 파일 Import / Export 105 7-4 평면도 CAD도면의 생성 106 8장 CAD 응용기능 8-1 Gyro3D용 CAD의 실행 108 8-2 벽 그리기 110 8-3 문/창문 그리기 122 8-4 기둥/계단/발코니 그리기 131 8-5 방의 속성 지정 137 8-6 층 지정 및 지붕 그리기 149 8-7 치수선, 도면형식 그리기, 3D로 변환 151 8-8 심벌 및 이미지 입력 158-4 - 사용자설명서

1장 프로그램 설치 Gyro3D Architecture/Interior - 5 -

1-1 Gyro3D 소개 (1) 개발사 소개 자이로소프트(주)는 CAD솔루션 개발업체로 시작하여 가구, 건축업계를 주요 고객으로 설계 및 영업지원 소프트웨어를 개발해 왔으며 건축, 인테리어 설계와 영업 프리젠테이션 솔루션분야에 선두적인 역할을 하고 있다. 그리고 시설/임대/공간관리/프로세스 관리 등의 비쥬얼 관리 솔루션 전문업체로 발전하고 있다. 그리고 수 년 전부터 Office Planner, Kitchen Planner 프로그램을 가구 브랜드사, 중소기업, 대기업 등에 공급, 개발해 오고 있는 CAD 및 가상현실 솔루션 전문 회사이다. (2) 건축 및 인테리어 영업/상담/설계 지원 도구의 필요성 1 건축, 인테리어 제안시 형태, 크기, 예산 등을 고려한 최적안 필요 2 짧은 시간에 고객이 원하는 공간 형태를 이해하고 제안 내용을 전달 3 초기 상담에서 고객 설득에 효과적인 방법, 커뮤니케이션 수단 필요 4 상담시 시공사례 사진과 마감재 카탈로그만으로 한계 극복 5 노트북/컴퓨터를 활용하고 효과적인 상담, 설계 프로그램 필요 (3) gyro3d 을 이용하면 쉽게 작업 공간의 형태와 규모 그리고 예산 등을 적절히 고려하여 최적의 설계 (Planning)를 검토, 제안 할 수 있으며 짧은 시간에 고객이 원하는 건축, 인테리어를 시각적이고 사실감 있게 전달 할 수 있다. 건축요소 설계 및 벽지, 바닥재 작업 그리고 각종 마감재 작업과 조명작업까지 일련의 작업을 지원해 주는 건축, 인테리어용 설계, 영업지원 프로그램이다. - 6 - 사용자설명서

1-2 Gyro3D 특징 (1) 초보자 눈높이에 맞게 쉽고 직관적인 인터페이스 1 3차원이지만 쉽게 쓸 수 는 프로그램 2 사용자의 설계의도를 최소한의 조작으로 프로그램 사용 (2) 건축과 인테리어 설계, 상담 프로세스에 맞춤 1 실시간 상담하면서 설계 2 건축 기본요소 설계에 충실하게 구성 (3) 다양한 심벌과 마감재 라이브러리 제공 1 다양한 심벌의 준비와 심벌 스냅 배치 2 유형별 마감재 준비, Drag & Drop 재질 적용 (4) 모델링 기능으로 기본요소는 직접 해결 1 다양한 모델링 기능 지원으로 기본 요소는 직접 그려서 해결 2 모델링 방법을 최대한 용이하게 구성, Pull & Push 방식 (5) 고급 품질의 이미지, 도면의 생성 1 고품질 3차원 장면 구성 2 렌더링으로 고급 투시도 장면 생성 (6) 가상현실과 건축설계 기술의 융합으로 건축 프리젠테이션 해결 1 건축 계획설계에서 3차원 투시도, 입면도 생성 등 연계작업 도구 2 건축설계 기능과 가상현실 프리젠테이션 기능 동시 만족 (7) 활용분야 1 건축/인테리어 설계 및 영업, 상담 도구 2 마감재(벽지, 바닥재, 가구용)를 건축요소, 가구에 적용하는 시뮬레이션 3 평면설계, 개발 도구 및 건물 외장 설계 4 가정용, 사무용, 상업용 가구 판매, 상담에서 공간배치 설계 서비스 5 모델하우스 상담, 고객 맞춤 설계 시뮬레이션 Gyro3D Architecture/Interior - 7 -

1-3 시스템 요구사양 (1) 최소사양 CPU : 펜티엄4-2.0GHz 이상의 프로세서 메모리 : 1.0 GB 이상 그래픽 카드 : 128MB 이상(픽셀쉐이더 2.0 이상 지원 카드) 디스플레이 : 해상도 1024 * 768 OS : Windows XP, Vista HDD 여유 용량 : 1GB 이상 (2) 추천사양 CPU : 최신 Intel CPU 프로세서 (최신 펜티엄4, 코어 듀오) 메모리 : 2.0 GB 이상 그래픽 카드 : 256 MB 이상 비디오 메모리의 비디오 카드 * nvidia Geforce 7000시리즈 이상 추천 (PC의 경우 그래픽 메모리 512MB 이상, 노트북 256MB 이상) 디스플레이 : 해상도 1280* 1024이상 (모니터 20인치 이상) OS : Windows XP, Vista HDD 여유 용량 : 2GB 이상 * 신규로 PC/노트북 구입시 위의 사양 검토 - 8 - 사용자설명서

1-4 PC 사용환경 확인 (1) PC 사양 확인 1 PC사양은 gyro3d 성능에 영향을 미칩니다. gyro3d는 3차원 그래픽 기반에서 운용되므로 PC성능에 따라 속도의 영향을 받는다. 그러므로 PC사양에 대한 점검, 설정에 대한 확인이 필요한다. 그리고 사전에 설치되어야 하는 프로그램들이 설치되어 있어야 하므로 안내에 따라 점검 바랍니다. 그리고 gyro3d는 3차원 게임의 운용환경과 유사한 그래픽 기술이 적용되어 있으므로 3차원 게임이 잘 운용되는 PC사양과 유사하다고 볼 수 있다. 2 시스템 등록 정보 확인으로 PC사양 확인 - 윈도우의 시작 > 제어판 > 시스템 예) Windows XP, CPU Intel Core2, Memory 2GB 3 그래픽 카드 확인 - 윈도우의 시작 > 제어판 > 시스템 Gyro3D Architecture/Interior - 9 -

4 해상도 확인 - 바탕화면에서 마우스 오른쪽 > 등록정보 예) 그래픽카드 종류 : NVIDIA Geforce go 7700 화면 해상도 : 1280 x 800 (모니터 기준 최고 해상도로 설정) 색품질 : 32 bit 5 그래픽 카드 및 비디오 메모리 확인 예) 비디오 메모리 : 512MB - 최신의 비디오 카드 드라이버 설치 (확인). 색관리 다음 탭에 설치된 비디오 드라이버가 표시됨 - 10 - 사용자설명서

- gyro3d 는 최신 3차원 게임과 같이 DirectX기반의 가상현실(Virtual Reality) 기반으로 운용되며 실시간 그래픽 렌더링 기술을 이용한다. 그 러므로 그래픽 성능에 따라 프로그램의 성능(특히 큰 장면인 경우, 화면전 환 속도)에 영향을 미친다. - PC의 사양에 영향을 많이 미치므로 최신 PC에 설치하기를 추천한다. 특 히 CPU, 메인 메모리 그리고 그래픽(비디오) 카드 종류 및 그래픽 카드의 메모리에 영향을 많이 받는다. - PC를 새로 구입하시는 경우 gyro3d의 최고 성능을 위해 사양을 점검 필 요하다. 최신 PC 사양 특히 Geforce 7000시리즈 이상의 비디오카드가 좋은 성능을 낸다. 특히 큰 장면에 많은 재질을 표현하는데는 그래픽 메모 리가 많은 영향을 미치므로 256MB 혹은 512MB를 추천 한다. 6 그래픽 카드 최신 드라이버 설치 - gyro3d는 그래픽 카드의 성능을 많이 사용하므로 PC에 맞는 최신의 그래픽 카드 드라이버를 설치해야 최상의 성능을 사용할 수 있다. - NVIDIA Geforce 계열 : http://www.nvidia.com > Download Drivers - ATI 계열 : http://ati.amd.com > Support & Drivers * 노트북은 노트북 제조사에서 제공하는 최신 비디오 드라이버를 설치해야 함 7 앤티엘리어싱 (Anti-Aliasing) 설정 - 설정의 배속을 적당하게 지정 (클수록 화면의 연결선이 깨끗하게 표시되며 속도는 다소 느려짐) Gyro3D Architecture/Interior - 11 -

8 DirectX 환경 보기 gyro3d는 Microsoft가 제공하는 DirectX 그래픽 라이브러리를 이용하므로 DirectX 9.0C 이상을 지원하는 그래픽 카드 (대부분 지원)를 사용해야 하며, DirectX 드리이버가 설치되어 있지 않으면 설치해야 한다. - DirectX는 gyro3d 설치시 같이 설치여부를 묻는다. - 윈도우의 시작 > 실행에서 dxdiag 라고 입력 - DirectX 설치. http://www.microsoft.com/korea/windows/directx/default.mspx - 12 - 사용자설명서

1-5 설치 (1) 설치 유틸리티 사용하여 설치 1 DVD를 DVD 드라이버에 넣으면 설치 유틸리티(gyro3d_setup_util.exe) 자동 실행 2 고객등록 (인증이전에 먼저 고객 등록 필요) (연결되지 않을 경우, www.gyro3d.com > 일련번호, 고객등록) 3 gyro3d 설치 - 설치할때.Net Framework 2.0, DirectX 필요하면 같이 설치됨 - 그리고 pov-ray도 이어서 설치함 * 주의 : gyro3d용 Cadian을 패치하면 gyro3d 인증이 되어야만 Cadian 실행된다. 4 Gyro3D 인증 (웹 연결 되어야 함) 5 Cadian 설치 (일련번호는 사전에 확인) 6 gyro3d용 (Cadian) 인증 패치 7 Pov-ray 설정 (초기값 자동 설정) Gyro3D Architecture/Interior - 13 -

8 gyro3d 연동설정 - 먼저 Cadian을 실행하여야 기본 설정용 레지스트리가 등록되므로 Cadian 실행후 종료 (고객등록으로 gyro3d 승인 먼저 진행) - gyro3d용 연동설정 실행 (문제가 있을 경우 아래의 수동 설정 참고) * DVD를 읽지 못하는 PC는 별도의 DVD버전을 사용하거나 몇 장의 DVD로 나누어 하드디스크에 지정 폴더에 복사한 다음, gyro3d_setup_util.exe 파일을 실행한다. (2).Net Framework 및 DirectX 설치 1.Net Framework 2.0 설치 gyro3d는 Microsoft사에서 제공하는.Net Framework 2.0 환경에서 개발, 운용된다..Net Framework은 Microsoft에서 Web 및 여러가지 개발 환경을 통합하기 위해 2000년에 발표한 기술이며 Vista에는 기본적으로 장착된 기술이다. Windows XP에는.Net Framework 2.0 버전이 설치되어 있지 않은 경우가 많으므로 설치가 필요하다. (.Net framework은 1.1, 2.0, 3.0 등의 버전이 있으므로 확인 요망) 설치 프로그램이 버전을 확인하여 설치하지만 PC상황에 따라 직접 설치해야 하는 경우가 있으므로 이 때는 설치 DVD 혹은 인터넷에서 다운 (무료) 받은 다음, 설치해야 한다. 설치프로그램 원본 (MS무료 배포) - Microsoft.NET Framework Version 2.0 Redistributable Package (x86) 다운로드 사이트 - msdn.microsoft.com/netframework/downloads (혹은 당사 고객지원 사이트에서 다운로드) - 14 - 사용자설명서

2 DirectX 설치 DirectX는 Microsoft에서 개발한 그래픽 라이브러리로 빠른 게임이나 멀티미디어 프로그램을 사용하기 위해 보통 설치해야 한다. Vista 사용자는 기본적으로 OS에 설치되어 있다. gyro3d에서는 DirectX 9.0C를 사용하므로 그 보다 최신 버전의 DirectX 드라이브를 설치하면 된다. gyro3d 설치프로그램에서 PC의 설치유무를 확인하여 설치하지만 PC상황에 따라 수동으로 설치해야 하는 경우는 설치 DVD나 Microsoft 사이트 등에서 다운로드(무료) 받아서 설치해야 한다. Direct 9.0c 버전 이상이 이미 설치되어 있으면 취소 를 선택하여 설치하지 않아도 된다. < 화면이 이상한 경우 > - gyro3d 프로그램이 설치하여 실행한 다음, 작업화면에 X 표시가 나오거 나 화면이 정상적으로 나오지 않으면 DirectX 가 설치되어 있지 않거나 버전이 맞지 않은 경우 혹은 그래픽 카드의 드라이버가 최신 버전이 설치 되어 있지 않은 경우 이다. - 작업중 작업화면에 내용이 많아지면 화면의 이동/회전이 늦거나 그래픽 표 현이 비 정상저이면 그래픽 카드의 성능, 그래픽(비디오) 메모리 용량의 - 설치 다운로드 사이트 http://www.microsoft.com/korea/windows/directx/default.mspx (혹은 당사 고객지원 사이트에서 다운로드) Gyro3D Architecture/Interior - 15 -

(3) Gyro3D 설치 1 설치용 파일의 준비 설치용 DVD나 고객지원사이트에서 다운로드 받으신 다음, 설치하면 된다. 설치하기 전에 고객별로 부여된 일련번호(Serial Number)는 미리 준비하고 있어야 한다. 2 Gyro3D 설치용 DVD을 DVD 드라이버에 넣는다. DVD을 넣으면 자동으로 설치 초기화면이 나타난다. 설치 초기화면이 나타나지 않거나 특별한 상황에서는 DVD 혹은 설치프로그램이 있는 폴더에서 setup.exe 파일을 실행(더블클릭) 한다. 3 DirectX,.NET Framework 2.0 버전 확인 및 설치 PC에 따라.Net Framework 2.0 DirectX 버전을 확인하고 DirectX 를 먼저 설치할 수 있다. 이경우 안내에 따라 먼저 설치한 다음 gyro3d를 이어서 설치하면 된다. 4 고객정보와 일련번호 입력 초기 환영을 알리는 화면 에서 다음(Next)를 선택 하면 사용자 정보와 일련번호를 입력하는 화면이 나타난다. 사용자 정보와 일련번호 (고객별로 전달한 번호로 프로그램 구입시 제공받은 DVD의 뒷면에 표시)를 입력한다. 5 설치경로의 선택 일반적으로 프로그램은 c: Program Files gyro3d 경로에 설치하며 C: 드라이버에 용량이 충분하지 않거나 특별한 경우 다른 폴더에 설치해도 된다. 다른 폴더에 설치하는 경우는 폴더를 변경해 주어야 한다. - 16 - 사용자설명서

6 설치시작 위의 입력 내용을 확인한 다음, 다음 을 선택하면 설치를 위한 파일들이 복사되며 설치가 시작된다. 7 설치종료 및 다른 프로그램의 설치 gyro3d의 설치가 완료되면, Pov-ray 및 Cadian의 설치를 묻는다. (버전에 따라 Cadian의 설치를 묻지 않을 수 있다) Pov-ray 및 Cadian이 이미 설치되어 있는 경우가 아니면 같이 설치한다. (나중에 설치하려면 별도로 설치한다) (Pov-ray 및 Cadian 설치에 대한 자세한 사항은 이후에 설명) 8 설치복구 설치되어 있는 PC에서 설치된 프로그램에 문제가 있거나 새로 업그레이드된 설치 CD로 다시 설치하는 경우, 아래와 같이 Modify, Repair 를 선택한다. Gyro3D Architecture/Interior - 17 -

9 설치삭제 설치삭제가 필요로 하는 경우 Uninstall 기능 (시작 > 프로그램 > gyro3d) 을 사용하거나 설치 DVD (혹은 setup.exe 실행)을 넣으면 위의 화면이 나오는데 이때 Remove 를 선택하면 된다. - 18 - 사용자설명서

(4) Pov-Ray 설치 Pov-Ray는 gyro3d에서 설계한 다음, 특정 뷰(장면)에 대해 고품질 렌더링 장면을 만들 때 사용하는 프로그램이다. Pov-Ray는 무상으로 사용할 수 있는 렌더링 프로그램중 알려진 프로그램으로 현재 gyro3d에서 작업한 장면을 Pov-Ray와 연동하도록 개발되어 있다. (렌더링 방법은 이후에 설명) 이런 이유로 Pov-Ray 프로그램을 설치해야 한다. gyro3d 설치후 설치 프로그램이 설치여부를 물을 때 설치하면 된다. 특별히 별도로 설치하는 경우는 설치 DVD 혹은 당사 고객지원 사이트에서 다운 받은 다음, 설치하면 된다. gyro3d에서 사용하는 Pov-Ray는 3.6.1c 버전이다. http://www.povray.org/ Gyro3D Architecture/Interior - 19 -

(5) Cadian 설치 (Cadian이 같이 공급 되는 경우) Cadian 2008 (구 IntelliCAD) 국내 Intelli Korea에서 개발, 공급하는 프로그램으로 AutoCAD와 유사한 사용법과 기능을 가진 프로그램이다. 특히 도면 작업 등에서는 AutoCAD와 동일한 수준의 기능을 가지며 파일 형식도 동일 하므로 AutoCAD와 호환되는 최상의 프로그램이다. gyro3d는 CAD 프로그램이 필요한 많은 고객을 고려하여 gyro3d 구입고객에게 Cadian 정품을 포함하여 공급하기로 Intelli Korea와 협약하였다. (버전에 따라 다를 수도 있다) gyro3d에서 작업한 내용을 CAD도면 (dxf 파일)으로 만드는 기능이 있어 gyro3d의 기능중 평면도 작성 을 선택하면 Cadian이 실행되면서 gyro3d의 건축평면 및 심벌이 2차원 CAD도면으로 변환되어 Cadian 에서 열린다. 이후 Cadian에서 CAD기능을 이용하여 수정하여 도면을 활용할 수 있다. 그리고 Cadian에서 별도 개발한 건축 기능(이후에 별도 설명)을 사용하여 건축설계작업을 하면, gyro3d에서 이를 읽어 3차원 형식으로 장면을 볼 수 있다. Cadian에서 처음부터 작업해도 되며 gyro3d에서 작업하여 Cadian에서 편집한 도면도 다시 gyro3d에서 읽을 수 있다. (자세한 설명은 이후) AutoCAD를 이미 사용하고 있는 고객은 Cadian이 필요하지 않으며 이 경우를 고려하여 AutoCAD와 호환을 고려한 기능은 별도 제공한다. Cadian설치에 대한 자세한 기능은 Cadian 폴더에도 있지만 간단한 과정만 설명한다. - 사용자 정보, 일련번호 입력 (패포시 전달된 CD에 기록됨) - 20 - 사용자설명서

- 3D 솔리드 모델링(ACIS) 지원 -> 제외 선택 3D 솔리드 모델링(ACIS) 지원 화면에서 ACIS 지원 여부에서 3D 솔리드 모델링 제외(Without 3D ACIS) 를 선택하시고 (Next)를 누르면 된다. - Cadian 설치경로 선택 Gyro3D Architecture/Interior - 21 -

(6) 설치용 DVD 폴더 구조 및 기타 기능 1 gyro3d gyro3d 설치프로그램이다. (setup.exe 파일을 실행) 일련번호는 별도 제공하는 번호를 사용한다. 2 Cadian2008 Cadian2008 버전을 설치한다. (CADian2008_omega45.exe 파일을 실행) 설치시 임시 일련번호 : IC4-4BNH-WSTKUN7C 3 Cadian_Patch gyro3d와의 연동과 인증의 통합을 위한 패치파일이며 Cadian 설치폴더에 복사한다. Cadian 연동을 위한 파일은 icad.lsp, icad.lin 파일이다. 4 Povray (*) Povray 설치용 프로그램이다. (povwin36.exe 파일을 실행) 5 Povray_patch Povray 설치후 설정의 수정을 위해 하위 폴더의 파일(PVENGINE.INI)을 Povray 설치 폴더아래의 ini 폴더에 복사한다. 6 dot_net_framework2 (*).Net Framework 2.0 버전을 설치한다. (dotnetfx.exe 실행) 7 directx_90c_redist (*) DirectX 9.0c 배포용 버전을 설치한다. (DXSETUP.exe 실행) DirectX 의 적절한 버전이 설치되어 있지 않으면 작업화면이 정상적으로 표현되지 않는다. 8 Cadian 설정 지원 (수동 설치시) Cadian2008 에서 gyro3d의 관련 기능을 실행하기 위한 설정 Cadian 실행후 메뉴에서 도구> 옵션 > 경로/파일 탭 > 도면 항목에서 아래의 경로 추가. c: Program Files Gyro3D cadian. c: Program Files Gyro3D cadian prg 메뉴초기화가 안될 경우 menuload 명령후 Reset 한 다음 다시 실행 (관련 풀다운 메뉴가 자동 추가됨 - 건축기능, 심볼 및 이미지 메뉴 추가됨) (*) 표시항목은 gyro3d 설치시에 설치여부에 따라 같이 설치되므로 일반적으로 별도 설치하지 않아도 된다. 9 Driver (* 참고용) 주요 비디오 드라이버((Nvidia, ATI..) 최신버전을 모아 둔 것이며 설치지원을 위해 준비한 것이다. - 노트북은 노트북 제조사 사이트에서 최신 버전을 다운 받아서 설치한다. - 비디오 드라이버는 가능한 최신 버전을 사용한다. - 22 - 사용자설명서

10 11 12 Utility 설치에 지원이 될 수 있는 유틸리티를 모아둔 것으로 참고용이다. 동영상 사용법에 대한 동영상 파일이 있으며 지속적으로 새로운 파일을 업데이트할 예정이다. 프로그램 업데이트 업데이트 버전 설치 프로그램 업데이트가 필요한 경우, 업데이트 버전을 설치한다. 최신 패치버전 프로그램은 www.gyro3d.com 사이트에서 다운로드 받는다. Gyro3D Architecture/Interior - 23 -

1-6 프로그램 인증 (1) 사용자 등록 1 온라인 등록 제품 구입후 사용자는 반드시 gyro3d 제품 지원 사이트 (www.gyro3d.com) 에서 온라인 등록을 하여야 정상적인 사용자로 지속적인 인증 및 사용자 지원을 받을 수 있다. 온라인 등록은 제품 일련번호 단위로 등록하며 사용자 정보를 입력하여 등록한다. - http://www.gyro3d.com/ 사이트 접속 - 제품등록 선택 2 사용자 정보 등록 - 24 - 사용자설명서

(2) 인증방법 1 인증원칙 인증은 원칙적으로 온라인으로 자동으로 이루어 지며 매월 자동 연장 된다. (월 1회 이상 온라인 접속 필요) 영구사용자와 기한 사용자로 나누어 지며 기한 사용자는 정해진 기간 까지 사용할 수 있다. 2 자동인증 월 1회 온라인 접속시 자동 인증이 연장되는 방식으로 정상 사용자이면 온라인 접속시 다음달 말까지 사용가능 기간이 자동 연장된다. 인증이 완료된 경우 메시지 3 수동승인 수동승인은 자동승인이 안되는 경우, 승인요청서출력 을 선택하여 Fax나 Mail로 전송하여 승인번호를 받은 다음, 전달받은 승인번호를 화면에 입력하여 처리함. - 인터넷 접속이 되지 않는 사용자 - 사용자의 컴퓨터 교체 - 혹은 정상적으로 승인처리가 되지 않는 경우 Gyro3D Architecture/Interior - 25 -

4 기한 사용자 기한 사용자는 영구사용자와 달리 정해진 기간까지만 사용할 수 있다. (3) Cadian 인증 gyro3d와 같이 공급되는 Cadian은 일반적으로 보급되는 Cadian과는 다르게 gyro3d 인증과 연동하도록 되어 있다. Gyro3D가 설치되어 있지 않거나 인증되어 있지 않는 경우, 즉 Cadian만 별도의 PC에서 사용할 수 없다. 즉 gyro3d와 같이 공급되는 Cadian은 별도의 인증이 필요하지 않으며 gyro3d가 인증된 컴퓨터에서는 제한없이 사용할 수 있다. - 26 - 사용자설명서

2장 기본구성 및 기능 Gyro3D Architecture/Interior - 27 -

2-1 프로그램 시작 (1) 프로그램 시작 1 바탕화면 아이콘 바탕화면의 gyro3d 시작 아이콘을 선택하여 프로그램을 시작한다. 혹은 시작메뉴 > 모든 프로그램 > gyro3d > gyro3d 를 선택하면 프로그램이 실행 된다. (2) 초기화면 초기화면은 메뉴바, 툴바, 오른쪽의 디자인메뉴, 가운데 작업창이 그림과 같이 나나타면 설치가 정상적으로 완료 되었으며 작업을 할 수 있는 준비가 완료 되었다. - 28 - 사용자설명서

2-2 화면구성 (1) 화면구성 메뉴바 도구바 옵션바 디자인메뉴 작업창 상태바 (2) 구성별 특성 1 메뉴바 (Menu Bar) 메뉴바는 프로그램 기능 전체에 대한 메뉴를 구성한다. 파일 읽기, 저장에서 세부기능까지 전체적인 기능을 파악하는데도 도움이 된다. 메뉴별로 단축키도 표시되어 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 29 -

* 주요 단축키 - 파일 저장 : Ctrl + S - 실행취소 : Ctrl + Z - 다시실행 : Ctrl + Y - 잘라내기 : Ctrl + X - 복사 : Ctrl + C - 붙여넣기 : Ctrl + V - 삭제 : del - 모두선택 : Ctrl + A 2 도구바 (Tool Bar) 도구바는 자주 사용되는 기능에 대해 아이콘으로 표시한 것이며 아이콘에 마우스를 가져가면 툴팁으로 아이콘에 대한 설명이 나타난다. 도구바는 그룹 단위로 옮겨서 재배치 할 수 있다. 3 옵션바 (Option bar) 옵션바는 건축 기능 등에서 주요옵션을 설정하기 위한 화면이다. 옵션바는 그릴 때 뿐만 아니라 수정모드에서도 작동한다. 예를 들어 벽그리기 기능을 선택하면 벽의 폭, 높이, 바닥에서의 높이 값을 설정한 다음, 벽을 그린다. 그리고 그려진 벽을 선택한 다음, 이 값을 수정하면 수정된 내용으로 변경된다. 그리고 옵션(F2), 곡선(F3) 와 같은 옵션 버튼은 이 버튼을 누르거나 해당 단축키(F2 등)를 누르면 해당 옵션이 작동 된다. 예를 들어 옵셋(F2)를 누르면 벽을 그리지 않고 옵셋거리만큼 띄운 다음 벽을 그린다. - 30 - 사용자설명서

4 디자인바 (Design Bar) 화면 오른쪽을 구성하는 메뉴를 디자인 메뉴라 부른다. 디자인 메뉴는 크게 심벌, 재질, 속성, 기능의 4개 탭으로 구성된다. 주요 기능은 다음과 같다. 심벌 심벌 목록으로 심벌을 공간에 배치하기 위해 별도의 기능도구나 메뉴의 선택 없이 해당 심벌을 선택하면 바로 공간에 해당 심벌이 표시되며 배치할 공간에 선택하면 심벌이 배치된다. (세부내용은 이후에 설명) 재질 재질은 작업창에서 개체를 선택하면 개체의 레이어별 분류가 나오며 레이어를 선택하면 관련 재질목록이 나타나고 여기서 재질을 선택하면 재질이 변경된다. 또 다른 방법은 재질목록에서 선택한 재질을 개체에 Drag & Drop 방법으로 재질을 변경할 수 있다. * 재질변경 방법 - 개체선택 레이어 선택 재질 선택 - 재질목록에서 재질 선택 개체에 Drag & Drop 속성 속성은 개체를 선택하면 개체에 대한 세부정보가 나타나는데 이 때 관련 값을 수정하면 된다. 속성은 개체의 특성별로 다르다. 속성은 3차원 형상에 대한 정보를 잘 파악한 다음 설정하며 전문 수준의 사용자에게 추천된다. 기능 기능은 특정 기능메뉴를 선택하면 나타난다. 해당 기능을 선택하지 않은 상태에서는 나타나지 않는다. 예를 들어 문 을 선택하면 문의 유형을 디자인바에서 선택하여 작업 공간에 배치한다. Gyro3D Architecture/Interior - 31 -

5 작업창 (Working Area) (장면) 작업창은 3차원 작업 공간으로 그리드가 표시되며 큰 그리드에 대해 치수값이 표시 되어 있다. 치수값은 mm 단위이다. 그리드는 On, Off 할 수 있으며 화면이 확대, 축소되면 이에 맞게 재구성 된다. 작업창에서 마우스 오른쪽을 선택하면 팝업메뉴가 나타난다. 팝업메뉴는 개체가 선택되지 않은 경우와 선택된 경우와 서로 다르게 나타난다. 전체 작업창에서는 다른 메뉴로 접근 할 수 없으므로 팝업메뉴를 통해 주요 기능을 실행한다. - 32 - 사용자설명서

6 상태바 (Status Bar) 상태바는 작업 내용에 따라 다르게 나타나며 작업에 관련한 간단한 정보를 표시한다. 건축기능이나 심벌을 배치할 때는 작업중 주요 단축키를 설명하고 개체를 선택하면 선택한 개체의 기본 정보를 나타낸다. Gyro3D Architecture/Interior - 33 -

2-3 파일 열기와 저장 (1) 새 파일 새로운 작업을 위해 빈 파일을 연다. 작업중이던 파일은 저장여부를 확인하고 종료된다. Gyro3D의 파일은 gy3d, xml 두가지 확장자를 지원하며 동일한 내용으로 저장된다. gy3d는 압축된 Binary 형식이며 xml은 파일 용량이 크다. (2) 파일 열기 기존 저장된 파일을 연다. 메뉴를 선택하면 저장된 폴더로 이동하고 해당 폴더의 파일을 선택하면 파일이 열린다. (3) 파일 저장 현재 작업중인 파일을 저장한다. 작업중인 파일 이름은 gyro3d 작업창에 표시 된다. 새로운 파일인 경우는 저장할 파일 이름을 묻는다. 단축키는 Ctrl + S 이다. 자동저장기능 (옵션메뉴)을 이용해 저장 간격을 설정하여 자동저장 하도록 할 수 있다. 자동저장된 파일은 gyro3d 프로그램 아래의 Backup 폴더에 저장된다. - 34 - 사용자설명서

(4) 다른 이름으로 저장 새로운 이름으로 작업중인 파일을 저장한다. 폴더를 선택하고 저장할 파일 이름을 선택한다. 메뉴를 선택하면 저장하는 창에서 저장할 (5) 아파트 평면열기 전국 주요 아파트의 평면에 대해 작업된 파일을 연다. 평면을 열어 신속히 고객과 상담을 준비하기 위함이다. 구축될 예정이다. 이는 고객에게 고객의 아파트 전국 아파트 평면은 단계별로 Gyro3D Architecture/Interior - 35 -

2-4 화면 조정 (1) 화면의 확대와 축소 메뉴바 혹은 툴바의 확대/축소 선택 메뉴(툴바)선택후, 마우스 왼쪽버튼을 이용하여 화면에서 드래그하여 위로 이동하면 확대, 아래로 드래그 하면 축소된다. 마우스 휠을 스크롤 마우스 휠을 이용하여 위, 아래로 스크롤(회전)하면 화면이 확대, 축소된다. 화면 확대 축소는 자주 이용되는 기능으로 일반적으로 마우스 휠을 이용하는 것이 편리하다. (2) 선택영역 확대 작업화면에서 영역을 선택하여 해당 영역을 화면 가득하도록 확대하는 기능이다. 시작점을 선택한 다음, 다음 대각선 점을 드래그하여 선택한다. 복잡한 경우 특정 영역을 확대하는 경우 이 기능이 편리하다. - 36 - 사용자설명서

2-5 선택과 뷰 조정 (1) 뷰의 설정 3차원 뷰는 일반적으로 투시뷰를 이용하지만 위에서 본 평면뷰, 앞에서 본 정면뷰를 이용하여 작업이나 출력할 수 있다. 예를들어 건축평면 작업시 평면뷰를 이용하면 편리할 경우가 많다. 메뉴바나 도구바를 이용하여 평면뷰, 정면뷰, 남동투시, 남서투시로 뷰를 설정한다. 일반적인 작업모드는 선택모드와 뷰모드로 구분되며, 기본모드는 선택모드이다. 1 평면뷰, 정면뷰 메뉴바나 툴바를 이용하여 평면뷰로 뷰를 설정한다. 평면뷰는 2차원 작업의 편리함을 위해 사용하는 경우가 많다. 건축 평면에서 치수작업 등에서는 평면작업이 편리한 경우가 많으므로 이 뷰를 이용하며 작업 완료 후 평면뷰를 출력할 경우도 유용하다. 정면뷰는 마찬가지로 앞에서 보는 뷰로 화면을 이동한다. Gyro3D Architecture/Interior - 37 -

2 투시뷰 남동, 남서 투시뷰는 간단히 3차원 장면으로 이동하기 위한 기능이다. 메뉴바나 툴바를 이용하여 메뉴를 선택하면 된다. 3 화면회전 간단하게는 남동투시, 남서투시 메뉴를 이용하지만 투시뷰를 사용자가 조정해 가면서 화면뷰를 설정하려고 하는 경이 이 화면회전 기능을 사용한다. 이 기능은 자주 사용 되는 기능으로 툴바나 팝업의 화면회전 기능을 선택한다. 메뉴를 선택한 다음, 화면에서 드래그(마우스 왼쪽을 누르면서 이동)하여 화면을 회전한다. 상하로 움직이면 화면이 상하로, 좌우로 움직이면 화면이 좌우로 움직인다. 평면뷰에서는 반드시 남서투시나 남동투시를 선택하여 뷰를 지정한 다음, 화면회전 버튼을 이용한다. - 38 - 사용자설명서

2-6 편집 (1) 선택, 하위선택 및 전체선택 1 선택 선택 은 개체를 선택하는 모드로 일반적인 작업 모드이다. 일반적인 작업모드는 선택 모드로 다른 작업중에도 마우스 오른쪽을 선택하면 선택 모드가 된다. 특별한 경우 사용자가 직접 선택 툴바를 선택하여 선택모드로 변경할 수 있다. 또한 이전 작업이 완료되고 새로운 작업을 대기하는 작업 대기모드로 이용된다. 2 하위선택 하위선택 메뉴는 심벌의 하위요소를 선택하는 기능으로 특정면, 특정 레이어를 선택하여 재질변경, 형상변경 등 고급 사용자를 위한 기능이다. 3 전체선택 전체선택 은 화면의 모든 개체를 선택한다. 선택한 개체를 삭제, 이동 등의 작업을 위해 사용한다. 전체선택의 단축키는 Ctrl + A 이다. Gyro3D Architecture/Interior - 39 -

(2) 실행취소(Undo)와 다시 실행 (Redo) 실행취소 (Undo)는 작업한 내용을 이전상태로 되돌린다. 실행취소는 파일을 연 이후 모든 작업에서 계속해서 가능하다. 단축키는 Ctrl + Z 이다. 다시실행 (Redo)는 실행취소한 단계를 한단계식 다시 실행한다. 다시실행도 실행취소한 만큼 계속해서 작업 가능하다. 단축키는 Ctrl + Y 이다. 실행취소와 다시실행은 보통 다른 프로그램들이 1~2회정도 가능하나 gyro3d는 작업과정 전 과정에 대해 Undo, Redo가 실행된다. (3) 개체의 이동 개체의 이동은 개체의 특성 즉 건축요소(벽, 문, 창문 등)와 일반 심벌에 따라 차이가 있다. 건축요소의 이동은 각 건축요소의 기능에 자세히 설명하며 일반적으로 가구심벌 등에 대해 설명한다. 개체의 이동은 별도의 메뉴가 없으며 메뉴를 통하지 않고 작업화면에서 이루어 진다. 개체의 축으로 이동 - 이동할 개체를 선택하고 이동할 축을 선택하여 이동한다. - 이동할 때 이동 값을 입력하면 정확한 거리의 이동이 된다. - 40 - 사용자설명서

개체를 임의 위치로 이동 - 컨트롤 포인트를 선택하여 이동 벽 기준으로 정확한 심벌위치 심벌을 이동할 때 벽을 기준으로 치수값이 표시되며 치수를 선택하여 수정하면 입력한 치수값으로 이동된다. Gyro3D Architecture/Interior - 41 -

벽으로 심벌 확장 아이콘벽과의 치수 옆에 (<->) 표시의 확장 아이콘이 있는데 이 아이콘은 개체의 스케일을 늘려 벽면까지 연결한다. 이 기능은 심벌의 정확한 형상에 따른 치수보다 지정 영역에 가득 차도록 표시할 경우 사용한다. => (4) 개체의 삭제 개체의 삭제는 일반적으로 Del 키를 사용하며, 툴바의 삭제버튼을 사용해도 된다. - 42 - 사용자설명서

2-7 출력 (1) 이미지 출력 - 화면의 이미지를 출력하거나 옮기기 위해 이미지 보기 프로그램에서 볼 수 있도록 한다. - 이미지 보기 프로그램 설정으로 사용자가 이미지 뷰어를 선택하여 사용 가능 (도구 > 옵션 > 일반) Gyro3D Architecture/Interior - 43 -

2-8 도움말 (1) 도움말 - 도움말을 볼 수 있다. - 44 - 사용자설명서

3장 건축설계 Gyro3D Architecture/Interior - 45 -

3-1 벽 그리기 (1) 직선벽 그리기 - 벽그리기 명령은 직선, 사각벽 그리기가 있으며 곡선벽은 옵션을 이용하여 그릴 수 있다. - 벽 그리기 전에 스냅 기능을 사용하면 작업이 보다 쉽게 진행할 수 있다. [따라하기] - (직선)벽그리기 명령 선택 > 필요시 벽의 폭, 벽 높이, 바닥에서의 높이 입력 > 필요시 벽지 재질 선택하여 변경 - 벽의 시작위치를 선택 (필요시 스냅으로 위치 지정) - 옵션 선택 (필요시) : 마우스로 선택 혹은 F2, F3 키 사용 - 벽 그릴 때 벽의 길이를 직접 입력하면 입력값으로 그려진다. - 벽의 종료시점 선택 직선벽 그리기 - 46 - 사용자설명서

(2) 옵셋 사용하기 - 벽을 그리지 않고 벽에서 일정값을 띄운 다음 벽을 그릴 때 사용 [사용법] - 벽 명령을 선택 - 옵셋을 선택 (F2) - 해당 길이만큼 가상으로 그린다. (적색으로 표시되며 끝점을 선택해도 벽은 그려지지 않음) Gyro3D Architecture/Interior - 47 -

(3) 곡선벽 그리기 - 곡선벽은 곡선벽의 시작점, 끝점, 중간점(원주상의 점)을 그리는 방식으로 선택한다. - 끝점을 입력하기전에 곡선(F3) 을 선택하거나 F3 키를 선택한다. - 끝점, 중간점(부풀기점)은 거리입력이 가능하다. - 48 - 사용자설명서

(4) 사각벽 그리기 - 사각벽은 사각 모양의 벽을 그리는 기능으로 사각벽인 경우 직선벽으로 그리는 것보다 신속히 작업하기 위한 기능이다. - 시작점과 대각선 끝점을 선택하면 사각 모양의 벽이 그려진다. - 가로, 세로 형식으로 값을 입력하면 수치로 그려진다. (5) 벽의 수정 - 벽의 옵션 수정 (두께, 높이 등). 벽을 선택 -> 옵션바의 치수 수정 (벽의 높이, 폭, 바닥에서의 높이) Gyro3D Architecture/Interior - 49 -

- 벽의 이동. 벽을 선택 -> 이동하려는 축을 선택하여 Drag 방식으로 이동 이동거리를 수치로 입력하여 이동거리 확인 (2차원 혹은 3차원에서 모두 작업 가능) - 50 - 사용자설명서

(6) 벽지의 적용 벽 그릴 때 벽지의 적용 - 벽지는 벽을 그릴 때 선택하여 적용할 수도 있으며, 그린 다음 벽지를 선택하여 수정 할 수도 있다. - 벽지는 폴더별로 구분되어 있으며 다른 폴더의 벽지를 선택하여 적용할 수 있다. 벽 그린 다음, 재질 변경 (수정) - 벽을 선택하면 오른쪽의 디자인 메뉴의 기능 탭에서 재질을 선택하면 적용된다. 벽 영역 : 벽의 경계면을 동시에 벽지 변경 - 벽영역 툴바를 이용하여 내부벽 혹은 외부벽과 같이 연결된 모든 면의 재질을 동시에 변경할 수 있다. - 벽영역 을 선택 장면에서 벽 경계선에 마우스가 가까우면 영역 가상선이 표시된다. - 변경할 영역이 맞으면 선택 (마우스 왼쪽) - 벽지를 선택하면 장면에서 적용된다. Gyro3D Architecture/Interior - 51 -

- 드래그앤 드롭으로 벽지 변경 벽지뿐만 아니라 모든 재질은 개체를 대상으로 재질을 선택한 다음, Drag & Drop 으로 벽에 옮기면 재질이 적용된다. 그리고 프로그램에서 제공되지 않는 벽지도 컴퓨터내의 파일로 벽지 라이브러리가 있으면 Drag & Drop으로 벽지를 변경할 수 있다. (다르 컴퓨터에 장면파일을 옮길 경우 사용자가 지정한 벽지 라이브러리를 같이 옮기도, 옵션에서 Maps 경로를 정해주어야 한다) - 52 - 사용자설명서

3-2 기둥 그리기 (1) 기둥 그리기 - 사각기둥, 혹은 원기둥을 그리는 기능이다. - 기둥명령(툴바)를 선택한 다음, 옵션값 (기둥의 폭, 높이 등) (필요시) 을 입력하고 장면에 기둥의 위치를 지정하면 기둥이 배치된다. - 기둥의 재질을 먼저 선택하면 해당 재질이 적용된다. - 원기둥은 기둥유형에서 원기둥 을 선택하고 반지름값을 입력한다. (2) 기둥의 재질 적용 - 기둥의 재질도 벽과 같이 그릴 때 선택하거나 그린 다음 재질을 선택하여 적용한다. Gyro3D Architecture/Interior - 53 -

3-3 방 그리기 (1) 방(바닥) 그리기 자동 영역선택 - 방은 일반적으로 영역을 자동인식는 기능으로 바닥을 그리며 옵션을 이용하여 수동으로 점을 지정하여 그릴 수도 있다. [따라하기] - 방 툴바를 선택한다. - 옵션값을 지정한다. (필요시). 방의 유형은 견적산출시에 방을 기준으로 시공비, 자재비를 산출하래 사용함. 방의 위치는 방의 Z 좌표 값으로 기준값은 0임. 다른 바닥과 다르게 줄 경우 이 값을 조정함.. 방의 재질(바닥재)을 선택하면 선택된 재질이 적용 된다. (그린 다음 방을 선택하여 변경할 수도 있다) - 장면의 바닥 가운데에 위치하면 해치 모양의 가상선이 나타나고 그릴 방(바닥면)이 맞으면 선택한다. - 54 - 사용자설명서

(2) 수동 선택 (점연결) - 방 명령을 선택한 다음, 점연결(F2) 옵션을 선택한다. - 옵션값 (방의 유형, 방의 위치)을 선택한다. (필요시) - 방을 연결할 점을 차례로 선택하여 닫힌 면을 형성한다. (3) 방의 재질 (바닥재) - 바닥재는 방을 그릴 때 바닥재를 선택하고 그릴 수도 있으며 그린 다음, 방을 선택하여 재질(바닥재)를 선택하여 변경할 수도 있다. - 방을 그린 다음, 그리드가 On 상태이면 재질에 그리드가 같이 표현되므로 그리드를 Off 로 설정해야 완전한 재질로 표현된다. Gyro3D Architecture/Interior - 55 -

3-4 천정 그리기 (1) 천정 그리기 - 천정을 그리는 방법은 방을 그리는 방법과 유사하다. - 천정의 특성상 천정은 천정을 그릴때는 보이나 그린 다음 평면도에서는 보이지 않으며 실내 투시뷰에서는 보인다. - 바닥과 같이 점연결(F3) 으로 임의의 천정점을 연결하여 천정을 만들 수 있다. - 56 - 사용자설명서

(2) 천정의 재질 변경 - 천정을 그릴 때 재질을 선택하거나 천정을 그린 다음, 천정을 선택(혹은 Drag & Drop)으로 재질을 변경할 수 있다. (천정은 그린 다음, 평면도에서는 보이지 않으므로 재질을 변경하거나 삭제 등을 하려면 실내투시뷰에서 작업해야 한다.) (실내뷰로 쉽게 이동하는 방법은 1인칭 시점 으로 뷰를 지정하면 쉽게 이동된다.) Gyro3D Architecture/Interior - 57 -

3-5 문 그리기 (1) 문 그리기 - 문은 벽에만 부착되는 특성으로 벽에만 부착된다. [따라하기] - 문 명령(툴바)를 선택한다. - 문 유형 을 선택한다. (여닫이 문, 미세기 문..) - 문의 라이브러리 중에서 부착할 문을 선택한다. - 옵션메뉴에서 기본 값(문 폭, 문 높이, 바닥에서의 위치)이 나타나며 필요시 치수를 수정한다. - 왼쪽 (방향의 문) On/Off 를 선택한다 (Off 는 오른쪽) - 벽 주위에 마우스를 가져가면 벽의 끝점에서의 길이가 표시되며, 수치를 입력하면(정확한 위치를 결정할 경우) 수치값에 맞게 문이 배치된다. - 58 - 사용자설명서

[노트] - 문을 벽에 그리는 중에 (Drag 도중) 벽의 양쪽 끝에서의 치수가 표시된다. 이 상태에서 수치를 입력하면 사각모양 표시의 치수에 값이 입력되며, 입력된 치수의 길이에 문이 부착된다. (2) 문의 수정 - 문의 수정에는 문의 삭제, 교체, 위치변경, 크기 조정 등이 있을 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 59 -

- 문의 삭제는 문을 선택한 다음 [Del] 키나 삭제 툴바를 선택하면 된다. - 문의 위치 이동은 선택후, 선택하면 나타나는 축 좌표(문의 이동 방향)를 선택하고 드래그 하여 이동한다. 다른 방법은 문을 선택하면 나타나는 양쪽 벽 끝에서의 치수를 선택하고 치수를 입력하면 해당 치수값으로 위치가 이동된다. - 문의 크기 변경은 선택후, 옵션 메뉴에서 크기값을 수정하여 조정한다. - 문의 교체 (다른 유형의 문으로 변경)은 다자인바에서의 목록에서 다른 문을 선택하면 문을 교체하시겠습니까? 라고 물으며 예 를 선택하면 다른 문으로 교체된다. - 60 - 사용자설명서

3-6 창문 그리기 (1) 창문 그리기 - 창문도 문의배치와 유사한 방법으로 배치된다. - 배치할 창문의 유형을 선택한 다음, 커서를 부착할 벽 주위에 가져가면 창문의 가상선이 나타나며 적당한 위치에서 선택하면 된다. 필요한 옵션은 최종 선택 이전에 선택하면 된다. [따라하기] - 창문 명령(툴바)를 선택한다. - 창문 유형 을 선택한다. (여닫이 창, 미세기 창..) - 창문의 라이브러리 중에서 부착할 창문을 선택한다. - 옵션메뉴에서 선택한 창문의 기본 값(폭, 높이, 위치)이 나타나며 필요시 치수를 수정한다. - 창문의 방향(왼쪽, 오른쪽), 중앙배치 등의 옵션을 필요시 선택한다. - 벽 주위에 마우스를 가져가면 창문을 중심으로 벽의 끝점에서의 길이가 표시되며, 수치를 입력하면 수치값에 따라 위치를 결정된다. Gyro3D Architecture/Interior - 61 -

(2) 창문의 수정 - 창문의 수정에는 창문의 삭제, 교체, 위치변경, 크기 조정 등이 있다. (문의 수정과 비슷한 벙법이다) - 창문의 삭제는 창문을 선택한 다음 [Del] 키나 삭제 툴바를 선택하면 된다. - 창문의 위치 이동은 선택후, 선택하면 나타나는 축 좌표(창문의 이동 방향 상하, 좌우)를 선택하고 드래그 하여 이동한다. 다른 방법은 창문을 선택하면 나타나는 양쪽 벽 끝에서의 치수, 바닥 및 천정에서의 거리 치수값을 선택하고 치수를 입력하면 해당 치수값으로 위치가 이동된다. - 창문의 크기 변경은 선택후, 옵션 메뉴에서 크기값을 수정하여 조정한다. - 창문의 교체 (다른 유형의 문으로 변경)은 다자인바에서의 목록에서 다른 창문을 선택하면 창문을 교체하시겠습니까? 라고 물으며 예 를 선택하면 다른 창문으로 교체된다. - 62 - 사용자설명서

3-7 몰딩/띠벽지/걸레받이 (1) 몰딩 / 띠벽지 / 걸레받이 설치 - 몰딩과 띠벽지, 걸레받이는 같은 작업 방법으로 진행된다. [따라하기] - 몰딩 명령(툴바)를 선택한다. - 몰딩 유형 을 선택한다. (상부몰딩, 띠벽지, 중간몰딩, 걸레받이..) - 몰딩 라이브러리 중에서 부착할 몰딩의 디자인을 선택한다. - 옵션메뉴에서 선택한 몰딩의 기본 값(위치, 폭, 두께, 옵셋)이 나타나며 필요시 치수를 수정한다. - 벽 주위에 마우스를 가져가면 몰딩이 적용될 영역이 표시되며, 영역을 선택하면 몰딩이 적용된다. [노트] - 옵셋값은 벽에서 떨어진 거리를 나타낸다. - [일면]은 벽의 연결면 전체가 아닌, 한쪽면만 몰딩을 적용할 경우 사용한다. - 몰딩의 폭, 두께 등을 조정하여 몰딩 이외 다른 유형으로 변형하여 사용 할 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 63 -

(2) 몰딩의 수정 - 설치된 몰딩을 선택한 다음, 몰딩의 옵션 값 (위치, 폭 등)을 변경하거나 다른 몰딩으로 변경할 수 있다. 추후 기능 업그레이드(현재는 변경할 수 없음.) - 몰딩의 삭제는 선택한 다음 [Del] 키나 삭제 툴바를 선택하면 된다. - 몰딩 크기 변경은 선택후, 몰딩의 옵션 값 (위치, 폭 등)을 수정하여 조정한다. - 몰딩의 교체 (다른 유형으로 변경)은 다자인바에서의 목록에서 다른 몰딩을 선택하면 변경 된다. - 64 - 사용자설명서

3-8 난간 (발코니) (1) 난간(발코니) 그리기 - 난간은 벽을 따라 설치하도록 되어 있으므로 명령을 선택한 다음 벽에서 시작점과 끝점을 선택한다. [따라하기] - 난간 명령(툴바)를 선택한다. - 디자인 메뉴에서 난간 유형 을 선택한다. - 선택한 난간의 치수 (높이, 벽에서의 높이) 를 선택한다. - 난간을 설치할 벽의 시작점과 끝점을 선택한다. - 난간의 설치가 완료된다. Gyro3D Architecture/Interior - 65 -

(2) 난간의 수정 - 난간을 선택하고 옵션에서 치수를 수정할 수 있다. - 난간 선택후, 디자인 메뉴에서 유형을 선택하여 발코니를 전부 혹은 선택한 개체만 변경 할 수 있다. - 난간의 삭제는 [Del]키 혹은 삭제메뉴를 사용한다. * 난간의 위치 이동시 현재 벽과 연동하여 설치부위가 이동되지는 않는다. - 66 - 사용자설명서

4장 심벌의 배치 Gyro3D Architecture/Interior - 67 -

4-1 심벌의 유형과 배치 (1) 심벌의 유형 - 심벌은 가정용, 사무용, 상업용, 건축용으로 분류되어 있으며 중분류, 소분류로 분류되어 있다. - 심벌은 지속적으로 추가 될 예정이며 추가되는 제품들은 업데이트를 통해 제공된다. - 68 - 사용자설명서

(2) 심벌의 배치 - 심벌배치는 별도의 툴바가 없으며 상시 나타나 있는 디자인 메뉴의 심벌 을 선택한다. - 분류에 따라 심벌을 선택하면 장면에 심벌이 나타나며 원하는 위치에 선택하면 된다. - 심벌 배치를 쉽게 하기 위한 다양한 옵션들이 제공된다. 배치한 다음, 수정 (회전, 위치 이동 등)이 최소화 될 수 있도록 배치 단계에서 가능한 최종 위치에 배치 되도록 하였다. 심벌 배치시 옵션 - 심벌을 선택한 다음, 옵션바에서 가로, 세로, 높이, 각도를 입력하여 크기를 조정할 수 있다. - 배치유형은 일반적으로 바닥에 배치되므로 변경할 필요가 없으나, 나 벽 혹은 천정에 배치 될 경우, 스냅이 작동되도록 되어 있으므로 벽에 부착되는 심벌이나 천정에 부착 되는 심벌은 반드시 이 옵션을 변경한 다음, 배치한다. - 심벌이 드래그 되는 중에 벽에 접근 하면, 벽의 방향을 기준으로 자동으로 회전된다. - 심벌이 드래그 중에 [화살표 키] (상,하,좌,우)를 선택하면 90도 단위 혹은 15도 단위로 회전된다. (시계방향, 반시계 방향으로 구분). 상 시계방향 90도, 하 반시계 방향 90도. 좌 시계방향 15도, 우 반시계 방향 15도 - 드래그 중에 기존 배치된 심벌 주위에 가면 기존 심벌의 좌 혹은 우측에 자동 스냅으로 배치되어 심벌을 이어서 배치할 경우 편리하다. (심벌의 기준점을 기준으로 부착된다) - 드래그 도중에 [Space] 키를 선택하면 심벌의 기준점이 변경되어 다른 심벌에 부착할 경우 기준점을 이동하여 부착한다. (기준점은 심벌의 아래 4개점을 차례로 변경한다) - 배치된 다음 [Enter]키는 이웃하여 연속 배치한다. - 벽에 접근하면 자동으로 방향 회전 - 기존 심벌 좌우에 자동 위치 스냅 - [ ] [ ] : 90도 단위로 회전 - [ ] [ ] : 15도 단위로 회전 - [Space] : 기준점 변경 - [Enter] : 옆에 지속적으로 부착 Gyro3D Architecture/Interior - 69 -

(3) 심벌의 변경 (이동, 수정, 삭제) - 심벌의 삭제는 다른 개체와 마찬가지로 [Del]키나 삭제 버튼을 사용한다. - 크기수정은 심벌의 크기 수정은 심벌을 선택한 다음, 옵션메뉴에서 크기값을 수정하면 심벌 크기가 변경 된다. - 심벌의 크기를 벽의 끝면까지 확장할 경우 ( ) 모양의 화면 아이콘을 선택하면 벽면까지 크기가 늘어난다. - 70 - 사용자설명서

- 심벌의 이동은 심벌을 선택한 다음, 이동하려는 축을 선택하고 방향에 맞게 이동하면 된다. 이동할때 이동 거리(수치)를 입력하면 수치 값 만큼 이동된다. - 이동할때 기준점을 선택하여 이동하면 자유롭게 이동 할 수 있으며, 이동시 기존 개체 주위로 움직이면 개체 좌우에 배치되거나 벽의 방향에 맞게 배치된다. - 심벌을 선택하면 벽을 기준으로 좌, 우측 벽끝에서의 거리, 천정에서의 거리가 나타나며 이 값을 선택하여 수정하면, 수치 값에 맞게 이동된다. Gyro3D Architecture/Interior - 71 -

4-2 벽 및 천정에 부착 (1) 벽에 심벌을 부착 - 벽에 부착할 심벌을 선택하고 배치유형을 [벽에 부착]으로 변경한 다음, 벽에 커서를 옮기면 벽면 위에서 배치될 위치를 표시하며, 선택하면 벽면에 배치된다. - 배치시 바닥에서 높이 벽 혹은 대른 개체의 끝에서의 거리를 표시하며 치수를 직접 입력하여 정확한 위치에 배치할 수 있다. - 벽등, 액자, 벽시계, 벽걸이 TV 등이 해당된다. (2) 천정에 심벌을 배치 - 천정용 조명 등 천정에 부착하기 위해 미리 지정 높이 값에 맞게 배치하기 위한 기능이다. - 천정에 배치할 심벌응 선택한 다음, 배치유형에 [천정에 부착]을 선택하면 바닥면에서의 위치가 표시되며 벽의 높이를 기준으로 천정 높이에 심벌이 배치된다. - 72 - 사용자설명서

(3) 벽 및 천정용 심벌의 수정 - 위치 이동은 일반 심벌과 동일하게 개체를 선택하면 이동축이 표시되며, 선택된 축을 따라 이동한다. 벽에 배치된 심벌의 경우 벽을 따라 이동 될 수 있도록 맞는 축을 선택해야 한다. (이동할 때에 자동으로 벽이나 천정을 따라 이동 되지는 않으며 맞는 축을 선택해야 한다) - 삭제, 재질 변경 등은 다른 기능은 일반 실벌과 동일하다. Gyro3D Architecture/Interior - 73 -

4-4 심벌의 재질변경 (1) 재질변경 - gyro3d 는 모든 개체에 대해 재질유형별(CAD 혹은 Max의 레이어) 및 Drag & Drop 방식으로 재질을 변경할 수 있다. - 특히 일반 심벌은 심벌 제작시 재질의 성격별(레이어)로 분리되어 보다 편리하게 사용 될 수 있다. - 벽, 방(바닥), 천정의 경우 일반 개체와 구분하여 별도의 기능탭으로도 재질을 변경할 수도 있다. * 벽, 방(바닥)의 재질 변경 참고 - gyro3d에서 모델링 된 개체의 경우는 면 단위로 구분 되므로 적용된 재질을 확인해 가며 변경할 수 있다. 재질유형(레이어)별 변경 - 재질분류명(레이어) 선택 > 재질 선택 * 필요시 옵션 (<<<) 선택 - 74 - 사용자설명서

Drag & Drop으로 재질 변경 Gyro3D Architecture/Interior - 75 -

재질 적용의 범위 지정. 선택 선택된 개체만 재질 적용. 동일제품 장면내 동일 심벌의 경우 같이 적용. 동일그룹 심벌의 소분류를 기준으로 동일 재질유형(레이어)의 경우 같이 적용. 전체 장면 전체를 대상으로 동일 재질유형(레이어)별로 적용 - 76 - 사용자설명서

(2) 재질의 상세 설정 - 재질의 효과와 크기 등을 상세하게 지정할 수 있다. - 재질을 선택한 다음 [>>>] 버튼을 선택하면 재질의 상세정보 창이 나타나며 여기서 관련 값을 조정할 수 있다.. 주변광 : 재질의 색상 유형을 변경. 분산광 : 분산에 적용되는 색상. 반사광 : 반사에 적용되는 색상. 광택 : 광택의 정도. 불투명 : 불투명의 정도 (불투명이 0 이면 투명상태가 됨). 오프셋 : 원점에서 재질(맵)의 적용 시점을 옵셋값 만큼 뛰운 다음 적용 시작함.. 타일 (U, V) : 재질의 적용 크기 (가로, 세로 방향). 이미지 회전 : 재질이 면에 적용되는 각도 Gyro3D Architecture/Interior - 77 -

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5장 2차원, 3차원 모델링 Gyro3D Architecture/Interior - 79 -

5-1 기본 도형요소 그리기 (1) 2차원 요소의 표현 1 직선 : 시작점과 끝점을 선택하여 직선을 그린다. 2 곡선(Arc) : 시작점과 끝점, 그리고 중간점(부풀기값)을 선택하여 Arc를 그린다. 3 사각 : 시작점과 대각선 방향의 점으로 사각형을 그린다. 4 원 : 중심점과 원주상의 점으로 원을 그린다. [노트] - 빈 공간에 도형을 그리면 평면(Z=0)에 도형 요소를 표현한다. - 기존 면위에 도형요소를 그릴 경우 면 위에 생성된다. - 기존 면위에 닫힌선 (사각, 원)을 그리면 면이 생성된다. - 선을 이어서 그린 경우, 연결선이 하나의 개체로 생성 된다. - 80 - 사용자설명서

(2) 3차원 요소 그리기 1 박스(Box) : 시작점과 같은 평면의 대각선 점, 높이 방향 높이점을 선택하여 육면체를 그린다. 2 구(Sphere) : 구의 중심점과 구면상의 점을 선택하여 구를 그린다. 3 원기둥 (Cylinder) : 시작점과 대각선 방향의 점으로 사각형을 그린다. Gyro3D Architecture/Interior - 81 -

4 토러스 (Torus) : 토러스 중심과 원주상의 점, 토러스 튜바상의 점으로 토러스를 입력하여 그린다. - 82 - 사용자설명서

5-2 도형요소의 응용 (1) 하위개체의 선택 및 수정 하위개체 선택 1 하위개체 선택 하위개체는 일반적으로 선택하는 개체에서 한 레벨 아래 수준으로 개체(면 혹은 면의 집합)를 선택하는 기능이다. Gyro3D에서 만들어진 개체뿐만 아니라 외부 심벌에서 생성된 심벌도 적용된다. 외부 심벌은 레이어(특성) 단위로 선택되며, 수정된다. 2 하위개체의 편집 하위개체의 편집은 부분적으로 가능하다. 삭제, 재질 변경은 가능하며 이동 등의 편집은 불가하다. 삭제는 하위개체 선택후 [Del]키를 사용하면 된다. 3 외부개체의 하위개체 선택 상태 및 재질수정 예 - 개체선택 : 재질이름별로 여러 이름이 표시된다. Gyro3D Architecture/Interior - 83 -

- 하위개체 선택모드에서 선택한 경우임. 재질창에서도 해당되는 하위 개체에 대한 정보만 표시된다. 4 2차원, 3차원 자체생성 요소에서의 하위개체 선택 (하위개체의 한 면만 삭제한 경우) - 84 - 사용자설명서

(2) 면의 생성 1 2차원 도형요소로 면 생성 2차원 요소들을 선택하여 폐곡선을 형성한 다음, 면을 생성한다. 2 3차원 개체에 면의 생성 3차원 개체의 면에 2차원 요소(선, 사각형 등)를 이용하여 면을 생성한다. (일반적인 2차원을 그리는 경우와 다른 면위에 그리는 경우를 구분하여야 하므로 스냅 기능을 활용하여 조정) Gyro3D Architecture/Interior - 85 -

(3) 면의 연장 (Pull & Push) 1 개체의 면을 이동, 연장하여 새로운 면을 생성 (밖 혹은 안쪽으로 이동하며 이동에 따른 연결면 생성) * 이 기능은 gyro3d에서 생성된 개체만 가능하며 외부 심벌은 적용되지 않는다. (모든 면에 대해 적용 가능) 2 새로운 면의 생성 확은 기존 면의 연장 면을 이동하면서 새로운 면을 추가 생성할 수도 있으며 (기본) 면을 연장할 수도 있다. 면을 장할 경우는 [Ctrl] 키를 누르면서 이동한다. - 86 - 사용자설명서

3 바닥, 천정에 응용 면의 추가, 이동(올리기) 기능은 바닥면, 천정면의 변형에 응용할 수 있다. (4) 재질의 적용 1 모델링 개체에 재질의 적용 모델링 개체에도 일반적인 심벌과 동일한 방법으로 재질을 적용할 수 있다. gyro3d에서 만들어진 개체로 면 단위로 구분되며, 별도의 레이어(특성)별로 그룹화된 면 단위로 재질이 적용되지는 않는다. * 하위개체로 면을 선택한 다음, [재질]을 선택하면 재질변경할 면을 찾지 않아도 된다. * 재질은 사용자 PC의 재질이나 웹상의 이미지를 별도로 이동하지 않고 해당 이미지를 3D 장면에 Drag & Drop 방법으로 사용할 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 87 -

6장 뷰 및 렌더링 - 88 - 사용자설명서

6-1 뷰의 조정 (1) 뷰의 조정 1 ISO뷰와 투시뷰 - 뷰는 크게 ISO뷰와 투시뷰로 나누어 지는데 ISO뷰는 원근감이 없는 뷰이며 투시뷰는 원근감이 있는 뷰이다. - 평면도, 좌측면도, 우측면도, 정면도, 배면도는 ISO뷰이다. - 남동투시, 남서투시, 북동투시, 북서투시는 투시뷰이다. - 화면회전은 투시뷰에서만 유효한 기능이므로 화면회전은 먼저 투시뷰(남동, 남서투시 등)로 변경해야 활성화 된다. 2 ISO뷰 - 평면도, 좌측면도, 우측면도, 정면도, 배면도 - ISO뷰는 원근이 없는 투시이다. 정확한 치수에 의한 작업의 경우는 ISO뷰가 편리할 때가 많다. - 건축평면(벽 그리기 등) 작업은 평면뷰에서 작업하는 것도 편리한 경우가 많다. - 우측면도, 좌측면도, 배면도 등은 건물외관 작업때 유용하다. Gyro3D Architecture/Interior - 89 -

3 투시뷰 남동튜시, 남서투시, 북동투시, 북서투시 (남동, 남서 투시뷰) - 투시뷰는 원근이 있는 뷰이며 현실감이 있으나 원근감으로 치수에 대한 느낌이 다를 수 있다. 상황에 따라 뷰를 설정해서 작업할 수 있으며 투시뷰에서도 모든 편집작업이 동일하게 이루어 진다. - 투시뷰에서 단축키 T : 평면도 (Top), L : 좌측면도, R : 우측면도, F : 정면도, K : 배면도 P : 투시뷰로 전환 4 화면회전 투시뷰의 회전 (화면회전 투시뷰 회전) => 커서모양 변경 (마우스 오른쪽 선택) - 화면회전은 투시뷰를 회전하는 기능으로 평면뷰에서는 남동, 남서투시와 같이 투시뷰로 설정한 다음, 사용해야 한다 (기능이 활성화 된다) - [Ctrl] 키를 누른 상태에서 화면을 회전하면 중심(카메라 위치)가 움직이지 않고 둘러보기를 할 수 있다. - 90 - 사용자설명서

(2) 1인칭 시점 뷰 - 커서모양 변경되며 뷰의 시각점과 끝점을 입력한다. - 사용자가 가상공간을 보고있는 경우의 뷰를 이야기한다. (게임에서 Player의 눈으로 화면을 보는 장면) (반대는 3인칭 시점으로 외부에서 장면을 보는 듯한 화면) (소설에서 1인칭은 소설속 주인공 혹은 관찰자 시점에서 쓰는것이며 3인칭 소설은 작가의 관점에서 이야기 하는 것) - 실내뷰를 지정하여 탐색하거나 건물 외관을 사람의 눈높이에서 보는 경우 편리 - 장면 편집은 1인칭 시점 보다는 평면도나 투시뷰에서 작업하는 것이 편리 (마우스 오른쪽 누르면 1인칭 시점뷰 해제됨) PgUp : 고도 올림 (고도 - 눈높이를 100단위로 올림) PgDn : 고도 낮춤 (고도 - 눈높이를 100단위로 낮춤) 마우스 휠 위로 : 카메라 앞으로 (화면 이동) - 아래로 : 카메라가 뒤로 (화면 이동) 마우스 위로/아래로 드래그 : 카메라 위로/아래로 회전 (윗면/아랫면 보이게) 왼쪽/오른쪽으로 드래그 : 카메라 왼쪽/오른쪽으로 회전 (왼쪽, 오늘쪽이 보이게) 마우스 흴 버튼을 누른 상태로 드래그 : 화면 이동 Gyro3D Architecture/Interior - 91 -

(3) 전체화면 - 전체화면보기는 시연 등을 위해 메뉴가 보이지 않도록 하여 작업창을 화면 전체를 이루도록 하는 것이다. 전체화면은 시연 등을 위해 화면을 확대하고 메뉴 등을 보이지 않도록 한다. - 전체화면에서 복귀할 때는 마우스 오른쪽 버튼을 이용하여 다시 [전체화면]을 선택한다. - 전체화면에서이 화면회전, 확대 등 기본 기능은 팝업(마우스 오른쪽) 메뉴를 이용한다. - 92 - 사용자설명서

6-2 탐색모드 기능 (1) 탐색경로 설정 1 탐색 경로설정을 위한 옵션정보 설정 높이 탐색자의 눈높이 속도 탐색시 진행 속도 연결부 곡율 연결경로에 대한 반경 (더 부더럽게 카메라가 회전함) 2 탐색카메라 생성 탐색경로를 설정하면 탐색정보가 담긴 탐색카메라 개체가 카메라 경로의 시작점에 생긴다. 생성된 카메라를 선택하면 연결경로가 같이 표시된다. 이 카메라를 삭제하면 경로정보와 함께 삭제된다. 3 탐색경로의 편집 탐색경로는 연결점으로 생성하며 연결점을 화면에서 선택하여 이동함으로써 경로를 수정할 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 93 -

(2) 탐색뷰 1 탐색카메라 선택 - 재생 선택 - 탐색 카메라 선택후 재생 을 선택하면, 현재의 뷰(카메라 시점)에서 카메라 시작점으로 이동하고 경로를 따라 움직인다. - 탐색시작 전 혹은 탐색중에 탐색(카메라) 높이, 속도 등을 수정하면 적용된다. - 94 - 사용자설명서

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6-3 조명설정 및 렌더링 (1) 조명의 심벌의 배치 1 렌더링과 조명의 설치 렌더링 작업은 최종 프리젠테이션 이미지를 얻는 작업으로 중요한 부분이 조명의 설정이다. 조명값은 조명심벌을 통해서 조명값을 설정할 수 있도록 되어 있다. 그러므로 우선 조명심벌을 위치에 맞게 배치해야 하고, 적절한 값을 설정하여야 한다. 2 조명심벌 선택 조명심벌을 가정용의 경우, 가정용 > 조명 > 바닥등, 벽등, 천정등으로 분류 분류된 심벌중에 적당한 심벌을 선택 3 배치유형 선택 바닥에 배치되는 심벌은 일반 가구심벌과 배치방법이 유사하나 벽등은 벽에, 천정용 조명은 천정에 설치해야 하므로 옵션바에서 배치유형 (천정 혹은 벽에 부착)을 여기서 맞게 선택해야 쉽게 배치된다. 4 조명의 배치 천정 조명의 경우, 배치유형을 천정에 배치 로 설정하고 장면에 배치하면 바닥을 기준으로 위치가 표시되므로 이를 참고하여 적당한 위치에 배치한다. - 96 - 사용자설명서

(2) 조명값의 설정 1 조명값 설정 조명심벌을 배치한 다음, [조명] 명령을 툴바에서 실행하면 아래와 같은 조명목록이 나타나며 조명목록에서 조명을 선택하면 기본 설정값이 나타나며 설정값을 수정할 수 있다. 장면에서도 폼에서선택한 조명에 해당되는 조명이 선택, 표시되어 연관하여 확인하면서 설정값을 정할 수 있다. - 사용하지 않을 조명은 체크박스 선택을 해제하여 사용하지 않을 수 있다. - 필요한 값을 설정한 다음, [적용] 버튼을 선택하면 된다. Gyro3D Architecture/Interior - 97 -

(3) 렌더링 1 Pov-Ray 렌더링 Pov-Ray는 공개된 렌더링 엔진으로 gyro3d에서도 Pov-Ray 렌더링 기능을 사용하며 이를 위해 gyro3d가 설치할 때 같이 설치되어야 한다. (기본적으로 같이 설치됨) 2 렌더링에 영향을 미치는 요소 - 렌더링은 장면의 복잡도 즉, 얼마나 많은 Polygon이 사용되느냐가 영향을 미친다. 보통 심벌을 표현하는데 Polygon이 사용되므로 심벌의 사용을 최소로 한다. - 조명도 렌더링 장면을 만드는데 영향을 많이 미치므로 조명을 꼭 필요한 부분에만 사용한다. - 그 외 렌더링 옵션, 이미지 크기, 렌더링 품질, 조명 등이 렌더링 시간에 많은 영향을미치는데 그 중에서도 조명이 가장 큰 영향을 미친다. - 그러므로 초기 샘플 및 확인작업시에는 옴션을 적게 설정하여 렌더링 시간을 최소화하고, 최종 렌더링 작업시 옵션값을 더 정밀하게 하고 이미지를 크게하여 렌더링 작업을 진행한다. 3 렌더링 옵션 - 저장위치 : 사용자가 별도의 파일로 저장할 경우, 경로와 파일이름을 지정한다. (화면으로만 확인할 경우는 지정하지 않아도 된다) - 이미지 크기 : 렌더링 이미지를 프린터에 출력할 경우는 A4 기준으로 1600 x - 98 - 사용자설명서

1200 이상으로 설정해야 한다. - 렌더링 품질 : 화질의 상태, Anti-Aliasing (연결선의 선명도) 등을 결정한다. - 라디오시티 : 라디오시티 렌더링의 상태를 설정하며, 설정값을 높이면 렌더링 시간이 많이 걸리므로 주의한다. - 배경 : 렌더링 배경에 사용할 이미지 혹은 색상을 정한다. - 조명설정 : [조명] 명령에서 설정할 수도 있으며 렌더링 창에서 조명을 설정할 수도 있다. (기능은 동일) 4 렌더링 장면 렌더링 작업을 완료하면 이미지 뷰어에 의해 이미지나 나타나며, 여기서 출력하여 사용할 수 있다. 5 렌더링 이미지 출력 - 렌더링 이미지는 이미지 뷰어 등에서 출력하여 사용 기본적으로는 [그림판]이 설정되어 그림판에서 출력하거나 이미지를 선택하여 복사/붙여넣기로 Word, PowerPoint, Photoshop 같은 프로그램에서 출력할 수 있다. - 이미지 뷰어 설정 이미지 뷰어를 [그림판]대신 별도로 지정하면 렌더링 결과의 이미지를 지정한 뷰어에서 보고 출력할 수 있다. (도구 > 옵션 > 일반) Gyro3D Architecture/Interior - 99 -

7장 도구 - 100 - 사용자설명서

7-1 설정 (1) 그리드 설정 - 화면의 그리드를 표시할지 여부를 선택한다. - 그리드의 푯 색상을 선택한다. - 도구옵션 - 기본화면 상태에서의 Option Bar (2) 거리 및 각도 스냅 - 거리스냅의 설정을 선택한다. - 거리스냅, 각도스냅의 값을 설정한다. * 화면의 툴바에서도 설정할 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 101 -

(3) 충돌확인 - 심벌배치에서 벽에 부착되도록 할지 여부를 선택한다. (4) 파일경로 지정 - 사용자 심벌경로 지정. 심벌의 경로를 지정한다.. gyro3d에서 제공하는 심벌이 아닌 다른 심벌을 장면에 사용하는 경우, 여기서 경로를 지정해야 한다. (작업 파일을 다른 PC에 옮길 경우 관련 심벌을 읽기 위해서는 심벌을 같이 복사하고 심벌의 위치 경로를 지정해 주어야 한다) 다른 경로에 연결된 심벌은 다른 PC에 옮길 경우, 심벌도 같이 이동되어야 하며 이 경우 심벌의 경로를 지정해 주어야 심벌이 표시된다. - 사용자 재질경로. 사용자가 프로그램에서 사용한 재질의 경로를 지정한다.. 프로그램에서 제공하지 않은 다른 경로의 재질, 이미지를 사용하는 경우, 다른 PC에 해당 장면을 옮길 때, 재질(이미지) 파일을 복사하고 재질의 경로를 지정해야 한다. - 102 - 사용자설명서

(5) 자동저장 - 자동저장 간격을 정한다. - 자동저장된 파일은 gyro3d의 Backup 폴더에 저장된다. (6) 배경색상 설정 - 장면의 배경 색상을 선택한다. (7) 이미지 뷰 등록 이미지을 보고 출력하기 위한 프로그램을 설정한다. (설정이전에는 [그림판]으로 성정되어 있다. - 출력기능으로 장면을 출력하는 경우 - 렌더링 결과의 이미지를 보고 출력하는 경우 Gyro3D Architecture/Interior - 103 -

7-2 응용기능 (1) 치수기입 치수 기입은 3차원 장면에서 치수를 기입하는 기능이다. - 104 - 사용자설명서

7-3 파일 Import / Export (1) 이미지 삽입 * 구현예정 (2) 개체삽입 (dxf, 3ds) * 구현예정 (3) 3DS 내보내기 - 3DS 파일을 생성하여 3D Studio Max, CAD 프로그램에서 사용할 수 있으며 3D Studio Max에서 고급 렌더링을 이용해 응용 가능하다. 파일을 만들 때 Maps 파일들을 옵션으로 같이 보낼 수 있다. 이는 PC가 다른 경우 gyro3d에서 사용한 맵 이미지가 필요하며, 이 이미지를 다른 프로그램에서 맵 이미지 경로로 지정하여 사용해야 한다. Gyro3D Architecture/Interior - 105 -

7-4 평면도 - CAD도면의 생성 (1) 평면도 생성 Cadian 2008 (IntelliCAD) 혹은 AutoCAD에서 사용할 수 있는 dxf 파일을 생성한다. Cadian이 같이 공급되는 버전의 경우, [평면도 생성]시 Cadian이 실행되면서 만들어진 도면이 자동으로 읽으며 Cadian/ AutoCAD에서 개발된 초기 프로그램에 의해 치수기입 등이 자동으로 이루어 진다. CAD에서의 건축설계 기능 및 CAD에서 gro3d 파일을 생성하는 기능은 별도 설명한다. - 106 - 사용자설명서

8장 CAD 응용기능 Cadian 버전을 기준으로 설명하였습니다. (AutoCAD용 기능도 유사한다) CAD 고유 기능은 설명에서 제외한다. Gyro3D Architecture/Interior - 107 -

1-1 Gyro3D용 CAD의 실행 (4) 실행과 종료 1 실행하기 바탕화면의 Gyro3D CAD 아이콘을 더블 클릭 한다. 윈도우 시작 >> 프로그램 >> Gyro >> Gyro3D CAD 별도 지정하지 않은 경우는 Cadian 2008 혹은 AutoCAD 실행 Gyro3D에서 실행하는 경우, [평면도 생성] gyro3d에서 구성한 장면을 CAD로 변환 [Cadian 실행] gyro3d 작업장면 변환 않고 CAD 실행 * AutoCAD인 경우는 AutoCAD 직접 실행 (사전에 연동기능 설정상태) 2 종료하기 메뉴바 >> 파일 >> 종료(X) 오른쪽 상단의 클릭 (5) 파일 열기와 저장 1 새파일 열기 메뉴바 >> 파일 >> 새파일(N) 표준 툴바 클릭 2 파일 저장하기 메뉴바 >> 파일 >> 저장(S) 표준 툴바 클릭 3 파일 불러오기 메뉴바 >> 파일 >> 열기(O) 표준 툴바 클릭 - 108 - 사용자설명서

(6) 프로그램 시작 1 초기화면 Gyro3D를 실행하면 CAD가 실행되면서 Start Up 대화상자가 나타난다. (아래 그림) 디렉토리 : 저장할 디렉토리를 입력한다. 파일이름 : 새파일 이름을 입력한다. 파일열기 : 기존파일을 오픈할 때 클릭한다. 도면축척 : 도면의 축척을 입력한다. 용지크기 : 출력용지의 종류를 선택한다. OK : Start Up 대화상자에서 선택한 축척과 용지크기의 도면이 화면에 그려진다. (아래 그림) Cancel : 캐드의 화면이 나타난다. Gyro3D Architecture/Interior - 109 -

8-2 벽 그리기 (1) 중심선 그리기 1 중심선 간격 상(좌->우) : 도면 위쪽의 중심선 간격을 콤마로 구분하여 좌에서 우의 순서로 입력한다. 좌(상->하) : 도면 왼쪽의 중심선 간격을 콤마로 구분하여 위에서 아래의 순서로 입력한다. 우(상->하) : 도면 오른쪽의 중심선 간격을 콤마로 구분하여 위에서 아래의 순서로 입력한다. 하(좌->우) : 도면의 아래쪽의 중심선 간격을 콤마로 구분하여 좌에서 우의 순서로 입력한다. - 110 - 사용자설명서

2 중심선 연장길이 중심선 연장길이 : 0 입력시 아래 그림 중심선 연장길이 : 500 입력시 아래 그림 중심선 연장길이는 중심선을 그린 후에 편집을 해야 할 경우가 많으므로 0으로 입력하는 것이 좋다. 중심선 편집이 다 끝난 후에 중심선 수정 명령을 사용하여 중심선을 연장할 수 있다. 3 치수선 그리기 치수선 그리기 체크시 아래 그림 Gyro3D Architecture/Interior - 111 -

치수선 그리기는 중심선을 편집할 때 화면상에 치수를 보면서 편집하기 위해서 유용하게 사용된다. 중심선 편집이 완성되면 지금 그려져 있는 치수선을 삭제하고 자동 치수선 그리기 명령을 사용하여 완성된 치수선을 그릴 수 있다. 4 계산기 중심선을 그릴 때 숫자계산을 위하여 간이 계산기를 사용할 수 있다. (아래 그림) 5 벽체높이 그려진 평면도면을 Gyro3D Interior로 전환시 필요한 정보이다. (2) 중심선 수정 - 112 - 사용자설명서

1 CENTER EXTEND 1 선택한 중심선의 길이를 입력한 크기만큼 연장시키는 명령이다. 중심선 연장길이의 값을 500을 입력한 경우 선택한 중심선의 길이가 양쪽으로 500씩 늘어난다. 중심선 연장길이의 값을 -500을 입력한 경우 선택한 중심선의 길이가 양쪽으로 500씩 줄어든다. 첫째 구석 : 중심선을 선택할 사각형범위의 한쪽 구석을 선택한다. 둘째 구석 : 중심선을 선택할 사각형범위의 다른쪽 구석을 선택한다. 2 CENTER EXTEND 2 일반 캐드의 Extend명령과 동일하나 입력한 중심선 연장 길이만큼 더 연장된다. 3 CENTER FILLET 일반 캐드의 Fillet명령과 동일하나 입력한 중심선 연장 길이만큼 더 연장된다. (3) 벽체선 자동 그리기 Gyro3D Architecture/Interior - 113 -

1 마무리 범위 벽체선을 자동정리 할 때의 범위를 나타내는 것으로 일반적으로 벽체두께의 2배정도가 적당한다. 2 외벽 두께 외벽 두께를 입력한다. 3 내벽 두께 내벽 두께를 입력한다. 4 벽체 높이 벽체 높이를 입력한다. 5 벽체 정보 레이어 이름은 고정되어 있으며 색상은 변경이 가능한다. 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 6 OK 벽체를 생성할 중심선을 선택하시오... - 첫째 구석 : 중심선을 선택할 사각형범위의 한쪽 구석을 선택한다. - 다른 구석 : 중심선을 선택할 사각형범위의 다른쪽 구석을 선택한다 - 114 - 사용자설명서

내벽 중심선을 선택하시오... : 내벽 중심선을 선택한다. 이 때 앞에서 선택한 전체 중심선에서 내벽중심선을 제외한 중심선이 외벽 중심선이 된다. 외벽중심선은 외벽 두께로, 내벽 중심선은 내벽두께로 그린다. 자동벽체 그리기를 할 때 벽체의 교차부분이 완벽하게 정리되지 않는 경우가 있다. 정리가 제대로 되지 않은 부분은 벽체선 수정 명령을 사용하여 정리할 수 있다. 벽체 그리기를 할 때 가능한 중심선을 화면에 가득 차게 하는 것이 좋다. (4) 벽체선 개별 그리기 Gyro3D Architecture/Interior - 115 -

1 형태 벽체선의 형태를 선택한다. 이미지 아래의 리스트 박스를 선택하면 벽 두께의 종류들이 나타난다. 원하는 벽체 두께를 선택한다. 2 수정 현재 선택된 벽체의 두께를 수정한다. 3 추가 벽체의 형태를 추가한다. 4 삭제 현재 선택된 벽체의 형태를 삭제한다. 5 선선택 선선택 이 체크되어 있으면 선택한 중심선을 선택하여 벽체선을 그린다. 중심선의 임의 지점을 찍으시오. : 중심선 위의 임의의 점을 지정한다. 외벽의 방향을 찍으시오. : 외벽 쪽의 임의의 점을 지정한다. 이 명령은 복잡한 형태의 곡선 벽을 그릴 때 주로 사용한다. - 116 - 사용자설명서

6 자동 수정 자동수정이 체크되어 있으면 벽체선을 그리면서 벽체선의 교차부분이 자동으로 정리된다. 중심선의 임의 지점을 찍으시오. : 중심선위의 임의의 점을 지정한다. 외벽의 방향을 찍으시오. : 외벽 쪽의 임의의 점을 지정한다. 이 명령은 복잡한 형태의 곡선 벽을 그릴 때 주로 사용한다. 7 벽체 높이 벽체 높이를 입력한다. 8 벽체 정보 레이어 이름은 고정되어 있으며 색상은 변경이 가능한다. 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 9 OK 첫째점을 찍으시오.<Int of> : 벽의 시작점을 지정한다. 닫기(C) / 마감(F) / 다음 점을 찍으시오.<Int of> : C를 입력하면 처음 시작한 지점으로 벽이 그려져 폐곡선이 된다. F를 입력하면 현재 지점에서 벽체가 마감된다. 계속해서 벽체를 그릴경우는 원하는 점을 찍으면 된다. Gyro3D Architecture/Interior - 117 -

(5) 벽체선 수정 1 명령실행 위의 이미지에서 수정할 벽체의 형태를 선택한다. 2 OK 선택 Pick first crossing point : 벽체선을 정리할 사각구간의 첫 번째 점을 지정한다. Pick other crossing point : 벽체선을 정리할 사각구간의 다른 점을 지정한다. 명령을 실행하면 위대화상자의 이미지처럼 변환된다. - 118 - 사용자설명서

(6) 벽체선 도구 -> 벽체선 열기 1 여는 크기 벽을 오픈 할 크기를 입력한다. 2 한점찍기 한 점 찍기가 체크 되어 있을 경우 한 점을 찍어서 벽을 오픈한다. 한 점 찍기가 체크 되어 있지 않는 경우는 3점을 찍어서 벽을 오픈 한다. 3 중심선으로부터 떨어진 거리 4 OK 오픈 하고자 하는 벽과 가장 가까운 벽의 중심선으로부터 떨어진 거리를 입력한다. 한점찍기가 체크된 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 오픈하고자 하는 벽체선을 지정한다. 이때 찍은 점과 가장 가까운 벽체의 중심선으로부터 입력한 중심선으로부터 떨어진 거리 만큼 떨어진 지점에서 여는 크기 만큼 벽이 오픈하게 된다. 한점찍기가 체크되지 않은 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 오픈하고자 하는 벽체선을 지정한다. 옆쪽 중심선을 선택하시오. : 중심선으로부터 떨어진 거리에 해당하는 중심선을 선택한다. 벽체선이 열리는 방향을 지정하시오. : 벽이 열리는 방향을 정해 준다. Gyro3D Architecture/Interior - 119 -

(7) 벽체선 도구 -> 벽체선 라운드 1 반지름 곡선벽의 반지름을 입력한다. 2 OK 첫째구석 : 라운딩 할 벽체의 사각구간의 첫 번째 점을 지정한다. 다른구석 : 라운딩 할 벽체의 사각구간의 다른 점을 지정한다 명령을 실행하면 위의 대화상자 이미지처럼 변환된다. (8) 벽체선 도구 1 벽체선 결합 Pick first crossing point : 벽체선을 결합할 사각구간의 첫 번째 점을 지정한다. Pick other crossing point : 벽체선을 결합할 사각구간의 다른 점을 지정한다. - 120 - 사용자설명서

명령을 실행하면 아래의 그림처럼 변환된다. 이 명령은 창이나 문을 잘못 그렸을 때 주로 많이 사용하게 된다. 창이나 문을 잘 못 그렸을 때 단순히 삭제하게 되면 벽이 오픈 된 상태가 되기 때문에 다시 창이나 문을 넣을 수 없게 된다. 창이나 문을 삭제하고자 할 때는 벽체선 결합 명령을 사용하여 사각 구간을 선택할 때 창이나 문이 사각 구간 안에 완전히 들어가게 하여 선택하면 된다. Gyro3D Architecture/Interior - 121 -

8-3 문/창문 그리기 (1) 문그리기 1 형태선택 문의 형태를 선택한다. 형태선택을 클릭하면 아래의 대화창이 나오고 원하는 문 형태를 선택하면 된다. - 122 - 사용자설명서

2 문폭 문의 폭을 입력한다. 3 문폭 문틀의 폭을 입력한다. 4 문높이 문의 높이를 입력한다. 5 특수문크기 9,10,14,15,16번째의 문형태 선택시 활성화되는 버튼으로 상세 크기를 입력한다. 6 3D 문형태 선택 Gyro3D Architecture/Interior - 123 -

위의 형태선택에서 선택된 문형태의 3D문 종류를 선택하는 버튼이다. 2D 도면상에는 나타나지 않지만 도면을 3D VR로 전환시에 VR 프로그램에서 나타나게 된다. 7 바닥문틀 바닥 문틀의 유무를 선택한다. 8 문색상 정보 문의 각 부분의 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 9 한점찍기 한 점 찍기가 체크 되어 있을 경우 한 점을 찍어서 문을 그린다. 한 점 찍기가 체크 되어 있지 않는 경우는 3점을 찍어서 문을 그린다. 10 중심선으로부터 떨어진 거리 문을 넣고자 하는 벽과 가장 가까운 벽의 중심선으로부터 떨어진 거리를 - 124 - 사용자설명서

입력한다. 11 OK 한 점 찍기가 체크된 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 문을 넣고자 하는 벽체선을 지정한다. 이때 찍은 점과 가장 가까운 벽체의 중심선으로부터 입력한 중심선으로부터 떨어진 거리 만큼 떨어진 지점에서 문이 그려진다. 한 점 찍기가 체크되지 않은 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 문이 그려질 벽체선을 지정한다. (아래그림의 A점) 옆쪽 중심선을 선택하시오. : 중심선으로부터 떨어진 거리에 해당하는 중심선을 선택한다. (아래그림의 B점) 문이 열리는 방향을 지정하시오. : 문이 열리는 방향을 정해 준다. (아래그림의 C점) Gyro3D Architecture/Interior - 125 -

12 OK 첫째구석 : 라운딩 할 벽체의 사각구간의 첫 번째 점을 지정한다. 다른구석 : 라운딩 할 벽체의 사각구간의 다른 점을 지정한다 명령을 실행하면 위대화상자의 이미지처럼 변환된다. - 126 - 사용자설명서

(2) 창문그리기 1 형태선택 창문의 형태를 선택한다. 형태선택을 클릭하면 아래의 대화창이 나오고 원하는 문형태를 선택하면 된다. 2 창문폭 창문의 폭을 입력한다. Gyro3D Architecture/Interior - 127 -

3 목재창틀 목재창틀의 폭을 입력한다. 4 철재창틀 철재창틀의 폭을 입력한다. 5 창문높이 창문의 높이를 입력한다. 6 창틀높이 창문이 바닥에서 떨어진 높이를 입력한다. 7 3D 창문형태 선택 위의 형태선택에서 선택된 창문형태의 3D창문 종류를 선택하는 버튼이다. 2D 도면상에는 나타나지 않지만 도면을 3D VR로 전환시에 VR프로그램에서 나타나게 된다. 8 고정창 크기옵션 7,8번째의 창문형태 선택시 활성화되는 버튼으로 상세 크기를 입력한다. - 128 - 사용자설명서

9 창색상 정보 창문의 각 부분의 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 10 한점찍기 한 점 찍기가 체크 되어 있을 경우 한 점을 찍어서 문을 그린다. 한 점 찍기가 체크 되어 있지 않는 경우는 3점을 찍어서 문을 그린다. 11 중앙배치 중앙배치가 체크 되어 있을 경우 한 점을 찍어서 벽의 중앙에 창문을 그린다.(이때 한 점 찍기가 체크되었어야 한다.) 12 중심선으로부터 떨어진 거리 창문을 넣고자 하는 벽과 가장 가까운 벽의 중심선으로부터 떨어진 거리를 입력한다. Gyro3D Architecture/Interior - 129 -

13 OK 한 점 찍기가 체크된 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 창문을 넣고자 하는 벽체선을 지정한다.(아래그림의 A점) 이때 찍은 점과 가장 가까운 벽체의 중심선으로부터 입력한 중심선으로부터 떨어진 거리 만큼 떨어진 지점에서 문이 그려진다. 중앙배치가 체크되어 있는경우는 중심선으로부터 떨어진 거리 는 무시하고 벽의 중앙에 창문이 들어 갑니다. 한 점 찍기가 체크되지 않은 경우 기준벽을 찍으시오<Nea of> : 창문이 그려질 벽체선을 지정한다. (아래그림의 A점) 옆쪽 중심선을 선택하시오. : 중심선으로부터 떨어진 거리에 해당하는 중심선을 선택한다. (아래그림의 B점) 창문이 열리는 방향을 지정하시오. : 창문이 열리는 방향을 정해 준다.(아래그림의 C점) - 130 - 사용자설명서

8-4 기둥/계단/발코니 그리기 (1) 기둥그리기 1 형태 사각기둥 혹은 원기둥을 선택한다. 2 가로 사각기둥의 가로크기를 입력한다. 왼쪽 : 중심선을 기준으로 왼쪽 크기를 입력한다. 오른쪽 : 중심선을 기준으로 오른쪽 크기를 입력한다. 3 세로 사각기둥의 세로크기를 입력한다. 위쪽 : 중심선을 기준으로 위쪽 크기를 입력한다. 아래쪽 : 중심선을 기준으로 아래쪽 크기를 입력한다. 4 지름 원기둥일 경우 지름을 입력한다. 5 기둥높이 기둥의 높이를 입력한다. 6 기둥 정보 레이어 이름은 고정되어 있으며 색상은 변경이 가능한다. 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. Gyro3D Architecture/Interior - 131 -

7 OK 기둥의 중심에 점을 찍으시오.<Int of> : 기둥의 중심점을 지정한다.(아래그림의 A점) - 132 - 사용자설명서

(2) 계단 그리기 1 올라가는쪽 올라가는 쪽 계단 수를 입력한다. 2 내려가는쪽 내려가는 쪽 계단 수를 입력한다. 3 계단 폭 계단폭을 입력한다. 4 랜딩길이 랜딩길이(참길이)를 입력한다. 5 손잡이간격 손잡이 간격을 입력한다. 6 문자크기 문자크기에 체크가 되어 있으면 UP, DN의 문자가 표기 된다. 문자가 표기될 때의 문자높이와 색상을 선택한다. Gyro3D Architecture/Interior - 133 -

7 계단색상 정보 계단의 각 부분의 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 8 OK 올라가는 계단 쪽 점을 찍으시오 : 아래그림의 A점을 지정한다. 참 쪽 점을 찍으시오 : 아래그림의 B점을 지정한다. 내려가는 계단 쪽 점을 찍으시오 : 아래그림의 C점을 지정한다. 3점을 찍고 나면 오른쪽과 같이 그려진다. - 134 - 사용자설명서

(3) 발코니 그리기 1 발코니 종류 3D발코니 종류를 선택하는 버튼이다. 2D 도면상에는 나타나지 않지만 도면을 3D VR로 전환시에 VR프로그램에서 나타나게 된다. 2 수평바 두께 수평바의 두께를 입력한다. 3 수직바 간격 수직바의 간격을 입력한다. 4 발코니 높이 발코니의 높이를 입력한다. Gyro3D Architecture/Interior - 135 -

5 왼쪽 바깥쪽에서 바라볼 때 왼쪽에 있는 벽체와 발코니의 간격을 입력한다. 체크가 되어 있지 않을 때는 간격이 없는 것으로 인식한다. 6 오른쪽 바깥쪽에서 바라볼 때 오른쪽에 있는 벽체와 발코니의 간격을 입력한다. 체크가 되어 있지 않을 때는 간격이 없는 것으로 인식한다. 7 발코니 정보 레이어 이름은 고정되어 있으며 색상은 변경이 가능한다. 색상을 변경하고자 할 때는 색상버튼은 클릭하면 색상을 선택할 수 있는 대화상자가 나와서 색상을 선택할 수 있다. 8 OK 발코니가 들어갈 벽체의 왼쪽을 찍으시오<Nea of> : 아래 그림의 A점을 지정한다. (왼쪽 벽체선) 발코니가 들어갈 벽체의 오른쪽을 찍으시오<Nea of> : 아래 그림의 B점을 지정한다. (오른쪽 벽체선) - 136 - 사용자설명서

8-5 방의 속성 지정 (1) 방속성 지정하기 이 명령은 3D VR작업시 필요한 속성들의 입력을 위해 사용한다. 도면상에는 공간안에 빨간색 십자표시(+)가 나타나며 레이어 명은 ATT이다. 도면을 출력할 때는 이 레이어를 off하고 출력하면 된다. vr프로그램으로 전환할 때는 이 레이어를 on하여야 한다. 1 방 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 방의 위치를 물어 본다. 2 거실 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 거실의 위치를 물어 본다. 3 욕실 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 욕실의 위치를 물어 본다. 4 현관 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 현관의 위치를 물어 본다. 5 베란다 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 베란다의 위치를 물어 본다. 6 기타1 Gyro3D Architecture/Interior - 137 -

체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 기타1의 위치를 물어 본다. 7 기타2 체크가 되어 있을 경우 OK 버튼을 클릭 했을 때 기타2의 위치를 물어 본다. 8 바닥 체크된 방 종류의 바닥재질을 선택하는 버튼이다. 9 천정 체크된 방 종류의 천정재질을 선택하는 버튼이다. - 138 - 사용자설명서

10 벽 체크된 방 종류의 벽재질을 선택하는 버튼이다. 11 걸레받이 체크된 방 종류의 걸레받이 재질과 크기를 선택하는 버튼이다. 이 버튼을 클릭하면 아래의 대화상자가 나타난다. 걸레받이를 넣지 않을 경우는 NONE을 입력하면 된다. 재질 걸레받이의 재질을 선택하는 버튼이다. Gyro3D Architecture/Interior - 139 -

고도 걸레받이의 바닥에서 떨어진 높이를 입력한다. 두께 걸레받이의 두께를 입력한다. 높이 걸레받이의 높이를 입력한다. 12 띠벽지 체크된 방 종류의 띠벽 재질과 크기를 선택하는 버튼이다. 이 버튼을 클릭하면 아 래의 대화상자가 나타난다. 띠벽을 넣지 않을 경우는 NONE을 입력하면 된다. - 140 - 사용자설명서

재질 띠벽의 재질을 선택하는 버튼이다. 고도 띠벽의 바닥에서 떨어진 높이를 입력한다. 두께 띠벽의 두께를 입력한다. 높이 띠벽의 높이를 입력한다. 13 몰딩 체크된 방 종류의 몰딩 재질과 크기를 선택하는 버튼이다. 이 버튼을 클릭하면 아래의 대화상자가 나타난다. 몰딩을 넣지 않을 경우는 NONE을 입력하면 된다. 재질 Gyro3D Architecture/Interior - 141 -

몰딩의 재질을 선택하는 버튼이다. 고도 몰딩의 천정에서 떨어진 거리를 입력한다. 두께 몰딩의 두께를 입력한다. 높이 몰딩의 높이를 입력한다. 14 OK 방을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 방 영역의 중간에 점을 지정한다. (아래 그 림의 A점) 방을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 방 영역의 중간에 점을 지정한다. (아래 그 림의 B점) 방을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 방 영역의 중간에 점을 지정한다. (아래 그 림의 C점) 방을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : Enter Key 입력 거실을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 거실 영역의 중간에 점을 지정한다.(아래 그림의 D점) 거실을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : Enter Key 입력 욕실을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 욕실 영역의 중간에 점을 지정한다.(아래 - 142 - 사용자설명서

그림의 E점) 욕실을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : Enter Key 입력 현관을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 현관 영역의 중간에 점을 지정한다.(아래 그림의 F점) 현관을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : Enter Key 입력 베란다을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : 베란다 영역의 중간에 점을 지정한 다.(아래 그림의 G점) 베란다을(를) 찍으시오.<끝내려면 Enter> : Enter Key 입력 아래그림의 오른쪽과 같은 결과가 나옵니다. Gyro3D Architecture/Interior - 143 -

(2) 방속성 변경하기 속성 변경할 방을 선택한다.(방안의 십자표시 선택) : 속성을 변경할 방안의 + 표 시를 선택한다. 선택하면 아래의 대화상자가 나타난다. 1 바닥 선택된 방 종류의 바닥재질을 변경하는 버튼이다. 2 천정 선택된 방 종류의 천정재질을 변경하는 버튼이다. - 144 - 사용자설명서

3 벽 선택된 방 종류의 벽재질을 변경하는 버튼이다. 4 걸레받이 선택된 방 종류의 걸레받이 재질과 크기를 변경 한다. 걸레받이를 넣지 않을 경우는 NONE을 입력하면 된다. 재질 걸레받이의 재질을 변경하는 버튼이다. Gyro3D Architecture/Interior - 145 -

고도 걸레받이의 바닥에서 떨어진 높이를 변경한다. 두께 걸레받이의 두께를 변경한다. 높이 걸레받이의 높이를 변경한다. 5 띠벽 선택된 방 종류의 띠벽 재질과 크기를 변경한다. 띠벽을 넣지 않을 경우는 NONE 을 입력하면 된다. 재질 띠벽의 재질을 변경하는 버튼이다. - 146 - 사용자설명서

고도 띠벽의 바닥에서 떨어진 높이를 변경한다. 두께 띠벽의 두께를 변경한다. 높이 띠벽의 높이를 변경한다. 6 몰딩 선택된 방 종류의 몰딩 재질과 크기를 변경한다. 몰딩을 넣지 않을 경우는 NONE 을 입력하면 된다. 재질 몰딩의 재질을 변경하는 버튼이다. Gyro3D Architecture/Interior - 147 -

고도 몰딩의 천정에서 떨어진 거리를 변경한다. 두께 몰딩의 두께를 변경한다. 높이 몰딩의 높이를 변경한다. 7 OK 선택된 방의 정보가 변경된다. 도면상에서는 아무런 변화가 없으면 VR에서 변경 된 정보가 적용된다. - 148 - 사용자설명서

8-6 층 지정 및 지붕 그리기 (1) 층 지정 1 층 지정을 위한 도면의 준비 층별 도면을 준비한다. 벽이 층별로 연결 되기 위해서는 층별로 같은 형태를 갖추어야 한다. 옥상은 옥상층을 그리는 형식으로 준비한다. 문, 창문, 심벌배치 등은 CAD에서 작업해도 되며 gyro3d에서 추가하여도 무방하 다. 2 층 지정 층지정 명령을 선택한다. 층지정 화면 작업층을 선택한다. (예 1층) 층높이를 선택한다. (필요시 입력) Gyro3D Architecture/Interior - 149 -

CAD 화면 층의 기준점을 선택한다. (층에서 다른 층과 동일한 위치의 기준점을 예상하여) 엔터티(요소)를 선택한다. (영역으로 선택 시작점과 대각선 끝점) 층에 해당하는 모든 요소(벽, 건축요소, 심벌 등) 선택을 종료한다. (Enter 키를 누르면 선택한 층에 대한 요소선택 종료) 다시 층 지정화면이 나타나며 다른층 (예-2층)을 선택하고 다시 CAD에서 해당 층에 대한 요소들을 선택한다. 이 과정을 모든 층에 대해 적용한다. 층별 요소에 대한 지정이 완료되면 gyro3d로 전환하여 추가 작업 (문, 창문, 심벌 등의 심벌 추가, 재질의 적용 등) (2) 지붕 그리기 * 기능 보완중 - 150 - 사용자설명서

8-7 치수선, 도면 형식 그리기, 3D로 변환 (3) 자동 치수선 그리기 현재 도면의 치수선을 자동으로 그려주는 명령이다. 치수선을 표기할 도면을 선택해 주세요. 엔티티를 선택한다 : 아래도면의 A점을 지정한다. 반대편 구석을 입력한다 : 아래도면의 B점을 지정한다. 엔티티를 선택한다 : 엔터키로 선택을 종료한다. Gyro3D Architecture/Interior - 151 -

(4) 수동 치수선 그리기 1 치수형태 치수부의 형태를 선태하는 기능으로 버튼을 선택하면 선택한 버튼의 치수형태에 해당하는 그림이 대화상자에 표시되게 된다. 수평 : 수평치수를 선택하는 기능이다. 수직 : 수직치수를 선택하는 기능이다. 경사 : 기울어진 경사치수를 선택하는 기능이다. 2 치수변수설정 치수의 변수를 설정하는 기능으로 설정된 치수의 길이나 크기에 따라 치수가 그려지 게 된다. 치수단수 : 치수를 몇 단으로 할 것인가를 설정한다. 치수간격 : 치수 보조선이 중심선으로부터 떨어진 거리를 설정한다. 치수보조선 길이 : 치수 보조선의 길이를 설정한다. 치수단사이 간격 : 1단 치수와 2단 치수 사이의 간격을 설정한다. - 152 - 사용자설명서

3 치수방향 치수의 형태에 따른 방향을 설정하는 기능으로 수평 치수인 경우는 위쪽과 아래 쪽이 활성화되며 수직치수인 경우는 왼쪽과 오른쪽이 활성화되어 선택이 가능하 게 된다. 왼쪽 : 치수형태가 수직일 경우, 왼쪽 방향에 치수를 넣을 때 선택한다. 오른쪽 : 치수형태가 수직일 경우, 오른쪽 방향에 치수를 넣을 때 선택한다. 위쪽 : 치수형태가 수평일 경우, 위쪽 방향에 치수를 넣을 때 선택한다. 아래쪽 : 치수형태가 수평일 경우, 아래쪽 방향에 치수를 넣을 때 선택한다. 경사치수를 선택한 경우에는 위쪽과 아래쪽의 버튼이 활성화되며 명령을 실행하 면 경사진 치수 각도의 기준이 되는 선이 첫째 점과 끝점을 찍으라는 질문이 나 오는 것을 제외하고는 수평치수의 방법과 똑같이 동작된다. 4 OK 치수형태 : 수평, 치수단수 : 3, 치수간격 : 5, 치수보조선길이 : 20 치수 단사이 간격 : 8, 치수방향 : 위쪽 으로 설정한 경우 첫번째 치수보조선 위치를 찍으시오 <End of> : 아래그림의 A점을 지정한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 B점을 지정 한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 C점을 지정 한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 D점을 지정 한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 E점을 지정 한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : Enter Key로다음 단으로 계속해서 진행 한다. 첫번째 치수보조선 위치를 찍으시오 <End of> : 아래그림의 A점을 다시 지정한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 C점을 다시 Gyro3D Architecture/Interior - 153 -

지정한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : 아래그림의 E점을 다시 지정한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : Enter Key로다음 단으로 계속해서 진행 한다. 끝(Enter)/다음 치수보조선의 위치를 찍으시오 <Per to> : Enter Key로 명령을 종 료한다. - 154 - 사용자설명서

(3) 도면형식 넣기 한 쪽 구석을 찍으시오. : 도면폼 안에 들어 갈 도면의 한쪽 구석을 지정한다. 다른 쪽 구석을 찍으시오. : 도면폼 안에 들어 갈 도면의 다른 쪽 구석을 지정한 다. 아래의 대화상자가 나타난다. 1 용지크기선택 출력할 용지의 크기를 선택한다. 2 INIT.DATE 처음 도면을 그린 날짜를 입력한다. 도면을 처음 작성시의 날짜가 디폴트로 들어 간다. 3 SUB.DATE 최근에 수정한 날짜를 입력한다. 처음 작성시는 INIT.DATE와 같은 날짜가 들어간 다. 4 PROCESS 진행과정을 입력한다. 5 SCALE 축척을 입력한다. 선택한 도면영역을 기준으로 하여 계산된 축척값이 디폴트로 나 타난다. 6 DEG.BY 설계자의 이름을 입력한다. 7 CHK.BY 검토자의 이름을 입력한다. Gyro3D Architecture/Interior - 155 -

8 UNITS 단위을 입력한다. 9 REF.NO 도면번호를 입력한다. 10 FILE.NO 도면명을 입력한다. 현재의 dwg 이름이 디폴트로 나타난다. 11 OK (4) 도면형식 수정 도면폼을 선택해 주세요. : 그려진 도면 폼을 선택한다. 아래의 대화상자가 나타난 다. 도면폼의 내용을 수정한 뒤 OK 버튼을 누르면 도면폼의 내용이 수정된다. - 156 - 사용자설명서

(5) DXF로 저장하기 DXF 파일포멧으로 저장할 때 사용한다. 3D VR에서 오픈해 보려면 DWG파일형식 은 오픈이 안되므로 반드시 DWF화일 포맷으로 저장하여야 한다. (6) GYRO3D로 내보내기 현재 그려진 도면을 3D VR로 내보내는 명령이다. 명령을 실해하면 먼저 dxf로 저 장을 하게 된다. 이 때 저장할 dxf명을 입력하면 dxf로 저장 후 3D VR프로그램을 로딩 한다. 3D VR프로그램에서는 정장한 dxf파일을 자동으로 불러들여 화면에 표 현해 준다. 3D VR에서의 작동 방법은 3D VR의 매뉴얼을 참고 한다. Gyro3D Architecture/Interior - 157 -

8-8 심벌 및 이미지 입력 (1) 가정용 심볼 1 거실용 심볼 - 쇼파, 테이블, 장식장, 가전제품, 악세서리 2 방용 심볼 침대, 장롱, 서랍장, 화장대, 착상, 책장, 의자 - 158 - 사용자설명서

(2) 상업용 심볼 (3) 사무용 심볼 Gyro3D Architecture/Interior - 159 -

(4) 건축용 심볼 (5) 심볼 교체 심볼을 선택한다. : 교체할 심볼을 선택한다. 심볼을 선택하면 교체할 수 있는 심 볼 대화상자가 나타난다. 새로운 심볼을 선택한 후 OK버튼을 클릭하면 새로운 심 볼로 교체 된다. (6) 심볼 속성 변경 심볼을 선택한다. : 속성을 변경할 심볼을 선택한다. 심볼을 선택하면 아래와 같은 대화상자가 나타난다. 변경전 크기 변경전의 크기를 나타낸다. - 160 - 사용자설명서

변경후 크기 변경할 크기를 입력한다. X : 가로 크기를 입력한다. Y : 세로 크기를 입력한다. Z : 높이 값을 입력한다. E : 엘리베이션 값(바닥에서 떨어진 거리)을 입력한다. OK 선택한 심볼이 변경후 크기에 입력한 값으로 변경된다. (7) 심볼 고도 자동배치 심볼의 엘이베이션값을 자동으로 설정하기 위한 명령이다. 예를 들어 책상위에 모 니터를 올려놓을 경우 올릴 대상 엔티티를 선택한다 : 모니터를 선택한다. 엔티티를 선택한다 : ENTER KEY로 선택을 마무리 한다. 올려질 대상 엔티티를 선택한다 : 책상을 선택한다. 도면상에서는 아무런 변화가 없으며 2D상에서 확인을 하고자 할 때는 심볼 속성 변경 명령을 사용하여 심볼을 선택해 주면 엘리베이션값을 확인 할 수가 있다. 3D VR에 가서 확인하면 책상위에 모니터가 올라간 것을 확인 할 수 있다. (8) 심볼 텍스트 표시 2D심볼의 코드명, 심볼명, SIZE값을 화면상에 표시할것인지의 여부를 결정하는 명령이다. 명령을 실해하면 아래의 대화상자가 나타난다. Gyro3D Architecture/Interior - 161 -

모두끄기 이 버튼을 클릭시에 아래의 코드명, 심볼명, Size의 체크가 해제된다. 모두켜기 이 버튼을 클릭시에 아래의 코드명, 심볼명, Size의 체크가 표시된다. 코드명 코드명을 화면에 표시할지를 체크한다. 심볼명 심볼명을 화면에 표시할지를 체크한다. Size Size를 화면에 표시할지를 체크한다. OK 코드명, 심볼명, Size중 체크된 요소는 화면에 표시되고 체크되지 않은 요소는 화 면에 표시되지 않습니다. (9) 이미지 삽입 CAD도면내 이미지를 삽입하고, 삽입후 이미지 자르기, 색상조정 등의 기능 CAD의 이미지 편집 기능을 통합하여 정리한 내용으로 제세한 내용은 CAD설명서 참고 - 162 - 사용자설명서